무기가 좋은 톰 클라인 사단. The Division: 최고의 무기와 방어구 찾기 가이드

아름다움 04.08.2019
아름다움

우리는 생각했다 팁과 트릭 목록당신이 게임에서 발전하는 데 도움이 부문 . 이 팁의 목적은 장비, 무기, 다크존, 숨겨진 상자와 열쇠, 전투 등에 대한 질문에 대한 일반 및 고급 답변을 찾는 데 도움이 되는 것입니다.

  • 맨해튼에 도착하면 캠프 허드슨에 가서 게시판을 확인하십시오. 작전 기지에서 얻는 사건과 사건이 다르기 때문입니다.
  • 작전 기지에서 먼저 업그레이드할 날개를 선택하거나 모두 동일하게 업그레이드할 수 있습니다. 기본 맵은 사건 맵을 업데이트합니다.
  • 지도를 열고 목적지를 선택한 후 목적지로 이동 버튼을 누르면 안전한 장소로 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 전투 중이 아닌 경우 팀원 중 누구라도 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 지도에서 목적지를 설정할 때 경로에는 다음이 포함되지 않습니다. 단축키지하철, 차선, 계단 등과 같은 직접 찾아야 합니다.
  • (광란한) 개를 쏘고 장비, 무기 및 의류 품목을 줄 수 있는 민간인을 도와 추가 XP를 얻으십시오.
  • 응급처치 스킬을 더블클릭하면 빠르게 자신을 치유할 수 있습니다. 이 원칙은 다른 모든 기술에도 적용됩니다.
  • 계단 오르기를 시작하자마자 시작 버튼을 누르면 더 빨리 올라갑니다. 잡고 계단을 내려갑니다.
  • 같은 장비 레벨이라도 스탯이 다를 수 있으므로 신중하게 검토하십시오.
  • 인벤토리를 위한 공간을 확보하고 에 사용되는 리소스를 얻기 위해 언제든지 원하지 않는 장비를 파괴하십시오. 쓰레기로 표시하고 상인에게 판매할 수도 있습니다. 시간을 절약할 수 있는 "정크 판매" 버튼이 있습니다.
  • 수집품은 수집할 때 경험치를 줍니다.

고급의

  • 목표물 아래를 조준할 때 리모컨의 왼쪽 스틱을 누르거나 PC의 SHIFT 키를 눌러 카메라의 측면을 전환할 수 있습니다.
  • 방향 패드에서 위로 또는 PC에서 Z를 눌러 적을 전체 그룹으로 태그하십시오. 공격까지 5초 카운트다운이 활성화됩니다.
  • 게임의 베타 버전 동안 다크존에서 추출할 수 있는 항목의 수는 30개였습니다. 이는 예를 들어 보관함에 27개의 항목이 있는 경우 더 이상 4개의 항목을 추출할 수 없다는 것을 의미합니다. 다크존에서 받았습니다.
  • 있다 빠른 길기지의 캐시에서 개체를 가져 와서 다크 존으로 돌아갑니다. 아이디어는 그룹의 일부가 기지로 빠르게 이동하고 항목을 잡고 나머지 부분으로 빠르게 이동한다는 것입니다. 그들이 모두 돌아간 후에는 나머지 플레이어들도 똑같이 합니다.
  • 매우 어렵지만 그의 배낭을 주의 깊게 살펴보면 에이전트가 어떤 기술을 가지고 있는지 알 수 있습니다.

무기

DPS(초당 피해량)는 무기에서 가장 중요한 것이 아닙니다. 단일 총알 피해, 치명타 피해, 탄창 크기 등 다양한 무기 통계를 결합하여 실제로 생성됩니다. 그렇기 때문에 단순히 DPS보다는 무기의 개별적인 자질에 집중하는 것이 좋다.

  • 무기 개조는 무기에 부착하여 업그레이드할 수 있는 업그레이드입니다.
  • 돌격 소총범용 무기, 중간 범위에서 가장 잘 작동합니다. 근접전에서 꽤 유용할 수 있지만 반동이 많기 때문에 사격할 때 염두에 두어야 합니다.
  • LMG는 진압 사격에 적합하고 반동이 거의 없어 돌격 소총과 구별됩니다. 연속 발사는 실제로 더 정확합니다.
  • 기관단총은 근거리에서 가장 적합하며 무장하지 않은 적과 소규모 그룹에 강합니다. 치명타 확률에 큰 보너스를 추가하므로 다른 무기와 결합할 수 있습니다. 또한, 이것은 달리기에 좋은 무기입니다.
  • 산탄총은 매우 가까운 조우에 가장 유용합니다. 산탄총은 매우 강력하지만 적을 쏘려면 두 발이 모두 필요합니다.
  • 권총 - 이 무기는 최후의 수단으로 사용되지만 특히 PvP 전투에서 유용할 수 있습니다. 전투 중에 탄약이 떨어지면 재장전을 시작하는 것보다 즉시 권총으로 전환하는 것이 좋습니다. 또한 배포 시 탄도 방패, 권총만 허용됩니다.
  • 저격 소총 - 무기 장거리일반적으로 엄청난 헤드샷 보너스가 있습니다.
  • 일부 응용 프로그램에서는 여러 확대/축소 수준을 허용합니다.

서랍과 열쇠

  • 상자에는 세 가지 유형이 있습니다. 일부는 누구나 열 수 있고 일부는 특수 다크존 등급이 필요하며 일부는 액세스 키가 필요합니다.
  • 상자마다 방어구, 장비, 무기, 소모품, 크레딧 등 다양한 아이템이 제공됩니다.
  • 엘리트 마크를 지키고 있는 AI 적을 죽이면 다크존 키를 찾을 가능성이 큽니다.

게임의 문제점 및 버그

시작하는 데 문제가 있는 경우 Uplay를 통한 그의 게임 사본 - 키가 이미 활성화되어 있음(이 cd 키 또는 활성화 코드는 이 계정에서 이미 활성화되어 있음) 또는 이와 유사한 기타 오류가 있음을 기록합니다. - 게임이 있는 폴더로 이동하여 이 두 파일을 파괴합니다. .

짜잔. 게임이나 Uplay를 삭제하고 다시 설치하려고 할 때 직접 찾았습니다.

블랙스크린으로 고민이시라면- Alt + Enter를 누르고 해상도를 선택합니다.
Shazu의 또 다른 대안.
1단계: 게임 폴더를 엽니다(C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
2단계: GFXSettings.Rogue_x64.xml 파일 찾기
3단계: 오른쪽 클릭 및 편집
4단계: 해결 섹션 찾기
5단계: 원하는 높이와 너비를 픽셀 단위로 설정합니다.
6단계: 게임 저장 및 실행

게임이 멈추고 느려지고 fps가 떨어집니다.
가끔 Alt + 탭으로 저장합니다. 프리즈 (낮은 설정을 켜도 여전히 발생)에서 저장하는 것은 없으며 패치 또는 민속 방법을 기다리고 있습니다.

휴대폰 소리가 사라집니다\녹음이 재생되지 않습니다.
게임을 다시 시작하면 모든 것이 정상이 됩니다.

제작 도면에 잘못된 숫자가 표시됩니다.
이는 게임 내 UI 업데이트가 지연되기 때문입니다. 게임을 다시 시작(100%)하거나 다른 위치로 이동하여 복귀(50%)하는 것이 좋습니다.

줄을 서지 않는 방법.
HAS HOT에서 고정됨
예, 예, 예, 대기열에서 공손하게 행동하는 방법, 재로그인 방법, 터미널을 잡으려고 하는 방법에 대한 안내를 받을 수 있습니다.
내 말은 - 젠장. 이것은 나를 위한 것이 아니며, 당신이 나의 구독자라면 알 것입니다. 모든 사람에게 사실을 보여주고 터미널에 대한 VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM 액세스를 켤 수 있습니다.
1. 우리는 그룹에 합류할 수 있을 때까지 이 저주받은 장소를 150-200미터 동안 떠납니다.
2. 대기열이 있는 해당 기지에서 그룹 검색을 켭니다.
3. 그들이 우리에게 그룹 가입을 제안하자마자 우리는 가입합니다(TAB을 누르고 있습니다).
4. 우리는 돌아와서 빈 장소를 보거나 내부에 두 명의 afkasher가 있습니다.
5. 이 가이드를 좋아합니다. (가장 중요한 포인트).
자세한 내용은 오늘 밤에 업로드할 영상에서 하겠습니다. (일반적으로 가이드를 좋아하는 방법이 아니라 구성표에 대해. 맨 위에이 버튼을 보았을 것입니다.)

사람을 통과하지 않는 방법.
우리는 그것을 통과하고 3초 후에 우리를 통과합니다.
그가 움직였다가 갑자기 일어나면 그를 밀고 움직일 수도 있습니다.
입구 근처에 군중 속에 서 있으면 통과할 가능성이 줄어듭니다.

게임 내 부정 행위자를 신고하는 방법.
불행히도 게임에는 사기꾼이 있습니다.
안타깝게도 게임 내에서 즉시 신고하는 것은 불가능합니다.

사기꾼을 보았습니다 - 클릭하고 보고서를 작성하십시오. 현재 유일한 작업 옵션.

