인술 연습. 닌자 백병전

도움되는 힌트 30.10.2017
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적이 아니라 상황을 정복하십시오. 적과의 직접적인 결투는 결코 숙련된 에이전트의 의도가 아니었다. 사건의 이해관계가 필요할 때, 그리고 닌자의 계획을 분명히 방해했을 때 적들은 제거되었다. 적의 마음에 원하는 생각과 기분을 심어주기 위해 그러한 흔적에 특별히주의를 기울인 경우를 제외하고는 잘 수행 된 작업은 타협의 흔적을 남기지 않아야합니다. 상대는 움직이는 장애물로만 인식되는 경우가 많았지만 행동의 대상으로 인식되지는 않았습니다. 이기는 것은 주어진 임무를 완수하는 것이지 도중에 발생한 살아있는 장애물을 끝내는 것이 아닙니다.

합리성. 스카우트의 모든 행동은 하나의 목표에 종속되었고 엄격하게 합리적이어야 했습니다. 적의 눈을 멀게 하고 빠져나갈 수 있는데 왜 적과의 싸움에 에너지를 낭비합니까? 바스프에서 독침으로 조용히 그를 쏠 수 있다면 매초 위험을 무릅쓰고 바스락거리는 풀 사이로 보초에게 몰래 다가가는 이유는 무엇입니까? 추적자를 잘못된 길로 보내는 것이 더 쉬울 때 왜 그룹 싸움에 참여합니까? 사용하는 것이 매우 합리적으로 간주되었습니다. 특수 무기침투자와 직접 접촉하기도 전에 적을 무력화할 수 있는 장치.

제외하고 특별한 수단그리고 닌자 장치는 손에 들어오는 모든 물건을 널리 사용했습니다. 즉흥적인 수단을 사용하는 능력은 많은 기술의 구현을 크게 촉진합니다. 예를 들어 막대기로 목을 조르는 것이 손으로 목을 조르는 것보다 훨씬 빠르고 효과적이며 돌로 때리는 것이 빈 주먹으로 때리는 것보다 강력합니다.

전투 조건에서 잘 훈련된 신체의 모든 가능성이 실현되었습니다. 타격에서 곡예 스턴트를 통해 족쇄를 남기는 것까지. 취해진 모든 조치는 즉각적이어야 합니다.

위의 내용을 따를 수 있습니다. 앞으로 무엇을 할 것인지 아직 결정하지 않은 경우 캡처는 절대 허용되지 않습니다. 리셉션은 원하는 결과에 해당하는 정도로만 수행됩니다. 그 이상도 이하도 아닌. 하나가 맨 처음에 도달하는 경우. 수신, 계속하는 것은 무의미합니다.

놀라다. 닌자는 일반적으로 뛰어난 무기 기술(검, 창 등)을 가진 전문가를 상대하기 때문에 기습과 적군을 비정상적인 전투 상황에 빠뜨리는 비 전통적인 전술로 승리를 얻어야 했습니다. 가장 흔한 기절 행동은 공격의 놀라움과 갑작스러운 것으로, 적의 외모와 행동으로 인해 보이지 않거나 경계를 늦추는 것과 밀접한 관련이 있습니다. 거리의 예측할 수 없는 변화("파단"); 감각의 즉각적인 차단(실명, 기절) 또는 속임수(거짓 소음); 표준 무기를 비정상적인 방식으로 사용하고 적에게 익숙하지 않은 무기(예: 가시가 있는 장갑)를 사용합니다.

환경의 사용. 앞서 이야기한 오행설에 익숙해지면서 스카웃은 자연 환경의 일부가 되어 자신의 몸으로 사용할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 지상전에서 주기적으로 사라지는 것, 전장의 특성(고도차, 지면의 종류)을 이용하여 상황의 세부사항을 무기나 자신과의 장벽으로 활용하는 것 등이 포함된다. 적. 기상 조건에 따라 눈부신 태양에 얼굴을 대고 적을 대체하고, 달이 구름 뒤에 놓을 때까지 결정적인 기술을 조정하고, 미끄러운 표면의 비 속으로 적을 유인하는 것이 가능했습니다.

전투 방식을 적의 특성에 바인딩합니다. 직접적인 충돌의 경우, 스카우트는 다양한 적들과 대면했으며, 각자는 자신의 기술 수준, 개인적인 삶의 태도를 가지고 있었습니다.

기, 그들의 강점과 약한 측면. 여러 요인으로 적의 능력과 취약성을 평가하는 것이 가능했습니다. 에 의해 모습, 비자발적 움직임과 얼굴, 전투기 신체의 어느 지점이 가장 취약한지, 체격에 의해 적이 의심 할 여지없이 위험한 전투 기술, 그리고 움직임 방식에 따라 기본 요소 시스템에서 그의 위치가 결정되었습니다 ( 요소)가 인식되었으며, 이에 따라 자신의 결투 버전이 선택되었습니다. 적과 외부 조건에 대한 잠재 의식 평가에 대한 반응으로 하나 또는 다른 유형의 "요소의 전투"로의 전환이 반사적으로 발생해야 했습니다(예: 좁은 공간에서의 전투는 바람 스타일에 적합하지 않았습니다. , 그리고 소심한 투사와의 만남은 분명히 불의 스타일에 일치했습니다). 필요한 반사 신경의 생성은 졸린 상태로 고정 된 훈련 싸움의 엄격한 규율에 의해 촉진되었으며 제한적인 규칙을 의식적으로 거부했습니다.

익명. 그의 모든 행동에서 닌자는 인식되지 않은 채로 있어야했습니다. 그를 식별하면 피 접촉자를 위험에 빠뜨리고 클랜의 과거 및 미래 행동을 해독할 수 있습니다. 전투 상황에서 이러한 익명성은 보이지 않는 작업과 특정 후드 마스크로 보장되어 눈만 뜨게 했습니다. 즉흥적으로 스카프 또는 일종의 신축성있는 천 튜브 (스타킹, 스웨터)를 사용할 수 있습니다. 마스크 식별의 어려움은 또한 얼굴 피부의 마스킹 해제 반사를 제거하고 호흡 소음을 가립니다.

오늘날 완전히 합법적 인 검은 색 안경은 또한 특정 인식 불가능성을 제공 할 수 있으며, 이는 또한 분말 또는 액체 눈부심으로 인한 기계 가공을 제외하고 적이 전투기의 시선 방향을 감지하지 못하게하여 표현 된 생각을 읽기 어렵게 만듭니다. 그의 눈에서, 또는 동공을 좁혀 결정적인 공격의 시작을 예측합니다.


중세 시대에 닌자는 특수한 가면과 불의 속임수를 사용하여 악마(오니비노 쥬츠)처럼 행동하여 미신적인 적들을 겁먹게 했습니다.

