Fallout 2 파워 아머를 빨리 찾는 방법. 게임의 무기와 갑옷, 데미지 계산

건강 25.07.2019
건강

게임의 주요 요소 중 하나는 모든 종류의 다양한 전투입니다. 여기서 갑옷과 무기는 어디서 얻을 수 있는지, 특성, 피해, 피해 흡수에 대해 자세히 설명합니다. 그것이 바로 전투 시스템이다.

모든 갑옷에 대한 일반 정보

전투 갑옷의 예를 고려하십시오. 갑옷 등급 - 다른 확률을 계산한 후 우리(우리뿐만 아니라 일반적으로 모든 사람, 동물, 로봇 등)를 칠 확률이 이 비율만큼 감소합니다. 거리에 대한 벌금, 하루 중 어두운 시간에 대한 벌금 등이 고려됩니다. 그리고 갑옷 클래스. 따라서 높을수록 좋습니다. 방어구 등급을 5 증가시키는 "회피성" 특전이 있습니다. 또한 방어구 등급을 낮추지만 행동(반응)의 순서를 증가시키는 능력 "카미카제"가 있습니다. 즉, 페르시아어를 치는 것이 더 쉽지만 거의 항상 먼저갑니다.


다음 피해 유형은 일반, 레이저, 화염, 플라즈마, 폭발, 전기입니다. 각 피해는 먼저 흡수되고 두 번째로 감소합니다. 얼마나 많은 피해가 흡수(또는 반사, 통과, 심각하게 감소)되었는지를 첫 번째 숫자로 답합니다. 손상 한계(PU). 그리고 얼마나 줄어들 것인가 - 두 번째는 백분율로 표시됩니다. 데미지 저항(DR). 예를 들어 누군가가 우리에게 총알을 발사하여 20의 피해를 입혔다고 가정해 보겠습니다. "표준"지표가 계산에 포함됩니다. 첫째, 피해 제한은 20에서 뺍니다. 전투 갑옷의 경우 5입니다. 우리는 15를 얻습니다. 그런 다음 15가 40% 감소합니다. 결과적으로 우리는 15 빼기 6에 해당하는 피해를 입게 됩니다. 즉, 9입니다. 이 최종 피해는 우리에게서 9의 건강을 앗아갑니다. 규범은 총알, 펀치 및 냉철, 던지는 칼 등으로 인한 손상, 즉 기계적 손상입니다. 레이저 - 레이저 소총, 개틀링 레이저, 레이저 총에서 발사. 불 - 화염 방사기, 화염병 칵테일, 불타는 도마뱀붙이에서. 플라즈마 - 플라즈마 소총 및 권총, 플라즈마 수류탄. 폭발 - 일반 수류탄, 다이너마이트, 로켓 발사기, 일부 유형의 함정. 전기 - 펄스 라이플, 일부 유형의 함정, Enclave의 미로에 있는 바닥. 그건 그렇고, 게임 자체의 전기에 대해서는 아무 말도하지 않습니다. 즉, 매개 변수가 표시되지 않습니다. 무엇과 연결되어 있는지 모르겠습니다. 전기 저항 데이터는 ru.fallout.wikia.com 사이트에서 가져왔으며 실제로 거기에는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 백분율 저항은 착용하는 갑옷뿐만 아니라 피하 갑옷, 일부 화학 물질, 선택한 사람의 머리에서 나온 돌, New Reno에서 권투 싸움에서 승리하기 위한 보너스인 Toughness perk의 영향을 받습니다.

소형 무기에 대한 일반 정보

10mm PP(10mm 기관단총)의 예를 고려하십시오. 이 손상은 이해할 수 있습니다. 최소값과 최대값 사이의 임의의 숫자가 선택됩니다. 거리(범위) - 최대 허용 셀 수가 표시됩니다. 낙진의 한 셀은 1미터와 같습니다.

가까울수록 더 높다는 것은 분명합니다. 적중 확률. 그러나 이것은 표적까지의 실제 거리뿐만 아니라 무기의 최대 거리도 고려합니다. 예를 들어 적이 우리에게서 10미터 떨어져 있다고 가정해 보겠습니다. 총의 범위가 길기 때문에 223 권총보다 사냥 용 소총으로 그를 때리는 것이 훨씬 쉽습니다. 무기를 다루는 능력은 명중 확률에도 영향을 미치며, 멀리서 사격할 때 지혜(지각)가 매우 중요합니다. 무기에 광학 조준경이 있는지, 표적에 대한 간섭(다른 사람, 시체 등), 사격 시간 낮(밤에 맞추기가 더 어렵습니다) . 많은 무기에는 일정량의 힘이 필요합니다. 갑자기 힘이 충분하지 않으면 부정적인 영향을 미칩니다. 사격하는 동안 3의 힘을 추가하는 특전 "무기 취급"이 있습니다(실제 힘은 증가하지 않음). 적중률을 높이는 다양한 특전이 있습니다. 명사수 - 범위를 계산할 때 지혜가 2만큼 증가합니다. "야간 투시경" - 어둠 속에서 가시성을 향상시켜 공격하기 쉽습니다. "지혜의 증가"도 긍정적 인 효과가 있습니다.

에 대한 피해 휴대 무기 . 이미 언급했듯이 손상은 주로 손상에 따라 다릅니다. 먼저 적중 확률을 계산합니다. 그들이 명중하면 다양한 수정이 손상에 영향을 줄 수 있습니다. 그런 다음 갑옷, 얼마나 흡수했는지, 얼마나 감소했는지에 대한 계산이 있습니다. 치명타 확률 - 증가된 피해를 줄 확률입니다. 캐릭터의 기본 확률이 표시됩니다. 그리고 최종 확률은 다소 복잡한 공식을 사용하여 계산됩니다. 무기, 운, 다양한 특전을 다루는 능력에 영향을 미칩니다.

피해에 영향을 미치는 다음과 같은 특전이 있습니다. 휴대 무기(중화기, 에너지 무기도 포함): "원거리 보너스 피해"("보너스 범위") - 사격 피해가 2단위 증가합니다. 다른 수정 사항을 중첩했습니다. 그리고 기관총 버스트의 경우 각 총알에 대해 피해가 계산되기 때문에 이것은 필수 특전입니다. "더 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 입히기 위해 기본 값을 증가시킵니다. "최고 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 입으면 증가합니다. "저격수" - 중요한 샷에 대한 표시기가 새로운 방식으로 계산됩니다. 공식은 다음과 같습니다 행운 / 10 * 100%. 이것은 운이 10이면 모든 적중이 치명타가 된다는 것을 의미합니다(그러나 최종 계산 공식은 모든 적중이 아니라 조금 더 복잡하기 때문에). 이 경우 기본 지표 "임계 확률"은 고려되지 않습니다. "더 크리티컬"을 취할 수는 없지만 "저격수"를 기다립니다. 그러나 "Best Critical"은 "Sniper"와 함께 가져와야 합니다.

근접 무기 및 근접 공격에 대한 일반 정보

근접 무기 및 근접 무기용데미지는 조금 다르게 계산됩니다. 첫째, 여기서 중요한 것은 지혜가 아니라 힘입니다. 따라서 많을수록 좋습니다. 둘째, 캐릭터는 "근접 무기"라는 특별한 특성을 가지고 있습니다. 이 값은 가능한 최대 피해에 추가됩니다. 예를 들어 큰 망치가 4에서 14까지의 피해를 입힌다고 가정해 보겠습니다. 그리고 특징적인 "근접 무기"는 5입니다. 이것은 피해가 4에서 14 + 5 사이에서 무작위로 선택된다는 것을 의미합니다. 또한 대부분의 근접 무기는 치명타 확률이 증가합니다. 총기 중에서 Sierra의 Private Dobbs만이 그러한 보너스를 가지고 있습니다.

그리고 피해에 영향을 주는 특별한 특전이 있습니다. 근접 무기 및 백병전. 소형 무기뿐만 아니라 "더 중요함" 및 "더 중요함". 그러나 "Sniper"- "The Butcher"( "Deathblow")의 유사체. 또한 "근접 피해 보너스" - 근접 또는 근접 무기로 피해를 +2 추가합니다. "해부학 전문가"라는 흥미로운 특전이 있는데, 이는 의사의 기술을 +20% 증가시키고 생물에 +5 피해를 줍니다. 또한 형제단이나 엔클레이브의 파워 아머는 힘을 증가시켜 추가 피해를 줍니다.

샷이나 임팩트 중에는 여러 가지 즐겁고 불쾌한 일들이 일어날 수 있습니다. 추가 피해- 데미지가 1.5~3배 증가합니다. 손이 부러질거야- 이 경우 양손 무기를 잡기가 어렵습니다. 다리가 부러질거야, 이 경우 각 단계에는 두 가지 작업 포인트가 필요합니다. 의식 소실- 적(또는 우리)이 넘어져 잠시 의식을 잃은 상태로 눕는 것은 인내에 달려 있습니다. 그냥 떨어지는, 다음 턴에 일어나야 합니다. 일반적으로 3개의 액션 포인트가 필요합니다. 이러한 경우 "Stone Wall" 특전이 도움이 될 수 있으므로 덜 넘어지고 "빠른 회복"은 3개의 AP가 아닌 1개의 AP를 위해 일어납니다. 즉시 사망- 피해에 관계없이 누군가가 사망합니다. 때리다 갑옷을 뚫다- 갑옷은 피해를 줄이지 않았습니다. 또한 있을 수 있습니다 실수. 여기에는 탄약 손실, OD 손실, 무기 추락, 잘못된 사람 타격, 자신 및 다른 사람 부상이 포함됩니다.

전투의 난이도도 영향을 미친다는 점을 염두에 두어야 합니다. 쉬움에서는 적들이 조준을 거의 하지 않고 적중률도 낮고 피해도 적습니다. 정상에서는 반대입니다.

카트리지에 대한 일반 정보

각 카트리지에는 고유 한 특성이 있으며 타격 및 손상 가능성을 계산할 때도 고려됩니다. 피해 수정자분수로 표시하고 무기의 특성에 표시된 손상을 곱합니다. 클수록 좋습니다. 예를 들어 위에서 언급한 10mm PP용 10mm PSST 카트리지의 피해 수정 값은 2/1입니다. 즉, 지정된 데미지가 2배 증가합니다. 따라서 5-12의 데미지는 10-24가 됩니다. 다음 온다 DR(데미지 저항) 수정자. 이 매개변수는 백분율로 측정되며 갑옷 저항에 추가됩니다. 따라서 전투 갑옷과 일반 총알이 있으므로 "표준"매개 변수가 포함됩니다. 전투 갑옷의 경우 이 매개변수는 40%입니다. 카트리지 모드용. SU는 25%입니다. 즉, 40%에 25%를 더해야 합니다. 결과는 65%입니다. 즉, 실제로 이러한 카트리지로 촬영하면 상대방에게 갑옷이 추가됩니다. 따라서 이러한 카트리지는 장갑 목적에 전혀 적합하지 않습니다. 그리고 이 SU 수정자는 낮을수록 좋습니다. 그러나 피해가 두 배로 증가한 것을 볼 수 있습니다(피해 모드 = 2/1). 즉, 이 카트리지는 비무장 표적에 대해 매우 우수합니다. 그리고 세 번째 AC 수정자(방어구 등급). 이 매개변수는 목표물을 명중할 확률을 계산하는 데 사용됩니다. 이미 언급했듯이 적중 확률은 캐릭터의 기술, 특전, 하루 중 시간, 지혜, 대상까지의 거리, 상대의 갑옷 클래스 및 바로 이 모드의 영향을 받습니다. KB 작을수록 좋습니다.

이것이 가우스 소총과 권총이 기갑된 목표물(2mmEC SU -20, 갑옷이 본질적으로 20% 감소됨을 의미)에 대해 좋은 이유입니다. 그리고 너무 쉽게 쏠 수 있습니다(KB -30, 즉 명중 확률이 증가함을 의미합니다). 그리고 그들은 매우 강력합니다(데미지 모드 3/2. 무기 자체의 좋은 데미지가 1.5배 증가합니다). 이것이 장거리에서 Bozar가 Vindicator보다 나은 이유입니다(223CM KB -20 대 7.5mm KB -5, 즉 Bozar가 목표물을 명중할 더 많은 총알이 있음을 의미함). 그리고 이것이 기존 기관총이 비 장갑 표적을 양배추로 자르고 장갑 표적으로 아무 것도 할 수없는 이유입니다 (5mm 카트리지 PSST SU +35, 손상 수정자는 2). , SU -20, 하지만 손상 모드 1). Vindicator는 또한 항상 모든 사람을 압도합니다. 우리가 볼 수 있듯이, 무기가 장갑 표적과 장거리에서 어떻게 작동하는지에 대한 책임이 있는 것은 카트리지입니다.

영형 갑옷 관통 탄약통. 이론적으로 이러한 탄약통은 비장갑 표적보다 장갑 표적에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 어떤 이유로 이것은 사실이 아닙니다. 갑옷 관통탄은 폴아웃 2에서 작동하지 않습니다. 대상의 갑옷에 관계없이 항상 최고 점수일반 탄약을 보여줍니다. 이것은 10mm PSCT 및 10mm BP, 5mm PSCT 및 5mm BP, 44 매그넘 PSCT 및 44 매그넘 CM에 적용됩니다.

번역에 대한 몇 마디. 분명히 Fargus의 번역가는 간단한 음역으로 카트리지 모드를 번역하기로 결정했습니다. 즉, DR(Damage Resist)은 단순히 DR이라고 했으나 DR(Damage Resistance)이라고 했어야 했습니다. 마찬가지로 AC(Armor Class)는 단순히 AK라고 했으나 KB(Armor Class)라고 했어야 했다. 데미지 모드는 정상적으로 번역되었는데, 의미는 비슷합니다. 데미지 모드가 아닌 데미지 모디파이어도 있습니다. 여기에서 더 정확한 번역을 사용했습니다. 모드입니다. AC(아머 클래스 수정자), DR mod(피해 저항 수정자) 및 mod. 데미지(데미지 수정자).

갑옷 종류

가죽 및 전투용 가죽 재킷

게임에서 가장 쉬운 갑옷. Klamath의 상인과 Sulik에서 이미 발견됩니다. 전투 재킷은 아들 쟈니를 구한 대가로 Modoc의 Balthus가 줍니다.

가죽 재킷: 일반 0/20%, 레이저 0/20%, 화염 0/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 8, 무게 5
전투 가죽 재킷: 일반 3/20%, 레이저 0/20%, 화염 2/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 18, 무게 7

가죽 및 개선된 가죽 갑옷

가죽자켓보다 특성이 약간 좋습니다. Klamath에서 이미 구입할 수 있습니다. 향상된 가죽 갑옷은 New Reno의 Algernon 지하에 있습니다.


가죽 갑옷: 일반 2/25%, 레이저 0/20%, 화염 0/20%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 15, 무게 8
향상된 가죽 갑옷: 일반 3/25%, 레이저 1/20%, 화염 1/25%, 플라즈마 1/10%, 폭발 1/25%, 전기 1/40%, AC 20, 무게 10


메탈, 인핸스드 메탈, 테슬라 아머

Metallic은 교외의 Trader Harry의 Vault City에서 찾을 수 있습니다. 캐비닛에 있는 Sergeant Stark에게서 무료로 가져갈 수 있습니다. 주위에 몰래 들어가서 모두에게 술을 마시게 하고 상자를 깨면 됩니다. 개선된 금속은 연마되어 레이저를 약간 더 잘 반사합니다. 그러나 테슬라 갑옷은 처음 두 가지보다 훨씬 더 에너지 공격으로부터 보호합니다.

금속 갑옷: 일반 4/30%, 레이저 6/75%, 화염 4/10%, 플라즈마 4/20%, 폭발 4/25%, 전기 0/0%, AC 10, 무게 35
향상된 금속 갑옷: 일반 4/30%, 레이저 7/75%, 화염 4/10%, 플라즈마 4/20%, 폭발 4/25%, 전기 1/10%, AC 15, 무게 35
테슬라 갑옷: 일반 4/20%, 레이저 19/90%, 화염 14/10%, 플라즈마 10/80%, 폭발 4/20%, 전기 12/80%, AC 15, 무게 35


전투, 향상된 전투 및 강철 갑옷의 형제단

상인의 NCR에서 찾을 수 있습니다. 그러나 독성 동굴에서 게임을 시작할 때 거의 얻을 수 있습니다. 또한 시에라에는 3개의 조각이 있습니다. 15시에 대피소는 2층에 있습니다. 일반 전투 갑옷은 피하 임플란트에도 사용됩니다.

전투 갑옷: 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 20
향상된 전투 갑옷: 일반 6/40%, 레이저 9/65%, 화염 5/35%, 플라즈마 5/50%, 폭발 9/45%, 전기 3/55%, AC 25, 무게 25
형제단 갑옷: 일반 8/40%, 레이저 8/70%, 화염 7/50%, 플라즈마 7/60%, 폭발 8/40%, 전기 6/60%, AC 20, 무게 25


파워와 강화된 파워 아머(브라더후드 오브 스틸)

꽤 괜찮은 중갑. 샌프란시스코의 판매자가 판매합니다. 비싼 것. 무료로 얻을 수 있으며, 매튜에게서 회전익기의 도면을 전달하는 작업을 완료한 후 형제애 벙커에 있게 됩니다. 버려진 군사 기지 2층에 있는 상자 안에도 하나 있습니다. 파워 아머는 과학자 허브학자 크로켓에게서 업그레이드할 수 있습니다. 성능이 약간 향상되었습니다. 그러나 더 많은 재료가 충분하지 않기 때문에 이것은 두 번만 할 수 있습니다. 이 갑옷은 힘을 3만큼 증가시킵니다.

파워 아머(형제단): 일반 12/40%, 레이저 18/80%, 화염 12/60%, 플라즈마 10/40%, 폭발 20/50%, 전기 12/40%, AC 25, 무게 42
강화 파워 아머(형제단): Norm 13/50%, Laser 19/90%, Fire 14/70%, Plasma 13/50%, Explosion 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Weight 50

파워 및 인핸스드 파워 아머(Enclave)

두 번째 낙진에서 최고의 갑옷. 단 2권에서만 찾을 수 있습니다. 첫 번째는 Navarro의 창고에 있습니다. 두 번째 개선된 버전은 미로의 방 중 하나에 있는 Enclave에 있습니다. 힘을 4만큼 증가시킵니다. 많은 사람들이 이것을 가지고 화장실에 가는 방법을 궁금해 할 것입니다. Angela Bishop은 그런 갑옷을 입은 우리를 보면 절대적으로 우리를 꾸짖을 것입니다. Wright 집 앞의 아이들은 우리를 두려워 할 것입니다. 아이언 맨철 곤충에서. 엔클레이브의 장로는 우리를 알아보지 못하고 괴물이라고 부르지만, 형제애의 파워 아머를 입고 그녀에게 접근하면 모든 것이 좋습니다.

