어려울수록 재미있습니다. 힘들수록 더 재미있다: XCOM 터미네이터 모드의 스릴과 치명적인 위험 오리지널 게임에 대한 찬사

조리법 07.07.2019
조리법

07/27/2018, Pachelmsky 지역 Penza 지역의 RIA. I. 시시코바.

무역의 날에는 판매자, 관리자, 출납원, 상인, 영업 담당자 및 상품 판매 또는 서비스 제공과 관련된 모든 사람들과 같은 다양한 직업의 사람들이 축하합니다.

시장 관계가 발전함에 따라 무역 분야는 가장 널리 보급되고 수요가 많은 분야 중 하나가 되었습니다. Rosstat에 따르면 국가의 소기업 중 약 절반이 그 분야에서 일합니다. 요즘은 제대로 된 제품을 구입하는데 문제가 없습니다.

매장의 수와 다양한 제품은 우리의 요청에 따라 구매할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 모든 사람이 치열한 경쟁, 성장 및 발전의 조건에 저항하는 데 성공하는 것은 아닙니다. Antonov 가족은 무역 부문에서 20년 이상 일해 왔습니다. 모든 사업에서 Valentin Aleksandrovich는 신뢰할 수 있는 지원을 받았고 지금도 여전히 유지하고 있습니다. 그의 아내 Lidia Yuryevna는 무역 교육을 받았습니다. 우리가 전문 휴가 전날에 이야기 한 것은 그녀와 함께였습니다. 이 모든 것은 90년대에 현지 시장의 작은 푸드 텐트에서 시작되었습니다. 그런 다음 Antonovs는 Ostrovok 매장을 구입했으며 Gagarinskaya, Aist, Grand, Prestige에 매장이 나타났습니다.

이제 가족 사업체에는 식품, 장난감 및 가정 용품에서 가전 제품, 건축 자재 및 가구에 이르기까지 다양한 상품을 제공하는 5개의 매장이 있습니다. Lidia Yuryevna는 기존 팀을 성공적인 거래의 중요한 구성 요소로 간주합니다. 그녀는 모든 직원에 대해 다음과 같이 큰 존경심을 가지고 말합니다. 괜찮은 사람들고객과 소통할 줄 아는 사람. 따라서 화재 후 복원 된 그랜드에서 판매자가 이전 직업으로 돌아온 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들 중 많은 사람들, 특히 Olga Baryshnikova, Svetlana Kuvakina 등은 10년 이상 Antonovs에서 일했습니다. Tatyana Surovtseva와 Yulia Lipilina는 Prestige 개장 이후 이곳에서 일하고 있습니다. 판매자가 고객의 희망과 주문을 고려하여 친절하게 대하는 친절한 팀도 Ostrovka에 있습니다.

Lidia Yuryevna에 따르면 작은 마을 무역의 특징은 모두가 서로를 알고 있다는 것입니다. “많은 상품이 비싸고 모든 사람이 즉시 지불할 수 있는 것은 아니기 때문에 우리는 고객을 수용하려고 노력합니다. 당신은 누구에게 상품을 할부로 팔 수 있고 누구에게 빌려주지 않는 것이 더 좋은지 항상 알고 있습니다.

휴일 전날 Lydia Yuryevna는 문제와 어려움에 대해 이야기하고 싶지 않았습니다. 일을 시작하고 시작한 일을 계속하려는 열망이 있다면 모든 문제를 해결할 수 있습니다. 물론 그 길에 어려움이 있지만, 그것이 없으면 삶은 지루할 것입니다. "어려울수록 더 흥미롭다"는 Antonovs의 삶의 원칙입니다.

현대 세계엔지니어링 활동은 점점 더 통합되고 복잡하며 혁신적입니다. 또한 오늘날 무제한 정보 자원과 현대 컴퓨터 시스템을 갖춘 전문가는 연구, 설계, 엔지니어링, 기술 및 기타 작업을 신속하게 해결할 수 있습니다. 그러나 인간의 재능은 최신 개발의 원동력으로 남아 있습니다. 경험과 기술을 바탕으로 한 엔지니어링 사고는 새로운 제품을 만드는 데 원동력이 됩니다.

이번 호의 주인공인 Yuri Ivanovich Konovalov는 그러한 재능 있는 엔지니어들의 은하계 중 한 명입니다. 그는 자신의 사람을 겸손하게 대하고 자신이 뛰어난 일을 하고 있다고 생각하지 않지만 정직하게 자신의 직업적 의무를 수행합니다.

"우리는 유리 이바노비치가 우리 공장에 오기를 5년 동안 기다렸습니다."라고 말합니다. 최고 경영자"Autom-2"예브게니 페레보치코프. — 비즈니스에 대한 사려 깊고 책임감 있는 접근 방식을 갖춘 고급 전문가. 좋은 경험이 있습니다.

Yury Konovalov가 2000년대 초에 Avtom-2에 왔다고 설명합시다. 그리고 그 전에는 폴리테크닉 인스티튜트를 졸업한 후 Voronezh 굴착기 공장에서 20년 이상 근무했습니다. 그는 1983년 기술자로서 젊은 전문가로 그곳에 왔고, 1년 후 그는 기계 조립 공장의 기술 국장이 되었습니다.

