설명: War Thunder는 차세대 군사 MMO 게임입니다...
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실수로부터 배우지 못한다면 실수를 저지를 가치가 없습니다.
로렌스 피터
농부는 성문에 서서 석양을 바라보고 있었다. 강도 한 명이 지나갔지만, 도시 경비병들은 솜씨 좋게 미늘창으로 그를 베고 시체를 이미 무더기 속에 버려진 직업의 죽은 형제들에게 던졌습니다. 아침에 그것은 이미 쉰 번째 악당이었다.
갑자기 희미한 비명 소리가 들리고, 숲에서 힘센 전사의 모습이 나타나 곰, 도적, 늑대, 코볼트 드워프, 되살아난 시체와 동시에 싸우고 있었다. 1분 후, 주인공이 다가와 검에 묻은 피를 닦아내고는 사람들을 물끄러미 바라보았다.
현지인들은 침묵했다. 마침내 대장장이의 딸이 발견되었습니다. "어제 내 고양이가 사라졌습니다 ..."전사는 사무적인 방식으로 고개를 끄덕이고 돌아 서서 덤불 속으로 사라졌습니다.
영웅은 혼자여야 합니다. 이 단순한 원칙은 독일군을 아스카론 엔터테인먼트, 일련의 판타지 액션 영화 Sacred를 발생시킵니다. 게임의 기본은 세 가지 투영으로 공을 그리는 것과 같이 간단합니다. 우리 캐릭터는 국가를 돌아다니고, 적을 파괴하고, 던전을 청소하고, 조각 작업을 완료하고, 보물을 찾고, 인류를 구합니다.
말을 타고 협상할 수도 있습니다.
"왜"라는 질문은 여기에서 높게 평가되지 않고 훨씬 더 중요한 것은 "괴물을 죽이는 방법"입니다. 우리는 리얼리즘에 대해서도 이야기하지 않고 목표는 최대 수의 누군가를 파괴하는 것입니다. 그건 그렇고, 많은 적이 있습니다. 각각 숲길그것은 단순히 공격적인 악령으로 가득 차 있으며 적어도 일부 여행자를 기다리고 있습니다.
적이 더 많이 뼈를 내려놓을수록 영웅은 더 강해질 것입니다. 며칠 후면 시골 소년이 살인을 배울 것입니다. 다른 유형무기(석궁에서 초승달 모양까지), 번개를 던지고 죽은 자를 부활시킵니다. 찢어진 셔츠는 은색 갑옷, 나무 클럽-마법 지팡이로 대체됩니다.
"롤 플레잉" 시스템을 사용하면 자신만의 방식으로 캐릭터를 구축할 수도 있지만 모든 변경 사항은 전쟁 기술을 목표로 합니다. 같은 문제에 대한 다른 해결책에 대한 힌트는 없습니다. 문제를 해결한다는 것은 그 원인을 없애는 것을 의미합니다.
이 모든 것은 풍부한 종류의 물건 없이는 생각할 수 없습니다. 투구, 모자, 시샤키, 투구는 너무 다릅니다 모습검색할 때 편집증으로 이어질 속성 최선의 선택. 무기의 다양성은 완전히 설명할 수 없습니다.
이러한 초기 데이터로 신성한전 세계에서 큰 행진을 시작했으며 지금은 똑같이 돌아왔습니다. 게임 플레이는 4년 전만 해도 거의 독창적이라고 할 수 없었지만 게임은 독일인, 영국인, 스페인인, 러시아인 사이에서 팬을 찾았습니다. 그런데 러시아에서는 번역 후 이름이 "어둠의 왕자"로 발음되어 다소 왜곡되었습니다. 원래 신성한 ( "신성한", "신성한", "침해 할 수없는").
에 신성한 2물론, 혁명적이지는 않더라도 장르의 다른 대표자들과 차이점이 있습니다. 핵심 중 하나는 이동을 도울 뿐만 아니라 전투를 단순화하는 말입니다. 종종 우리는 전투에 참여하지 않고 단순히 다음 도시로 달려가 끈질긴 짐승을 피합니다. 적의 수는 여전히 무한합니다. 같은 자가 죽임을 당한 곳으로 올 것입니다.
그들은 분명히 아키텍처를 저장하지 않았습니다!
놀랍게도 이 게임에는 실제로 두 개의 병렬 롤 플레잉 시스템이 있습니다. 그 중 하나는 표준입니다. 개발은 경험과 새로운 수준에 달려 있습니다. 다른 하나는 전장에서 전리품으로 얻은 룬을 기반으로 합니다. 각 룬은 새로운 능력이거나 이미 획득한 능력의 확장입니다.