파워 아머(엔클레이브): 일반 15/55%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 15/60%, 폭발 20/65%, 전기 15/60%, AC 30, 무게 45
향상된 파워 아머(엔클레이브): 일반 18/60%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 18/60%, 폭발 20/70%, 전기 15/65%, AC 35, 무게 55

수호자의 로브와 로브

로브는 가죽 재킷과 특성이 비슷합니다. 바닥에 있는 Golden Globe Film Studio의 New Reno에서 만나십시오. 그러나 골키퍼의 복장은 전투 갑옷과 특성이 비슷합니다. 교량지기와 무작위 조우 시에만 획득할 수 있습니다.

로브: 일반 0/20% , 레이저 0/25% , 화염 0/10% , 플라즈마 0/10% , 폭발 0/20% , 전기 0/40% , CB 5 , 무게 10
가디언 로브: 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 10

권총, 기관단총

10mm 권총

우리 손에 들어온 최초의 무기. 따라서 게임에서 가장 약한 것 중 하나입니다. 매 회 만납니다.

10mm 권총: 데미지 5-12, 길이 25, 탄창 12, 탄약통 12mm, 최소 SL 3, 무게 3

14mm 권총

이론적으로 14mm BP 카트리지는 거의 모든 갑옷(SU -50)을 관통해야 하지만 12-22의 기본 피해는 절반으로 줄어듭니다(데미지 모드 1/2). 갑옷에는 강력한 피해 감소(첫 번째 숫자 2)도 있다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 가장 효과적인 무기는 아닙니다.

14mm 권총: 데미지 12-22, 길이 24, 탄창 6, 탄약통 14mm, 최소 SL 4, 무게 4

바늘 총 권총 (니들러)

더 약한 것과 더 강력한 두 가지 유형의 카트리지가 있습니다. HN - 약하다. 기본 데미지 12-24는 어떤 식으로든 증가하지 않습니다. 그러나 HP AP - 2배(데미지 모드 2/1). 결과는 24-48입니다. 일반적으로 나쁘지 않습니다. 그러나 이러한 XN AP 라운드는 게임 후반에 발견되므로 쓸모가 없습니다. 캐릭터가 매우 약하다면 이 권총이 딱 맞고 최소 강도는 3에 불과합니다. 바늘총 자체는 New Reno의 마구간의 Miron에서 찾을 수 있습니다.

니들슈터: 데미지 12-24, 길이 24, 탄창 6, 니들샷용 탄약통, 최소 ST 3, 무게 4

데저트 이글과 매그넘.44 리볼버

영어로 Desert Eagle은 Desert Eagle로 들리고 일부는 농담으로 Drist Eagle이라고 부릅니다. 확대된 잡지와 함께 개선된 버전도 있습니다. 매 회 만납니다.

그러나 리볼버는 매우 좋은 무기입니다. 첫째, 거의 게임 초반에 발견되며, Den의 상인에게서 구입할 수 있습니다. 두 번째로 가장 중요한 것은 한 발당 AP 감소입니다. 이것은 10의 민첩성으로 한 턴에 두 번의 조준 사격을 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 두 개의 조준 사격으로 인한 피해가 한 발보다 더 높다는 것을 의미합니다. 비슷한 발사 속도를 가진 무기는 곧 만나지 않을 것입니다. 이 권총을 가지고 게임의 전반부를 통과했습니다. 카트리지를 보면 이 리볼버가 갑옷용이 아님을 알 수 있습니다. 단점은 범위가 15m에 불과하다는 것입니다. 이 리볼버를 시급히 개선해야 합니다. 이것은 Valerie와 함께 Vault City에서, Skeeter와 함께 Gekko에서 또는 Algernon과 함께 New Reno에서 이루어집니다. 이 모든 도시는 덴에서 멀지 않습니다. 업그레이드 후 범위가 20미터로 증가합니다. 그리고 물론, 그런 리볼버는 Vic에게 주어야 합니다.

데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 8, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
데저트 이글 업그레이드: 손상 10-16, 길이 25, 탄창 20, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 15, 클립 6, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 5, 무게 5
개선된 매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 20, 클립 6, 카트리지 44. 매그넘, 최소 SL 5, 중량 4

권총 223

가우스 다음으로 강력한 권총. 기본 데미지는 20-30, 좋은 범위는 30미터입니다. Cartridge 223 TsM은 장갑(SU-20)을 관통하고 목표물(KB-20)을 잘 날아갑니다. 그런 사람과 함께 걷는 것은 부끄러운 일이 아니며 Sulika를 포기할 수 있습니다. New Reno의 Eldredge 상인에서 찾을 수 있습니다. New Reno 주변의 도적들도 마찬가지입니다. 15시에 대피소는 2층에 있습니다.

권총 223: 데미지 20-30, 길이 30, 탄창 5, 탄약통 223CM, 최소 SL 5, 무게 5

PP 10mm 및 heckler P90s

두 개의 유사한 기관단총. 먼저 탄약을 살펴보자. 10mm PSST 갑옷은 관통하지 않지만(DR +25) 기본 피해를 두 배로 늘립니다(데미지 모드 2/1). PP 10mm는 게임 초반에 거의 등장합니다. 한 발은 10mm 권총에 해당합니다. 하지만 10발의 명중거리에서 라인은 매우 강력하다. 100-240의 피해 수정치를 포함하여 총 50-120입니다. 게임 시작 시 갑옷을 입은 사람이 없기 때문에 많은 사람들이 날아갑니다. 당신은 또한 이 PP를 Sulik에게 주고 그가 포인트 블랭크를 실행하고 모두를 쏠 수 있도록 할 수 있습니다.

Heckler P90s는 전통을 이어갑니다. 기본 데미지는 12-16입니다. 대기열에는 12개의 라운드가 있습니다. 총합은 144-192이고 피해 수정치는 288-384입니다. 또한 나쁘지는 않지만 다시 말하지만 비무장 목표에만 해당됩니다. 기갑은 좋은 결과를 보여주지만. P90의 또 다른 장점은 샷당 OD 감소입니다. 즉, 연속으로 두 번 회전할 수 있습니다.

10mm SMG: 손상 5-12, 길이 25(20), 클립 30(10), 카트리지 12mm, 최소 SL 4, 무게 3
Heckler P90s: 손상 12-16, 길이 30(25), 클립 24(12), 카트리지 12mm, 최소 SL 4, 무게 8

가우스 권총

매우 존경받는 권총입니다. 50미터의 높은 사거리. 모든 권총 22-32 중 가장 높은 기본 피해. 2mm EU 카트리지의 손상 수정값은 3/2이므로 최종 손상은 33-48입니다. 표적(KB-30)에 잘 날아가고 장갑(SU-20)을 뚫고 들어간다. 또 다른 중요한 이점은 샷당 감소된 OD입니다. 즉, 민첩 10, "연사 속도 보너스" 및 2개의 "Zivchik" 특전으로 한 턴에 3번의 조준 사격을 할 수 있습니다. 샌프란시스코에서 구매 가능합니다. 그것은 또한 버려진 군사 기지의 Melchior 옆 상자에 있습니다. Navarro 주변의 Enclave 순찰에서 매우 일반적입니다. Vik에게도 비슷한 권총이 유용할 것입니다. 한 손에는 가우스 권총을 들고 다른 손에는 외계인 블래스터나 펄스를 들고 있으면 아주 좋은 조합이 나옵니다.

가우스 권총: 데미지 22-32, 길이 50, 탄창 12, 탄약고 2mmEC, 최소 SL 5, 무게 5

헤클러 G11 및 G11E

두 번째 낙진에서 가장 비싼 두 기관단총. G11E는 데미지가 약간 더 많고 사거리가 약간 더 깁니다. 그러나 G11E는 G11에서 개선할 수 없으며 기성품만 구입합니다. 시체에서 Morton the Frog를 제거하여 레딩에서 이미 하나를 얻을 수 있습니다. 또한 샌프란시스코 근처의 허브 학자와 무작위로 조우하는 동안. 볼트 시티를 상대로 비숍과 NCR의 비밀 동맹을 공개하면 보상을 받을 수 있습니다.

G11: 손상 10-20, 길이 35(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 SL 5, 무게 8
G11E: 손상 13-23, 길이 40(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 SL 5, 무게 8

마우저

희귀 권총. 기본적으로 무기로는 쓸모가 없다. New Reno at Eldridge 지하실 입구 앞 뒷방 철제 상자 안에 있습니다. 샷당 감소된 OD가 좋습니다. 그러나 낮은 데미지와 희귀 탄약.

Mauser: 손상 5-10, 길이 22, 클립 7, 카트리지 9mm, 최소 SL 3, 무게 3


M3A1 그리즐리 SMG

또 다른 PP. 일반적인 평균 PP. 장점은 샷당 감소된 OD를 포함합니다.

그리즐리: 데미지 10-20, 길이 20(15), 클립 30(8), 카트리지 45 구경, 최소 ST 4, 무게 7

소총, 산탄총, 산탄총

컴뱃 라이플(Combat Shotgun), X&K Raven(일명 OSBA) 및 Pancor Jackhammer

이 세 소총은 모두 같은 열매의 들판입니다. 탄창의 탄환 수에서 범위 내에서 약간의 피해 차이. 12 게이지 카트리지는 일반적으로 중장갑용으로 설계되지 않았습니다(SL 0). 그러나 그들은 중간을 아주 잘 뚫습니다. 물론 근거리 촬영이 효과적입니다. 일반 탄약도 장점입니다. 배틀 라이플은 창고의 볼트 시티에서 이미 발견되었지만 시민이거나 위조 문서를 가지고 있어야 합니다.

전투 소총: 손상 15-25, 길이 22(18), 클립 12(3), 카트리지 12구경, 최소 SL 5, 무게 10
Raven: 손상 15-25, 길이 30(20), 클립 10(5), 카트리지 12구경, 최소 SL 6, 무게 5
잭해머: 손상 18-29, 길이 35(25), 클립 10(5), 카트리지 12구경, 최소 SL 5, 무게 12


사냥용 소총과 저격용 소총

총은 Flick's Den에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로 게임을 시작하기에 좋은 원거리 무기입니다. 광학 시력으로 수정이 있습니다. 따라서 이 시력으로 가까운 거리(최대 8미터)에서 쏘는 것은 매우 어렵지만 게임에서 멀리서 쏘기 쉬운 무기는 없습니다. 명중 확률은 저격 소총과 가우스 소총보다 훨씬 높습니다.

저격 총아주 괜찮은 무기. 카트리지를 보면 갑옷 (mod. SU-20)에 매우 잘 대처한다는 것을 알 수 있습니다. 50m의 좋은 거리를 사용하면 멀리서 적을 쏠 수 있습니다. 특히, 포탑은 우리를 공격할 수도 없습니다. 시에라에서 많은 도움이 됩니다. 그리고 습격자들과 함께라면 뒷문으로 들어가면 아주 침착하게 모두를 쏠 수 있다. 많은 적들이 우리에게 가까이 오려면 한 턴을 보내야 합니다. 시야가 있으면 명중 확률이 높아집니다. 단점은 조준 샷에 대한 높은 OD 비용을 포함합니다. 연속으로 두 개의 조준 샷을 만드는 것은 레벨 18에서만 작동합니다. 이 시점에서 확실히 가우스가 있을 것입니다. 저격 소총은 캐시디나 스카이넷에도 유용할 것입니다. 그녀는 시체 더미 근처의 시에라 입구에 누워 있습니다. 또한 New Reno 근처에서 평화로운 마피아 그룹을 발견할 수 있습니다. 그 중 한 명은 Thompson을, 나머지는 저격 소총을 보유할 것입니다. Chrissy가 갇힌 집의 두 번째 위치에 15의 은신처도 있습니다. 여기 경비원 칼라가 있습니다.

사냥용 소총: 손상 8-20, 길이 40, 탄창 10, 카트리지 223CM, 최소 SL 5, 무게 9
저격 소총: 손상 14-34, 길이 50, 클립 6, 카트리지 223CM, 최소 SL 5, 무게 7

가우스 라이플

모든 저격수의 꿈. 50미터의 우수한 범위. 좋은 데미지 32-43은 1.5배(데미지 모드 3/2) 증가하고 48-64가 됩니다. 또한 대상의 방어력이 20% 감소합니다(DR -20). 멀리서 촬영하는 것이 편리합니다(KB-30). 샌프란시스코에서 구매 가능합니다. 그러나 Mark (바에 서 있음) 또는 한쪽 소매가없는 재킷의 갈색 머리의 유조선을 훔칠 수도 있습니다. NCR에서 얻을 수 있습니다. 보안관 Dumont 또는 그의 대리인 Carl을 superstimpaks로 찔러야하지만 양심이 전혀없는 경우입니다. Gaussian은 Cassidy, Skynet 또는 Vik에게도 주어질 수 있습니다.

가우스 라이플: 데미지 32-43, 길이 50, 탄창 20, 탄약통 2mmEC, 최소 SL 6, 무게 9

라인 라이플

수제 단발 총.

선형 소총: 손상 5-12, 길이 20, 탄창 1, 카트리지 12mm, 최소 SL 5, 무게 10

공기총

데미지 1-3. 쏘고 싶은 에스테틱이 있을지도 모릅니다.

그런데 시에라에서 일병 돕스와 함께 등장하는 레드 레이더 리 건은 꽤 흥미롭다. 25에서 고정 피해. 32 미터에서 좋은 범위. 치명타 확률이 증가했습니다. 샷당 OD 감소. 이 모든 것이 이 총을 상당히 좋게 만듭니다. 특성에 따라 잭해머 샷건에 접근한다. 매우 약한 캐릭터에게도 적합하며 최소 강도는 3입니다.

이 총을 위한 카트리지는 드뭅니다. Modoc의 상자에 Balthus의 집에 있습니다. 때때로 그들은 NCR과 샌프란시스코의 상인들과 마주쳤습니다.

공기총: 손상 1-3, 길이 22, 클립 100, 탄약 BBs, 최소 ST 3, 무게 5
Red Raider Lee: 피해량 25-25, 길이 32, 클립 100, 탄약 BBs, 최소 ST 3, 무게 5

톱질과 산탄총

게임 초반에 만나보세요. 이미 Den의 Metzger에게서 훔칠 수 있습니다. 그러나 여전히 심각한 무기는 아닙니다. 당신은 버스트를 쏠 수 없습니다, 2 발마다 재장전, 근거리. 그래도 데미지는 좋습니다.

산탄총: 손상 12-24, 길이 7, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 SL 4, 무게 4
산탄총: 손상 12-22, 길이 14, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 5

돌격 소총 및 XL70E3

돌격소총의 가장 큰 장점은 사거리가 45미터라는 점입니다. 그런 면에서 사냥용 소총도 능가한다. 5mm 탄약통은 갑옷을 관통하지 않지만(DR +35), 피해를 두 배로 늘립니다(데미지 모드 2/1). 상점을 증가시키는 업그레이드가 가능합니다.

XL70E3 - 대체로 동일하며 게임이 끝날 때만 발견되며 현재로서는 쓸모가 없습니다. 민소매 가죽 재킷을 입은 소녀 중 한 명이 샌프란시스코에서 유조선을 탄 소녀가 있습니다. 인벤토리에 없기 때문에 처치해야만 얻을 수 있습니다. 물론 사악한 눈 특전을 사서 그녀를 화나게 하고 이 무기가 땅에 떨어질 때까지 기다릴 수 있습니다.

돌격 소총: 손상 8-16, 길이 45(38), 클립 24(8), 카트리지 5mm, 최소 SL 5, 무게 7
향상 돌격 소총: 데미지 8-16 , 길이 45(38) , 클립 100(8) , 탄약 5mm, 최소 SL 5 , 무게 7
XL70E3: 손상 12-19, 길이 35(30), 클립 20(10), 탄약 5mm, 최소 SL 5, 무게 9

톰슨 기관단총

카지노에서 무기 경비원. 최소 및 최대(3에서 20) 사이의 큰 확산, 희귀 카트리지, 낮은 범위의 버스트(단 16미터). 대기열에 10 라운드가 있으므로 최종 데미지는 30-200입니다. 좋은 것 같습니다. 그러나 이 무기에는 인상적인 설명이 있습니다. 그러나 확실히 무거운 갑옷에는 적합하지 않습니다. 예를 들어 엔클레이브 파워 아머는 15의 하드 데미지 감소가 있기 때문입니다. 이것은 15 이하의 데미지를 입히는 모든 총알이 굴러가지 않는다는 것을 의미합니다. 그리고 Thompson의 최소 피해량이 3에 불과하기 때문에 그러한 총알의 대부분이 있을 것입니다.

Thompson 기관단총: 손상 3-20, 길이 32(16), 클립 50(10), 카트리지 45 구경, 최소 SL 6, 무게 7

FN 팔

카트리지 7.62mm를 봅니다. 그들은 갑옷을 잘 뚫고(DR -10), 기본 데미지를 증가시키지 않습니다(데미지 모드 1/1). 무기 데미지 9-18은 일반적으로 평균입니다. 일반적인 FN FAL은 야간 투시 장치를 각각 부착하여 개선할 수 있으며, 낮의 어두운 시간에 대한 패널티가 제거됩니다. 그러나 FN FAL HPFA는 기성품으로 만 구입할 수 있습니다. NCR, 샌프란시스코에서 판매됩니다. 약간 더 많은 데미지 11-22와 대기열은 10이 아니라 20 라운드를 해제합니다. 즉, 버스트에서 이 무기는 220-440의 상당한 피해를 줍니다.

FN FAL: 손상 9-18, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 7.62mm, 최소 SL 5, 무게 9
FN FAL HPFA: 손상 11-22, 길이 35(30), 클립 20(20), 카트리지 7.62mm, 최소 SL 5, 무게 10



에너지 무기

레이저 라이플

좋은 기본 데미지 25-50. 그러나 모든 종류의 갑옷을 보면 레이저 저항이 매우 높다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 레이저가 플라스마나 재래식 총알보다 선험적으로 더 적은 피해를 준다는 것을 의미합니다. 또한 원자 전지를 보면 데미지를 강화할 만한 것이 없음을 알 수 있다(DR 0, 데미지 모드 1/1). 따라서 가장 효과적인 무기는 아닙니다. 탄창을 12개에서 24개로 늘리는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

레이저 라이플: 데미지 25-50, 길이 45, 클립 12, 카트리지 atom.b. , 최소 SL 6 , 무게 12
향상된 레이저 라이플: 손상 25-50, 길이 45, 클립 24, 카트리지 원자 b. , 최소 SL 6 , 무게 12

개틀링 레이저

기본 데미지 20-40. 10개의 레이저가 날아간다고 가정하면 총 데미지는 200-400입니다. 나쁘지 않다. 그러나 대부분의 갑옷은 좋은 레이저 저항을 가지고 있습니다. 따라서 예를 들어 Navarro의 일반적인 거주지(레이저 저항 90%)는 모든 샷이 그에게 도달하는 경우 20-40 피해만 입힙니다.

