LAN에서 Titan Quest를 플레이하세요. "Titan Quest" 가이드 및 연습

경력 및 재정 22.01.2021
경력 및 재정
2013년 10월 9일

타이탄 퀘스트 온라인 플레이 방법. Titan Quest를 온라인으로 플레이하는 방법을 배우는 방법.

타이탄 퀘스트 온라인 플레이 방법

티타늄 퀘스트를 온라인으로 플레이하는 방법은 무엇입니까?인터넷을 통해 티타늄 퀘스트를 배우는 방법은 무엇입니까? 유감스럽게도 고전은 세월이 흘러도 더 신선해지지 않기 때문에 디아블로와 같은 좋아하는 게임과 캐릭터도 계속되어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 그런 경우 Titan Quest를 포함하여 "장르의 최고의 전통에서"라고 말하는 것처럼 지루한 모든 게이머를 돕기 위해 다양한 게임이 제공됩니다. Titan Quest라는 게임의 라이선스 버전을 구입하십시오. 인터넷에서 그러한 게임을 하고 싶다면 특별히 설계된 보안 시스템으로 등록 키 없이는 서버에 들어갈 수 없기 때문에 공식 보석 상자가 반드시 필요합니다. 로컬 네트워크를 사용하여 이러한 게임을 플레이할 수도 있습니다. 다행히 LAN을 통한 플레이는 게임 사본이 전혀 필요하지 않으므로 연결된 컴퓨터에서 메인 메뉴의 해당 항목을 사용하여 방해 없이 플레이할 수 있습니다. 또한 Hamachi와 같은 프로그램도 있습니다. 이러한 소프트웨어를 사용하면 모든 게이머가 인터넷을 통해 플레이하는 동안 로컬 그리드 모양을 만들 수 있습니다. 이러한 프로그램은 다음과 같이 작동합니다. 자신과 친구를 위해 Hamachi를 설치해야 합니다. 그런 다음 그와 함께 공통 그리드를 만드십시오. 그런 다음 Titan Quest로 이동하여 "Play by Lan" 메뉴 항목에서 선택을 중지한 다음 "IP에 연결" 옵션을 클릭한 다음 두 번째 플레이어의 주소를 입력해야 합니다. 프로그램 화면에 친구의 "가상 IP"가 표시됩니다. 이런 식으로 최대 6명 규모의 게임 파티를 만들 수 있습니다(이는 게임 자체의 내부 제한 사항입니다). 또한 아마추어 게임 포럼을 이용할 수도 있습니다. 그들에서 당신은 게임을 통과하는 과정에서 큰 기쁨으로 당신과 함께 할 수있는 엄청난 수의 열렬한 게임 팬을 확실히 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Hamachi에서 호스팅하는 항상 활성 서버의 주소를 찾을 수 있습니다. 인터넷을 통해 팀으로 티타늄 퀘스트를 플레이할 수 있습니다.

따라서 게임 플레이와 관련하여 Titan Quest의 주요 우선 순위는 독점적으로 팀 플레이입니다. 당신은 책임을 분담할 필요가 있을 뿐만 아니라 동시에 여러 다른 사람들이 당신과 놀고 있다는 사실을 이용해야 합니다. 예를 들어, 싱글 플레이어에서 원격 플레이어가 항상 건강 수준을 직접 관리해야 하는 경우(어쨌든 공격을 받기 때문에), 네트워크 게임지속적으로 모든 관심을 자신에게 돌리는 두 번째 플레이어가 있는 경우에는 이 작업을 수행하지 않을 수 있습니다. 또한 서버 관리자는 많은 사람들이 CD-Key를 사용하는 경우 CD-Key를 차단할 수 있는 모든 권한이 있습니다. 이것은 항상 기억해야 합니다. Titan Quest는 기본적으로 고대 그리스, 이집트, 고대 동양의 신화를 사용하는 게임이라고 해야 합니다. 게임 줄거리는 플레이어에게 전 지구를 타이탄에게 주기 위해 신의 보호를 박탈한 타이타닉 생물로 활동하는 세 명의 Telkhine 형제에 대한 무명의 영웅(게이머) 캠페인에 대해 알려줍니다. 전체 게임 플레이는 핵 앤 슬래시 장르의 모든 게임에 일반적이며 디아블로 2로 광범위한 게임 청중에게 알려진 슬래셔의 인기있는 게임 플레이와 매우 유사합니다. 따라서 여기서 모든 관심은 파괴에 집중됩니다. 다수의 몬스터는 물론 캐릭터의 깊은 발전 능력과 특성까지. 여기의 줄거리는 세 개의 막으로 나뉘며 게임의 전체 세계는 각각 세 개의 매우 큰 영역으로 나뉩니다. 고대 그리스, 고대 이집트뿐만 아니라 고대 동쪽. 또한 게임의 최종 위치인 Olympus가 있습니다. 모든 게임 위치는 번갈아가며 이어지지만 일부 분기와 방문할 수 있는 선택적 장소가 있습니다.

디아블로 2 게임과 달리 영토가 미리 생성되어 있으며, 게이머가 게임에 입장할 때마다 상자에 있는 모든 상대와 아이템이 무작위로 생성됩니다. 이러한 흥미진진한 게임에서 그래픽은 3D로 표시되는 반면 메인 게임에서는 카메라가 회전할 수 없지만(일부 비공식 릴리스에서만 회전함) 사용자는 확대/축소를 완전히 사용할 수 있습니다. 또한 전체 게임 플레이의 주요 특징 중 하나는 이집트, 중국, 고대 신화의 땅, 캐릭터, 괴물 및 무기에 대한 참조뿐만 아니라 엄청난 수의 요소, 차용이 정확하게 존재한다는 것입니다. 그리스인과 수메르인. 따라서 모든 플레이어는 중국의 만리장성뿐만 아니라 아테네, 이집트 피라미드를 방문해야 합니다. 게임에서 스토리 보스는 헤라클레스의 살인자 네소스, 악마의 황소, 그리고 매우 큰 풍뎅이입니다. Olympus라고 하는 게임의 최종 위치는 희귀한 플랫폼과 함께 매우 긴 계단과 맨 위에 있는 장엄한 사원으로 게임에 나타납니다. 산은 Telchines를 섬기는 괴물에 의해 완전히 포위되었습니다. 여기에 있는 몬스터 중 일부는 가장 강력하고 강력합니다. 그래서 그들은 타이탄의 강력한 가드 역할을 하면서 일어설 수 있었다. 플레이어는 가장 중요한 악당인 Typhon을 향해 수많은 위험한 적들을 돌파하며 최후의 결전이 벌어지는 맨 꼭대기에서 그를 직접 기다리고 있습니다. 타이탄을 무찌른 후 플레이어는 신의 목소리를 들을 기회를 얻습니다. 신들은 이미 인간이 믿음 없이 지상에서 살 준비가 되어 있는 것을 발견했기 때문에 떠날 때라고 결정합니다. 더 높은 전력, 그리고 실제로 그들에게 입증된 많은 위험을 견딜 수 있는 매우 강력합니다. 주인공(플레이어). 인터넷에서 이 게임을 하면 다른 게이머들과 친구가 되고 몬스터와 타이탄에 맞서 힘을 합칠 수도 있습니다.



이제 당신이 묻는다면

당신은 항상 무엇이 정답인지 알게 될 것입니다 :)

모든 것이 신의 힘에 달려 있고, 현자는 신의 친구입니다. 그러나 친구에게는 모든 공통점이 있습니다. 그러므로 세상의 모든 것은 성인의 것이다.