새로운 기술에 대한 신호를 지속적으로 보여줍니다(모두 배웠음에도 불구하고).
궁극기(하위 3개)를 포함한 모든 스킬을 장착하고 사용해보세요. 동시에 기술에 대해 조금 더 배우게 될 것입니다.) 하지만 이 방법이 100% 작동하는 것은 아니므로 패치를 기다리고 있습니다.

Reward Keeper는 어디에 있으며 어떻게 그에게서 아이템을 얻을 수 있나요?
보상지기는 작전 기지에 있습니다. 가이드 작성 시점에는 이미 모든 보상이 지급된 상태입니다.

그를 찾는 데 여전히 어려움이 있으면 지도를 사용하고 그곳에서 작전 기지를 찔러 상금의 관리인을 찾고 GPS를 그에게 보냅니다.
그에게서 받을 선주문(또는 VPN을 통해 받은 코드)의 모든 nishtyaki. 그리고 예, vpn을 통한 프로모션 코드는 사용할 수 없다는 진술과 달리 얻을 수도 있습니다. 똑같아 보여도 말이죠.
또한 상점에서 수행하는 모든 잠금 해제도 그에게서 받습니다.

피닉스 크레딧 판매자는 어디에 있습니까?
어두운 지대에서는 어떤 대피소에도 앉습니다.
기어 요구 사항:
레벨 30 및 DZ 랭크 50(나쁜 아이템의 경우 30).
기술 요구 사항:
노란색 제작 재료 + DZ 재료(해당 지역에서).
모스크바 시간으로 매주 토요일 오전 3시에 옷을 갈아입습니다.
또한 업그레이드된 작전 기지와 함께 2층 재교정 장치 근처에 앉습니다. (자세한 내용은 가이드 끝에 있는 비디오 2번에서)

FPS 증가

FPS를 높이려면 FPS를 많이 먹는 게임에 몇 가지 매개 변수가 있습니다.
많이 먹어
가상 동기화- 끄다. 내 평생 동안이 매개 변수의 이점은 한 번만 눈에 띄었습니다.
체적 안개- 끄기, 많은 fps를 먹습니다.
입자 세부 사항- 끄거나 높음으로 줄이십시오. 울트라에서 fps를 많이 먹습니다.
포스트 FX AA, 임시 AA- 카드에 따라 다르지만 줄일 수 있습니다.
중간 섭취
반사 품질, 국부 반사 품질- 우리는 올리브 나무를 잡기 전에 웅덩이에 비친 자신을 존경하고 싶습니다. 우리는 만지지 않습니다. 우리는 몇 fps를 짜내고 싶습니다 - 우리는 그것을 줄입니다.
그림자 품질, 그림자 해상도, 그림자 반점 수, 그림자 반점 해상도, 접촉 그림자- 일반적으로 게임에서 그림자는 이것만큼 fps에 영향을 미치지 않습니다. 이것이 무엇과 관련되어 있는지 모르겠지만 매개 변수를 줄이면 증가가 눈에 띄게 될 것입니다.
피사계 심도- 평균값을 입력합니다.
추가 스트리밍 거리- 렌더링 거리. 왜 우리는 블록 반대편에 어떤 색깔의 쓰레기 봉투가 있는지 알아야 합니까? 우리는 최소값을 설정합니다.
개체 세부정보- 실제로 육안으로는 100%와 0% 사이에서만 그 차이가 눈에 띄며, 간격에서는 매우 약합니다. 그러나 FPS 측면에서 차이는 훨씬 더 두드러집니다(그러나 다시 vidyuhi에 따라 다름). 확실히 멋진 텍스처는 평소와 같이 차단되지만 지금까지 활성화할 수 있는 방법이 없습니다.

나머지 매개변수는 그다지 영향을 미치지 않습니다(바람 및 기타 시각적 매개변수에서 눈이 내립니다. 제 생각에는 집계 및 1fps를 제외하고는 전혀 영향을 미치지 않습니다).
나는 최소 설정과 최대 설정에서 게임을 보았습니다. 차이가 있고 상당히 눈에 띕니다. 그러나 컴퓨터가 최대 속도를 끌어내지 않으면 최소값을 설정하고 30 또는 60fps로 실행하는 것이 더 쉬울 것입니다. 그런 다음 작은 칩을 자르고 fps를 봅니다.

맵 외부의 텍스처를 크롤링하는 방법

자신이 게임을 더 쉽게 하는 방법

1. 작전 기지에 접근할 수 있을 때까지 장비를 아껴둡니다. 그런 다음 장비를 부수고 낮은 수준의 재료를 얻습니다. 자료를 복사한 다음 더 높은 수준의 자료로 변환합니다. 30레벨이 되면 최상급 재료가 많이 공급됩니다. (어쩌면 게임 시작부터 장비를 부술 수도 있습니다.) 가장 쉬운 방법은 여러 옷 V를 선택하고(쓰레기통에 넣음) X 키를 사용하여 옷을 부수는 것입니다(모든 쓰레기를 한 번에 부술 수 있음).
2. 우리는 측면에서 적을 우회합니다. 그들이 우리를 알아차렸나요? 좋아, 은밀하게 숨어 있거나 그들의 시야에서 벗어나면 우리는 그들을 피할 수 있습니다. 그들은 우리를 마지막으로 본 곳을 쏘고 볼 것입니다. 수류탄에도 동일하게 적용됩니다.
3. 우리는 구급 상자와 물품을 먹습니다. 예, 그렇습니다. 고통받는 사람들에게 니스티야키를 주거나(그리고 옷을 입히고 때로는 모든 종류의 쓰레기를 얻습니다), 직접 먹고 임시 보너스를 받을 수 있습니다. 우리는 치유 기술을 얻는 순간까지 구급 상자가 필요합니다. 그런 다음 완전히 망친 경우에만 사용합니다.
4. 우리는 경험치에 +%를 위해 옷을 수집합니다. 합리적인 범위 내에서만. 데미지에 보너스를 주는 멋진 부츠가 있다면 장비하는 것이 좋습니다. 적을 더 빨리 죽일수록 우리의 진행도 더 빨라진다는 것을 기억하십시오. 그건 그렇고, 경험치에 대한 보너스는 DZ의 경험치에도 적용됩니다.
5. 레이더를 봅니다. 그것은 적의 위치와 그들이 우리를 공격할 위치를 보여줍니다.
6. 기지 개선. 우선, 우리는 가드 윙을 펌핑합니다. 첫 번째 업그레이드는 경험치 보너스를 제공합니다. 그런 다음 치유가 열릴 때까지 메드윙을 휘두릅니다. 경비동의 두 번째 업그레이드(견과 서비스)는 지도에서 트로피를 강조 표시합니다(모든 임무가 완료된 경우에만).
7. 빠르게 계단을 내려갑니다. N + Shift를 누르고 있습니다.
8. 파쿠르 모드 - 모든 장애물을 자동으로 뛰어넘습니다. 게임 설정에서 활성화됩니다. 아마추어용. 당신은 손에 오는 모든 것을 뛰어 넘을 것입니다. Shift 키를 누른 다음 Ctrl 키를 누르거나 누르고 있으면 건너뛰기가 더 쉽습니다.
9. 잠긴 문을 찾았지만 마스터 키가 없는 경우 핸들을 당기면 문이 지도에 표시됩니다. 자물쇠 따개는 몹에게서 떨어집니다. 최대 마스터 키 - 3.
10. 게임은 열린 안전 지대 또는 작업을 통해 빠르게 이동합니다. 무료 텔레포트라고 생각하시면 됩니다. 그룹의 동료에게 순간이동할 수도 있습니다.
11. 정보 수집(전화, 에이전트 등). 전체 카테고리의 개봉을 위해 재킷을 제공합니다. 그리고 네, 매우 분위기 있습니다. 게임이 끝날 때까지 이 아이템을 저장할 수 있습니다. 그러면 많은 캐릭터가 다른 방식으로 나타납니다(Ferro의 이야기 또는 첫 번째 웨이브의 에이전트).
12. 라디오를 듣습니다. 도움이 되지는 않겠지만 매우 흥미로운 내용을 전달합니다.
13. 조준 중 Shift 키를 누르면 플레이어의 위치(좌우)가 바뀝니다.
14. Z는 범위에서 상대를 표시합니다(전체 그룹에 대해).

30렙에 뭐해?

