PT Т110Е3: 돌파구와 약점. 우리는 구축전차의 이마 관통 구역에서 최고의 스웨덴 구축전차를 파괴합니다.

다이어트 10.08.2019
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아래의 이 기사에서는 스웨덴 10티어 구축전차 Strv 103B와 Strv 103-0 및 UDES 03 개발 라인에 있는 그녀의 어린 여자친구가 쉽게 파괴될 수 있는 이유와 가능성을 살펴보겠습니다.

첫째, 가능한 한 조금 간략하게 이론

침투 역학에 대한 개발자의 정보를 검토하고 다시 한 번 검토한 결과 다음과 같이 상기시켜 드립니다.
- 게임의 발사체가 공식과 그림에 따라 주어진 갑옷을 관통합니다.

발사체 정규화는 법선을 향한 각도의 감소입니다(즉, 발사체가 더 수직으로 관통하는 경향이 있음).

갑옷 관통 발사체의 정규화는 5도이고 구경 이하 발사체의 정규화는 2도이며 누적 및 폭발성 발사체에는 정규화가 없습니다.

탱크 장갑과의 충돌 각도가 70도를 초과하면 장갑 관통 및 구경 이하의 포탄이 도탄됩니다. 히트 라운드도탄, 탱크 장갑과의 접촉 각도가 85도를 초과하면 고폭탄이 도탄되지 않습니다.

3구경 규칙은 총구경이 갑옷 두께를 3배 이상 초과하면 도탄이 발생하지 않는다는 것입니다(이 규칙은 관통이 있을 것이라고 보장하지 않습니다!).

두 구경의 규칙은 발사체 구경이 갑옷의 두께(입구 각도 제외)를 두 배 이상 초과하면 다음 규칙에 따라 정규화 각도가 증가한다고 명시합니다. 최종 정규화 = 발사체 정규화 각도 * 1.4 * 발사체 구경 / 2 * 충격 위치의 갑옷. (그리고 이 규칙은 침투가 있을 것이라고 보장하지 않습니다!).

개발자 자신의 두 가지 다른 출처에 따르면 공식에는 두 가지 차이점이 있습니다.

여기에 정보의 첫 번째 소스가 있습니다 - 침투 메커니즘에 대한 설명이 있는 ru.wargaming.net/support 페이지입니다.


그리고 다음은 공식의 분모에 2가 없는 동일한 게임 개발자의 교육 비디오 "Entertaining Mechanics - Penetration"에서 가져온 프레임입니다.


두 경우의 최종 정규화는 2배만큼 다릅니다. 그것은 많은입니다. 따라서 최악의 경우 침투가 필요하다는 것을 이해하기 위해 다음 공식을 사용할 것입니다.
최종 정규화 = (발사체 정규화 각도 * 1.4 * 발사체 구경) / (2 * 충돌 지점의 갑옷)

위의 내용에 따라 다음과 같이 계산합니다.

구경 이하의 발사체로 Strv 103B를 쏘고 있다고 가정해 봅시다(정규화는 갑옷 관통 발사체보다 나쁘고 2이며, 누적 또는 고폭탄으로 쏘는 것은 전면 스크린 때문에 좋지 않습니다. 있음) 법선에서 가능한 최대 각도 89.99도 (90도에서 발사체는 갑옷과 평행하게 날아갑니다)에서 추가로 갑옷이 얇은 영역으로 쏠 것이라고 미리 가정하고 어떤 경우에도 그것은 우리 발사체 구경의 3배 미만입니다. 즉, 우리 구경 이하 발사체는 도탄되지 않습니다.

시각적으로 정규화를 위한 수정 공식을 사용하면 다음과 같이 보일 것입니다.

이제 우리는 총알이 발사 될 장소를 결정합니다.

여기 아름다운 사진 Strv 103B


그리고 여기에 Strv 103B 장갑 구성표가 있습니다. 여기서 10mm 장갑이 있는 구역은 빨간색으로 표시됩니다.


그리고 이제 우리는 89.99도의 정상에서 가장 놀라운 편차 각도에서 10mm 갑옷의 다른 구경 총에 대한 발사 결과가있는 테이블을보고 있습니다.


물론 Strv 103B의 전면 장갑에는 50mm 장갑도 있으며 이 경우 150mm 주포도 관통하기 쉽지 않습니다.