어떤 것도 원인 없이 생겨나는 것은 없지만 모든 것은 어떤 근거와 필요에 따라 생겨납니다.

데모크리토스

게임이 플레이어의 마음과 컴퓨터의 하드 드라이브에 오래 남도록 하는 비밀은 오랫동안 알려져 왔습니다. 그리고 그것은 매우 간단합니다. 접근성으로 관심있는 모든 사람에게 뇌물을 줄 편집자의 존재와 글로벌 기능으로 열등하지 않은 자신의 프로젝트와 추가 기능을 만들 수 있습니다. 오리지널 게임. Titan Quest는 이를 잘 수행하고 있습니다. 글로벌 수준의 편집기, 몬스터 및 NPC가 있어 역사적이든 환상적이든 관계없이 거의 모든 플롯을 기반으로 구현할 수 있습니다. 그러나 우리는 게임의 장기적인 사랑에 대한 두 번째 이유인 멀티플레이어 모드를 잊었습니다. 이 게임에서 그는 독창적으로 단순합니다. 공동 통로그리고 결투. 둘 다 게임의 새로운 측면을 열어 모든 영광을 보여줍니다.

그러나이 모든 것은 게임의 "마음"이며, 아시다시피 그들은 "옷으로"만납니다. 이제 계란과 함께 ad ovo를 시작하겠습니다.

비극과 코미디언

백두의 괴물 - Typhon,

대지에서 태어난 모든 신들을 위해

그는 장미 : 가시와 턱에서 휘파람

제우스의 왕좌를 위협하고 눈에서

분노한 고르곤의 불꽃이 타올랐다...

아이스킬로스 "사슬로 묶인 프로메테우스"

게임 세계의 배경은 매우 짧습니다. 그리스, 이집트, 메소포타미아 및 중국의 신화를 기반으로 한 게임에 대해 놀라운 일입니다. 시작합시다. 아마도:

여러분도 잘 아시다시피 지구-가이아와 하늘-천왕성에서 남녀 12명의 타이탄이 태어났습니다. 그들 중 가장 어리고 교활한 크론은 아버지에게 반역하여 그를 전복시키고 통치하기 시작했습니다. 아무도 자기 왕좌를 침해하지 못하게 하고 자기 자녀들을 먹었습니다. 그러나 그들 중 하나인 제우스는 탈출에 성공했습니다. 그 후 그는 돌아와서 올림포스 신이 된 형제 자매들을 해방하고 타이탄 부모에 대한 반란을 이끌었습니다. 그는 Cyclopes와 백 팔을 가진 Hecatoncheir 거인의 도움을 받아 훗날 타르타로스의 영원한 어둠에서 타이탄의 수호자가 되었습니다. 그런 다음 분노한 지구는 백 개의 용 머리를 가진 괴물 Typhon을 낳았습니다. 그에게서 무서운 생물들이 많이 나왔지만 제우스도 그를 물리치고 에트나 산에 기대어 화산이 되었습니다.

오랫동안 올림픽 선수들은 평화롭게 살았고 인간의 사랑과 존경의 열매를 맺었습니다. 타이탄 Prometheus가 지하 감옥에서 탈출하고 Olympus 산에서 불을 훔쳐 사람들에게 주었을 때 그들의 평화는 한 번만 방해를 받았습니다. ( 여기서부터 이야기가 실제로 시작됩니다.)

분명히 나쁜 예는 전염성이 있으며 수세기 후에 다른 타이탄들이 탈출하기로 결정했습니다. 역사는 그들이 어떻게 hecatoncheirs를 우회 할 수 있었는지에 대해서는 침묵하지만 사실은 남아 있습니다. 타이탄이 풀려 났고 난교가 시작되었으며 Bacchus가없고 우주 규모 : 장난 꾸러기 사티로스와 켄타우로스가 모양의 동물, 부활 된 죽은 도마뱀으로 변했습니다. , 쥐인간, 사방에서 기어다니는 해파리 - 고르곤...

그러나 가장 나쁜 것은 누군가 Typhon을 파헤칠 것이라고 추측했고 그는 다시 전 세계적으로 담배를 피우기 시작했습니다. 올림포스 신들은 새로운 재앙에 스스로 대처할 수 없었고 영웅이 필요했습니다. 우리는 그들 중 하나가 될 것입니다.

올림푸스로 가는 길에 그리스와 이집트와 바빌론, 그리고 더 나아가 멀리 중국이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 이 모든 거리를 도보로 이동하고 길을 따라 수천 명의 타이탄 미니언을 파괴하고 마침내 올림푸스로 돌아가 제우스와 대화하고 죽이자타이폰. 그리고 Zeus조차도 이것을 하지 못했다는 것은 중요하지 않습니다. 우리의 사업은 강제적입니다.

그러나 코를 막지 마십시오. 길이 매우 흥미로울 것입니다. 직선으로 보이지 마십시오.

고대 세계의 영웅들

나는 당신의 고귀한 번식이라는 말에 따라 아이를 봅니다! ..

네, 이야기가 있습니다. 좋은 연극을 위해서는 이제 배우를 찾아야 합니다. 주연. "New Game"을 누르고 이름, 성별, 드레스 색상을 선택하기 시작합시다. 그것은 중요하지 않습니다. 순전히 미학적 가치입니다. 더 가자!

여기에 그리스 마을인 Helos가 있으며 여기에서 키를 눌러 할 수 있습니다. , 분신과 함께 제공되는 장비, "인형" 및 여권을 참조하십시오. 그들은 무엇을 의미합니까?

기본 통계

속성

  • 헬스 풀( 건강) - 영웅이 다시 태어나기 위해 영웅을 몇 번이나 때려야 하는지 보여줍니다.
  • 마나 풀( 에너지) - 얼마나 더 많은 것을 불러낼 수 있는지 보여줍니다. 영웅이 공격을 받으면 감소할 수 있습니다.
  • 힘 ( ) - 근접 무기로 인한 피해량과 중갑 및 무기 사용 능력을 결정합니다.
  • 지능 ( 지능) - 원소 마법이 입히는 피해량과 마나 재생 속도가 이에 따라 달라집니다.
  • 민첩성( 재치) - 공격, 방어 능력, 피어싱 피해량 및 소형 무기 사용 능력이 이에 달려 있습니다.

저항

  • 내연성 ( 내연성) - 화재 피해의 몇 퍼센트가 예방될 것입니다.
  • 내한성( 내한성) - 냉기 피해의 몇 %가 방지됩니다.
  • 독 저항( 독 저항) - 독으로 인한 피해의 %가 예방됩니다.
  • 번개 저항( 번개 저항) - 얼마나 많은 %의 번개 피해를 방지할 것인지.
  • 관통 공격에 대한 면역( 피어싱 저항) - 관통 공격으로 인한 피해의 %가 방지됩니다.

폭행

  • 평균 손상 ( 평균 손상) - 적중 당 평균 피해를 보여줍니다.
  • 공격 속도 ( 공격 속도) - 캐릭터가 초당 얼마나 많은 공격을 가할 수 있는지 보여주며, %로 측정됩니다. 스킬과 장비에 따라 다릅니다.
  • 초당 피해( 초당 피해) - 딜러 - 이것은 전사와 마술사가 그들 사이에서 "측정"하는 주요 매개 변수입니다.