여기 lvl 30입니다. 이제 다음에 무엇을 해야 합니까?
1. 스토리라인을 완성하세요. 간단 해.
2. 플롯을 엽니다. 즉, 모든 정보를 수집합니다. Ubiki는 지도에서 그들이 어디에 있는지 볼 수 있는 능력을 부여받았기 때문에 어렵지는 않겠지만 시간이 좀 걸릴 것입니다.
3. 기지를 완전히 업그레이드하십시오. 우리는 모든 기술과 특전을 열 것이며 우리에게 도움이 될 것입니다.
4. 멋진 총을 얻으십시오. 우리는 만들 수 있습니다 (당신이 내 말을 들었다면). 베이스를 업그레이드하면 400,000달러 이상에 구입할 수 있습니다. 우리가 제작할 수 있는 첫 번째 대포는 노란색 다마스커스 권총이며, 그 그림은 총회를 완료하기 위해 제공됩니다.
5. 일간지. 정규 운영, 공연에 대해서만 피닉스 크레딧(15개)의 형태로 보너스 보상이 제공됩니다. 그들은 그것을 하드 모드라고 부르지만 하드 모드처럼 냄새가 나지 않습니다. 하드모드는 솔로 플레이가 가능합니다.
6. 슈퍼듀퍼챌린지 모드. 피닉스 크레딧을 많이 줍니다. 그룹으로 엄격하게 통과하십시오 (저격수 - 원샷, 샷건 - 원샷). 영구적인 피닉스 크레딧, 돈 및 노란색 옷을 얻기 위해 여러 번 진행할 수 있습니다. 챌린지 모드 Daily도 있습니다. 원샷되지 않으려면 완전한 보라색 기어(최소), + > 50000 hp(더 적은 것도 가능하지만 처음에는 더 많은 hp가 더 좋습니다. HP와 피해가 올 것입니다).
6. 피닉스 크레딧. 가장 멋진 총을 구입하는 데 사용되는 통화입니다. 보다 정확하게는 가장 멋진 총을 만드는 데 도움을 받아 도면을 구입합니다. 도면은 다크존(다크존)에서 구매하거나 당사 기지에서 직접 구매할 수 있습니다. 데일리 및 챌린지 외에도 명명된 NPC를 처치하여 획득할 수 있습니다. 즉, 고유한 이름을 가진 NPC입니다. 이 NPC는 다크존과 다른 모든 지역에서 레벨 30이 되자마자 찾을 수 있습니다.
7. 가장 멋진 패셔니스타가 되어 완벽한 의상을 만드세요. 또는 부티크를 엽니다. 이미 코트가 너무 많아서.... 이 타이거 쇼크는 바이올렛 대신 다크존으로 떨어지기 때문에 항상 보라색 팬티 모자 조각으로 만족합니다.
8. TK에서 랭크 50 99 획득.

제약 그림, 계획, 경로.

레벨 30의 희귀 몹 스폰 맵.


불행히도, 이 몹은 일회용입니다. 하지만! 우리가 희귀 몹의 수행원을 살아있는 상태로 두고(그 전에 죽이고 장비를 가져옴으로써) 도망치거나 죽으면 몹은 30분 후에 다시 생성됩니다. (확인되지 ​​않은 정보, 이미 그들을 모두 죽였기 때문에 확인할 수 없습니다). 아직 죽이지 않은 플레이어와 함께 그룹에 가입하면 만날 수도 있습니다.

최고의 장비를 얻는 방법

그래서 저희는 노란옷 lvl 31에 관심이 있습니다. 노란색 장비와 보라색 장비의 차이점은 노란색 장비에 다양한 재능이 붙어 있다는 점입니다. 글쎄요, 통계는 상당히 중요한 차이입니다. 통계에 관해서는 노란색과 보라색 장비에 대한 다양한 통계가 있으며(예: 전자 제품의 경우 400-500), 항목이 있을 때 선택합니다. 특정 숫자이 범위에서(예: 432). 당연히 노란색 아이템이 더 높은 스탯 범위를 가지지만, 재능을 제외하고는 모든 면에서 보라색 아이템이 노란색 아이템보다 더 나은 경우가 있을 수 있습니다. 그래서 당신은 운이 없습니다.

재보정.

각 항목은 하나의 특성을 변경할 수 있습니다(그러나 무한한 횟수). 이를 위해 우리는 2층에 있는 재보정 기계로 발을 딛습니다. 변경할 특성 하나를 선택한 다음 범위에서 새 특성을 선택합니다.
주의 - 피닉스 크레딧은 노란색 장비에 사용됩니다!

바이올렛 30레벨

명명된 몹이 드랍하며, 또한 어려운 난이도의 작전에서도 드랍됩니다.
판매처에서 구입할 수 있습니다. 원칙적으로 은신처 내 상인(30레벨 기준)마다 매일 보라색 아이템 1개가 변경됩니다.
TK 몹에게서 많이 떨어집니다.
그리고 일반적으로 레벨 30에서는 모든 레벨 30+ 몹으로부터 작은 확률로 드롭됩니다.

옐로우 30레벨

챌린지 모드에서 작업에 대한 보상.
복잡한 작업(발전소의 장갑과 어셈블리의 카데우스가 떨어짐)에서는 매우 드물게 드롭되며 TK의 명명된 몹에서도 매우 드물게 드롭됩니다.

바이올렛 31레벨

TK의 네임드 몹 레벨 31 이상에서 드랍됩니다. 32레벨 이상 TK부터 많이 떨어집니다. 글쎄, TK의 플레이어들로부터, 운이 좋다면) 대부분의 경우 사람들은 옷을 더 낮은 판매점으로 가져 가기 위해 달려갑니다. 몹이 도착하면 그곳에서 다시 싸우기가 더 쉽습니다. 그리고 에 고점, lulz 전리품을 위해 먼저 쏠 수 있는 가장 자주 걷는 신경 그룹.

옐로우 31레벨

크래프트. 우리는 기지나 대피소의 다크존에서 제작법을 구입합니다.
모든 레시피에는 피닉스 크레딧이 필요합니다. TK의 경우 50랭크가 더 필요합니다.
기성복은 작전 기지 또는 TK에서 구입할 수 있습니다.
lvl 31에 대한 레시피를 구입하는 것이 좋습니다. 왜냐하면. 같은 아이템을 여러 번 제작하여 얻을 수 있습니다. 최고의 조합효과.

옷의 경로는 다음과 같아야 합니다.
1) 레벨 30을 달성했습니다.
2) 높은 복잡성에 대한 작업을 통과했습니다.
3) 우리는 TK로 달려갔다. 옷은 대피했다.
보라색 옷이 완성될 때까지 2단계와 3단계를 반복합니다. 진행 속도를 높이기 위해 상인의 아이템을 비축할 수 있습니다. 그들은 매개 변수 측면에서 더 나은 보라색 기어와 30 노란색 및 31 보라색을 가지고 있습니다. 즉, 기술의 좋은 조합으로.
4) 우리는 TK의 먼 지역으로 오르기 시작합니다. 그룹이 있는 것이 바람직합니다. 우리가 여전히 31레벨을 죽일 수 있다면 32레벨 상대 그룹이 우리가 혼자라면 도미를 줄 것입니다.
5) 그룹으로 플레이하고 이미 32레벨의 상대 그룹을 제거할 수 있는 경우 트라이얼을 진행할 수 있습니다.
6) TK에서 랭크 30을 받은 후(이틀 동안 천천히, 저녁에 몇 시간 동안) TK 통화로 멋진 보라색 장비를 구입할 수 있습니다. 가장 약한 장비를 업그레이드할 수 있는 충분한 돈이 있어야 합니다(배신자를 남용하지 않았다면).

그룹이 없고 솔로 플레이어인 경우 어려움 난이도로 작업을 진행하고 시작 영역피닉스 크레딧을 파밍하고 보라색 장비를 업그레이드하여 TK. 최소 40,000마력이 필요합니다. 며칠 동안 TK에서 작전을 진행하면서 총기 계획에 대한 크레딧을 축적할 수 있습니다. 나는 AK74를 추천합니다(모든 것을 분할). 당신이 기술자라면 Liberator(또한 좋은 총)의 계획을 따르십시오. 총을 만들 수는 없지만 더 쉽고 빠릅니다.
7) 렉싱턴 센터의 재판에 가십시오. 이것은 가장 간단한 테스트입니다. 난 진심이야 당신은 아직 발전소에 가본 적이 없습니다. 통과를 위해 우리는 노란색 기어 30 lvl을 받게 됩니다. TK lvl 32에서 실행하셨다면, 보라색 장비 lvl 31보다 특성 면에서 일부 아이템이 더 나쁠 수 있으므로 가장 유용하고 적합하다고 생각되는 아이템을 남겨주세요. 때때로 무작위의 신은 우리에게 장갑을 끼울 뿐이지만 절망하지 마십시오.우리의 목표는 다른 기어에 있습니다.
8) 피닉스 크레딧이 많이 쌓일 때까지 트라이얼을 파밍하세요. 길을 따라 기지로 달려가 레벨 31의 노란색 옷 그림을 구입할 수 있습니다. 판매자로부터 파란색 또는 보라색 옷을 구입할 수 있습니다. 파란색 재료를 추가로 분석하여 노란색으로 녹일 수 있습니다.
9) 레벨 31의 노란색 옷을 만들어 보세요. 시작하려면 다양한 특성과 보너스 중에서 선택할 수 있도록 1-3가지 변형 항목을 만드는 것으로 충분합니다(무료 재료의 가용성에 따라 다름). 의상의 각 부분에는 고유한 특성이 있으며(예: 무릎 보호대에는 수집 보너스가 25%, 특수 처치 시 경험치가 3배 증가하거나 헤드샷에 대한 일부 크레딧이 있음) 제작할 때 다음을 얻을 수 있습니다. 이 재능 중 하나.
10) 노란색 레벨 31로 최대 기어 변경이 있을 때까지 시험을 계속 파밍합니다. 11과 함께 이 항목을 수행할 수 있습니다.
노란색 모드 청사진( 이후무기와 아이템 모두 장비를 노란색으로 변경한 방법 31).
11) TK로 가서 농장 랭크 50. 시간이 좀 걸립니다.
12) 우리는 잃어버린 슬롯에 대해 TK 상인에게서 공예품을 구입합니다(피닉스 판매자의 장비는 주간 재설정 동안 변경되지 않기 때문에 장갑, 갑옷 및 홀스터일 가능성이 큽니다).
13) 우리는 자신에게 딱 맞는 옷을 찾을 때까지 스스로 옷을 만듭니다. 매개변수 중 하나가 맞지 않으면 재교정으로 대체할 수 있습니다. 자세한 내용은 제작 섹션에서 확인하세요.

