고대 올림픽 - 추상. 올림픽 성화 점화의 전통. 랴잔 주립대학교 S.A. 예세니나

관광 및 휴식 11.04.2018
관광 및 휴식






올림픽의 발상지는 고대 그리스,
주먹질, 승마,판크라션 전차 경주.
운영
판크라션
원반던지기


전차 경주





피에르 드 쿠베르탱만들어졌다




올림픽 엠블럼

올림픽 모토




올림픽 메달.

마스코트










서지:



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위치:센트럴 시티 병원의 기술, 스포츠 및 농업 홀. 처럼. 푸쉬킨.





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올림픽 게임: 고대에서 현대로

경쟁은 고대인의 열정이었습니다. 그들은 전쟁, 극장, 이웃과의 철학적 논쟁 등 언제 어디서나 경쟁할 준비가 되어 있었습니다. 헬레니즘(고대 그리스)의 예술 작품은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없도록 만들려고 노력했습니다. 이 완벽함을 위한 노력은 kalokagatiya라는 삶의 방식을 탄생시켰습니다. 아름답고 친절한 시민의 원칙, 고대 그리스인이 열망했던 이상은 세계 스포츠 휴가의 출현을 위한 기초 역할을 했습니다. 계략.
올림픽...그들 놀라운 이야기 1세기가 관심을 끌지 못하기 때문에 보통 사람들, 그리고 시인, 작가, 역사가.





올림픽의 발상지는 올림피아의 도시인 고대 그리스입니다. 게임 이름은 Olympia에서 따왔습니다. 그들의 조상은 신, 왕, 통치자 및 영웅입니다. 게임은 기원전 776년에 시작되었습니다. 그리고 4년마다 제우스 신을 기리기 위해 열렸습니다. 경기가 있는 해에 전령들이 그리스와 그 식민지를 지나 경기가 시작된 날을 알리고 사람들을 초대했습니다. 이에 발칸반도 전역에서 선수(스포츠맨)와 관중이 올림피아에 모였다. 자유태생의 그리스인만이 올림픽에 참가할 수 있었다. 여성뿐만 아니라 노예와 그리스 출신이 아닌 사람들은 경기에 참가할 수 없었습니다(여성들은 관중으로 참가하는 것조차 허용되지 않았습니다).
처음에는 전체 경쟁 프로그램이 하루에 맞습니다. 그러나 점차 게임이 고대 그리스의 삶에서 점점 더 중요해짐에 따라 경쟁은 5일 동안 지속되기 시작했습니다. 사원에서 게임이 시작되기 전에 모든 참가자는 올림픽 선서를했습니다. "나는 정직하고 열심히 준비했으며 정직하게 라이벌과 경쟁 할 것입니다!" 게임 프로그램은 흥미롭고 다양했습니다. 선수들은 가장 많이 경쟁했다. 다양한 방식스포츠. 게임에는 대회가 포함되었습니다. 주먹질, 승마,판크라션(규칙 없는 싸움). 또한 정리한 전차 경주.
가장 어렵고 동시에 가장 인기있는 것은 5 종 경기였습니다. 그것은 포함 달리기, 멀리뛰기, 창던지기, 원반던지기, 레슬링.이 모든 스포츠는 점프를 시작으로 특정 순서로 같은 날에 개최되었습니다. 5종 경기의 승자가 어떻게 결정되었는지는 정확히 알려져 있지 않습니다. 역사가 중 한 사람에 따르면, 운동 선수는 쌍으로 나뉘어 서로 경쟁했습니다. 세 가지 유형의 대회에서 상대를 이긴 선수가 승자로 간주되었습니다. 그런 다음 승자는 최종 쌍이 남을 때까지 서로 경쟁했습니다.
운영가장 오래된 스포츠였다. 경기장의 트랙은 길이 192m로 모래를 뿌린 점토로 만들어졌습니다. 세 가지 주요 경주가 있었습니다: 스테이지(1개 길이의 트레드밀), 다이얼로스(2개 길이) 및 돌리초(20개 또는 24개 세그먼트).
자유형 레슬링에는 세 가지 유형이 있습니다. 일어서기 레슬링: 이기기 위해 선수는 상대방을 세 번 땅에 던져야 합니다. 지상에서의 싸움: 선수 중 한 명이 포기할 때까지 경쟁은 계속되었습니다. 세 번째 종류인 판크라티온(pankration)은 무는 것과 눈을 찌르는 것을 제외하고는 전투 중에 모든 전술이 허용되었기 때문에 가장 위험했습니다. 체중 카테고리가 없었고(연령 그룹으로만 구분) 시합 시간 제한이 없었습니다. 그러나 심판은 경기에 참석했습니다. 그의 임무는 결투의 죽음이나 심각한 부상을 방지하는 것이 었습니다. 설득력을 높이기 위해 그는 막대기로 무장했습니다.
원반던지기. 이 고대 스포츠의 참가자가 호출 된 원반 던지기 선수는 차례로 줄을 서서 무거운 청동 디스크를 손에 들고 손으로 여러 번 회전시켜 공중으로 발사했습니다. 원반던지기와 관련된 스포츠는 가능한 한 멀리 던져야 할 뿐만 아니라 특정 목표물을 맞추는 창던지기였습니다.


게임의 마지막 날은 두 마리 또는 네 마리의 말이 끄는 마차 경주에 전념했습니다. 거리는 기둥 주위에 12개의 원으로 구성되었습니다. 처음에는 병거가 특수 출발 게이트에서 풀려났습니다. 한 경기에 40여 대의 전차가 참가해 충돌이 불가피했다. 종종 큰 힘과 손재주가 필요한 이러한 대회는 사고로 끝났습니다.
올림픽의 우승자의 이름인 olympionics는 그의 아버지의 이름으로 엄숙하게 발표되었고 공개 관람을 위해 Olympia에 전시된 대리석 석판에 새겨졌습니다. 불멸의 영광이 그들의 고향뿐 아니라 그리스 전역에서 그들을 기다리고 있었습니다. 올림픽 영웅은 보라색 망토를 입고 화환을 얹은 마차를 타고 고향 도시로 들어갔습니다. 더욱이 그는 평범한 문이 아니라 성벽의 구멍을 통해 들어갔는데, 그 구멍은 같은 날 봉인되어 올림픽의 승리가 도시에 들어와 결코 떠나지 않도록 하였다.
올림픽은 1169년 동안 292회 연속 개최되었다. 서기 394년 로마 황제 테오도시우스 1세는 제국 영토에서 일부 이교 의식을 제한하는 법령을 발표했습니다. 이것이 올림픽 폐막의 이유였다.
그 후 올림피아 발굴이 시작되면서야 고대 게임에 관심을 갖게 되었습니다. 다른 것보다 더 놀라운 발견은 놀랐습니다! 점점 더 큰 대회의 부활을 위한 목소리가 들리기 시작했습니다.