— 제 전문 분야인 엔지니어링 기술, 금속 절단 기계 및 도구는 저를 실망시키지 않았고 오히려 저의 열망과 열망을 충족시키고 완전히 사로잡았습니다. — Yuri Ivanovich는 직업에서의 첫 단계에 대해 말합니다. 네, 그리고 큰 공장에서 일하는 것이 영광이었습니다. 공장의 엔지니어링 직원에 대한 태도는 냉정하게 말해서 과분한 무시였습니다. 우리는 잡초를 뽑고 채소를 수확하는 농업 일에 끊임없이 파견 된 다음 사회 시설 마련 : 여름 시즌을위한 개척자 캠프 준비 등.

Avtom-2에 합류한 후 유리 이바노비치의 책임은 다소 줄어들었지만, 한편으로는 진정한 의미에서 공학적 활동에 온전히 몰입할 수 있었다. 그리고 여기서의 태도는 달랐습니다. 엔지니어는 최적화할 수 있는 전문가입니다. 기술 과정생산이 가능한 한 수익성이 높은 조건을 만듭니다.

— 처음에는 터닝 그룹의 CNC 기계에 대한 기술 지원, 조정 및 조정을 수행했습니다. — Yuri Konovalov가 계속합니다. — 그 다음에는 그 수가 적었지만 공장이 생산 공정을 지속적으로 개선하고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 새로운 첨단 기술이 도입되고 있으며 종종 Voronezh 지역 기업 중 첫 번째 장비 중 하나를 보유하고 있습니다. 점차적으로 공장에서 주문이 증가하고 물량이 증가했으며 새로운 활동 영역이 나타났습니다. 이 모든 것은 기존 생산 기반의 확장과 개선이 필요했습니다. 생산 프로세스의 최적화는 복잡하지만 흥미로운 프로세스입니다.

Avtom-2 LLC의 주요 활동은 모든 유형의 자동차 수리를 위한 특수 도구 생산입니다. 전문화된 수술 기구의 제조는 새로운 기술 중 하나가 되었습니다. 우선 영역기업. Yuri Konovalov는 설계 및 기술 문서 개발과 신제품 제조를 위한 생산 프로세스에 직접 관여하고 있습니다.

Evgeny Perevozchikov는 "기능면에서 우리 장치는 외국 아날로그보다 훨씬 우수합니다. - 외과의사가 사용하는 다양한 기구에 맞게 설계되었으며, 인체의 온전함을 침해하지 않으면서 인체 내부의 어느 지점에서나 물질을 채취할 수 있습니다. 현재 의사의 이러한 조작은 스트립 수술을 통해 수행됩니다. 우리의 장치는 이미 질병으로 고통받는 사람에게 실질적으로 불편을 일으키지 않고 신속하고 효율적으로 신체 연구를 수행하는 것을 가능하게 합니다. 그리고 그의 생명을 구할 수도 있습니다.

의학 주제는 최근생각은 "Autom-2"로 향합니다. 여기에서 그들은 농업 기계용 서스펜션 장비에 적극적으로 참여하고 석유 및 가스 산업을 위한 제품을 생산합니다. 그리고 각각의 순서에는 작업을 수행하는 가장 좋은 방법이나 질적으로 새로운 접근 방식을 찾도록 만드는 무언가가 있습니다. 그리고 쉬는 시간과 그것을 끌 토글 스위치가없는 엔지니어링 사고가 생성되기 시작합니다. 그녀는 결과가 나타날 때까지 계속해서 살아갑니다. 중간, 최종, 중요하지 않습니다. 그녀는 이미 새로운 솔루션을 찾기 위해 다시 길을 나서고 있기 때문입니다. 그래서 Yuri Konovalov는 말합니다.

— 내 전공을 잘 선택했고, 내 마음가짐과 성격에 맞았다. 나는 하는 것에 관심이 있다 기술적 문제그리고 그것들이 더 복잡할수록 나에게는 더 흥미진진합니다.

우리는 PlayStation용 게임에서 높은 난이도 수준의 최고 대표자에게 헌정된 일련의 기사를 계속합니다. 최근 출시된 선택된 자의 전쟁 확장팩과 함께 우리는 이 게임에서 가장 용서하기 어려운 모드로 전환하기로 결정했습니다.

복잡한 게임의 판테온에서 2K의 XCOM 시리즈는 통과의례 역할을 합니다. 낮은 난이도에서도 쉽지 않습니다. 구석구석을 살피지 않고 행동을 계획하지 않고 전투에 뛰어드는 플레이어는 병사들을 상당히 빨리 잃을 것입니다. 가장 경험이 없는 XCOM 플레이어라도 조심하고 인내하며 가장 중요한 것은 가능한 한 자주 저장해야 한다는 것을 알고 있습니다.

그러나 전투로 단련된 전투기는 터미네이터 모드로 전환하기 전에 두 번 생각할 것입니다. 그러나 가장 높은 난이도의 게임을 선호하는 사람들은 XCOM이 이 모드에서 플레이되어야 한다고 확신하며 XCOM을 선택하는 사람들은 모든 노력을 기울여야 한다는 것을 이해합니다.
더 빠르고 강하고 훨씬 더 위험한 적뿐만 아니라 한 번만 저장됩니다. 이 경우 작업 중에 수행된 각 작업 후에 이 저장의 데이터를 덮어씁니다.

이것은 잘못된 단계가 슬픈 결과를 초래할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 지도의 발견되지 않은 부분을 너무 공격적으로 이동하여 환경에 부딪히면 이전 저장을 로드하고 에피소드를 다시 재생할 수 없습니다. 캐릭터를 개발하고 최고의 장비를 선택하는 데 많은 시간을 보낸 다음 잘못된 계획으로 인해 몇 분 만에 모든 것을 잃을 수 있습니다. 그리고 그것에 대해 할 일이 없습니다.