다음은 조언입니다. 무기의 속도를 확인하십시오. 매우 빠름, 빠름, 보통, 느림 및 매우 느릴 수 있습니다. 때로는 명목상 손상이 적은 빠른 칼이 DPS를 훌륭하지만 느린 철퇴보다 더 많이 줄 수 있습니다.

방어

  • 총 갑옷( 컴바인드 아머) - 캐릭터에 걸린 갑옷의 양. 일정량의 피해를 고통 없이 견딜 수 있습니다.
  • 차단하다 ( 차단하다) - 적의 일격을 막을 확률은 방패에 따라 다르며 %로 측정됩니다.
  • 피해 차단( 피해 차단) - 성공적인 블록에서 방지할 피해량입니다.

보조 통계

2차 저항

  • 출혈 저항 - 출혈을 유발하는 공격으로 인한 피해의 몇 %를 방지할 수 있습니다.
  • 지구력( 활력 저항) - 체력을 약화시키거나 생명력을 소모시키는 것을 목표로 하는 공격으로 인한 피해의 %를 방지할 수 있습니다.
  • 에너지 ( 에너지 저항) - 에너지 약화 또는 마나 소모를 목표로 하는 공격으로 인한 피해의 %가 방지됩니다.
  • 비틀림 저항( 기절 저항) - 총 지속 시간의 몇 %만큼 비틀거림 지속 시간이 감소합니까(기절한 캐릭터는 공격할 수 없음).
  • 산산조각 저항( 방해 저항) - 파괴 공격의 지속 시간은 총 지속 시간의 몇 %로 감소합니다("파괴된" 캐릭터는 공격할 수 없음).

기타

  • 건강 재생( 건강 재생) - 1초 안에 회복된 생명 단위의 수.
  • 마나 재생( 에너지 회수) - 초당 회복되는 마나의 양
  • 공격 능력 공격 능력) - 목표를 명중할 확률과 치명타를 가할 수 있는 능력을 보여줍니다.
  • 방어 능력 수비 능력) - 적중을 피할 수 있는 기회와 치명타를 피할 수 있는 능력을 보여줍니다.
  • 주문 속도( 시전 속도) - 주문을 시전하는 데 필요한 시간(표준의 %).
  • 실행 속도( 실행 속도) - 캐릭터의 실행 속도(%)입니다.
  • 최강의 몬스터 가장 위대한 몬스터 처치) - 캐릭터에게 패배했습니다.
  • 몬스터 처치( 몬스터 처치) - 캐릭터와 그의 조수에 의해 총.
  • 가장 큰 피해( 최대 피해량) - 동시에 만들어졌습니다.
  • 시간 ( 경과 시간) - 게임에 소비했습니다.
  • 사망자 수( 총 사망자 수) - 전체 게임에 대한 캐릭터 부활.

더 많은 경험을 하기

각각의 적을 물리치고 각 퀘스트를 완료할 때마다 경험치 레벨이 증가합니다. 하단의 녹색 막대는 전 세계의 구세주가 그의 경력의 다음 막대까지 얼마나 남았는지 보여줍니다.

다음은 조언입니다. 소환된 생물은 경험치를 얻지 않고 완전히 주인에게 이전합니다. 그러니 부끄러워하지 말고 가능한 한 빨리 파트너에게 전화하십시오. 거의 모든 분야에서 이를 허용하지만 친구는 한두 번 이상 도움이 될 것입니다. 방패처럼 뒤에 숨은 다음 추격에서 벗어나십시오 ...

영웅이 레벨을 올리면 자동으로 아무것도 증가하지 않습니다. 그는 2개의 속성 포인트와 3개의 스킬 포인트를 얻습니다. 속성 포인트는 Strength, Intelligence 또는 Agility에 원하는 만큼 투자할 수 있으며, 투자한 AP당 해당 속성이 4포인트씩 증가합니다. 체력이나 마나에 투자하면 같은 방식으로 공급량이 16포인트 증가합니다.

SP 1을 사용하여 사용 가능한 모든 기술을 1단위로 펌핑할 수 있습니다.

그러나 기술을 키우기 전에 무엇이 무엇인지 파악해야 합니다. 그래서...

규율

아름다운 것은 연구와 노력으로 이해되고, 나쁜 것은 어려움 없이 저절로 동화됩니다.

데모크리토스

오랫동안 기다려온 레벨 2에 도달하면 첫 번째 분야를 선택할 수 있습니다. 게임의 원리는 각 기술의 추종자마다 근본적으로 다르기 때문에 선택에 신중하게 접근하는 것이 좋습니다. 이 시점부터 우리는 기본 8개 수업 중 하나(분야 수에 따라)를 받고 8단계 경험에서 두 번째이자 마지막 분야를 공부할 기회를 얻게 됩니다. 2개 분야의 조합으로 이루어진 고급 28개 수업 중 하나입니다.

각 분야 내에서 다른 기술 / 오라 / 주문을 배우거나 주요 기술을 높일 수 있습니다 ( 기본 스킬). 최대 32개까지 늘릴 수 있으며, 각 레벨은 클래스 속성을 증가시킬 뿐만 아니라 다른 스킬/오라/스펠에 대한 오픈 액세스를 제공합니다. 그들은 또한 반복적으로 연구할 수 있지만 나머지 부분에는 영향을 미치지 않고 이 특정 기술 분야의 효과만 증가합니다(보통 2-3개 있음).

예를 들어, 자연 마법 분야를 선택하고 주요 자연 기술을 0에서 1로 올리면 +2 지능, +1 손재주, +21 건강 및 +10 마나 및 기술에 대한 액세스 속성을 얻게 됩니다. 재성장 (1)그리고 야생의 부름 (1). 이하, 스킬명 옆에 있는 괄호 안에는 배우고자 하는 경우 메인 스킬에 필요한 점수를 표시한다.

가능한 전략의 수는 셀 수 없으며, 한 게임에서 다른 캐릭터의 기술을 어떤 식으로든 결합할 수 있다는 점을 고려하면 정말 무한한 가능성이 있습니다!

워페어 마스터리

전사 물리 피해량 면에서는 모두를 능가하지만 보호력이 저하되어 이를 보상합니다. 기술이 향상되면 전사는 한 번에 여러 적에게 피해를 입히는 법을 배울 수 있습니다.

스킬의 범위는 근접전이다. 전사는 훈련을 통해 검, 도끼, 철퇴 기술, 양손 공격 기술 및 기타 공격 방법을 향상시킵니다.

기본 스킬(0-32)

필수 제공 신체 발달무술에서 위대한 일을 성취하기 위해 필요한 무술 기술에 대한 지식. 힘, 민첩성 및 건강을 증가시킵니다.

배틀 레이지 (1)

적중한 적마다 공격을 받을 수 있습니다. 전투의 분노, 데미지에 보너스를주고 짧은 시간 동안 공격 스킬을 증가시킵니다.

무기 훈련 (1)

검, 도끼, 곤봉으로 수년간의 훈련을 통해 더 빠르게 공격하고 적의 공격에 더 예리하게 대응할 수 있습니다.

맹공격 (1)

"기본" 공격을 사용하면 맹공격적에게서 얻은 연속적인 체력 포인트마다 입히는 피해가 증가합니다. 힘 맹공격공격하지 않으면 빠르게 사라집니다. 기본 공격을 대체합니다.

워 혼 (4)

전투 경적의 승리음이 일시적으로 상대방을 기절시킵니다.

