근대 올림픽의 형성과 발전. 여행과 관광의 역사에서 올림픽

관광 및 휴식 17.03.2018
관광 및 휴식

오늘날 현대의 조직 올림픽 게임경제적으로 선진국만이 할 수 있습니다. 이 행사는 필요한 스포츠 시설을 갖추고 제대로 개최할 수 있는 도시만 선정됩니다. 필요한 금액손님. 1900-1904년의 다음 게임을 결정합니다. 파리와 세인트루이스에서 IOC는 이들 도시에서 동시에 세계 전시회가 열렸다는 사실에서 출발했습니다. 계산은 간단했습니다 - 선택한 도시프랑스와 미국은 이미 필요한 최소한의 스포츠 시설을 갖추고 있었고 세계 전시회 준비는 관광객과 게임 참가자에게 서비스를 제공하기 위한 조건을 제공했습니다.

파리에서 열린 II Olympiad 게임 대회에서 꽤 좋은 결과가 나타났습니다. 그러나 기존 시설의 활용과 올림픽과 세계박람회의 결합에 대한 계산은 그 자체를 정당화하지 못했다. 대회는 서로 멀리 떨어져 있고 많은 관중을 위해 설계되지 않은 경기장에서 열렸습니다. 선수들은 Bois de Boulogne에 있는 Resing Club의 더트 트랙에 배정되었고, 수영 대회는 Asnières, 체조 - Bois de Vincennes, 펜싱 - Tuileries, 테니스 - Puteaux 섬에서 열렸습니다. 파리 게임은 제3차 세계 박람회 프로그램의 일부가 되었습니다. 시청자가 적고 언론에 제대로 반영되지 않았습니다.

St. Louis의 아메리카 대륙에서 처음으로 열린 III Olympiad 게임은 훨씬 덜 효과적이었습니다. 그들은 또한 1904년 세계 박람회와 시기가 일치했습니다. 참가자의 압도적 다수는 미국인이었습니다. 대회는 주로 40,000 석 규모의 워싱턴 대학교 운동장에서 열렸습니다. 경기장의 러닝 트랙은 직선 200m로, 선수들은 급히 조립한 뗏목을 타고 전시장 인공 강바닥에서 출발했다. 이 게임은 올림픽 운동의 역사에 눈에 띄지 않는 흔적을 남겼습니다.

런던의 IV 올림피아드 주최자는 전임자의 실수를 고려했습니다. WHITE-CITY 스타디움은 100,000석 규모의 관람석을 갖추고 영국의 수도에 단시간에 건설되었습니다. 100m 수영장, 레슬링 경기장 및 인공 아이스 링크가 그 영토에 건설되었습니다.

런던 올림픽은 스포츠 단지 건설의 시작을 알렸습니다. 결정의 정확성은 IV 올림픽 참가자 인 선수들이 보여준 높은 결과로 즉시 확인되었습니다.

V 올림피아드가 스톡홀름에서 열렸습니다. 조직위원회의 정밀한 작업과 가장 중요한 목적으로 건설된 왕실 경기장은 게임을 합당한 성공으로 이끌었습니다. 경기장의 작은 크기, 스탠드 위의 나무 캐노피는 좋은 가시성과 음향을 제공했습니다. 경기장에는 원형 통로와 터널이 설치되었습니다. 앞으로 올림픽을 위해 특별히 지어진 스포츠 단지는 독특한 형태와 첨단 기술 장비로 구별되었습니다.

1920년 제7회 올림피아드 경기는 벨기에 앤트워프에서 열렸습니다. 올림픽 경기장은 도시형 건물로 설계되었습니다. 여기에서 스포츠 팬들은 처음으로 하키 경기를 관람했습니다. 인공 얼음. 사이클 선수들의 경쟁을 위해 대형 벨로드롬 GARDEN-CITY가 설치되었습니다. Vidbrek 운하의 일부는 조정 경기를 위한 수상 경기장으로 탈바꿈했습니다. 축구 토너먼트는 Beerschot 스타디움에서 열렸습니다. 경기장에서는 올림픽 개막식 중 대륙 선수단의 단합을 상징하는 5개의 고리가 얽힌 백기가 게양되고 올림픽 선서가 낭독되었습니다.

VIII 올림픽이 다시 프랑스에서 열렸습니다. 이번에는 파리에서 치밀한 대회 준비가 진행됐다. 게임 주최측은 올림픽 경기장의 최고의 디자인을 위한 경쟁을 발표했습니다. M. Fort-Duzharik이 경쟁에서 우승했습니다. 그는 다양한 스포츠 경기를 위한 스포츠 시설 단지와 2,000명의 선수를 위한 올림픽 빌리지가 있는 100,000석 규모의 경기장 프로젝트를 개발했습니다. 이 프로젝트는 실현되지 않았지만 향후 유사한 단지를 만드는 데 인센티브 역할을했습니다. 파리 교외에는 일부 선수들을 위해 화장실과 샤워 시설이 있는 목조 단층집이 지어졌습니다.

IX 올림피아드 게임(1928)은 네덜란드의 주요 경제 및 문화 중심지인 암스테르담에서 열렸습니다. 게임을 위해 도시 공원에 인접한 도시 내에 경기장이 건설되었습니다. 올림픽 단지에는 수영장, 테니스 코트, 권투장, 레슬링장, 펜싱장, 훈련장이 포함되어 있습니다. 경기장 근처에는 요트 항구가있는 운하가 있었고 호텔이 세워졌습니다.

미국 도시 로스 앤젤레스 (1932)에서 열린 X 올림피아드 게임은 경기장, 수영장 및 올림픽 빌리지를 포함하는 도시의 올림픽 단지 형성의 시작을 알 렸습니다. 앤티크 양식으로 지어진 콜로세움 경기장(1923년)은 올림픽을 위해 재건되었습니다. 올림픽 성화는 경기장의 중앙 아치 위에서 타올랐다.

처음으로 선수들의 재정착을 위해 700채의 조립식 주택으로 구성된 올림픽 선수촌이 건설되었습니다. 운동선수를 위한 숙소 다른 나라한 마을에서는 긴밀한 접촉과 상호 이해를 선호했습니다.

다만, 공연장이 멀다. 유럽 ​​국가교통 링크의 저개발은 참가자 수에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

1932년 베를린에서 제11회 올림피아드를 개최하기로 결정되었습니다. 1933 년 독일에서 나치가 집권하여 자신의 선전 목적으로 올림픽 준비를 사용하기 시작했습니다. 베를린 게임을 위해 과도한 화려 함으로 구별되는 단지가 세워졌습니다. 게임에 대한 건축가 Werner March의 프로젝트는 금메달을 수상했습니다.

1948년 런던에서 열린 제14회 올림픽은 평화와 상호 협력에 대한 사람들의 열망이 얼마나 큰지를 직접 눈으로 확인했습니다. 잔인한 전후 긴축 체제 하에서 조직되었지만 그럼에도 불구하고 당시 기록적인 수의 참가국(59개국)과 많은 관광객을 끌어들였습니다.

새로운 스포츠 시설이 건설되지 않았습니다. 그러나 처음으로 실내 수영장에서 수영 대회가 열렸습니다.

1952년 헬싱키에서 열린 제15회 올림피아드에서 69개 국가 대표팀 중 처음으로 선수들이 올림픽 경기장에 입장했습니다. 소련. 예상과 달리 데뷔작들은 놀라운 성공을 거두었습니다. 비공식 순위에서 그들은 일반적으로 인정받는 인기 선수 인 미국 선수들과 점수에서 1 위와 2 위를 공유했습니다.

XVI 올림피아드 게임은 멜버른의 호주 대륙에서 처음 열렸습니다. 대다수의 선진국에서 올림픽 수도가 멀리 떨어져 있다는 점, 특이한 점 기후 조건"녹색 대륙"에 도착한 게임 참가자와 손님에게 특정 어려움을 야기했습니다. 그러나 주최측은 이러한 장애물을 극복하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 각국 사절단이 보여준 높은 스포츠 성과는 조직위원회의 활동에 대한 최고의 평가가 되었다.

1960년 로마에서 열린 XVII 올림피아드 게임은 다음 올림피아드 준비 조직의 새로운 방향의 시작으로 간주될 수 있습니다. 처음으로 조직위원회에서 결정해야 할 모든 범위의 문제를 다루려고 시도했습니다. 스포츠 단지의 준비 및 건설과 함께, 큰 관심올림픽 수도 로마의 인프라 개선에 전념했습니다. 에 의해 고대 도시현대적인 고속도로가 건설되고 많은 오래된 건물과 구조물이 철거되었으며 로마에서 가장 오래된 건축 기념물 중 일부가 특정 스포츠 대회 개최를 위해 개조되었습니다. 로마 올림픽 게임은 일부 유럽 국가로 텔레비전 방송이 이루어 졌다는 사실로도 유명합니다.

제18회 도쿄 대회(1964년)를 준비하기 위해 26억 6,800만 달러가 사용되었습니다.

아시아 대륙의 올림픽 게임 조직위원회는 경기 및 선수 훈련을 위해 110개 이상의 다양한 시설을 준비했습니다. 도쿄올림픽의 특징은 스포츠 심판에 전자제품을 최초로 사용한 점이다. 새로운 스테이지미디어 개발에서 위성을 통해 방송되는 텔레비전 프로그램을 열었습니다.

1968년에 올림픽 게임이 영토에서 열렸습니다. 라틴 아메리카, 멕시코시는 XIX 게임 호스트의 명예 의무를 명예롭게 이행했습니다.

뮌헨에서 열린 XX 올림피아드 게임의 주최자는 로마, 도쿄, 멕시코 시티의 경험을 고려하여 전임자의 업적을 능가하기 위해 가능한 모든 조치를 취했습니다. 올림픽 단지에는 독창적인 디자인의 경기장, 보편적인 스포츠 궁전, 실내 사이클 트랙 및 수영장이 포함되어 있습니다. 게다가 지어졌다. 사격장, 조정 운하, 경마장 및 기타 여러 스포츠 시설. 올림픽 조직위원회는 뮌헨을 단거리와 녹색 풍경의 올림픽 중심지로 선언했습니다.

XXII 올림피아드의 주요 경기장은 Luzhniki의 모스크바 경기장이었습니다. 게임 주최자는 전임자의 경험, 올림픽 운동의 전통을 종합적으로 연구했습니다. 참가 선수들을 위해 최대 15,000 명을 수용 할 수있는 거대한 올림픽 선수촌 건물이 세워졌습니다. 모스크바에서는 새로운 진입로가 건설되고 지하철 노선이 건설되었으며 호텔 재고가 몇 배로 증가했습니다. 관광 스포츠 올림픽 경기

XXVI1 올림픽이 호주 시드니에서 다시 열렸습니다. 대회 준비는 최고 수준에서 수행되었으며 장비는 마지막 단어기술. 기술 혁신이 대처할 수 없었던 유일한 것은 기후 조건이었습니다. 누구에게도 종속되지 않는 것 같습니다.

고대부터 올림픽 게임은 모든 시대와 민족의 주요 스포츠 행사였습니다. 게임 기간 동안 모든 국가는 전쟁을 중단하고 조화가 지구를 지배했습니다. 최고 타이틀을위한 투쟁은 합당한 사람들에 의해 공정한 싸움에서만 진행되었습니다.