투명함과 침묵. 특징적인 특징침입자의 전투는 공격하거나 방어하는 동안 보이지 않는 상태를 유지하려는 그의 욕망이었습니다. 보이지 않는 사람과 싸우는 것은 어렵습니다. 더욱이, 언제 어디서든 알 수 없는 방식으로 공격받을 수 있다는 느낌은 정신을 압박하고 불균형을 초래합니다. 대부분의 투명 기술은 물리적 방향과 정신적 방향이라는 두 가지 기본 방향을 기반으로 합니다. 첫 번째는 전투기가 적의 시야 밖에 있다는 것을 의미했습니다. 두 번째는 닌자가 물리적으로 적의 눈 앞에 있지만 후자의 의식은 단순히 그를 인식하지 못한다는 것입니다. 두 번째 유형에는 위장 및 투명 모조 및 복잡하고 암시적이고 요염한 옵션이 포함됩니다.

물리적 투명도에는 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 첫째, 고급 움직임이나 주변 물체를 사용하여 적의 시야에서 지속적으로 벗어날 수 있습니다. 둘째, 적 시야의 감도가 현저히 감소된 환경(야간, 새벽 안개, 연막)에서 작동합니다. 그리고 마지막으로, 부식성 가루를 그의 얼굴에 던지거나, 밤에 밝은 화염 섬광으로 눈을 멀게 하거나, 그의 눈에 손가락을 찔러 넣거나, 그의 코 끝을 클릭하여 적의 시야를 간단히 끌 수 있습니다.

적의 시야에 들어온 정찰병의 특징은 시야에서 사라지고 싶은 욕망이다. 환경과 지형의 특징을 사용하여 이것은 예를 들어 예기치 않은 지면으로의 이탈(때로는 웅크리고), 날카로운 그룹화(자세의 정면 평면 감소)에 이어 롤링으로 수행할 수 있습니다. 적의 주의를 다른 방향으로 잠시 산만하게 하는 것과 결합된 측면 또는 등 뒤의 즉각적인 패스 .

어떤 경우에는 상대방의 등 뒤로 넘어가는 대신 손으로 머리를 비틀거나 어깨를 잡고 몸통을 돌리는 것과 같은 잘 알려진 기술을 사용하여 자신이 등을 돌리고 있습니다. 적의 시각적 통제를 피하면 적에 대한 추가 조치가 위험하고 예측할 수 없습니다. 이제 신장이나 척추에 타격을 주지 않는 초크 홀드를 쉽게 수행하거나 고정 홀드를 사용하여 여러 공격자를 방어할 때 적을 편리한 아이템으로 사용할 수 있습니다.

침묵은 투명함의 필수적인 부분입니다. 조용한 움직임은 공격의 기습을 보장하고 따라서 적을 무력화하는 속도를 보장합니다. 시야가 제한된 전투(야간, 실명 시)에서 적은 주로 청각에 의해 유도되며, 일어나는 일의 완전한 침묵(또는 기만적인 소음의 방향 감각 상실)은 정신적 스트레스를 유발하고 공격자의 손에 그를 장난감으로 만듭니다. .

움직임의 무소음은 일상이 된 끊임없는 훈련을 통해 달성됩니다. 우선, "자신의"소음, 훈련되지 않은 호흡의 소음, 걸을 때 다리가 뒤틀리는 소리, 넘어질 때 몸을 두드리는 소리 등을 식별하고 배제해야합니다. 전투 동작을 수행 할 때 왜 그들이 분석하고 깨달아야하는지 깨달아야합니다. 소음을 발생시킨 다음 이러한 원인을 중화시키십시오.

소음의 또 다른 원인은 몸에 맞지 않는 유니폼, 신발, 옷에서 윙윙거리는 금속 물체 등입니다.

전투 공간에서 기동할 때 바스락거리는 물체나 부서지기 쉬운 물체를 밟거나 불안정한 구조물을 만지거나 고정된 물체를 치지 않아야 합니다. 손재주와 신중함, 상황에 대한 훈련된 기억력, 이러한 문제를 방지하기 위해 외부 소음으로 가능한 서투름을 마스킹합니다.

닌자에게 매우 위험한 소음원은 그것을 발견하고 경보를 울리려는 사람입니다. 이를 방지하기 위해 의심스러운 적은 일반적으로 날카롭게


머리를 뒤로 젖히고 손바닥의 가장자리로 목을 치십시오.

백병전을 준비합니다. 기본적으로 서로 다른 백병전을 준비하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 그 중 첫 번째는 특정 기술 세트의 선택을 기반으로 합니다. 가장 좋은 방법으로가능성에 상응하는 이분은. 그런 다음 이러한 기술의 소유는 숙달의 수준으로 가져옵니다. 이 경우 전투에서 발생하는 상황이 선택한 기술에 맞게 조정됩니다. 이것은 기술을 형식화하여 특정 패턴으로 줄이는 방법입니다. 집중된 표현은 "kata", "taolu"라는 이름으로 알려진 표준 기술 작업의 복합체입니다.

그리고 신체의 자발적인 움직임을 기반으로 발생하는 모든 상황에 자동으로 대응하는 두 번째 방법이 있습니다. 이것은 즉흥 연주의 한 방법입니다. 미리 만들어진 모든 기술(템플릿)이 게임이 아닌 실제 결투에서 필요한 행동의 자유를 박탈한다는 아이디어를 기반으로 합니다. 닌자는 이러한 방법 중 두 번째 방법에 의존했는데, 이를 "엘리멘탈 전투"라고 불렀습니다. 그들은 각각의 경우에 즉흥 연주의 특수성이 상호 전환, 즉 흙, 물, 불, 바람 및 공허의 5가지 자연 요소의 상호 연결에 의해 결정된다는 것을 의미했습니다.

이러한 방법 중 첫 번째가 가장 일반적입니다. 이것은 특히 현대 인술 학파에서조차 원소 전투가 특정 방식으로만 수행되는 동일한 일련의 특정 기술을 의미하는 경우가 많다는 사실에 의해 입증됩니다. 하지만 이는 진정한 정령들의 전투와는 무관한 욕설이다. 그것은 의식의 참여 없이 기술적 행동을 지시하는 특별한 정신 상태를 기반으로 합니다. 우리는 요소를 재생해서는 안 되며 요소가 되어야 합니다. 또한 환생은 너무 설득력이 있어야합니다.

Nym, 적조차도 무의식적으로 그에게 부과 된 이미지를 믿도록하십시오.

즉흥적인 닌자 백병전을 위한 준비에는 네 가지 주요 측면이 포함됩니다.

첫째, 통증과 외상에 취약한 인체의 모든 부위를 철저히 연구할 필요가 있다.

둘째, 포인트 블로우, 손가락 압력, 관절 지렛대로 이러한 장소에 영향을 미치는 효과적인 기술을 숙달해야 합니다.

셋째, 몸을 완벽하게 통제해야 합니다. 그것은 관하여경사 및 회전, 넘어짐 및 점프, 구르기 및 재주 넘기, 바퀴 및 플라스크, 족쇄에서 풀림, 방해하는 옷, 로프 및 족쇄 운동에 대해;

넷째, 필요한 행동 프로그램을 실제로 결정하고 실행하고 신체에 충분한 양의 에너지를 제공하는 방식으로 5가지 자연 요소를 모두 사용하는 방법을 배워야 합니다.

