타이탄 공성 사제 빌드. Titan Siege - 지루한 하드코어

관광 및 휴식 15.01.2022
관광 및 휴식

Titan Siege는 스칸디나비아와 고대 그리스의 전설을 바탕으로 한 대규모 온라인 게임입니다. 우리는 타이탄, 신, 사람들 사이에 전쟁이 벌어지고 있는 우주에 있습니다.

3년의 겨울과 세계를 구하는 미션으로 모든 껍질을 제거하면 ""또는 ""처럼 보입니다.

비디오: 게임 예고편

개발자에 따르면 하이라이트는 대량 PVP, 공성전 및 파벌 전투에 있습니다.

PVE 팬을 위해 거대한 몬스터가 준비되었습니다. 매머드, 드래곤, 거인을 포함한 진지한 사람들이 있습니다. 제작자가 모든 것을 좋아한다는 것은 분명합니다.

PvE는 플레이어의 주요 방향이 아닙니다.- R&R 대결을 약속하며, 스토리는 거의 전적으로 육성과 성장을 위한 보스 사냥까지 통합되어 있습니다.

여러 기본 클래스- 전사, 성직자, 마법사, 마법사 또는 암살자. 선형 개발, 퀘스트 및 자동 실행 - 프로젝트의 그래픽은 브라우저 게임보다 약간 우수하므로 콘텐츠에 따라 안내합니다.

일반적으로 16년차의 프로젝트는 분명히 과거로부터의 프로젝트이며 선두 자리를 차지할 가능성은 없지만 관객이 모일 것입니다.

Titan Siege - PVP 팬 전용 항목

무료 공격 및 드롭 아이템 및 무기가 있는 PvP PC- Titan Siege에서 보스 습격 중에 캐릭터를 사냥하고 기습 매복할 수 있도록 정신적으로 준비하십시오.

퀘스트는 기본- 우리는 게시판에 글을 올리고, 멧돼지, 몬스터를 사냥하거나 장소를 청소합니다.

두 라인의 경험이 모든 것에 충분하지 않기 때문에 빌드업 중에 빌드를 결합하는 것이 실제로 가능합니다. 스킬은 클래스에 따라 제한되지만 선택의 자유가 있습니다.

Titan Siege - 거인을 죽이십시오

  • 총, 공성 타워, 대규모 전투, 클랜 테이크아웃.
  • 장비의 인레이, 이전 및 상속, 강화.
  • 단조, 연금, 채집 - 이 순간이 발전할 것이다.
  • 던전 - 매장 터널, 블러드 마인, 보스.
  • 애완 동물 - 음식, 충성도 및 돌연변이로 개발 게임에서 플레이.

고전적인 역학, 기능 및 그래픽 - 실제로 "Titan Siege"는 클랜의 대규모 전투와 음모로 인해 중독성이 있습니다. 팬 - 클럽에 오신 것을 환영합니다.

전사

그를 조종하는 중갑옷을 입은 강한 군인 향상된 내구성. 전사는 무기로 싸우는 것을 선호합니다 난투. 건강과 갑옷의 재고가 증가하면 백병전을 벌이는 상대를 제압할 수 있습니다.

전사는 다음과 같은 두 가지 기술 부문을 가지고 있습니다.

  • 전사;
  • 팔라딘.

전사는 엄청난 공격력을 대가로 자신의 방어를 희생하는 것을 선호합니다. 전사는 전투에서 양손 무기를 사용합니다.

성기사는 자신의 방어에 집중하여 전투에서 적을 지치게 한 다음 치명적인 공격을 수행합니다.

암살자

가벼운 갑옷과 짧은 칼날... 더 이상 무슨 말이 필요하겠습니까? 암살자의 기술은 빠른 죽음이기 때문에 암살자는 두려워하고 경멸합니다. 암살자 클래스에 의존 속도, 능숙하게 무기를 휘두를 수 있습니다. 난투.