그러나 결국 Strv 103B의 이마의 거의 절반에는 10mm 갑옷이 있습니다. 레벨 6부터 시작하는 거의 모든 무기는 갑옷을 관통하는 발사체로 이 구축전차의 이마를 꿰뚫을 것이며, 이는 구축전차를 가장 강력한 레벨 10 선인장 중 하나로 만듭니다. 그리고 이미 비슷한 것을 직접 선언하는 사람들이 있습니다.


추신 Strv 103B 이마 갑옷 구성표는 격납고에 있는 것과 근본적으로 다릅니다. VLD에서는 50mm가 우세하고 10mm에서는 40mm가 전혀 관찰되지 않으며 VLD가 가장 큰 영향을 받는 영역입니다.


이것은 10 월의 정보에 따르면 최초의 Strv 103B 장갑 계획이며, 나중에 테스트 전과 초기 단계에서 3구경과 2구경의 규칙 폐지에 대한 정보가 있었고, 그 다음에는 야광, 반 블라인드 탱크 구축함이 없었습니다. 1차 방어구는 10mm라는 가정된 화면 아래 메인 서버에 있었지만 2개와 3개의 게이지 규칙이 있습니다. 우연의 일치?

안녕하세요 친애하는 탱커 여러분! 오늘 우리는 World of Tanks 세계에서 가장 논란이 되고 사랑받고 극도로 미움을 받는 차량 중 하나를 살펴볼 것입니다. 이 유닛은 놀랍도록 훌륭하고 엄청나게 끔찍한 기능을 결합하여 종종 이 기적의 미국 탱크 제작 팬을 "변태"라고 부릅니다. 그러나 상인과 상인의 사람들이 말했듯이 "모든 제품에는 구매자가 있습니다." 이제 대다수의 사람들에게 심장과 기타 장기를 절단하고 통제할 수 없는 일부를 끌어들이는 것이 무엇인지 자세히 살펴보겠습니다. T95를 만나보세요.

T28에서 165,000 경험치를 획득하여 이 구축전차를 연구하고 350만 크레딧에 해당하는 표준 금액으로 구매할 수 있습니다. T95가 이와 관련하여 이전 두 차량을 완전히 준수하기 때문에 이전에 펌핑 된 승무원을 재교육하는 것이 좋습니다 (전임자를 격납고에 유지하지 않으려는 경우). 원칙적으로 이 계통의 다른 레벨 구축전차에 대한 특전과 기술은 동일하지만 재훈련 후 승무원의 90%와 함께 타기를 원하지 않는 경우 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 가장 쉽고 가장 유리한 것은 금을 재훈련하는 것입니다. 비용은 200 * 5 = 1000골드입니다. 그러한 기회가 있고 지출 된 돈에 대해 유감스럽게 생각하지 않으면 재 훈련하십시오. 이런 식으로 승무원 자체와 시간으로부터 최소한의 경험을 잃게됩니다.
  • 은에 대해 최대 100% 즉시 재훈련시키는 또 다른 옵션이 있습니다. 이렇게 하려면 승무원의 모든 특전을 T20으로 재설정하면 됩니다. 재훈련 시 특전 경험의 일부는 주요 전문 분야의 최대 100% 숙달을 훈련하는 데 사용됩니다. 비용은 40,000 * 5 = 200,000크레딧입니다. 이런 식으로 승무원에게서 약간의 경험만 잃게 되지만 돈과 시간을 절약할 수 있습니다.

위장에 관해서는 - 확실히 필요한 것! 첫째, 우리는 구축전차입니다. 즉, 25%의 스텔스 보너스가 있습니다. 둘째, 프로필이 매우 낮으므로 가시성 계수가 낮습니다. 이 모든 것이 "변장"과 함께 좋은 결과를 줄 것입니다. 우리는 열린 공간에서 조금 덜 자주 빛날 것입니다. 30일 동안 90,000 * 3 = 270,000크레딧이 소요됩니다.

연구 나무

T95를 레벨링할 때 좋은 보너스 중 하나는 상대적으로 빠르게 최상위 상태로 가져오는 것입니다. 우리는 즉시 최고급 엔진과 라디오를 설치합니다. T28에서 가져왔습니다. 그런 다음 상단 섀시를 열어야합니다. 그렇지 않으면 무게 제한으로 인해 사전 상단 건을 넣을 수 없습니다. 그리고 가장 중요한 것은 도구입니다. 너무 게으르지 않고 T28을 엘리트 것으로 만든다면(제가 조언하는 바입니다), 프리탑 건 120mm AT Gun T53을 사용할 수 있습니다. 남은 일은 위대하고 무시무시한 탑건 155mm AT Gun T7을 여는 것뿐입니다. 이것으로 우리는 PT 건물을 완성했고 우리가 보는 모든 것을 좌우로 구부릴 준비가 되었습니다.