처음 세 가지 측면은 전통적입니다. 무엇을 말할 필요가 있다는 것 외에는 여기에서 설명할 것이 없습니다. 군용 장비사용된 닌자. 그것은 왜곡된 주짓수라는 이름으로 우리에게 더 잘 알려진 일본 유술의 기술이었습니다. 언급된 네 번째 측면은 닌자 전투 마법에 대한 설명 없이는 이해할 수 없습니다(3부 참조).

Taijutsu의 훈련 방법은 중국 kempo 또는 일본 jujutsu에서 사용되는 것과 다릅니다. 공습이나 섀도 복싱을 연습할 곳이 없습니다. 처음부터 타격은 넝마 또는 모래 가방, 짚으로 묶인 나무, 강력한 바위, 무기가있는 전장 사무라이를 묘사 한 회전 및 교수형 마네킹과 같은 실제 목표를 목표로합니다. 또한 파트너와 협력하여 던지기, 통증 주름, 반격 등을 배우십시오.

위에서 언급했듯이, 적어도 가라테의 추종자들이 이 단어에 넣었다는 의미에서(즉, 이 창시자가 특정 계획에 따라 배열한 특정 기술적 행동의 복합체 형태로) 타이주츠에는 카타가 없습니다. 카타). 그러한 콤플렉스를 체계적으로 연습함으로써, 학생은 조만간 그들에 의해 프로그래밍되는 것으로 판명되고, 그의 의식은 더 이상 그것들을 넘어서지 않습니다. 복합물은 고정 된 스타일로 사람 작업을 부과하기 시작합니다. 닌자의 관점에서 이것은 동적 명상에는 좋지만 실제 백병전에는 전혀 적합하지 않습니다.

taijutsu에서 사용되는 kata는 두 그룹으로 나뉩니다. 첫째, 이들은 유사한 기술을 결합한 순수 교육 단지입니다. 예를 들어, 점프와 롤링이 있는 재주 넘기의 복합체(kaiten no kamae), 기본 펀치의 복합체(dakentai no kamae). 그것들은 연구된 운동을 자동화에 적용하는 과정을 용이하게 하기 위한 것일 뿐입니다. 그러한 훈련 단지는 다음에서만 허용됩니다. 초기 단계학습. 그것들은 음악의 저울과 같아서 후속 즉흥 연주를 위한 견고한 토대를 만듭니다.

둘째, 이것들은 특정한 기술적 해석(어디로 회전해야 하는지, 어디에서 스쿼트해야 하는지, 언제 어떻게 공격해야 하는지)이 없는 일종의 심리적 상태입니다. 심리적 상태는 기술이 자연스럽게 따라오는 하나 또는 다른 전투 스타일, 전략 및 전술을 결정합니다. 인보태극에서는 다섯 가지 기본 상태가 알려져 있으며, 의식은 다섯 가지 기본 요소인 흙, 물, 불, 공기 및 공에 해당합니다. 전투에서 특정 행동 프로그램을 시작하기 위한 플랫폼이 적절한 시작 위치입니다. 예를 들어, 시젠노카마에가 대지의 위치, 이치몬덴노카마에가 물의 위치, 주몬덴노카마에가 불의 위치 등입니다. 특정 프로그램(즉, 특정 전술)을 시작하기 위한 "키" 이러한 기본 요소를 상징하는 정신적 이미지입니다.

지구 전투의 가능한 이미지 중 하나는 강력한 눈사태(닌자) 임의의 작은 자갈(적)에 의해 발생합니다. 이 경우 스카우트는 자신과 능력에 대한 절대적인 자신감을 보여줍니다. 그는 피할 수 없는 죽음에 어떻게 저항하려 해도 가장 강력한 반격에 의해 짓밟히고 짓밟히고 무너질 것입니다. 불의 전투는 경험이 부족하거나 비겁한 상대와의 싸움에서 성공을 보장했습니다. 그는 "이마에"직접 공격을 가하는 압력에 의해 제압되었습니다. 반대로 물의 전투는 비슷한 방식으로 행동하는 적과 반대였다. 앞뒤로 후퇴한 뒤 파도를 연상케 하는 반격이 난공불락의 해안 절벽을 계속해서 구르는 것이 특징이었다. 바람의 싸움은 능숙하고 강한 상대와의 결투에 적합했습니다. 그것은 페인트, 시야에서 갑자기 사라지는 것 (예 : 날카로운 정착, 점프, 공중제비) 및 타격, 던지기, 관절에 대한 고통스러운 효과가있는 원형 움직임이 지배적이었습니다. 바람의 전투는 스스로를 끌어당기고 모든 것을 부수는 태풍의 이미지와 잘 어울립니다...

정령 전투의 모든 측면을 마스터하려면 어느 정도의 성향이 필요합니다. 또한, 매우 중요한 조건상상적 사고 능력이다. 자연의 그림, 풍부한 색상, 다양한 인물을 제시하는 데 어려움이 있다면 요소의 에너지에 시간을 낭비할 가치가 없습니다. 채널과 자오선을 따라 자신 내부의 에너지 움직임을 느끼는 능력의 부족도 장애물입니다. 또한, 몸이 "긴장된" 경우, 사람이 완전히 건강하지 않은 경우, 매일 좌선을 수행하는 습관이 발달되지 않은 경우 요소의 싸움을 수행하는 것은 어리석은 일입니다.

다른 신비로운 닌자 기술(예: kuji-goshin-ho)과 마찬가지로 요소의 즉석 전투를 마스터하는 것은 이제 극히 소수의 사람들의 힘 안에 있다고 직접적으로 말해야 합니다. 현대와의 격차


중세 일본의 다른 서양인이자 비밀 씨족의 일원. 따라서 대다수의 동시대인들과 동포들은 그림자 전사들의 전투 마법을 마스터하기 위해 시간과 노력을 낭비하지 않는 것이 좋습니다. 그들의 운명은 덜 이국적이지만 접근하기 쉽고 단순한 전투 시스템이라는 점을 이해해야 합니다.

taijutsu의 모든 기술에 대한 연구는 4단계로 나눌 수 있습니다.

첫 번째는 "무기에 익숙해지는 것"입니다. 칼로 무장한 사무라이가 칼집에서 칼을 빼내고 칼날의 날카로움을 맛보고 손으로 무게를 달아 공중에 몇 번 휘두른 다음 덩굴과 짚으로 된 과녁을 자르기 시작하듯이, 닌자는 배운 기술에 익숙해져야 하고, 그것을 자신의 것으로 만들어야 합니다. . 예를 들어 펀치를 마스터하면 먼저 주먹을 만드는 가장 편리한 방법을 선택하고 주먹으로 치는 다양한 궤적을 시도합니다. 이 단계의 주요 목표는 움직임의 자연스러움, 느슨함을 달성하는 것입니다.

두 번째 단계는 "운동의 통합"입니다. 특정 타격, 잡기, 던지기를 다리와 전신의 움직임과 결합하는 것입니다. 앞뒤로 다른 각도로 움직이면서 원을 그리며 한 곳에서 회전하면서 무게를 적절하게 분배하고 힘을 가하는 방법을 배워야 합니다. 여기서 가장 중요한 것은 기술 실행의 통일성입니다.