그러나 문제는 매우 복잡합니다. 상당한 자금이 필요하고 모든 사람에게 적합한 통일된 규칙이 필요합니다. 가장 중요한 것은 자신의 삶을 바칠 사람이 필요했다는 것입니다. 그리고 그런 사람이 발견되었습니다. 현대 올림픽 게임의 부활은 프랑스 덕분입니다. 공인, 교사, 역사가, 남작 Pierre de Coubertin.
Couubertin의 아이디어가 즉시 스포츠 세계 전체를 사로잡았다고 생각하지 마십시오. 그녀에게는 의심하는 사람들과 반대자들이 충분히 있었습니다. 일반적으로 올림픽은 좋은데 스스로 하는 것이 좋다고 말하는 운동선수나 스포츠인들이 훨씬 더 많았다. 선행원하지 않았다. Coubertin은 세계 여러 나라를 여행하고 다양한 스포츠 조직에 수백 통의 편지를 썼습니다. 그리고 1894년 6월 23일 파리 회의에서 피에르 드 쿠베르탱국제올림픽위원회(IOC) 창설 국제기구, 올림픽 게임을 부활시키고 올림픽 운동을 홍보하기 위해 만들어졌습니다. 국제 올림픽의 날은 매년 6월 23일입니다. 국제올림픽위원회는 올림픽 개최지를 결정한다.
제1회 근대 올림픽은 1896년 4월 6일부터 4월 15일까지 12일간 아테네에서 성황리에 개최되어 최대 규모의 국제 대회가 되었습니다... 고대부터 14개국 241명의 선수만이 대회에 참가했음에도 불구하고 그리스는 이러한 규모의 첫 번째 이벤트였습니다.



올림픽 게임의 전통적인 속성은 올림픽 엠블럼, 올림픽 성화, 올림픽 선서, 깃발, 부적입니다. 전통적인 순간에는 올림픽 게임의 개회식과 폐회식, 승자 수여가 포함됩니다.
올림픽 엠블럼- 올림픽의 상징 - 세계의 다섯 부분의 통일을 상징하는 다섯 개의 고리. 파란색 - 유럽, 검정색 - 아프리카, 빨간색 - 미국, 노란색 - 아시아, 녹색 - 호주. 모든 국가의 국기에는 올림픽 링에 표시된 색상이 하나 이상 있습니다.
또한 이 고리는 1920년부터 모든 대회에서 게양된 깃발에 표시됩니다. 흰색 패널에는 5개의 엇갈린 고리가 그려져 있습니다. 올림픽의 엄숙한 개막식에 올림픽기가 게양되고, 올림픽이 종료될 때까지 올림픽 경기장 중앙 돛대에 펄럭입니다.
올림픽 모토 Citius, Altius, Fortius의 세 가지 라틴어 단어로 구성됩니다. (Citius, Altius, Fortius). 문자 그대로 "더 빠르게, 더 높게, 더 강하게"를 의미합니다.
고대 올림픽을 기념하여 다음 대회가 열리기 며칠 전 그리스 올림피아에서 성화 봉송 경기가 시작됩니다.
올림픽 성화는 여신 헤라의 사원 유적의 영토에서 점화됩니다. 고대 그리스 키톤 옷을 입은 소녀들이 태양 광선으로 올림픽 성화에 불을 붙입니다. 청년은 무릎을 꿇고 이 횃불을 듭니다. 고대 올림피아의 제단에서 켜진 횃불의 신성한 불은 모든 민족의 평화와 우정을 상징합니다.
횃불의 불은 지구상의 5개 대륙 모두에서 열리는 상징적인 릴레이 경주에서 선수에서 선수로 전달됩니다. 산불은 갈 길이 멉니다. 그것은 한 손에서 다른 손으로 여러 번 지나가고 배, 기차, 비행기를 타고 올림픽 경기를 위한 경기장에 도착하기 전에 퇴색하지 않고 많은 국가를 횡단할 것입니다. 화재는 개막일에 올림픽 경기장에 도착합니다. 성화 봉송의 결승 진출자는 올림픽 모닥불의 불꽃에 불을 붙입니다. 이것은 게임의 시작을 상징합니다. 모든 경기가 끝나면 모닥불의 올림픽 성화가 꺼지며 이는 게임의 폐막을 상징합니다.
개회식에서 국가의 뛰어난 운동 선수 중 한 명이 올림픽 게임 주최자가 연단에 올라 선서를 선언합니다. 선서의 텍스트는 Pierre de Coubertin에 의해 제안되었으며 나중에 다소 변경되었으며 이제는 다음과 같이 들립니다. 이것은 스포츠의 영광과 우리 팀의 명예를 위해 진정한 스포츠 정신으로 개최되는 규칙을 존중하고 준수하는 올림픽 게임입니다. 올림픽 게임의 심사 위원들도 같은 맹세를 합니다.
올림픽 메달.올림픽 메달: 금, 은, 동메달을 보여준 3명의 선수에게 수여 최고의 결과경쟁에서. 승자는 금메달을 받습니다(실제로 이 메달은 은이지만 비교적 두꺼운 금으로 덮여 있음). 2위는 은메달, 3위는 동메달을 수여합니다. 메달은 대회 후 특별 행사에서 수여됩니다. 우승자는 우승한 장소에 따라 연단에 놓입니다. 금메달의 소유자가 대표인 국가의 국가가 연주됩니다.
또한 각 올림픽에는 고유한 마스코트와 엠블럼이 있습니다.
마스코트행운을 가져다주는 게임의 상징입니다. 귀여운 작은 동물이나 멋진 생물이 될 수 있습니다.
또한 각 올림픽 게임에는 개최 도시와 국가를 상징하는 고유한 엠블럼이 있습니다.