암살자는 다음과 같은 두 가지 기술 부문으로 나뉩니다.

  • 도적;
  • 살인자.

도적은 더 공개적으로 싸우며 다양한 빠른 움직임을 베고 풀어 상대방을 빠르게 지치게 합니다.

반면에 킬러는 적의 약점을 정확히 한 번만 공격하여 문제를 해결하는 것을 선호합니다. 이 과정에서 그들은 다양한 변장 기술의 도움을 받습니다.

성직자

둘 다 할 수 있는 신성한 힘의 대표자 생명을 주다, 흡수합니다. 싸움 원거리 전투. 사제 클래스는 팀워크의 필요성이 높아진 점에서 두드러집니다.

사제 기술은 다음과 같은 분기로 나뉩니다.

  • 사도;
  • 조사자.

사도는 다른 사람들을 돕고 강한 치유 기술을 습득하는 데 훈련을 집중합니다.

인퀴지터는 신성한 힘을 자신의 손으로 가져가 상대를 파괴하는 것을 선호하므로 전투 마법사로 활동할 수 있습니다.

마법사

전투 마법사 계급의 일원. 에서 극도의 위험을 나타냅니다. 원거리 전투, 왜냐하면 그것은 광범위한 공격 주문. 마법사는 단일 및 다중 대상 모두에 위협이 됩니다.

이 수업은 지식을 이해할 수 있습니다.

  • 대마법사;
  • 주인.

대마법사는 불타는 심연의 군주입니다. 동시에 많은 적을 파괴하고 몸을 불태울 수있는 사격을 명령합니다.

Magister는 적의 혈관에 있는 피를 얼릴 수 있는 얼음 파도의 사령관입니다.

마녀

소환사 계급의 일원. 싸우다 원거리 전투. 다양한 지식이 이 수업에 통합되었습니다. 강력한 미니언 소환다른 차원에서.

마법사는 다음과 같이 될 수 있습니다.

  • 점쟁이;
  • 뇌신.

네크로맨서는 자신을 위해 모든 더러운 일을 수행하기 위해 강력한 노예를 소환하는 데 훈련을 집중합니다.

Thunderer는 많은 에너지 주문을 사용하여 자신의 손으로 적을 처리하는 것을 선호합니다.

중갑을 입은 강한 병사로 내구도가 높아집니다. 전사는 근접 무기를 사용하여 싸우는 것을 선호합니다. 건강과 갑옷의 재고가 증가하면 백병전을 벌이는 상대를 제압할 수 있습니다.

전사는 다음과 같은 두 가지 기술 부문을 가지고 있습니다.

  • 전사;
  • 팔라딘.

전사는 엄청난 공격력을 대가로 자신의 방어를 희생하는 것을 선호합니다. 전사는 전투에서 양손 무기를 사용합니다.

성기사는 자신의 방어에 집중하여 전투에서 적을 지치게 한 다음 치명적인 공격을 수행합니다.

암살자

가벼운 갑옷과 짧은 칼날... 더 이상 무슨 말이 필요하겠습니까? 암살자의 기술은 빠른 죽음이기 때문에 암살자는 두려워하고 경멸합니다. 암살자 클래스는 근접 무기에 능숙하기 위해 속도에 의존합니다.

암살자는 다음과 같은 두 가지 기술 부문으로 나뉩니다.

  • 도적;
  • 살인자.

도적은 더 공개적으로 싸우며 다양한 빠른 움직임을 베고 풀어 상대방을 빠르게 지치게 합니다.

반면에 킬러는 적의 약점을 정확히 한 번만 공격하여 문제를 해결하는 것을 선호합니다. 이 과정에서 그들은 다양한 변장 기술의 도움을 받습니다.

성직자

생명을 주고 흡수할 수 있는 신성한 능력의 대표자. 원거리 전투에서 싸웁니다. 사제 클래스는 팀워크의 필요성이 높아진 점에서 두드러집니다.