닷지 공격 (4)

최강의 갑옷에도 취약점. 살아남는 가장 좋은 방법은 적이 찾지 못하도록 막는 것입니다.

듀얼 윌드 (4)

두 가지 유형의 무기를 효과적으로 사용하는 능력.

고통 무시 (4)

전투에 집중하면 물리적 피해와 관통 피해를 무시할 수 있습니다.

크러싱 블로우 (10)

데미지 증가로 크리티컬 확률 증가 전투의 분노.

휴 (10)

스킬 사용 시 발동 듀얼 윌드피해량 50% 증가

워 윈드 (10)

워리어는 팽이처럼 제자리에서 회전하며 동시에 최대 4명의 대상을 공격하여 싸웁니다.

배틀 스탠다드 (10)

서먼 배틀 배너 - 모든 아군이 공격 스킬과 데미지 흡수량이 증가합니다.

크로스 컷 (16)

기술 듀얼 윌드한 번에 두 명의 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

햄스트링 (16)

적의 다리를 공격하면 일시적으로 적의 방어력과 이동 속도가 감소합니다.

레이스 (24)

에 추가 피해를 줍니다. 전쟁 바람. 전사는 손에 도끼나 검을 들고 있어야 합니다.

승리 (24)

필연적인 승리를 보고 적들은 희망을 잃고 공격의 위력이 감소합니다.

둠 혼 (24)

너의 소리 워혼적에게 죽음을 약속하고 두려워하고 보호하는 능력을 낮춥니다.

역습 (24)

적군이 피해를 입힐 때 반격할 확률을 부여합니다. 배틀 레이지.

소란 (32)

기술을 사용할 때 듀얼 윌드동시에 최대 3명의 적을 공격할 수 있습니다.

열정 (32)

더 강력하고 빠른 공격, 이동 속도 증가.

조상의 뿔 (32)

고대 유물의 부름은 샹젤리제에서 과거 영웅의 유령을 또 다른 전투를 위해 전장으로 데려옵니다.

방어 마스터리

방어자 전투에서의 생존을 중시하기 때문에 공격 스킬 분야에서는 그다지 빛을 발하지 못한다. 많은 기술이 방패를 무기로 사용하는 것과 적의 공격을 빗나가게 하고 그에 대한 대가로 불구로 만드는 데 중점을 둡니다.

방어 기술을 훈련하는 캐릭터는 재래식 무기로 공격을 더 잘 막아내고, 방패와 갑옷을 더 효과적으로 사용하고, 피해로부터 더 빨리 회복할 수 있습니다.

기본 스킬(0-32)

자신과 타인을 보호하는 데 필요한 정신력과 신체 발달을 제공합니다. 힘, 민첩성 및 건강을 증가시킵니다.

충격적인 일격 (1)

적중 시 일정 확률로 적을 멍하게 만들고, 몽둥이로 공격 시 멍한 시간을 증가시킨다.

전투 인식 (1)

자신과 주변 아군이 보다 효과적으로 방어할 수 있는 오라를 부여합니다.

반죽 (1)

방패 공격. 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

갑옷 취급 (1)

갑옷 요구 사항을 줄여서 기술이 허용하는 것보다 더 무거운 갑옷을 사용할 수 있습니다.

아드레날린 (4)

적중당한 각 적은 재생을 증가시키는 아드레날린 러시를 유발할 확률이 있습니다.

랠리 (4)

경적 소리는 아군이 체력을 회복하는 데 도움이 됩니다.

빠른 회복 (4)

잠시 동안 실드 스킬이 증가하여 빠른 속도로 한 번에 여러 공격을 차단할 수 있습니다.

실드 스매시 (4)

무기와 방패로 피해를 입히는 전투 기술.

탄력성 (10)

사용 빈도 증가 아드레날린.

초점 (10)

반응을 개선하여 적의 공격을 성공적으로 차단할 확률을 높입니다.

실드 차지 (10)

방패로 적을 질주하여 기절시키고 추가 피해를 줍니다.

영감 (16)

아군이 잃은 기력을 일부 회복시켜 전투를 계속할 수 있게 합니다.

렌드 아머 (16)

효율성 증가 반죽, 동시에 최대 3명의 적을 공격할 수 있습니다.

비활성화 (16)

방패를 사용하여 적을 쓰러뜨리거나 적어도 균형을 무너뜨리는 전투 기술.

방어적 반응 (24)

스킬 사용 시 데미지 및 공격 속도 증가 아드레날린.

철의 의지 (24)

오라는 모든 아군에게 방어력과 저항력을 증가시킵니다.

혼란 (24)

충격 효과 증가 실드 차지, 적의 기술 사용을 방지합니다.

디파이언스 (32)

자신에게 가한 대미지의 일정 비율을 사용 후 짧은 시간 동안 적에게 되돌려줍니다. 랠리.

거상 모양 (32)

당신은 웅장하게 탑과 같은 거상의 형태를 취합니다.

분쇄 (32)

다수의 적을 한 번에 공격하여 진형을 돌파하는 실드 파이팅 기술.

사냥 마스터리

사냥꾼 - 활과 창의 사용법을 익힌다. 사방을 관통하는 화살은 어떤 갑옷도 관통하고 적군 무리 속에서도 표적을 찾습니다. 그러나 그의 행동이 성공하기 위해서는 사냥꾼이 끊임없이 움직이고 거리를 유지해야합니다.

사냥 기술은 음식과 스포츠를 위한 문명화 시대 훨씬 이전에 나타났습니다. 그러나 지금은 그 어떤 포식자보다 더 위험한 타이탄의 미니언과 싸우는 데 사용됩니다.

기본 스킬(0-32)

사냥에 필요한 포식자의 마음과 반응을 소유자에게 교육합니다. 힘, 민첩성 및 건강을 증가시킵니다.

인스네어 (1)

적의 다리를 그물로 감아 이동을 막지만 범위 안에 있으면 공격을 막지는 않습니다.

테이크다운 (1)

창으로 거칠게 찌르면 적에게 추가 피해를 줍니다.

우드 로어 (1)

활과 창의 숙련도가 증가합니다. 정글에서 보낸 세월이 스스로를 느끼게 합니다.

사격 (4)

더 빠르게 날고 증가된 피해를 주는 일반 화염 화살 대신 발사할 수 있습니다. 기본 공격을 대체합니다.

사냥의 기술 (4)

부자 사냥 경험 Animals 및 Beastmen 클래스의 잠재적 인 먹이 생물을 만날 때 이점을 제공합니다.

허브 요법 (4)

여행에서 찾을 수 있는 식물에서 치유 물약을 만드는 능력. 독을 치료하고 상처 치유 속도를 높입니다.

가시 그물 (10)

그물 엔스네어적에게 출혈 상처를 입히는 가시를 받습니다.

사냥의 부름 (10)

야수와 비스트맨의 공격 속도와 데미지가 증가합니다.

내장 제거 (10)

약점을 찾아 적에게 출혈 상처를 입힐 수 있습니다.

몬스터 루어 (10)

주변 몬스터의 시선을 끄는 루어.

연구 먹이 (16)

적의 약점을 악용하여 원거리 데미지를 증가시킨다.

펑크 화살 (16)

화살은 한 번에 여러 대상을 명중합니다.

가우징 (16)

창이나 활을 사용하면 깊은 상처를 입혀 출혈이 오래 지속된다.