동계 및 하계 올림픽 게임

하계 올림픽은 1896년부터 4년마다 개최되어 왔으며, 세계 대전 중 몇 년은 제외되었습니다. 하계 올림픽 게임의 프로그램에는 테니스와 같은 하계 스포츠가 포함됩니다. 체육 실기, 수영, 축구, 승마 스포츠 및 기타 여러 가지.
동계 올림픽 게임(화이트 올림픽)은 동계 스포츠의 세계 대회입니다. 첫 겨울 올림픽 게임처음에는 여름과 같은 해에 개최되었습니다. 그러나 1994년 이후 동계올림픽 개최 시기가 1994년보다 2년 앞당겨졌다. 여름 게임. 예를 들어, 올해 런던은 하계 올림픽을 개최했고 2년 후인 2014년에는 런던에서 개최되었습니다. 현재까지 동계 올림픽 게임 프로그램이 크게 확장되었으며 참가자 수가 증가했으며 그 중 많은 선수가 있습니다. 남부 국가들. 처음에는 동계 올림픽스칸디나비아인들이 지배했지만 시간이 지나면서 다른 지역의 선수들이 동계 올림픽에서 가장 좋아하는 선수가 되었습니다.
동계올림픽 종목은 하계 종목보다 훨씬 적습니다. 따라서 동계 경기의 기간은 10일을 넘지 않으며 하계 경기는 15일을 넘지 않습니다.



패럴림픽 게임은 패럴림픽 선수와 패럴림픽 운동의 다른 구성원을 위한 4년 간의 기다림과 훈련의 정점입니다. 패럴림픽은 장애인을 위한 가장 권위 있는 대회로 국가 및 세계 스포츠 대회의 틀 내에서 선발됩니다. 패럴림픽의 상징은 세 개의 열린 색 하프 링입니다.
국제올림픽위원회와 국제패럴림픽위원회는 2002년 협력협정에 서명했다. 이 협정은 두 조직 간의 관계 원칙을 규정했다. 그리고 1년 후, "하나의 신청 - 하나의 도시" 관행이 도입되었습니다. 올림픽 개최를 ​​신청한 도시가 자동으로 동일한 스포츠 경기장과 시설에서 열리는 패럴림픽 개최를 ​​위한 신청서를 제출합니다. 패럴림픽 경기 일정이 올림픽 종료 후 2주로 앞당겨졌습니다.
패럴림픽의 공식 명칭은 1988년에 승인되었습니다. 겨울 게임인스부르크(오스트리아)에서. 이에 앞서 대회는 "Stoke Mandeville"(첫 번째 장애인 올림픽 대회가 개최된 장소를 기리기 위해)이라고 불렸습니다.
현대적 의미에서 '패럴림픽'이라는 명칭은 '올림픽과 가까운'이라는 의미로 재해석됐다. 이러한 해석은 장애인 대회를 올림픽과 병행하여 동등하게 개최한다는 것을 증언한다.
패럴림픽을 만드는 아이디어는 신경 외과 의사 Ludwig Guttmann(1899년 7월 3일 - 1980년 3월 18일)에 속합니다. 1944년 영국 정부를 대신하여 Aylesbury의 Stoke Mandeville 병원에 척수 손상 센터를 개설했습니다. 그리고 1948년 7월에 Guttmann은 근골격계 부상을 입은 사람들을 위한 첫 번째 게임을 주최하고 이를 장애인을 위한 National Stoke Mandeville Games라고 불렀습니다. 우연히도, 그들은 1948년 런던 올림픽과 같은 날에 시작되었습니다. 스토크 맨더빌 게임에는 전쟁에서 부상당한 전직 군인이 참석했습니다. 곧 Stoke Mandeville Games는 국제적 지위를 얻었습니다. 1952년 전 네덜란드 군인들이 참가했을 때 일어난 일입니다.
소련 대표팀은 1984년 오스트리아 인스부르크에서 열린 동계 패럴림픽에 참가했습니다. 그런 대회에 경험이 많지 않았기 때문에 우리 팀은 시각 장애인 스키 선수 Olga Grigoryeva가 획득한 동메달이 2개에 불과했습니다. 하계 패럴림픽에서 우리 패럴림픽 선수들은 1988년 서울에서 처음으로 공연했습니다( 대한민국). 이번에 우리 팀은 55개의 메달을 획득하며 그 이상의 가치를 입증했습니다. 그 중 21개는 금메달이었습니다. 오늘날 러시아 장애인 올림픽 팀은 수르구트에 거주하는 동포인 Alexei Vitalyevich Ashapatov, 2008년 및 2012년 하계 장애인 올림픽 기록 보유자이자 세계 챔피언(2006년), 유럽인이 이끄는 가장 강력한 세계 팀 중 하나입니다. 챔피언 (2005), 육상에서 러시아의 10 회 챔피언.

서지:

Bazunov, B. A. Hellas 경기장의 우상[텍스트]: 고대 올림픽, 피티아누스, 이스트미아, 네메아, 판나테나이 게임의 탄생, 번영과 죽음에 관한 이야기 ​​/ 보리스 바주노프. - M.: 위원회. 스포츠, 2004. - 370, p.: ill.
이 책은 문서, 역사가 및 문학적 출처의 증거와 함께 올림픽 및 기타 범 그리스 게임의 역사를 대중적이고 거의 철저한 방식으로 제시합니다. 처음으로 독자에게는 뛰어난 고대 올림피아드의 전기와 이전에 러시아어로 출판되지 않은 고대 올림피아드 우승자 목록이 제공됩니다. 또한 저자는 처음으로 위대한 사상가 피타고라스와 위대한 사령관 알렉산더 대왕 플라톤의 올림픽 승리에 대한 신화를 반박했습니다. Panathenaic Games에 대한 에세이는 러시아 역사학에서 전례가 없습니다. 이 책은 독특한 체육 숭배와 올림픽과 같은 현상을 만든 위대한 소인들을 소개합니다.
위치:센트럴 시티 병원의 기술, 스포츠 및 농업 홀. 처럼. 푸쉬킨, 중앙 어린이 도서관, 시립 도서관 번호 2,3, 4, 5, 15, 21, 25.