수세기에 걸친 올림픽 운동은 그 과정에서 많은 장애물을 극복했고 또한 망각의 대상이었습니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 올림픽은 오늘날까지 살아 있습니다. 물론 이것은 같은 경쟁이 아니며 승자를 기리는 것이 아닙니다. 예를 들어 오늘날 챔피언이 벽을 뚫고 고향으로 들어가는 것은 상상하기 어렵습니다.

오늘날 올림픽은 세계에서 가장 큰 행사 중 하나입니다. 게임은 기술적으로 장비되어 있습니다. 컴퓨터와 텔레비전 카메라는 결과를 모니터링하고 시간은 가장 가까운 1000분의 1초로 결정됩니다. 전 세계 스포츠팬이라면 누구나 참여 가능 세계 휴일, 위성 접시는 모든 기본 방향으로 향합니다. 스포츠 장비의 개선으로 스포츠도 개선되고 있습니다. 새로운 스포츠 게임이 올림픽 게임 범주에 도입되고 있습니다.

지난 몇 년올림픽 운동은 거창한 비율을 얻었고 게임의 수도는 게임 기간 동안 세계의 수도가 되었습니다.

대회의 전체 스포츠 역사에서 올림픽 게임의 발전은 여러 단계로 진행되었습니다.

올림픽 개발의 첫 번째 단계

첫 번째 단계는 사실 고대 그리스 올림픽의 기간과 발전입니다. 올림피아 게임의 첫 번째 다큐멘터리 또는 오히려 "기둥 돌"고정은 기원전 776년으로 거슬러 올라갑니다. 그 대회에서 강둑을 따라 설치되기 시작한 돌 기둥에서 우승자의 이름 (Elis의 요리사 Koreba가 첫 번째 챔피언이 됨)을 이기는 전통이 도입되었습니다. 알페우스. 일부 간접 역사적 사실올림픽이 일찍이 기원전 13세기에 존재했음을 나타냅니다. 전설과 신화는 고대 그리스에서 올림픽 게임을 만든 영광을 Ifitos Elis의 왕인 Hercules에게 돌립니다. 그러나 아무리 전설, 시, 신화가 우리에게 기원에 대한 이야기를 들려주더라도 올림픽 전통, 그들의 목적이 종교적이고 평화를 이루는 의미에 더 가깝다는 것은 분명합니다.

올림픽 개발의 두 번째 단계

두 번째 단계는 현대 올림픽 게임의 출현 기간입니다. 고대 그리스 올림픽 전통의 부흥 역사는 프랑스 남작의 이름과 관련이 있습니다. 유럽 ​​국가의 젊은이들의 신체 발달 전통을 연구하면서 그는 수준을 높이기 위해 신체 문화사회와 개인의 조화로운 발전을 위해서는 스포츠 대회의 대중화가 필요하다. 1894년 드 쿠베르탱은 현대 올림픽을 조직하고 개최하기 위해 국제 올림픽 위원회의 설립을 제안했습니다.

최초의 근대 올림픽은 1896년 4월 6일부터 15일까지 그리스 아테네에서 열렸습니다. 240명 이상의 남자 선수들이 참가했습니다. 레슬링, 육상, 사이클, 수영, 사격, 기계 체조, 테니스, 펜싱, 역도 등 43개의 올림픽 메달 세트가 그러한 스포츠에서 사용되었습니다. 제1회 근대 올림피아드에는 호주, 불가리아, 오스트리아, 프랑스, ​​영국, 독일, 헝가리, 그리스, 키프로스, 이집트, 이즈미르, 이탈리아, 칠레, 덴마크, 미국, 스웨덴, 스위스 등 14개국 대표가 참가했습니다.

현대 올림픽 운동의 발전에도 문제가 있었다. 예를 들어, 1936년에 올림픽은 유대인 탄압이 절정에 달했던 수도에서 열렸습니다. 1972년 이스라엘 선수들은 테러리스트들에게 납치되어 살해당했다. 올림픽 대회; 1980 년-모스크바 올림픽 일부 국가의 보이콧, 1984 년 상황은 정반대입니다. 모스크바는 미국 올림픽을 보이콧합니다.