또 다른 차이점은 다른 각도에서 이벤트를 평가하는 파벌입니다. "선"과 "악"의 두 가지 캠페인도 있습니다. 빛과 다크 히어로같은 세상에 살고, 같은 아이들을 구하고, 같은 계약 살인으로 돈을 받지만, 그들의 궁극적인 목표는 정반대입니다.
또 다른 흥미로운 메커니즘은 일련의 트릭입니다. 콤보. 한 번의 클릭으로 모든 주문을 호출할 수 있도록 여러 주문을 결합할 수 있습니다.
그런 중요한 세부 사항많이. 예를 들어 대장기술을 사용하면 무기를 개선할 수 있습니다. 추종자들에게 한 가지 또는 다른 능력을 부여하는 여러 신은 어떻습니까?
마지막으로 다양한 캐릭터는 세이크리드 2의 확실한 장점입니다. 세라핌, 성기사 습관을 가진 날개 달린 아마존. 하이 엘프는 여전히 공식이라고 할 수 있지만 나머지 캐릭터는 즉시 관심을 끕니다.
예를 들어 Dryads는 적의 마른 머리로 자신을 꾸미고 송풍기로 죽입니다. 그 옆에는 강령술을 좋아하는 좀비 특공대인 그림자 전사가 있습니다. 마법에 익숙하지 않은 전투 심문관, 그는 건전한 유머 감각을 가지고 있습니다. 잡종 회사는 첨단 기술의 도움으로 승리하는 고대 이집트 로봇에 의해 완성됩니다.
Sacred의 첫 번째 부분이 출시된 지 4년이 지났습니다. 기억하다 최고의 게임 2004년? 심즈 2, 스타 워즈: 구공화국의 기사단, 콜 오브 듀티, 진통제, 트루 크라임, 이블 지니어스, "페리미터", "스피어". 그랬더니 새롭다. 그것은 아주 오래 전에 보일 것입니다!
우리의 변화하는 세상에 안정적인 것이 있다는 것은 이루 말할 수 없이 즐겁습니다. 내 동료인 Anton Lysenko를 단락에서 인용할 수 있습니다. 결국 그 당시 Sacred에 대한 기사를 쓴 사람이었습니다.
혼자 곰을 타는 것이 좋습니다. Sacred 2와 관련하여 이것은 곰이 날개에 해적 없이 혼자 있어야 함을 의미합니다.
다시 말하지만 그래픽은 아날로그보다 몇 년 뒤쳐집니다. 다시 말하지만, 버그는 게임을 완료하는 능력이 의심되는 방식으로 삶을 복잡하게 만듭니다. 다시 경영진은 인간에게 맹렬히 저항한다. 다시 말하지만, 작업은 "거기서 모두를 죽이기"로 축소됩니다. 안정성은 클래스의 표시입니다.
아스카론 엔터테인먼트는 개발자들을 감성으로 압도하는 거센 파도 속 고요한 오아시스가 된 것 같다. 게임의 원칙이 설정되고 코스가 설정되며 프로그래머는 주어진 경로를 따라 자신있게 움직입니다. 한 가지 질문만 남아 있습니다. 오아시스가 사막에 속할 때 바다 한가운데에서 무엇을 합니까?
Sacred 2는 확실히 진행 상황이 낯설지 않습니다. 예를 들어, 새로운 네트워크 모드는 최신 방식으로 만들어집니다. 공동 통로도움으로 지역 네트워크, 인터넷을 통한 전투. 그러나 그러한 참신함은 오히려 예외입니다.
Ascaron은 장르의 던지기를 뒤돌아 보지 않고 의심을 교환하지 않고 침착하게 일을합니다. 쥐가 죽은 후 2미터 길이의 창을 남겼습니까? 글쎄, 그것은 일어난다. 마을 상점에 숨어있는 군대에 충분한 무기고가 있습니까? 그러나 훨씬 더 흥미 롭습니다! 어린 소녀들은 새끼 고양이를 구하기 위해 수천 금을 지불합니까? 왜 안 돼...
이런 과감한 상황에서 대본과 현지 세계에 놀라는 것은 말이 안 된다. Ancaria에게 천 년 전이나 후는 언급할 가치도 없는 하찮은 일입니다.
한 농부가 수십 명의 강도를 먹여 살리는 방법을 묻습니까? 고대 세계에서 온 여행자가 중세 시대에 있다는 사실이 놀랍습니까? 놀라움은 삶에 활력을 줍니다.
Sacred 시리즈는 지속적으로 엄청난 평가를 받고 있습니다. 첫눈에 다음과 많은 유사점을 찾습니다. 디아블로가장 작은 세부 사항까지, 차이점은 항상 참신함을 선호하는 것과는 거리가 멀습니다. 또한 "클론"이라는 제목은 등급에 전혀 포인트를 추가하지 않습니다.