Bochinin, A. N. 스포츠의 100가지 순간[텍스트]: [사진 앨범] / Anatoly Bochinin; [비교하다. E. A. 말코프]. - M.: 위원회. 스포츠, 2007. - 95, p. : 아프다., tsv. 아픈.
유명한 스포츠 사진작가인 Anatoly Bochinin의 작품이 전시됩니다. 그는 축구, 하키, 체조, 육상, 피겨 스케이팅, 1980년 올림픽 등 소련 스포츠의 역사에서 영광스러운 순간을 포착했습니다. 앨범에는 100장의 컬러 및 흑백 사진이 있습니다.
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Grigorevich, V. V. 일반 역사 체육스포츠[텍스트]: 교과서. 교육 수당. 고등 기관 교수 교육, 교육을 수행합니다. 032100 방향의 활동 - 신체 문화 / VV Grigorevich. - M.: 위원회. 스포츠, 2008. - 285, p. : 병, 초상화, 탭.
그 안에 학습 가이드신체 문화 및 스포츠의 일반적인 역사, 고대부터 현재까지 인간 사회 존재의 모든 단계에서 체육, 스포츠, 레크리에이션 운동 시스템의 출현 및 발전에 대한 문제가 드러납니다.
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Isaev, A. A. 러시아의 스포츠 정책[텍스트] / Anatoly Anatolievich Isaev. - M.: 위원회. 스포츠, 2002. - 511 p. 초상화
"러시아의 스포츠 정책"이라는 책은 광범위한 사회 정치적, 사회 문화적 및 역사적 맥락에서 우리나라 스포츠 정책의 메커니즘과 "드라이브 벨트"를 탐구하는 초판입니다. 스포츠 조직에 대한 국내 및 세계 경험을 기반으로 (올림픽 운동의 위기를 극복하기 위한 사전 조치 고려) 연방, 지역 및 지방 자치 단체 수준에서 러시아 스포츠 정책의 구조, 매개 변수, 목표 및 방법이 결정됩니다.
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[텍스트]: [1908년부터 현재까지]: 러시아 제국, 소련, CIS, 러시아 연방: 백과사전 / [Steinbakh Valery Lvovich]. - M.: Eksmo: Rus-Olimp, 2008. - 390p., L. 아프다, tsv. 아픈. : portr., 아프다.
2014년 러시아는 제22회 올림픽을 개최합니다. 우리는 모두 우리 선수들을 응원할 것이며 많은 선수들이 연단에 올라 올림픽 챔피언이 될 것입니다.
우리 나라는 항상 세계에서 가장 강력한 스포츠 강국 중 하나였습니다. 1908년 러시아는 제4회 올림픽에서 데뷔전을 치렀습니다. 그리고 그 이후로 지구의 주요 스포츠 대회에서 우리 선수들은 조국을 영화 롭게하고 메달을 획득하고 기록을 세웠습니다.
이 책은 1908년부터 현재까지 모든 국가의 올림픽 챔피언에 대한 완전한 백과사전입니다. 러시아제국, 소련, CIS, 러시아연방 - 국명은 바뀌었지만 조국에 대한 사랑, 헌신, 승리의지는 변함없었다... 이 책을 읽고 나면 러시아에 대한 자부심을 느낄 것이다. , 단순한 스포츠 경기가 아니라 삶, 사랑과 정의의 축하인 올림픽 게임에서 승리의 대가를 재고하십시오. 오 스포츠, 당신은 세계입니다!
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Steinbakh, V. L. 올림픽 연령[텍스트]. 책. 1: 1896-1963 / V. Steinbach. - M.: Terra-Sport: Olympia PRESS, 2002. - 344 p.
이 책은 고대에 시작되어 100여 년 전에 부활한 강인함, 용기, 신체적 완성의 축하로의 초대입니다. 아름다운 고대 전설과 현대 레슬링연단에 장소를 위해; 미터와 초로 표시되는 기록과 스포츠 이외의 소유자의 삶; 공정한 싸움과 배후의 음모; 각 종목에 대한 감동적인 이야기를 배경으로 정확한 수치와 올림픽 지형에 대한 자세한 정보 역사적 사건들-그리고 건조한 스포츠 통계는 모든 사람의 영혼에 올림픽 게임이라는 장엄한 휴가에 개인적인 존재감이 있다는 것을 읽은 후 매혹적인 소설책으로 바뀝니다 ...
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전자판:

러시아의 위대한 백과 사전. 러시아의 스포츠[전자자원] . - 전자. 단. - 중.: 좋은 날씨: Businesssoft, 2008. - 1전자. 고르다. 디스크(CD-ROM). - 시스템. 요구 사항: Ms Windows XP Sp2 ; 펜티엄 III; RAM 256MB; 사운드 카드; HD 디스크에서 무료 ; 100MB; Ms Internet Explorer 6.0(디스크) ; Kodek DIVX(디스크에 있음) ; Adobe Flash(디스크에 있음).
포함 약력뛰어난 러시아 운동 선수 및 스포츠 경기장에서 흥미롭고 특별하며 예기치 않은 사건에 대한 자료.
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[전자자원]: 이론에서 실천으로. - 전자. 단. - M. : Meridian, 2005. - 전자 1개. 고르다. 디스크(CD-ROM). - (프로페셔널 시리즈). - 시스템. 요구 사항: 운영 시스템 Windows 9x/Me/2000/XP ; 펜티엄 133 MMX 프로세서; 운영 메모리 32Mb; 800x600 트루 컬러 모드를 지원하는 비디오 카드; 8x CD-ROM; 사운드 카드; 생쥐.
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올림픽 운동의 역사, 뛰어난 운동 선수, 코치, 스포츠 클럽, 세계 및 전국 선수권 대회에 대해 이야기하는 모든 스포츠(올림픽, 기술, 익스트림)를 다루는 최초의 러시아 멀티미디어 백과사전. 2700개의 백과사전 기사가 포함되어 있습니다. 2000개의 삽화; 하계 및 동계 올림픽 및 세계 축구 선수권 대회에 대한 통계 데이터; 고대, 여름, 동계 올림픽의 역사를 그림으로 표현; 세계 및 국내 축구 및 하키; 체스; 9500 스포츠 용어.
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10세기경 기원전 이자형. 고대 그리스 (Hellas)의 땅에 고대 문명이 건설되어 인류의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. Hellenes는 최고의 선수들이 모이는 지역 국가 대회의 독특한 시스템을 만들었습니다. 올림피아, 델포이, 네메아, 고린도, 아테네 등 다섯 곳의 축제가 가장 중요한 축제로 여겨졌습니다. 그리고 그리스 운동 선수의 가장 큰 꿈은 그들 각각에서 승리하는 것이 었습니다. 모든 Panhellenic 회의에서 대회 유형 중 하나에서 4 년 동안 우승자는 가장 영예로운 "periodon"이라는 칭호를 받았습니다.

가장 오래된 게임은 올림픽입니다. 펠로폰네소스 반도 서부, 크로노스 산 기슭, 알페우스 강 계곡에 올림피아라는 성지가 있다. 기원전 776년 이곳에서 제1회 올림픽이 열렸다.