표지 찾기 (16)

엄폐를 사용하여 공격하는 동안 불필요한 피해를 피할 수 있습니다.

약점 이용 (24)

적의 약점을 악용 - 사격으로 인한 피해 증가.

트레일 블레이징 (24)

사냥꾼들에게 먹이를 가차 없이 쫓을 수 있는 힘을 주어 가장 무성한 덤불도 추격을 늦출 수 없습니다.

폭발 (24)

미끼가 폭발합니다. 폭발에는 완전한 에너지 공급이 필요합니다.

플러시 아웃 (32)

적이 열리도록 하여 더 취약하게 만듭니다.

스캐터 샷 애로우 (32)

화살촉은 모든 방향으로 날아가 많은 파편에 닿으면 폭발합니다.

발리 (32)

창이나 활로 공격을 3회 가속합니다.

로그 마스터리

도적 고독한 적을 다루는 기술에서 타의 추종을 불허합니다. 그의 공격 후 상대방은 중독되고 출혈 상처를 입습니다. 도적은 뺑소니 전술에 가장 적합합니다. 대규모 그룹적.

기만의 기술은 정당하게 살인자와 도둑의 영역입니다. 생존을 위한 투쟁에서 목적이 수단을 정당화하기 때문입니다. 도둑의 전투 스타일은 대부분의 적에게 치명적인 빠른 공격에 중점을 둡니다. 트램프는 다양한 독극물과 인체 해부학 지식을 연구하여 치명적인 능력을 향상시킵니다.

기본 스킬(0-32)

성공적인 도둑이 되기 위해 필요한 신체 훈련과 비밀 지식을 제공합니다. 지능, 민첩성 및 건강을 증가시킵니다.

계산된 스트라이크 (1)

한 번의 타격 대신 같은 시간에 여러 번의 타격을 가할 수 있는 능력을 얻습니다. 기본 공격을 대체합니다.

블레이드 호닝 (1)

자신과 아군에게 가해지는 검이나 창의 피해량이 증가합니다.

엔베놈 무기 (1)

공격에 독 데미지를 추가합니다.

던지는 칼 (4)

적에게 칼을 던져 짧은 시간 동안 출혈을 일으켜 피해를 줍니다.

함정 해제 (4)

트랩을 비활성화하는 기능을 제공합니다.

밤의 그늘 (4)

감염된 무기가 적을 느리게 만들 수 있습니다. 활성화 시 작동 엔베놈 무기.

플래시 파우더 (4)

적의 눈을 멀게 하고 방향을 흐리게 하는 번쩍이는 가루.

럭키 히트 (10)

비보호 지역을 명중할 확률을 주어 활성화 시 훨씬 더 많은 피해를 줍니다. 계산된 스트라이크.

열린 상처 (10)

공격 후 일정 시간 피해를 주는 출혈 상처를 입힐 확률을 부여합니다. 검, 창, 활, 도끼 사용 시 가능.

레이 트랩 (10)

석궁 함정을 생성합니다.

독가스 폭탄 (10)

독구름을 방출하는 폭탄. 혼란, 공황 상태를 유발하고 원거리 공격에 대한 방어력을 감소시킵니다.

치명적인 일격 (16)

크게 증가된 피해와 함께 치명적인 일격을 가합니다.

신속한 건설 (16)

새로운 트랩 설정을 위한 준비 시간 단축

독소 증류 (16)

독의 강도와 지속 시간을 늘립니다.

해부학 (24)

해부학에 대한 지식은 출혈 상처를 입히고 피해를 증가시킬 확률을 높입니다.

맨드레이크 (24)

독 공격 성공 시 일정 확률로 적을 혼란에 빠뜨립니다.

파편 (24)

에 추가 독가스 폭탄유산탄.

치명적인 상처 (32)

모든 공격에 독 피해를 입히고 출혈 상처를 입힙니다.

칼날 (32)

여러 칼을 던질 수 있습니다. 피어싱 데미지 증가.

향상된 발사 메커니즘 (32)

수정됨 볼트 트랩. 생산되는 볼트의 수를 늘렸습니다.

바람과 번개 마법(폭풍 마스터리)

폭풍소환사 그는 번개와 눈보라를 소환하는 데 탁월하며 소규모의 적들을 처리합니다. 예, 그의 방어력은 약하지만 적을 얼리고 기절시킨 다음 치명적인 천상의 진노로 끝낼 수 있습니다.

천계를 섬기는 데 전념하는 Stormcallers는 번개를 조종하고, 우박을 투사하고, 북극 바람을 모으는 법을 배웁니다. 신속한 공격 외에도 바람과 번개 마법이 몇 가지 더 있습니다. 효과적인 방법자기 방어.

기본 스킬(0-32)

마법사가 날씨를 제어할 수 있습니다. 지능, 민첩성, 건강 및 마나를 증가시킵니다.

얼음 조각 (1)

적에게 얼음 별을 던져 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.

스톰 후광 (1)

이 기술이 활성화되면 폭풍의 힘을 얻어 공격에 냉기 및 번개 피해를 추가합니다.

스펠 브레이커 (4)

적의 유용한 비방과 아군의 해로운 비방을 제거하는 에너지의 충동.

썬더볼 (4)

폭발 반경 내의 적을 기절시키고 피해를 입히는 에너지 볼을 생성합니다.

서리의 심장 (4)

언제 폭풍 후광활성화되면 주변 공기가 차가워지고 모든 적의 공격이 느려집니다.

주문 충격 (10)

에너지 피해를 입히고 적 마법사가 달리는 동안 스킬을 사용하는 것을 방지합니다. 스펠 브레이커.

속도 (10)

속도와 데미지 증가 얼음 조각. 파편이 대상을 명중한 후 계속 비행할 수 있는 기회를 제공합니다.

스콜 (10)

적 주위에 폭풍을 만들어 공격의 정확도를 감소시킵니다.

빙결 폭발 (10)

적을 얼음으로 감싸 이동을 방지하지만 적의 방향에 대한 공격의 효율성을 감소시킵니다.

라이트닝 볼트 (16)

번개 공격 마법.

충격 폭발 (16)

범위와 데미지 증가 썬더볼.

가려진 가시성 (16)

내부 가시성을 더욱 감소시킵니다. 돌풍.

정전기 (16)

활성화된 상태에서 적을 공격하면 보복 피해를 입을 가능성이 있습니다. 폭풍 후광.

에너지 실드 (16)

모든 속성 공격을 흡수하는 에너지 보호막을 생성합니다.

토렌트 (24)

샤드의 수를 늘립니다. 얼음 조각연속 스트림으로 변환합니다.

위습 소환 (24)

소환장 스톰 위스프

폭풍 해일 (24)

활성화되면 적중할 때마다 일정 확률로 폭풍 에너지를 방출합니다.

체인 라이트닝 (32)

주문 번갯불한 번에 여러 명의 적을 공격합니다.

폭풍의 눈 (32)

이 기술을 사용하면 모든 아군에게 번개 및 냉기 피해가 증가하고 번개 및 냉기 피해로부터 보호됩니다.

반사 (32)

준다 에너지 쉴드적에게 피해를 되돌려주는 능력.

대지불 마법(대지 마스터리)

화염술사 , 많은 주문의 감정가는 적의 머리에 불을 쏘고 그들의 발 아래 땅을 찢을 수 있습니다. Earth Magic의 비밀 지식을 통해 그는 혼자서 많은 적들을 처리할 수 있는 정령을 소환할 수 있습니다.