세 번째는 '기법의 실용화' 단계이다. 닌자는 타격, 던지기, 노크 동작, 다양한 위치에서의 회피, 다양한 유형의 공격 격퇴, 숲속, 지붕 위, 좁은 복도 등에서 어떤 상황을 플레이하는 법을 배웁니다. 파트너. 주요 목표는 사용 조건에 관계없이 연구중인 기술의 진정한 의미를 이해하고 자동으로 실행하는 것입니다.

드디어 마지막 단계입니다. 그것은 "수용의 절대적인 효율성"의 단계라고합니다. 그 동안에는 반드시

"자동 조종 장치"에서 의식의 참여 없이 직관적으로 작동할 정도로 완벽하게 기술을 마스터하십시오. 신체 에너지의 연결, 정신의 초자연적 특성(있는 경우)이 이 단계에서 발생합니다.

손에 무기를 들고 싸우는 것은 같은 계획에 따라 만들어졌습니다(그리고 연습했습니다). 그러나 그의 사무라이 상대와 달리 닌자는 그러한 전투에서 어떤 제한도 피했습니다. 그는 승리를 가져올 수 있는 모든 것을 사용했습니다. 따라서 무기와 병행하여 다리, 산만한 트릭, 추가 무기 (예 : 지팡이와 던지는 칼) 및 최면까지 사용되었습니다. 어쨌든 전투의 성격은 상황과 적의 특성에 따라 결정되었습니다. 도그마도, 얼어붙은 닌자 패턴도 인식되지 않았습니다.

닌자(태주츠)의 순전히 기술적인 백병전에는 팔다리가 가장 많이 달린 집중 타격이 포함되었습니다. 취약점인체(daken-taijutsu) 및 뼈를 부수는 그립, 던지기, 고통스러운 효과(ju-taijutsu). 백병전 기술에는 다양한 미끄러짐(카와시), 낙하(우케미), 롤링(카이텐), 바퀴(다이샤린) 및 점프(토비)가 포함됩니다. 회피는 적의 과거 공격을 유도하여 개방, 낙하와 점프는 검사에게 익숙한 전투 리듬을 깨고, 롤과 재주 넘기는 적의 시야에서 갑자기 사라지고 거리를 변경하고 공격을 피할 수 있습니다.

백병전닌자는 항상 특정 의식 상태에 기반한 즉흥 연주였습니다. 그러나 그는 몇 가지 중요한 원칙을 지켰습니다. 그 중 첫 번째는 "최소한의 수단으로 최대의 결과 달성"(Ying-shin tonkei)입니다. 그림자 전사의 행동에 대한 모든 전략적, 전술적 및 기술적 특징을 결정한 사람은 바로 그 사람이었습니다.

백병전과 관련하여 이 원칙은 다음과 같은 아이디어로 표현되었습니다.

승리를 달성하기 위해 가장 합리적인 수단을 선택합니다. 즉, 다양한 트릭과 트릭을 최대한 활용하여 적을 가능한 한 예기치 않게 뒤에서 또는 옆에서 공격하여 완전한 일격을 가하는 것을 방지해야합니다. 예를 들어, 당신의 비명으로 잠시 그의 주의를 돌리거나, 그의 얼굴에 한 줌의 눈을 멀게 하는 가루, 흙 덩어리, 손에 있는 어떤 물체를 던집니다. 전투는 야간, 연기, 안개, 어두운 방 등 가시성이 좋지 않은 조건에서 가장 잘 싸우며 이러한 환경에서 전투 능력을 최대한 활용합니다.

최고의 패배 방법은 적의 질량과 체력에 관계없이 작동하는 것입니다. 예를 들어, 목, 눈, 관자놀이, 사타구니, 쇄골 및 척추에 대한 타격, 손가락, 손, 코, 성기에 고통스러운 영향 던지기 및 고통스러운 홀드)는 공격 라인에서 날카로운 이탈, 낮은 수준에서 발차기, 재주 넘기, 바늘, 별, 칼, 돌 던지기 등 그에게 특이한 전술에 반대해야합니다.

위의 모든 사항을 종합하면 닌자의 끊임없는 적인 사무라이의 전투 방식을 예측하기가 어려웠습니다. 결과적으로 상황의 불확실성은 "부시"의 자신감을 박탈하고 반응을 늦추고 기술의 속도와 정확성을 줄였습니다. 그러나 "인신 톤케이"의 원칙은 모든 경우에 예외 없이 자동으로 구현될 수 있습니다. 일에서, 다른 사람과의 관계에서, 무술 연습에서 모든 삶의 원칙이 되어야 합니다.

두 번째로 가장 중요한 원칙은 형식(카타)보다 방법(와자)을 선호하는 것입니다. "카타"에서 특정 패턴에 대한 운동의 대응에 중점을 둔다면 "와자"에서 모든 것은 각 패턴의 특정 움직임의 효과에 의해 결정됩니다.

하우스 전용 케이스. 학습 과정에서 학생에게만 표시됩니다. 일반 계획다양한 기술과 가장 편리한 실행 방법, 형식적인 모델("유일한 권리")이 아닌 그를 위해 일하는 사람은 자신을 찾아야 합니다. 이 방법은 "카타"에 비해 시간이 많이 걸리지만 한 번 개발한 기술은 시간이 지나도 사라지지 않습니다. 결국, 그것들은 이 사람의 생체 역학 능력에 기반한 것이지, 50~100년 전에 살았던 대가가 아닙니다.

따라서 이 기술이나 저 기술은 강사가 보여주는 방식으로만 수행된다고 주장할 수 없습니다. 그것은 모두 학생의 개인적인 자질과 능력에 달려 있습니다. Taijutsu는 다양한 기술을 수행하는 가장 합리적이고 경제적이며 효과적인 방법에 대한 독립적인 검색이 필요합니다. 이 원칙은 자연성, 유동성, 리듬, 거리의 네 가지 가정에서 드러납니다.

움직임의 자연스러움(시젠)은 느슨함, 자유, 전투에 대한 자신감, 과도한 정신적 및 근육 긴장의 부재를 제공합니다. 전투 기술을 자연스럽게 만들기 위해서는 예를 들어 빵 한 조각으로 손을 입으로 옮기는 것과 같이 친숙하게 만들어야 합니다. 이것은 연구 된 기술의 엄청난 반복을 필요로합니다. 그러므로 평생을 끊임없는 훈련으로 바꾸어야만 세계- 당신의 "도장"에서 당신은 당신 자신의 행동의 진정한 자연 스러움을 얻을 수 있습니다. 이와 관련하여 닌자 일족의 소년, 십대, 청년, 성인 남성의 삶은 본질적으로 그러한 훈련이었다는 것을 상기해야 합니다.

움직임의 유동성(노가레)은 한 기술에서 다른 기술로의 부드러운 전환을 의미하며, 그 사이에 약간의 중단 없이 공격과 방어 행동의 연속적인 체인을 형성합니다.

예를 들어, 차단 동작은 홀드로, 홀드는 던지기로 바뀌고, 던지기는 타격으로 대체되고, 타격은 목 졸림 또는 경추 골절 등으로 대체됩니다.