올림픽을 몇 달 앞두고 전령이 그리스어권 도시에 파견되어 선수와 관중이 안전하게 올림피아에 갈 수 있도록 끝없는 전쟁의 짧은 휴식, 신성한 휴전(3개월 지속된 ekecheiria)을 선포했습니다. 각 선수는 집에서 10개월 동안 준비하고 최고의 멘토의 감독하에 올림피아에서 1-2개월 더 훈련해야 했습니다. 대회는 대회 시작 1년 전에 Elis의 시민들 중에서 선출된 Helladonics(심판)에 의해 주도되었습니다. 자유 태생의 그리스인만이 대회에 참가할 수 있었습니다. 노예, 여성, 외국인, 죽음의 고통을 겪고 있는 사람들은 게임을 하는 것이 허용되지 않았습니다..

헌장은 명시적으로 금지여성 올림픽 경기장에서 경기 중에 오세요. 이 금지를 어긴 자는 절벽에서 심연으로 던져져야 했습니다. 한 명의 성인 여성만 경기장에 들어갈 수 있습니다. 여신 Dimetra의 여사제 경기장에서 그녀를 위해 가장 명예로운 장소에 특별한 대리석 왕좌가 세워졌습니다. 그것은 제우스 신에게 경의를 표하는 순전히 남성의 휴일이었습니다. 여성들은 자신의 올림픽 게임을 가졌고 대회는 제우스의 아내인 여신 헤라를 기리는 휴일이었기 때문에 헤리이라고 불렸습니다. 게리야에서 한 번의 스포츠 경기, 스타디아 경주, 또는 5분의 1스타디아가 있었기 때문에 의식 및 입문과 관련된 종교적 휴일에 가깝습니다.


여자 달리기

스파르타에서
꽃병 그림
(기원전 4세기).
로마,
바티칸 박물관

체육관 및 팔레스트라, 운동 선수는 여기에서 살고, 쉬고, 훈련했습니다. 체육관은 기둥으로 둘러싸인 광대한 안뜰이며 달리기 트랙, 던지기, 씨름, 주먹질을 위한 플랫폼이 있습니다. 체육관의 주요 부분은 길이 219.5m, 너비 11.3m의 포르티코(portico)였으며, 이곳에서 트랙이 하나의 클래식 무대와 정확히 일치하는 올림픽 거리로 측정되었습니다. 안뜰 중앙에는 원래 운동 선수가 경쟁하고 전투 기술과 레슬링뿐만 아니라 다양한 운동, 볼 게임을 연습하는 장소인 팔레스트라가 있었습니다. 목욕, 휴식 및 마사지를 위한 방도 있었습니다. 체육관 옆에는 선수들이 살던 건물이 있었다.





올림피아 체육관



체육관. (재건)





이 게임은 올림피아에서 이곳에 신전이 있었던 올림피아 제우스를 기리기 위해 열렸습니다. 신전에는 조각가 Phidias가 금으로 조각한 제우스 상이 있었다. 상아. 이 동상은 세계 7대 불가사의 중 하나로 여겨졌습니다.

여기에서 제우스는 정직하고 공정하게 맹세했습니다. 고대 그리스인들은 수십 개의 신을 믿었지만 올림픽의 제우스가 가장 컸다. 번개를 칠 수 있는 능력이 있었기에 그는 사람들 사이에서 정의의 사상을 구현할 수 있었습니다. 올림픽 대회에서 최선을 다할 수 있는 합당한 신.

첫 번째 올림픽 게임. 경기장에 40-45,000명의 사람들이 모여 있었고 편안한 좌석도 없었고 티켓을 지불한 사람도 없었으며 모두가 경기장 주변의 녹색 슬로프에 섰습니다. 이는 현대 기준으로 볼 때 매우 겸손합니다. 나팔이 불고 사만 명의 군중이 숨을 죽이고 전령이 경주의 시작을 알리는 전령의 말을 들었습니다. 그는 선수들의 이름을 부르며 사람들에게 물었다. 그가 지명한 사람들이 대회에 참가할 수 있습니까? 그들 중에 올림픽 성스러운 헌장을 위반한 사람이 있습니까? 아무도 경쟁 참가자에 대해 비난하지 않으면 운동 선수는 특별한 건물로 은퇴하여 옷을 벗고 몸 전체를 올리브 오일로 문지릅니다.

시작점과 끝점은 1.2m 간격으로 나무 기둥으로 분리된 돌 조각으로 표시되었습니다. 기둥 사이에 두 개의 평행 홈이 돌에 절단되어 주자의 발을 놓을 장소를 나타냅니다. 올림피아에서는 20명의 선수가 동시에 출발할 수 있습니다.

연대기올림피아 경기 게임이 존재하고 대리석 기둥에는 모든 게임의 날짜와 승자의 이름이 있습니다. 첫 번째 챔피언에 대한 경의를 표합니다. 그의 이름은 Elis의 도시 폴리스에서 온 운동선수인 Koroibos였습니다. 올림픽 게임은 살아있는 성장 유기체였으며 새로운 시설이 건설되었으며 스포츠 및 문화 프로그램이 확장되었습니다.




그리스 실행. 흑형 암포라. 뉴욕, 메트로폴리탄 미술관

이것은 Olympia에서 게임의 주최자가 소개한 대회의 연대기입니다.

제1회 올림피아드. 776년. 무대 달리기(192m 27cm)

제14회 올림피아드.724년. 더블 런(diaulos - 2단계)

제15회 올림피아드. 720년. 롱런(돌리초 - 최대 24단계)

제18회 올림피아드. 708년. 5종 경기, 레슬링.

23회 올림피아드. 688년. 주먹 싸움.

25회 올림피아드. 쿼드 레이싱.

33회 올림피아드. 648년. 판크라티온, 경마.

제65회 올림피아드. 520 Hoplitodrome(무기로 달리는).

18 올림픽 게임 (708 BC)에서는 올림피아드 역사상 처음으로 달리기, 멀리뛰기, 레슬링, 창던지기 및 원반던지기 등 여러 스포츠가 포함된 5종 경기(5종 경기)가 열렸습니다. 3종목을 모두 한 사람이 이기면 5종 경기가 종료되고, 그렇지 않으면 달리기와 레슬링에서 동점이 허용됩니다. 고대 그리스인에게 5종 선수는 남성의 아름다움과 힘의 모델이었습니다.

멀리뛰기운동 선수가 움직임의 조화와 리듬을 보여줘야 하는 음악 반주(플루트)를 사용하여 수행되었습니다. 멀리뛰기는 손에 짐(고삐)을 들고 수행되었습니다. 아령의 무게는 1.6kg에서 4.6kg에 이릅니다. 결과는 주로 덤벨 스윙의 활동에 의해 결정되었습니다. 먼저 앞으로, 그리고 착지하기 전에 선수는 팔을 뒤로 적극적으로 움직였습니다. 이것은 신체에 추가적인 영향을 미치므로 비행 길이를 늘릴 수 있습니다.