개틀링 레이저: 데미지 20-40 , 길이 40 , 클립 30(10) , 탄약 b. , 최소 SL 6 , 무게 24

플라즈마 및 터보 플라즈마 소총

플라즈마 라이플은 터보 플라즈마로 업그레이드할 수 있습니다. 두 번째를 생각해 봅시다. 우수한 기본 데미지 35-70. 그러나 더 이상 수정자는 없습니다(원자 배터리 DR 0, 데미지 모드 1/1). 일반적으로 아주 좋은 것입니다. 원자 배터리의 허용 범위, 가용성, 보급. 플라즈마 라이플 2층의 시에라와 NCR 및 샌프란시스코 매장에서 처음 발견되었습니다. 당연히 개선되어야 합니다. 그녀와 함께 달리지 않는다면 마커스.

플라즈마 라이플: 데미지 30-65 , 길이 25 , 클립 10 , Atomic B Cartridge , 최소 SL 6 , 무게 12
터보 플라즈마 라이플: 데미지 35-70, 길이 35, 클립 10, 탄약 b. , 최소 SL 6 , 무게 14

레이저, 플라즈마 및 펄스 권총

개선 사항은 처음 두 개에 사용할 수 있습니다. 이 권총은 판매하기에 좋습니다. 그들은 무게가 적고 비쌉니다. 플라즈마 권총이 이미 유독성 동굴에 나타나지 않는 한. 당신은 잠시 동안 그것을 실행할 수 있습니다. Vic은 또한 이 권총을 잘 취급합니다. 따라서 필요한 경우 그에게 줄 수 있습니다. 주목할 가치가 있습니다 펄스 권총. 일반적으로 데미지가 좋고 샷당 OD가 감소합니다. 단점은 발사 범위가 15m에 불과하다는 것입니다. 샌프란시스코의 상점과 Brotherhood of Steel의 벙커에서 게임이 끝날 때 나타납니다. 나바로 근처의 순찰 구역에서.

레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 탄약 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
자기 레이저 권총: 데미지 10-22, 길이 35, 클립 12, 파워 블록 카트리지, 최소 SL 3, 무게 4
플라즈마 권총: 손상 15-35, 길이 20, 클립 16, 탄약 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
강화 플라즈마 권총: 데미지 15-35, 길이 20, 클립 32, 에너지 팩 카트리지, 최소 ST 6, 무게 4
펄스 권총: 데미지 32-46, 길이 15, 클립 5, 파워 유닛 카트리지, 최소 ST 3, 무게 5

태양열

"영원한" 임의의 위치에서만 찾을 수 있습니다. 13개 정신병원 바닥에 누워있다. 좋은 기본 데미지 20-60, 평균 범위 20미터. 그것은 빛에서만 작동합니다. 즉, 밤에는 작동하지 않습니다. OD 없이 재장전합니다. 수정자라고 하기는 어렵습니다. 또 다른 이점은 샷당 감소된 OD입니다. 에 의해 판단 모습샷, 이것은 레이저 무기라고 가정 할 수 있습니다.

솔라 스코쳐: 데미지 20-60, 길이 20, 클립 6, 탄약 라이트, 최소 ST 3, 무게 6


펄스 라이플 YK42B

기본 데미지는 54-78로 매우 인상적입니다. 30미터의 좋은 범위. 두 번째 낙진에서 가장 강력한 무기, 단발 발사. 가우스 소총의 경쟁자. 하지만 공군에 대한 피해는 매우 적습니다. 그리고 명중률이 낮아서 에너지 무기의 스킬을 훨씬 더 잘 펌핑해야 합니다. 회전익기의 설계도에 대한 퀘스트를 완료한 후 샌프란시스코의 브라더후드 오브 스틸 벙커에서 얻을 수 있습니다. 또한 Enclave의 탑에 있습니다. 마커스에게 줄 수 있습니다.

짜증나는 것 중 하나는 이 소총이 시체를 남기지 않는다는 것입니다(로켓 발사기도 마찬가지입니다). 검색하기 귀찮습니다. 지상의 모든 물체를 살펴봐야 합니다. 그러나 일반적으로 시체가 조준을 방해하기 때문에 이것은 또한 플러스입니다.

펄스 라이플: 데미지 54-78 , 길이 30 , 클립 10 , 카트리지 atom.b. , 최소 SL 6 , 무게 9

외계인 블래스터

Modoc 바로 북쪽에 사는 상인 Willy에게서 찾을 수 있습니다. 사실 이 상인을 만나는 것만으로는 부족하고 다른 조건도 필요하다. 먼저 캐릭터의 레벨은 13 이상이어야 합니다. 둘째, 이 경우에도 반드시 블래스터가 있는 것은 아닙니다. 다양한 것들이 나올 수 있습니다. Willy와 대화하기 전에 그의 주머니를 살펴봐야 합니다. 블래스터가 있다면 우리는 운이 좋은 것입니다. 훔칠 수는 있어도 살 수는 없습니다.

외계인 블래스터: dmg 30-90, 길이 10, 클립 30, 탄약 에너지 팩, 최소 ST 2, 무게 2



무거운 무기

기관총(일명 미니건)과 Avenger 미니건(avenger)

일반 6연장 기관총. 버스트당 40발의 총알을 발사합니다. 5mm PSST 카트리지를 보면 장갑을 관통하도록 설계되지 않았음을 알 수 있습니다(mod. SU +35). 또한 다른 것들에 비해 거리(mod. KB 0)에서 큰 분산. 무장하지 않은 목표물에 대한 작은 피해는 두 배로 증가합니다(데미지 모드 2/1). Marcus가 Broken Hills에서 발견했습니다. 또한 브로큰 힐즈 주변을 주기적으로 걷는 합동 순찰에서. Eldridge's는 New Reno에 있습니다. 의심할 여지 없이 그것을 위한 용도가 있습니다. 다시 말하지만, 일반 탄약.

미니건 어벤져. 사실, 같은 기관총이라도 거리와 피해량이 조금 더 늘어났을 뿐입니다. NCR, 샌프란시스코의 판매자가 찾았습니다.

기관총: 손상 7-11, 길이 35, 탄창 120(40), 탄약고 5mm, 최소 SL 7, 중량 28
어벤져: 데미지 10-14 , 길이 40 , 클립 120(40) , 카트리지 5mm, 최소 SL 7 , 무게 28

M60

또 다른 기관총. 샌프란시스코의 상점에서 발견했습니다. Eldridge's는 New Reno에 있습니다. 발사할 때의 소리는 이해할 수 없는 소리를 냅니다.

M60: 손상 18-26, 길이 35, 클립 50(10), 탄약통 7.62mm, 최소 SL 7, 무게 23


Bozar 및 지원 경기관총

Bozar는 매우 강력한 것입니다. 몇 가지 장점, 거의 단점이 없습니다. 카트리지 223 CM을 봅니다. 그들은 단순히 장거리에서 장갑을 관통하도록 설계되었습니다(MU-20 및 KB-20). 이 무기는 좋은 피해량, 좋은 범위, 탄약 가용성을 가지고 있으며 이미 독성 동굴에 나타나며 이것은 게임의 약 1/3입니다. "NKR Bazaar" 위치에 있는 NCR의 전투 갑옷을 입은 4명의 경비원에게서 훔칠 수도 있습니다. New Reno의 Eldridge도 마찬가지입니다. 15발의 총알을 발사하며 각각 25~35발을 발사합니다. 그리고 총 피해는 375-525에 이릅니다. 또한 대상의 방어력이 20% 감소하는 것과 다른 수정자(치명타, 기술 등)도 고려해야 합니다. 단점은 잦은 재장전입니다.

지원 라이트 머신건. 내가 그렇게 말할 수 있다면, bozar의 남동생. 적은 피해, 약간 더 긴 범위. 15발이 아니라 10발을 발사합니다. bozar가 심각한 상대에게 적합하다면 이것은 중간 상대를 위한 것입니다.

Bozar: 손상 25-35, 길이 35, 클립 30(15), 카트리지 223CM, 최소 SL 6, 무게 20
지원 경기관총: 손상 20-30, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 223CM, 최소 SL 6, 무게 20

구원자 미니건

또한 매우 인상적인 무기입니다. 4.7mm 카트리지는 장갑을 관통하지만 Bozar(SU-10)만큼은 아닙니다. 범위도 존재하지만 다시 최고를 바랄 수 있습니다(KB -5). 그러나 vindicator 14-19 자체의 데미지는 1.5배 증가합니다(damage mod 3/2). 25발의 총알이 발사된 것을 감안할 때 총 피해는 525-712입니다(상대방의 갑옷이 10% 감소하는 것도 고려해야 함). 연습은 변명자가 근거리와 중거리에서 더 낫다는 것을 보여줍니다. Bozar는 장거리에서 더 좋습니다. 그러나 이것은 매우 값비싼 즐거움. 샌프란시스코의 상인에게서 구입할 수 있습니다. 그리고 이것은 거의 게임의 끝입니다. Enclave의 창고에서만 자유롭게 누울 수 있습니다. 그리고 탄약은 드뭅니다.

10mm 권총: 피해량 14-19, 길이 30, 탄창 100(25), 탄약통 4.7mm, 최소 SL 7, 무게 28

로켓 발사기(일명 바주카포)

로켓을 봅시다. 일반 및 갑옷 피어싱의 두 가지 유형이 있습니다. 특성으로 판단하면 갑옷 피어싱은 플러스 만 있고 마이너스는 없기 때문에 항상 일반 것보다 낫습니다. 로켓 발사기는 최소 피해와 최대 피해 사이에 큰 차이가 있습니다. 즉, 약간의 피해를 줄 수도 있고 많은 피해를 줄 수도 있습니다. 많은 적군에게 효과적입니다. 이 경우 인접 대상은 원본보다 적은 피해를 받습니다. 그러나 로켓 발사기가 주무기는 아닐 것입니다. 탄약은 희귀합니다. 처음으로 Broken Hills 근처의 Unity Patrol에서 찾을 수 있으며, Eldridge의 New Reno에 있는 2층 Sierra에서도 상자로 찾을 수 있습니다.

로켓 발사기: 피해량 35-100, 길이 40, 탄창 1, 카트리지 로켓, 최소 SL 6, 무게 15


화염방사기

무기는 재미있지만 그다지 효과적이지 않습니다. 한 턴에 나바로 주변의 일반 영토를 절대 죽이지 않습니다. 게다가, 당신은 여전히 ​​​​달려야합니다. 화염 방사기 및 연료를 개선하는 것이 가능합니다.

화염 방사기: 피해량 40-90, 길이 5, 클립 5, 탄약 연료, 최소 ST 6, 무게 18
화염 방사기 개선: 피해량 45-90, 길이 5, 탄창 5, 탄약 연료, 최소 ST 6, 무게 19



강철 팔

큰 망치와 슈퍼 망치

Sulik은 이미 Klamath에 일반 망치를 가지고 있습니다. 도구로 어디에도 사용되지 않습니다.

Super Hammer는 New Reno의 Eldridge에서 구입할 수 있지만 특별 고객이 되어야만 얻을 수 있습니다. 즉, 가족 구성원입니다. 그러나 Eldridge를 죽이고 시체에서 이 망치를 제거할 수 있습니다. 당신은 훔칠 수 없습니다. 무기는 훌륭하고 강력하며 명중당 AP가 거의 필요하지 않습니다. 그러나 단점은 적들이 종종 멀리 날아가서 명중 후 달려가야 한다는 것입니다. 이와 관련하여 메가 강력한 주먹이 승리합니다.

Sledgehammer: 데미지 4-9 , 지속 시간 2 , 최소 ST 6 , 무게 12
슈퍼 해머: 데미지 18-36, 지속 시간 2, 최소 ST 6, 무게 12

모든 종류의 칼

특히 주목할만한 것은 작은 예수의 칼입니다. ~이다 희귀 무기, 꼬마 예수 모르디노의 시체에서만 가져갈 수 있고 훔칠 수는 없습니다. Wakizashi는 또한 갑옷을 관통합니다. 즉, 손상 한계(첫 번째 숫자)는 고려되지 않습니다.

칼: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 1
컴뱃 나이프: 데미지 3-10 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 2
Little Jesus Knife: 데미지 5-14 , dl 1 , min ST 2 , weight 2
던지는 칼: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 1
Switchblade: 데미지 2-5 , 길이 1 , 최소 ST 1 , 무게 1
Wakizashi: 데미지 4-12 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 3

클럽 등

지렛대를 사용하여 서랍과 문에 걸린 자물쇠를 고를 수 있지만 강도 8이 필요합니다. 렌치는 볼트 시티의 발레리가 필요합니다. 야구 방망이는 남편의 월계수가 깨진 후 라이트 부인에게서 얻을 수 있습니다. 특성상 슈퍼해머에 가까운 좋은 근접무기지만 설릭은 그런 무기를 사용하지 않는다.

크로우바: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 5, 무게 5
렌치: 손상 3-6 , 길이 1 , 최소 ST 3 , 무게 4
경찰 지휘봉: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 3 , 무게 3
야구 방망이: 데미지 12-38 , 길이 1 , 최소 ST 4 , 무게 4


Sharpened Pole: 데미지 2-4 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 3
창: 데미지 3-10 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 4
날카로운 창: 데미지 4-12 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 3


찢는 사람

좋은 근접 무기. 단점은 슈퍼 해머와 동일합니다. 적을 밀쳐냅니다.

리퍼: 손상 15-32, 길이 1, 클립 30, 탄약 에너지 단위, 최소 ST 4, 무게 2

가축 포커

일반적인 것은 Klamath에서 가죽 갑옷을 입은 목욕하는 사람 중 한 명이 손에 들고 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 목욕하는 사람을 죽여야만 획득할 수 있습니다. 이것은 주민들의 분노의 형태로 문제가 뒤따를 것입니다. 그리고 게임 초반에 7개의 슈퍼 스팀팩을 찾는 것이 문제입니다. 또한 텐트 중 하나의 군사 기지에서.

하지만 데미지 개선은 슈퍼 해머와 견줄 수 있다. 단, 타격당 4의 AP가 필요하며 이는 망치보다 많은 수치입니다.

Cattle prod: 데미지 12-20 , 길이 1 , 클립 20 , 탄약 에너지 단위 , 최소 ST 4 , 무게 3
향상된 캐틀 드라이브: 데미지 20-32, 길이 1, 클립 20, 탄약 에너지 유닛, 최소 ST 4, 무게 3



투척 무기

스톤: 데미지 1-4 , 지속 시간 15 , 최소 ST 1 , 무게 1
우라늄 광석: 데미지 3-6 , 길이 10 , 최소 ST 2 , 무게 10
정제된 우라늄 광석: 데미지 3-6 , dl 10 , 최소 ST 2 , 무게 15
골드 너겟: 데미지 3-6, dl 10, min ST 2, weight 10

과학자들은 원자를 분할했습니다. 이제 원자가 우리를 분열시킵니다.

(쿠엔틴 레이놀즈)


1년 이상 전 세계 플레이어들은 Fallout 3의 출시를 기대해 왔습니다. 최근 이 희망은 거의 환상이 되었습니다. Interplay가 Black Isle를 해체하고 있으므로 오랫동안 기다려온 프로젝트가 "무한 연기"되었습니다. 하지만 모든 것을 잃은 것은 아닙니다! 소문에 따르면 포스트 묵시록 RPG Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment는 이전 Black Isle Studios 직원을 고용하고 있으며 Fallout 속편 제작 권한을 구매할 준비가 되어 있습니다. 행운을 빕니다! 아마도 이 녀석들 덕분에 극저온 냉동에 의존하지 않고 세 번째 부분까지 살 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.


2월호에서 캐릭터 생성과 스쿼드 구성에 대해 설명드렸습니다. 그러나 무기와 갑옷이없는 여단은 무엇입니까? 이 기사는 심각한 납 중독에 기여하고 예방하는 수단에 초점을 맞출 것입니다.

무기

우리는 창과 석궁과 같은 유형의 무기에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 처음에는 그들과 함께 고통을 겪을 것입니다. 그러나 당신 자신은 그들을 쉽게 이해할 것입니다! 또한 이 목록은 완전하다고 주장하지 않습니다. 게임에서 발견된 모든 무기의 5분의 1도 차지하지 않습니다.

저격 소총 DSK-501

/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns의 높은 위력, 정확도 및 발사 범위는 DSK-501을 모든 선택의 필수 속성으로 만듭니다. 저격 소총의 또 다른 장점은 탄약이 구석구석에 놓여 있다는 것입니다. 그러나 "나쁜 것 없이 좋은 것은 없다": 평소보다 샷당 하나의 액션 포인트가 더 소모됩니다. 안전한 거리, 특히 타워에서 적을 쏘는 데 이상적입니다. 적들은 당신에게 접근할 기회가 없습니다.

223 권총

일부 성능 특성사냥용 소총보다 열등하지만 데미지가 훨씬 우수합니다(20-20 대 8-20). 사실, 그것을 찾기가 상당히 어렵습니다. 샌프란시스코, NCR, New Reno에서 발견되었습니다.

보자르

최고의 기관총게임에서. 사실, 탄약을 비축하는 것은 그에게 쉬운 일이 아닙니다. 주변에 적당한 탄약통이 많이 있지만 그는 양동이에 담아 먹습니다(살보 당 15개). 탄약 2,000발을 지속적으로 휴대하는 것은 매우 문제가 됩니다.

M72 가우스 소총

최소한 /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns에 있는 게임 최고의 무기. 유일한 부정적인 점은 화재가 발생한 낮에는 카트리지를 찾을 수 없다는 것입니다. 샌프란시스코에서만 구입할 수 있으며 가끔 NCR에서 "주요 공휴일"에만 구입할 수 있습니다. 탱커 바(샌프란시스코)에서 활발하게 휴식을 취하고 있는 펑크에게서 100발의 소총을 "빌릴" 것입니다. 황제의 경비병들에게서 조금 더 훔쳐갈 수 있습니다. 200개를 더 얻으려면 독성 동굴에 변압기를 고정하고 전자 잠금 장치(mk2 아님)로 엘리베이터를 여십시오. 2층에서는 로봇이 여러분을 기다리고 있습니다(그리고 이것은 수백 개의 경험 포인트입니다). 사실 여러분의 여행 목적은 2밀리미터 카트리지입니다.