닌자의 "천연 무기": 주먹, 손가락, 손바닥

듀엣은 전투 상황의 변화에 ​​관계없이 각 기술을 완료하려고 노력합니다. 여기서 적이 당신의 손을 잡았습니다. 그립을 풀려면 손목의 레버를 바깥쪽으로 사용합니다. 그러나 당신이 이 기술을 실행하기도 전에 적이 당신을 풀어주었다. 그리고 그것이 바로 당신의 목표였습니다. 해방 된 손으로 즉시 공격 한 다음 상황에 따라 행동하는 것이 합리적입니다. 다양한 숙달된 기술과 정신적 육체적 느슨함을 결합하여 전투에서 유동성을 확보하는 것이 가능합니다.

리듬(리츠도)의 개념은 모든 결투가 일정한 빈도로 특정 움직임(기술, 움직임, 편차를 구성하는 요소)의 교대를 나타낸다는 사실로 요약됩니다. 특정 속도로 행동하기 시작한 사람이 적어도 1-2 초 동안 그것을 유지하기 때문에 리듬 감각을 통해 주도권을 잡을 수 있습니다. 적의 리듬에 적응한 다음 갑자기 속도를 높이거나 낮추면 그의 행동에 "밀착"할 수 있습니다. 또는 단순히 적에게 자신의 리듬을 부과하십시오. 리듬감이 다양한 기법을 사용하는 적시성을 결정한다고도 할 수 있다. 예를 들어, 아직 시작되지 않은 타격을 회피하거나 이미 타격을 가했을 때 블록을 놓을 필요가 없습니다.

"거리 유지"(ma-ai) 요구 사항은 적이 당신에게 도달할 수 없거나 최소한의 피해로 도달할 수 없는 전투의 어느 순간에나 발생해야 합니다. 그를 확실히 공격할 수 있어야 합니다. 이 요구 사항은 또한 잘못된 선택된 거리에서 공격하여 힘을 헛되이 낭비해서는 안 된다는 것을 의미합니다. 그 이유는 공격이 필연적으로 공허로 "떨어지거나" 더 심하게는 반격에 노출되기 때문입니다. 적절한 거리를 선택하는 것은 좋은 눈, 소위 "적의 느낌"과 혼합 능력 없이는 불가능합니다. 이러한 모든 구성 요소는 연습을 통해서만 개발됩니다. 명상을 아무리 많이 해도 여기에 도움이 되지 않습니다.

태극술의 세 번째 원칙은 "몸과 무기는 하나"(kentai-itiyo)로 공식화됩니다.

이 진술은 "무기는 신체의 연장이다"라는 다른 잘 알려진 논문과는 약간 다른 의미를 갖는다. 인술에서는 신체 자체가 무기라는 사실이 강조되는 반면, 모든 기계 장치(무기)는 신체 움직임의 손상 효과를 강화하기 위한 보조 수단일 뿐입니다. 그는 주먹이나 놋쇠 너크로 닌자를 때리고, 별표나 칼을 던지고, 교케츠쇼게나 지팡이로 일하고, 이것과 아무 변화가 없습니다. 의식 상태, 기본 원리들, 움직임 및 경사의 특성, 힘 적용 벡터, 에너지 소비 - 모든 것이 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

무기로서의 몸에 대한 태도는 몇 가지 요구 사항을 준수하는 것과 관련이 있습니다. 첫 번째는 "어느 위치에서나 치는 것"처럼 들립니다. 손, 발, 팔꿈치, 무릎, 손가락은 거기에서 여행을 시작한 다음 필요할 때 어디서든 시작합니다. 휘두르기, 주먹을 엉덩이에 대기, 예비 다리 펴기, 몸 비틀기 등 불필요한 동작 금지

두 번째 요구 사항은 실제 필사자 전투에서 외적으로는 인상적이지만 실제로는 무해한 움직임이 설 자리가 없다는 것입니다. 모든 공격은 특정 패배 지점으로 가야 하며 추상적인 "중간" 또는 "상위" 수준이 아닙니다. 또한 각 타격은 신체 내부에 강력한 파괴적인 파동을 제공하는 최소한의 충격 표면(손가락, 주먹을 쥔 면 중 하나, 팔꿈치, 발 가장자리)으로 적용해야 합니다.

다음 요구 사항은 발, 엉덩이 및 어깨의 단단한 고정을 포기하는 것입니다. 예를 들어, 주먹(또는 손바닥 바닥)으로 치는 것은 그 순간에 움직이는 발이 땅에 단단히 닿기 전에 1초라도 더 일찍 일어나야 합니다. 결과는 연결 운동 에너지목표물과 접촉한 후 몇 분 더 앞으로 향하는 단일 힘 벡터로 몸, 다리 및 타격하는 팔. 미인을 과감하게 제거하면

팔(또는 다리)을 누르면 심각한 내부 손상을 일으키는 강력한 충격파가 생성됩니다.

또 다른 요구 사항은 "블록과 스트라이크는 하나"(uke-kime-itiyo)라고 했습니다. 이는 패리와 역습이 하나의 행동으로 합쳐져야 함을 의미합니다. 가라데 "age-uke" 및 "gedan-barai"와 같은 고립된 단단한 블록이 없습니다. Taijutsu에서 블록은 실제로 상대방의 공격 사지에 위치한 지점에 대한 블록 공격입니다. 그리고 많은 경우 상대의 몸이나 머리에 닿을 때까지 다가오는 움직임을 계속하는 것도...

닌자는 그림자에 숨어있는 신비한 유령입니다. 그들은 가장 보호된 요새로 몰래 들어가 피해를 입힐 수 있습니다. 치명타적. 이 애매한 용병들의 기술은 사람들에게 공포와 경외심을 심어주었고, 무서운 밤의 악마의 이미지를 부여했습니다. 오늘날 모든 사람들은 조용한 살인자에 대해 알고 있습니다. 아이들은 닌자를하고 수백 편의 영화가 만들어지며 애니메이션 작품이 만들어집니다. 검은 옷을 입고 수리검을 던지고 벽을 따라 달리는 남자의 이미지가 단단히 앉아있다. 대중 의식. 따라서 오늘날 닌자가 무엇인지, 무엇이 사실인지, 무엇이 아름다운 이야기인지 말하기 어렵습니다.

야마부시

세계는 산에 살았던 은둔 승려에게 최초의 닌자의 출현을 빚지고 있습니다. 그들은 불교의 진언종을 공언하고 스스로를 야마부시라고 불렀습니다. 이 사람들은 인간과 자연에 대한 탁월한 지식을 가지고 있었습니다. 그들은 약초의 대가였으며 독을 만들어 질병을 치료하고 죽일 수 있었습니다. 야마부시는 또한 침술의 전문가였으며 보통 사람을 훨씬 능가하는 능력을 가지고 있었습니다.

Yamabushi는 몸이 정신을 교육하는 훌륭한 도구라고 믿었기 때문에 힘든 운동으로 단련되었습니다. 농부들은 이 신비한 은둔자들을 사랑하고 존경했습니다. 그들이 사람과 동물의 질병을 치료하고 농작물을 구하고 전설에 따르면 날씨를 통제할 수도 있기 때문입니다. 자연 과학에 대한 Yamabushi의 지식은 시대를 상당히 앞서 있었습니다. 그들은 천문학, 화학, 식물학, 의학에 정통했으며 초인간적인 능력에 대한 믿음을 강화시켰습니다.