오리지널 게임에 대한 찬사

“터미네이터 모드의 핵심 아이디어는 전체 XCOM 시리즈의 초석입니다. 이것은 어려운 결정과 그 과감한 결과에 관한 게임입니다. 에 현대 게임시리즈에서 각 단계 전후에 저장할 수 있지만 XCOM을 실제로 플레이하는 것은 어려운 결정을 내리고 무엇이든 준비하는 것입니다."라고 XCOM 2 수석 프로듀서인 Garth DeAngelis가 말했습니다. "XCOM: Enemy Unknown을 만들 때 우리는 시리즈의 복잡성으로 유명하기 때문에 게임 플레이를 단순화하지 않을 것임을 청중에게 즉시 알립니다. 더 다양한 플레이어에게 어필할 수 있도록 다양한 수준의 난이도와 사용자 정의를 XCOM에 추가했지만 원래 게임의 팬을 위해 터미네이터 모드를 유지했습니다. 이 정권은 과거에 대한 찬사입니다.”

터미네이터 모드에서 게임을 이기는 것이 쉽지 않다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. 사실, Garth에 따르면 플레이어의 5% 미만이 성공할 정도로 어렵습니다. 이 엘리트 팬들은 터미네이터가 엄청나게 어렵지만 여전히 게임을 이길 수 있음을 증명했습니다.

어렵지만 공정하다

Garth는 Firaxis의 개발자가 터미네이터 모드가 매우 어려울 뿐만 아니라 플레이어에게 공정하도록 하는 어려운 작업을 수행했다고 말합니다.

“터미네이터는 캠페인의 기능을 변경하므로 우리 디자이너들은 특별한 주의다양한 난이도 설정의 균형을 맞추는 것”이라고 Garth는 말합니다. – XCOM 2에서 가장 높은 "레전드" 난이도를 올바르게 디버깅하는 것은 매우 어려웠지만 우리 디자이너는 이 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 우리는 XCOM: Enemy Unknown의 최고 난이도보다 더 "공정"하기를 원했습니다. "전설"의 의미는 플레이어가 저지른 실수에 대해 벌을 내리는 것입니다. 그러나 게임의 전술적 및 전략적 수준 모두에서 올바른 결정을 내린다면 통과에 문제가 없을 것입니다.

또한 Firaxis 테스터가 XCOM에서 최고의 플레이어가 되는 데 도움이 되었습니다. Garth는 그들의 팀이 가장 높은 난이도에서 두 게임을 정기적으로 플레이했다고 말합니다. 테스터는 게임이 너무 불공평하거나 반대로 너무 쉬워 보이는지 개발자에게 말했으며 피드백은 단순히 값을 매길 수 없었습니다.

Garth는 이렇게 회상합니다. “Legend 수준에서 게임을 완료한 첫 번째 테스터는 자세한 보고서를 작성하는 등 흥미로운 사실을 많이 알려 주었습니다. 보고서에는 무엇보다도 그가 모든 어려움을 극복하고 게임에서 이겼을 때 얼마나 놀라운 기분이었는지에 대해 설명했습니다.”라고 Garth는 회상합니다. .

플레이어가 처음으로 터미네이터 모드에서 XCOM에 뛰어들 때 무엇을 기대할 수 있습니까?

XCOM에서 가장 어려운 게임 모드를 시도하려는 사람들을 위한 팁

첫째, 저장이 하나뿐이므로 저장 또는 종료의 두 가지 옵션만 있으며 게임의 전반적인 난이도가 크게 높아집니다. 자원은 더 비싸고 적의 장비는 더 좋으며 때로는 임무 도중 강제로 대피해야 합니다. 이로 인해 XCOM 프로그램의 일부 구성원이 프로젝트를 떠날 수 있지만 때로는 실패한 임무의 결과로 많은 자원과 군인을 잃는 것보다 그러한 타격을 받는 것이 더 낫습니다.

“터미네이터는 XCOM입니다. 그리고 그것 없이 어려운 게임 Garth는 이 모드에서 플레이어에게 가장 요구되는 진정한 형태를 찾습니다. - 병사를 잃고 임무에 실패하기 때문에 수용 가능한 손실을 결정해야 합니다. 또한 "전설" 수준에서는 캠페인 통과 시간이 약 1.5배 더 오래 걸리므로 이에 대비하세요. The Legend with Terminator에서는 게임을 통과할 수 있지만 모든 아이템과 병사를 최대한 활용하고 모든 기회를 활용하여 끝까지 살아남아야 합니다. 이 모드에서 게임을 완료하면 진정으로 마스터한 것입니다.

물론 터미네이터 모드에서 XCOM 또는 XCOM 2를 플레이하려는 플레이어는 그에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 커뮤니티는 많은 연습, 비디오 및 지속적으로 업데이트되는 "위키피디아"를 만들었습니다. 여기에서 포괄적인 정보를 얻을 수 있습니다. 다양한 요소게임 - 군인의 유형, 특수 기술, 가장 먼저 수행할 연구 및 기지를 구축하는 최선의 방법.