다른 유사한 "사본"과의 비교도 기쁨을 가져다주지 않습니다. 타이탄 퀘스트 홍수 이전 게임의 살아있는 기념물인 시대착오적인 것처럼 신성한 것을 내려다보고 있습니다.
한 가지 이상한 점이 그림을 망칩니다. Ascaron Entertainment의 작업은 경제적으로 성공하고 게임에는 충분한 팬이 있습니다. 2005년에는 추가 기능이 출시되었으며 현재는 두 번째 부분입니다. 인기는 우연이 아니다!
공식을 수정하는 것이 가장 쉽습니다 " 디아블로 마이너스 마나 플러스 룬과 말". 진단과 같은 이러한 문구는 즉각적이고 의미 있게 말합니다. 더욱이, 그러한 평결에 대해 논쟁하는 것은 매우 어렵습니다. 또한 그것이 공정하다는 이유 때문입니다.
의심이 남아 있습니다. 아마도 이것이 당신이 신성한 것을 볼 수 있는 유일한 면이 아닐 것입니다. 다른 유사한 변칙이 있습니까?
숲은 때때로 평화로워 보이지만 수풀 뒤에는 강도가 보입니다.
나는 우리가 영화에서 가장 가까운 아날로그를 찾을 것이라고 생각합니다. 할리우드의 후예 중 하나는 Jim Abrahams와 David Zucker가 제공한 터무니없는 코미디입니다. Naked Gun, The Airplane! ... 그들이 얼마나 좋은지 나쁜지는 말하지 말고 취향과 선호도의 문제입니다. 결국 그러한 영화는 높은 영성이나 문화에 대한 웅대한 공헌을 주장하지 않습니다. 문제는 다릅니다. 그들은 인기 있고, 점점 더 많은 새로운 팬을 수집하고, 긍정적인 감정을 가져옵니다.
이 영화에서 가장 중요한 것은 패러디도 농담도 아닙니다. 게다가 이 영화들은 이상한진지한 드라마는 말할 것도 없고, 다른 코미디의 기준으로도! 미친 영웅은 절대적으로 미친 세계에서 편안하게 살고 있으며 우리는 즐거운 놀라움으로 점점 더 우리의 기본 현실과의 연결을 찾습니다.
'벌거벗은 총'을 연기, 대본의 리얼리즘으로 평가하는 게 이상하다. Sacred는 그래픽이나 균형의 Procrustean 베드에 배치되어서는 안됩니까? 팬들은 이 세상을 압도하는 넌센스와 쓰레기를 포함하여 Ancaria를 사랑합니다. 또한, 그는이 능력에서 가장 놀라움을 선사합니다. 예를 들어 지하 세계의 연인을 담당하는 악마 오르페우스는 어떻습니까?
다음을 고려합시다. 우리 앞에는 매우 구체적인 게임이 있습니다. 코미디라고 부르기조차 어렵습니다. 농담이 많지 않고 독일 유머에는 특별한 풍미가 있습니다. 그러나 여기에는 말도 안되는 "부활절 달걀", 패러디 및 기이함이 많이 있습니다.
결론은 무엇입니까? Sacred 2에서는 처음에 진지하게 받아들이지 않는다면 충분히 즐길 수 있습니다. 그러면 그래픽이 성가시게 되지 않고 수많은 버그가 모든 악의를 잃게 됩니다. 특히 패치를 기다리는 경우.
사진을 마치며 번역에 대해 말씀드리겠습니다. "Akella"는 텍스트, 특히 대화에서 매우 훌륭하게 작업했습니다. 작업의 세부 사항은 실제 문학으로 간주 될 수 있도록 작성되었으며 모든 것이 고품질로 표시됩니다. 그러나 개별 개념의 번역은 때때로 제대로 테스트되지 않습니다. 예를 들어 신비한 " 주제", 그것은 평범한 벨트로 밝혀졌습니다. 나는 그것이 독일인이라고 의심한다. 사시(사물, 소지품) 러시아에 상응하는 것을 찾기가 정말 어렵습니다. 일반적으로 여기에서도 유머로보아야합니다. 그렇지 않으면 견디는 방법 " 실크 학생 아이템»?
장점 | 제한 사항 | |
매혹 7 |
다양성, 작업 | 일상적인 전투 |
그래픽 아트 5 |
그림자, 디테일 | 요구 사항, 역학 |
소리 9 |
유성 대화 | 음악 |
게임 세계 9 |
다양성, 부 | 불합리 |
편의 7 |
카메라, 규정 준수 | 오류, 최적화 |
Sacred 2는 문제가 발표되기 직전에 우리의 손에 넘어갔고, 완전한 가이드남지 않았습니다. 그러나 여행을 시작하는 데 도움이 되는 팁 없이는 떠날 수 없습니다. 우선, 게임의 원리 중 상당히 의외의 것들이 있기 때문에 게임의 첫 부분을 만나지 않은 사람들을위한 것입니다.