PPK12 가우스 권총

같은 이름의 잘린 소총에 지나지 않습니다. 피해량과 명중률을 줄여 연사력을 높입니다. 그러나 가치 있는 유일한 용도는 .223 권총과 같이 두 번째 무기 슬롯에 보관하는 것입니다.

H&K P90c

카운트 최고의 무기샷당 더 적은 액션 포인트를 소비할 수 있기 때문에 9mm 카트리지 미만입니다. 이 구경은 널리 사용되며 무게가 적으며 저렴합니다. 이 기관단총은 비용 효율적이며 약한 목표물에 효과적입니다.

레드 라이더 LE BB 건

개발자의 또 다른 농담. 이 무기의 유일한 사본은 얼어붙은 병사의 Sierra Army Depot에 있습니다. 꽤 좋은 피해를 주지만 적절한 탄약이 부족합니다.

H&K CAWS

잘 알려진 독일인의 우려는 우수한 무기로 우리를 다시 기쁘게했습니다. 이번에는 견고한 샷건입니다. 사실, 장거리에서 쏘는 것은 권장하지 않으며 중무장한 적에 대한 효과는 0인 경향이 있습니다.

판코르 잭해머

산탄총의 최고. 피해량과 범위 모두에서 "친척"보다 훨씬 앞서 있습니다. 그러나 이 클래스의 무기는 게임에서 전혀 사용되어서는 안됩니다.

"작은 예수" 칼

이 독특한 칼은 빠른 속도(히트당 3개의 액션 포인트)와 높은 데미지(5-(14+근접 데미지))로 인해 군중에서 눈에 띕니다. 이 멋진 칼을 잡으려면 십여 명이 넘는 사람들의 피를 흘려야 합니다. New Reno에서 Mordino 가족을 죽여야 합니다.

메가 파워 피스트

최고의 황동 너클. 특히 손상 측면에서 가장 가까운 경쟁자보다 훨씬 우수합니다. 때때로 작은 배터리로 충전해야 합니다.

개틀링 레이저

화력이 좋은 속사 레이저 기관총. 그것의 주요 단점은 그것이 엄청난 양의 핵 배터리를 소모한다는 것이며, 차에 연료를 공급하는 데 유용할 것입니다. 엔클레이브 병사들은 에너지 저항력이 좋기 때문에 이 무기는 그들에게 그다지 효과적이지 않습니다. 그것에 대해 생각해보십시오. 철마의 연료를 나머지 "이데올로기 적 반대자"에게 쓸 가치가 있습니까?

임펄스 라이플

펄스 소총은 상당히 희귀한 무기입니다. 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)이나 무작위 위치(레이더가 있는 동굴)에서 찾을 수 있습니다. 펄스 권총도 있습니다.

레이저 라이플

레이저 라이플의 엄청난 범위와 위력으로 인해 저격 라이플을 대체할 수 있습니다. 업그레이드된 변형은 탄약 용량이 두 배입니다.

플라즈마 라이플

레이저 라이플보다 더 많은 피해를 주지만 플라즈마 라이플은 중무장한 목표물에 대해서는 효과가 없습니다. 터보제트 변형은 더 빠르게 발사하고 더 많은 피해를 주기 때문에 원본보다 훨씬 우수합니다. 일반적으로 나는 대부분의 에너지 무기 유형을 뮤턴트가 가장 위험한 적이었던 Fallout의 첫 번째 부분의 유물이라고 생각합니다.

외계인 블래스터

이름에서 짐작할 수 있듯이 이것은 외계인 무기입니다. 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 Modoc 위의 한 칸을 왔다 갔다 하는 것입니다. 참고: 방황하는 데 시간이 오래 걸립니다. 잠시 후 상인을 만납니다. 그는 공기 역학 및 기타 자연 과학에 대한 엄청난 지식으로 당신을 놀릴 것입니다. 보통 이 상인은 온갖 쓰레기를 고가에 판다. 그러나 때때로 그는 또한 인간형 사고의 기적을 가지고 있습니다. 두 번째 방법은 "Cat's Paw" 근처에 서 있는 소년에게 백 번 먹이를 주고 마시는 것입니다. 사실, 거의 아무도 이에 대한 인내심을 가지고 있지 않습니다. 이 작업을 수행하는 데 4일이 걸립니다. 그건 그렇고, 그런 시기에 아이에게 백 번을 먹이는 것이 잔인하다고 생각하지 않습니까? 그러나이 "선한"행위에 대해 외계인 무기 외에도 특전을 받게됩니다. 나는 의도적으로 세 번째 방법을 잊어 버렸습니다. Enclave 기지에서 Alien Blaster의 다른 사본을 찾을 수 있지만 Enclave에서 누가 그것을 필요로합니까?

솔라 스코처

이 무기의 샘플은 무작위 조우(영원의 수호자)를 통해서만 얻을 수 있습니다. 긍정적 인 기능 중 하나만 언급하겠습니다. 배터리를 소모하지 않고 태양에서 충전됩니다. 부정적인 것 - 태양은 낮에만 있습니다.

빅 바주카

엄청난 힘에도 불구하고 로켓을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 로켓은 무게가 많이 나가며 비싸고 거의 발견되지 않습니다. 그러나 적들이 산산이 부서지는 모습이 마음에 든다면 쥐를 쏘십시오. 바주카포는 아무 소용이 없습니다. 하지만 이 천진난만한 엔터테인먼트를 위해서라도 중화기나 좋은 갑옷, 그렇지 않으면 쥐가 아니라 조각으로 날아갈 것입니다.

"갑옷은 강하다..."

"어떤 갑옷이 좋을까요?" 무기가 있는 상황과 달리 이 질문은 명확하게 대답할 수 있습니다. - Adv. 파워아머 MK2. 일부 특성(표 참조)에서는 Tesla Armor(에너지 보호)보다 열등하지만 다른 특성에서는 훨씬 우수하다고 주장하지 않습니다. 불행히도 게임이 끝날 때만 얻을 수 있으므로 처음에는 약간의 안정을 취해야 합니다...


갑옷 교류 정상 레이저 혈장 폭발 전기 강도 증가
가죽 재킷 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
가죽 갑옷 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
레더 아머 MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
로브 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
다리지기의 로브 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
전투 가죽 재킷 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
금속 갑옷 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
메탈 아머 MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
테슬라 아머 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
전투 갑옷 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
전투 갑옷 MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
형제단 전투 갑옷 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
파워 아머 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
강화된 파워 아머 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
고급 파워 아머 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
어드밴스드 파워 아머 MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

또한 갑옷은 피부 아래에 박을 수 있습니다. 그러기 위해서는 1층 의사와 멀지 않은 곳에 위치한 8차 대피소의 의료용 컴퓨터를 파헤쳐야 한다(스킬 닥터> 80 필요). 그런 다음 샌프란시스코에 있는 치료사에게 4개의 전투 갑옷을 가져가십시오. 어떤 이유로 의사들은 Brotherhood of Steel과 MK2의 갑옷이 더 좋긴 하지만 좋아하지 않습니다. 4번의 수술에 약 7만 달러를 지불해야 합니다. 물론 비싸지 만 다른 모든 "흰색 코트의 살인자"는 기껏해야 당신을 불구로 만들 것입니다. 이 작업은 Vault City 교외의 AutoDoc에서 무료로 수행할 수 있지만 먼저 수리해야 합니다.

예약명 정상 레이저 혈장 폭발 전기 매력
일반 첫 번째 수준 +5% - - - +5% - -1
일반 두 번째 수준 +5% - - - +5% - -
1층의 "피닉스" - +5% +5% +5% - +5% -1
2층의 "피닉스" - +5% +5% +5% - +5% -

"... 그리고 우리 탱크는 빠르다!"

원하는 경우 Fallout 2는 최대 1시간 30분에 완료할 수 있습니다. 그러나 먼저 대화에 대해 생각하고 가끔 내 기사를 보면서 천천히 플레이하는 것이 좋습니다. 컴퓨터 사용 시간이 10배 더 많아지지만 지루한 작업 복사가 아닌 진정한 엔터테인먼트가 될 것입니다. 나를 믿으십시오 - 게임은 촛불의 가치가 있습니다!

선택 테스트를 통과하는 방법을 추측 할 수 있기를 바랍니다. 최후의 수단으로 Ctrl-R 조합을 사용하십시오(상자 참조). 그런 다음 동료 부족민에게 칼과 주먹을 휘두르는 법을 배우십시오. 노파를 심문하면 가장 가까운 도시가 어디인지 알게 될 것입니다. Vic의 집(북동쪽)에서 단발총과 무전기를 가져오세요. 여러 작업을 완료하고 Golden Gecko 바의 방문자 중 한 명에게서 백병전을 배운 후에는 자유롭게 Godforsaken 마을 Den으로 가십시오.

우리의 큰 기쁨은 모든 상인들이 그들의 작은 소지품을 차지하기 위해 처벌받지 않고 살해될 수 있다는 것입니다. 유감스럽게도 게임에는 두 명의 상인이 있습니다.

어느 도시에서나 게임을 시작하거나 무작위 만남을 보는 것은 쉽습니다. 게임의 주 메뉴에서 Ctrl+R을 누릅니다. 그런 다음 필요한 카드를 선택하는 카드 목록이 나타납니다. 저장하고 종료한 다음 이 저장을 로드합니다. 하지만 핍보이가 없으면 잠을 잘 수 없습니다. 그것은 당신의 고향 아로요에서 당신에게 주어질 것입니다. 사실,이 경우 영웅을 스스로 선택할 수 없습니다. Narg를 플레이해야합니다. 성전 시험을 치르고 싶지 않다면 arrvillage.map을 다운로드하십시오.

두 번째 위치 - 노예 길드에서 부활한 Vic이 여러분을 기다리고 있습니다. 거기에서 당신은 워키토키와 헤어져야 할 것입니다. 자동 무기(최소한 UZI)가 있다면 길드 전체를 쏴라. 죄수의 방에서 이것을 하는 것이 가장 편리합니다. 첫째, Merzger를 무기로부터 구하고 다른 모든 사람들을 카트리지와 도핑으로부터 구하십시오. 훔치는 기술이 도움이 될 것입니다. 우리는 가난한 마약 중독자를 제외하고 우리가 할 수 있는 모든 사람을 죽였습니다. 이제 여기서 더 이상 할 일이 없습니다.

경험이 부족하고 이빨까지 무장하지 않으면 리딩에 갈 수 없습니다. 보안관은 당신이 그 일에 대처하지 못할 것이며 와밍고는 두꺼운 피부를 가지고 있다고 말할 것입니다. 한편, 캐러밴과 함께 세계에서 가장 큰 소도시, 마약 중독과 도박의 수도인 New Reno(지도 참조)로 갈 수 있습니다.

상인 중 한 곳에서 사운드 모듈을 구입하십시오(Vault 13에서 필요함). 이 도시에서 당신은 많은 흥미로운 것들을 만날 것입니다. 예를 들어, Wright 가족은 파란색 메모리 모듈 저장소의 위치를 ​​​​말할 것이고 신은 다른 것이 무엇인지 알고 있습니다 (Sierra Army Depot). 또한 권투 선수권 대회에 참가하거나 포르노 영화에 출연하는 등 유혹적인 기회가 많이 있습니다.

영광스러운 New Reno의 도시를 방문한 후 Bozar 기관총을 위해 NCR로 가십시오. 이 무기는 상인의 경비병이 마음대로 사용할 수 있습니다. 도시의 서쪽 부분에서 영원히 닫힌 에너지 게이트를 찾을 수 있습니다. 경비원은 당신을 들여보내고 싶어하지 않습니다. 그러나 총기 가게 모퉁이에서 법 집행관이 이 문 바로 밖에 살고 있는 은퇴한 범죄 조직 두목에게 일꾼이 필요하다고 말할 것입니다. 학살에 가담할 거라고 기대하지 마세요. 소떼를 몰기만 하면 됩니다. 입구 근처에 서있는 경비원에게 말을 걸어 일자리가 필요하다고 말합니다.

이 문 너머에는 Roger Westin의 목장이 있습니다.

정문 바로 아래에 있는 목장에서는 현지 알코올 중독자가 일을 합니다. 병에 대해 그는 볼트 13에 대한 가슴 아픈 이야기를 들려주고 그가 지역 의사에게 치료를 받았다고 언급할 것입니다. 짐작하셨겠지만 척추 지압사를 방문해야 합니다. 그에게 10,000 캡을 지불하면 로큰롤의 왕의 겉보기에는 쓸모 없어 보이는 초상화를 얻을 수 있습니다. 그것을 자세히 살펴보십시오 - 당신은 지도를 볼 것입니다. 방황 목적지의 위치는 핍보이의 메모리에 입력됩니다.

그러나 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다. 웨스틴에게서 작업을 받고 근처를 배회하는 데스 클로가 떠난 후 지도 북동쪽에 볼트로 가는 길이 열립니다.

대피소 입구에서 죽음의 발톱을 만나 컴퓨터 고장에 대해 알려줍니다. 여기에서 비오는 날을 대비하여 음성 모듈을 저장해야 합니다. 이 모듈을 사용하면 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다. 작업을 위해 에덴 동산을 만들기위한 키트를 받게됩니다. 내비게이션 컴퓨터의 일부(3층에 있는 상자)를 캡처한 후 샌프란시스코로 이동합니다. 그건 그렇고, GECK의 쌍둥이 형제가 드릴링 장비에 먼지를 모으고 있기 때문에 길을 따라 안전하게 던질 수 있습니다.

중국산.

흥미롭습니다. Deathclaws의 작업이 완료되지 않았을 수 있습니다. GECK는 3층의 탐색 컴퓨터용 예비 부품 옆에 있는 사물함 중 하나에 숨겨져 있습니다.

샌프란시스코에서는 좋은 거래를 할 수 있습니다(약 2주마다 상인들은 돈과 상품을 새로 배달합니다).

M-72, P90c 및 파워 아머. 9mm 및 2mm 카트리지를 많이 구입하고 pro.233 구경을 잊지 마십시오. 브라더후드 오브 스틸에서 "헬리콥터" 퀘스트를 받으세요. 마스터 키 또는 플라스틱 폭발물 세트를 잡고 자유롭게 나바로로 가십시오.

물론 기지의 스태프 전체를 죽일 수도 있지만, "내 노래는 그게 아니다." 게다가, 당신은 내 팁 없이 이것을 처리할 수 있습니다. 나는 모든 것을 조용히 하는 것을 좋아하고, 유혈이 거의 없고, 단 두 사람만 죽인다. 첫 번째 희생자는 입구에 있던 남성으로, 이곳이 일반 주유소라고 주장합니다. 물론 그는 당신을 속일 수 없습니다. 모두를 놀라게 하기 전에 파괴하십시오. 기지로 가는 통로는 바로 옆 집에 숨겨져 있습니다. 나는 거의 잊어 버렸습니다. 어떤 경우에도 당신의 동료를 당신과 함께 데려 가지 마십시오. 그렇지 않으면 경비원이 당신에게 화를 낼 것입니다! 서랍 중 하나에서 두 번째 스킨인 Advanced Power Armor를 찾을 수 있습니다. 수면으로 올라와(절대 상사에게 말을 하지 않음) 헬리콥터에 대한 계획을 훔치세요. 기성 항공기 옆 차고에서 찾을 수 있습니다. 당신이 훌륭한 외교관이라면 컴퓨터 운영자와 이야기하면 FOB에 대해 알려줄 것입니다. 지휘관의 부관이 나바로 족장에게서 이 유용한 아이템을 "빌려오도록" 설득할 수 있습니다. 청소부인 척 할 수도 있습니다. 당신은 같은 병사로부터 다가오는 청소에 대한 모든 것을 배우게 될 것입니다. 모퉁이를 돌고 한 시간 정도 기다린 후 업무를 시작합니다. 당신이 매우 먼지가 될 것이라고 말하면 상사는 떠날 것입니다. 자물쇠를 사용하여 사물함을 열고(또는 폭파) 거기에서 소중한 FOB를 꺼내십시오(또는 사물함의 그을린 잔해에서 주우십시오). 이제 다시 샌프란시스코로 향합니다.

사막 한가운데에서 고래 사체를 보는 것은 이상한 일입니다.

당신이 돌아올 때, 형제단의 경비원에게 먼저 계획을 주고, 그 다음에는 Shi에게 계획을 주십시오. 유조선의 화물칸으로 내려가 FOB로 문을 열고 Vault 13에 있는 예비 부품을 컴퓨터에 삽입합니다. 이제 작은 몫입니다. 유조선에 몇 천 리터의 연료를 얻으십시오. 홀드 북동쪽에 있는 여성을 구하면 그녀의 해커 친구가 Shea의 컴퓨터를 해킹하고 유조선에 연료를 보급합니다. 선장의 다리에 있는 컴퓨터를 사용하여 이 고철 더미를 시작하고 Enclave를 폭파하십시오.

흥미롭습니다.높은 수준의 매력과 대화에서 Brotherhood of Steel과 협상할 수 있으며 항해할 준비가 된 유조선을 제공할 것입니다. 물론, 이를 위해서는 형제단의 임무를 완료해야 합니다.

Enclave에 도착하면 로비에 친구들을 남겨두고 벽에 걸린 그림을 감상하세요. 햇볕이 잘 드는 샌프란시스코에서 폭발물을 가져오지 않았다면 막사(오른쪽에 있는 문)를 살펴보고 필요한 양을 가져오세요. 남은 길은 아래로 내려가는 계단뿐이다. 죄수들과 이야기하십시오 - 이 수준에서는 더 이상 할 일이 없습니다. 그런 다음 다시 아래로 따라갑니다. 미친 문이 열리는 시스템으로 9개의 방으로 이루어진 미로를 통과해야 합니다. 과학과 수리 기술이 좋다면 여기에서 에일리언 블래스터와 같은 다양한 쓸모없는 것들을 손에 넣을 수 있습니다.

"과학적 찌르기 방법"을 사용하거나 수학적 분석을 사용하여 이 빌어먹을 미로를 통과할 수 있습니다. 이 옵션 중 무엇을 선택해야 합니까? 스스로 결정하십시오.

대화 기술을 개발했다면 대통령의 자리에 있는 과학자를 찾아 그와 함께 FEB 바이러스를 환기 장치로 발사하도록 준비하십시오. 이것은 석유 플랫폼에 있는 대부분의 민간인을 산산조각낼 것입니다.

조언:엄청난 양의 SuperStimpack(SuperStimpack)을 먹여 조용히 사람을 죽일 수 있습니다. 30분 안에 가난한 사람이 죽을 것입니다.