31ilvl HE 제작 방법

그래서 옐로우 아이템(High End\First-class) 레벨 31(31ItemLvl)의 제작에 도달했습니다.
아이템을 만들 때마다 통계가 어느 범위에 있는지, 얼마나 많은 무작위 보너스가 제공되는지 확인합니다. 이미 사용 가능한 특성 목록이 있으며 각 항목에 대해 드롭할 수 있습니다.
특성 면에서 최대한 이상에 가까운 아이템을 제작할 예정입니다. 즉, 빌드와 플레이 스타일이 상당히 많을 수 있으므로 가장 유용한 특성과 그 대안을 고려하려고 노력할 것입니다.

형질.

경이 손상 저항 - 비물리적 손상에 대한 저항입니다. 즉, 수류탄, 방화 등입니다. 매우 흐릿한 특성, 34.5%의 소프트 캡이 있습니다. 원칙적으로 pvp에만 적합하기 때문입니다. pvp에서만 끈적 끈적한 폭발이 위험합니다.
갑옷은 매우 유용한 통계입니다. ~4649 갑옷에서 우리는 65% 손상 감소의 한도에 도달합니다. 얼마나 유용합니까? 이것은 당신이 100,000개의 샷을 심었을 때 한 샷당 35,000의 피해를 입거나 그 이상을 받는 것입니다.
추가 모드 슬롯 - 또한 매우 유용한 특성, 데미지\hp\electronics를 더욱 강화하거나 약점을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다. 총 7개의 모드 슬롯이 있을 수 있으며, 이는 주요 통계에 ~1000 보너스와 약 ~11%의 치명타 확률입니다.
+ 엘리트를 위한 DMG \ + 엘리트로부터 보호 - 수학자들이 이 통계 또는 추가 모드 슬롯을 선택할지 여부를 논쟁하고 있지만 지금까지는 모두가 한 가지에 동의합니다. + DMG가 5% 미만이면 추가 모드가 더 좋습니다. . 당신이 교활한 경적이라면 추가 모드 슬롯을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다. 교활한 뿔.
Armor Damage - 대상의 갑옷 일부를 무시합니다. 특히 다른 통계와 함께 사용하는 것을 방해하지 않는 작은 통계이기 때문에 매우 멋진 것입니다.
Fire/Stun/Stun/Bleed Protection은 특히 PvE에서 쓸모없는 통계입니다.
Extra Skill Power - 마스크와 배낭에 있습니다. +10k 스킬 파워는 정말 강력합니다. 특히 모든 주요 장비가 우리에게 피해와 HP를 제공하는 경우. 스킬의 힘은 엄폐물의 % 데미지, 치유로 재생되는 HP의 양, 스킬의 CD와 같은 중요한 요소를 담당합니다. 이것은 하이브리드 빌드를 위한 많은 공간을 제공합니다.
치명타 확률 - 게임의 치명타 확률 상한선은 60%입니다. 우리가 더 많은 것을 가져간다는 것은 말이 되지 않지만, 우리는 이 상한선을 위해 노력해야 합니다. 충동은 치명타를 증가시킬 수 있습니다. 자세한 내용은 기술 설명을 참조하십시오.
일반적으로 모든 통계는 좋지만 불행히도 장소의 수는 매우 제한적입니다.

이제 아이템에 대한 최고의 통계에 대해 이야기합시다.

방탄조끼

3개의 메이저 보너스와 1개의 마이너 보너스, 5개의 재능 중 1개.
갑옷 + 모드.
또한 엘리트(dps), 처치 시 HP(생존) 또는 엘리트로부터 보호(생존)에 피해를 입을 수 있습니다. 귀하의 재량에 따라.
작은 보너스 - + xp를 추천합니다. 왜냐하면. 우리는 TK에서 더 빨리 성장할 수 있습니다. 나는 특히 여러 의료 스테이션에서 카트리지 문제를 경험한 적이 없습니다. TK에서는 항상 가장 가까운 은신처로 도망치는 것이 가능합니다. 적절한 계획의 문제일 뿐입니다.
특성 - 엄폐 중일 때 방어력이 45% 증가합니다. 4600 방어구 모자가 없는 한 꽤 유용한 재능입니다. 또는 갑옷을 축적하는 대신 다른 보너스를 받기로 결정한 경우. 그런 다음 모든 곳에서 추가 보너스로 갑옷을 얻는 대신 다른 것을 얻습니다.
대안 - 우리는 12% 더 많은 피해를 주지만 그 대가로 10% 더 많은 피해를 받습니다(주의를 기울이고 난동에 오르지 않는 경우).

1 보너스
치명타 확률 보너스. 옷의 경우 이러한 보너스는 마스크와 장갑에만 있습니다. 또는 엘리트에 대한 피해와 추가 모드 사이의 선택. 스킬 파워는 유용한 보너스 목록을 닫습니다.
재능 - 구급 상자를 사용할 때 상태(실명, 방화, 기절)를 제거합니다. 레벨 32 몹은 많은 점화 피해를 입히므로 완전히 제거할 수 있으면 좋을 것입니다. pvp에서 점착 폭탄이나 수류탄으로 인한 실명은 목숨을 잃을 수 있으며 완전히 제거하는 것은 불필요한 일이 아닙니다. 가장 중요한 것은 제 시간에 구급 상자를 짜내는 것입니다)
HP(마지막 세그먼트)가 낮은 경우 대안은 30% 더 많은 치유입니다.

무릎 패드

2 보너스
방어구 + 치명타 피해. 갑옷 대신 모드를 선택하거나 엘리트에게 피해를 줄 수 있습니다.
재능 - 가치 있는 것을 찾을 가능성이 25% 더 높습니다. MF형. 성취 재능(헤드샷이나 서바이벌과 같은 특수 처치에 대한 3배 보상)이 TK에서 더 빨리 레벨을 올리는 데 도움이 되며 MF가 필요하지 않다는 의견이 있습니다. 상단 기어는 수동으로 제작되며 한국인이 무작위로 통계를 결정합니다. 1 보너스.
갑옷이나 치명타 피해입니다. 어쨌든 크리티컬을 받는 것이 좋습니다. 갑자기 차량이나 하이브리드에 펌핑하려는 경우 스킬 파워에 대한 보너스도 있습니다.
Talent - Ingenuity - 최대 HP에서 스킬 위력에 +13%. 보너스는 대안에서 훨씬 더 많을 것입니다. 얼터너티브 - 전문화 무기와 스태미나의 13%가 스킬 파워에 추가됩니다. 우리가 dps로만 펌핑하더라도 매우 작은 보너스가 나타납니다. 또한 탱크 빌드의 경우 재능을 사용하여 도구(방패 및 덮개)를 치료할 수 있습니다.

장갑

3 보너스.
치명타 확률 + 치명타 피해. 세 번째는 엘리트(pve)에게 피해를 입히거나, 우리가 사악한 뿔인 경우 무기에 피해를 입히는 것입니다.
이 특성은 엄폐물이 없는 대상에게 치명타 확률이 +13% 보너스입니다. 대안은 광포한 것입니다(방어구 참조).

갑옷이든 모드든. 엄폐물에 45% 보너스가 있는 갑옷을 입기로 결정했다면 확실히 모드입니다.
재능 - 그것은 모두 당신의 플레이 스타일에 달려 있기 때문입니다. 모든 재능은 똑같이 끔찍합니다. 엄폐 중에 HP 재생을 두 배로 늘리거나 엄폐 중에 갑옷 보너스를 두 배로 늘리려고 합니다.

무기 및 개조

인터넷은 모든 종류의 다양한 빌드로 가득 차 있으며 이유 없이 사용되는 모든 종류의 기술이나 재능으로 가득 차 있습니다. 어떤 빌드를 선택할지는 여러분의 몫입니다. 무엇을 담당하는지 설명하겠습니다. 무기, 기술, 재능부터 조금 더 시작하겠습니다.

가장 최고 무기이제 그것은 300k 헤드샷(저의 경우 새로운 노란색 기어 lvl 31, 새로운 모드가 포함된 새로운 저격 M44 lvl 30으로 헤드샷에서 500k를 제공함) 및 PP(높은 안정성 및 편의성)를 날릴 수 있는 저격 소총으로 간주됩니다. 그러나 아무도 기관총이나 돌격 소총을 가지고도 달리는 것을 귀찮게하지 않습니다. 또는 심지어 산탄총. 하지만 사이가에 대한 무한한 사랑에도 불구하고 저는 개인적으로 아직 산탄총을 좋아하지 않습니다.
M1A, M44(제작 가능), SRS는 고 데미지 저격 소총의 좋은 예입니다.
M1A는 발사 속도가 더 빠르고 반동이 적습니다(+ 반동을 제거하는 균형 특성이 떨어질 수 있으며 모든 총알이 한 지점으로 이동합니다).
그에 반해 SRS는 느리지만 매우 세게 치고, 그 도움으로 20만~30만 크리티컬이 나온다. 올바른 장비와 혼동할 수 있습니다.
기관단총 중에서는 AUG를 추천할 수 있습니다. 기관단총에 비해 데미지가 매우 높고 안정성이 비교적 높은 무기입니다.