게임은 캐릭터를 선택하는 것으로 시작됩니다. 이는 통로의 특징, 전투 스타일, 게임의 전반적인 복잡성에 영향을 미칩니다. 이 단계의 실수는 많은 부정적인 감정을 불러일으키므로 스스로 영웅을 선택하는 것이 좋습니다.
세라핌- 전사, 마법에 익숙하지 않습니다. 본질적으로 이것은 성기사이므로 "좋은"캠페인만 사용할 수 있습니다. 개발자들이 가장 좋아하는 강력한 캐릭터인 그녀는 전체 게임의 상징으로 간주될 수 있습니다. 그녀는 전투에서 엄청나게 강하고 마법이 다양성을 더합니다. 처음으로 Ancaria에 왔고 빛의 세력에 외계인이 아닌 사람들을 위한 좋은 선택입니다.
하이 엘프— 마법사 순수한 형태. 선의 힘에 가깝습니다. 그녀와 싸우는 것은 매우 어렵 기 때문에 게임은 분명히 도전이 될 것입니다. 만약에 너가 이것을 좋아한다면 더 나은 선택찾을 수 없습니다. 초보자에게는 매우 바람직하지 않습니다.
드라이어드- 마법이 혼합된 사수. 쉬운 선택과는 거리가 멉니다. 적 중 하나는 도망갈 것이지만 여주인공은 이미 가까이서 반격하기가 어렵습니다. 그러나 멀리서 적을 파괴하는 데 익숙해지면 스트레스 없이 처리할 수 있습니다. 중요한, 그 무거운 무기이 연약한 소녀는 들어 올리지 않으므로 미늘창을 잊을 수 있습니다.
사원 경비- 기술을 사랑하는 사이보그. 게임의 물건은 일반적으로 휴머노이드에 꿰매어 있으므로 옷의 다양성을 기대하지 마십시오. 그러나 경비원은 근접 무기로 동시에 쏘고 공격할 수 있습니다. 이것이 그의 내장 기능입니다. 요컨대 이 로봇은 옷을 만지작거리거나 신중하게 칼을 집는 것을 좋아하지 않는다면 괜찮습니다. 또한 이것은 가장 특이한 캐릭터입니다. 아마도 최고의 선택두 번째 모험을 위해
그림자 전사— 강령술을 잊지 않는 전투의 챔피언. 관심있는 분들을 위한 탁월한 선택 탄두게임(그리고 Sacred에서는 이것이 기초입니다). 요컨대, 당신은 적을 파괴하기위한 훌륭한 도구입니다. 주인공은 조금 우울한데 전 죽은 남자에게 무엇을 원했나?
조사자- 집중된 형태의 암흑 세력. 한 사람에게 오만과 냉소, 블랙 유머가 편안하게 뒤섞여 있다. 인퀴지터의 능력에는 근접 전투와 흑마법이 포함되지만 실제로는 둘 다 진정으로 치명적인 것으로 간주될 수 없습니다. 인퀴지터는 의복이 다소 제한적이지만(직위는 의무적임), 경비원은 문제에 훨씬 더 많은 문제가 있습니다. 또한 원칙에 따라이 캐릭터는 방패를 사용할 수 없으므로 양손 검 및 유사한 공격 무기를 사용할 준비를하십시오.
캐릭터 외에도 게임을 시작하기 전에 신을 선택해야 합니다. 이 선택의 결과는 매우 직접적입니다. 사실, 게임 전체에 대해 또 다른 강력한 주문을 선택합니다. 높은 난이도에서 싸울 예정이라면 건강한 사람(예: Cybele)을 선택하는 것이 좋습니다. 적보다 우월하다고 자신한다면 가까운 철학에서 멈추십시오.
그래서, 당신의 영웅은 사냥을 갔다. 적의 수는 끝이 없습니다. 어디를 가든지 새로운 전투, 피, 위험이 있습니다. 주요 목표는 전투에 올바른 방향을 제시하여 새로운 땅을 빠르게 개발하고 볼 수 있게 하는 것입니다.
Ancaria의 상인은 농민보다 훨씬 더 많은 것 같습니다.
마을이나 농장을 찾는 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 지도(M 키)를 사용하는 것입니다. 일반적으로 주택 근처에 단일체(기념물처럼 보이는 아이콘)와 상인(주머니)이 있습니다. 또한, 그들은 또한 발행 사이드 퀘스트(물음표).
조금 후에 룬세공인(인간 입상), 대장장이(망치) 및 말 상인(말굽)을 찾을 수 있지만 나중에 그들에 대해 알게 될 것입니다. 처음에는 수집하는 것이 중요합니다. 더 많은 작업다시는 뛰지 않도록. Sacred 2에서는 작업을 일괄적으로 완료할 수 있습니다!