사제 기술은 다음과 같은 분기로 나뉩니다.

  • 사도;
  • 조사자.

사도는 다른 사람들을 돕고 강한 치유 기술을 습득하는 데 훈련을 집중합니다.

인퀴지터는 신성한 힘을 자신의 손으로 가져가 상대를 파괴하는 것을 선호하므로 전투 마법사로 활동할 수 있습니다.

마법사

전투 마법사 계급의 일원. 공격 범위가 넓기 때문에 원거리 전투에서 매우 위험합니다. 마법사는 단일 및 다중 대상 모두에 위협이 됩니다.

이 수업은 지식을 이해할 수 있습니다.

  • 대마법사;
  • 주인.

대마법사는 불타는 심연의 군주입니다. 동시에 많은 적을 파괴하고 몸을 불태울 수있는 사격을 명령합니다.

Magister는 적의 혈관에 있는 피를 얼릴 수 있는 얼음 파도의 사령관입니다.

마녀

소환사 계급의 일원. 원거리 전투에서 싸우십시오. 그는 다른 차원에서 강력한 하수인을 소환하는 방법을 알고 있기 때문에 이 클래스에 많은 다양한 지식이 통합되었습니다.

마법사는 다음과 같이 될 수 있습니다.

  • 점쟁이;
  • 뇌신.

네크로맨서는 자신을 위해 모든 더러운 일을 수행하기 위해 강력한 노예를 소환하는 데 훈련을 집중합니다.

Thunderer는 많은 에너지 주문을 사용하여 자신의 손으로 적을 처리하는 것을 선호합니다.

안녕하세요 여러분! Dmitry Kin이 연락을 취하고 있으며 다음 기사에서는 게임에서 가장 인기 있는 클래스 중 하나인 힐러와 함께 빛의 요소를 나타내는 유일한 대표자에 대해 이야기하고 싶습니다.

주요 특징들

타이탄 시즈의 사제는 기본적으로 마법사이며 강한 전사들과 달리 원거리에서 싸우는 것을 선호하지만, 근접전은 아킬레스건으로 여겨져 순식간에 죽음으로 이어질 수 있으므로 보호를 위해 파트너를 돌봐야 한다.

이 클래스를 영웅으로 선택하면 자신과 아군을 치유하고 단일 대상에게 높은 피해를 입힐 수 있는 기술을 사용할 수 있습니다. 게임에서 이러한 능력에는 명확한 구분이 있습니다. 사도와 인퀴지터의 개발 분기, 이제 더 자세히 분석하겠습니다.

베트카 사도

혼자 플레이하고 싶다면 잊어 버리십시오. Apostle은 팀 플레이어이며 동료를 지원하기위한 것입니다. 이 경로는 다른 사람들을 돕고 조금 옆에서 지켜줌으로써 싸움에 영향을 미치기를 좋아하는 사람들에게 좋습니다.

서민에서는 이 방향의 캐릭터를 힐러 또는 힐러라고 합니다. 그들은 전투 중에 동맹국을 대우하는 데 대한 높은 지식으로 인해 그러한 이름을받을 자격이 있습니다.

치유 기술 외에도 자신과 그룹 구성원에게 적용할 수 있는 많은 버프(긍정적인 효과)를 마스터할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

힐러는 RPG에서 항상 가치가 있으며 던전 클리어, 보스 및 기타 어려운 여행을 위해 그룹으로 데려가는 것이 행복할 것이라고 확신할 수 있습니다.

지부 심문관

이 방향의 캐릭터는 DD 클래스로 간주됩니다. 즉, 많은 피해를 입히고 가벼운 마법을 사용할 수 있어야 합니다. 이러한 목적을 위한 충분한 기술이 있으며 주로 단일 표적에 맞서는 것을 목표로 합니다.