흩어지게하다.
안정성 - 무기의 수직 이동에 영향을 줍니다. 안정성이 낮을수록 배럴이 더 빨리 올라갑니다. PC 플레이어에게는 그다지 큰 문제가 아닙니다. 큰 문제, 하지만 여전히.
수평 안정성 - 무기의 수평 이동에 영향을 줍니다. 수평 안정성이 높을수록 몸통이 왼쪽, 오른쪽으로 덜 움직입니다. 솔직히 말해서, 나는 이것을 AK와 Vector에서만 보았고 그것은 전혀 중요하지 않습니다.
정확도 - 조준경의 십자선 주위에 총알이 분산됩니다. 즉, 쏠 때 총알이 정확히 조준하는 지점에 떨어지는 것이 아니라 약간 주위에 떨어지는 것입니다. 그리고 방아쇠를 당길수록 십자형이 커집니다. 높은 정확도는 이것을 수정합니다. "균형" 특성과 안정성 모드를 사용하면 저격수는 모든 총알을 한 곳에 넣기만 하면 됩니다.
초기 안정성 - 무기의 첫 번째 발사에서 분산 증가에 영향을 줍니다.
엉덩이 정확도 - 조준 없이 무기가 발사되는 정확도입니다. 쓸모없는.

손상.
치명타 피해 - 치명타를 입힐 때 더 세게 때립니다. 크리티컬 파워의 양은 이 매개변수에 따라 다릅니다.
치명타 확률 - 치명타 확률이 높을수록... 치명타 확률이 높아집니다. 헤드샷은 치명타 확률을 크게 높입니다.
헤드샷 손상 - ​​저격수에게 사용 가능하지만 다른 무기에서도 볼 수 있습니다. 머리에 추가 손상.
추가 피해 - 상점에서 사용 가능, 총알 피해가 증가합니다.

최적 범위 - 무기를 쏠 수 있는 거리입니다(이 범위를 벗어나면 피해가 감소합니다). 예를 들어, 우리는 10000에서 포인트 블랭크를 9000에서 최적 범위를 벗어나고 각 미터에 따라 피해가 점점 줄어듭니다.

위협 - (더\덜) - 덜 주의를 기울이고 높음 - 우리에게 더 많은 관심을 기울입니다. 탱커가 되고 싶나요? 위협을 증가시키기 위해 모드를 수집합니다.


이 게임의 모든 기술은 중요합니다(모바일 커버 제외). 그러나 성공적으로 사용하려면 높은 스킬 파워가 필요합니다. 이 매개변수는 HP의 양, 보너스의 크기, 스킬 데미지를 증가시키고 CD를 감소시킵니다. 스킬 파워가 높지 않아도 특정 조건(블라인드, 점화, 탄약 회수, 소생, 하이라이트)을 가하는 스킬을 계속 사용할 수 있습니다.
기사의 표시 제한으로 인해 가이드 끝 부분의 세 번째 비디오에서 기술에 대해 자세히 알아보십시오.

치유 기술.

응급 처치.치유를 위한 우리의 버스트 스킬. 이 기술의 가장 큰 장점은 원거리 사용입니다. 우리가 촬영하는 마스터 모드를 사용하면 모든 사람을 천천히 치유하는 필드가 형성됩니다.
제세동기. 동맹국의 원격 부활? 시원한.
복용량 증가. 매우 좋은 HP 버스트. 그러나 그룹에 대한 이점은 거의 없습니다.
야전의료원. 게임 내 대부분의 OP 스킬.고정 치유, 주기적으로 반경 내의 모든 아군을 치유합니다. 몹을 죽일 때 가제트의 지속 시간을 늘리는 특전과 잘 어울립니다. 마스터 수정을 잊지 마십시오. 가제트가 비활성화되면 반경 내의 모든 아군이 치유됩니다(심지어 과치료도 함). 하지만! 적이나 수류탄으로 파괴할 수 있습니다. 도미에 가방을 줄 때도 사용할 수 있습니다 (웃음). 이 기술을 발견한 후에는 치유를 이 기술로 변경하는 것이 좋습니다. 또한 우리가 떨어졌다면 구급소로 기어갈 수 있고 F를 누르고 있으면 다시 부활할 수 있습니다. 우리 동맹도 할 수 있습니다. 사실, 이것은 스테이션의 지속 시간을 줄이지만 애니메이션이 있는 스테이션은 스테이션에 접근하지 않고도 항상 이 작업을 수행할 수 있습니다.
탄약고. 모두를 위한 끝없는 탄약! 극도로 유용한 것다크존과 시험에서. 의무실의 효과 범위 내에 있는 한 재장전 시 탄약이 낭비되지 않습니다. 또한, 고난이도 솔로를 진행할 때 매우 유용합니다. 테스트를 통과할 때 유용하다고 말해야 합니까? 이게 옵스킬인지 아직도 의심이 가시나요? 탄약 스테이션을 작동하는 동안 가속 매개변수를 50% 증가시킨다는 사실이 어떻습니까? 그리고 그 이후에는 궁극기(시그니처 스킬)를 받는 속도가 30% 빨라집니다.
소생 스테이션 - 약간 더 작은 치유 반경. 그러나 다른 한편으로는 죽은 사람이 아닌 타락한 사람을 대량으로 치유합니다. 역은 짧은 거리에 던져질 수 있다는 것을 기억하십시오. 우리는 그것을 그룹에 던져 모든 사람을 소생시킵니다.
스마트 쉼터.OP 스킬.근처(또는 우리가 촬영하는 곳)의 모든 엄폐물을 개선합니다. 더 적은 피해를 입고 더 많은 피해를 입힙니다. 이 스킬의 장점은 한 영역에 여러 (다른 수정) 스킬에서 보너스 효과가 추가된다는 것입니다. 저격수로 플레이한다면 이 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 또는 우리는 은신처에 앉아 있는 것을 좋아합니다(시련은 매우 빨리 은신처에 대한 사랑을 심어줍니다). 시험판에서는 적어도 한 명의 파티원에게 이 스킬을 사용하는 것이 좋습니다. 피해 증가 모드는 최대 50%(기본이 95%인 이유를 모르겠고 최대 피해가 거의 항상 표시됨, 버그가 있을 수 있음) 피해 감소 및 75% 피해 감소가 있습니다. 모드 마스터는 우리가 대피소를 떠난 후 5초 동안 스킬을 활성화할 수 있도록 합니다. 또한 데미지 모드를 사용하면 같은 엄폐물에 있는 적에게 훨씬 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.
엄폐물의 치유를 위한 수정. 천천히 우리를 치유하고 다른 기술의 재사용 대기시간을 줄입니다.

데미지 증가 스킬(부스트, 버프).

맥박.적을 강조 표시하고 크리티컬을 증가시킵니다. 그룹으로 플레이하는 경우 최소한 한 명의 플레이어가 이 기술을 가지고 있어야 합니다. pvp 지역에서 혼자 플레이하는 경우 이 스킬을 사용하면 다른 플레이어를 감지하는 데 많은 도움이 됩니다. 중요 - 크리티컬 60% 한도가 있습니다. 하지만! 기세로 우회할 수 있습니다. 모멘텀은 노출된 각 적에게 디버프를 걸어 치명타 확률을 높입니다. 마스터 모드가 있는 경우 적대적인 에이전트가 스캔하는 즉시 빨간색으로 강조 표시됩니다. 또한 마스터 펄스가 켜져 있는 동안 근처에 적이 있으면 아이콘이 깜박입니다(가까울수록 더 자주). 충동이 상대를 찾지 못하면 기술의 재사용 대기 시간이 훨씬 빨라집니다.
택티컬 스캐너는 적에 대한 피해를 더욱 증가시킵니다(+10%).
방해 전파는 pvp에서 매우 유용합니다. 다른 플레이어에게 몰래 들어가고 싶다면. 스킬의 유용성은 여기까지입니다.
스마트 쉼터.OP 스킬.스킬 설명이 조금 더 높습니다. 하지만 가장 중요한 것은 같은 장소에 2개의 다른 쉼터를 적용하고 2개의 보너스를 한 번에 얻을 수 있는 능력입니다. 한 번에 세 가지가 가능하지만 세 번째부터 의미가 거의 없습니다. 예, 죽은 저격수 또는 pvp의 경우이지만 더 나은 옵션이 있습니다.
응급 처치.
흥분제. 피해량 증가(+15%) 및 치유 보너스에 대한 피해 저항력이 증가했습니다. 부스트를 모두 모으면(스마트 커버 x2, 모멘텀) 이 스킬은 데미지를 더욱 가속시킨다.

조건부 스킬.