메모:지도에서 마우스 가운데 버튼을 누르면 해당 지역을 자세히 살펴볼 수 있습니다. 물론 이것은 이전에 이미 관심 지역을 방문한 경우에만 해당됩니다.
목표물을 찾는 것은 쉽습니다. 지도에 원으로 표시되어 있습니다. 원 중 하나를 선택하면 해당 지점에 대한 포인터가 나침반에 나타납니다. 그러나이 포인터에 의존하지 마십시오. 그는 이상한 것을 좋아합니다.
때때로 작업은 누군가를 호위해야 합니다. 이 경우 원은 시작점을 나타내며 클릭해야만 대상으로 이동합니다. 목적지를 개인적으로 기억해야 합니다.
때로는 건물 안으로 들어가야 합니다. 캐릭터는 문이나 문을 클릭해야 할 때마다 자동으로 문을 여는 방법을 모릅니다.
충돌하기 전에 그들의 힘에 대해 배울 수 있습니다. 색상은 힌트를 줄 것입니다. 녹색은 약한 적을 나타내고 노란색은 눈에 띄고 빨간색은 위험합니다. 회색 상대도 있지만 무시할 수 있습니다.
일대일, 당신은 쉽게 "노란색"적을 죽일 수 있지만 그러한 만남은 드뭅니다. 적이 많으면 가장 가까운 도시로 후퇴하는 것이 부끄러운 일이 아닙니다. 도시 경비원이 기꺼이 당신을 도울 것입니다.
건강 표시기는 초상화 옆에 있습니다. 오른쪽에 있는 빨간색 반원입니다. 녹색 반원은 캐릭터 개발을 상징합니다.
적을 공격하는 것은 간단합니다. 마우스 왼쪽 버튼은 무기를 담당하고 오른쪽 버튼은 선택한 능력을 담당합니다. 처음에 영웅은 하나의 무기 슬롯만 가지고 있습니다. F1에서 F4까지의 4개의 키에 의해 연기되지 않습니다. 영웅이 조금 자라면 여러 유형의 무기를 빠르게 변경할 수 있습니다. 예를 들어 활을 창으로 바꿀 수 있습니다.
그건 중요해:검과 방패는 나침반 왼쪽의 한 칸에 들어갑니다(이 장르의 다른 게임과 달리). 에게 오른손논리에서 알 수 있듯이 왼쪽은 셀의 왼쪽, 오른쪽을 나타냅니다.
활성 능력에는 특수 근접 공격과 마법이 포함됩니다. 사용 가능한 모든 능력 중에서 나중에 전투 중에 호출할 수 있도록 몇 가지를 선택해야 합니다. 선택하려면 해당 아이콘을 나침반 오른쪽의 셀로 드래그해야 합니다.
Sacred 2에는 마나가 없습니다. 대신 모든 능력은 "냉각"되어야 합니다. 이러한 일시 중지 기간은 수십 초에서 몇 분까지 크게 다를 수 있습니다. 적이 많기 때문에 빠른 발사를 선택하는 것이 좋습니다.
게임에는 능동 능력 외에도 수동 능력이 있습니다. 그들은 전투당 한 번만 호출하면 되며 항상 당신을 보호합니다. 패시브 능력은 별도로 선택해야 합니다. 화면 오른쪽 하단에 특수 셀이 있습니다. 보호를 시작하는 가장 쉬운 방법은 5를 누르는 것입니다.
마지막으로 신성한 도움을 잊지 마십시오! Ancaria에서는 기도가 필요하지 않습니다. 화면 왼쪽 하단 모서리를 클릭하기만 하면 됩니다.
오프닝에서 찾을 수 있는 주요 전리품은 - 룬. 각각은 잠재적으로 다음 중 하나의 개선을 의미합니다. 능력. 룬이 클래스와 일치하면 아이템 화면에서 마우스 오른쪽 버튼으로 "활성화"할 수 있습니다.
당신이 드라이어드이고 룬이 심문관을 위한 것이라면, 그것을 적절하고 적절한 것으로 교환하는 것이 남아 있습니다. 이 유용한 작업은 룬 마스터가 수행하며 대도시에서 찾을 수 있습니다. 그들의 코스는 약탈적이며 4:1이지만 선택의 여지가 없습니다.
내가 당신의 클래스의 모든 룬의 능력에 "투자"해야합니까? 첫 번째 - 예, 모든 능력을 시도해야 합니다! 당신이 좋아하는 능력을 선택하면 그것을 개발하십시오.
매직 스트라이크: 이길 수 있습니다.