"XCOM 2를 처음 플레이하는 경우 터미네이터로 Legend 난이도로 플레이하지 마십시오. 게임의 전술적 및 전략적 부분 모두 XCOM: Enemy Unknown과 비교하여 많이 변경되었습니다."라고 Garth가 설명합니다. - 노련한 플레이어라도 2부 플레이를 시작할 때 입증된 전략을 재고해야 합니다. 첫 번째 플레이에서는 "Professional" 또는 "Rookie"의 난이도를 선택하는 것이 좋습니다. 캠페인을 몇 번 진행하여 게임에 익숙해지고 게임에서 언제 무엇을 기대할 수 있는지 이해하십시오. 미리 준비하시면 많은 도움이 됩니다. 또한 수류탄을 적극적으로 사용하여 적의 엄폐물을 제거하는 것을 잊지 마십시오."

그래서. 터미네이터 모드. 당신은 당신의 기회를 어떻게 평가합니까?

XCOM 2 리드 프로듀서 Garth DeAngelis가 완료한 플레이어의 5% 미만 모드에서 게임 플레이 전술에 대해 이야기합니다.

복잡한 게임의 판테온에서 2K의 XCOM 시리즈는 통과의례 역할을 합니다. 낮은 난이도에서도 쉽지 않습니다. 구석구석을 살피지 않고 행동을 계획하지 않고 전투에 뛰어드는 플레이어는 병사들을 상당히 빨리 잃을 것입니다. 가장 경험이 없는 XCOM 플레이어라도 조심하고 인내하며 가장 중요한 것은 가능한 한 자주 저장해야 한다는 것을 알고 있습니다.

그러나 전투로 단련된 전투기는 터미네이터 모드로 전환하기 전에 두 번 생각할 것입니다. 그러나 가장 높은 난이도의 게임을 선호하는 사람들은 XCOM을 이 모드에서 플레이해야 한다고 확신하며 XCOM을 선택하는 사람들은 모든 노력을 기울여야 한다는 것을 이해합니다. 하지만 한 번만 저장합니다. 이 경우 작업 중에 수행된 각 작업 후에 이 저장의 데이터를 덮어씁니다.

이것은 잘못된 단계가 슬픈 결과를 초래할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 지도의 발견되지 않은 부분을 너무 공격적으로 이동하여 환경에 부딪히면 이전 저장을 로드하고 에피소드를 다시 재생할 수 없습니다. 캐릭터를 개발하고 최고의 장비를 선택하는 데 많은 시간을 보낸 다음 잘못된 계획으로 인해 몇 분 만에 모든 것을 잃을 수 있습니다. 그리고 그것에 대해 할 일이 없습니다.

오리지널 게임에 대한 찬사

“터미네이터 모드의 핵심 아이디어는 전체 XCOM 시리즈의 초석입니다. 이것은 어려운 결정과 그 과감한 결과에 관한 게임입니다. 시리즈의 최신 게임에서는 모든 단계 전후에 저장할 수 있지만 XCOM을 실제로 플레이하는 것은 어려운 결정을 내리고 모든 것에 대비하는 것이라고 XCOM 2 수석 프로듀서인 Garth DeAngelis는 말합니다. - 우리가 XCOM: Enemy Unknown을 만들 때 , 우리는 시리즈가 복잡성으로 유명하기 때문에 게임 플레이를 단순화하지 않을 것임을 청중에게 즉시 분명히하고 싶었습니다. 더 다양한 플레이어에게 어필할 수 있도록 다양한 수준의 난이도와 사용자 정의를 XCOM에 추가했지만 원래 게임의 팬을 위해 터미네이터 모드를 유지했습니다. 이 정권은 과거에 대한 찬사입니다.”

터미네이터 모드에서 게임을 이기는 것이 쉽지 않다고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. 사실, Garth에 따르면 플레이어의 5% 미만이 성공할 정도로 어렵습니다. 이 엘리트 팬들은 터미네이터가 엄청나게 어렵지만 여전히 게임을 이길 수 있음을 증명했습니다.

어렵지만 공정하다

Garth는 Firaxis의 개발자가 터미네이터 모드가 매우 어려울 뿐만 아니라 플레이어에게 공정하도록 하는 어려운 작업을 수행했다고 말합니다.

"터미네이터는 캠페인의 기능을 변경하므로 디자이너는 다양한 난이도 설정의 균형을 맞추는 데 특별한 주의를 기울였습니다."라고 Garth는 말합니다. – XCOM 2에서 가장 높은 "레전드" 난이도를 올바르게 디버깅하는 것은 매우 어려웠지만 우리 디자이너는 이 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 우리는 XCOM: Enemy Unknown의 최고 난이도보다 더 "공정"하기를 원했습니다. "전설"의 의미는 플레이어가 저지른 실수에 대해 벌을 내리는 것입니다. 그러나 게임의 전술적 및 전략적 수준 모두에서 올바른 결정을 내린다면 통과에 문제가 없을 것입니다.

또한 Firaxis 테스터가 XCOM에서 최고의 플레이어가 되는 데 도움이 되었습니다. Garth는 그들의 팀이 가장 높은 난이도에서 두 게임을 정기적으로 플레이했다고 말합니다. 테스터는 게임이 너무 불공평하거나 반대로 너무 쉬워 보이는지 개발자에게 말했으며 피드백은 단순히 값을 매길 수 없었습니다.