계획 서론 2 올림픽의 기원 5 올림픽의 부활 11 결론 23 참고문헌 25 서론 신체문화 - 부분 공통 문화건강을 개선하고 사람의 신체 능력을 개발하며 사회적 실천의 필요에 따라 사용하는 것을 목표로하는 사회 활동 영역 중 하나 인 사회. 사회의 신체 문화 상태에 대한 주요 지표 : 사람들의 건강 및 신체 발달 수준; 양육 및 교육 분야, 생산, 일상 생활, 자유 시간 구조에서의 신체 문화 사용 정도; 체육 시스템의 본질, 대중 스포츠의 발전, 최고의 스포츠 성과 등 신체 문화의 주요 요소 : 신체 운동, 그 복합체 및 경쟁, 신체 강화, 직장 및 생활에서의 위생, 활동적인 모터 유형의 관광, 육체 노동정신 노동자를위한 활동적인 레크리에이션의 한 형태로. 사회에서 체육은 인민의 소유물로서 "정신적 부와 도덕적 순결과 육체적 완전성을 조화롭게 결합한 새로운 사람을 교육"하는 중요한 수단입니다. 그것은 사람들의 사회 노동 활동을 증가시키는 데 도움이되며 생산의 경제적 효율성, 물리적 문화 운동은 국가의 다자간 활동을 기반으로합니다. 공공 기관신체 문화 및 스포츠 분야에서. 스포츠 - 요소신체 문화, 체육의 수단과 방법, 다양한 신체 운동 및 준비 훈련 세션에서 대회를 조직하고 수행하는 시스템. 그것은 역사적으로 사람들의 업적을 식별하고 통합 비교하기위한 특별한 영역으로 발전했습니다. 특정 유형신체 운동, 신체 발달 수준. 넓은 의미의 스포츠는 실제 경쟁 활동, 이를 위한 특별한 준비(스포츠 훈련), 특정 사회적 관계이 활동 분야에서 발생하는 사회적으로 중요한 결과. 스포츠의 사회적 가치는 육체적 문화를 가장 효과적으로 자극하고 도덕, 미학 교육 및 영적 욕구 충족에 기여하는 요소라는 점에 있습니다. 인간 활동의 다양한 요소는 역사적으로 스포츠 영역에 진입했습니다. 수세기의 역사를 가진 스포츠는 달리기, 점프, 던지기, 웨이트 리프팅, 조정, 수영 등 고대에 체육 목적으로 사람이 사용하는 원래의 신체 운동, 노동 및 군사 활동 형태에서 발전했습니다. ; 현대 스포츠의 일부는 19-20세기에 형성되었습니다. 스포츠 자체와 관련 문화 영역 - 게임, 스포츠 및 리듬 체조, 현대 5종 경기, 피겨 스케이팅, 오리엔티어링, 스포츠 관광등; 기술 스포츠 - 기술 개발 기반 : 자동차, 오토바이, 자전거 타기, 항공 스포츠, 스쿠버 다이빙 등 체육은 인간 생활의 필수적인 부분입니다. 그것은 사람들의 연구와 작업에서 다소 중요한 위치를 차지합니다. 신체운동은 사회구성원의 노동능력에 중요한 역할을 하기 때문에 신체문화에 대한 지식과 기술이 통합되어야 한다. 교육 기관 단계별로 다른 수준. 고등 교육 기관은 또한 신체 문화를 육성하고 가르치는 데 중요한 역할을 합니다. 여기서 교육은 명확한 방법, 학생을 가르치고 교육하기 위한 잘 조직되고 확립된 방법론에 함께 정렬되는 방법에 기반해야 합니다. 사람들의 물리적 문화는 역사의 일부입니다. 그 형성, 후속 개발은 국가 경제의 형성 및 발전, 국가, 사회의 정치 및 영적 생활에 영향을 미치는 동일한 역사적 요인과 밀접하게 관련되어 있습니다. 당연히 물리적 문화의 개념에는 사람들의 마음, 재능, 바느질, 영적 본질을 표현하는 모든 것, 세계관, 자연, 인간 존재, 인간 관계에 의해 창조되는 모든 것이 포함됩니다. 2000년 전에 쓰여진 고대 그리스 시인 핀다르의 말은 오늘날까지 잊혀지지 않습니다. 문명의 여명기에 열린 올림픽 경기가 인류의 기억 속에 계속 살아 있기 때문에 잊혀지지 않습니다. 각 올림픽 게임은 사람들을위한 휴일, 통치자와 철학자를위한 일종의 대회, 조각가와 시인을위한 경쟁으로 바뀌 었습니다. 올림픽 축제의 날은 세계 평화의 날입니다. 고대 그리스인들에게 게임은 도시 간의 협상을 촉진하고 국가 간의 상호 이해와 의사 소통을 촉진하는 평화의 도구였습니다. 올림픽은 사람을 영광스럽게했으며 올림픽은 세계관을 반영했으며 그 초석은 정신과 육체의 완성 숭배, 조화롭게 발전한 사람, 즉 사상가와 운동 선수의 이상화였습니다. 게임의 승자 인 Olympionics는 동포들로부터 영예를 얻었으며 신에게 수여되었으며 기념비는 평생 동안 명예롭게 만들어졌으며 찬사를 작곡하고 잔치가 준비되었습니다. 올림픽 영웅은 보라색 옷을 입고 화환으로 왕관을 쓴 전차를 타고 고향 도시에 들어갔습니다. 그는 일반적인 문을 통하지 않고 같은 날 봉인 된 벽의 구멍을 통해 들어와 올림픽 승리가 도시에 들어가고 결코 떠나지 마십시오. 올림픽 게임의 기원 수많은 신화가 있습니다. 하나는 다른 것보다 더 아름답습니다! 올림픽의 기원에 대해 신, 왕, 통치자 및 영웅은 그들의 가장 명예로운 조상으로 간주됩니다. 명백한 논쟁의 여지가 없는 한 가지가 확립되었습니다. 고대부터 우리에게 알려진 최초의 올림피아드가 기원전 776년에 열렸습니다. 고대 올림픽 세계의 중심은 올림피아에 있는 제우스의 성지였습니다. 이곳은 클라데이 강이 합류하는 알페우스 강을 따라 있는 작은 숲이었습니다. 이 아름다운 마을 Hellas에서 천둥의 신을 기리는 전통적인 그리스 대회가 거의 300회 열렸습니다. 올림피아는 4년에 한 번만 개최되고 며칠 동안 지속되었지만 살아남은 영광은 전적으로 올림픽 덕분입니다. 하지 기간 동안 경쟁자와 주최자, 순례자 및 팬은 올림피아의 제단에 불을 피워 신에게 경의를 표했습니다. 달리기 대회 우승자는 제사를 위해 불을 지피는 영예를 안았습니다. 이 불의 반영 속에서 운동 선수들의 경쟁, 예술가들의 경쟁, 도시와 민족의 메신저들이 평화에 관한 협정을 맺었습니다. 그래서 불을 지피고 나중에 대회장으로 배달하는 전통이 새로워졌습니다. 올림픽 의식 중 올림피아에 불을 피워 대회 주경기장으로 전달하는 의식은 특히 감동적이다. 이것은 현대 올림픽 운동의 전통 중 하나입니다. 수백만 명의 사람들이 텔레비전의 도움을 받아 국가, 때로는 대륙을 통과하는 흥미진진한 불의 여정을 볼 수 있습니다. 올림픽 성화는 1928년 올림픽 첫날 암스테르담 경기장에서 처음으로 타올랐습니다. 이것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 최근까지 이 분야의 대부분의 연구자들은 올림픽 역사이 불이 전통에 따라 올림피아에서 릴레이로 전달되었다는 확인을 찾지 못했습니다. 올림피아에서 도시로 불을 가져온 성화 봉송의 시작 하계 올림픽, 1936 년에 세워졌습니다. 그 이후로 올림픽 개막식은 릴레이로 운반되는 성화에서 올림픽 주 경기장에 불을 붙이는 흥미 진진한 광경으로 더욱 풍성해졌습니다. Torchbearer Run은 40년 이상 올림픽의 엄숙한 프롤로그였습니다. 1936년 6월 20일 올림피아에서 화재가 발생하여 그리스, 불가리아, 유고슬라비아, 헝가리, 체코슬로바키아, 독일의 도로를 따라 3075km를 여행했습니다. 그리고 1948년 성화는 첫 해상 항해를 했다. 그리스 게임 구별되는 특징고대 그리스인들은 agon, 즉 경쟁 시작. 호메로스의 시에 나오는 귀족 귀족들은 힘과 손재주, 인내로 경쟁하며, 승리는 물질적 부가 아니라 영광과 명예를 가져옵니다. 점차 경쟁에서 이기는 것을 최고의 가치로 삼고, 승자를 영화롭게 하고 사회에서 명예와 존경을 받게 한다는 생각이 사회에서 확증되고 있다. agon에 대한 아이디어의 형성은 귀족적인 성격의 다양한 게임을 불러 일으켰습니다 (노예, 반 자유 및 외국인은 게임에 참여할 수 없음). 가장 오래되고 가장 중요한 게임은 기원전 776년에 처음 열렸습니다. Olympian Zeus를 기리기 위해 그 이후로 4 년마다 반복되었습니다 (장소는 Peloponnese의 Olympia였습니다). 그들은 5일 동안 지속되었고 이 기간 동안 그리스 전역에 신성한 평화가 선포되었습니다. 우승자에게 주어지는 유일한 보상은 올리브 가지였습니다. 게임에서 세 번 우승 한 운동 선수 ( "올림픽 선수")는 올림픽 제우스 신전의 신성한 숲에 동상을 설치할 권리를 받았습니다. 운동 선수들은 달리기, 주먹 싸움, 전차 경주에서 경쟁했습니다. 나중에 Delphi의 Pythian Games (Apollo를 기리기 위해)가 올림픽 게임에 추가되었습니다. 이상은 월계관, Isthmian (포세이돈 신을 기리기 위해) Corinth Isthmus에서 수상은 화환이었습니다. 소나무 가지, 그리고 마지막으로 Nemean Games (Zeus를 기리기 위해). 모든 게임의 참가자들은 알몸으로 진행되었으므로 여성은 죽음의 고통을 겪고 게임에 참석할 수 없었습니다. (스파르타에서는 남학생과 여학생 모두 알몸으로 공연했습니다.) 운동선수의 아름다운 알몸은 고대 그리스 예술에서 가장 흔한 주제 중 하나가 되었습니다. 경기 프로그램은 기원전 724년부터 한 스테이지(192.27m)에서 짧은 거리를 달리는 것이었다. 2단계(384.54m) 거리의 런을 추가했습니다. 기원전 720년 장거리가 도입되었습니다. stadia-long circle (stadium)을 24 번 (4614m) 실행해야했습니다. 기원전 708년부터 - 펜타슬론(pentathlon): 점프, 달리기, 원반던지기, 창던지기, 레슬링; 기원전 688년부터 - 주먹 싸움; 기원전 680년부터 - 4마리의 말이 끄는 마차 경기; 기원전 7세기 중반 pancraty가 추가되었습니다-모든 트릭이 허용되는 싸움. 기원전 632년 젊은이들이 달리기, 레슬링, 주먹 싸움에서 경쟁하도록 허용했습니다. 그 후-한 쌍의 말, 경마와 함께 전차를 타고 전체 갑옷을 입은 전사 종족. 로마 게임 초기부터 다양한 축제와 공연은 로마의 공공 생활에서 중요한 역할을 했습니다. 처음에는 공개 공연도 종교 의식이었으며 종교 휴일에 없어서는 안될 부분이었습니다. VI 세기에. 기원전 이자형. 그들은 사제가 아닌 세속적 (종교적이지 않은) 성격의 공연을 준비하기 시작했지만 관리들은 그들의 행동에 대한 책임을지기 시작했습니다. 그러한 공연의 장소는 더 이상 하나 또는 다른 신의 제단이 아니라 Palatine과 Aventine 언덕 사이의 저지대에 위치한 서커스였습니다. 최초의 로마인 공휴일로마 게임의 축제였습니다. 수세기 동안 그것은 로마인의 유일한 공휴일이었습니다. 3세기부터 기원전. 새로운 표현이 설정됩니다. Plebeian Games는 매우 중요합니다. III 말 - II 세기 초. 기원전 이자형. Flora 여신을 기리기 위해 신들의 위대한 어머니 인 Megalen Games와 꽃을 기리기 위해 Apollo Games도 설립되었습니다. 이 게임은 매년 정기적으로 열렸지만 그 외에도 성공적인 전쟁, 침략으로부터의 구출, 주어진 서약 또는 단순히 치안 판사의 요구에 따라 특별한 게임이 준비될 수 있습니다. 게임은 14-15일(Roman and Plebeian Games)에서 6-7일(Floralia)까지 지속되었습니다. 모두의 총 기간 공휴일이 게임(보통)은 1년에 76일에 도달했습니다. 각 축제는 여러 섹션으로 구성되었습니다. 1) 화려함이라고 불리는 게임을 조직한 행정관이 이끄는 엄숙한 행렬, 2) 서커스, 전차 경주, 경마 등에서의 직접 경쟁, 3) 극장에서의 무대 공연 그리스와 로마는 작가를 연기합니다. 공연은 대개 잔치, 대량 식사, 때로는 수천 테이블에서 끝났습니다. 필요한 게임 장치 큰돈 . 예를 들어, 로마 게임은 1세기 중반에 할당되었습니다. 기원전 이자형. 760,000 sesterces, Plebeian Games - 600,000, Apollo - 380,000. 원칙적으로 국고에서 발행되는 돈은 충분하지 않았고 게임을 조직하는 치안 판사는 할당된 금액을 초과하여 자신의 돈을 기부했습니다. 검투사 싸움 검투사 싸움은 로마에서 발전하고 있습니다. 검투사 경기는 기원전 6세기부터 에트루리아 도시에서 열렸습니다. 기원전 이자형. 에트루리아에서 그들은 로마에 들어갔다. 264년 처음으로 세 쌍의 검투사들의 전투가 로마에서 열렸습니다. 다음 세기 반 동안 귀족의 여파로 검투사 게임이 열렸고 장례식 게임이라고 불리며 개인 공연의 성격을 가졌습니다. 점차 검투사 싸움의 인기가 높아지고 있습니다. 기원전 105년. 이자형. 검투사 싸움은 대중의 구경거리가 되었고 치안판사는 그들의 조직을 관리하기 시작했습니다. 치안 판사와 함께 개인도 싸울 권리가 있습니다. 검투사 시합을 하는 것은 로마 시민들 사이에서 인기를 얻고 공직에 선출되는 것을 의미했습니다. 그리고 치안판사 자리를 노리는 사람들이 많아지면서 검투사 싸움도 늘어나고 있다. 수십만 세스테르티우스에 해당하는 수십, 수백 쌍의 검투사들이 이미 경기장에 투입되고 있습니다. 검투사 싸움은 로마시뿐만 아니라 모든 이탈리아, 그리고 나중에는 지방 도시에서도 가장 좋아하는 광경이 되었습니다. 그들은 너무 인기가있어서 로마 건축가들이 이전에 알려지지 않은 특별한 유형의 건물 인 검투사 싸움과 동물 미끼가 열리는 원형 극장을 만들었습니다. 원형 극장은 수만 명의 관중을 위해 설계되었으며 극장 건물의 수용 인원을 몇 배나 초과했습니다. 로마와 다른 도시에서 개인 및 공공 공연의 수와 기간은 지속적으로 증가했으며 그 중요성은 점점 더 커졌습니다. 