점착 폭탄.상대방이나 표면에 달라붙습니다. 적이 엘리트가 아니라면 벨크로를 벗기는 데 시간을 할애합니다. 모드 마스터는 발사 후 보이지 않게 합니다(적에게 직접 발사하는 경우 제외).
플래시 폭탄. 상대가 됩니다. 적을 기절시키고 눈을 멀게하는 것은 그룹에서 매우 유용한 기술입니다. 정지된 적은 더 이상 특별하지 않으며(유탄 발사기는 수류탄을 던지지 않고 엔지니어는 포탑 배치를 중지합니다. 등) pvp에서는 대부분의 활성 기술을 비활성화하고 적으로부터 조준을 제거합니다.
터릿.고정 포탑. HP가 충분하지 않아 적의 공격을 우회합니다. 초기 레벨에서 유용합니다. 마스터 수정이 있는 포탑은 훼손되어(다시 사용) 추가 피해를 줄 수 있습니다. 무거운 적에게 약점이 있습니다. 그들은 가능한 한 빨리 그것을 파괴하려고합니다. 그리고 그들은 한 번의 타격으로 성공적으로 그것을 깨뜨립니다.
드래곤의 숨결. 유일한 유용한 수정 사항(충격 포탑은 하나의 목표물을 매우 느리게 공격합니다). 이 특전으로 우리는 포탑 주변의 적에게 불을 지르며 공격할 수 없게 됩니다. 다음과 같이 다크존에서 유용합니다. 점화는 다른 플레이어에게 유용합니다. 유일한 부정적인 점은 매우 작은 반경입니다.
가스 광산.OP 스킬.가스를 방출하고 적으로부터 적으로 이동하면서 계속 방출합니다. 결국 그것은 훼손되고 모든 사람들을 혼란스럽게 만듭니다. 큰 반경. 적의 공격을 막고 엄폐물 밖으로 유인하여 잠시 기절시킵니다. 이 기술의 가장 큰 장점은 여러 명의 적 사이의 이동입니다(화염 지뢰와 큰 차이). 가스 지뢰를 사용한 후 적들이 가스 지뢰 장착 스킬을 가진 플레이어인 "가스 스타터" 근처에 있으면 방향을 잃을 수 있는 버그도 있습니다. 또한 포탑이 무거운 상대를 상대로 하는 것과 같은 단점이 있습니다. 한 방에 무너집니다.

데미지 스킬.

벨크로 폭탄 모드 BFB. 작은 반경과 큰 피해. 폭발 피해를 증가시키는 특전과 스킬 파워의 매우 큰 편향과 함께, 우리는 피해를 .... 저격수의 헤드샷 한 발 수준으로 분산시킬 수 있습니다! 쓸모없어 보이지만...
1) 그룹에 피해를 입힙니다.
2) 장애물 뒤에 있는 대상에게 피해를 줄 수 있습니다.
3) 헤드샷이 올바르게 배치되어야 하는 동안 손상이 영역에 수행됩니다.
4) 언제 고강도스킬, 스킬의 cd도 감소합니다.
셀프 가이드 광산.적을 쫓는 미나. 적의 조준 사격에 의해 파괴되거나 부서질 수 있습니다. 여러 조각으로 나누거나 목표물을 불태우는 데 사용할 수 있습니다.

스킬... 스킬.

탄도 방패.탱크 전용. 가이드 끝에 있는 세 번째 동영상을 참조하세요.
이동식 쉼터.여전히 기술의 장점을 찾고 있습니다.


전혀 효과가 없는 스킬은 빨간색으로 선택됩니다. 그들로부터 어떤 이점이 있다면 고도로 전문화된 빌드에서만 가능합니다. 노란색으로 강조 표시된 것은 빌드를 개선하는 데 사용할 유용한 기술입니다. 녹색은 최대 효과(및 인기도)가 있는 기술을 강조 표시합니다.

의료 지점입니다.

아드레날린.기술은 우리에게 과치료를 줍니다. 우리에게 과분한 아이템이 있습니다. HP가 거의 없을 때 구급 상자를 사용합니다. 감소하는 작은 HP 바에 귀중한 슬롯을 낭비하고 있으며 작업당 몇 번만 사용할 수 있습니까?
긴급 진료.스킬 설명이 잘못되었습니다. 스킬로 파트너를 치유하면 모든 스킬이 15% 초기화되며, 스킬에 힐링 스테이션이 있다면 스킬만 있으면 됩니다.
충격과 공포.적을 제압할 때 10초 동안 속도를 내는 꿈을 몇 번이나 기억하십니까? 니라즈.
전쟁의 형제단.닥터를 연기하면 유용한 스킬. 거의 항상 누군가가 넘어질 때, 그들을 줍는 것은 받는 피해를 50% 줄이는 데 매우 도움이 될 것입니다. 특히 시험에서. 또한 가제트에 의해 트리거됩니다. 그룹에 의료진이 있으면 매우 유용할 수 있습니다.
곤경에 처한 구출.비슷하게. 구급 상자를 사용하면 어려운 위치에 있으며 추가 손상 저항에 의해 방해받지 않습니다. 하지만 문제는 구급 상자가 많지 않다는 것입니다. 반면에 피해 감소는 예를 들어 산탄총으로 적을 돌파하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 작업 중에 몇 번만 발생합니다.
파편.출혈을 사용하는 유일한 기술은 BFB(벨크로 모드)입니다. 예, 상대방 그룹에 출혈을 걸 수 있습니다. 예, 다른 폭발 피해 특성(BFB의 경우)과 잘 결합됩니다. 예, 여전히 수류탄과 무기의 procs에 걸 수 있습니다. 그러나이 모든 것이 너무 드물기 때문에 세포를 점유하는 것이 의미가 없습니다. 그러나 당신이 출혈에 2개의 proc을 가진 무기의 운 좋은 소유자이자 기술자라면 왜 안 될까요?
군 의사.구급 상자의 치유량이 40% 증가합니다. 솔로(!!)와 그룹 모두. 이것이 버그인지 아닌지는 모르겠지만, 지금까지는 재능이 상당히 OP입니다.
역습.흥미로운 재능이지만 HP가 낮을 때만 작동합니다. HP가 1바 이하로 떨어지면 즉시 스킬 쿨타임이 20% 초기화되는 것 같습니다. 확인이 필요합니다. 그렇다면 도전 과제에서 매우 흥미로워집니다.

기술 지점입니다.

전술적 공격.엄폐물에서 엄폐물로 달릴 때 피해가 2% 증가합니다. 엄폐하고 다른 사람에게 달려가 10초 동안 추가 피해를 받습니다(Steady Hand와 함께 사용하면 좋습니다). 피해가 분산될 수 있는 곳이 있고 그렇지 않은 곳이 있습니다. 예, 그리고 대부분의 경우 우리는 대피소에 앉게 됩니다.
철거 전문가.좋은, 나는 훌륭한 재능이라고 말하고 싶습니다. 연쇄 반응 특성을 취하면 적군에게 폭발 피해를 줄 수 있습니다. topdps를 기대하지 마십시오. 스나이퍼는 우리의 도구보다 더 많은 피해를 주는 헤드샷을 하지만, 스킬 파워를 높이면 스나이퍼로 높은 데미지를, 스티커로 높은 데미지를 줄 수 있습니다. pvp에서 매우 유용합니다. 경적은 매우 유용합니다. 뿔을 죽이는 것은 매우 유용합니다. 매우 도움이 됩니다. 스킬 설명 참조.
증거 수집.전기 기술자에게 매우 유용한 재능입니다. 목표물이 약해질 때까지 기다렸다가 마무리합니다.
협박 전술.전기 포탑과 콤보. 하지만 화염 포탑이 훨씬 낫습니다. 단지 그것이 그 지역에 닿았기 때문이라면.
회피기동.이전 점과 유사합니다. 그것이 잘 적용되는 곳이 있지만 더 자주 우리는 덮개에 앉을 것입니다.
기술적 지원.적을 죽인 후 도구의 지속 시간을 연장합니다. Med Station 또는 Turret과 같은 기술과 매우 잘 어울립니다. 그러나 그것은 가제트가 끝나는 것보다 더 빨리 몹을 죽이는 능력에 달려 있습니다.
불.화재 포탑의 경우, 그게 전부입니다. 그들은 관중 옆에 포탑을 던지고 몇 발의 발리를 던졌고 관중 전체가 이미 강남 스타일을 수행하고 있습니다. PvP에서도 유용합니다.
간접 타격.나도 몰라. 아마도 pvp에서. 그리고 그것은 드문 일입니다. 다른 재능의 유용성은 훨씬 더 클 것입니다.

보안 지점.

확고한 손.반동 감소 25%. 덮개 옆에 있는 스페이스바를 누르기만 하면 됩니다. 대피소에 다시 입장하여 보너스를 다시 받을 수 있습니다. 또는 들어가고 나가도 보너스는 그대로 유지됩니다.
실행에.하드 미션 솔로 실행 또는 TL 시작을 위한 훌륭한 재능. 그룹에서는 당신이 가하는 경우에만 작동하기 때문에 효과적으로 작동하지 않습니다. 치명타. 이것은 이 재능이 OP라고 불리는 것을 상당히 방지합니다. 그러나 의사 소통이있는 플레이 그룹에서는 이러한 단점이 완화됩니다.
정확성.논란이 많은 재능. 헤드샷은 적에게 기본적인 충동을 가합니다. 그룹에 추진력이 있으면이 재능의 유용성이 낮아집니다. 또는 추진력이 없으면 추가 크리티컬이 아프지 않습니다.
연쇄 반응.전문가 데모맨을 참조하십시오.
절망적인 위치.반격을 참조하십시오.
작업을 중지합니다.좋은 재능인 것 같습니다. 머리가 엄폐물 뒤에서 튀어나올 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으므로... 다른 재능을 가져가는 것이 좋습니다.
돌아가세요.상대가 권총으로 죽을 수 있는 경우에만 유용합니다. 글쎄, 아니면 우리는 적을 약화시키고 권총으로 끝내는 것을 귀찮게 할 수 있습니다. 우리 동지들이 그를 끝내지 못한다면. 다른 사람들이 더 있습니다 효과적인 방법탄약을 저장합니다.
슛이 있었나요?최고의 OP 재능. 머리에 명중하면 카트리지가 절약됩니다. 산탄총과 저격수는 이 재능의 주요 방아쇠입니다. 다른 무기를 사용하면 지속적인 헤드샷이 다소 더 어렵지만 탄약 소비는 여전히 감소합니다! 기술은 저장하지 않고 하나의 카트리지를 우리에게 복원합니다. 그리고 매우 자주 마지막 카트리지가 클립에 남아 있습니다. 때로는 싸움의 열기 속에서 클립이 부족하여 재장전이 시작되었지만 다른 카트리지가 나타나고 재장전이 취소되었음을 깨닫는 것이 매우 불편합니다.