Garth는 이렇게 회상합니다. “Legend 수준에서 게임을 완료한 첫 번째 테스터는 자세한 보고서를 작성하는 등 흥미로운 사실을 많이 알려 주었습니다. 보고서에는 무엇보다도 그가 모든 어려움을 극복하고 게임에서 이겼을 때 얼마나 놀라운 기분이었는지에 대해 설명했습니다.”라고 Garth는 회상합니다. .

플레이어가 처음으로 터미네이터 모드에서 XCOM에 뛰어들 때 무엇을 기대할 수 있습니까?

XCOM에서 가장 어려운 게임 모드를 시도하려는 사람들을 위한 팁

첫째, 저장이 하나뿐이므로 저장 또는 종료의 두 가지 옵션만 있으며 게임의 전반적인 난이도가 크게 높아집니다. 자원은 더 비싸고 적의 장비는 더 좋으며 때로는 임무 도중 강제로 대피해야 합니다. 이로 인해 XCOM 프로그램의 일부 구성원이 프로젝트를 떠날 수 있지만 때로는 실패한 임무의 결과로 많은 자원과 군인을 잃는 것보다 그러한 타격을 받는 것이 더 낫습니다.

“터미네이터는 XCOM입니다. 이미 복잡한 게임은 이 모드에서 가장 까다로운 형식을 취합니다.”라고 Garth는 말합니다. - 병사를 잃고 임무에 실패하기 때문에 수용 가능한 손실을 결정해야 합니다. 또한 "전설" 수준에서는 캠페인 통과 시간이 약 1.5배 더 오래 걸리므로 이에 대비하세요. The Legend with Terminator에서는 게임을 통과할 수 있지만 모든 아이템과 병사를 최대한 활용하고 모든 기회를 활용하여 끝까지 살아남아야 합니다. 이 모드에서 게임을 완료하면 진정으로 마스터한 것입니다.

물론 터미네이터 모드에서 XCOM 또는 XCOM 2를 플레이하려는 플레이어는 그에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 커뮤니티는 많은 연습, 비디오 및 게임의 다양한 요소에 대한 포괄적인 정보를 제공하는 지속적으로 업데이트되는 Wikipedia를 만들었습니다. 군인의 유형, 특수 기술, 먼저 해야 할 연구 및 기지를 구축하는 최선의 방법.

"XCOM 2를 처음 플레이하는 경우 터미네이터로 Legend 난이도로 플레이하지 마십시오. 게임의 전술적 및 전략적 부분 모두 XCOM: Enemy Unknown과 비교하여 많이 변경되었습니다."라고 Garth가 설명합니다. - 노련한 플레이어라도 2부 플레이를 시작할 때 입증된 전략을 재고해야 합니다. 첫 번째 플레이에서는 "Professional" 또는 "Rookie"의 난이도를 선택하는 것이 좋습니다. 캠페인을 몇 번 진행하여 게임에 익숙해지고 게임에서 언제 무엇을 기대할 수 있는지 이해하십시오. 미리 준비하시면 많은 도움이 됩니다. 또한 수류탄을 적극적으로 사용하여 적의 엄폐물을 제거하는 것을 잊지 마십시오."

군대와 관련하여 10 건 중 9 건의 기억은 Alexander Nevsky, Suvorov, Kutuzov, Zhukov의 이름을 우리에게 유용하게 던집니다. 그들의 운명은 변함없이 예술가, 역사가 및 홍보가의 관심을 끄는 지휘관입니다. 사실, 조국을 운명으로 섬기기로 선택한 사람들의 삶은 종종 그들의 전기가 책 페이지에 나오지 않더라도 매혹적인 이야기와 닮아 있습니다.

"장교"가 운명을 결정한 방법

국가 및 지역 당국과의 상호 작용을 위한 KBP JSC의 부국장 Sergey Evgenyevich Ilyin은 어제 생일을 맞은 소련과 러시아 연방에서 30년 3년 동안 복무했습니다. 그건 그렇고,이 인물은 예상대로 영웅 Ilya Muromets에 대한 서사시와 관련이 있습니다. 그러나 Sergei Evgenievich 자신의 운명에는 나이팅게일 강도, 견딜 수없는 돌 및 병역이있었습니다 ...

Ilyin은 모스크바에서 태어 났지만 오래 살지 않았습니다. 그는 스스로 삶의 지리를 다음과 같이 설명합니다.

요컨대, 나는 독일에서 10년, 몽골에서 3년, 조지아, 아르메니아, 아제르바이잔에서 5년, 극동에서 5년, 이제 툴라에서 6년째...

그의 아버지는 위대한 애국 전쟁에서 싸웠고, 적대감 끝에 그는 건축가가 되었습니다. Sergey Evgenievich는 변함없는 사랑과 존경과 자부심으로 그를 기억합니다. 그는 항상 동등하며 여전히 이 정직하고 품위 있는 사람처럼 되기를 원한다고 말합니다.

학령기가 시작되기 전에 Ilyina의 아들은 독일에 살았다가 소련으로 돌아왔습니다.

나는 큰 기쁨으로 기억한다 학창시절, 교사, - Sergey Evgenievich가 말합니다. - 예, 소비에트 시대 였지만 얼마나 좋고 친절하고 밝았습니까! 우수한 교육을 제공하는 멋진 학교, 개척자 캠프, 스포츠 섹션 및 클럽, 다양한 동아리 및 이벤트. 대부분의 소년들과 마찬가지로 그는 축구, 농구, 배구를 좋아했습니다. 그 때 나는 정말 기뻤다.