공화국 말기에 치안 판사와 정치가들은 공개 공연을 국가 활동의 중요한 부분으로 여겼습니다. 모든 권력이 노예 소유 계급의 소수 엘리트 손에 집중된 귀족 공화국의 상황에서 지배 집단은 공개 공연 조직을 광범위한 로마 시민권 대중을 활동에서 전환시키는 수단 중 하나로 간주했습니다. 상태 활동. 당연히 대중 공연의 성장은 대중 집회의 중요성과 정치적 역할의 감소를 동반했습니다. 394년 N. 이자형. 로마 황제 테오도시우스 1세는 올림픽을 더 이상 개최하지 못하도록 하는 법령을 발표했습니다. 황제는 기독교로 개종하고 미화하는 반기독교 게임을 근절하기로 결정했습니다. 이교도 신들. 그리고 1500년 동안 게임은 플레이되지 않았습니다. 다음 세기에 스포츠는 고대 그리스에서 부여했던 민주적 의미를 상실했습니다. 오랫동안 그것은 "선택된"사기의 특권이되었고 사람들 사이에서 가장 접근하기 쉬운 의사 소통 수단의 역할을 중단했습니다. 올림픽 게임의 부활 고대 그리스 예술에 대한 관심을 회복시킨 르네상스의 시작과 함께 올림픽 게임이 기억되었습니다. 19세기 후반, 최초의 국제 연맹(체조 1881, 조정 1892, 스피드 스케이팅 1892)의 창설과 세계 선수권 대회 및 국제 회의 개최 덕분에 스포츠는 가장 중요한 요소 중 하나가 되었습니다. 민족의 화해에 기여하는 주간 통신의. 파리 창립 회의(1894)에서 쿠베르탱의 제안은 12개국 대표의 지원을 받았습니다. 올림픽 운동의 관리 기구인 국제 올림픽 위원회(IOC)가 창설되었고 바론의 올림픽 헌장에 의해 개발된 일련의 IOC 규칙과 규정이 승인되었습니다. 그 후 올림픽 헌장은 국제 올림픽 위원회의 법적 문서의 기초가 되었습니다. 첫 번째 섹션에는 올림픽 깃발(P. de Coubertin의 제안으로 1913년 IOC에서 승인)에 대한 설명과 규정이 나와 있습니다. 대륙의 수). 올림픽 상징도 Coubertin이 제안했고 1913년 IOC의 승인을 받았습니다. 1920년부터 심볼과 함께 중요한 부분올림픽 엠블럼은 올림픽 모토인 Citius, altius, fortius("더 빠르게, 더 높게, 더 강하게")입니다. 1928년에는 1912년에 그가 표현한 Coubertin의 아이디어가 구체화되어 올림픽 성화를 태양 광선(렌즈의 도움으로) 올림피아의 제우스 신전에서 그리고 다음 경기 조직위원회와 국립 통과하는 국가의 올림픽 위원회(NOC). 올림픽 헌장에 따르면 올림픽 개최의 영예는 국가가 아닌 도시에 주어진다. 올림픽 게임의 수도를 선택하는 결정은 게임이 시작되기 최소 6년 전에 IOC가 내립니다. 1970년대 이후 광고 및 상업적 목적으로 소위 올림픽 마스코트가 사용됩니다. 예를 들어 1980 년 모스크바 올림픽에서 개최국 대중이 가장 인기있는 동물 이미지로 마스코트는 곰 미샤였습니다. 견습생. IOC 헌장에는 "올림픽은 개최되지 않을 수 있지만 어떠한 경우에도 일련 번호, 날짜 및 장소를 변경해서는 안 된다"고 명시되어 있습니다. 100년 동안(1896-1996) 23번의 올림픽이 열렸고 1, 2차 세계대전으로 인해 3번(1916, 1940, 1944) 올림픽이 열리지 않았다. 19세기 초 스포츠는 유럽에서 보편적인 인정을 받았으며 올림픽 게임과 유사한 것을 조직하려는 욕구가 있었습니다. 1859년, 1870년, 1875년, 1879년에 그리스에서 조직된 지역 경기는 역사에 몇 가지 흔적을 남겼습니다. 비록 그들이 국제올림픽운동의 발전에 가시적인 실천적 성과를 내지는 못했지만, 프랑스인들의 부흥에 힘입은 우리 시대의 올림픽을 형성하는 원동력이 되었다. 공인, 교사, 역사가 Pierre de Coubertin. 18세기 말에 등장한 국가 간 경제 및 문화 소통의 성장, 현대 종운송, 국제 규모의 올림픽 게임 부활을위한 길을 열었습니다. 그렇기 때문에 Pierre De Coubertin의 외침: "우리는 스포츠를 국제화해야 합니다. 우리는 올림픽 게임을 부활시켜야 합니다!", 많은 국가에서 적절한 응답을 찾았습니다. 1894년 6월 23일 파리에서 큰 회관소르본은 올림픽을 되살리기 위한 위원회를 만났습니다. Pierre de Coubertin이 사무총장이 되었습니다. 그런 다음 여러 국가에서 가장 권위 있고 독립적 인 시민을 포함하는 국제 올림픽위원회 (IOC)가 형성되었습니다. IOC의 결정에 따라 제1회 올림피아드 경기는 1896년 4월 그리스 수도 파나티니 스타디움에서 열렸습니다. Coubertin의 에너지와 그리스인의 열정은 많은 장애물을 극복하고 우리 시대의 첫 번째 게임의 계획된 프로그램을 수행하는 것을 가능하게했습니다. 부활한 체육대회의 화려한 개막식과 폐회식에 관중들은 뜨거운 환호를 보내며 대회 우승자에게 시상을 했다. 7만 석 규모로 설계된 파나티니 스타디움의 대리석 스탠드에 8만 명의 관중이 들어갈 정도로 대회에 대한 관심이 컸다. 올림픽 부흥의 성공은 이니셔티브를 환영하는 많은 국가의 대중과 언론에 의해 확인되었습니다. 그러나 아테네 올림픽 준비 초기에도 그리스의 경제적 취약성과 관련된 어려움이 드러났다. 그 나라의 수상 트리코니스는 즉시 쿠베르탱에게 아테네가 그러한 대규모 계획을 시행할 위치에 있지 않다고 말했습니다. 국제 행사 도시 및 스포츠 시설 재건을위한 많은 자금 지출 및 작업량과 관련이 있습니다. 인구의 지원 만이이 장애물을 극복하는 데 도움이되었습니다. 저명한 그리스 공인들이 조직위원회를 구성하고 기금을 모금했습니다. 게임 준비 자금은 개인 기부금을 받아 많은 액수를 형성했습니다. 올림픽을 기리기 위해 우표가 발행되었습니다. 판매 수익금은 교육 기금으로 사용되었습니다. 조직위원회의 적극적인 조치와 그리스 전 국민의 참여가 원하는 결과를 가져왔다. 그럼에도 불구하고이 정도 규모의 심각한 사건에 대한 그리스의 명백한 준비 부족은 무엇보다도 그 당시의 추정치에 따르면 낮은 경쟁의 스포츠 결과에 영향을 미쳤습니다. 그 이유는 단 하나, 제대로 갖춰진 시설이 부족했기 때문입니다. 유명한 Panathenaic 경기장은 흰색 대리석으로 장식되었지만 수용 인원은 분명히 부족했습니다. 스포츠 경기장은 어떤 비판도 견디지 못했습니다. 너무 좁고 한쪽 가장자리에 경사가 있어 육상 경기에 적합하지 않은 것으로 판명되었습니다. 결승선까지 부드러운 콘크리트 트랙이 증가했고 회전이 너무 가팔랐습니다. 수영 선수들은 공해상에서 경기를 펼쳤고, 출발선과 결승선은 수레 사이에 늘어진 로프로 표시되었습니다. 그런 상황에서는 높은 성과를 꿈꾸지도 못합니다. 경기장이라는 원시적인 경기장에서는 선수들이 높은 성적을 거둘 수 없다는 것이 분명해졌다. 또한 아테네로 몰려든 전례 없는 관광객의 유입은 그들을 수용하고 섬기기 위해 도시 경제를 적응시켜야 할 필요성을 드러냈다. 현재 아테네의 마블 스타디움은 대회에 사용되지 않으며 첫 번째 게임의 기념비로 남아 있습니다. 당연히 현대 올림픽의 조직은 도시에 필요한 스포츠 시설이 있고 필요한 수의 손님을 적절하게 수용할 수 있을 만큼 시설이 잘 갖추어진 경제적으로 선진국에서만 가능합니다. IOC는 1900-1904년 파리에서 세인트루이스의 다음 경기를 결정할 때 이 도시들에서 동시에 세계 전시회가 열렸다는 사실에서 착안했습니다. 계산은 간단했습니다. 프랑스와 미국의 선택된 도시에는 이미 필요한 최소한의 스포츠 시설이 있었고 세계 전시회 준비는 관광객과 게임 참가자에게 서비스를 제공하기위한 조건을 제공했습니다. 제2회 올림피아드 경기 준비는 유명한 파리 앙상블에 본질적으로 새로운 것을 추가하지 않았습니다. 파리에서 열린 제2회 올림피아드 대회에서 꽤 좋은 결과가 나타났습니다. 그러나 기존 시설의 활용과 대회와 세계 박람회의 결합에 대한 계산은 그 자체를 정당화하지 못했습니다. 대회는 서로 멀리 떨어져 있고 많은 관중을 위해 설계되지 않은 경기장에서 열렸습니다. 체육 실기 Resing Club의 비포장 도로에 있는 Bois de Boulogne에서, Asnieres에서 수영, Bois de Vincennes에서 체조, Tuileries에서 펜싱, Puteaux Island에서 테니스가 열렸습니다. 파리 게임은 제3차 세계 박람회 프로그램의 일부가 되었습니다. 그들은 관중이 거의 없었고 언론에 제대로 반영되지 않았습니다. 세인트루이스에서 아메리카 대륙에서 처음으로 열린 제 3 회 올림피아드 게임은 훨씬 덜 효과적이었습니다. 그들은 또한 1904년 세계 박람회와 일치하도록 시기를 정했습니다. 대다수의 참가자는 미국인이었습니다. 대회는 주로 40,000 석 규모의 워싱턴 대학교 운동장에서 열렸습니다. 경기장의 달리기 트랙은 200m의 직선을 가지고 있었고 수영 선수들은 서둘러 조립 된 뗏목에서 전시장의 인공 강바닥에서 출발했습니다. 이 게임은 올림픽 운동의 역사에서 눈에 띄지 않는 흔적을 남겼습니다. 런던의 IV 올림피아드 주최자는 전임자의 실수를 고려했습니다. 100,000석 규모의 관람석이 있는 화이트 시티 스타디움이 짧은 시간에 영국의 수도에 세워졌습니다. 100m 수영장, 레슬링 경기장, 인공 아이스 링크도 영토에 배치되었습니다. 런던 올림픽은 개최를위한 특별 스포츠 단지 건설의 시작을 알 렸습니다. 이번 결정의 정당성은 화이트시티 스타디움에서 출전한 선수들의 높은 성적과 각국의 스포츠팬과 언론이 보여준 경기에 대한 높은 관심으로 확인됐다. "화이트 시티"를 지을 때 건축가들은 처음으로 한 지역에 스포츠 시설 단지를 만드는 문제를 제기했습니다. 현대 올림픽 운동의 인기는 스톡홀름에서 열린 V 올림피아드 게임으로 강화되었습니다. 그들의 명확한 조직과 가장 중요한 것은 특별히 지어진 왕실 경기장이 게임을 합당한 성공으로 이끌었습니다. 경기장의 작은 크기, 스탠드 위의 나무 캐노피는 좋은 가시성과 음향을 제공했습니다. 경기장에는 원형 통로와 터널이 설치되었습니다. 이후의 모든 게임은 높은 스포츠 성과의 형태뿐만 아니라 운동 선수의 높은 성과에 기여하는 진보적 인 기술 장치를 갖춘 독특한 건축 작품의 형태로 올림픽 운동의 역사에 지울 수없는 흔적을 남겼습니다. 도시의 구조 - 올림픽 게임의 수도. 1920년 제7회 올림피아드 경기는 벨기에 앤트워프에서 열렸습니다. 올림픽 경기장은 도시형 건물로 설계되었습니다. 여기에서 처음으로 스포츠 팬들은 인공 얼음에서 진행되는 하키 경기를 관람했습니다. 사이클리스트의 경쟁을 위해 대형 벨로드롬 "Garden-city"가 장착되었습니다. Vilbreck 운하의 일부는 조정 경기를 위한 수상 경기장으로 탈바꿈했습니다. 축구 토너먼트는 Beerschot 스타디움에서 열렸습니다. 올림픽 개막식 중 올림픽 스타디움에서는 대륙 선수단의 단합을 상징하는 5개의 고리가 얽힌 백기가 게양되고 올림픽 선서가 낭독되었습니다. 1924년에는 올림픽 운동 30주년을 기념했습니다. VIII Olympiad 게임 조직의 영광은 파리에 주어졌습니다. 이번에 파리는 올림픽을 치밀하게 준비하고 있었다. 이를 위해 올림픽 경기장의 최고 디자인을 위한 건축 공모전이 발표되었습니다. 대회 우승자인 M. Fort-Dujaric은 100,000석 규모의 현대식 경기장, 다양한 스포츠 경기를 위한 복합 스포츠 시설, 2,000명의 선수를 수용할 수 있는 올림픽 빌리지를 위한 프로젝트를 개발했습니다. 사업을 추진할 수는 없었지만, 향후 유사 단지 조성에 대한 인센티브로 작용했다. 파리 외곽에 있는 Colombe 스타디움은 당시의 요구 사항을 충족하는 40,000석 규모의 스탠드로 지어졌지만 특별한 아름다움과 관중을 위한 편의로 구별되지 않았습니다. 수영 선수들은 "Turret" 수영장에서 경쟁했습니다. 게임은 큰 성공을 거두었습니다. 높은 스포츠 결과가 나타났습니다. 600,000 명 이상의 관중이 대회에 참석했습니다. 이번 올림피아드를 위해 일부 선수들을 위한 숙소가 지어졌습니다. 이들은 욕실과 샤워 시설이있는 목조 단층집이었습니다. IX 올림피아드 게임(1928)은 네덜란드의 주요 경제 및 문화 중심지인 암스테르담에서 열렸습니다. 도시 경계 내에서 도시 공원에 인접한 게임을 위한 경기장이 건설되었습니다. 보조실은 트리뷴 아래 공간에 설치되어 있습니다. 40,000 석 규모의 경기장은 스탠드 위의 타워로 구별되어 풍차를 모방했습니다. 미국 도시 로스 앤젤레스 (1932)에서 열린 X 올림피아드 게임은 경기장, 수영장 및 올림픽 빌리지를 포함하는 도시의 올림픽 단지 형성의 시작을 알 렸습니다. 고풍스러운 스타일로 지어진 콜로세움 스타디움(1923)은 올림픽을 위해 재건축되었으며 관중석은 100,000명 이상을 수용하기 시작했습니다. 그 당시 경기장은 스포츠 건축의 최고 성과였습니다. 올림픽 성화는 경기장의 중앙 아치 위에서 타올랐다. 게임의 대규모 프로그램을 설명하면서 주최측은 다양한 스포츠 경기를 위해 경기장을 분산시켜야 할 필요성에 직면했습니다. 그래서 노 젓는 사람은 Long Beach에 특별히 지어진 운하에서 경쟁했고, 자전거 타는 사람은 임시 자전거 트랙이 건설된 Passadena 시에서 경쟁했지만 게임 후 해체되었습니다. 