능력치가 나뉩니다. 학교. 같은 학교의 능동 능력과 수동 능력을 사용하는 것이 더 낫습니다. 그러면 더욱 강화될 수 있습니다. 어떤 학교에 집중하면 학교 자체의 경험 점수가 올라가서 한 번 더 변경할 수 있습니다.
마지막으로 활성 능력을 그룹으로 결합할 수 있습니다. 콤보. 이러한 그룹의 주요 가치는 하나의 셀에 여러 주문을 맞출 수 있다는 것입니다. 물론 이것은 강한 적에게 중요하지만 오프닝에서 그런 독특한 것은 거의 없습니다. 주요 문제는 적의 수이므로 게임 중반까지 콤보없이하는 것이 좋습니다.
Sacred 2에는 두 개의 병렬 롤 플레잉 시스템이 있다는 것을 잊으셨습니까? 계속하자!
영웅의 레벨이 오를 때 캐릭터 성장을 위한 포인트가 나타납니다. 이러한 포인트에는 세 가지 유형이 있습니다. 성능 향상, 새로운 기술 도입 또는 이전에 선택한 기술 확장입니다.
특성 -우리에게 가장 친숙한 존재. 목록은 표준입니다: 힘, 민첩성, 지구력, 지능, 생명의 힘, 마법의 힘. 게임 초반에는 건강이 가장 중요하므로 자신의 안전에 모든 포인트를 투자하는 것이 좋습니다.
같은 창에서 패널을 찾을 수 있습니다 기술. 전투 기술, 공격 기술, 방어 기술, 일반 기술의 네 부분으로 나뉩니다. 데뷔 - 고민할 시간 자신의 삶, 따라서 기술의 끝에서 두 번째 그룹에 집중하십시오.
게임의 처음 몇 시간 동안에는 한 기술 그룹에 집중하는 것이 유용합니다. 한 그룹에 5포인트를 투자하면 새로운 고급 기술을 사용할 수 있습니다.
각 클래스마다 스킬이 달라서 딱히 추천드리기는 어렵습니다. 아직 능력 학교를 결정하지 않았다면 중립적이고 분명히 유용한 것에 투자하십시오. 향상된 승마와 같은 "추가" 기술도 분명히 필요하지 않습니다.
제어 | |
동작 | 열쇠 |
무기 | F1-F4 |
스킬 / 주문 | 1 — 4 |
구체 | F5-F8 |
보강재 | 5 — 8 |
물약 | Q-Y |
치유의 물약 | 우주 |
신성한 도움 | G |
소환 마운트 | 0 |
전부 모으다 | 에이(Q) |
목록 | 만약에) |
전투 기술 | 에스 |
기술 | 씨 |
작업 | 엘 |
지도 | 중 |
미니맵 | 탭 |
Ancaria에서 주의해야 할 중요한 사항은 무엇입니까?
첫째, 활성화하는 것을 잊지 마십시오 단일체. 문제가 발생하면 다시 태어날 수 있고 그 옆에로드 될 것입니다.
주변의 모든 적을 쉽게 물리친다면, 던전: 보물의 농도가 눈에 띄게 높습니다. 또한, 실수로 일부 작업을 완료하고 상을 받을 수 있는 기회가 있습니다.
최대한 빨리 구매하세요 말. 이것은 전사에게 특히 해당되며 마법사에게는 더 어렵습니다. 말을 타고 있으면 능력과 주문이 작동하지 않습니다. 그러나 두 발로 싸우는 경우에도 개인 교통 수단이 유용합니다.
모든 적을 물리칠 수 있는 것은 아닙니다. 경험치와 골드는 작업의 도움으로 얻는 것이 더 좋습니다. 고객은 꽤 많은 돈을 지불합니다. 싸움의 주요 장점은 영웅의 초기 개발에 매우 중요한 룬입니다.
조만간, 당신은 강도를 통해 빈 절단에 지루할 것입니다. 이 경우 적으로부터 도망치는 것이 좋습니다. 도시 경계의 경비병이 추격자로부터 당신을 보호할 것입니다. 그런 목적을 위해 말이 없어서는 안 될 존재입니다.
그건 중요해:적이 너무 짜증나면 도움을 받을 수 있습니다. 뿐만 아니라, " 경호원» 무료로 작동합니다! 당신이 동행 할 작업을 수행하는 것으로 충분합니다. 이제 실수로이 작업을 완료하지 않는 것으로 충분하며 새로운 친구가 모든 곳에서 당신을 따를 것입니다. 물론 모든 동반자가 유용한 것은 아닙니다. 무장 한 경비원이 당신을 강화하고 무방비 상태의 소녀가 당신을 혼란스럽게 할 것입니다.
대장장이, 기대와 달리 말과 관련이 없습니다. 이 사람들은 당신이 무기를 향상시키는 데 도움을 줄 것입니다. 예를 들어, 검에 어떤 종류의 보석을 삽입하십시오. 시스템은 간단하고 친숙합니다.