당신의 선택에 따라 수십 개의 슈퍼 스팀팩이나 다이너마이트 몇 개로 대통령을 암살하십시오. 그의 카드를 가지고 통제실로 향하십시오. 홀에 있는 과학자들이 죽으면 컴퓨터 옆에 폭발물 꾸러미를 설치하십시오. 그들이 아직 살아 있다면 오른쪽 아래 구석에 앉아 있는 그들 중 한 명에게 말을 겁니다. 그를 적절하게 위협하면 원자로 냉각 시스템을 끌 것입니다. 마지막 카운트다운이 시작되고 성취감을 느끼며 다시 유조선을 타고 물 위를 걷습니다. 그러나 Frank Horrigan은 Enclave의 자연과 과학자들의 비극적인 실수를 방해할 것입니다.

보병 분대를 설득하십시오. 아마도 그들이이 실수를 수정하는 데 도움이 될 것입니다. 대통령 카드를 사용하여 봉기를 진압하십시오. 짐작하셨겠지만 주요 반군은 프랭크입니다.

자동포는 즉시 보스를 납으로 처리하기 시작합니다. Horrigan을 죽이는 것은 쉽지 않을 것입니다. 그는 999개의 생명을 가지고 있습니다. 그러나 그가 죽은 후에는 당신의 활동이나 비활동으로 인해 많은 도시에 무슨 일이 일어났는지에 대한 아름다운 비디오와 매혹적인 이야기를 보게 될 것입니다.

그건 그렇고, 게임 후에 당신은 맵을 계속 로밍 할 수 있습니다. 이번에는 이전에 사용할 수 없었던 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어, New Reno Church를 살펴보십시오. "우리 시대에 게임을 끝까지 하는 사람은 얼마나 되는지"라는 문구가 있는 신부는 읽을 때마다 10,000 경험치가 주어지며 모든 기술이 약 300%에서 고정되는 매우 유용한 책을 줄 것입니다. 그녀는 전에 어디에 있었습니까?!

게임의 주요 요소 중 하나는 모든 종류의 다양한 전투입니다. 여기서 갑옷과 무기는 어디서 얻을 수 있는지, 특성, 피해, 피해 흡수에 대해 자세히 설명합니다. 그것이 바로 전투 시스템이다.

모든 갑옷에 대한 일반 정보

전투 갑옷의 예를 고려하십시오. 갑옷 등급 - 다른 확률을 계산한 후 우리(우리뿐만 아니라 일반적으로 모든 사람, 동물, 로봇 등)를 칠 확률이 이 비율만큼 감소합니다. 거리에 대한 벌금, 하루 중 어두운 시간에 대한 벌금 등이 고려됩니다. 그리고 갑옷 클래스. 따라서 높을수록 좋습니다. 방어구 등급을 5 증가시키는 "회피성" 특전이 있습니다. 또한 방어구 등급을 낮추지만 행동(반응)의 순서를 증가시키는 능력 "카미카제"가 있습니다. 즉, 페르시아어를 치는 것이 더 쉽지만 거의 항상 먼저갑니다.


다음 피해 유형은 일반, 레이저, 화염, 플라즈마, 폭발, 전기입니다. 각 피해는 먼저 흡수되고 두 번째로 감소합니다. 얼마나 많은 피해가 흡수(또는 반사, 통과, 심각하게 감소)되었는지를 첫 번째 숫자로 답합니다. 손상 한계(PU). 그리고 얼마나 줄어들 것인가 - 두 번째는 백분율로 표시됩니다. 데미지 저항(DR). 예를 들어 누군가가 우리에게 총알을 발사하여 20의 피해를 입혔다고 가정해 보겠습니다. "표준"지표가 계산에 포함됩니다. 첫째, 피해 제한은 20에서 뺍니다. 전투 갑옷의 경우 5입니다. 우리는 15를 얻습니다. 그런 다음 15가 40% 감소합니다. 결과적으로 우리는 15 빼기 6에 해당하는 피해를 입게 됩니다. 즉, 9입니다. 이 최종 피해는 우리에게서 9의 건강을 앗아갑니다. 규범은 총알, 펀치 및 냉철, 던지는 칼 등으로 인한 손상, 즉 기계적 손상입니다. 레이저 - 레이저 소총, 개틀링 레이저, 레이저 총에서 발사. 불 - 화염 방사기, 화염병 칵테일, 불타는 도마뱀붙이에서. 플라즈마 - 플라즈마 소총 및 권총, 플라즈마 수류탄. 폭발 - 일반 수류탄, 다이너마이트, 로켓 발사기, 일부 유형의 함정. 전기 - 펄스 라이플, 일부 유형의 함정, Enclave의 미로에 있는 바닥. 그건 그렇고, 게임 자체의 전기에 대해서는 아무 말도하지 않습니다. 즉, 매개 변수가 표시되지 않습니다. 무엇과 연결되어 있는지 모르겠습니다. 전기 저항 데이터는 ru.fallout.wikia.com 사이트에서 가져왔으며 실제로 거기에는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 백분율 저항은 착용하는 갑옷뿐만 아니라 피하 갑옷, 일부 화학 물질, 선택한 사람의 머리에서 나온 돌, New Reno에서 권투 싸움에서 승리하기 위한 보너스인 Toughness perk의 영향을 받습니다.

소형 무기에 대한 일반 정보

10mm PP(10mm 기관단총)의 예를 고려하십시오. 이 손상은 이해할 수 있습니다. 최소값과 최대값 사이의 임의의 숫자가 선택됩니다. 거리(범위) - 최대 허용 셀 수가 표시됩니다. 낙진의 한 셀은 1미터와 같습니다.

가까울수록 더 높다는 것은 분명합니다. 적중 확률. 그러나 이것은 표적까지의 실제 거리뿐만 아니라 무기의 최대 거리도 고려합니다. 예를 들어 적이 우리에게서 10미터 떨어져 있다고 가정해 보겠습니다. 총의 범위가 길기 때문에 223 권총보다 사냥 용 소총으로 그를 때리는 것이 훨씬 쉽습니다. 무기를 다루는 능력은 명중 확률에도 영향을 미치며, 멀리서 사격할 때 지혜(지각)가 매우 중요합니다. 무기에 광학 조준경이 있는지, 표적에 대한 간섭(다른 사람, 시체 등), 사격 시간 낮(밤에 맞추기가 더 어렵습니다) . 많은 무기에는 일정량의 힘이 필요합니다. 갑자기 힘이 충분하지 않으면 부정적인 영향을 미칩니다. 사격하는 동안 3의 힘을 추가하는 특전 "무기 취급"이 있습니다(실제 힘은 증가하지 않음). 적중률을 높이는 다양한 특전이 있습니다. 명사수 - 범위를 계산할 때 지혜가 2만큼 증가합니다. "야간 투시경" - 어둠 속에서 가시성을 향상시켜 공격하기 쉽습니다. "지혜의 증가"도 긍정적 인 효과가 있습니다.

원거리 무기의 피해량. 이미 언급했듯이 손상은 주로 손상에 따라 다릅니다. 먼저 적중 확률을 계산합니다. 그들이 명중하면 다양한 수정이 손상에 영향을 줄 수 있습니다. 그런 다음 갑옷, 얼마나 흡수했는지, 얼마나 감소했는지에 대한 계산이 있습니다. 치명타 확률 - 증가된 피해를 줄 확률입니다. 캐릭터의 기본 확률이 표시됩니다. 그리고 최종 확률은 다소 복잡한 공식을 사용하여 계산됩니다. 무기, 운, 다양한 특전을 다루는 능력에 영향을 미칩니다.

피해에 영향을 미치는 다음과 같은 특전이 있습니다. 휴대 무기(중화기, 에너지 무기도 포함): "원거리 보너스 피해"("보너스 범위") - 사격 피해가 2단위 증가합니다. 다른 수정 사항을 중첩했습니다. 그리고 기관총 버스트의 경우 각 총알에 대해 피해가 계산되기 때문에 이것은 필수 특전입니다. "더 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 입히기 위해 기본 값을 증가시킵니다. "최고 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 입으면 증가합니다. "저격수" - 중요한 샷에 대한 표시기가 새로운 방식으로 계산됩니다. 공식은 다음과 같습니다 행운 / 10 * 100%. 이것은 운이 10이면 모든 적중이 치명타가 된다는 것을 의미합니다(그러나 최종 계산 공식은 모든 적중이 아니라 조금 더 복잡하기 때문에). 이 경우 기본 지표 "임계 확률"은 고려되지 않습니다. "더 크리티컬"을 취할 수는 없지만 "저격수"를 기다립니다. 그러나 "Best Critical"은 "Sniper"와 함께 가져와야 합니다.

근접 무기 및 근접 공격에 대한 일반 정보

근접 무기 및 근접 무기용데미지는 조금 다르게 계산됩니다. 첫째, 여기서 중요한 것은 지혜가 아니라 힘입니다. 따라서 많을수록 좋습니다. 둘째, 캐릭터는 "근접 무기"라는 특별한 특성을 가지고 있습니다. 이 값은 가능한 최대 피해에 추가됩니다. 예를 들어 큰 망치가 4에서 14까지의 피해를 입힌다고 가정해 보겠습니다. 그리고 특징적인 "근접 무기"는 5입니다. 이것은 피해가 4에서 14 + 5 사이에서 무작위로 선택된다는 것을 의미합니다. 또한 대부분의 근접 무기는 치명타 확률이 증가합니다. 총기 중에서 Sierra의 Private Dobbs만이 그러한 보너스를 가지고 있습니다.

그리고 피해에 영향을 주는 특별한 특전이 있습니다. 근접 무기 및 백병전. 소형 무기뿐만 아니라 "더 중요함" 및 "더 중요함". 그러나 "Sniper"- "The Butcher"( "Deathblow")의 유사체. 또한 "근접 피해 보너스" - 근접 또는 근접 무기로 피해를 +2 추가합니다. "해부학 전문가"라는 흥미로운 특전이 있는데, 이는 의사의 기술을 +20% 증가시키고 생물에 +5 피해를 줍니다. 또한 형제단이나 엔클레이브의 파워 아머는 힘을 증가시켜 추가 피해를 줍니다.

샷이나 임팩트 중에는 여러 가지 즐겁고 불쾌한 일들이 일어날 수 있습니다. 추가 피해- 데미지가 1.5~3배 증가합니다. 손이 부러질거야- 이 경우 양손 무기를 잡기가 어렵습니다. 다리가 부러질거야, 이 경우 각 단계에는 두 가지 작업 포인트가 필요합니다. 의식 소실- 적(또는 우리)이 넘어져 잠시 의식을 잃은 상태로 눕는 것은 인내에 달려 있습니다. 그냥 떨어지는, 다음 턴에 일어나야 합니다. 일반적으로 3개의 액션 포인트가 필요합니다. 이러한 경우 "Stone Wall" 특전이 도움이 될 수 있으므로 덜 넘어지고 "빠른 회복"은 3개의 AP가 아닌 1개의 AP를 위해 일어납니다. 즉시 사망- 피해에 관계없이 누군가가 사망합니다. 때리다 갑옷을 뚫다- 갑옷은 피해를 줄이지 않았습니다. 또한 있을 수 있습니다 실수. 여기에는 탄약 손실, OD 손실, 무기 추락, 잘못된 사람 타격, 자신 및 다른 사람 부상이 포함됩니다.

전투의 난이도도 영향을 미친다는 점을 염두에 두어야 합니다. 쉬움에서는 적들이 조준을 거의 하지 않고 적중률도 낮고 피해도 적습니다. 정상에서는 반대입니다.

카트리지에 대한 일반 정보

각 카트리지에는 고유 한 특성이 있으며 타격 및 손상 가능성을 계산할 때도 고려됩니다. 피해 수정자분수로 표시하고 무기의 특성에 표시된 손상을 곱합니다. 클수록 좋습니다. 예를 들어 위에서 언급한 10mm PP용 10mm PSST 카트리지의 피해 수정 값은 2/1입니다. 즉, 지정된 데미지가 2배 증가합니다. 따라서 5-12의 데미지는 10-24가 됩니다. 다음 온다 DR(데미지 저항) 수정자. 이 매개변수는 백분율로 측정되며 갑옷 저항에 추가됩니다. 따라서 전투 갑옷과 일반 총알이 있으므로 "표준"매개 변수가 포함됩니다. 전투 갑옷의 경우 이 매개변수는 40%입니다. 카트리지 모드용. SU는 25%입니다. 즉, 40%에 25%를 더해야 합니다. 결과는 65%입니다. 즉, 실제로 이러한 카트리지로 촬영하면 상대방에게 갑옷이 추가됩니다. 따라서 이러한 카트리지는 장갑 목적에 전혀 적합하지 않습니다. 그리고 이 SU 수정자는 낮을수록 좋습니다. 그러나 피해가 두 배로 증가한 것을 볼 수 있습니다(피해 모드 = 2/1). 즉, 이 카트리지는 비무장 표적에 대해 매우 우수합니다. 그리고 세 번째 AC 수정자(방어구 등급). 이 매개변수는 목표물을 명중할 확률을 계산하는 데 사용됩니다. 이미 언급했듯이 적중 확률은 캐릭터의 기술, 특전, 하루 중 시간, 지혜, 대상까지의 거리, 상대의 갑옷 클래스 및 바로 이 모드의 영향을 받습니다. KB 작을수록 좋습니다.

이것이 가우스 소총과 권총이 기갑된 목표물(2mmEC SU -20, 갑옷이 본질적으로 20% 감소됨을 의미)에 대해 좋은 이유입니다. 그리고 너무 쉽게 쏠 수 있습니다(KB -30, 즉 명중 확률이 증가함을 의미합니다). 그리고 그들은 매우 강력합니다(데미지 모드 3/2. 무기 자체의 좋은 데미지가 1.5배 증가합니다). 이것이 장거리에서 Bozar가 Vindicator보다 나은 이유입니다(223CM KB -20 대 7.5mm KB -5, 즉 Bozar가 목표물을 명중할 더 많은 총알이 있음을 의미함). 그리고 이것이 기존 기관총이 비 장갑 표적을 양배추로 자르고 장갑 표적으로 아무 것도 할 수없는 이유입니다 (5mm 카트리지 PSST SU +35, 손상 수정자는 2). , SU -20, 하지만 손상 모드 1). Vindicator는 또한 항상 모든 사람을 압도합니다. 우리가 볼 수 있듯이, 무기가 장갑 표적과 장거리에서 어떻게 작동하는지에 대한 책임이 있는 것은 카트리지입니다.

영형 갑옷 관통 탄약통. 이론적으로 이러한 탄약통은 비장갑 표적보다 장갑 표적에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 어떤 이유로 이것은 사실이 아닙니다. 갑옷 피어싱 카트리지는 낙진 2에서 작동하지 않습니다. 대상의 장갑에 관계없이 일반 카트리지는 항상 최상의 결과를 보여줍니다. 이것은 10mm PSCT 및 10mm BP, 5mm PSCT 및 5mm BP, 44 매그넘 PSCT 및 44 매그넘 CM에 적용됩니다.

번역에 대한 몇 마디. 분명히 Fargus의 번역가는 간단한 음역으로 카트리지 모드를 번역하기로 결정했습니다. 즉, DR(Damage Resist)은 단순히 DR이라고 했으나 DR(Damage Resistance)이라고 했어야 했습니다. 마찬가지로 AC(Armor Class)는 단순히 AK라고 했으나 KB(Armor Class)라고 했어야 했다. 데미지 모드는 정상적으로 번역되었는데, 의미는 비슷합니다. 데미지 모드가 아닌 데미지 모디파이어도 있습니다. 여기에서 더 정확한 번역을 사용했습니다. 모드입니다. AC(아머 클래스 수정자), DR mod(피해 저항 수정자) 및 mod. 데미지(데미지 수정자).

갑옷 종류

가죽 및 전투용 가죽 재킷

게임에서 가장 쉬운 갑옷. Klamath의 상인과 Sulik에서 이미 발견됩니다. 전투 재킷은 아들 쟈니를 구한 대가로 Modoc의 Balthus가 줍니다.

가죽 재킷: 일반 0/20%, 레이저 0/20%, 화염 0/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 8, 무게 5
전투 가죽 재킷: 일반 3/20%, 레이저 0/20%, 화염 2/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 18, 무게 7

가죽 및 개선된 가죽 갑옷

가죽자켓보다 특성이 약간 좋습니다. Klamath에서 이미 구입할 수 있습니다. 향상된 가죽 갑옷은 New Reno의 Algernon 지하에 있습니다.


가죽 갑옷: 일반 2/25%, 레이저 0/20%, 화염 0/20%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/30%, AC 15, 무게 8
향상된 가죽 갑옷: 일반 3/25%, 레이저 1/20%, 화염 1/25%, 플라즈마 1/10%, 폭발 1/25%, 전기 1/40%, AC 20, 무게 10


메탈, 인핸스드 메탈, 테슬라 아머

Metallic은 교외의 Trader Harry의 Vault City에서 찾을 수 있습니다. 캐비닛에 있는 Sergeant Stark에게서 무료로 가져갈 수 있습니다. 주위에 몰래 들어가서 모두에게 술을 마시게 하고 상자를 깨면 됩니다. 개선된 금속은 연마되어 레이저를 약간 더 잘 반사합니다. 그러나 테슬라 갑옷은 처음 두 가지보다 훨씬 더 에너지 공격으로부터 보호합니다.

금속 갑옷: 일반 4/30%, 레이저 6/75%, 화염 4/10%, 플라즈마 4/20%, 폭발 4/25%, 전기 0/0%, AC 10, 무게 35
향상된 금속 갑옷: 일반 4/30%, 레이저 7/75%, 화염 4/10%, 플라즈마 4/20%, 폭발 4/25%, 전기 1/10%, AC 15, 무게 35
테슬라 갑옷: 일반 4/20%, 레이저 19/90%, 화염 14/10%, 플라즈마 10/80%, 폭발 4/20%, 전기 12/80%, AC 15, 무게 35


전투, 향상된 전투 및 강철 갑옷의 형제단

상인의 NCR에서 찾을 수 있습니다. 그러나 독성 동굴에서 게임을 시작할 때 거의 얻을 수 있습니다. 또한 시에라에는 3개의 조각이 있습니다. 15시에 대피소는 2층에 있습니다. 일반 전투 갑옷은 피하 임플란트에도 사용됩니다.

전투 갑옷: 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 20
향상된 전투 갑옷: 일반 6/40%, 레이저 9/65%, 화염 5/35%, 플라즈마 5/50%, 폭발 9/45%, 전기 3/55%, AC 25, 무게 25
형제단 갑옷: 일반 8/40%, 레이저 8/70%, 화염 7/50%, 플라즈마 7/60%, 폭발 8/40%, 전기 6/60%, AC 20, 무게 25


파워와 강화된 파워 아머(브라더후드 오브 스틸)

꽤 괜찮은 중갑. 샌프란시스코의 판매자가 판매합니다. 비싼 것. 무료로 얻을 수 있으며, 매튜에게서 회전익기의 도면을 전달하는 작업을 완료한 후 형제애 벙커에 있게 됩니다. 버려진 군사 기지 2층에 있는 상자 안에도 하나 있습니다. 파워 아머는 과학자 허브학자 크로켓에게서 업그레이드할 수 있습니다. 성능이 약간 향상되었습니다. 그러나 더 많은 재료가 충분하지 않기 때문에 이것은 두 번만 할 수 있습니다. 이 갑옷은 힘을 3만큼 증가시킵니다.