그 당시 최전방 군인들은 여전히 ​​힘과 에너지가 넘쳤고 국가 생활에 적극적으로 참여했습니다. 추억을 만들 시간이 없었습니다. 소년들은 "자원 봉사자", "남자의 운명", 그리고 물론 "장교"와 같은 전쟁에 관한 영화와 책에서 자랐습니다. 젊은 세르게이에게 "조국을 지키기 위해 그런 직업이 있습니다"라는 영화 영웅의 말이 결정적이었던 것 같습니다. 처음에 그 남자는 N. Bauman 모스크바 고등 기술 학교에 입학하는 꿈을 꾸고 준비 과정에 참석했지만 1975 년 Ilyin은 최고 소비에트의 이름을 딴 모스크바 고등 연합 무기 사령부 생도의 제복을 입었습니다. RSFSR ...

그리고 1978년, Ilyin이 3학년이 되었을 때 Elena라는 어린 소녀가 학교의 바퀴 달린 차량 운영 부서에서 일하게 되었습니다.

당시 그녀는 19세였습니다. - Sergey Evgenievich를 회상합니다. - 우리는 만났고, 서로를 좋아했고, 사랑에 빠졌습니다. 그래서 1979년 7월 21일에 졸업식이 있었고 7월 28일에는 이미 결혼식이 있었습니다. 나는 젊은 아내와 함께 봉사 장소에 도착했고 그녀는 내 옆에서 생도에서 장군으로 갔다. 우리는 40 년 동안 함께했고 아내는 내 든든한 후방입니다 ...

베를린에서 코카서스까지

그리고 Ilyin은 그룹에서 봉사하기 시작했습니다. 소련군독일에서. 그의 회사는 서 베를린에 위치한 Spandau 감옥에서 2 차 세계 대전의 주요 전범을 보호했습니다. 그 당시까지 7명의 포로 중 단 한 명만이 살아남았습니다. 루돌프 헤스, 국가 사회주의의 유명한 이데올로기, NSDAP 부총통, 포트폴리오가 없는 독일 장관이었습니다. Boris Polevoy는 "뉘른베르크 재판"이라는 책에서 히틀러가 이끄는 상위 5명의 나치 범죄자를 5명의 "G"라고 부릅니다. 그 중 하나가 파티 헤스였습니다. 그의 경비대는 영국, 프랑스, ​​​​미국 및 러시아에 의해 번갈아 수행되었습니다. Ilyin은 그가 산책을 나갔을 때 Hes를 반복해서 보았다.

5년 후, Sergei Evgenievich는 Transcaucasian Military District라는 새로운 목적지로 향했습니다. 그는 Dusheti에서 봉사하기 시작했습니다. Tbilisi 남쪽의 Greater Caucasus Range 박차에서 훈련 참모장이되었습니다. 동력 소총 대대. 그런 다음 그는 훈련을 명령했습니다. 탱크 대대 Vaziani에서. 그리고 그는 1988년 터키 국경에 있는 Akhalkalaki에서 동력화 소총 대대의 사령관으로 일린(Ilyin) 지역에서 복무를 마쳤습니다. 그런 다음 그는 M.V. Frunze의 이름을 딴 모스크바 육군 사관학교에 입학하여 3년 동안 공부했습니다.

내 릴리스는 최신 릴리스소비에트 연방의 아카데미 학생들은 - Sergey Evgenievich는 말합니다. 역사적 사건들어머니 러시아에서.

모두가 "멋진 90년대"를 다르게 기억합니다. 물론 누군가에게는 지금이 새로운 발상과 글로벌 변화의 시대이지만, 대다수에게는 일상적인 삶의 방식을 파괴하고 삶을 생존으로 대체한 재앙입니다.

80년대 후반과 90년대 초반에 우리는 올바른 민주주의의 길을 가고 있다는 사실에 대해 미국, 서유럽 국가들로부터 큰 찬사를 받았습니다. - KBP JSC 부대표를 회상합니다. 시간, 우리 동료 시민들은 "부시 다리"를 위해 부끄러운 줄을 서고 보드카를 얻을 수 있는 쿠폰을 받았습니다. 그러다 수정 꽃병처럼 산산조각이 났어 소련. 나는 여전히 1990년대 초반에 우리가 러시아를 잃고 있다고 확신합니다. 조금만 더 하면 위대한 나라가 특정한 공국으로 분열되었을 것입니다.

"모든 문제에는 이름이 있습니다..."

그때까지 Sergei Evgenievich의 아버지는 사망했고 그의 장인은 중병에 걸렸습니다. 그리고 함께한 장교 고등 교육"안식일"에 가는 것 외에는 아무 것도 남아 있지 않았습니다. 그는 피자 가게에서 "경비원"으로 일했으며 하바나 카지노에서 3년 동안 일했습니다.

나는 삶을 보았다 다른 측면, 진지한 교훈을 얻었고 솔직히 후회는 전혀 하지 않는다 - Ilyin은 지적한다 - 일반적으로 나는 나를 단련시킨 사관학교에 매우 감사한다. 건강, 활력, 육체와 정신의 강인함, 학교에서의 낙천주의는 나중에 인생에서 나를 도왔습니다. 그런 다음 나는 침착하게 특정 고난을 견뎌냈습니다. 예를 들어, 3일 동안 잠을 자지 않으면 어떤 기상 조건에서도 일주일에 7일 일해야 합니다.