최초의 닌자의 등장

시간이 지남에 따라 은둔자의 무자비한 훈련이 열매를 맺기 시작했습니다. 그들은 몸과 마음을 능숙하게 제어하는 ​​방법을 배웠습니다. 야마부시는 호흡뿐만 아니라 맥박도 의식적으로 조절할 수 있었습니다. 승려의 정착지는 사회에서 자리를 찾지 못한 사람들을 끌어들이기 시작했습니다. 그들 중에는 검과 다른 무기를 능숙하게 휘두르는 로닌도 있었다. 그들은 은둔자들이 한 관행에 기여했습니다.

이 사람들이 야생에서 살았다는 사실이 그들을 변장의 달인으로 만들었고 또한 기다릴 수 있는 능력도 주었다. 실제로, 산에는 다른 세계에서 흔히 볼 수 있는 조급함과 소란이 없었습니다. 이것은 닌자의 전임자들에게 평범한 평신도가 접근할 수 없는 무한한 인내와 성격을 부여했습니다. 그들은 야생에서 자신있게 생존하고 자연 경관에 즉시 숨을 수 있습니다. 이러한 뛰어난 업적은 자신의 고유한 기술을 자신의 목적에 사용하고자 하는 야마부시에게 힘을 끌어왔습니다.

닌자 수업

전설의 그림자 전사들은 무엇을 했습니까? 종종 그들의 활동은 영화와 책에서 보여지는 것보다 훨씬 더 산문적이었습니다. 닌자 기술 덕분에 어떤 역할이든 할 수 있었습니다. 얼굴을 가리는 클래식한 블랙 의상을 입은 이들 중 한 명을 만나는 것은 거의 불가능에 가까웠다. 닌자는 항상 작업해야 하는 환경에 적응했습니다. 그가 사무라이와 함께라면 사무라이처럼 행동하고 그에 따라 옷을 입었습니다. 농민과 거지 사이에서 그는 누더기를 입고있었습니다. 그런 정찰병의 연기는 너무나 능숙해서 아무리 교활한 적도 속일 수 있었다. 종종 닌자의 작업은 너무 조용하고 매끄럽게 수행되어 그가 거기에 있는지조차 알 수 없었습니다.

고정관념과 달리 이 변장 천재들은 계약 살인에 거의 참여하지 않았다. 그들은 주로 적 진영에서 정찰, 비밀 정보 추출 및 방해 공작에 종사했습니다. 즉, 닌자는 무자비한 암살자가 아니라 제임스 본드의 유사체였습니다. 분명히 그들은 백병전 기술을 완벽하게 마스터했기 때문에 그러한 활동에 매료되었습니다.

닌자들은 누구였을까

숙련된 용병이 되려면 닌자는 평생을 재건해야 했습니다. 따라서 그들은 일본 계층의 특정 위치를 차지하지 않고 외부에있었습니다. 닌자의 계급에서는 모든 클래스의 대표자를 만날 수 있습니다. 영화는 종종 사무라이와 검은 옷을 입은 정찰병의 대결을 보여줍니다. 그러나 실제로 닌자의 주요 고객은 끊임없이 싸우는 사무라이였습니다. 또한 그들 중 하나가 파산하면 사무라이 전투 기술이 매우 유용한 닌자 일족 중 하나로 자주 이사했습니다.

그런 씨족과 평민에서 만났습니다. 동시에 그들이 농민을 위해 일어서서 사무라이로부터 그들을 보호했다는 증거는 없습니다. 아마도 이들은 닌자의 이미지를 낭만적으로 만드는 아름다운 전설 일뿐입니다. 밤의 전사들은 용병이었고 그들이 기꺼이 지불할 수 있는 모든 일을 했다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, 그들의 씨족의 삶에서 결정적인 요소는 도덕적 가치와 신념이 아니라 돈이었습니다. 가장 많이 지불하는 사람이 도와줄 것입니다. 따라서 닌자 기술은 적을 제거하는 것보다 간첩과 비밀 정보 추출에 더 중점을 둡니다.

닌자의 시대

닌자 일족은 10세기 경에 마침내 형성되었다고 믿어집니다. 그 당시 귀족들은 갈등을 해결하기 위해 서비스를 사용했습니다. 닌자의 은밀한 움직임은 권력 투쟁에서 우위를 점하는 데 완벽했습니다. Shinobi 서비스는 일본 통일 기간 동안 특히 인기가 있었습니다. 이것은 1460-1600년경에 일어났습니다. 그런 다음 충돌의 모든 당사자는 이 괴물 같은 전쟁에서 적어도 약간의 이점을 얻기 위해 닌자의 서비스를 사용했습니다.

그러나 나중에 도쿠가와 쇼군은 자유를 사랑하는 가문을 떠나는 것은 너무 위험하다고 판단했습니다. 게다가 닌자는 돈을 잘 버는 자를 섬기는 용병들이었기 때문에 야심 찬 쇼군의 계획에 전혀 들어있지 않은 일이었다. 결과적으로 그는 Iga와 Koga라는 두 개의 가장 큰 클랜을 상대했습니다. 그들 사이의 유혈 대결은 대부분의 닌자가 파괴되었다는 사실로 끝났습니다. 생존자들은 약하고 흩어져 있었기 때문에 도쿠가와에게 충성을 맹세할 수밖에 없었습니다.

시노비와 전쟁

영화는 종종 닌자 떼가 어떻게 요새를 습격하거나 사무라이와 함께 베어지는지를 보여줍니다. 그러나 밤의 전사들이 직접 대결하는 것은 비논리적이었다. 닌자 전투 기술은 조용히 목표물을 제거하거나 유지하도록 설계되었습니다. 게릴라전, 그러나 확실히 열린 필드에서 적과 대면하지 않습니다. 물론 직접적인 충돌은 신비한 방해 공작원에게 기회를 주지 않았습니다. 그러나 그들은 유능한 전략가였으며 적의 규칙에 따라 전쟁을 수행하는 것을 허용하지 않았습니다. 그러나 적의 요새에 침투한 닌자는 큰 소리를 내며 방해 공작을 일으키고 적의 사기를 저하시킬 수 있기 때문에 그들의 도움이 전쟁의 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

변장의 대가는 다음과 같이 적의 진영을 뚫을 수 있습니다. 평화로운 시간대규모 적대 행위 중에도 마찬가지입니다. 그들의 목표는 군사 지도자 또는 전략적 목표였습니다. 또한, 이 용감한 정찰병이 얻은 정보는 고용주에게 결정적인 이점을 제공하여 전쟁의 흐름을 뒤집을 수 있습니다.

닌자 움직임

오늘날 비 온 뒤의 버섯처럼 밤의 전사의 기술을 가르치는 온갖 학교가 생겨났습니다. 그 안에서 닌자 영화 팬은 숙련된 암살자와 정찰병으로 위장합니다. 그러나 이 사람들은 대부분 속기 쉬운 학생들로부터 돈을 벌기 위해 인술을 발명합니다. 일반적으로 shinobi의 예술은 예를 들어 가라테나 유도처럼 체계적이고 이해하기 쉬웠다고 말하기 어렵습니다. 그들이 모두 목표를 달성하기 위해 하나의 기술을 사용했다는 증거는 없습니다. 오히려 그들은 일반 원칙극한 상황에서의 생존 방법.