원반던지기와 창던지기 대회도 음악에 맞춰 연주되었습니다.
원반던지기. Hellanodic의 손에서 디스크를받은 운동 선수는 발비스에 발을 디뎠습니다. 돌 문턱이있는 작은 높이로 그 이상으로 발을 디딜 수 없었습니다. 그는 현대의 던지는 사람처럼 회전하지 않았고 디스크의 평면이지면과 수직 일 때 측면 움직임을 사용하여 여러 번 스윙을 한 다음 팔을 뻗은 상태에서 디스크를 바닥에서 위아래로 던졌습니다. 조개껍데기는 돌과 청동으로 만들어졌으며 무게는 1.25~5.70kg이고 지름은 16~34cm입니다.

창던지기. 주요 특징그리스 스피어 - 샤프트 중앙의 가죽 루프로 회전이 가능했습니다. 가죽 고리의 도움으로 창을 던져 던지기의 강도를 높였습니다. 그녀는 창과 두 개의 손가락에 둘러싸여 결과적으로 창이 추가로 밀렸습니다. 선수들은 분명히 두 가지 유형의 던지기, 즉 특별한 목표물에 대한 정확성과 거리를 놓고 경쟁했습니다.



고심하다.레슬링 경기에서 선수들은 체급으로 나뉘지 않았고, 당연히 헤비급이 유리했다. 선수 중 한 명이 몸으로 땅을 세 번 만지면 싸움이 끝났습니다. 그 싸움은 정말로 5종 경기의 가치 있는 왕관이었습니다. 달리기, 점프, 던지기에서 서로 다른 승자가 있는 경우 레슬링에서 무패가 올림픽 선수로 선언되었습니다. 고대 그리스인에게 5종 선수는 남성의 아름다움과 힘의 모델이었습니다.


"레슬링 선수".
브론즈 그룹
(기원전 2세기)
뮌헨,
골동품 수집




고대 그리스의 피티아 게임

Pythian Games는 Olympian 다음으로 2위를 차지했으며 4년마다 Delphi에서 열렸던 4개의 범-헬레닉 agons(게임) 중 하나입니다.

이야기

Pythian Games의 역사는 신성한 전쟁이 끝난 후 게임의 통제권이 Delphic Amphikitonia - The Council of the Twelve Greek Tribes로 넘어간 기원전 585년에 시작됩니다. 그 이후로 올림픽은 예전처럼 8년마다가 아니라 4년마다 올림픽이 열리기 1년 전인 8월 말에 개최되었습니다.

피티아 게임은 신 아폴론을 기리기 위해 열렸습니다. 햇빛, 미의 신이자 예술의 수호신으로, 신이 Python에 대한 승리를 기리기 위해 신 자신이 세운 것으로 믿어집니다. 게임은 기원전 586년부터 올림피아드 3년차인 8월 15일부터 19일까지 열렸습니다. 대회 장소는 델파이 평원이다. 경기 유형: 음악, 체조, 전차 경주. 보상으로 우승자에게는 사과와 월계관이 수여되었습니다.

처음에는 Pythian Games에서 음악 대회 만 열렸습니다. 처음에는 시트라 반주에 맞춰 노래를 부르다가 나중에는 플루트 반주에 노래를 추가하고 플루트를 따로 연주했습니다. 다른 주요 축제와 달리 이러한 분야는 큰 중요성, Pythian Games가 업데이트되었을 때 운동 경기, 전차 경기 및 승마가 등장했지만.

대회 당시에는 신성한 평화가 3개월 동안 유효했습니다. 휴전은 참가자와 관중 모두에게 올림픽과 집으로의 안전한 여행을 보장했습니다. 우리는 또한 대중이 대회 참가자를 환영하는 열정과 기쁨에 대한 언급을 들었습니다. 많은 사람들이 그리스로 몰려들었고, 이는 델파이에 막대한 수입을 가져다 주었습니다. 아고라(시장)는 대회 기간 동안 예술품의 중요한 거래 장소가 되었습니다.

게임 진행

그 당시의 증거와 고대의 피티아 게임에 관한 문서는 인간의 폭력이나 자연 재해로 인해 파괴되었습니다. 그러나 보존된 모든 출처는 게임의 화려함과 찬란함을 강조합니다. Aristotle이 작성한 메모는 축하에 대한 아이디어를 제공합니다.

게임은 6일에서 8일 동안 지속되었으며 Python에 대한 Apollo의 승리를 나타내는 신성한 연극 공연으로 시작되었습니다. 아폴로 신전의 엄숙한 행렬 동안 큰 축제 희생이 치러졌습니다. 축제 축제가 끝난 후 4일째 되는 날 게임이 시작되었습니다.

뮤지컬과 연극 대회는 델파이 시의 극장에서, 체육 대회는 델파이 시의 경기장에서 열렸다. 델포이의 산악 지형으로 인해 전차 경주는 크리스 시 근처의 평야에서 열렸습니다.

다루는 예술 분야:

§ 아폴로 신에 대한 찬가

§ 노래를 부르거나 부르지 않고 플루트와 치타라(고대 그리스 현악기) 연주

§ 연극 및 무용 예술 대회

§ 그림 대회

피티아 게임은 명예의 게임이었습니다. 우승자들은 상금이 아니라 월계관을 받았다. 올리브 가지가 올림픽에서 상이었던 것처럼. 때로는 사과도 상으로 주어졌을 것이고, 피티아 게임의 승자는 올림픽 게임에서와 같은 방식으로 상징적인 종려나무 가지를 받았다. 대회 참가자에게 특별한 영예를 안길 때 동상 형태로 기념비가 세워졌습니다. 그러나 가장 값진 것은 승자와 고향에 대한 영예와 존경이었습니다. 따라서 도시는 대회 기간 동안 가능한 한 많은 성공을 달성 할 수 있도록 모든 수단으로 대표자를 지원했습니다.

전설에 따르면, 게임은 성소로 가는 길에 누워 있거나 아직 일어나지 않은 성역 자리에 살았던 용 Python을 죽인 것을 기념하기 위해 Apollo 자신이 설치했습니다. Pythian Games의 설립 역사적 이유는 아테네를 선두로 Delpho-Thermopylian amphiktyony 회원들이 신성한 음모를 경작 한 Cyrrhus시 주민들에 대해 수행 한 소위 "성전"이었습니다. 신의 (590 BC). 그러나 이 경우 고대부터 지켜온 축제가 확대되었을 뿐인 것 같다.