"민주주의 시장의 조건 하에서" 생존과 병행하는 것은 군사 전기였습니다. 1991년 Sergei Ilyin은 소련군 참모총장으로 복무하게 되었습니다. 그에 따르면, 참모에서의 서비스는 큰 어려움과 관련이 있지만 인생에서 가장 밝은 페이지 중 하나가되었습니다. 그 해에 일린은 아침 6시에 집을 나서 저녁 11시가 되기 전에 돌아오지 않았다.

그리고 동시에 1분도 후회하지 않습니다."라고 그는 말합니다. 2000년대 초반에도 여전히 활발한 화이팅체첸, Ingushetia, Dagestan에서. 나는 이러한 행사에 어느 정도 참여했으며 출장에서 Sergei Borisovich Ivanov와 동행했습니다.

2001 년부터 2006 년까지 Ilyin은 2007 년 10 월까지 국방부 장관과 함께 특별 임무를 맡은 장군이었습니다. Sergei Evgenievich는 모든 진정한 지도자, 장교 및 사람이 무엇보다도 먼저 자신에게 정직, 품위, 근면을 요구해야 한다고 확신합니다. 책임을 질 수 있다는 것은 매우 중요합니다.

나는 결코 반복하는 것에 지치지 않습니다: 모든 문제에는 성, 이름 및 애칭이 있습니다. - 그는 믿습니다. - 불행히도, 다른 사람들을 비판하기를 좋아하지만 항상 책임을 질 준비가 되어 있지 않은 사람들이 있습니다.

국방부에서 방위산업으로

군대에서 해고 된 후 연결, 많은 지도자와의 개인적인 지인, Ilyin 장군의 행정 및 조직 재능이 Arsenyev Aviation Company Progress에 매우 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 2008년 1월 1일 상무의 고문으로 그곳에 왔다. 왔어요 새로운 과제: 국가는 전투 헬리콥터 Ka-52가 필요했습니다.

그런 다음 Oleg Barmin 군비에 대한 공군 부사령관은이 프로그램에 특별한주의를 기울였습니다.

풀어 주다 전투 헬리콥터 Ka-52는 나의 첫 번째 승리입니다. - Sergey Evgenievich는 말합니다. - 우리가 도착했을 때 극동, Arseniev에서 그들은 제품을 생산하지 않는 죽어가는 식물을 보았습니다. 그리고 우리가 최초의 Ka-52 헬리콥터를 하늘로 탔을 때, 여러분은 믿기지 않을 것입니다. 사람들은 기쁨으로 울었습니다! 가장 큰 성공은 헬리콥터 제조를 위한 국방 명령을 받는 것입니다. 2010년부터 국내 국군용으로 이 제품을 양산하고 있다. 그것은 큰 승리였습니다! 그리고 비록 그 공로가 100만분의 1이지만 이 일에 적극적으로 참여했다는 것이 자랑스럽습니다.

Sergei Ilyin은 극동에서 5년 동안 함께 일한 Dmitry Vladimirovich Konoplev의 운명과 그의 운명이 밀접하게 얽혀 있는 이 기간 동안이라고 말합니다.

그 당시 Konoplev 팀은 강력한 관리자, 지도자로 주목을 받은 것 같습니다. - 그는 말합니다. Arseniev Aviation Company: 생산이 추진력을 얻기 시작했고 존경을 받았으며 국방 명령을 받았습니다 ...

Ilyin이 완전히 미지의 세계로 들어가라는 제안을 받았다고 말할 수는 없습니다. Sergei Ivanov 국방부 장관과 함께 그는 툴라를 반복적으로 방문하고 KBP를 방문하여이 기업에 감탄했습니다. 많은 러시아 방산 공장과의 친분이 나 자신을 위해 올바른 행동을 할 수있게했습니다. 비교 분석그리고 분명한 결론을 내립니다. 가야 합니다! KBP JSC와 생산 현장인 Shcheglovsky Val JSC는 우수한 인력, 거대한 잠재력 및 풍부한 전통을 갖춘 가치 있는 기업입니다.

나는 제안을 수락하고 2012년 7월 1일부터 참모총장인 KBP JSC의 차장이 되기로 동의했습니다. - Sergey Evgenievich는 말합니다. - 당시 국방 명령은 3%에 불과했고 회전율도 마찬가지였습니다. 믿기 ​​어렵지만 사실입니다. 작업의 결과 지난 몇 년우리의 무기는 모스크바 붉은 광장의 승리 퍼레이드에 참여합니다. 네, 유명한 툴라 기업에서 일하는 것은 제 인생의 큰 변화입니다. 그러한 단계를 결정하는 것이 쉽지 않았고 때로는 잘 될 것인지 의심했습니다. 이제 국방 질서가 10배 이상 성장했습니다. 그리고 그 결과는 스스로를 말해줍니다.

Ilyin은 Tula에게 유리한 선택을 한 것을 결코 후회하지 않았습니다. 그는 운이 좋게도 Arkady Georgievich Shipunov와 함께 일할 수 있었던 것을 매우 자랑스럽게 생각하고 기뻤습니다.