대장장이 신 헤파이스토스의 비밀을 이해하고 돌과 불꽃의 정령을 느껴보세요. 지구의 핵이라는 이름으로 손에 든 검을 불태우고 돌을 적의 대열에 부수십시오. 엘리멘탈과 영적 연결을 구축하고 당신의 길에 혼란을 일으키십시오. Pyromancer는 공격에 강하지만 실제로는 보호되지 않는다는 것을 기억하십시오.

기본 스킬(0-32)

당신에게 줄 고대 기술로 마음과 정신을 훈련

돌과 불의 힘을 받는 능력.

대지의 마법 (1)

당신의 무기와 아군의 무기를 돌과 불의 힘으로 충전하세요.

화염 서지 (1)

화염의 세 혀는 마법사 주변의 모든 것을 파괴합니다.

유황 (4)

공격에 물리 피해를 추가하고 아래의 공격으로 치명타 피해를 입힐 확률을 증가시킵니다. 대지의 마법.

방열판 (4)

화염 피해를 흡수하는 보호막을 설치합니다.

화염의 고리 (4)

적들을 불태우는 불의 원으로 일시적으로 당신을 둘러쌉니다.

화산의 구체 (4)

불타는 구체를 시전하여 적들 사이에서 폭발하여 적에게 물리 피해를 입히고 작은 반경 내의 모든 사람에게 피해를 줍니다.

스톤 셰이프 (10)

돌로 변하여 재생을 증가시키지만 이동을 방지합니다.

코어 드웰러 소환 (10)

대지의 깊은 곳에서 전장으로 수호자를 소환합니다.

공세 (10)

재충전 시간 및 에너지 비용 절감 화염 서지.

스톤 스킨 (16)

임시 갑옷, 물리 및 화염 피해에 대한 저항력을 증가시킵니다.

내부 불 (16)

속도 증가 핵심 거주자그리고 그의 공격에 화염 피해를 추가합니다.

소프트 메탈 (16)

에 열을 더한다 화염의 고리, 적의 갑옷과 무기의 금속을 부드럽게 만들어 효과를 줄입니다.

화염 (16)

반경 증가 화산구화염 피해를 추가하여 적을 불태웁니다.

녹아내린 바위 (24)

에 화염 피해 추가 돌 형태.

산불 (24)

허용 핵심 거주자여러 적에게 불을 붙입니다.

플레임 아치 (24)

데미지와 화염 수 증가 화염 서지.

단편화 (24)

에 추가 화산구충돌 시 폭발하여 추가 물리 피해를 입히는 돌 덩어리.

휘발성 (32)

대지에서 추가 전력을 끌어옵니다. 화염 공격은 매우 높은 피해를 줄 확률이 있습니다.

변신 코어 드웰러 (32)

적의 공격에 대한 저항력이 증가합니다.

분출 (32)

전장에 분수를 만들어 적에게 용암과 돌 조각을 뿜어냅니다.

자연의 마법(네이처 마스터리)

뜨내기 숲과 숲 거주자의 힘을 사용하여 공격하고 방어합니다. 재생 및 보호 오라는 아군이 더 오래 생존하고 더 효과적으로 싸울 수 있습니다.

도시의 성벽을 벗어나 여행을 하다 보면 야생동물의 자비에 빠져들게 됩니다. 그리고 방랑자만이 식물과 동물의 도움을 받을 수 있습니다. 자연의 힘의 주요 방향이 보호와 치유라는 사실에도 불구하고 그녀는 분노를 나타낼 수도 있습니다.

기본 스킬(0-32)

야생 생물의 언어를 배우고 야생을 다스리는 데 필요한 내면의 조화와 인내심을 길러줍니다. 지능, 민첩성, 건강 및 마나를 증가시킵니다.

재성장 (1)

선택한 아군의 생명력을 회복할 수 있습니다.

야생의 부름 (1)

옆에서 싸울 늑대를 소환합니다. 더 높은 기술 수준에서 더 많은 늑대가 있을 수 있습니다.

오크의 심장 (4)

당신과 당신의 아군을 유지하고 속도를 증가시키는 오라.

가속화된 성장 (4)

재충전 시간 재성장줄어들고 있다.

마울 (4)

적의 살을 찢어 출혈 상처를 입히는 공격.

역병 (4)

감염되는 주문의 대상은 약간의 건강을 잃으며 질병은 적에서 적으로 더 멀리 전염됩니다.

브라이어 (10)

가시덤불의 벽이 당신 주위에 자라며 적의 속도를 늦추고 피해를 줍니다.

생존 본능 (10)

생존 본능 - 데미지를 증가시키고 소량의 데미지를 흡수한다. 가장 위험한 상황에서 활성화됩니다.

피로 (10)

감염된 적은 더 천천히 그리고 덜 효과적으로 행동합니다.

물의 고요함 (16)

스킬 사용에 소모된 기력의 50%를 일정 확률로 회복합니다. 활성 상태에서만 작동 오크의 심장.

보급 (16)

동작 재성장지정된 대상뿐만 아니라 주변 아군에게도 적용됩니다.

쐐기풀 (16)

공격하는 적 브라이어 워드중독되다.

실반 님프 (16)

전화 실반 님프, 활을 쏠 수 있고 아군에게 주문을 시전할 수 있습니다.

돌의 영속성 (24)

원소 피해로부터 아군을 보호합니다.

무리의 힘 (24)

늑대는 무리의 울부짖음 스킬을 획득하여 아군의 마음을 환호하여 더욱 필사적으로 싸우게 만듭니다.

과성장 (24)

수여 님프피해를 흡수하고 적에게 보복 피해를 입히는 인간 방패를 만드는 능력.

감수성 (24)

적을 독과 원소 마법에 더 취약하게 만듭니다.

새로 고침 (32)

재사용 대기시간이 아닌 모든 기술을 즉시 초기화합니다.

성역 (32)

마나가 더 빨리 재생되고 기술 비용이 적게 드는 숲을 만듭니다.

자연의 분노 (32)

공격을 주입 님프원소 마법의 힘.

스피릿 매직

치료사 공격과 방어를 결합하여 적으로부터 건강을 훔치고 주인을 위해 보충하는 교활한 마법입니다. 높은 레벨에서 강력한 소환수리치왕 자기 주위에 죽음과 썩음을 심는 자.

흑마법사에 대한 금지된 지식을 연구하는 사람은 몸이 죽어도 정신과 영혼이 필멸의 차원에서 보존될 수 있다는 것을 압니다. 이 어둠의 예술에 대한 지식은 신체에 대한 실험으로 시작되며, 이후 Theurgists는 적의 영적 에너지와 활력을 제어하고 심지어 살아있는 것을 명령하는 능력을 얻습니다.

기본 스킬(0-32)

마법과 정신력을 통해 영혼을 조종하는 어둠의 기술을 배웁니다. 지능, 민첩성, 건강 및 마나를 증가시킵니다.

죽음의 한기 오라 (1)

캐릭터에게서 뿜어져 나오는 치명적인 냉기가 적의 움직임과 공격을 느리게 만듭니다.

라이프 드레인 (1)

적으로부터 생명을 마시고 자신을 보충할 수 있습니다.

테르니온 공격 (4)

지팡이 공격에 추가 마법 피해를 줍니다.

시간의 파괴 (4)

적의 갑옷과 무기의 마모를 증가 시키므로 파괴되고 속성을 잃습니다.