전쟁 전에는 델포이 자체에서 매 9년마다 사제들의 감독 하에 열렸으며 아폴론을 기리기 위해 야윈 퍼포먼스를 하는 키파라드들의 경쟁으로만 구성되었습니다. 590년 전. 기원 후 여기에 플룻을 연주하고 반주에 맞춰 노래하는 대회와 체조 및 승마 대회가 추가되었습니다. 상금은 귀했습니다. 기원전 582년부터 Pythian 게임은 Olympiad의 3년차인 Vukatio의 달(8월-9월)에 열리기 시작했습니다. 매년 작은 비단뱀이 상담했습니다. 축제는 Amphictyons가 주관했습니다. 보상으로 우승자에게는 아폴로에게 헌정된 나무인 월계관이 주어졌습니다. 다른 agons와 달리 Pythian 게임의 음악 경연은 항상 휴일의 주요 부분을 구성했습니다. 프랑스 정부가 델포이에서 발굴한 비문은 피티아 게임의 역사에 새로운 빛을 주었습니다. 그건 그렇고, 고대 음악에 대한 우리의 지식을 풍부하게하는 데 기여한 고대 표기법으로 아폴로에 대한 여러 찬송가가있었습니다.

그들의 저술에서 고대의 이러한 위대한 경쟁은 Plutarch, Ovdias, Herodotus, Diodorus에 의해 언급되었습니다. Pythian Games의 우승자를 기리는 찬가는 고대 그리스의 서정시인 Pindar도 작곡했습니다. 또한 Aristotle과 Callisthenes를 기리는 비문 덕분에 정규 Pythian 게임이 기원전 582년에 시작되었음을 알 수 있습니다. 이자형. 피티아 게임은 델포이의 아폴로 신전에서 열리는 그리스의 일반적인 축제이자 대회였으며 올림픽 다음으로 중요한 대회였습니다. 전설에 따르면, 아폴로가 뱀 파이썬을 이긴 후 피티아 게임을 창설했으며, 처음에는 음악 경연 대회로 구성되었습니다.

경쟁의 원칙은 고대 그리스의 삶에서 큰 역할을했으며 그리스인의 모든 활동 영역에 침투했습니다. 정치 생활그리고 전쟁, 무역과 스포츠, 예술과 종교. 특히 중요한 것은 전 세계적으로 정치적으로 분열되고 흩어져 있던 그리스인들이 자신들을 단일 그리스 문화를 가진 단일 민족으로 인식했다는 사실에 기여한 그리스 전체의 휴일이었습니다. 기원전 6세기경. 이자형. 일반적으로 인정되는 진정한 국제적 권위를 지닌 그리스의 대성전은 4개의 공휴일인 피티아(Pythian), 올림픽 이스트미안(Olympic Isthmian), 네메아(Nemean) 게임이었습니다. 그들을 특징첫째, 범그리스인 캐릭터였다. 둘째, 우승자를위한 특별 상 - 상징적 인 식물 가지의 화환. 화환은 그리스에서 특히 명예로운 상으로 간주되었습니다.

Pythian 게임은 하나의 고대 지역 관습으로 돌아가지 않았지만 처음부터 범 헬레니즘 휴가였으며 여러 관습을 기반으로 만들어졌으며 프로그램에서 예술과 운동 경기를 결합했습니다. 이 휴일의 설립은 고대 그리스 문화 발전의 또 다른 단계였습니다. 대회의 경쟁적 성격과 단결 정신의 성공적인 동맹은 경쟁이 수천 년 후에 부활하는 데 도움이 되었습니다. 왜냐하면 이 고등 예술 포럼은 그 종류에서 대체할 수 없고 독특하기 때문입니다.

서기 394년 이자형. 로마 황제 테오도시우스 1세는 피티아 게임을 이교도로 금지했습니다. 1927년 그리고 1930년. 그리스에서 두 번의 델포이 축제가 열렸지만, 피티아 게임을 부활시키려는 아이디어는 그리스 당국의 저항에 부딪혔다.

그리스 철학자 플루타르코스(Plutarch)의 전기는 주사위 도박을 열렬히 좋아했던 파리사티스 여왕과 관련된 역사적 줄거리를 설명합니다. 엔터테인먼트의 역사는 시작부터 수천 년에 걸쳐 이어집니다. 고대 문명그리스.

고대 올림픽 게임의 전통은 언제 그리스에서 시작되었습니까?

올림픽 개최의 전통이 언제부터 시작되었는지에 대해서는 다양한 이야기가 있습니다. 첫 번째 전설에 따르면 기원전 776년에 시작되었다고 하는데, 올해는 그리스의 역사가들이 발굴한 대리석 돌에 불을 붙였다고 합니다. Olympiad의 달리기 대회 우승자의 이름이 새겨 져 있습니다. 직업 Koroibosara의 요리사입니다.

또 다른 전설에 따르면 올림픽 개최는 헤라클레스의 성격과 관련이 있습니다. 기원전 1253년 그리스 왕 Avgiy는 Hercules에게 오랫동안 청소하지 않은 왕실 마구간을 청소하도록 명령했습니다. 그는 그에게 그런 일을 할 시간을 거의 주지 않았습니다. 단 하루였습니다. 강했기 때문에 그가 강의 방향을 바꾸는 것은 어렵지 않았다. 그는 마구간을 통해 물을 흐르게 했고 약속한 대로 빨리 일을 끝냈습니다. 왕은 약속된 말을 헤라클레스에게 주기를 거부했습니다. 이에 대한 응답으로 강자는 전체를 처리했습니다. 왕실. 이 행사를 기리기 위해 그는 제우스에게 헌정된 대회를 마련했습니다. 그리스 신화에 따르면 이날은 전통적인 올림픽의 시작이었다.

또한 전통에 따르면 첫날에는 제우스에게 희생 제물을 바친 다음 다른 종교 숭배에 의무적으로 희생해야합니다. 사람들은 그들이 모든 노력에서 그들을 돕고 보호해 줄 것이라고 믿었습니다.



고대 그리스의 도박

보유 첫 기록 도박고대 문명에서 기원전 3500년을 만나다 고고학자들은 사람과 종교적 상징을 묘사한 많은 석판을 발견했습니다. 게임은 고대 그리스 신화에 언급되어 있습니다. 한 이야기에 따르면, 제우스는 형제 포세이돈과 하데스와 같은 타이탄과 놀았습니다. 우주의 소유에 베팅이 이루어졌습니다. 제비를 뽑았고 세계의 소유자가 결정되었습니다. 제우스는 결국 천상의 올림푸스를 얻었고 포세이돈은 통치자가되었습니다. 심해, 그리고 하데스는 죽은 자의 왕국의 수호자가 되었습니다. 또 다른 전설에 따르면 고대 트로이를 포위하는 동안 그리스 군인들이 주사위 놀이를 했다고 합니다.