게임이 PvP 전투를 위해 설계되었음을 고려하면 단일 대상에 대한 높은 피해가 매우 정당화됩니다. 물론 대규모 공격을 위한 스킬도 있지만 제 생각에는 PvE에 더 적합하여 몹을 배치할 수 있습니다.

무엇을 다운로드할까요?

어떤 기술에 베팅해야 하는지 말하기는 어렵고 펌핑에는 여러 가지 변형이 있을 수 있으며 여기에서는 모두가 스스로 선택해야 한다고 생각합니다. 하이브리드 개발의 가능성 덕분에 우리는 원하는대로 스킬을 분배하고 독특한 전사를 만들 수 있습니다.

이제 게임의 최대 레벨은 70이고 모든 것에 대해 69 스킬 포인트가 제공되므로 이에 의존해야 합니다.

제 생각에는 펌핑을 위한 4가지 옵션이 있습니다.

  • Pure Healer - 우리는 사도의 치유 기술을 기본으로 삼고 향상에 중점을 둡니다.
  • 지원 - 동일한 치유 기술을 기반으로하지만 개선하는 대신 모든 종류의 버프를 추가합니다.
  • Damager - Inquisitor의 기술을 사용하여 단일 대상을 공격하고 최대 피해를 증가시키십시오.
  • 하이브리드 - 여기서 당신은 상상의 모든 의지를 위해 사도와 종교 재판관의 기술을 넘어 무엇이든 만들 수 있습니다.

각 기술을 분석하고 가능한 옵션을 명확하게 제공하지는 않지만 이미 계획을 개발하고 입증했다면 모든 사람의 이익을 위해 기사에 추가할 것입니다.

제사장에게 바라는 것은 무엇입니까?

Titan Siege 세계의 많은 플레이어는 대부분의 경우 성직자에게 정확히 그의 독특한 치유 기술 또는 극단적인 경우에는 버프를 기대할 것이라고 확신합니다. 게임에는 이미 충분한 DD 클래스가 있기 때문입니다. , 화염 마법사, 살인자, 그래서 높은 피해를 가진 또 다른 고추는 소수의 사람들을 놀라게 할 것입니다.

결론

요약하자면, 사제는 확실히 게임에서 자신의 자리를 찾을 것이라고 장담할 수 있습니다. 잘못된 기술에 점수를 매겨도 너무 걱정하지 마십시오. 적은 금액으로 전체 빌드를 버리고 새로운 목표로 다시 그릴 수 있습니다.

그게 전부입니다. 귀하의 의견과 빛 마술사 주제의 추가 발전에 기뻐할 것입니다.

암살자 클래스 없이 어떤 롤플레잉 게임을 할 수 있습니까? 예, 물론 둘 이상의 프로젝트는 그러한 사치를 허용하지 않으며 내가 좋아하는 프로젝트도 그것 없이는 할 수 없습니다.

그러나 고전적인 계획에 대한 게임의 강조는 이미이 위험한 전투기의 존재를 의미하며이 가이드에서 나는 우리 영웅이 매력적일 수있는 것을 알아낼 것을 제안합니다.

주요 특징들

Titan Siege 킬러는 주로 단위 시간당 최대 피해를 입히도록 설계되었습니다. 즉, 물리적 공격이 있는 근접 DD 클래스가 있습니다.

주요 특징은 높은 이동 속도, 투명화되는 능력 및 높은 치명타 확률입니다. 이상적으로, 킬러는 공격이 단일 목표에 집중되는 플레이어이지만 막대한 피해를 입힐 가능성이 있습니다.

사실, 그의 인상적인 공격에 속아서는 안 됩니다. 그의 방어력은 전사만큼 강하지 않고 여러 적과의 근접 전투가 당신에게 유리하지 않을 수 있기 때문입니다.

일반적으로 힐러의 지원을 받으면 최고의 데미지 딜러가 될 수 있으며 직접 접촉에 탁월합니다.