닌자의 훈련은 일본의 무술이 아니라 특수부대 전사의 훈련과 비슷했다. 그러나 여전히 수천 명의 열광자들이 수리검을 던지고 양식화된 검은 양복을 입고 정교한 곡예를 하고 있습니다. 전체 산업이 이 직업을 중심으로 성장했습니다. 현대 닌자가 되기로 결심한 사람은 누구든지 상점에 가서 양복, 수리검 및 모든 종류의 사슬을 구입할 수 있습니다. 온라인에 접속하면 "닌자 검"을 쉽게 구입하고 지역에서 가장 멋진 사람이 될 수 있습니다. 밤의 용사들의 훈련은 과연 어떻게 이루어졌을까?

클랜 구조

시간이 지남에 따라 닌자 일족은 잘 조직되고 완전히 형성된 구조가 되었습니다. 낯선 사람이 그런 일족에 들어가는 것은 거의 불가능했습니다. 지식은 아버지에서 아들로 전수되었으며 엿보는 눈으로부터 조심스럽게 보호되었습니다. 인술 기술이 있는 두루마리는 특히 질투심에 사로잡혀 있었고, 외부인의 훈련은 사형에 처해질 수 있었습니다. 각 클랜은 고유한 특수 기술을 전문으로 합니다. 그들 중 일부는 방해 공작의 전문가였으며 일부는 독극물을 선호했으며 일부는 교활한 매복을 먹였습니다.

시노비 씨족 내에는 분명한 위계가 있었습니다. 정상은 계약 체결, 계약 체결, 노조 가입 및 탈퇴에 관여했습니다. 중간 계층도 있었는데, 그 목적은 위에서부터 명령 실행을 제어하는 ​​것이었습니다. 계층적 사다리의 최하단에는 평범한 수행자들이 있었다. 즉, 닌자 씨족은 엄격한 규율과 뚜렷한 위계를 지닌 진지한 조직이었습니다.

닌자 의상

모두가 닌자를 알아볼 수 있는 우리에게 친숙한 검은 수트는 실제 상황을 반영한 것보다 영화의 산물입니다. 검은색은 자연에서 극히 드물기 때문에 위장에 가장 적합한 색상이 아닙니다. 따라서 갈색과 회색의 다른 음영이 가장 자주 사용되었습니다. 내가 외부 세계와 가장 완벽하게 융합할 수 있게 해 준 것은 바로 그들이었다. 악명 높은 닌자 검도 찾기 힘든 침입자들이 선택한 무기가 아니었습니다. 그들은 사슬, 쟁기, 개폐식 창, 수리검 및 숨기기 쉬운 기타 도구를 농민 노동의 도구로 선호했습니다.

Shinobi는 거의 사용되지 않았습니다. 대부분의 경우 밤의 전사들이 가능한 한 단순하고 단순하게 만들기 위해 환경으로 위장했기 때문입니다. 효과적인 방법목표에 도달하십시오. 약초, 독, 바늘, 수리검, 기타 전쟁 무기를 보관하는 주머니가 많이 있었습니다.

전문 총

닌자의 무기고에는 백병전 기술과 날카로운 무기가 없었습니다. 그들은 또한 궁궐에 들어가거나 성벽을 넘을 수 있는 갈고리, 사다리, 밧줄 및 기타 물건을 능숙하게 사용했습니다. 더 많은 shinobi는 사용에 대해 많이 알고 있었습니다. 폭발물, 적의 진영에 공황을 뿌리거나 벽에 구멍을 만드는 데 도움이되었습니다. 닌자 신발도 작업에 맞게 조정되었습니다.

종종 그들은 특별한 호흡 튜브를 가지고 다녔습니다. 닌자 기술을 통해 그들은 얇은 튜브를 통해 호흡하면서 오랫동안 물 속에 머물 수 있었습니다. 그러나 이 위험한 정찰병의 가장 강력한 무기는 심리학에 대한 지식이었습니다. 그들은 어떤 사회적 역할도 할 수 있었고, 알 맞는 사람. 닌자는 자신의 마음을 제어할 수 있어 가장 힘든 시련을 불편함 없이 견딜 수 있었습니다.

오다 노부나가

닌자는 직접 참전을 자제하려 아무리 애를 써도 성공하지 못했다. 나라를 통일하려는 강인한 무장 오다 노부나가가 최강의 시노비 조직인 이가 일족을 무너뜨리는 데 성공했다. 그는 이 일이 있었던 지역에 돌을 하나도 남기지 않았다. 강력한 클랜그리고 치열한 대결의 결과, 그는 적들을 물리칠 수 있었습니다. 씨족의 살아남은 구성원은 전국에 흩어졌습니다. 그러나 이 승리는 용감한 사무라이에게 쉬운 일이 아니었다. 수천 명의 군인이 닌자의 손에 사망했습니다.

오늘의 인술

현대 닌자는 무술을 거의 배우지 않으며 벽을 넘거나 바늘을 던지지 않습니다. 정보 기관은 지난 세기 동안 업무 방식을 크게 바꿨습니다. 물론 고대 정찰병들이 사용한 훈련 방법은 오늘날에도 여전히 유효합니다. 예를 들어, 특수 부대생존할 수 있어야 하는 사람 야생의 자연그리고 숲에서 싸운다. 그러나 "초보자를 위한 닌자 기술"이라는 제목의 비디오나 "인형을 위한 닌자" 다양한 매뉴얼이 있는 비디오는 유능한 상업적 책략일 뿐이며 신비한 밤의 전사들과는 아무런 관련이 없습니다. 그러나 shinobi와 그들의 독특한 삶의 길은 가치가 있습니다. 문화 유산, 잃어버려서는 안 되는 것.

2차 세계대전 이후 동양무술에 대한 관심이 크게 높아졌지만 가장 오래되고 신비롭게 여겨지는 것은 바로 닌자의 기술이다. 그를 둘러싼 미스터리에도 불구하고 이 예술을 마스터하려는 사람들의 수는 끊임없이 증가하고 있습니다. 그러나이 작업은 강철 의지, 강철 인내 및 스스로 노력하려는 의지가 필요하기 때문에 보이는 것처럼 간단하지 않습니다.

닌자가 되는 기술을 배우려면 훈련 계획, 일정, 지침, 칼, 숫돌 또는 기술을 향상시키기 위한 기타 편리한 품목이 필요합니다.