고대 그리스 게임에서 승자는 어떻게 결정되었습니까?

그러한 대회의 승자는 심사 위원에 의해 결정되었습니다. 이 프로그램에는 레슬링과 달리기, 원반던지기, 주먹싸움, 전차 경주가 포함되었습니다. 누구나 참여했지만 특별 명단에 포함돼 따로 준비도 했다. 2, 3개월 훈련을 원하는 모든 분들.

승자는 처음부터 끝까지 먼저 올 것이다모든 범주의 프로그램에서. 우승자들은 존경을 받고 존경을 받았으며 올리브 가지는 선물로 의도되었습니다. 우승자는 자신의 동상을 세울 수 있는 권리를 얻었고 그의 이름은 전통적으로 대리석 비석에 새겨졌습니다. 그는 경기장에서의 승리가 명성의 지표이기 때문에 전국적인 명성을 얻었습니다. 각 종목별 승자와 패자의 명단이 발표됐다.


여성은 경기를 할 수 없었고 올림픽을 볼 수도 참가할 수도 없었습니다.

올림픽에서의 승리는 고대 그리스인들에게 유리한 위치의 상징인 위에서 오는 표시로 간주되었습니다.

올림피아드 우승자 중에는 스탠드드롬 경기에서 우승한 레오니다스(Leonidas)가 눈에 띄었다. 그는 장비와 달리기 부문에서 1위를 차지했습니다. 그러나 Leonidas가 유일한 결승 진출자는 아닙니다. Xaif의 Hermogenes는 특히 달리기에서 10개의 다른 분야에서 탐나는 승리를 이뤘습니다. 그 기록은 열두 올리브 가지를 받은 레오니다스에게 주어졌습니다.

고대 그리스를 주제로 한 현대 게임

이제 21세기에는 주민들의 삶의 완전한 책임과 풍요로움을 느낄 수 있습니다. 다음 게임에 참여하여 그리스 전투에 참여할 수 있습니다.

  1. 흔들릴 것이다
  2. 신화의 시대
  3. 아틀란티스의 마스터
  4. 제우스 포세이돈 확장
  5. 타이탄 퀘스트

슬라이드 1

고대 그리스 게임
프레젠테이션은 3학년 학생 Danil Balykov가 준비했습니다.

슬라이드 2


그리스 문명은 세계에서 가장 오래된 문명 중 하나입니다. 그녀는 세계사에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 그것은 여전히 ​​​​철학자, 시인, 수학자, 조각품, 건축가 및 운동 선수에 의해 존경 받고 있습니다.

슬라이드 3


그리스인은 일상 생활의 일부로 운동과 스포츠를 한 최초의 국가 중 하나였습니다.

슬라이드 4


최초의 올림픽 게임은 기원전 776년으로 거슬러 올라갑니다. 그리스 남부 크로노스 산 기슭에 위치한 작은 마을 올림피아.
올림픽 게임은 고대 그리스에서 시작되었습니다.

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올림픽 기간 동안 선수들은 자유롭게 준비하고 대회 장소에 가야했기 때문에 지방 간의 모든 전쟁과 모순이 중단되었습니다.

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사원에서는 게임이 시작되기 전에 모든 참가자가 올림픽 선서를 했습니다.
"정직하고 열심히 준비했고, 라이벌들과 정직하게 경쟁하겠습니다!"

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처음에는 축제가 하루, 나중에는 5일 동안 지속되었습니다. 그러나 축하 행사가 한 달 내내 지속되는 경우도 있었습니다.

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외국인과 노예의 참여가 금지되었습니다. 여자는 경기장에 있으면 사형에 처했다..
그들의 정책에 정통한 시민, 즉 국가와 자유 그리스인만이 대회에 참가할 수 있습니다.

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점차적으로 다음 스포츠가 프로그램에 추가되었습니다. 군용 장비 달리기, 경마, 주먹질, 5종 경기, 레슬링, 다양한 거리에서 달리기. - 7단계 및 24단계 및 전체 실행 전투 무기그리고 말을 쫓아갑니다.
올림픽 게임은 스프린트 경기로 시작되었습니다. 약 50년 동안 175m에서 192.27m까지가 올림픽에서 유일한 대회로 남았습니다.

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올림픽 우승자에 대한 주요 보상은 Hercules가 심은 오래된 나무에서 금으로 만든 칼로 자른 올리브 가지와 월계관이었습니다. 대리석판에 선수들의 이름을 새겼고, 훌륭하게 수행한 선수들을 추모하는 기념비를 세웠다.

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올림픽은 1169년 동안 292회 연속 개최되었다. 서기 394년 로마 황제 테오도시우스 1세는 제국 영토에서 일부 이교 의식을 제한하는 법령을 발표했습니다. 이것이 올림픽 폐막의 이유였다.

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그 후 올림피아 발굴이 시작되면서야 고대 게임에 관심을 갖게 되었습니다. 다른 것보다 더 놀라운 발견은 놀랐습니다! 점점 더 큰 대회의 부활을 위한 목소리가 들리기 시작했습니다.

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올림픽의 부활

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현대 올림픽 게임의 부활은 프랑스 공인, 교사, 역사가인 피에르 드 쿠베르탱 남작 덕분입니다.

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1894년 6월 23일 파리에서 열린 대회에서 피에르 드 쿠베르탱은 국제 올림픽 위원회(IOC)를 창설했습니다.

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최초의 현대 게임

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제1회 근대 올림픽은 1896년 4월 6일부터 4월 15일까지 12일간 아테네에서 성황리에 개최되어 최대 규모의 국제 대회가 되었습니다... 고대부터 14개국 241명의 선수만이 대회에 참가했음에도 불구하고 그리스는 이러한 규모의 첫 번째 이벤트였습니다.

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올림픽 게임의 전통적인 속성은 올림픽 엠블럼, 올림픽 성화, 올림픽 선서, 깃발, 부적입니다. 전통적인 순간에는 올림픽 게임의 개회식과 폐회식, 승자 수여가 포함됩니다.
올림픽 상징

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Citius, Altius, Fortius의 세 가지 라틴어 단어로 구성됩니다. (Citius, Altius, Fortius). 문자 그대로 "더 빠르게, 더 높게, 더 강하게"를 의미합니다.
올림픽 모토

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