파워 아머(형제단): 일반 12/40%, 레이저 18/80%, 화염 12/60%, 플라즈마 10/40%, 폭발 20/50%, 전기 12/40%, AC 25, 무게 42
강화 파워 아머(형제단): Norm 13/50%, Laser 19/90%, Fire 14/70%, Plasma 13/50%, Explosion 20/60%, Electro 13/50%, AC 25, Weight 50

파워 및 인핸스드 파워 아머(Enclave)

두 번째 낙진에서 최고의 갑옷. 단 2권에서만 찾을 수 있습니다. 첫 번째는 Navarro의 창고에 있습니다. 두 번째 개선된 버전은 미로의 방 중 하나에 있는 Enclave에 있습니다. 힘을 4만큼 증가시킵니다. 많은 사람들이 이것을 가지고 화장실에 가는 방법을 궁금해 할 것입니다. Angela Bishop은 그런 갑옷을 입은 우리를 보면 절대적으로 우리를 꾸짖을 것입니다. 라이트네 집 앞의 아이들은 철곤충의 철인인 줄 알고 우리를 무서워할 것이다. 엔클레이브의 장로는 우리를 알아보지 못하고 괴물이라고 부르지만, 형제애의 파워 아머를 입고 그녀에게 접근하면 모든 것이 좋습니다.

파워 아머(엔클레이브): 일반 15/55%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 15/60%, 폭발 20/65%, 전기 15/60%, AC 30, 무게 45
향상된 파워 아머(엔클레이브): 일반 18/60%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 18/60%, 폭발 20/70%, 전기 15/65%, AC 35, 무게 55

수호자의 로브와 로브

로브는 가죽 재킷과 특성이 비슷합니다. 바닥에 있는 Golden Globe Film Studio의 New Reno에서 만나십시오. 그러나 골키퍼의 복장은 전투 갑옷과 특성이 비슷합니다. 교량지기와 무작위 조우 시에만 획득할 수 있습니다.

로브: 일반 0/20% , 레이저 0/25% , 화염 0/10% , 플라즈마 0/10% , 폭발 0/20% , 전기 0/40% , CB 5 , 무게 10
가디언 로브: 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 10

권총, 기관단총

10mm 권총

우리 손에 들어온 최초의 무기. 따라서 게임에서 가장 약한 것 중 하나입니다. 매 회 만납니다.

10mm 권총: 데미지 5-12, 길이 25, 탄창 12, 탄약통 12mm, 최소 SL 3, 무게 3

14mm 권총

이론적으로 14mm BP 카트리지는 거의 모든 갑옷(SU -50)을 관통해야 하지만 12-22의 기본 피해는 절반으로 줄어듭니다(데미지 모드 1/2). 갑옷에는 강력한 피해 감소(첫 번째 숫자 2)도 있다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 가장 효과적인 무기는 아닙니다.

14mm 권총: 데미지 12-22, 길이 24, 탄창 6, 탄약통 14mm, 최소 SL 4, 무게 4

바늘 총 권총 (니들러)

더 약한 것과 더 강력한 두 가지 유형의 카트리지가 있습니다. HN - 약하다. 기본 데미지 12-24는 어떤 식으로든 증가하지 않습니다. 그러나 HP AP - 2배(데미지 모드 2/1). 결과는 24-48입니다. 일반적으로 나쁘지 않습니다. 그러나 이러한 XN AP 라운드는 게임 후반에 발견되므로 쓸모가 없습니다. 캐릭터가 매우 약하다면 이 권총이 딱 맞고 최소 강도는 3에 불과합니다. 바늘총 자체는 New Reno의 마구간의 Miron에서 찾을 수 있습니다.

니들슈터: 데미지 12-24, 길이 24, 탄창 6, 니들샷용 탄약통, 최소 ST 3, 무게 4

데저트 이글과 매그넘.44 리볼버

영어로 Desert Eagle은 Desert Eagle로 들리고 일부는 농담으로 Drist Eagle이라고 부릅니다. 확대된 잡지와 함께 개선된 버전도 있습니다. 매 회 만납니다.

그러나 리볼버는 매우 좋은 무기입니다. 첫째, 거의 게임 초반에 발견되며, Den의 상인에게서 구입할 수 있습니다. 두 번째로 가장 중요한 것은 한 발당 AP 감소입니다. 이것은 10의 민첩성으로 한 턴에 두 번의 조준 사격을 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 두 개의 조준 사격으로 인한 피해가 한 발보다 더 높다는 것을 의미합니다. 비슷한 발사 속도를 가진 무기는 곧 만나지 않을 것입니다. 이 권총을 가지고 게임의 전반부를 통과했습니다. 카트리지를 보면 이 리볼버가 갑옷용이 아님을 알 수 있습니다. 단점은 범위가 15m에 불과하다는 것입니다. 이 리볼버를 시급히 개선해야 합니다. 이것은 Valerie와 함께 Vault City에서, Skeeter와 함께 Gekko에서 또는 Algernon과 함께 New Reno에서 이루어집니다. 이 모든 도시는 덴에서 멀지 않습니다. 업그레이드 후 범위가 20미터로 증가합니다. 그리고 물론, 그런 리볼버는 Vic에게 주어야 합니다.

데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 8, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
데저트 이글 업그레이드: 손상 10-16, 길이 25, 탄창 20, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 15, 클립 6, 카트리지 44. 매그넘, 최소 ST 5, 무게 5
개선된 매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 20, 클립 6, 카트리지 44. 매그넘, 최소 SL 5, 중량 4

권총 223

가우스 다음으로 강력한 권총. 기본 데미지는 20-30, 좋은 범위는 30미터입니다. Cartridge 223 TsM은 장갑(SU-20)을 관통하고 목표물(KB-20)을 잘 날아갑니다. 그런 사람과 함께 걷는 것은 부끄러운 일이 아니며 Sulika를 포기할 수 있습니다. New Reno의 Eldredge 상인에서 찾을 수 있습니다. New Reno 주변의 도적들도 마찬가지입니다. 15시에 대피소는 2층에 있습니다.

권총 223: 데미지 20-30, 길이 30, 탄창 5, 탄약통 223CM, 최소 SL 5, 무게 5

PP 10mm 및 heckler P90s

두 개의 유사한 기관단총. 먼저 탄약을 살펴보자. 10mm PSST 갑옷은 관통하지 않지만(DR +25) 기본 피해를 두 배로 늘립니다(데미지 모드 2/1). PP 10mm는 게임 초반에 거의 등장합니다. 한 발은 10mm 권총에 해당합니다. 하지만 10발의 명중거리에서 라인은 매우 강력하다. 100-240의 피해 수정치를 포함하여 총 50-120입니다. 게임 시작 시 갑옷을 입은 사람이 없기 때문에 많은 사람들이 날아갑니다. 당신은 또한 이 PP를 Sulik에게 주고 그가 포인트 블랭크를 실행하고 모두를 쏠 수 있도록 할 수 있습니다.

Heckler P90s는 전통을 이어갑니다. 기본 데미지는 12-16입니다. 대기열에는 12개의 라운드가 있습니다. 총합은 144-192이고 피해 수정치는 288-384입니다. 또한 나쁘지는 않지만 다시 말하지만 비무장 목표에만 해당됩니다. 기갑은 좋은 결과를 보여주지만. P90의 또 다른 장점은 샷당 OD 감소입니다. 즉, 연속으로 두 번 회전할 수 있습니다.

10mm SMG: 손상 5-12, 길이 25(20), 클립 30(10), 카트리지 12mm, 최소 SL 4, 무게 3
Heckler P90s: 손상 12-16, 길이 30(25), 클립 24(12), 카트리지 12mm, 최소 SL 4, 무게 8

가우스 권총

매우 존경받는 권총입니다. 50미터의 높은 사거리. 모든 권총 22-32 중 가장 높은 기본 피해. 2mm EU 카트리지의 손상 수정값은 3/2이므로 최종 손상은 33-48입니다. 표적(KB-30)에 잘 날아가고 장갑(SU-20)을 뚫고 들어간다. 또 다른 중요한 이점은 샷당 감소된 OD입니다. 즉, 민첩 10, "연사 속도 보너스" 및 2개의 "Zivchik" 특전으로 한 턴에 3번의 조준 사격을 할 수 있습니다. 샌프란시스코에서 구매 가능합니다. 그것은 또한 버려진 군사 기지의 Melchior 옆 상자에 있습니다. Navarro 주변의 Enclave 순찰에서 매우 일반적입니다. Vik에게도 비슷한 권총이 유용할 것입니다. 한 손에는 가우스 권총을 들고 다른 손에는 외계인 블래스터나 펄스를 들고 있으면 아주 좋은 조합이 나옵니다.

가우스 권총: 데미지 22-32, 길이 50, 탄창 12, 탄약고 2mmEC, 최소 SL 5, 무게 5

헤클러 G11 및 G11E

두 번째 낙진에서 가장 비싼 두 기관단총. G11E는 데미지가 약간 더 많고 사거리가 약간 더 깁니다. 그러나 G11E는 G11에서 개선할 수 없으며 기성품만 구입합니다. 시체에서 Morton the Frog를 제거하여 레딩에서 이미 하나를 얻을 수 있습니다. 또한 샌프란시스코 근처의 허브 학자와 무작위로 조우하는 동안. 볼트 시티를 상대로 비숍과 NCR의 비밀 동맹을 공개하면 보상을 받을 수 있습니다.

G11: 손상 10-20, 길이 35(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 SL 5, 무게 8
G11E: 손상 13-23, 길이 40(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 SL 5, 무게 8

마우저

희귀 권총. 기본적으로 무기로는 쓸모가 없다. New Reno at Eldridge 지하실 입구 앞 뒷방 철제 상자 안에 있습니다. 샷당 감소된 OD가 좋습니다. 그러나 낮은 데미지와 희귀 탄약.

Mauser: 손상 5-10, 길이 22, 클립 7, 카트리지 9mm, 최소 SL 3, 무게 3


M3A1 그리즐리 SMG

또 다른 PP. 일반적인 평균 PP. 장점은 샷당 감소된 OD를 포함합니다.

그리즐리: 데미지 10-20, 길이 20(15), 클립 30(8), 카트리지 45 구경, 최소 ST 4, 무게 7

소총, 산탄총, 산탄총

컴뱃 라이플(Combat Shotgun), X&K Raven(일명 OSBA) 및 Pancor Jackhammer

이 세 소총은 모두 같은 열매의 들판입니다. 탄창의 탄환 수에서 범위 내에서 약간의 피해 차이. 12 게이지 카트리지는 일반적으로 중장갑용으로 설계되지 않았습니다(SL 0). 그러나 그들은 중간을 아주 잘 뚫습니다. 물론 근거리 촬영이 효과적입니다. 일반 탄약도 장점입니다. 배틀 라이플은 창고의 볼트 시티에서 이미 발견되었지만 시민이거나 위조 문서를 가지고 있어야 합니다.

전투 소총: 손상 15-25, 길이 22(18), 클립 12(3), 카트리지 12구경, 최소 SL 5, 무게 10
Raven: 손상 15-25, 길이 30(20), 클립 10(5), 카트리지 12구경, 최소 SL 6, 무게 5
잭해머: 손상 18-29, 길이 35(25), 클립 10(5), 카트리지 12구경, 최소 SL 5, 무게 12


사냥용 소총과 저격용 소총

총은 Flick's Den에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로 게임을 시작하기에 좋은 원거리 무기입니다. 광학 시력으로 수정이 있습니다. 따라서 이 시력으로 가까운 거리(최대 8미터)에서 쏘는 것은 매우 어렵지만 게임에서 멀리서 쏘기 쉬운 무기는 없습니다. 명중 확률은 저격 소총과 가우스 소총보다 훨씬 높습니다.

저격 소총은 매우 좋은 무기입니다. 카트리지를 보면 갑옷 (mod. SU-20)에 매우 잘 대처한다는 것을 알 수 있습니다. 50m의 좋은 거리를 사용하면 멀리서 적을 쏠 수 있습니다. 특히, 포탑은 우리를 공격할 수도 없습니다. 시에라에서 많은 도움이 됩니다. 그리고 습격자들과 함께라면 뒷문으로 들어가면 아주 침착하게 모두를 쏠 수 있다. 많은 적들이 우리에게 가까이 오려면 한 턴을 보내야 합니다. 시야가 있으면 명중 확률이 높아집니다. 단점은 조준 샷에 대한 높은 OD 비용을 포함합니다. 연속으로 두 개의 조준 샷을 만드는 것은 레벨 18에서만 작동합니다. 이 시점에서 확실히 가우스가 있을 것입니다. 저격 소총은 캐시디나 스카이넷에도 유용할 것입니다. 그녀는 시체 더미 근처의 시에라 입구에 누워 있습니다. 또한 New Reno 근처에서 평화로운 마피아 그룹을 발견할 수 있습니다. 그 중 한 명은 Thompson을, 나머지는 저격 소총을 보유할 것입니다. Chrissy가 갇힌 집의 두 번째 위치에 15의 은신처도 있습니다. 여기 경비원 칼라가 있습니다.

사냥용 소총: 손상 8-20, 길이 40, 탄창 10, 카트리지 223CM, 최소 SL 5, 무게 9
저격 소총: 손상 14-34, 길이 50, 클립 6, 카트리지 223CM, 최소 SL 5, 무게 7

가우스 라이플

모든 저격수의 꿈. 50미터의 우수한 범위. 좋은 데미지 32-43은 1.5배(데미지 모드 3/2) 증가하고 48-64가 됩니다. 또한 대상의 방어력이 20% 감소합니다(DR -20). 멀리서 촬영하는 것이 편리합니다(KB-30). 샌프란시스코에서 구매 가능합니다. 그러나 Mark (바에 서 있음) 또는 한쪽 소매가없는 재킷의 갈색 머리의 유조선을 훔칠 수도 있습니다. NCR에서 얻을 수 있습니다. 보안관 Dumont 또는 그의 대리인 Carl을 superstimpaks로 찔러야하지만 양심이 전혀없는 경우입니다. Gaussian은 Cassidy, Skynet 또는 Vik에게도 주어질 수 있습니다.

가우스 라이플: 데미지 32-43, 길이 50, 탄창 20, 탄약통 2mmEC, 최소 SL 6, 무게 9

라인 라이플

수제 단발 총.

선형 소총: 손상 5-12, 길이 20, 탄창 1, 카트리지 12mm, 최소 SL 5, 무게 10

공기총

데미지 1-3. 쏘고 싶은 에스테틱이 있을지도 모릅니다.

그런데 시에라에서 일병 돕스와 함께 등장하는 레드 레이더 리 건은 꽤 흥미롭다. 25에서 고정 피해. 32 미터에서 좋은 범위. 치명타 확률이 증가했습니다. 샷당 OD 감소. 이 모든 것이 이 총을 상당히 좋게 만듭니다. 특성에 따라 잭해머 샷건에 접근한다. 매우 약한 캐릭터에게도 적합하며 최소 강도는 3입니다.

이 총을 위한 카트리지는 드뭅니다. Modoc의 상자에 Balthus의 집에 있습니다. 때때로 그들은 NCR과 샌프란시스코의 상인들과 마주쳤습니다.

공기총: 손상 1-3, 길이 22, 클립 100, 탄약 BBs, 최소 ST 3, 무게 5
Red Raider Lee: 피해량 25-25, 길이 32, 클립 100, 탄약 BBs, 최소 ST 3, 무게 5

톱질과 산탄총

게임 초반에 만나보세요. 이미 Den의 Metzger에게서 훔칠 수 있습니다. 그러나 여전히 심각한 무기는 아닙니다. 당신은 버스트를 쏠 수 없습니다, 2 발마다 재장전, 근거리. 그래도 데미지는 좋습니다.

산탄총: 손상 12-24, 길이 7, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 SL 4, 무게 4
산탄총: 손상 12-22, 길이 14, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 5

돌격 소총 및 XL70E3

돌격소총의 가장 큰 장점은 사거리가 45미터라는 점입니다. 그런 면에서 사냥용 소총도 능가한다. 5mm 탄약통은 갑옷을 관통하지 않지만(DR +35), 피해를 두 배로 늘립니다(데미지 모드 2/1). 상점을 증가시키는 업그레이드가 가능합니다.

XL70E3 - 대체로 동일하며 게임이 끝날 때만 발견되며 현재로서는 쓸모가 없습니다. 민소매 가죽 재킷을 입은 소녀 중 한 명이 샌프란시스코에서 유조선을 탄 소녀가 있습니다. 인벤토리에 없기 때문에 처치해야만 얻을 수 있습니다. 물론 사악한 눈 특전을 사서 그녀를 화나게 하고 이 무기가 땅에 떨어질 때까지 기다릴 수 있습니다.

돌격 소총: 손상 8-16, 길이 45(38), 클립 24(8), 카트리지 5mm, 최소 SL 5, 무게 7
향상된 돌격 소총: 손상 8-16, 길이 45(38), 클립 100(8), 탄약 5mm, 최소 SL 5, 무게 7
XL70E3: 손상 12-19, 길이 35(30), 클립 20(10), 탄약 5mm, 최소 SL 5, 무게 9

톰슨 기관단총

카지노에서 무기 경비원. 최소 및 최대(3에서 20) 사이의 큰 확산, 희귀 카트리지, 낮은 범위의 버스트(단 16미터). 대기열에 10 라운드가 있으므로 최종 데미지는 30-200입니다. 좋은 것 같습니다. 그러나 이 무기에는 인상적인 설명이 있습니다. 그러나 확실히 무거운 갑옷에는 적합하지 않습니다. 예를 들어 엔클레이브 파워 아머는 15의 하드 데미지 감소가 있기 때문입니다. 이것은 15 이하의 데미지를 입히는 모든 총알이 굴러가지 않는다는 것을 의미합니다. 그리고 Thompson의 최소 피해량이 3에 불과하기 때문에 그러한 총알의 대부분이 있을 것입니다.

Thompson 기관단총: 손상 3-20, 길이 32(16), 클립 50(10), 카트리지 45 구경, 최소 SL 6, 무게 7

FN 팔

카트리지 7.62mm를 봅니다. 그들은 갑옷을 잘 뚫고(DR -10), 기본 데미지를 증가시키지 않습니다(데미지 모드 1/1). 무기 데미지 9-18은 일반적으로 평균입니다. 일반적인 FN FAL은 야간 투시 장치를 각각 부착하여 개선할 수 있으며, 낮의 어두운 시간에 대한 패널티가 제거됩니다. 그러나 FN FAL HPFA는 기성품으로 만 구입할 수 있습니다. NCR, 샌프란시스코에서 판매됩니다. 약간 더 많은 데미지 11-22와 대기열은 10이 아니라 20 라운드를 해제합니다. 즉, 버스트에서 이 무기는 220-440의 상당한 피해를 줍니다.