섀시는 물론 거의 모든 곳에서 즉시 탐색하고 설치해야 합니다. 그것 없이 우리는 더 고급 모듈을 설치할 수 없습니다.

내가 말할 수 있는 것은, 끔찍한 무기입니다. 대부분의 경우 실질적으로 죽일 수 없기 때문에이 PT에서 가능한 한 멀리 도망 가고 싶은 한 번의 히트에서만. 총의 정확도는 상당히 좋고 조준 속도도 좋습니다.

우리의 질량으로 인해 스톡 엔진과 최고급 엔진의 차이는 매우 작습니다. 엔진 화재의 가능성은 표준이므로 소화기를 휴대하는 것이 좋습니다.

레벨 9의 기본 라디오는 완전히 재생할 수 없으므로 가능한 한 빨리 최상위 라디오를 설치해야 합니다. 우리에게는 충분할 것입니다.

펌핑

원칙적으로 옵션이 없으므로 다음 순서로 모듈을 검사합니다.

  1. 워키토키 및 엔진(전임자에서 상속됨)
  2. 서스펜션(그것 없이는 총을 설치하지 않습니다)

상단 구성에서 자동차의 장점과 단점:

프로

  • 좋은 프리탑 무기(누구나 충분히 관통할 수 있으므로 선인장을 먹지 않습니다)
  • 매우 강력한 탑건(276 관통은 10개 레벨 모두 관통, 알파 750은 적이 우리를 과소평가하는 것을 허용하지 않음)
  • 매우 낮은 실루엣(AT 사냥꾼의 전술을 성공적으로 적용할 수 있음)
  • 게임에서 가장 두꺼운 전면 장갑
  • 이중 애벌레 열 (선체를 통해 측면으로 선체를 관통하는 것은 거의 불가능합니다)

빼기

  • 게임에서 가장 느린 자동차 중 하나 - 최대 속도 13km/h에 불과하다
  • 낮은 회전 속도(우리를 "회전시키는" 것은 매우 쉽습니다)
  • 포병은 우리를 사랑합니다 (다시 말하지만, 우리는 현재 패치와 많은 수의 포병 형제가 없다는 것을 감안하므로 이것은 강한 스트레칭으로 마이너스라고 부를 수 있습니다)

균형 무게

우리는 대부분의 구축전차와 마찬가지로 9-11 레벨의 전투에 참여합니다. 그러나 T95와 같은 무기를 사용하면 모든 적 탱크를 두 가지 범주로 나눌 수 있기 때문에 우리에게는 이것이 중요하지 않습니다. 이 게임의 어떤 기술도 침투 측면에서 문제가 되지 않습니다. 당연히 아무데서나 맹인에게 총을 쏘고 돌파를 희망하는 것은 무리다.

수익성

아시다시피 레벨 9-10의 기술은 선험적으로 수익성이 없습니다. 어쨌든 프리미엄 계정 없이. PA를 사용하면 더하기 또는 0으로 갈 가능성이 큽니다. 그러나 안정적인 농장에 의존해서는 안됩니다.

전술

많은 사람들이 T95라고 부르듯이 이것은 단방향 기계입니다. 우리가 한 측면 또는 다른 측면으로 이동하기 시작했다면 더 이상 배치를 변경할 수 있는 옵션이 없을 것입니다. 이것은 최대 속도인 13km/h 때문입니다. 우리는 신중하고 신중하게 방향을 선택해야 합니다. 부분적으로 열린 위치에 들어간 후 지원이 없는 것으로 판명되면 적이 우리의 선미에 들어오는 순간은 시간 문제일 뿐입니다. 또 다른 것은 T95를 놀라움으로 가져갈 수 없는 덮개가 있는 경우입니다. 이마로 탱크를 만들 수 있고 건강할 수 있으며 이에 대해 두 번 이상 감사할 것입니다. 도시 지도 또는 좁은 협곡과 "배짱"이 있는 지도에서 이 구축전차의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 이마로 방어하고 승리합니다. 당연히 이해하려면 모든 지도와 모드의 방향과 위치에 대한 정보가 있어야 합니다. 중장비는 여기로, PT는 여기로 이동합니다. 그들은 빠른 탱크가 없기 때문에 이런 저런 포지션을 취할 수 있습니다. 그러나 이것은 게임 내 지리에 대한 지식이 경험과 함께 제공되고 모든 차량에서 플레이하는 데 중요한 포인트이기 때문에 주제에서 벗어난 것입니다. 다음은 몇 가지 규칙입니다.