당신은 전투를 시작할 만큼 충분히 알고 있습니다. 일상이 당신을 힘들게 하지 않고 피 묻은 얼룩 아래 악의적인 자급자족의 세계를 보게 되기를 바랍니다. 모든 여행자를 놀라게 할 준비가 되어 있습니다.
1. 소개
서론으로 아름다운 구도를 하나 들겠습니다.
Peter Crowley - 마지막 영웅 (서사 영웅 액션 드라마)
그래서 당신은 무거운 갑옷, 날이 선 무기를 좋아하고 엄청난 피에서 열반의 상태에 빠지게됩니다. Shadow Warrior - 최고의 무기당신을 위한.
먼저 이 가이드의 주요 목표를 확장하고 싶습니다.
우리의 목표는 이중무기 보유로 완벽함을 달성하는 것입니다.
2. 특성
그래서 첫 번째 LVL - UP을 받았고 즉시 질문이 생깁니다. 어떤 특성이 당신의 캐릭터에 적합합니까? 몹의 빠른 처치와 함께 캐릭터 생존 문제도 심각하다.
다음 계획에 따라 Shadow Warrior를 펌핑하는 것이 좋습니다.
3. 기술
우리는 다음 기술을 채택합니다.
4. 기술 및 수정
이제 스킬에 대해 알아보겠습니다. 주요 기능은 이미 이해했다시피 죽음의 전사와 사악한 수비수 학교의 기술입니다. 우리는 전술을 펌핑하고 있기 때문에 이러한 학교의 기술 1개에 대한 수정 사항을 신속하게 사용할 수 있습니다. 먼저 Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation의 3가지 스킬을 업그레이드해야 합니다.
나는 또한 상사와 당신의 사인을 원하는 많은 사람들과의 회의를 용이하게하기 위해 사용되는 기술의 기술 수정에 대해서도 설명합니다.
앞서 언급한 것처럼 우선 '엄청난 결단력', '격렬한 분노'(특히 그녀), '방사능'을 극대화한다.
5. 갑옷과 장신구
가능하면 모든 장비(방어구 및 장신구)는 다음과 함께 있어야 합니다.
"고통을 안고"를 설정하십시오.
보너스 설정:
3가지:+ 가시 범위
"아르만틴의 의지" 세트(만약 당신이 그것을 받아들이고 구멍에 대해 신경 쓰지 않는다면, 여기 완벽한 세트)
보너스 설정:
3가지:+ 갑옷
5가지:+ 힘
7 개:+ 학교: 죽음의 전사
8가지:+ 기회 더블 스트라이크
글쎄, 여기 나는 펌핑을 쓰기 위해 성숙했습니다.
이 작업을 하게 된 이유는 용납할 수 없을 정도로 적은 수의 Shadow Warrior 업그레이드와 페르시아어 개발에서 이 방향에 대한 설명이 부족했기 때문입니다.
그래서 나는 당신의 판단에 그림자 전사 - 죽은 자의 군주 - 보이지 않는 펌핑을 제시합니다. 바로 예약할게요, 캐릭터는 로컬 네트워크에서만 휘두르기 때문입니다. 네트워크에 액세스할 수 있는 방법이 없습니다. 매우 유감입니다. 따라서 나는이 페르시아인과 PvP를 플레이하는 방법과이 방향에 대한 경험이 전혀 없기 때문에이 경우 어떤 기술을 취하지 않을 것인지 이론화하지 않을 것입니다. 그리고 두 번째로, 페르시아어는 첫 번째와 거리가 멀기 때문에 싸우는 페르시아인의 기어, 말하자면이 펌핑에는 문제가 없었습니다. 소개팅 같았습니다.
시작하겠습니다. 내 생각에 BT는 게임 내에서 가장 특이한 캐릭터인 버프까지 올라간 베일을 쓰고 달리는 마술사다. 투명화 덕분에 캐릭터는 방어 기술이 전혀 필요하지 않으며 반사, 회피, + 방어 등과 같은 보너스가 있는 장비 및 비자도 필요하지 않습니다. 등. 이를 감안할 때 원칙적으로 망자의 제왕만 펌핑하고 나머지 2개는 전혀 사용하지 않았다(그래서 아마 10번째 스킬은 결정하지 않은 것 같다). 그러나 가장 먼저 해야 할 일.
기술:
콤보:
고스트 핸드 콤보(쿨타임 감소)
스켈레톤의 탑과의 콤보(조금 적지만 1페니로 회복시간에 영향을 주지 않고 사용불가)
게임 변경을 위한 콤보: 유령의 손 + 영혼의 집회, 여기서 가장 중요한 것은 영혼의 집회의 롤백을 해제하는 것이 아니라 처음에는 더 크고 동일한 롤백으로 유지하려고 시도한 다음 군중의 당신을 돕기 위해 반항적인 시체가 제공됩니다.