승마 대회는 도시 밖에서 열렸습니다. 처음으로 선수들의 재정착을 위해 올림픽 빌리지가 건설되었습니다. 커뮤니티 센터에 위치한 700개의 조립식 주거 주택으로 구성되었습니다. 마을의 조직은 서로 다른 나라의 선수들 사이에 긴밀한 접촉과 상호 이해를 위한 유리한 조건을 제공했습니다. 그러나 유럽 국가 게임의 장소가 멀리 떨어져 있고 교통 연결이 불충분하여 참가자 수에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 1932년 제11회 베를린 올림피아드 대회를 개최하기로 결정했다. 1933년 독일에서 나치가 권력을 잡았습니다. 그들은 선전 목적으로 올림픽 준비를 사용하기 시작했습니다. 베를린 게임을 위해 과도한 화려 함으로 구별되는 단지가 세워졌습니다. 건축가 Werner March의 프로젝트는 게임에서 금메달을 수상했습니다. 경기장의 주 경기장은 100,000명의 관중을 수용할 수 있었습니다. 또 다른 150,000명은 하키를 위해 설계된 수영장, 체육관 및 경기장에서 열리는 경기를 관람했습니다. 1948년 런던에서 열린 제14회 올림피아드 대회는 평화와 상호 협력에 대한 사람들의 열망이 얼마나 큰지를 직접 눈으로 확인했습니다. 잔인한 전후 긴축 체제 하에서 조직되었지만 그럼에도 불구하고 당시 기록적인 수의 참가국(59개국)과 많은 관광객을 끌어들였습니다. 게임을 위해 새로운 스포츠 시설이 건설되지 않았습니다. 1908년 경기를 위해 지어진 오래된 올림픽 경기장은 열악한 육상 트랙으로 인해 사용할 수 없었습니다. 올림피아드의 주요 스포츠 시설은 6만 석 규모의 웸블리 임페리얼 스타디움이었습니다. 런던에서 처음으로 실내 수영장에서 수영 대회가 열렸습니다. 웸블리 스타디움에서는 전후 게임의 엄숙한 개막식이 열광적으로 맞이했습니다. 물론 그 당시 그들은 높은 스포츠 결과 나 디자인의 화려 함, 영국에 온 스포츠 팬들의 편안함 증가에 대한 특별한 걱정을 기대할 필요가 없었습니다. 그러나 제 2 차 세계 대전이 끝난 직후 신체 문화의 세계 휴가를 개최한다는 사실 자체가 올림픽 운동의 삶을 확인했습니다. 1952년 헬싱키에서 열린 XV 올림피아드 게임은 훨씬 더 대표적인 것으로 판명되었습니다. 소련 선수들이 69개 국가대표팀 중 처음으로 올림픽 경기장에 입성한 곳이 바로 그곳이다. 예상과 달리 데뷔작들은 놀라운 성공을 거두었습니다. 비공식 순위에서 그들은 일반적으로 인정받는 인기 선수 인 미국 선수들과 점수에서 1 위와 2 위를 공유했습니다. 1952년 올림피아드에서 선수들이 달성한 높은 스포츠 결과는 주로 경기를 위해 특별히 지어진 시설에서 만들어진 최적의 경기 조건의 결과였습니다. 경기장에는 육상 트랙(400m), 축구장, 육상 경기가 포함됩니다. 메인 트리뷴은 캐노피로 덮여 있습니다. 그 아래에 부대시설이 있습니다. 1956년은 올림픽 운동 발전의 새로운 단계를 기록했습니다. XVI 올림피아드 게임은 멜버른의 호주 대륙에서 처음 열렸습니다. 대다수의 선진국에서 새로운 올림픽 수도가 멀리 떨어져 있고 독특한 기후 조건으로 인해 "녹색 대륙"에 도착한 게임 참가자와 손님에게 특정 어려움이 생겼습니다. 그러나 주최측은 이러한 장애물을 극복하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 각국 사절단이 보여준 높은 스포츠 성과는 조직위원회 활동에 대한 최고의 평가가 되었다. XVI Olympiad 게임 준비는 호주 건축가에게 뛰어난 행사가되었으며 대륙에서 건축의 추가 발전의 성격을 크게 결정했습니다. 1960년 로마에서 열린 XVII 올림피아드 게임은 후속 올림피아드 준비를 조직하는 새로운 방향의 시작으로 간주될 수 있습니다. 처음으로 해결해야 할 문제의 전체 범위를 일반적으로 다루려는 시도가 있었습니다. 조직위원회. 스포츠 단지 및 개별 시설의 준비 및 건설과 함께 올림픽 수도 인 로마의 인프라 개선에 많은 관심을 기울였습니다. 고대 도시를 통해 새로운 현대식 고속도로가 건설되었고 많은 오래된 건물과 구조물이 철거되었습니다. 현재 게임과 고대 그리스의 연결을 상징하는 로마의 가장 오래된 건축 기념물 중 일부는 개인 스포츠 대회를 개최하기 위해 개조되었습니다. 경기를 주최하고 올림픽 참가자를 수용하는 데 사용된 올림픽 시설을 간단히 열거하면 준비 규모에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 100,000명의 관중을 수용할 수 있는 주요 올림픽 스타디움 "Stadium Olimpico" 목록에서 1위를 차지했습니다. 올림픽 개막식과 폐막식을 주최했으며, 체육 실기그리고 승마 스포츠. 가장 주목할만한 물체 중 하나는 사이클리스트가 경쟁하는 트랙에서 "Velodromo Olimpico"로 인식되었습니다. 이 시설은 오늘날에도 여전히 세계 최고의 벨로드롬 중 하나로 간주됩니다. 로마 올림픽 이후 전문가들은 올림픽 이후의 시설 활용 가능성을 중시하기 시작했다. 로마 올림피아드 게임은 텔레비전 프로그램이 일부 유럽 국가로 방송되었다는 사실로도 유명합니다. 전송은 무선 중계 및 케이블 라인을 통해 진행되었지만 이것은 이미 스포츠 경기장에 진입하는 과학 기술 혁명의 신호였습니다. 도쿄에서 열린 XVIII 올림피아드 게임(1964)을 준비하는 동안 게임의 재료 및 기술 기반을 제공하기 위한 4억 6천만 달러를 포함하여 2,668백만 달러가 사용되었으며 나머지 자금은 조직 목적 및 개발에 사용되었습니다. 도시 인프라의. 아시아 대륙 최초의 올림픽 게임 조직위원회는 경기 및 선수 훈련을 위해 110개 이상의 다양한 시설을 준비했습니다. 일본의 거대한 수도가 변했습니다. 새로운 지하철 노선과 모노레일 도시가 있습니다. 철도. 낡은 건물이 철거되고 거리가 넓어졌습니다. 도시의 교통 문제를 해결하기 위해 고속 고속도로가 건설되었습니다. 거리 교차점은 고가도로와 다리를 건설하여 건설되었습니다. 일본 수도의 호텔 산업이 크게 보충되었습니다. 실내 시설인 요요기 공원의 스포츠 홀은 도쿄 올림픽의 진정한 중심이 되었습니다. 그들의 건축적 외관은 자연에서 차용한 것이다. 올림픽 건설은 일본 도시 개발의 미래 방향을 크게 미리 결정했습니다. 특징도쿄 게임은 전자제품이 올림픽 경기장에 처음으로 진출한 주권 행사였습니다. 스포츠 심판에서의 사용으로 정확성과 효율성이 크게 향상되었습니다. 매스 미디어 발전의 새로운 단계는 대륙의 경계를 넘어 상상할 수없는 수의 시청자를 올림픽 경기장에서 일어나는 일에 연결시킨 우주를 통한 텔레비전 방송에 의해 열렸습니다. 지구상의 누구에게나 올림픽 경기를 볼 수 있는 기회는 올림픽 운동의 인기를 엄청나게 높였습니다. 1968년에는 남미에서 최초로 올림픽이 열렸습니다. 멕시코시는 XIX 올림피아드 게임 호스트의 명예 의무를 명예롭게 이행했습니다. 이것은 멕시코 경제에 유익한 영향을 미치고 국제 접촉을 확장하여 국가 문화의 확장에 기여하는 여러 국가에서 온 관광객의 흐름이 증가함에 따라 크게 촉진되었습니다. 뮌헨에서 열린 XX 올림피아드 게임의 주최자는 로마, 도쿄, 멕시코 시티의 경험을 고려하여 전임자의 업적을 능가하기 위해 가능한 모든 조치를 취했습니다. 우선, 올림피아드-72의 수도 인프라가 개선되었으며, 스포츠 시설 "Oberwiesenfeld"의 웅장한 올림픽 단지가 새롭게 건설되었습니다. 여기에는 독창적인 디자인의 경기장, 보편적인 스포츠 궁전, 실내 사이클 트랙 및 수영장이 포함됩니다. 또한 사격장, 조정 운하, 경마장 및 기타 여러 스포츠 시설이 건설되었습니다. 올림픽 조직위원회는 뮌헨을 단거리와 녹색 풍경의 올림픽 중심지로 선언했습니다. 이례적인 관광객 유입을 고려하여 주최측은 도심을 재건하고 지하철 노선을 건설하고 도시로의 새로운 진입로를 마련하고 호텔 재고를 10배로 늘렸습니다. 선수들을 수용하기 위해 10-15,000 명의 임시 거주자가 정착 할 수있는 거대한 올림픽 마을 건물이 세워졌습니다. 1980년 7월 19일부터 8월 3일까지 열린 제22회 모스크바 올림픽에는 81개국 550만 명의 선수가 참가했다. 엔트리와 관련하여 소련군미국의 주도로 한 국가 그룹이 아프가니스탄에 모스크바 게임 보이콧을 선언하고 팀을 보내지 않았습니다. 올림픽 역사상 처음으로 6개의 대형 스포츠 센터가 게임 전용으로 건설되었습니다. Luzhniki의 Druzhba 체육관, Leningradsky Prospekt의 CSKA에 있는 축구 및 육상 경기장, 도시 "Olympic Village"의 남서쪽에 있는 편안한 주거 지역. 21개 종목에서 총 203개의 메달이 치러졌습니다. 74개의 올림픽 기록과 36개의 세계 기록이 세워졌습니다. 24명의 선수가 각각 2~3개의 금메달을 획득했습니다. 지난 26회 올림피아드는 1996년 7월 19일부터 8월 4일까지 미국 애틀랜타에서 열렸습니다. 세계 197개국에서 약 10,000명의 선수들이 참가했습니다. 처음으로 러시아, 우크라이나, 벨로루시, 라트비아, 리투아니아, 에스토니아 및 기타 구소련 공화국이 독립 팀으로 활동했습니다. 처음으로 비치 발리볼 대회가 프로그램에 포함되었습니다. 세 번째 연속으로 러시아 레슬링 선수 Alexander Karelin이 게임의 챔피언이되었습니다. 게임의 영웅은 주자 Svetlana Masterkova, 수영 선수 Alexander Popov 및 Denis Pankratov, 펜싱 선수 Stanislav Pozdnyakov입니다. 미국의 뛰어난 육상 선수 칼 루이스(멀리뛰기)가 9번째 금메달을 땄다. 미국팀이 당당히 단체전 1위(금44, 은32, 동25)를 차지했다. 결론 현재 단계사회의 모든 사회계층을 포괄하는 과학적인 체육교육체계에 기초하여 대중체육운동을 전국적 체육운동으로 전환시키는 과제가 해결되고 있습니다. 프로그램 평가 표준 및 요구 사항에 대한 주 시스템이 있습니다. 신체 발달인구의 다양한 연령대의 준비 상태. 주 프로그램에 따른 의무 체육 수업은 모든 유형의 유치원 기관에서 열립니다. 교육 기관, 군대에서. 고대부터 올림픽 게임은 모든 시대와 민족의 주요 스포츠 행사였습니다. 올림피아드 시대에 조화와 화해가 지구 전체를 지배했습니다. 전쟁이 멈추고 모든 강하고 합당한 사람들최고라는 타이틀을 놓고 공정한 싸움을 벌였습니다. 수세기 동안 올림픽 운동은 많은 장애물, 망각 및 소외를 극복했습니다. 그러나 모든 것에도 불구하고 올림픽은 오늘날까지 살아 있습니다. 물론 이것은 더 이상 벌거 벗은 청년이 참가하고 승자가 벽을 뚫고 도시에 들어간 경쟁이 아닙니다. 오늘날 올림픽은 세계에서 가장 큰 행사 중 하나입니다. 게임에는 최신 기술이 장착되어 있습니다. 컴퓨터와 텔레비전 카메라는 결과를 모니터링하고 시간은 가장 가까운 1/1000 초로 결정되며 운동 선수와 그 결과는 기술 장비에 크게 의존합니다. 언론 덕분에 문명화된 세계에는 한 사람도 남지 않았습니다. 내가 몰랐던 것 – 나는 올림픽을 보지 못했을 것이고 TV에서 경기를 보지 않았을 것입니다. 최근 몇 년 동안 올림픽 운동은 엄청난 규모를 얻었고 게임 기간 동안 게임의 수도는 세계의 수도가 되었습니다. 스포츠는 사람들의 삶에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 부자에 대해 알아보기 문화 유산 고대 로마, 고대 민족의 물리적 문화적 성취의 종합과 발전의 결과였습니다 (고대 동양과 고대 그리스), 유럽 문명의 기초를 더 잘 이해하고, 고대 유산 발전의 새로운 측면을 보여주고, 고대와 현대 사이의 생생한 연결 고리를 설정하고, 현대성을 더 잘 이해할 수 있게 합니다. 백병전이 가장 오래된 유형의 신체 문화 중 하나라는 것을 알 수 있습니다. 수천년의 개발과 존재에 걸쳐 그것은 자기 방어의 방법 일뿐만 아니라 사람들의 영적 및 육체적 자기 개선의 방법이되었습니다. 보기 및 스타일 수를 나열할 수 없습니다. 백병전, 각각은 고유의 역사적, 철학적 기반을 가지고 있습니다. 불행하게도 최근무술의 정신적인 토대, 주로 신체 훈련과 실용, 한 종류 또는 다른 종류의 완벽한 숙달을 달성하는 것은 불가능하지만 무술집중력과 자기 지식의 기술에 대한 지식이 없습니다. 참고 문헌 1. Khavin B. 올림픽 게임에 관한 모든 것. M., 1979. 2. Steinbakh V. 아테네에서 모스크바까지. M., 1979. 3. 올림픽 백과사전. M., 1980. 4. Kuhn L. 신체 문화 및 스포츠의 일반사. M., 1982. 5. 올림픽 교과서. M., 1996. 6. 고대부터 18 세기 말까지 소련의 신체 문화 역사 : 독자. - M. FiS, 1940. 7. Kun L. 신체 문화 및 스포츠의 일반사: Per. 스벤저. 모스크바: Rainbow, 1982. 8. Olivova V. 사람과 게임. 현대 스포츠의 기원에서. - M.: FiS, 1985. 9. V. Barvinsky, S. Vilinsky "올림픽으로 탄생"; 모스크바 1985. 10. B. Bazunov "릴레이 올림픽 성화»; 모스크바 1990.