  • - 현명하게 방향을 선택하세요
  • - 자신이 안전하다고 100% 확신하지 않는 한 절대 추천을 받지 마십시오.
  • - 전면 갑옷에서 플레이

그리고 가장 중요한 것을 기억하십시오 - T95는 사소한 실수라도 용서하지 않습니다. 이것을 품질로 평가할 수 있습니까? 새로운 수준당신의 연주 기술을 개발할 때.

옵션 장비

우리에게 거의 표준은 "Gun rammer 대구경"및" 강화된 픽업 드라이브. "Coated optics", "향상된 환기 클래스 3" 및 "스테레오 튜브"의 세 가지 장치가 세 번째 장비의 위치를 ​​차지합니다. 승무원이 펌핑되지 않으면 "환기"를 두지 않는 것이 좋습니다. 전쟁의 형제단"- 싱글이 눈에 띄게 증가하지는 않습니다. "형제애"가 있으면 주저없이 넣습니다. 더 최선의 선택"코팅 광학 장치" 또는 "스테레오 튜브"가 설치됩니다. 선택은 기본 설정에 따라 다릅니다. 우리는 구축전차이며 많은 최종 상황에서 시야가 핵심 역할을 할 수 있음을 잊지 마십시오(390m 기본 시야 + 10% = 광학 장치가 있는 경우 429m 또는 스테레오 튜브가 있는 경우 390m + 25% = 488m) - 더 날카로운 사람이 승자입니다.

제조사의 가격표는 다음과 같습니다.

  1. "대구경 건 래머" - 500.000 은화
  2. "강화 조준 드라이브" - 500.000 은화
  3. "코팅된 광학 장치" - 500.000 은화
  4. "환기 개선 클래스 3" - 600.00 은화
  5. "스테레오튜브" - 500.000 은화

장비

  • 수리 도구
  • 구급 상자
  • 소화기/100 옥탄가 가솔린/콜라 상자

소화기는 왜 선택 사항입니까? 간단합니다. (올바른 게임으로) 거의 타지 않습니다. 그리고 우리가 불에 타면 방화 사실을 고려하지 않고 거의 항상 죽음입니다 (이유는 나중에 알려 드리겠습니다). 금 껍질과 관련하여-나의 경우 1-3개의 하위 구경을 휴대할 가치가 있습니다. 어쨌든 우리는 모든 사람을 뚫고 있지만 "이마에 쥐"를 쏴야하는 상황이 있습니다.

승무원 특전

격납고에 지나가는 AT를 두지 않았다면 이미 2개의 특전 승무원이 있어야 합니다.

사령관

  1. 수리하다
  2. 식스 센스
  3. 배틀 브라더후드/이글 아이

포수

  1. 수리하다
  2. 위장하다
  3. 배틀 브라더후드/스나이퍼

운전자 정비사

  1. 수리하다
  2. 거장
  3. 배틀 브라더후드/오프로드의 왕

충전 중

  1. 수리하다
  2. 위장하다
  3. 전투 형제단/절망

수리는 모든 사람에게 단순히 의무적입니다. 12초 하프를 연주하면 게임이 끝난 것으로 간주할 수 있습니다. Sixth sense - standard, disguise - 더 나은 것이 부족하면 virtuoso - 선회 속도, disguise - 더 나은 것이 없으면 약간 증가합니다. 세 번째 특혜(여전히 T95를 격납고에 보관하기로 결정한 경우)는 BB 또는 대안을 선택할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이는 기본 설정에 따라 다릅니다.