죽음의 비전 (4)

상대방에게 자신의 죽음의 모습을 보여줄 수 있습니다. 약한 영혼은 도망갈수록 강한 영혼은 덜 효율적으로 싸웁니다.

스피릿 와드 (4)

준다 보호 오라, 캐릭터와 동료에 대한 살아있는 시체의 공격으로 인한 피해를 줄입니다.

캐스케이드 (10)

주문 라이프 드레인한 번에 여러 적에게 영향을 줍니다.

암흑의 언약 (10)

로 인한 자신의 삶당신은 에너지의 공급을 보충, 영혼과 의사 소통할 수 있습니다.

리치왕 소환 (10)

고대의 부름 리치왕.

스피릿 베인 (10)

행동에 추가 스피릿 와드살아있는 시체에게 입히는 피해.

신비한 지식 (16)

마법 지팡이의 속도와 공격력을 증가시킨다.

괴사 (16)

적을 약화시켜 물리적 손상에 더 취약하게 만듭니다.

노예 정신 (16)

적의 마음을 노예로 만들어 영웅을 위해 싸우게 합니다. 제한된 시간 동안 유효합니다.

데스 노바 (16)

경로에 있는 모든 생물의 생명을 흡수하는 죽음의 파도를 만듭니다.

불가사의한 힘 (24)

자신의 목숨을 희생하여 자신의 힘과 아군의 힘을 키울 수 있습니다.

망령 껍질 리치 왕 (24)

부분적으로 다른 차원으로 이동하여 모든 유형의 손상에 덜 취약합니다.

권능의 원 (24)

살아있는 시체가 피해를 입히고 모든 아군이 공격으로부터 추가 보호를받는 마법진을 만듭니다..

데스 와드 (32)

영웅에게 추가 생명을 주어 죽음으로부터 보호합니다. 건강이 고갈되는 순간, 전체 공급이 채워집니다.

외부인 소환 (32)

짧은 시간 동안 매우 강력한 아군을 소환합니다.

아케인 블래스트 (32)

허용 리치왕적에게 원소 마법의 돌격을 던진다.

전쟁의 노래

하나의 파괴는 다른 하나의 탄생입니다.

아리스토텔레스

장비

기본적으로 Titan Quest의 무기와 방어구는 Diablo 2의 무기와 방어구와 다르지 않습니다.

이름 앞에 여전히 접두사가 있습니다. 예를 들어 Iron Axe는 도끼가 철 재료로 만들어지고 적절한 품질 수준을 가지고 있음을 의미합니다. 게임에는 총 145개의 접두사가 있으며 이 숫자에는 고유 및 퀘스트 항목도 포함됩니다.

또한 모든 마법 무기에는 이름에 접미사가 있어 주문 시전을 결정할 수 있습니다. 예를 들어, Short Sword of Agility라는 이름은 이 검의 운 좋은 소유자가 민첩성을 증가시켰음을 알려줍니다. 게임에는 121개의 접미사만 있습니다. Titan Quest에서 식별하는 데 기본적으로 필요한 것이 없다는 것은 축복입니다.

무기용 셀이 4개 있습니다. 기본 셀과 추가 셀이 있습니다. 오른손그리고 왼쪽도 마찬가지입니다. 게다가 왼손에는 특별한 스킬 없이는 방패 외에는 아무것도 취할 수 없다. 헬멧, 갑옷, 팔보호구, 경갑, 반지 두 개, 목걸이 등을 조금 착용할 수 있습니다. 예, 고대에는 항상 샌들을 신고 엉덩이를 맨발로 걸었으므로 지금까지 발명되지 않은 부츠와 바지를 입지 않을 것입니다.

무기, 방패, 갑옷 및 병 외에도 게임에는 유물 조각이 있습니다. 마법의 상징, 무기에 마법을 부여하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 5 개의 동일한 것을 축적 한 다음 기다릴 수 있으며 하나의 본격적인 인공물로 결합 될 수 있습니다. 각 유형의 유물은 총 75가지 유형이 있으며 갑옷, 방패 또는 무기와 같은 특정 유형의 장비에 새 속성을 추가하여 마법을 부여할 수 있습니다. 이것은 갑옷 요구 사항의 평범한 감소, 갑옷 증가, 재생 가속 및 독 피해 추가가 될 수 있습니다.

제단과 우물

또한 올림푸스로 가는 길에 환생의 샘과 마법의 제단은 당신에게 없어서는 안될 도구가 될 것입니다.

우물을 만지면 불사의 영혼을 그 우물에 묶고 비극적인 죽음을 맞이한 경우 축복받은 물이 당신을 옆에서 다시 소생시킬 것입니다. 우물은 도처에 아낌없이 흩어져 있으며 두 번째 위치에서 찾을 수 있으므로 경로가 쾌적할 것입니다. 게임을 나가면 가장 가까운 마을이 아니라 우물 옆에서도 깨어납니다.

마법에 걸린 제단은 눈에 잘 띄는 모양과 주변에 빛나는 오라가 있습니다. 제단을 만지면 한 번 축복을 받고 잠시 후에 긍정적 인 효과가 Hellas의 구세주에게 즐거운 회사가 될 것입니다. 추가 보호, 재생 증가, 모든 기술 증가가 될 수 있습니다 ... 그러나 매력 면에서 피라미드의 절대적인 정상은 제단이 차지하므로 경험치가 두 배로 증가합니다!

제단은 또한 일종의 "리트머스 테스트" 역할을 합니다. 제단의 존재를 통해 멀지 않은 곳에 어렵거나 위험한 지역이 있는지 확인할 수 있습니다.

제우스의 이름으로!

사랑은 아름다움의 출현으로 인한 화해의 욕망입니다.

중국의 제노

결국 우리가 가진 것은 사람을 모방하여 조각된 아름다운 골동품 동상과 같은 디아블로 장르의 훌륭한 게임입니다. 예, 그렇게 유연하지는 않지만 매력적이고 기념비적입니다.

첫 번째 플레이어는 이미 온라인 Hellas의 멀티 플레이어 공간을 마스터하고 영광을 돌립니다. 그리스 신들세계의 모든 지역에서. 그들에게 뒤처지지 말자! 그리고 게임이 마음에 들면 "주인의 팁"에서 게임으로 돌아가서주의를 기울일 가치가있는 다른 것에 대해 이야기 할 것입니다.

글쎄, 행운을 빈다!

그거 아세요?..

Titan Quest의 수장이자 수석 디자이너는 90년대 초 Ensemble Studios를 설립한 Brian Sullivan입니다. 지금 널리 알려지고 존경받는 영광스러운 게임 Age of Empires가 빛을 보게 된 것도 바로 이 게임에서였습니다. Brian은 Game Developers Conference에서 "Best Game Design"-98 상을 수상하기도 했습니다. 그러나 그가 가장 좋아하는 아이디어는 게임 Age of Mythology였으며, 그 게임에서 영감을 받아 에피소드를 만들기로 결정했습니다. 실제 역사고대 세계에 약간의 신비주의, 소름 끼치는 괴물 및 마법을 추가하고 결과적으로 독창적이고 흥미진진한 롤플레잉 게임을 얻으십시오!

Iron Lore는 아주 어린 게임 스튜디오임에도 불구하고 Asheron's Call을 작업한 사람들과 Blizzard의 사람들이 그곳에서 자신을 발견했기 때문에 성공과 새로운 걸작의 창조가 분명히 그들 앞에 있습니다!