올림픽의 역사

올림픽 체육 문화 경기

체육- 사회 일반 문화의 일부, 건강 개선, 사람의 신체 능력 개발 및 사회적 실천의 필요에 따라 사용하는 것을 목표로하는 사회 활동 영역 중 하나. 사회의 신체 문화 상태에 대한 주요 지표 : 사람들의 건강 및 신체 발달 수준; 양육 및 교육 분야, 생산, 일상 생활, 자유 시간 구조에서의 신체 문화 사용 정도; 체육 시스템의 특성, 대중 스포츠의 발전, 최고의 스포츠 성과 등

체육의 기본 요소: 신체 운동, 그 복합체 및 경쟁, 신체 강화, 직업 및 가정 위생, 활동적인 모터 유형의 관광, 정신 노동자를위한 활동적인 레크리에이션의 한 형태로서의 육체 노동.

사회에서 체육은 인민의 소유물로서 "정신적 부와 도덕적 순결과 육체적 완전성을 조화롭게 결합한 새로운 사람을 교육"하는 중요한 수단입니다. 그것은 사람들의 사회 및 노동 활동, 생산의 경제적 효율성을 높이는 데 도움이되며 체육 운동은 체육 및 스포츠 분야의 국가 및 공공 기관의 다자간 활동에 의존합니다.

스포츠- 체육의 필수적인 부분이자 체육의 수단과 방법, 다양한 체육 및 준비 훈련 세션에서 경쟁을 조직하고 수행하는 시스템. 역사적으로 특정 유형의 신체 운동에서 사람들의 성취도, 신체 발달 수준을 식별하고 통합 비교하기 위한 특수 영역으로 발전했습니다. 넓은 의미에서 스포츠는 실제 경쟁 활동, 이를 위한 특별 훈련(스포츠 훈련), 이 활동 분야에서 발생하는 특정 사회적 관계, 사회적으로 중요한 결과를 포함합니다. 스포츠의 사회적 가치는 육체적 문화를 가장 효과적으로 자극하고 도덕, 미학 교육 및 영적 욕구 충족에 기여하는 요소라는 점에 있습니다.

인간 활동의 다양한 요소는 역사적으로 스포츠 영역에 진입했습니다. 수세기의 역사를 가진 스포츠는 달리기, 점프, 던지기, 웨이트 리프팅, 조정, 수영 등 고대에 체육 목적으로 사람이 사용하는 원래의 신체 운동, 노동 및 군사 활동 형태에서 발전했습니다. ; 현대 스포츠의 일부는 19-20세기에 형성되었습니다. 스포츠 자체 및 관련 문화 분야 - 게임, 스포츠 및 리듬 체조, 현대 5종 경기, 피겨 스케이팅, 오리엔티어링, 스포츠 관광 등; 기술 스포츠 - 자동차, 오토바이, 자전거, 항공 스포츠, 스쿠버 다이빙 등 기술 개발 기반

체육인간 삶의 필수적인 부분입니다. 그것은 사람들의 연구와 작업에서 다소 중요한 위치를 차지합니다. 직업 행사이는 사회구성원의 노동능력에 중요한 역할을 하기 때문에 다양한 수준의 교육기관에서 체육에 대한 지식과 기술을 단계적으로 전수해야 한다. 고등 교육 기관은 또한 신체 문화를 육성하고 가르치는 데 중요한 역할을 합니다. 여기서 교육은 명확한 방법, 학생을 가르치고 교육하기 위한 잘 조직되고 확립된 방법론에 함께 정렬되는 방법에 기반해야 합니다.

사람들의 물리적 문화는 역사의 일부입니다. 그 형성, 후속 개발은 국가 경제의 형성 및 발전, 국가, 사회의 정치 및 영적 생활에 영향을 미치는 동일한 역사적 요인과 밀접하게 관련되어 있습니다. 당연히 물리적 문화의 개념에는 사람들의 마음, 재능, 바느질, 영적 본질을 표현하는 모든 것, 세계관, 자연, 인간 존재, 인간 관계에 의해 창조되는 모든 것이 포함됩니다.

"태양보다 고귀한 것은 없다.

너무 많은 빛과 따뜻함을줍니다. 그래서

그리고 사람들은 그 콘테스트를 미화합니다.

올림픽보다 더 장엄한 것은 없습니다.

2000년 전에 쓰여진 고대 그리스 시인 핀다르의 이 말은 오늘날까지 잊혀지지 않고 있습니다. 문명의 여명기에 열린 올림픽 경기가 인류의 기억 속에 계속 살아 있기 때문에 잊혀지지 않습니다.

많은 신화가 없습니다. 하나는 다른 것보다 더 아름답습니다! 올림픽의 기원에 대해 신, 왕, 통치자 및 영웅은 그들의 가장 명예로운 조상으로 간주됩니다. 명백한 논쟁의 여지가 없는 한 가지가 확립되었습니다. 고대부터 우리에게 알려진 최초의 올림피아드가 기원전 776년에 열렸습니다.

각 올림픽 게임은 사람들을위한 휴일, 통치자와 철학자를위한 일종의 대회, 조각가와 시인을위한 경쟁으로 바뀌 었습니다.

올림픽 축제의 날은 세계 평화의 날입니다. 고대 그리스인들에게 게임은 도시 간의 협상을 촉진하고 국가 간의 상호 이해와 의사 소통을 촉진하는 평화의 도구였습니다.

올림픽은 사람을 영광스럽게했으며 올림픽은 세계관을 반영했으며 그 초석은 정신과 육체의 완성 숭배, 조화롭게 발전한 사람, 즉 사상가와 운동 선수의 이상화였습니다. 게임의 승자 인 Olympionics는 동포들로부터 영예를 얻었으며 신에게 수여되었으며 기념비는 평생 동안 명예롭게 만들어졌으며 찬사를 작곡하고 잔치가 준비되었습니다. 올림픽 영웅은 보라색 옷을 입고 화환으로 왕관을 쓴 전차를 타고 고향 도시에 들어갔습니다. 그는 일반적인 문을 통하지 않고 같은 날 봉인 된 벽의 구멍을 통해 들어와 올림픽 승리가 도시에 들어가고 결코 떠나지 마십시오.

고대 올림픽 세계의 중심은 올림피아에 있는 제우스의 신성한 지역으로, 클라데이 강이 합류하는 알페우스 강을 따라 있는 작은 숲이었습니다. 이 아름다운 마을 Hellas에서 천둥의 신을 기리는 전통적인 그리스 대회가 거의 300회 열렸습니다. 바람 이오니아 해 Kronos 언덕 꼭대기의 거대한 소나무와 참나무가 방해를 받았습니다. 그 기슭에는 보호 구역이 있으며, 그 침묵은 4년마다 올림픽 축제로 인해 깨졌습니다.

신성한 올림피아 근처에서 같은 이름의 마을이 이후 오렌지와 올리브 숲으로 둘러싸여 자랐습니다.

이제 올림피아는 전 세계에서 올림픽 유적지로 몰려드는 관광객들과 함께 사는 전형적인 지방 도시입니다. 거리와 호텔의 이름부터 선술집의 요리와 수많은 상점의 기념품에 이르기까지 모든 것이 절대적으로 올림픽입니다. 고고학 및 올림픽 박물관에 주목할 만합니다.