머신 취약점

정면 투영에서는 원칙적으로 약점이 없습니다. 예, 지휘관, 운전수 및 사수용 포탑이 있지만 크기를 감안할 때 공격하기가 상당히 어렵습니다. 더욱이, 그것들을 친다고 해서 관통이 보장되는 것은 아닙니다. 각도가 상당히 크고 도탄만 울립니다. 우리는 (아마도 금을 제외하고) 정면 세부 사항에 침입하는 것이 거의 불가능합니다. 정면 부분의 두께는 305mm이고 포방패 영역에서는 600mm에 이릅니다. 아마도 전면 하부까지 관통하는 것이 가능합니다. 감소된 장갑은 207mm에 불과하지만 크기가 작기 때문에 도달하기가 매우 어렵습니다. 측면 부분의 아래쪽 절반은 뚫을 수 없습니다. 스크린과 두 줄의 트랙이 제 역할을 합니다. 맨 위또한 좋은 각도로 화면을 덮습니다. 선체의 양쪽 (후방)에는 탱크가 있고 후미 부분에는 엔진이 있습니다. 그렇기 때문에 적을 들여보내고 "엉덩이"를 쏠 기회를 주는 것은 매우 바람직하지 않습니다. 그런 시나리오는 거의 항상 치명적으로 끝납니다... 우리에게는. 탄약고는 항구 쪽 중앙에 위치하여 다소 공간을 차지하므로 크게 걱정할 필요는 없다.

여기 있지만 사진으로:

주황색- 지휘관, 사수, 장전수
빨간색- 엔진, 탱크, 변속기
녹색- 쉽게 침투할 수 있는 영역
하얀색- 탄약고
푸른- 운전자 정비사.

그리고 마지막으로 동영상:

이 미국 PT를 만나는 모든 플레이어에게 조만간 발생합니다. 이러한 유형의 기술에는 사용자가 알고 있어야 하는 여러 가지 강점과 약점이 있습니다. 이렇게 하면 승리 횟수를 늘리고 경기에서 더 지능적으로 행동하는 데 도움이 됩니다.

가장 취약한 장소

거의 모든 탱크가 여러 장소에 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 우선, 이곳은 장갑이 약 38mm인 선미입니다. 이 곳에서도 폐 기계유형은 돌파구를 만들 수 있지만 어려움은 정확한 조준. 다음 목록은 갑옷의 두께가 51mm에 달하는 선체 지붕과 엔진 실입니다. 이것은 이미 더 많지만 IS-7과 같은 탱크를 저지하기에는 여전히 너무 작습니다. 낮은 갑옷 측면에서 3 위는 7.6 센티미터의 선체 측면입니다. 여기에 명중하면 도탄의 확률이 있습니다.

기타 명백한 단점

가까운 만남에서 중전차그리고 T110E3을 관통하는 이 미국 PT는 하부 장갑판의 모양에 의해 촉발될 것입니다. 반원 모양으로 만들어져 피해를 입히는 작업을 크게 단순화합니다. 구조의 이 부분의 각 맞대기에는 최소한의 철층이 있고 그곳을 뚫는 데는 특별한 문제가 없을 것입니다. 이 경우 152mm의 총 두께는 중요하지 않습니다. 이 조언은 좌석 위치가 낮은 차량에 특히 중요합니다. 키가 큰 탱크는 근거리에서 상부 장갑판을 조준하는 것이 가장 좋습니다. 두께는 같지만 타겟으로서는 조준용으로 구현하기 쉽습니다. 캐빈의 측면에는 동일한 매개 변수가 있지만 위치에서 장비를 능동적으로 움직일 때만 장비에 들어가기가 훨씬 더 어려워집니다. 이것은 사용자가 T110E3을 피어싱하는 작업에 문제가 없도록 하기에 이미 충분합니다.

T110E3에 대한 가이드와 이 미국 탱크를 돌파하는 방법에는 포병 애호가를 위한 팁이 포함되어야 합니다. 사실 이 기술을 마스터하는데 특별한 문제는 없습니다. T110E3에는 보호막이 없기 때문에 심각하게 약화되고 위에서 오는 공격에 취약합니다. 특히 여기에서는 38mm의 선미에 주목할 가치가 있습니다. 이는 모든 모델의 포병 총의 침투를 보장합니다. 공격 성공 시 높은 폭발성 돌진은 거의 100% 성공률로 피해를 줍니다. 이와 관련하여 미국 PT는 영화 적응의 보호를받는 영국인에게 크게 손실됩니다. 에 이 순간이것은 모든 유조선이 플레이할 때 사용해야 하는 이러한 유형의 장비의 모든 주요 단점입니다.

World of Tanks의 탱크 침투 위치에 대한 간단하고 이해하기 쉬운 가이드입니다.

탱크의 어느 부분이 얇은 갑옷을 가지고 있는지 탱크를 뚫을 곳을 알아 봅시다. 모듈과 승무원의 위치만 알면 탱크의 관통점을 찾는 것은 어렵지 않다. 각 싸우는 기계그것의 취약점, 와 같은:

  • 고물,
  • 판자,
  • "궁둥이".