단축키

- 무기 변경

에서- 캐릭터 창

에스- 스킬 창

- 작업 창

- 지도 창

1-0 - 1에서 10까지의 빠른 셀

- 물건을 떨어뜨리다

- 모든 것을 보여주다

대체- 깨진 항목을 표시하지 마십시오

엑스- 정상적인 것을 보여주지 않는다

아래에- 다음 스킬

위로- 이전 스킬

1번- 최대 근사치

3번- 최대 거리

2 번- 기본 카메라

숫자 0- 지도 중앙에

- 포털 활성화

아르 자형- 생명의 영약을 마신다

이자형- 마나 엘릭서 마시기

마우스 휠 위로- 확대

마우스 휠 다운- 떠나다

옮기다- 고정 공격

- 채팅 창

- 명령 창

G- 게임 메뉴

시간- 도움말 창

우주- 정지시키다

멀티플레이어에 대한 궁극적인 FAQ

어디서 시작하나요?
1.1 시작하려면 Titan Quest가 다음 기준을 모두 충족하는지 확인해야 합니다.
- 오리지널 Titan Quest 버전 1.30.
-타이탄 퀘스트 불멸의 왕좌 버전 1.10.
- 인터넷 게임에 적합한 키가 있습니다.
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1.2 다음으로, 드디어 캐릭터를 생성해야 합니다!
싱글 플레이어 게임으로 이동하여 "캐릭터 만들기" 버튼을 클릭하고 이름 필드에 캐릭터의 닉네임을 입력합니다. 이 닉네임은 게임 전체에서 귀하와 다른 사용자에게 표시됩니다. 또한 이 필드에서 캐릭터의 성별과 튜닉 색상을 선택할 수 있습니다. 원래 TQ에서 이미 캐릭터를 만든 경우 가져오기 버튼을 누르고 문자 그대로 2-3분 정도 기다리면 짜잔 - 우리 캐릭터가 전투 준비가 되었습니다!
스크린샷:


이 주제에 포함된 자료는 많은 질문에 대한 답변과 많은 문제에 대한 해결책입니다. 이 주제의 저자에게 더하기 기호를 넣는 것을 잊지 마십시오. 데독...
1.4 다음으로 게임 중에 사용할 플랫폼을 결정해야 합니다.
내가 아는 플랫폼:
1.스파이 게임. Titan "a의 기본 플랫폼입니다.
2.게임 레인저. 골드 및 프리미엄 계정에 대한 포크 아웃을 귀찮게하는 사용자를 위한 자체 특전이 있는 무료 게임 플랫폼. 훌륭하고 안정적인 플랫폼입니다. 개인적으로 내 선택은 GR에서 중단되었습니다.
3.하마치. 플레이할 수 있는 무료 게임 플랫폼 지역 네트워크 .
TQIT 재생을 위한 프로그램 사용에 대한 짧은 브리핑을 작성하겠습니다.
스파이 게임
여기에서는 모든 것이 간단하지만 아시다시피 단순한 모든 것이 독창적입니다!
호스트가 되려면 "게임 만들기"를 클릭하세요. "게임 이름" 필드에 다른 사용자가 볼 수 있는 게임 이름을 입력합니다.
다음으로, 비공개 게임을 만들고 싶다면 비밀번호 입력란에 숫자나 알파벳을 입력하세요. (너무 조급해하지 마세요!)
자동 스쿼드 기능이 활성화되면 서버에 합류하는 모든 플레이어가 자동으로 스쿼드에 등록됩니다. 그렇지 않으면 스스로 해야 합니다.
레벨 필드는 1에서 시작하여 x로 끝나는 서버에 입력할 수 있는 문자 레벨 범위를 담당합니다. 여기서 x는 숫자 값입니다.
클릭하여 게임을 시작하고 즐기세요!
스크린샷:


생성된 게임에 참여하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.
1. "가입" 기능을 선택하고 시작을 클릭합니다.
2. "서버 목록 생성"을 클릭합니다.
3. 필터 필드에 서버 이름을 입력하거나 목록에서 검색하여 올바른 서버를 찾습니다.
4. 서버를 선택하고 참여를 클릭하고 게임을 즐기십시오!
스크린샷:

게임 레인저 .
옴스크와 노보시비르스크에 자체 호스트가 있는 우수한 핑을 갖춘 훌륭한 게임 플랫폼. (가장 가까운 것은 카자흐스탄용이며 아마도 러시아 영토에 더 있을 것입니다.) gameranger.com에서 무료로 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 이 프로그램은 전 세계의 플레이어, 가장 자주 유럽인, 덜 자주 아랍 및 러시아어를 사용하는 플레이어가 사용합니다.
우선, 설치 중에 생성되는 계정을 생성해야 하므로 이 문제가 발생하지 않아야 합니다.
또한 설치 후 자동으로 실행되는 "로그인"을 설치한 후 옵션에서 게임 경로를 탐색합니다.
그리고 모든 것이 구식 방식입니다. 게임을 만들기 위한 호스트 버튼, 게임에 들어가기 위한 참가 버튼입니다. 귀하와 게임의 파트너가 1.1단계에 표시된 모든 동일한 매개변수를 갖고 있으면 게임이 문제 없이 실행됩니다.
스크린샷:


하마치
따라서 가장 먼저 할 일은 프로그램 자체를 다운로드하는 것입니다.
다운로드, 설치, 실행되었습니다. 아주 멋진.
설정의 프레즌스 하위 메뉴에서 "온라인 프레즌스" 기능의 확인란을 선택합니다.
그런 다음 네트워크를 만들고 친구를 초대하고 게임을 즐기십시오.
중요한 ! 프록시 및 기타 인코더 및 IP 주소 생성기를 끄는 것을 잊지 마십시오!
1.5 마지막으로, 재능 있는 사용자가 "hot"을 좋아하는 사람들을 위해 만든 모드를 사용하여 게임 플레이를 복잡하게 만드는 것이 좋습니다.
사용 가능한 모드:
XMAX - 더 적합한 단순한 몬스터 배수(이하 몹이라고 함) 빠른 펌핑게임의 과정을 복잡하게 만드는 것보다.
아힐레스 - 몹의 수와 보스의 특성을 약간 증가시킵니다.
m4ssboss3s - 빠른 펌핑을 위한 이상적인 모드, 몹과 보스의 수는 비디오 카드에 빛을 줄 것입니다!
Chuck Norris - 복잡성 면에서 처음 두 개를 훨씬 능가하는 모드입니다. 사용만 권장 경험 선수들!
Uber - 이 모드는 쉬운 게임 플레이에 지루한 게임 베테랑을 위해 설계되었습니다.
요리가 끝나면 바로 게임 플레이로 이동합니다!

키를 보거나 변경하려면 다음과 같은 간단한 작업을 수행해야 합니다.
1. "START" 거기에서 "Run ..."을 찾고 있습니다.
2. "프로그램 시작" 창에서 regedit를 입력합니다.
3. "레지스트리 에디터" 등장
4. 폴더로 이동: HKEY_LOCAL_MACHINE >>> SOFTWARE >>> Iron Lore
5. 두 개의 폴더가 있습니다: Titan Quest u Titan Quest Immortal Throne
6. 이 폴더 중 하나를 클릭하면 오른쪽 모서리에 여러 레지스트리 파일이 나타납니다.
7. "CD 키" 파일을 두 번 클릭합니다.
8. 여기 TK \ TKIT의 키가 있습니다.

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