올림피아는 4년에 한 번만 개최되고 며칠 동안 지속되었지만 살아남은 영광은 전적으로 올림픽 덕분입니다. 게임 사이의 간격에는 Kronos 언덕 근처의 움푹 들어간 곳에 근처에 위치한 거대한 경기장이 비어있었습니다. 경기장의 육상 트랙과 관중석 역할을 하는 경기장과 맞닿은 언덕과 제방은 풀로 무성했다. 근처 경마장에서는 말발굽 소리도, 말이 끄는 마차 소리도 들리지 않았습니다. 공간으로 둘러싸인 넓은 체육관과 팔레스트라의 기념비적인 건물에서 훈련하는 선수는 없었다. 귀빈을위한 호텔 인 leonidaion에서는 목소리가 들리지 않았습니다.

그러나 올림픽 기간 동안 이곳의 삶은 끓어오르고 있었습니다. 도착한 수만 명의 선수들과 손님들은 그 시간 동안 거대한 스포츠 시설을 가득 채웠습니다. 구성면에서 앙상블은 기본적으로 현대 스포츠 단지와 거의 다르지 않았습니다. 그 먼 시대에는 올림픽에서 특정 유형의 대회 우승자 인 Olympionik만이 공개되었습니다. 말하는 현대 언어, 아무도 운동 선수의 절대적인 업적을 기록하지 않았습니다. 따라서 경쟁 사이트의 완성도에 관심을 가진 사람은 거의 없었습니다. 모두가 제우스에게 바치는 휴일의 의식 측면에 더 관심이있었습니다.

아시다시피 어느 정도 신뢰성이 있는 고대 그리스 역사는 신화를 반영합니다. 고대 그리스의 시적 신화 중 하나는 올림픽 스타디움이 어떻게 생겼는지 알려줍니다. 이 전설을 들으면 크레타의 헤라클레스가 창시자였습니다. 대략 17세기. 기원전. 그와 그의 네 형제는 펠로폰네소스 반도에 상륙했습니다. 전설에 따르면 타이탄 크로노스의 무덤이있는 언덕에서 헤라클레스는 할아버지에 대한 아버지의 승리를 기리기 위해 제우스의 아들과의 싸움에서 패배하여 도망가는 형제들과 경쟁을 조직했습니다. . 이를 위해 산기슭에 있는 부지에서 자신의 발 600발에 해당하는 11단의 거리를 측정했다. 192m 27cm 길이의 즉석 달리기 트랙이 미래 올림픽 경기장의 기초 역할을 했습니다. 300년 동안 이 원시적인 경기장에서 나중에 올림픽이라고 불리는 경기가 정기적으로 열리지 않았습니다.

점차 올림픽은 기원전 776년까지 펠로폰네소스 반도에 위치한 모든 주에서 인정을 받았습니다. 일반 캐릭터를 획득했습니다. 이 날짜부터 전통이 우승자의 이름을 영속시키기 시작했습니다.

올림픽 개막 전날, 알페이 강 유역의 경기장 근처에 고대 천막 도시가 펼쳐졌습니다. 많은 스포츠 팬 외에도 다양한 상품 상인과 유흥업소 소유자가 이곳으로 몰려 들었습니다. 따라서 고대에도 그리스 인구의 가장 다양한 사회 계층이 조직 문제에 참여하여 게임을 준비하는 일에 신경을 썼습니다. 신을 찬양하는 그리스 축제 체력그리고 신격화 된 인간의 아름다움을 숭배하는 국가의 통일성. 올림픽은 인기가 높아지면서 올림피아의 중심인 알티스에도 영향을 미쳤다. 11세기 이상 동안 올림피아에서는 범그리스 경기가 열렸습니다. 유사한 게임이 국가의 다른 센터에서 열렸지만 그 중 어느 것도 올림픽과 비교할 수 없었습니다.

과거의 가장 아름다운 전설 중 하나는 신의 투사이자 사람들의 수호자인 프로메테우스가 올림푸스에서 불을 훔쳐 갈대에 넣어 인간에게 사용법을 가르쳤다는 것입니다. 신화에서 알 수 있듯이 Zeus는 Hephaestus에게 Prometheus를 백인 바위에 묶고 창으로 가슴을 뚫고 매일 아침 거대한 독수리가 날아가 거인의 간을 쪼아 먹도록 명령했습니다. 그는 Hercules에 의해 구해졌습니다. 그리고 전설은 아니지만 역사는 Hellas의 다른 도시에서 Prometheus 숭배가 있었고 그의 영광으로 Prometheus가 열렸습니다-불타는 횃불을 가진 주자 대회가 열렸습니다.

이 거인의 모습은 오늘날 가장 남아있는 것 중 하나입니다. 생생한 이미지그리스 신화에서. "Promethean fire"라는 표현은 악과의 싸움에서 높은 목표를 위해 노력하는 것을 의미합니다. 고대인들은 약 3천년 전 알티스 숲에서 올림픽 성화를 피울 때 같은 의미를 두지 않았습니까?

하지 기간 동안 경쟁자와 주최자, 순례자 및 팬은 올림피아의 제단에 불을 피워 신에게 경의를 표했습니다. 달리기 대회 우승자는 제사를 위해 불을 지피는 영예를 안았습니다. 이 불의 반영 속에서 운동 선수들의 경쟁, 예술가들의 경쟁, 도시와 민족의 메신저들이 평화에 관한 협정을 맺었습니다.

그래서 불을 지피고 나중에 대회장으로 배달하는 전통이 새로워졌습니다.

올림픽 의식 중 올림피아에 불을 피워 대회 주경기장으로 전달하는 의식은 특히 감동적이다. 이것은 현대 올림픽 운동의 전통 중 하나입니다. 국가, 때로는 대륙을 통과하는 흥미진진한 불의 여정을 텔레비전의 도움으로 수백만 명의 사람들이 시청할 수 있습니다.

올림픽 성화는 1928년 올림픽 첫날 암스테르담 경기장에서 처음으로 타올랐습니다. 이것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 최근까지 올림픽 역사 분야의 대부분의 연구자들은 이 불이 전통에 따라 올림피아에서 릴레이로 전달되었다는 확인을 찾지 못했습니다.

1936년 올림피아에서 하계 올림픽의 도시로 불을 싣고 온 성화 봉송의 시발점이 된 것은 1936년, 메인 올림픽 경기장에서 릴레이. Torchbearer Run은 40년 이상 올림픽의 엄숙한 프롤로그였습니다. 1936년 6월 20일 올림피아에서 화재가 발생하여 그리스, 불가리아, 유고슬라비아, 헝가리, 체코슬로바키아, 독일의 도로를 따라 3075km를 여행했습니다. 그리고 1948년 성화는 첫 해상 항해를 했다.

서기 394년 로마 황제 테오도시우스 1세는 올림픽을 더 이상 개최하지 못하도록 하는 법령을 발표했습니다. 황제는 기독교로 개종하고 이교도 신을 찬양하는 반기독교 게임을 근절하기로 결정했습니다. 그리고 1500년 동안 게임은 플레이되지 않았습니다. 다음 세기에 스포츠는 고대 그리스에서 부여했던 민주적 의미를 상실했습니다. 오랫동안 그것은 "선택된"사기의 특권이되었고 사람들 사이에서 가장 접근하기 쉬운 의사 소통 수단의 역할을 중단했습니다.

고대 그리스 선수들은 알몸으로 경기를 펼쳤습니다. "naked"( "gymnos")라는 단어에서 "gymnastics"라는 단어가 나옵니다. 알몸은 부끄러운 것으로 간주되지 않았습니다. 반대로 운동 선수가 얼마나 열심히 훈련했는지 보여주었습니다. 비신사적이고 훈련되지 않은 몸이 부끄러웠다. 여성은 올림픽에 참가하는 것뿐만 아니라 대회 진행 과정을 지켜보는 것도 금지되었습니다. 경기장에서 여자가 발견되면 법적으로 심연에 던져야 했습니다. 이 규칙은 한 번만 위반되었습니다. 아버지, 형제 및 남편이 올림픽 챔피언이었던 여성이 아들을 직접 훈련시키고 그를 챔피언으로보고 싶은 욕구에 따라 그와 함께 게임에 갔을 때였습니다. 코치들은 와드를 지켜보며 경기장에 따로 서 있었다. 로 변신한 우리의 히로인 남성 의류그들 옆에 서서 흥분한 표정으로 아들을 바라보았습니다. 그리고 지금 ... 그는 챔피언으로 선언되었습니다! 어머니는 참지 못하고 가장 먼저 그를 축하하기 위해 들판을 가로질러 달려갔다. 도중에 그녀의 옷이 벗겨졌고 모두가 경기장에 여자가 있다는 것을 알았습니다. 심사위원들은 곤란한 입장에 처해 있었다. 법에 따라 위반자는 살해되어야 하지만 그녀는 딸, 누이, 아내이며 이제 올림픽 챔피언의 어머니이기도 합니다! 그녀는 살아 남았지 만 그날부터 새로운 규칙이 도입되었습니다. 이제 운동 선수뿐만 아니라 코치도 그러한 상황을 방지하기 위해 현장에서 완전히 알몸으로 서 있어야합니다.

대회 유형 중 하나는 전차 경주였습니다. 위험한 견해스포츠, 말은 종종 겁에 질려 전차가 충돌하고 기수가 바퀴 아래로 떨어졌습니다 ... 때로는 전차 10 대 중 2 대만 출발에 도달했습니다. 그러나 기수가 아무리 힘과 손재주를 보여도 승자의 화환을받은 사람은 그가 아니라 말의 주인이었습니다!

여성들은 자신의 게임을 가졌습니다. 그들은 여신 Hera에게 바쳤습니다. 그들은 남자 경기 한 달 전 또는 반대로 한 달 후 여자들이 달리기 경쟁을 벌이는 같은 경기장에서 열렸으며 고대 그리스 예술에 대한 관심을 회복시킨 르네상스가 시작되면서 그들은 올림픽을 기억했습니다. 19세기 초 스포츠는 유럽에서 보편적인 인정을 받았으며 올림픽 게임과 유사한 것을 조직하려는 욕구가 있었습니다. 1859년, 1870년, 1875년, 1879년에 그리스에서 조직된 지역 경기는 역사에 몇 가지 흔적을 남겼습니다. 그들은 국제 올림픽 운동의 발전에 가시적 인 실질적인 결과를주지는 못했지만 프랑스의 유명인이자 교사이자 역사가 인 Pierre De Coubertin에게 부흥을 빚진 우리 시대 올림픽 형성의 ​​원동력이되었습니다. 18세기 말에 등장한 국가 간 경제 및 문화 소통의 성장, 현대적인 교통 수단의 출현은 국제적 규모의 올림픽 경기 부활을 위한 길을 열었습니다. 그렇기 때문에 Pierre De Coubertin의 외침: "우리는 스포츠를 국제화해야 합니다. 우리는 올림픽 게임을 부활시켜야 합니다!", 많은 국가에서 적절한 응답을 찾았습니다.

1894년 6월 파리, 소르본 대강당에서 위원회는 올림픽 게임을 부활시키기 위해 모였습니다. Pierre de Coubertin이 사무총장이 되었습니다. 그런 다음 여러 국가에서 가장 권위 있고 독립적 인 시민을 포함하는 국제 올림픽위원회 (IOC)가 형성되었습니다.