지침

  1. 동양의 세계관에 따르면 훈련 일정은 명확하고 엄격하게 준수되어야 합니다. 정해진 시간에 훈련하는 데 방해가 되지 않는 것이 중요합니다. 새로운 기술을 익히고, 팔굽혀펴기 횟수를 늘리는 등의 성공 여부를 기록할 일기장도 필요합니다.
  2. 일본 문화를 탐구합니다. 무술의 철학적 측면을 이해하는 것이 훈련의 핵심이어야 합니다. 닌자가 훈련의 시작부터 기술을 마스터하기까지 일본에서 취한 경로를 알아보십시오. 물론 닌자의 길 자체는 태어날 때부터 준비가 시작되었기 때문에 마스터할 수는 없습니다. 아이는 고통에 익숙해졌고 자연스러운 기술을 개발했습니다.
  3. 가능한 한 많은 시간을 보내는 것이 매우 중요합니다 신체 훈련. 민첩성, 조정, 속도 및 기타 중요한 특성을 훈련합니다. 많이 달리고 높이 뛸 준비를 하고 실제 닌자처럼 빠르고 조용하게 움직이는 법을 배웁니다.
  4. 고대 닌자의 가르침 중 많은 부분이 오늘날의 환경에는 적용되지 않으므로 필요한 모든 것을 포함하도록 훈련 계획을 세우십시오. 필수 항목은 던지는 칼과 수리검, 반응 속도 개발 운동이어야합니다. 현대 유럽인에게 가장 어려운 일은 다양한 닌자 일족과 고객이 사용하는 일본 세계관과 비밀 암호의 개발입니다. 이러한 점은 안전하게 생략할 수 있습니다. 일본인은 자제력을 얻어야만 이 예술의 정점에 도달하고 삶의 주인이 될 수 있다고 믿습니다. 닌자 예술의 정점에 도달하려면 일본에 가서 멘토를 찾고 집중 훈련을 시작해야 합니다.

비디오 수업

닌자의 기술은 숨겨진 비밀 지식입니다. 이것은 자기 숙달, 자기 이해, 인간과 세상에 대한 지식입니다. 닌자의 기술을 배울 수 있습니다. 이를 위해서는 자신에 대한 확신이 있어야 하고 목표를 달성하기 위해 무엇이든 준비해야 하며, 이 목표는 반드시 선해야 합니다. 좋은 목적을 위해서는 불건전한 방법을 사용하여 달성할 수 있기 때문입니다. 행동은 사람을 형성합니다. 불교에서는 이것에 대해 많이 이야기합니다. 모든 행동에 대해 비용을 지불해야 하기 때문에 주의해야 합니다. 이것을 카르마라고 합니다.

닌자의 지혜를 어디서부터 배울 수 있는지는 가르침이 비밀이기 때문에 말하기 어렵습니다. 인술은 신체 훈련에만 국한되지 않고 철학, 밀교 등 모든 지식 영역에 영향을 미칩니다. 인간과 동물의 심리학과 어원까지도 포함합니다. 이 모든 것이 교육에 포함됩니다.

닌자 훈련 및 훈련

집에서 닌자가 되고, 은신 기술에 대한 시간제 또는 온라인 교육을 받고, 인술 수료증이나 블랙 벨트를 받고, 닌자가 되는 방법을 배우십시오. 이것을 원하는 사람들이 엄청나게 많습니다. 누군가는 외로운 추방자의 낭만적 인 스타일에 매료되고 누군가는 전례없는 초강대국에 매료됩니다. 많은 옵션이 있지만 이러한 몽상가는 각각 적어도 조금 더 강해지고 싶어합니다.

어쨌든 정말 꿈을 이루고자 하는 열망이 있다면 진정한 시노비 예술을 만지는 것은 하루 중 언제라도 지칠 줄 모르는 연습을 하는 진정한 선생님과 함께해야만 가능합니다.

그러나 공식 학교에서 공부하는 것조차도 기억해야합니다. 닌포 태주츠. 모든 사람이 의식적으로 예술의 높이에 접근할 수 있는 것은 아닙니다. 왜냐하면 이것은 한편으로는 자신에 대한 지속적인 노력이 필요하고 다른 한편으로는 인술의 진정한 본질에 대한 버전이 너무 많기 때문입니다. 이 정의와 관련된 내부 요인.

그러나 포괄적으로 개발하고 마음, 몸, 정신을 훈련하면 누구나 부분적으로 밤의 전사에 더 가까워 질 수 있습니다. 그리고 이 섹션의 자료를 게시하여 자신을 더 현명하고, 강하고, 더 낫게 만들고, 과거의 닌자처럼 인생에서 가장 중요한 승리인 자신에 대한 승리를 쟁취하려는 모든 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다.

하츠미 마사아키 - Path of the Ninja: Secret Technique

무술에서 가장 중요한 것은 승리가 아니라 생존이다. 이 책은 가장 중요한 생명을 구하는 무도 기술을 익히는 데 도움이 될 것입니다. 닌자는 그들의 존재로 무도 정신을 표현한 사람이었습니다. 인술의 기초는 주변 세계에 적응하는 능력, 사람의 잠재력을 식별하는 능력, 그리고 가장 중요한 것은 특별한 조건에서 인간 전사의 생존입니다. 이 책은 닌자의 역사, 다양한 인술, 그리고 인술에서 전사를 훈련시키는 체계에 대해 이야기할 것입니다.

일본 인술에 관한 문헌에서는 먼 710-784년에 시작된 슈겐도의 가르침을 따라 야마부시라고 하는 은둔자가 이 무술을 창안했다는 이론이 널리 퍼졌습니다.

슈겐도의 핵심은 고대 신들의 길이었다. 민족 종교조상의 고대 숭배를 기반으로 한 일본.

닌자의 기술을 배우는 방법?

닌자 훈련은 "인술"이라는 기술을 배우는 가장 어려운 과정입니다. 모든 작업에는 일정 수준의 기술이 필요하므로 멘토의 지속적인 감독 하에 있어야 합니다. 사소한 실수나 휴식은 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다.

닌자는 원칙적으로 말 그대로 요람에서 훈련을 받았습니다. 아기는 육체적으로나 심리적으로 안정된 성격을 형성하는 힘든 테스트를 받습니다. 그러나 이것이 시간을 놓치는 사람들이 결코 성공할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 강한 열망과 동기 부여는 그 과정에서 적절한 건강을 가진 거의 모든 사람을 도울 것입니다.

오랜 훈련과 수행 기술은 교리의 본질을 이해하고자 하는 모든 사람의 성공의 열쇠입니다. 닌자 훈련은 서두르지 않습니다. 이 고대 예술을 연구하는 과정에는 신체 상태의 개선뿐만 아니라 닌자 이념에 대한 지식도 포함됩니다. 교육은 다른 조건: 고지대, 매복이 의심되는 장소, 심지어 물 속. 환경~이다 핵심- 학생들이 견디기 힘들수록 몸이 더 단단해집니다. 이러한 힘든 조건의 습관은 훈련 초기에 개발됩니다.

우리는 닌자 전사가 무엇보다도 첩보 및 정보 분야에서 탁월한 전문가라는 것을 잊어서는 안 됩니다. 즉, 학생은 일부 생활 개념을 무시해야 한다는 사실에 대비해야 합니다: "도청" 및 모든 종류 정보를 얻는 방법은 외계인이 아닙니다.

지금 닌자 훈련을 시작할 준비가 된 모든 사람들은 단 한 가지만 바랄 수 있습니다. 대단한 인내와 인내, 좋은 의도를 결코 포기하지 마십시오!

출처: www.bolshoyvopros.ru, mitsumono.ru, rutracker.org, ninja2.my1.ru, otvet.mail.ru


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