빌드. 저격병.

이것은 저격수는 아니지만 무기에 중점을 둡니다. 이 빌드에서 우리는 피해를 입히는 데만 집중할 것이지만, 정말 큰 피해를 주기 위해서는 기술에 펌핑된 그룹의 사람들이 필요하다는 것을 이해해야 합니다. 그들의 데미지 부스트는 우리보다 훨씬 나을 것입니다.

무기가 주요 스탯입니다. 이 통계의 모든 포인트가 우리의 피해를 증가시킨다는 사실 때문에, 우리는 신성한 DPS를 처리할 수 있을 것입니다. 6바늘.
건강은 두 번째로 중요합니다. 우리가 죽으면 신성한 DPS에서 할 수 없습니다. 2바늘.
전자는 유용한 통계이며, 하지만 이 빌드에는 없습니다.그러나 우리는 전자 제품으로 펌핑된 동료가 필요하고 우리가 신성한 DPS에서 할 수 있도록 피해 보너스를 분배할 것입니다. 홀스터에 있으면 괜찮습니다.

이전 단락에서 제작에 대해 자세히 설명했지만 크리티컬 데미지, 크리티컬 확률(60% 이하), 엘리트에 대한 데미지(주 목표), 갑옷에 대한 데미지(대미지 증가)에 대해서만 간략히 설명하겠습니다.

PP 또는 돌격 소총. 우리는 높은 크리티컬이 필요하므로 중거리에 가까운 범위에서 많은 피해를 입히는 것은 문제가 되지 않습니다. Vector는 빠르게 채굴됩니다(즉, 제작된 버전). 8월에는 열심히 일해야 합니다.
저격 총. 몇 분 안에 적을 파괴하는 현재 무기. 균형과 잔혹성을 지닌 가장 인기 있는 M1A. 고속, 큰 탄창, 높은 피해, 수정을 위한 많은 슬롯.

범위 - 헤드샷 데미지와 치명타 확률이 증가합니다.
상점 - 클립 증가, 치명타 피해, 총알 피해.
강조 - 정확성과 안정성.
소음기 - 안정성, 치명타 피해. 우리를 쏘는 적들에 의해 주의가 산만해지지 않도록 위협을 줄이는 것이 유용합니다.

그래서, 우리가 단독으로 달리면 ... 우리는 힐러와 스캐너를 가져갑니다. 퍽, 사실.
그룹에서 우리는 눈을 멀게하는 \ 가스 수류탄 \ 화재 포탑이있는 점착 수류탄이 필요합니다. 이 기술은 피해를 입히지 않지만 적을 엄폐물 밖으로 끌어낸 다음 BOOM! HEADSHOT! 아니면 목표물을 일어서게 하여 BOOM! 헤드샷!

슛이 있었나- 헤드샷 후 탄약 회수율 50%. 우리는 머리를 조준하고 탄약을 클립에 저장합니다.
확고한 손- 안정성이 25% 증가합니다. 추가적인 안정성? 두 개 주세요!
그런 다음 우리는 생존을 위한 콤보를 취합니다. 전투 의무병과 중요한 구조입니다.
또는 엄폐물에서 엄폐물까지 달리는 콤보.
퍼머크리트에서 정확도를 얻을 수 있습니다.

대안.

대안으로 HP용 아이템 대신 전자 제품용 아이템을 사용할 수 있습니다. 또는 다른 하나를 추가하십시오. 그런 다음 우리는 유리 대포를 얻습니다. 즉, 우리는 고통스럽게 때리지만 그들이 우리를 때리면 우리는 곤경에 처하게 됩니다. 소음기에서 가능한 한 많은 위협 감소를 얻는 것이 중요합니다. 우리는 옷의 맥박에서 치명타를 수집하고 이미 맥박과 다른 기술을 비틀 수 있습니다.

빌드. 탱크.

이 빌드에서 우리는 동료들의 생존과 보호에 집중할 것입니다. 우리는 엄폐물 뒤에 숨지 않을 것이며 우리 팀원들이 하도록 놔둘 것입니다. 우리는 적의 모든 불을 스스로 가져갈 것입니다.

무기는 불필요한 스탯입니다. 홀스터에 둡니다.
건강이 주요 통계입니다. 더 많은 건강, 더 오래 살수록 더 오래 적의 피해를 입습니다.
그러나 전자는 중요한 통계입니다. 우리의 치유는 그것에 달려 있고 우리 방패의 HP에 달려 있습니다. 우리는 홀스터와 전자 제품의 모든 개조를 가져오고 마스크와 배낭에서 기술의 힘을 얻습니다.

엘리트에 대한 방어, 권총 피해, HP, 갑옷에 대한 통계가 필요합니다. 치명타에서 평소와 같은 다른 모든 것.

SMG, 돌격 소총, 산탄총, 무엇이든. 휴식 시간에 치유하기 위해 치명타 후 HP를 회복하는 재능과 함께 가져갈 수 있습니다.
권총. 우리의 주요 무기. 위협을 증가시키기 위해 모드를 사용합니다.

우리는 응급 상황의 경우 치료를 위해 Megaheal을 사용합니다.
탄도 방패 - 방패의 두께에 대한 모드를 선택하십시오. 방패가 길수록 어그로를 더 오래 유지할 수 있습니다.

치유 콤보 - 메디킷 사용 후 치유 및 손상 저항이 증가합니다.
이동 중 특성을 사용하여 피해 저항을 높일 수 있지만) 이동하는 동안 마지막 타격을 착지하고 b) 최종 타격을 착지해야 합니다. 누구보다 목표물에 가깝고, 동료들로부터 적을 덮을 수 있기 때문에(웃음) 최후의 일격을 가할 수 있을 것이다.

테스트. 통과 방법.

테스트 작업에 대한 기본 질문에 대한 답변입니다.

1. 미션 선택. 일반(및 어려운) 작업과 달리 트라이얼은 다양한 상대와 수에서 약간 다릅니다. 그러나 그들은 모두 레벨 32 엘리트가 될 것입니다. 즉, 트라이얼의 난이도는 다른 요소에 약간 의존합니다. 현재 챌린지 난이도는 다음과 같습니다.
렉싱턴 컨벤션 센터. 가장 쉽고 빠른 통과. 빠른 농업 피닉스 크레딧에 사용됩니다.
링컨 터널의 검문소. 조금 더 어렵지만 대부분 목표물을 보호해야 하기 때문입니다.
워렌게이트 발전소. 유일한 어려움은 시간을 맞추는 것이지만 초기화 후 타이머가 재설정되고 더 많은 시간을 얻습니다.
러시아 영사관. 샷건너. 산탄총잡이는 어디에나 있습니다. 더 많은 강도와 ​​포탑. 그리고 재시작의 가능성 없이 맨 마지막에 임무를 버그로 만드는 능력.
2. 플레이어를 초대합니다. Esc를 누르고 그룹 관리로 이동하여 목록에서 친구를 초대하십시오. 또는 원하는 작업을 클릭한 다음 G를 클릭하고 무작위 검색을 켭니다. 또는 작업에 접근하여 F를 누르고 플레이어를 선택합니다. 사건이 발생하기 직전에 발차기를 할 수 있는 경우가 더 빈번해졌습니다. 최종보스(나에게 일어난 적이 없음). 이것을 피하려면 파티의 리더가 되십시오. 임무를 시작하고 그룹에 대한 공개 액세스를 활성화하십시오. 또한 파티장이 미션 중간에 그냥 afk에 들어가서 발로 차는 것도 드문 일이 아닙니다. 개발자는 문제를 알고 있습니다.
3. 약탈. 당신이 보는 전리품은 당신의 것입니다. 그리고 당신만. 보다 정확하게는 전리품 교환 가능성을 소개하기 전까지는 모든 사람이 자신의 것을 가지고 있습니다. 평가판 보상은 평가판 완료 후 매번 주어집니다. 통과하는 동안 보라색 또는 노란색 기어가 ​​떨어집니다. 그리고 지금 이 순간에 분석을 위해서만 보라색이 필요하다면 노란색 기어가 ​​꽤 잘 보일 수 있습니다. 30레벨인데도 말이죠. 하지만 TK 랭크 50이 되기 전까지는 선택할 필요가 없습니다.
4. 가지고 있어야 할 아이템 - 최소한 30레벨의 모든 제비꽃. 또한 수류탄이 맞거나 탱크가 나가거나 산탄총이 달려들거나 화염 방사기가 될 때 끊임없이 떨어지는 바닥이 되지 않도록 약 50k hp가 필요합니다. 저격수에서 살아남으려면 최소 60,000 HP가 필요합니다.
좋은 lvl 31 황금 총 - 시험 통과 속도를 크게 높입니다.
5. 시련을 위한 기술. 우리는 치유를 위해 1개의 스마트 보호소(피해를 증가시키기 위해 1개 더 좋음), 1개의 치유 스테이션(탄약 포함, 바람직하게는 리스폰으로 1개 추가), 1개(크리티컬이 일정하도록 2개를 가질 수도 있음) 스캐너가 필요합니다. 있다면 좋은 의사, 세미 afk는 아니지만 상황을 돌보면 제세동기를 맡겨 멀리 떨어진 곳에서 쓰러진 사람을 부활시킬 수 있습니다. 주기적으로 만남에 따라 스킬을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 탱크의 가스나 블라인드를 사용하여 탱크를 우회하여 약점을 공격할 수 있습니다. 또는 적의 무리가 지금 나올 곳에서 포탑을 발사하십시오.
6. 수류탄. 적 수류탄에는 피해 반경이 있습니다. 물론 반경에는 중심이 있습니다. 따라서 센터와 우리 사이에 대피소가 있으면 수류탄이 우리에게 작동하지 않습니다. 또한 수류탄을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 어려운 상황또는 군중에 대하여.
7. F2 F3 F4를 사용하여 카메라를 분대원으로 전환합니다. 누군가가 사망 한 곳을 확인하는 데 도움이됩니다)
8. 동료의 손이 닿는 곳에서 죽으십시오. 홀 한가운데에서 죽으면 전투가 끝날 때까지 부활할 확률은 극히 적습니다. 그건 그렇고, 우리는 3 번 넘어지면 즉시 죽을 것입니다.