FN FAL: 손상 9-18, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 7.62mm, 최소 SL 5, 무게 9
FN FAL HPFA: 손상 11-22, 길이 35(30), 클립 20(20), 카트리지 7.62mm, 최소 SL 5, 무게 10



에너지 무기

레이저 라이플

좋은 기본 데미지 25-50. 그러나 모든 종류의 갑옷을 보면 레이저 저항이 매우 높다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 이것은 레이저가 플라스마나 재래식 총알보다 선험적으로 더 적은 피해를 준다는 것을 의미합니다. 또한 원자 전지를 보면 데미지를 강화할 만한 것이 없음을 알 수 있다(DR 0, 데미지 모드 1/1). 따라서 가장 효과적인 무기는 아닙니다. 탄창을 12개에서 24개로 늘리는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

레이저 라이플: 데미지 25-50, 길이 45, 클립 12, 카트리지 atom.b. , 최소 SL 6 , 무게 12
향상된 레이저 라이플: 손상 25-50, 길이 45, 클립 24, 카트리지 원자 b. , 최소 SL 6 , 무게 12

개틀링 레이저

기본 데미지 20-40. 10개의 레이저가 날아간다고 가정하면 총 데미지는 200-400입니다. 나쁘지 않다. 그러나 대부분의 갑옷은 좋은 레이저 저항을 가지고 있습니다. 따라서 예를 들어 Navarro의 일반적인 거주지(레이저 저항 90%)는 모든 샷이 그에게 도달하는 경우 20-40 피해만 입힙니다.

개틀링 레이저: 데미지 20-40 , 길이 40 , 클립 30(10) , 탄약 b. , 최소 SL 6 , 무게 24

플라즈마 및 터보 플라즈마 소총

플라즈마 라이플은 터보 플라즈마로 업그레이드할 수 있습니다. 두 번째를 생각해 봅시다. 우수한 기본 데미지 35-70. 그러나 더 이상 수정자는 없습니다(원자 배터리 DR 0, 데미지 모드 1/1). 일반적으로 아주 좋은 것입니다. 원자 배터리의 허용 범위, 가용성, 보급. 플라즈마 소총은 2층 시에라와 NCR 및 샌프란시스코 상점에서 처음 볼 수 있습니다. 당연히 개선되어야 합니다. 그녀와 함께 달리지 않는다면 마커스.

플라즈마 라이플: 데미지 30-65 , 길이 25 , 클립 10 , Atomic B Cartridge , 최소 SL 6 , 무게 12
터보 플라즈마 라이플: 데미지 35-70, 길이 35, 클립 10, 탄약 b. , 최소 SL 6 , 무게 14

레이저, 플라즈마 및 펄스 권총

개선 사항은 처음 두 개에 사용할 수 있습니다. 이 권총은 판매하기에 좋습니다. 그들은 무게가 적고 비쌉니다. 플라즈마 권총이 이미 유독성 동굴에 나타나지 않는 한. 당신은 잠시 동안 그것을 실행할 수 있습니다. Vic은 또한 이 권총을 잘 취급합니다. 따라서 필요한 경우 그에게 줄 수 있습니다. 충동 권총에 주목할 가치가 있습니다. 일반적으로 데미지가 좋고 샷당 OD가 감소합니다. 단점은 발사 범위가 15m에 불과하다는 것입니다. 샌프란시스코의 상점과 Brotherhood of Steel의 벙커에서 게임이 끝날 때 나타납니다. 나바로 근처의 순찰 구역에서.

레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 탄약 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
자기 레이저 권총: 데미지 10-22, 길이 35, 클립 12, 파워 블록 카트리지, 최소 SL 3, 무게 4
플라즈마 권총: 손상 15-35, 길이 20, 클립 16, 탄약 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
강화 플라즈마 권총: 데미지 15-35, 길이 20, 클립 32, 에너지 팩 카트리지, 최소 ST 6, 무게 4
펄스 권총: 데미지 32-46, 길이 15, 클립 5, 파워 유닛 카트리지, 최소 ST 3, 무게 5

태양열

"영원한" 임의의 위치에서만 찾을 수 있습니다. 13개 정신병원 바닥에 누워있다. 좋은 기본 데미지 20-60, 평균 범위 20미터. 그것은 빛에서만 작동합니다. 즉, 밤에는 작동하지 않습니다. OD 없이 재장전합니다. 수정자라고 하기는 어렵습니다. 또 다른 이점은 샷당 감소된 OD입니다. 샷의 모양으로 판단하면 이것이 레이저 무기라고 가정 할 수 있습니다.

솔라 스코쳐: 데미지 20-60, 길이 20, 클립 6, 탄약 라이트, 최소 ST 3, 무게 6


펄스 라이플 YK42B

기본 데미지는 54-78로 매우 인상적입니다. 30미터의 좋은 범위. 두 번째 낙진에서 가장 강력한 무기, 단발 발사. 가우스 소총의 경쟁자. 하지만 공군에 대한 피해는 매우 적습니다. 그리고 명중률이 낮아서 에너지 무기의 스킬을 훨씬 더 잘 펌핑해야 합니다. 회전익기의 설계도에 대한 퀘스트를 완료한 후 샌프란시스코의 브라더후드 오브 스틸 벙커에서 얻을 수 있습니다. 또한 Enclave의 탑에 있습니다. 마커스에게 줄 수 있습니다.

짜증나는 것 중 하나는 이 소총이 시체를 남기지 않는다는 것입니다(로켓 발사기도 마찬가지입니다). 검색하기 귀찮습니다. 지상의 모든 물체를 살펴봐야 합니다. 그러나 일반적으로 시체가 조준을 방해하기 때문에 이것은 또한 플러스입니다.

펄스 라이플: 데미지 54-78 , 길이 30 , 클립 10 , Atomic B Cartridge , 최소 SL 6 , 무게 9

외계인 블래스터

Modoc 바로 북쪽에 사는 상인 Willy에게서 찾을 수 있습니다. 사실 이 상인을 만나는 것만으로는 부족하고 다른 조건도 필요하다. 먼저 캐릭터의 레벨은 13 이상이어야 합니다. 둘째, 이 경우에도 반드시 블래스터가 있는 것은 아닙니다. 다양한 것들이 나올 수 있습니다. Willy와 대화하기 전에 그의 주머니를 살펴봐야 합니다. 블래스터가 있다면 우리는 운이 좋은 것입니다. 훔칠 수는 있어도 살 수는 없습니다.

외계인 블래스터: dmg 30-90, 길이 10, 클립 30, 탄약 에너지 팩, 최소 ST 2, 무게 2



무거운 무기

기관총(일명 미니건)과 Avenger 미니건(avenger)

일반 6연장 기관총. 버스트당 40발의 총알을 발사합니다. 5mm PSST 카트리지를 보면 장갑을 관통하도록 설계되지 않았음을 알 수 있습니다(mod. SU +35). 또한 다른 것들에 비해 거리(mod. KB 0)에서 큰 분산. 무장하지 않은 목표물에 대한 작은 피해는 두 배로 증가합니다(데미지 모드 2/1). Marcus가 Broken Hills에서 발견했습니다. 또한 브로큰 힐즈 주변을 주기적으로 걷는 합동 순찰에서. Eldridge's는 New Reno에 있습니다. 의심할 여지 없이 그것을 위한 용도가 있습니다. 다시 말하지만, 일반 탄약.

미니건 어벤져. 사실, 같은 기관총이라도 거리와 피해량이 조금 더 늘어났을 뿐입니다. NCR, 샌프란시스코의 판매자가 찾았습니다.

기관총: 손상 7-11, 길이 35, 탄창 120(40), 탄약고 5mm, 최소 SL 7, 중량 28
어벤져: 데미지 10-14 , 길이 40 , 클립 120(40) , 카트리지 5mm, 최소 SL 7 , 무게 28

M60

또 다른 기관총. 샌프란시스코의 상점에서 발견했습니다. Eldridge's는 New Reno에 있습니다. 발사할 때의 소리는 이해할 수 없는 소리를 냅니다.

M60: 손상 18-26, 길이 35, 클립 50(10), 탄약통 7.62mm, 최소 SL 7, 무게 23


Bozar 및 지원 경기관총

Bozar는 매우 강력한 것입니다. 몇 가지 장점, 거의 단점이 없습니다. 카트리지 223 CM을 봅니다. 그들은 단순히 장거리에서 장갑을 관통하도록 설계되었습니다(MU-20 및 KB-20). 이 무기는 좋은 피해량, 좋은 범위, 탄약 가용성을 가지고 있으며 이미 독성 동굴에 나타나며 이것은 게임의 약 1/3입니다. "NKR Bazaar" 위치에 있는 NCR의 전투 갑옷을 입은 4명의 경비원에게서 훔칠 수도 있습니다. New Reno의 Eldridge도 마찬가지입니다. 15발의 총알을 발사하며 각각 25~35발을 발사합니다. 그리고 총 피해는 375-525에 이릅니다. 또한 대상의 방어력이 20% 감소하는 것과 다른 수정자(치명타, 기술 등)도 고려해야 합니다. 단점은 잦은 재장전입니다.

지원 라이트 머신건. 내가 그렇게 말할 수 있다면, bozar의 남동생. 적은 피해, 약간 더 긴 범위. 15발이 아니라 10발을 발사합니다. bozar가 심각한 상대에게 적합하다면 이것은 중간 상대를 위한 것입니다.

Bozar: 손상 25-35, 길이 35, 클립 30(15), 카트리지 223CM, 최소 SL 6, 무게 20
지원 경기관총: 손상 20-30, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 223CM, 최소 SL 6, 무게 20

구원자 미니건

또한 매우 인상적인 무기입니다. 4.7mm 카트리지는 장갑을 관통하지만 Bozar(SU-10)만큼은 아닙니다. 범위도 존재하지만 다시 최고를 바랄 수 있습니다(KB -5). 그러나 vindicator 14-19 자체의 데미지는 1.5배 증가합니다(damage mod 3/2). 25발의 총알이 발사된 것을 감안할 때 총 피해는 525-712입니다(상대방의 갑옷이 10% 감소하는 것도 고려해야 함). 연습은 변명자가 근거리와 중거리에서 더 낫다는 것을 보여줍니다. Bozar는 장거리에서 더 좋습니다. 그러나 이것은 매우 값비싼 즐거움입니다. 샌프란시스코의 상인에게서 구입할 수 있습니다. 그리고 이것은 거의 게임의 끝입니다. Enclave의 창고에서만 자유롭게 누울 수 있습니다. 그리고 탄약은 드뭅니다.

10mm 권총: 피해량 14-19, 길이 30, 탄창 100(25), 탄약통 4.7mm, 최소 SL 7, 무게 28

로켓 발사기(일명 바주카포)

로켓을 봅시다. 일반 및 갑옷 피어싱의 두 가지 유형이 있습니다. 특성으로 판단하면 갑옷 피어싱은 플러스 만 있고 마이너스는 없기 때문에 항상 일반 것보다 낫습니다. 로켓 발사기는 최소 피해와 최대 피해 사이에 큰 차이가 있습니다. 즉, 약간의 피해를 줄 수도 있고 많은 피해를 줄 수도 있습니다. 많은 적군에게 효과적입니다. 이 경우 인접 대상은 원본보다 적은 피해를 받습니다. 그러나 로켓 발사기가 주무기는 아닐 것입니다. 탄약은 희귀합니다. 처음으로 Broken Hills 근처의 Unity Patrol에서 찾을 수 있으며, Eldridge의 New Reno에 있는 2층 Sierra에서도 상자로 찾을 수 있습니다.

로켓 발사기: 피해량 35-100, 길이 40, 탄창 1, 카트리지 로켓, 최소 SL 6, 무게 15


화염방사기

무기는 재미있지만 그다지 효과적이지 않습니다. 한 턴에 나바로 주변의 일반 영토를 절대 죽이지 않습니다. 게다가, 당신은 여전히 ​​​​달려야합니다. 화염 방사기 및 연료를 개선하는 것이 가능합니다.

화염 방사기: 피해량 40-90, 길이 5, 클립 5, 탄약 연료, 최소 ST 6, 무게 18
화염 방사기 개선: 피해량 45-90, 길이 5, 탄창 5, 탄약 연료, 최소 ST 6, 무게 19



강철 팔

큰 망치와 슈퍼 망치

Sulik은 이미 Klamath에 일반 망치를 가지고 있습니다. 도구로 어디에도 사용되지 않습니다.

Super Hammer는 New Reno의 Eldridge에서 구입할 수 있지만 특별 고객이 되어야만 얻을 수 있습니다. 즉, 가족 구성원입니다. 그러나 Eldridge를 죽이고 시체에서 이 망치를 제거할 수 있습니다. 당신은 훔칠 수 없습니다. 무기는 훌륭하고 강력하며 명중당 AP가 거의 필요하지 않습니다. 그러나 단점은 적들이 종종 멀리 날아가서 명중 후 달려가야 한다는 것입니다. 이와 관련하여 메가 강력한 주먹이 승리합니다.

Sledgehammer: 데미지 4-9 , 지속 시간 2 , 최소 ST 6 , 무게 12
슈퍼 해머: 데미지 18-36, 지속 시간 2, 최소 ST 6, 무게 12

모든 종류의 칼

특히 주목할만한 것은 작은 예수의 칼입니다. 희소한 무기로 꼬마지저스 모르디노의 시체에서만 채취할 수 있으며 도난당할 수 없습니다. Wakizashi는 또한 갑옷을 관통합니다. 즉, 손상 한계(첫 번째 숫자)는 고려되지 않습니다.

칼: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 1
컴뱃 나이프: 데미지 3-10 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 2
Little Jesus Knife: 데미지 5-14 , dl 1 , min ST 2 , weight 2
던지는 칼: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 1
Switchblade: 데미지 2-5 , 길이 1 , 최소 ST 1 , 무게 1
Wakizashi: 데미지 4-12 , 길이 1 , 최소 ST 2 , 무게 3

클럽 등

지렛대를 사용하여 서랍과 문에 걸린 자물쇠를 고를 수 있지만 강도 8이 필요합니다. 렌치는 볼트 시티의 발레리가 필요합니다. 야구 방망이는 남편의 월계수가 깨진 후 라이트 부인에게서 얻을 수 있습니다. 특성상 슈퍼해머에 가까운 좋은 근접무기지만 설릭은 그런 무기를 사용하지 않는다.

크로우바: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 5, 무게 5
렌치: 손상 3-6 , 길이 1 , 최소 ST 3 , 무게 4
경찰 지휘봉: 데미지 1-6 , 길이 1 , 최소 ST 3 , 무게 3
야구 방망이: 데미지 12-38 , 길이 1 , 최소 ST 4 , 무게 4


Sharpened Pole: 데미지 2-4 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 3
창: 데미지 3-10 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 4
날카로운 창: 데미지 4-12 , 길이 2 , 최소 ST 4 , 무게 3


찢는 사람

좋은 근접 무기. 단점은 슈퍼 해머와 동일합니다. 적을 밀쳐냅니다.

리퍼: 손상 15-32, 길이 1, 클립 30, 탄약 에너지 단위, 최소 ST 4, 무게 2

가축 포커

일반적인 것은 Klamath에서 가죽 갑옷을 입은 목욕하는 사람 중 한 명이 손에 들고 있는 것으로 나타났습니다. 따라서 목욕하는 사람을 죽여야만 획득할 수 있습니다. 이것은 주민들의 분노의 형태로 문제가 뒤따를 것입니다. 그리고 게임 초반에 7개의 슈퍼 스팀팩을 찾는 것이 문제입니다. 또한 텐트 중 하나의 군사 기지에서.

하지만 데미지 개선은 슈퍼 해머와 견줄 수 있다. 단, 타격당 4의 AP가 필요하며 이는 망치보다 많은 수치입니다.

Cattle prod: 데미지 12-20 , 길이 1 , 클립 20 , 탄약 에너지 단위 , 최소 ST 4 , 무게 3
향상된 캐틀 드라이브: 데미지 20-32, 길이 1, 클립 20, 탄약 에너지 유닛, 최소 ST 4, 무게 3



투척 무기

스톤: 데미지 1-4 , 지속 시간 15 , 최소 ST 1 , 무게 1
우라늄 광석: 데미지 3-6 , 길이 10 , 최소 ST 2 , 무게 10
정제된 우라늄 광석: 데미지 3-6 , dl 10 , 최소 ST 2 , 무게 15
골드 너겟: 데미지 3-6, dl 10, min ST 2, weight 10

1. Arroyo에서 "Cold Weapons" 및 "Unarmed" 훈련.
시련의 사원을 성공적으로 통과한 후 동굴 입구의 마을에 위치한 Cameron이 우리에게 기본 사항을 가르쳐 줄 수 있습니다. 백병전, 선택된 자의 주요 특성 "민첩성"의 레벨이 6 이하이고 전투 기술("경화기", " 무거운 무기", "에너지 무기", "비무장", "근접 무기", "투척")이 기본으로 선택되지 않습니다.

이 퀘스트는 루카스로부터 비무장 스킬 포인트를 추가로 얻은 후에 완료하는 것이 가장 좋습니다. 카메론의 스킬을 업그레이드한 후 비무장 스킬이 너무 높아져서 루카스가 새로운 것을 가르쳐주지 못할 가능성이 있기 때문입니다.

2. 알코올은 건강을 증가/감소시킵니다.
Vault City의 "Council Residence" 위치에서 "alcohol-Z"를 제공하는 "Vault City의 바텐더"를 찾을 수 있습니다. 이 술을 100번 마시면 다음 중 하나를 얻을 수 있습니다. 다음 기능:
운이 1이면 영원히 마이너스 4의 건강 점수를 얻습니다.
운이 좋다 = 2 - - 2 건강 포인트;
행운으로 = 9 - 플러스 2 건강 포인트;
행운으로 = 10 - 플러스 4 건강 포인트;

3. 피하 갑옷 임플란트에 대한 정보.
의사 스킬 레벨 75% 이상, 과학 40% 이상, 볼트 8 1층 터미널 중 하나에서 과학을 사용하여 피하 임플란트의 가능성에 대해 배울 수 있습니다. 그 후 장갑 임플란트를 이식하는 수술을 진행할 수 있습니다. 작업 비용에는 서비스에 대한 실제 지불 및 인벤토리의 전투 갑옷 가용성이 포함됩니다("Combat armor mark 2" 및 "Combat armor of the Brotherhood"는 이 작업에 적합하지 않음)
이 작업을 수행할 수 있는 NPC:
1. 볼트 시티 교외의 앤드류 박사;
2. 레딩의 존슨 박사;
3. 샌프란시스코의 Dr. Fang.