IOC의 결정에 따라 제1회 올림피아드 경기는 1896년 4월 그리스 수도 파나티니 스타디움에서 열렸습니다. Coubertin의 에너지와 그리스인의 열정은 많은 장애물을 극복하고 우리 시대의 첫 번째 게임의 계획된 프로그램을 수행하는 것을 가능하게했습니다. 부활한 체육대회의 화려한 개막식과 폐회식에 관중들은 뜨거운 환호를 보내며 대회 우승자에게 시상을 했다. 7만 석 규모로 설계된 파나티니 스타디움의 대리석 스탠드에 8만 명의 관중이 들어갈 정도로 대회에 대한 관심이 컸다. 올림픽 부흥의 성공은 이니셔티브를 환영하는 많은 국가의 대중과 언론에 의해 확인되었습니다.

가장 오래된 것 중 하나는 고대 로마 시인 Ovid가 그의 변태와 고대 그리스 시인 Pindar가 언급한 Pelops의 전설입니다. 이 전설에서 탄탈로스의 아들 펠롭스는 트로이의 왕 일이 고향인 시필을 정복하고 고향을 떠나 그리스 해안으로 갔다고 전해진다. 그리스 최남단에서 그는 반도를 발견하고 그곳에 정착했습니다. 그 이후로 이 반도는 펠로폰네소스 반도라고 불렸습니다. Pelops는 Enomai의 딸인 아름다운 Hypodamia를 보았습니다. Oenomaus는 Alpheus 강 계곡에있는 Peloponnese 북서쪽에 위치한 도시인 Pisa의 왕이었습니다. Pelops는 Enomai의 아름다운 딸과 사랑에 빠졌고 그녀의 손을 왕에게 요청하기로 결정했습니다.

그러나 그렇게 쉽지 않은 것으로 판명되었습니다. 사실 오라클은 딸의 남편의 손에 Enomai의 죽음을 예언했습니다. 그런 운명을 막기 위해 에노마이는 딸과 전혀 결혼하지 않기로 결정했습니다. 하지만 어떻게 해야 할까요? Hypodamia의 손에 대한 모든 지원자를 거부하는 방법은 무엇입니까? 많은 합당한 구혼자들이 아름다운 공주에게 구혼했습니다. Enomai는 이유없이 모든 사람을 거절 할 수 없었고 잔인한 조건을 내놓았습니다. 그는 전차 대회에서 그를이긴 사람에게만 Hypodamia를 아내로 주겠다고했지만 그가 승자로 판명되면 매혹 된 사람이 지불해야합니다 그의 삶과 함께. Enomai는 전차를 운전하는 기술에서 그리스 전체에서 동등하지 않았으며 그의 말은 바람보다 빠릅니다.

아름다운 히포다미아를 아내로 얻기만 하면 목숨을 잃을 뻔한 에노마이의 궁전에 젊은이들이 속속 찾아왔다. 에노마이는 그들을 모두 죽이고, 다른 사람들이 구애하러 오는 것을 무례하게 만들기 위해 죽은 자의 머리를 궁전 문에 못 박았습니다. 그러나 이것은 Pelops를 멈추지 않았습니다. 그는 잔인한 피사의 통치자를 능가하기로 결정했습니다. Pelops는 차축에 바퀴를 고정하는 핀을 삽입하지 않겠다고 Oenomaus Myrtilus의 마부와 비밀리에 동의했습니다.

경쟁이 시작되기 전에 Enomai는 언제나처럼 성공을 확신하며 Pelops가 혼자 경주를 시작할 것을 제안했습니다. 신랑의 전차가 이륙하고 Enomai는 위대한 Thunderer Zeus에게 천천히 희생하고 그 후에야 그를 쫓습니다.

Oenomaus의 전차는 이미 Pelops에 도달했으며 Tantalus의 아들은 이미 Pisa 왕의 말의 뜨거운 숨결을 느끼고 돌아 서서 왕이 승리의 웃음으로 창을 휘두르는 모습을 봅니다. 그러나 그 순간 Oenomaus의 전차 축에서 바퀴가 튀어 나오고 전차가 뒤집히고 잔인한 왕이 땅에 쓰러졌습니다.

Pelops는 의기 양양하게 피사로 돌아와 아름다운 Hippodamia를 아내로 삼고 Enomai 왕국 전체를 점령했으며 그의 승리를 기리기 위해 올림피아에서 스포츠 축제를 열었고 4 년마다 반복하기로 결정했습니다.

다른 전설에 따르면 제우스의 아버지인 크로노스의 무덤 근처에 있는 올림피아에서 달리기 대회가 열렸다고 합니다. 그리고 그들은 그를 세계의 통치자로 만든 아버지에 대한 승리를 축하하는 제우스 자신이 조직 한 것처럼.

그러나 아마도 고대에 가장 인기있는 것은 Pindar가 올림픽 우승자를 기리기 위해 그의 노래에서 언급 한 전설이었습니다. 이 전설에 따르면 게임은 Hercules가 Elis의 왕 Avgius의 앞마당 청소라는 여섯 번째 업적을 완료한 후 설립되었습니다. Augeas는 헤아릴 수 없는 부를 소유했습니다. 그의 무리는 특히 많았습니다. Heracles는 Augeas가 자신의 가축 떼의 10분의 1을 주기로 동의하면 하루 만에 광대한 안뜰 전체를 청소할 것을 제안했습니다. Augeas는 그러한 작업을 하루 만에 완료하는 것이 불가능하다고 믿으며 동의했습니다. Hercules는 양쪽에서 앞마당을 둘러싼 벽을 부수고 Alpheus 강의 물을 그곳으로 전환했습니다. 하루 만에 물이 앞마당의 모든 거름을 옮겼고 Hercules는 다시 벽을 세웠습니다. Hercules가 보상을 요구하기 위해 Avgiy에 왔을 때 왕은 그에게 아무것도주지 않았고 심지어 그를 쫓아 냈습니다.

Hercules는 Elis 왕에게 끔찍한 복수를했습니다. 그는 대군을 이끌고 엘리스를 침공하여 피비린내 나는 전투에서 아우게아스를 물리치고 치명적인 화살로 그를 죽였습니다. 승리 후 Hercules는 피사시 근처에 군대와 모든 전리품을 모아 올림픽 신들에게 제물을 바치고 Hercules 자신이 올리브 나무를 심은 신성한 평야에서 4 년마다 열리는 올림픽 게임을 세웠습니다. 여신 팔라스 아테나에게.

올림픽 게임의 출현과 생성에 대한 다른 많은 버전이 있지만 대부분 신화적인 기원의 이러한 모든 버전은 버전으로 남아 있습니다.

부인할 수없는 징후에 따르면 올림픽 게임의 등장은 기원전 9 세기로 거슬러 올라갑니다. 그 시절에 무거운 전쟁그리스 국가를 파괴했습니다. 올림피아가 위치한 작은 그리스 국가 엘리스의 왕 이핏은 신탁과 상담하기 위해 델파이로 가서 작은 나라의 왕인 그가 어떻게 그의 백성을 전쟁과 강도로부터 구할 수 있는지 알아보십시오. 예측과 조언이 틀림없는 것으로 간주되는 Delphic 오라클은 Ifit에게 다음과 같이 조언했습니다. "신을 기쁘게하는 게임을 발견해야합니다!"

Ifit은 즉시 그의 강력한 이웃 인 Lycurgus의 스파르타 왕을 만나러갑니다. 분명히 Ifit은 훌륭한 외교관이었습니다. Lycurgus는 지금부터 Elis를 중립 국가로 인정해야한다고 결정했기 때문입니다. 그리고 끝없이 서로 전쟁을 벌이고 있는 모든 작은 조각난 국가들은 이 결정에 동의합니다. 즉시 Ifit은 그의 평화를 사랑하는 열망을 증명하고 신에게 감사하기 위해 "4년마다 올림피아에서 열리는 운동 경기"를 개최합니다. 따라서 그들의 이름 - 올림픽 게임. 이것은 기원전 884년에 일어났습니다.

그리하여 그리스에는 4년에 한 번씩 내전이 한창일 때 모든 사람이 무기를 버리고 올림피아로 가서 조화롭게 발전한 선수들을 존경하고 신들을 찬양하는 관습이 세워졌습니다.

올림픽은 그리스 전체를 하나로 묶는 국가적 행사가 되었지만 올림픽 이전과 이후의 그리스는 이질적이고 전쟁을 벌이는 다수의 국가였습니다.

얼마 후 그리스인들은 올림픽 게임의 단일 달력을 만드는 아이디어를 내놓았습니다. "수확과 포도 수확 사이" 4골마다 정기적으로 게임을 개최하기로 결정했습니다. 수많은 종교 의식과 스포츠 경기로 구성된 올림픽 휴가는 처음에는 하루 동안 열렸고 그 다음에는 5 일 동안 열렸고 나중에는 휴가 기간이 한 달에 이르렀습니다.

축제가 단 하루만 지속되었을 때, 보통 하지 이후 첫 보름달부터 시작하여 "성월"의 18일에 열렸습니다. 휴일은 그리스 올림픽 연도 인 "올림피아드"를 구성하는 4 년마다 반복되었습니다.

결론

현단계에서는 사회의 모든 사회계층을 포괄하는 과학적인 체육체계에 기초하여 대중체육운동을 전국적체육운동으로 전환시키는 과업을 풀어나가고있습니다. 인구의 다양한 연령대 그룹의 신체 발달 및 준비를 위한 프로그램 평가 표준 및 요구 사항에 대한 주 시스템이 있습니다.

주 프로그램에 따른 의무 체육 수업은 유치원, 모든 유형의 교육 기관, 군대에서 열립니다.

고대부터 올림픽 게임은 모든 시대와 민족의 주요 스포츠 행사였습니다. 올림피아드 시대에 조화와 화해가 지구 전체를 지배했습니다. 전쟁이 멈췄다. 강하고 합당한 모든 사람들이 최고라는 타이틀을 놓고 공정한 싸움에서 경쟁했습니다.

언론 덕분에 문명화된 세계에는 한 사람도 남지 않았습니다. 내가 몰랐던 것 – 올림픽이 무엇인지 몰랐거나 TV에서 경기를 보지 않았을 것입니다.

최근 몇 년 동안 올림픽 운동은 엄청난 규모를 얻었습니다. 게임의 수도는 게임 기간 동안 세계의 수도가 됩니다. 스포츠는 사람들의 삶에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다.

고대 민족(고대 동양과 고대 그리스)의 물리적 문화적 성취를 종합하고 발전시킨 결과인 고대 로마의 풍부한 문화 유산을 숙지하면 유럽 문명의 기초를 더 잘 이해할 수 있습니다. , 고대 유산 개발의 새로운 측면을 보여주고 고대와 현대 사이의 생생한 연결 고리를 구축하고 현대에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.

백병전이 가장 오래된 유형의 신체 문화 중 하나라는 것을 알 수 있습니다. 수천년의 개발과 존재에 걸쳐 그것은 자기 방어의 방법 일뿐만 아니라 사람들의 영적 및 육체적 자기 개선의 방법이되었습니다. 각각의 역사적, 철학적 기반이있는 직접 대결의 유형과 스타일을 나열하는 것은 불가능합니다. 불행히도 최근에는 무술의 영적 기초가 잊혀지고 주로 신체 훈련과 실제 적용이 고려되는 반면 집중 및 자기 훈련 기술에 대한 지식 없이는 하나 또는 다른 유형의 무술을 완벽하게 숙달하는 것은 불가능합니다. 지식.

서지

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