가지 강도

개인적으로 이 경로는 PvE에서 잘 수행되는 대규모 공격, 적 제어 기술 및 빠른 이동 속도와 같은 몇 가지 흥미로운 기능이 있지만 매우 구체적이고 그다지 유용하지 않다는 것을 알았습니다.

전반적인 그림에 따르면 이 분기를 PvE 모드로 더 분류하고 싶습니다. 여기에서 제공하는 기능으로 실제 플레이어와 싸우는 것이 어려울 것이기 때문입니다. 다른 의견이 있으면 의견에 공유하십시오.

왼쪽의 기술은 적을 제어하는 ​​능력을 개발하는 반면, 오른쪽은 단일 및 다중 대상을 공격하는 데 더 중점을 둡니다.

암살자 분기

나는 이 경로를 따라 발전하는 것이 더 마음에 들었습니다. 또한 과시된 투명도와 치명타로 인한 높은 데미지, 적에게 디버프를 부과하고 심지어 자가 치유까지 가능합니다.

PvP 애호가를 위해 여기에서 정말 유용한 킬러를 만드는 데 필요한 모든 것을 찾을 수 있으며 많은 기술이 PvE에 효과적이지만 이 분기에는 단일 대규모 공격 기술이 없다는 점에 유의할 가치가 있습니다.

Assassin 변형 중 하나에 대한 빌드를 조금 더 낮게 제공하지만 지금은 이 클래스의 다양한 변형의 장점에 대해 이야기하겠습니다.

무엇을 다운로드할까요?

나 자신을 위해 나는 여러 유형의 킬러를 확인했습니다. 한편으로는 분명하지만 다른 한편으로는 모든 사람이이 단순성을 고수하지 않고 한 번에 모든 것에 뿌려져 결과적으로 쓸모없는 캐릭터를 얻습니다.

  1. Rogue / Control - 우리는 Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives 및 Celerity를 ​​최상위 라인에서 취하고 그렇지 않으면 가지의 왼쪽을 휘두릅니다. 그래서 우리는 적에게 피해를 입히는 동안 속도를 늦추고 저지하는 좋은 능력을 얻게 될 것입니다.
  2. Rogue / DD - 상위 기술에서 우리는 이전 옵션과 동일한 모든 것을 취하지만 관통 타격 대신 Beating을 취한 다음 오른쪽으로 휘두르는 것이 좋습니다. 따라서 우리는 단일 및 대량 전투에 대한 좋은 공격 데이터를 가진 지독한 손재주 영웅을 얻습니다.
  3. 암살자 / 통제 - 기본으로 구멍 뚫기, 눈의 먼지, 독사의 힘, 그리고 물론 러닝 섀도우를 사용할 수 있습니다. 나머지는 왼쪽에서 기술을 펌핑하십시오. 이렇게하면 첫 번째 줄에서 이미 가져온 능력을 개발하고 스텔스 모드에서 기술과 속도를 제어할 수 있습니다.
  4. 암살자 / DD - 이 유형을 직접 다운로드하고 그 강점은 치명타에 있습니다. 아래에서 그를 위한 빌드를 제공할 것입니다. 이 빌드는 단일 대상에 높은 피해를 입히는 데 좋은 옵션이 될 것입니다.

하이브리드를 생성하여 다양한 경로에서 가장 흥미로운 기술을 선택하고 결국에는 고유한 캐릭터를 얻는 옵션도 있습니다.

암살자를 위한 빌드

약속한 대로, 제 생각에는 PvP 모드, 특히 단일 대상에 대해 유리해 보이는 빌드를 제공합니다.

결론

결국 위의 수업은 나름대로 흥미롭지만 나름대로의 고민이 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 취향에 따라 스킬을 취향에 따라 분산시킬 수 있는데, 제 생각에는 킬러는 가능한 한 빨리 단일 목표물을 제거해야 합니다.

게임 개발에 행운을 빕니다. 댓글에 메모를 작성하고 기사에 추가할 내용이 있을 수 있습니다.

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