사용 가능한 작업:
- Armor Implant Phoenix(화염, 레이저 및 플라즈마 손상에 대한 저항 +5%)
- 개선된 피닉스 갑옷(화염, 레이저 및 플라즈마 손상에 대한 저항력 +10%. -1 매력도)
- 언더 스킨 아머(일반 손상 및 폭발 저항에 +5%)
- 언더 스킨 아머 개선(+10% 일반 데미지 및 폭발 저항. -1 매력도)
(볼트 8, 볼트 시티 안에 위치한 볼트입니다.)

4. "대피소 훈련" 및 "예방접종 대피소" 능력 획득.
"닥터" 스킬 75% 이상, 지능 2 이상, 닥터 트로이에 대한 평판이 좋으면 특수 능력 "대피소 훈련"(+5% 응급 처치 +5% 닥터)을 얻을 수 있습니다.
앞으로 의사에게 방사선이나 중독으로부터 회복을 요청하면 또 다른 특수 능력 "볼트 접종"(방사선 및 독에 대한 내성 +10%)을 얻을 수 있습니다.
(닥터 트로이는 "볼트 8" 1층에 있습니다)

5. "타락한" 기능으로 "프로 파이터" 칭호 획득.
이 기능을 사용하면 링에 서서 상대방이 결정적으로 빗나갈 때까지 움직임을 건너뛰고 자신을 녹아웃에 빠뜨리면 New Reno의 챔피언이 될 수 있습니다. 불행히도 이 기능은 쉬운 난이도에서만 유용할 수 있으며 New Reno 링에만 적용하는 것은 좋은 생각이 아닙니다.

6. Mrs. Bishop의 Pip Boy 언어 증폭기. (+10% 연설)
핍 보이 언어 부스터는 샤크 클럽 카지노 2층에서 비숍 부인에게 구애(적어도 6 이상의 힘 또는 매력 필요)하고 볼트 도시와 교육에 대해 물어보면 얻을 수 있습니다(최소한 지능 필요 9).
볼트의 도시에 대한 대화 지점의 출현을 위해, 비숍 부인과 은둔하기 전에 그녀는 GECK에 대해 질문을 받아야 합니다.

7. Renesco의 의료 증폭기 Pip Boy. (+10% 의사)
의료 증폭기는 Renesco(쇼핑 거리의 New Reno에 위치)에서 구할 수 있지만 매우 이상한 방법으로만 얻을 수 있습니다.
안경을 찾아 (Brocken Hills의 똑똑한 전갈 인벤토리에서 찾을 수 있음) Renesco로 가져와 보상을 거부해야합니다. 그런 다음 그에게 포인트에 대해 20번 물어보세요. Renesco는 화를 내고 짜증나서 원하는 앰프를 선택된 자에게 던집니다. 이 행동은 카르마를 8점 감소시킵니다.

8. 배설물 추출 전문가 (+5 연설)

이 업적은 Brocken Hills에서 Bill의 지시에 따라 브라만 똥을 연속 5회 제거하면 얻을 수 있습니다.
또한 이 기능은 Brocken Hills의 평판을 5로 낮추는데, 이는 본질적으로 아무것도 아닙니다.

1. 유독 동굴의 엘리베이터.

전자 자물쇠 따기, 좋은 수리 기술(≥ 50%) 및 해킹(≥ 40%)으로 유독한 동굴에서 발전기를 수리하고 낮은 레벨로 연결되는 엘리베이터를 해킹할 수 있습니다. 여기에서 우리는 보초 로봇을 만날 것입니다. 그가 우리를 죽이기 전에 그를 죽이기 위해 두 개의 EMP 수류탄을 가져가는 것이 좋습니다. 복도를 따라 더 가면 우수한 갑옷 "Combat Armor Mark 2"와 중기관총 "Bozar"를 찾을 수 있습니다.

2. 외계인 블래스터 획득.

3. 볼트 시티의 캡틴 등급 획득.
선택된 자는 First Citizen Lynette를 충분히 아첨할 수 있고 그녀가 NCR의 Roger Westin과 정보를 교환할 수 있다면 이 위치에 임명될 수 있습니다.

이 직책의 소유는 선택된 자에게 상당한 이점을 줄 것입니다. 첫째, 선택된 자는 캐시디의 술집을 파괴한 것에 대해 Stark에게 보상을 요구할 수 있으며 $500와 500 경험치를 받습니다. 둘째, 그는 Marcus와 Lenny를 Vault City의 비즈니스 센터로 데려갈 수 있습니다. Marcus를 Dr. Troy에게 데려가면 Chosen One은 몇 년 동안 Marcus의 피부와 약간의 경험에 걸쳐 상당한 양의 탄약을 얻을 수 있습니다.

이 타이틀을 얻으려면 다음이 필요합니다.
- 매력도 7 이상, 웅변 74% 이상
- 대화에서 매번 Linnet을 "First Citizen"이라고 부르는 답변과 호소를 선택하십시오. 이별을 포함하여;
Lynette의 존경을 얻는 가장 좋은 방법은 매번 그녀의 First Citizen에게 전화할 수 있는 다이얼로그 링을 사용하는 것입니다. 시민권을 취득한 후 볼트 13에 대한 질문입니다(선택받은 자가 아직 찾지 못한 경우): "첫 번째 시민이시여, 제 조상의 금고를 찾는 것이 매우 중요합니다. 이 기록 보관소에 액세스할 수 있는 권한을 주시면 감사합니다. 한계를 알지 못할 것입니다." 이 요청을 10~15번 반복하면 르넷이 화를 내지 않을 정도로 존경심이 높아집니다.

4. 볼트 8의 두 번째 레벨에 있는 소핵 배터리.
여기 있는 동안 위치 상단에 있는 환풍구의 "수리" 스킬을 사용하여 소핵 배터리 50개를 추출합니다.

5. New Reno에서 무료 무기 업그레이드.
뒷문으로 New Reno Gun Shop에 들어가면 선반 중 하나 뒤에 미친 Algernon이 있는 지하실으로 이어지는 계단이 있습니다. 그에게 무기를 줄 때 그는 대가로 돈을 요구하지 않고 그것을 향상시킬 수 있습니다.
무기상이 카운터에 있는 동안 낮에만 이 지하실에 들어가야 합니다. 그렇지 않으면 그는 우리에게 적대적이 될 것입니다. 긴 짖음으로 가게를 지키는 개에게주의를 기울일 가치가 있습니다. 주인은 문제가 무엇인지 확인하고 방에서 우리를 보면 적대적이 될 것입니다.
업그레이드 가능한 무기 목록:
- 전기채찍;
- 리볼버 매그넘 0.44;
- 데저트 이글 0.44
- 돌격 소총;
- 산탄총;
- 화염방사기
- 플라즈마 권총;
- 레이저 권총;
- 레이저 라이플
- 파워 황동 너클;
- FN 팔 숨겨진 지하 입구.
- 플라즈마 라이플
- 화염방사기용 연료.

무기 업그레이드 시 작은 기능:
1. 장전되지 않은 무기를 양도할 때 개선되어 장전된 상태로 당사에 반환됩니다.
2. 게으름을 필요로 하는 화염방사기 개선 시 연료량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 우리가 1단위로 채워진 풍선을 주더라도 Algernon은 여전히 ​​10단위로 채워진 개선된 풍선을 우리에게 줄 것입니다. 따라서 화염 방사기(완전히 충전된 연료는 5단위)를 싣고 내리면 Algernon에게 개선을 위해 항상 5단위로 채워진 탱크를 줄 수 있습니다.

또한 이 지하실에서 "독 동굴"에서 엘리베이터를 여는 데 사용할 수 있는 전기 자물쇠를 찾을 수 있습니다.

6. "마구간" 위치의 브라만.
펜에 화난 브라만에게 "닥터" 기술을 사용하면 50개의 핵 마이크로 반응기를 내장에서 꺼낼 수 있습니다.

7. 마술 당구공
마법의 당구공은 운이 좋은 캐릭터에게만 혜택을 주는 비밀 이스터 에그입니다. 뉴리노 샤크클럽 2층 최동단 당구대에 숨겨져 있다. 언제든지 "질문에 답변"할 수 있습니다.
행운 9와 10을 사용하면 다음과 같은 세 가지 문구가 나타날 수 있으며, 이는 New Reno, Vault City 및 Calvary의 세 가지 특별한 장소를 활성화합니다.

"모르디노 카지노 1층 남자화장실을 봐"
"누군가 갈보리에 "쓰레기"라는 비문이 새겨진 십자가 아래에 많은 돈을 묻었습니다.
"볼트 시티의 볼트 앞에 있는 컴퓨터를 활성화하려면 코드 3PCF186을 입력하세요."

구에 이러한 메시지가 표시되면 New Reno의 화장실에서 수류탄을 찾을 수 있으며 Vault City의 터미널로 이동하여 추가 스팀팩을 얻고 Calvary의 무덤으로 이동하여 수백 달러를 찾을 수 있습니다. 이 장소는 마법 구슬의 해당 메시지가 떨어질 때까지 아무 것도주지 않습니다.

8. XL70E3 소총
샌프란시스코 남동쪽 무작위 조우 시 캐러밴에서 구입하거나 샌프란시스코 유조선에 타고 있는 갈색 머리의 시체에서 얻을 수 있는 희귀하고 쓸모없는 무기입니다.

유용한 정보

1. 잠긴 자물쇠.
잠그는 데 성공한 모든 잠금 장치는 24시간 후에 마술처럼 다시 작동하게 되며 다시 선택을 시도할 수 있습니다.

2. 상인의 테이블과 선반.
일부 상인의 경우 물물교환 시 물물교환 창에 있는 모든 상품을 사용할 수 없지만, 상인 옆에 있는 선반과 캐비닛을 조사하면 사용할 수 있게 됩니다.

3. 파트너 물물교환 기술.
"물물교환"("무역") 스킬에 많은 포인트를 쏟아 붓지 않으려면 파트너와 함께 여행할 때 이 스킬을 전혀 펌핑하지 않는 것이 좋습니다. 거래소는 당신의 기술이 그의 기술보다 낮을 경우 가장 거래에 정통한 파트너의 기술을 사용합니다.

다음은 주의해야 할 파트너의 물물교환 기술 수준입니다.
캐시디 - 80%;
레니 - 80%;
Sulik - 50-65%(캐릭터 레벨에 따라 증가).

4. 말린 고기.
말린 고기는 도마뱀붙이를 사냥할 때 유용합니다. 싸움 중에 인벤토리에서 버리면 도마뱀붙이가 주의가 산만해지고 고기를 쫓아가서 먹고(2턴 소요) 선택된 자를 무시합니다.

버그 및 익스플로잇

1. 사일런트 킬.
슈퍼 스팀팩은 NPC를 조용히 죽이는 데 사용할 수 있습니다. 죽이기 위해 얼마나 많은 슈퍼 각성제가 필요한지 알아내려면 캐릭터의 총 체력을 찾아 반올림한 9로 나누어야 하므로 관찰 능력을 사용하는 것이 유용합니다. 예를 들어, 완전히 건강한 Richardson 대통령의 HP는 55입니다. 55:9=6,11..., 이것은 7번의 주사로 그를 제거하기에 충분할 것이라는 것을 의미합니다. 이것은 그를 치료할 수 없지만(그는 건강합니다), 2분 후에 63에 해당하는 피해를 입히고 그를 죽일 것입니다.

1회 복용으로 사망하도록 프로그래밍된 3명의 캐릭터가 있습니다.

로저 웨스틴 (이렇게 웨스틴을 죽이기 위한 퀘스트가 완료됩니다)
- 빅 지저스 모르디노
— 루이스 살바토레

2. 상!
Fallout 2의 이 기능은 다음을 가능하게 합니다. 빠른 펌핑가장 좋아하는. 알고리즘: 캐릭터를 생성할 때 처음에 가장 많이 가지고 있는 스킬 중 하나 낮은 가치(중화기 또는 에너지 무기)는 주 무기가 아닌 상태로 두어야 하며 최대 레벨 12까지 원하는 값으로 가져옵니다. 다음과 같이 계산됩니다. 300에서 캐릭터 생성 시점의 스킬 값을 뺍니다. "Kind Soul" 기능이 사용됨). 결과를 2로 나눕니다. "상!" 기술의 초기 값과 현재 값의 차이를 두 배로 늘립니다: 290 / 2 = 145. 이는 시작 값이 10인 기술을 155포인트(10 + 145)의 값으로 가져와야 함을 의미합니다. 스킬을 올리는 방법은 역할을 하지 않는다. 훈련 및 퀘스트 보상을 통해 "원하는" 값에 대한 마지막 부스트를 얻으면 포인트를 절약할 수 있습니다. "에너지 무기" 스킬(값에 관계없이)은 10% 증가할 수 있습니다(10 Cat's Paw에 대한 Miss Kitty의 특별 숫자). 잡지 ") 및 5%(Salvatore의 마지막 작업 전에 Mason을 훈련함)는 New Reno에 있습니다. 더 나아가 "상!" 능력으로 펌핑된 비핵심 스킬이 주 스킬이 되어 300%로 증가합니다. Fallout 2에서는 스킬 증가 비용이 불균등하기 때문에 받은 스킬을 두 배로 즉시 롤백하여 BEFORE 프라이즈! 능력의 값으로 엄청난 양의 무료 스킬 포인트를 받을 수 있습니다. 예를 들어 스킬을 총 300%에서 202%로 롤백하면 98 x 6 = 588 스킬 포인트를 마음대로 사용할 수 있습니다. 201%에서 177%로 더 롤백하면 또 다른 24 x 5 = 120 스킬 포인트를 얻습니다. 등.

3. 약물이 단위에 미치는 영향.
게임에서 약물은 맵의 모든 동일한 유닛에 동시에 작용합니다. 즉, Hole의 노예에게 어떤 약물을 적용하면 동일한 이름과 스프라이트를 가진 모든 노예(즉, Metzger를 제외한 모든 사람)에 영향을 미칩니다. 따라서 슬레이브에 2개의 나사를 사용하고 Metzger에 2개를 더 사용할 수 있습니다. 핍 보이와 함께 브레이킹이 시작될 때까지(1시간이면 충분합니다) 모든 슬레이브가 총기를 사용할 수 있는 충분한 액션 포인트를 가질 수 있습니다. 따라서 낮은 캐릭터 레벨에서 구멍의 모든 노예를 쉽게 죽일 수 있습니다.

4. 책의 "올바른" 읽기에 관한 기사

이 기사에서는 다양한 물질의 영향으로 책을 읽는 효율성을 높일 수 있는 방법을 자세히 설명합니다.

독자들에게 드리는 말씀

댓글에서 발견한 내용을 공유할 수 있습니다. 저자는 자신이 좋아하는 게임에 대해 새로운 것을 배우는 데 매우 관심이 있습니다. 특별한 무작위 만남과 게임이 끝난 후 사용할 수 있는 것들에 대해 쓰지 마십시오. 이에 대한 정보는 이미 인터넷에 많이 있습니다.

갑옷

잘 닳은 검은색의 두꺼운 가죽 재킷은 최소한의 보호 기능을 제공하고 움직임을 방해하지 않아 공격을 피할 수 있습니다.

강화 가죽 재킷. 탈핵 세계에서 이보다 더 세련된 것을 찾을 수 없습니다.

이 가죽 갑옷은 브라만의 그을린 피부에서 능숙하고 질적으로 잘립니다. 간단한 기술제조로 인해 이러한 유형의 갑옷이 매우 유명해졌습니다. 가죽 갑옷 제공 평균 수준보호. 불행히도 이러한 유형의 갑옷은 플라즈마 및 폭발 손상에 대한 보호 기능이 거의 없습니다.

레더 아머 MK-II

몸통뿐만 아니라 사타구니와 팔까지 덮는 강화된 가죽 갑옷.

대성당의 아이들이 입는 로브. 얇은 소재로 제작되었습니다. 이 옷은 전투에 매우 불편하지만 여전히 특정 유형의 공격에 대한 보호 기능을 제공합니다. 갑옷보다 옷장 아이템에 가깝습니다.

이 독특한 아이템 자체와 신비로운 소유자의 기원은 황무지의 많은 미해결 미스터리 중 하나입니다.

갑옷은 거칠게 결합된 광택 금속판으로 구성됩니다.

숙련된 장인이 만든 정말 좋은 갑옷. 그들은 일반적으로 인구 밀도가 높은 지역에서만 발견됩니다.

에너지 공격에 대한 추가 보호를 위해 전자기 코일로 강화된 금속 갑옷. 일반적으로 에너지 무기로부터 보호해야 하는 첨단 기술 지역에서만 발견됩니다.

이 표준 전쟁 전 보병 갑옷 세트는 이제 희귀합니다. 나머지 키트의 대부분은 대도시의 경찰이나 두꺼운 지갑을 가진 조폭들이 사용합니다.

컴뱃 아머의 업그레이드 버전인 MK II 컴뱃 아머는 착용자에게 우수한 공격 보호 기능을 제공합니다. 원래는 최전선에 있는 군인들을 위한 것이었습니다.

브라더후드 오브 스틸 전사를 위한 전투 갑옷의 표준 세트. 이 업그레이드된 전투 갑옷 버전은 대도시의 상점에서 우연히 찾을 수 있지만 형제단의 일원에게서 그러한 갑옷을 제거하는 것이 쉽지 않기 때문에 드문 경우입니다.

파워 아머

수백 년 동안 지속되는 연료 공급과 함께 마이크로 리액터가 장착된 자율 행동의 하이테크 갑옷.

강화된 파워 아머

T-51b - 자율 액션 아머의 개선된 버전입니다. 구조 부품을 강화하여 이 첨단 갑옷의 보호 기능을 향상시켰습니다.

강화된 파워 아머는 대부분 전쟁 이후 기술자들이 수행한 파워 아머 업그레이드로 조립되었습니다. 전쟁 이전에 존재했던 미군과 어떤 식으로든 연결된 조직에서만 볼 수 있는 극히 드문 갑옷 모델입니다. 예를 들어, 그러한 조직 중 하나가 Enclave입니다. +60% 방사선 저항 및 +20% 독 저항을 제공합니다. 강화된 파워 아머를 사용할 때 착용자는 힘에 +4를 얻습니다.

이 파워 아머 모델에 접근할 수 있는 유일한 알려진 세력은 Enclave입니다. +75% 방사선 저항 및 +40% 독 저항을 제공합니다. 인핸스드 파워 아머 MK II와 함께 착용하면 +4 힘을 얻습니다.

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