대구경 총으로 탱크의 "뺨"을 성공적으로 관통하는 것이 종종 가능합니다.

탱크의 취약점

탱크의 장갑이 두껍고 발사체의 관통력이 이 두께보다 낮으면 탄환이 탱크를 관통하지 않습니다. 월드 오브 탱크에 있는 모든 차량의 갑옷은 장소에 따라 두께가 다릅니다. 장갑 두께가 가장 얇은 곳을 약점(탱크 관통점)이라고 합니다. 탱크를 관통하는 위치를 알기 위해서는 가장 얇은 보호 두께의 취약점이 있는 위치를 알아야 합니다. 그러한 장소를 공격하면 갑옷을 뚫을 확률이 가장 높아집니다.

탱크의 침투에 대한 발사체의 충격 각도의 영향

그러나 아마도 가장 중요한 것은 발사체가 탱크에 닿는 위치가 아니라 탱크에서 발사되는 각도입니다. 월드 오브 탱크에는 갑옷 감소라는 개념이 있습니다. 이것은 발사체의 침투 계수가 갑옷의 평면에서 발사체의 충격 각도까지의 90도와 같은 법선의 차이로 계산된다는 것을 의미합니다. 이것은 발사체가 충돌하는 순간에 통과해야 하는 갑옷의 두께를 계산하는 방법입니다. 충격 각도는 탱크의 침투에 직접적인 영향을 미칩니다.

두꺼운 갑옷으로 탱크를 뚫을 곳

IS-4 및 Maus와 같은 일부 중전차는 높은 학위보호. 특히, Maus - 강력한 만능 방어. 그리고 IS-4는 정면이 높습니다. 이러한 탱크는 폭발성 파편 포탄으로 관통할 수 있습니다. 또는 중거리 또는 근거리에서 금 껍질을 사용할 수 있습니다. 고장갑 탱크를 조준하는 것은 다음과 같은 모듈과 승무원을 기반으로 합니다.

  • 탄약고,
  • 엔진,
  • 포수,
  • 충전 중.

이 전술을 사용하면 높은 확률로 탱크를 관통할 수 있습니다.

튀어나온 부분을 잊지 마세요.

각 탱크에는 다음과 같이 선체에 돌출된 부분이 있습니다.

  • 운전석 해치,
  • 지휘관의 큐폴라
  • 관찰 창,
  • 추가 탱크.

성공적으로 관통하려면 탱크의 돌출 부분을 조준하십시오. 불룩한 부분을 타격하는 효과는 높지만 탱크의 이러한 부분은 크기가 작기 때문에 근거리에서 촬영해야 합니다.

같은 위치에 두 번 펀치

World of Tanks에서 제공되는 많은 탱크 모듈에는 정해진 양의 피해 점수(hp)가 있습니다. 첫 번째 발사에서 모듈을 손상시킬 수 있습니다. 발사체가 성공적으로 탱크 장갑을 관통하여 모듈을 손상시키거나 승무원을 무력화시킨 경우 같은 장소에서 다시 사격하십시오. 탱크의 같은 위치에 두 번 명중하면 보호 장치의 두 번째 침투가 보장됩니다.

선체와 선로 사이를 쏴라

대부분의 탱크의 취약성은 선체의 보호 아래 숨겨져 있습니다. 그러나 발사체가 선체에 부딪혀 엔진을 손상시키거나 탄약고를 훼손할 수 있는 곳이 있습니다. 이 장소는 선체와 탱크 트랙 사이에 있습니다. 선체 맨 아래에서 캐터필러 바로 위의 발사체를 발사하여 하부 구조가 부착된 탱크 부분에 발사되도록 합니다. 보호 수준은 최소이며 거의 모든 발사는 선체 관통, 모듈 또는 승무원 손상으로 끝납니다.

총과 포탑 아래를 조준하십시오.

매우 자주 앞에 100% HP를 가진 탱크가 있고 자신의 전투 차량의 25% 미만의 체력으로 승리해야 하는 상황이 있습니다. 측면에서 탱크 총의 넓은 부분에 대한 샷이 여기에 도움이 될 것입니다. 피어싱된 총을 사용하면 탱크는 전투 효율성의 절반 이상을 잃고 쉽게 표적이 됩니다. 타워 아래에 구멍이 뚫린 곳을 찾을 수 있습니다. 차체와 포탑 사이의 탱크를 돌파하세요. 따라서 포탑의 회전을 방해하면 탱크가 총을 사용자 방향으로 돌릴 수 없습니다.

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