가장 중요한 것은 조국의 이익을 위해 결실을 맺어 자신의 일을 부끄러워하지 않는 것입니다. - KBP JSC의 부사장은 고려합니다. - 이것이 우리가 지금 우리 기업에서하고있는 일입니다. 그들은 나이에 관계없이 삶을 근본적으로 바꾸고 행복을 느낄 수 있다고 말합니다. 가장 중요한 것은 아무것도 두려워하지 않고 기회를 잡는 것입니다. 나는 변화를 두려워하지 않습니다. 그들은 종종 내 삶에서 일어났습니다. 나는 평생을 비행기에서, 기차에서, 바퀴로. 지난 5년 동안 저는 회사 차로 50만 킬로미터 이상을 여행했습니다. 운명이 당신을 어디로 데려가든! 그리고 Ashuluk, Kapustin Yar, Sochi 지역으로 Krasnaya Polyana까지 ... 고백합니다. 저는 이런 종류의 일을 즐깁니다.

그건 그렇고, Ilyin은 Sochi에 대해 말하면 러시아의 올림픽 수도로의 대부분의 여행이 레크리에이션과 관련이 없다는 사실을 숨기지 않습니다. 반대로, 그것은 도시 자체와 Krasnaya Polyana 지역 모두에서 공중을 포함하여 보안을 보장하는 것이었습니다. S. Ilyin은 KBP 전문가가 개발 및 제조 한 제품 -이 안전을 보장하는 수단의 신뢰성에 응답했습니다.

을 준비하는 과정에서 큰 문제에 직면했습니다. 올림픽 게임소치에서 - Ilyin 설명 - 우리는 6 개월 동안, 즉 2013 년 9 월에 올림픽 지역에 도착했습니다. 당시 국군의 일부 존경받는 사람들은 우리의 기술에 대해 회의적이었습니다. ... 진실은 우리 편이었음을 시간은 보여주었습니다.

Sergei Evgenievich는 복잡한 문제를 해결하는 데 진지한 기쁨을 느낍니다. 어려울수록 좋습니다. 경영진에게 뿐만 아니라 스스로에게 자신의 실효성을 입증하는 것이 매우 중요한 것 같습니다. 그는 당신이 의지와 성격을 보여야 하는 어려운 곳에서 일하는 것을 좋아합니다.

작업이 불가능하다는 것을 분명히 이해하지만 귀하와 팀의 모든 노력을 기울이고 목표를 달성하면 성공이 옵니다. Sergey Evgenievich는 요약합니다.

일반 장군

장치의 머리는 이른 아침부터 늦은 밤까지 현장에 있어야 하며, 또한 나는 이동 작업을 좋아합니다. - Ilyin은 말합니다. - 저는 주 및 지역 당국, 매립지, 기업과의 상호 작용에 더 가깝습니다. 내가 할 수 있기를 바랍니다. 이제 저는 엔터프라이즈 프로토콜을 만들고 있습니다. 진지한 팀이 있기 때문에 이것이 올바른 결정이라고 생각합니다. 매주 최소 2명의 대표단이 PCU를 방문하며 각 대표단은 충분한 주의를 기울여야 합니다...

Sergey Evgenievich는 KBP JSC와 직간접적으로 관련이 없는 것을 눈치채지 못하고 일하며 살아 숨쉬는 것 같습니다.

그러나 그는 인생에서 가장 큰 성공을 경력이 아닌 것으로 간주합니다. 장군의 어깨 끈이 아니라 ... 그의 아내 Elena가 훨씬 더 그렇습니다. 그리고 그는 모든 사람에게 가장 소중한 것은 가족이라고 주장합니다.

우리는 집에서 함께 모이는 것을 좋아합니다 - Sergey Ilyin은 말합니다. - 휴일 동안 나는 가족에게 바칩니다. 우리는 단순한 전통을 고수합니다. 항상 모든 일에서 서로를 붙잡고 믿고 신뢰하며 모든 문제를 함께 논의합니다. 우리는 친구가 되려고 노력합니다.

Ilyin은 자신을 부자라고 생각하지만 소득과 재산에 관한 것이 아니라고 설명합니다. 그는 2명의 자녀와 4명의 손주를 두고 있습니다. 큰아들 유진은 이제 서른일곱이고, 막내 빅터는 스물일곱입니다. 모스크바의 Eugene은 Rosbank의 수석 부사장직을 맡고 있습니다. 빅터는 아버지처럼 군인이 되어 옴스크에서 수비대 검사 부검사로 5년 동안 복무했고, 주어진 시간그는 예카테린부르크 반부패부서의 대위급 검사다.

나는 두 명의 손자와 두 명의 손녀가 있습니다. - Sergei Evgenievich는 미소 짓습니다. - 손자와의 관계는 신뢰합니다. 물론 아내와 나는 그들을 위해 시간을 내서 더 많은 관심손자는 큰 기쁨이기 때문에 돌봐. 인생에서 자녀와 손자는 가장 큰 재산우리가 살고 있습니다.

Ilyin은 열렬한 어부나 사냥꾼이 된 적은 없지만 숲 속을 걷는 것을 좋아한다고 말합니다. 그는 아내와 함께 천천히 걷는 것을 선호합니다. 야외 활동도 거부하지 않지만, TV 앞 안락의자에 앉아 있는 것보다 인생이 훨씬 더 재미있는 활동으로 가득 차 있다고 믿고 있다. 그는 일반적으로 앉는 것을 좋아하지 않으므로 생일에 자신의 힘과 건강을 기원했습니다.

완전하고 성공적으로 일하고, 수요가 있다고 느끼며, 사람들과 국가에 이로움을 주고, 삶을 즐기기 위해 - Sergey Evgenievich가 설명했습니다. - 지금까지 나는 은퇴했다고 생각하지 않습니다. 현재는 하는 일이 즐거워서 기분이 좋다.

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