아이템 및 무기:
솔직히 말해서, Lucretius의 별 세트는 개별 아이템이나 세트 보너스 측면에서 저에게 영감을 주지 못했습니다(아마도 Dryad의 어린이 세트만이 저를 완전히 만족시켰습니다. 특히 최종 보너스 덕분에). 하지만 루크레티아의 별은 조립이 쉽기 때문에 한참을 달렸다. 그런 다음 나는 운이 좋게도 그렇게 덥지 않은 영원한 침묵 세트를 수집 할 수 있었지만 구멍이 더 많고 그 자신은 물건이 적기 때문에 보너스를 잃지 않고 다른 옷을 입을 수 있습니다. 예를 들어 3 구멍이있는 아르만틴 벨트 및 좋은 보너스(예: 모든 기술에 + 또는 + 학교에 +, 이 펌핑에서 동일함)와 적어도 하나의 구멍이 있는 노란색 옷.
나는 "+ 스킬 및 능력", "xx-xx"데미지와 함께 옥석을 사용하고 "+ 스킬"또는 "+ 공격"중 하나의 유용한 추가 보너스가 있으면 좋을 것입니다. 데미지와 공격을 위해 주로 대장간에서 단조됩니다. "xx-xx" 데미지가 타워의 데미지를 증가시키지 않는게 아쉽고, 좋겠지만, 아니, 그렇지 않습니다.
무기에서 드래곤 슬레이어와 함께 달린다(더 강력하고, 심지어 +까지 만나본 적 없음), 손의 데미지가 가장 큽니다. 적으로부터 마시는 생명력의 %를 가진 노란색 망치도 있는데, 그것은 덜 데미지를 주지만 보스와 만날 때 더 많이 잡아, 일반적으로 보스에게만 사용합니다.
전술 및 기술적 특성:
그림자 전사(보이지 않는 마법사):
레벨: 160
HP: 29.6k(쿨다운 711/초)
공격: 18.5k(이러한 공격으로 손이 매우 드물게 놓침)
보호: 4.2k
방어구: 12.5k
유령의 손: 레벨 89, 룬 1, 데미지 104k, 재사용 대기시간 0.8초
스켈레톤 타워: 레벨 118, 임베디드 룬 76, 데미지 23.6k, 쿨다운 17.5초, 발사체 2, 발사 속도 1.5/s
섀도우 베일: 레벨 93, 임베디드 룬 10, 투명화 8853, 모든 스킬의 재사용 대기시간 + 8.2%
Komba PR - 재사용 대기시간 0.6초
콤보 PR + SD - 회복 시간 0.9초. (영혼의 수명 58초)
모든 통계는 Nightshroud 버프가 활성화되고 Hellhound가 장착된 상태에서 제공됩니다.
그 결과 페르시안은 아주 괜찮은 핸드 데미지와 작은 공격이 전혀 없음을 알 수 있을 뿐만 아니라 타워의 좋은 보조 데미지(총 데미지의 70k/s 이상), 0.9마다 추가 영혼이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. s 및 다른 사람을 감염시키면서 약 1분 동안 산다. 그리고 이 모든 것과 함께, 그림자의 전사 보이지 않는!!!
그러나 기술과 능력에 대한 무미건조한 숫자와 설명에서 게임 플레이 자체에 대한 보다 감정적인 설명으로 넘어가 보겠습니다. 그래서:
게임:
게임 자체는 두 개의 불평등한 부분으로 나뉩니다.
중간계: 섀도우 오브 워에서 오크를 죽이는 방법은 여러 가지가 있습니다. 문제는 정확히 어떻게 하고 싶은가 하는 것입니다. 이 게임은 우리에게 6가지 능력 분기를 제공하며, 각 분기에는 약 5-6개의 기술이 포함되어 있습니다. 펌핑 포인트는 탈리온에게 그렇게 자주 빠지지 않으니 현명하게 선택해야 한다. 우리 가이드에서는 어떤 기술에 주의를 기울여야 하는지 알려줄 것입니다.
우선 캐릭터의 레벨을 올릴 때 플레이 스타일을 결정해야 합니다. 모든 기술은 6개의 분기로 나뉘며 각 분기는 특정 전투 전술을 담당합니다. 마지막 분기는 스토리 분기이며 해당 퀘스트를 진행하면서 저절로 열립니다. 큰 아이콘이 있는 주요 기술 외에도 개선 사항이 있습니다. 많은 능력을 훨씬 더 흥미롭게 만들기 때문에 무시하지 마십시오. 한 번에 스킬당 하나의 업그레이드만 활성화할 수 있습니다.