상대의 약점.

우리의 적들은 약점이 있습니다. 촬영 중 갑자기 시야가 노란색으로 멈추면 목표물을 명중했습니다. 약점적.
1) 척탄병 - 노숙자에게는 배낭이 있습니다. 우리는 그것을 쏘고 폭발하여 근처에 있는 모든 동맹국을 제거합니다. 죄수와 청소부는 수류탄을 가방에 넣어 다리에 붙입니다.
2) Purifier Firestarters - 뒷면에 분명한 풍선. 우리가 그것을 쏘면 불이 켜지고 폭발하여 파이로에게 많은 피해를 줍니다. Fat arsonists lvl 31+는 여전히 생존할 수 있습니다.
3) Heavy Flamethrower - 이 동지는 이미 3개의 실린더를 가지고 있습니다. 1개는 등에, 2개는 측면에 있습니다. 빨간색으로 강조 표시됩니다. 죽이지는 않지만 많은 피해를 줍니다.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - 빨간 가방(상자?) 등에 엉덩이 위로. 폭발 시 높은 피해를 줍니다.
5) 물론 헤드샷도 마찬가지입니다.

뒷말

때문에 가이드는 보완되지 않습니다. 게임은 바닥으로 떨어졌다.
글쎄, 홍보 [(링크 제거)
] 내 채널의. 하나의 비디오에서 "가이드"를 만드는 것이 아니라 모든 종류의 게임에 대한 가이드를 주기적으로 게시하는 채널에 PR을 던졌습니다. 글쎄요, 구절, 리뷰, 거기에 있는 모든 것.

10.03 출시
UPD.13.03 수정 및 추가 사항.
UPD.15.03 무기, 모드 및 특성이 있는 섹션을 추가했습니다.
UPD.17.03 가이드에 많은 작은 변경 사항이 있습니다. 농장이 있는 섹션. 재능과 기술이 있는 섹션.
UPD.18.03 기어 마이닝 섹션. 나는 전체 가이드를 수정하여(다른 섹션에서 하나로 정보를 전송함) 두 섹션을 줄였습니다. 다양한 포인트에 대한 정보를 추가했습니다. 재능 섹션은 현재 동결되어 있습니다.
UPD.19.03 대규모 제작 섹션을 추가했습니다.
UPD.21.03 테스트 섹션을 업데이트했습니다. 시험 통과를 위한 준비.
UPD.22.03 재능 및 기술 섹션을 업데이트했습니다. 스킬의 숨겨진 특성.
UPD.25.03 기술과 재능을 업데이트했습니다. 추가 대화형 지도 TK(및 경로). 세 번째 비디오(매우 방대한)를 추가했습니다.
UPD.03.04 다가오는 업데이트에서 비디오를 추가했습니다.

Division에서 선택하는 플레이 스타일이 무엇이든 - 무작위 플레이어나 친구와 협동하거나 솔로 게임을 즐기거나 문제 없이 다양한 적들로부터 뉴욕 거리를 정리할 수 있는 수많은 무기와 빌드가 있습니다. .

멀티플레이어 게임의 무기 및 빌드:

게임의 필수적인 부분은 엄폐물을 사용하고 사격하는 것이지만 스킬, 업그레이드, 총기 개조 및 아이템으로 가득 찬 RPG 시스템과 직접 얽혀 있습니다.

  • 항상 2개 들고 다니세요 다른 유형보조 및 기본 슬롯에 있는 무기. 덕분에 다양한 거리에서 효과적으로 피해를 줄 수 있습니다. 가장 최적의 조합 중 하나는 소총과 산탄총입니다.
  • 갑옷과 무기 수정을 잊지 마십시오. 이러한 보너스로 인해 귀하의 특성이 크게 향상됩니다.
  • 캐릭터의 능력치는 언제든지 변경할 수 있기 때문에 협력 모드사용 된 기술에 동의해야합니다. 많을수록 효과적입니다.
  • 협동 모드와 솔로 모드 모두에서 Momentum을 사용하십시오.
  • 어려운 임무에서는 별도의 의무병이 필요합니다.
  • 베이스를 펌핑하고 개선할 때 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

스나이퍼 빌드 더 디비전

이 빌드는 원거리에서 적을 제압하는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. Sniper는 아무도 당신의 킬을 훔칠 수 없기 때문에 훌륭한 솔로 빌드입니다. 팀 게임에서 저격수는 전장 전체를 덮고 팀원을 보호하는 지원 역할을 합니다.

주포 - 12배 줌 기능이 있는 스나이퍼 라이플. 일부 옵션으로 인해 머리를 때리는 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.

보조 대포 - 안정성과 정확성을 위해 개조된 돌격 소총. 플레이 스타일은 변하지 않지만 근거리 및 중거리에서 당신을 보호합니다. 또한 근접 대포를 사용하는 적과 탄약을 저장해야 하는 상황에서도 좋습니다.

기술:

  • 추진력 - 상대를 강조하고 적절한 순간에 헤드샷을 만듭니다.
  • 포탑 - 팀으로 플레이하거나 구급 상자 없이 머물 수 있는 경우. 그것의 도움으로 상대방을 산만하게 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 올바르게 배치하는 것입니다.
  • 전술 스캐너 수정 - 헤드샷이 훨씬 더 치명적입니다.

재능:

  • 전술적 우위와 회피 기동 - 필요한 위치를 차지합니다.
  • 원샷 - 샷에서 추가 경험.
  • 강력한 소총을 위한 강력한 무기.

장비 수정:

  • 능력;
  • 건강;
  • 데미지 증가.

디비전 탱크 빌드

이 빌드는 매복보다는 최전선에서 싸우는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 당신은 팀원의 방패 역할을 하며 피해를 흡수합니다. 이 빌드가 가장 끈기있는 솔로에서.

주포 - 짐작하셨겠지만, 탱크 손상은 우선 순위가 아닙니다. 그래서 당신은 걸릴 수 있습니다 경기관총. 그것으로, 당신은 상대방에게 압력을 가하고 자신에게 집중할 것입니다. 수정으로 확장 저장 및 안정성을 가져옵니다.

보조 대포 - 기관총이나 소총이지만 가장 좋은 해결책은 근거리에서 엄청난 피해를 입히는 소총입니다.

기술 #1:

  • 스마트 엄폐는 협동 모드에서 가장 효과적입니다. 팀원이 뒤에 숨어 적을 빠르게 제거할 수 있기 때문입니다.
  • 위장하다.
  • 재장전 - 팀에 의무병이나 구급 상자가 없는 경우.
  • 확장 및 휴대용 대피소 - 솔로 플레이용.

기술 #2:

  • 충동 - 적을 감지합니다.
  • First Aid는 솔로 플레이용입니다.
  • 포탑 - 적을 분쇄합니다.

재능:

  • 전원을 중지합니다.
  • 절망적인 시간들.
  • 회피기동.
  • 전술적 우위.

장비 개조 :

  • 최대 건강을 위해 - 체력 / 체력.

지원 / 지원 빌드 부문

이 빌드는 포탑에 중점을 둔 순수 지원입니다. 솔로 게임에서 포탑은 주요 피해를 입히는 동안 적을 혼란시키는 탱크로 사용할 수 있습니다.

이 빌드에서는 Wildfire 특성과 Drakov's Breath 모드를 선택하거나 Shocker 모드로 Scare Tactics를 선택합니다. 선택은 사용자의 몫입니다.

기술:

  • 단독 생존을 위한 응급처치 및 추진력.
  • 터릿.
  • 폭발적인 특성을 지닌 점착 폭탄 - 증가 및 광역 피해를 줍니다.

재능:

  • 연쇄 반응.
  • 폭발물 전문가.
  • 재보정 - 포탑이 더 오래 서 있을 것입니다.

수정 사항:

  • 소음기 - 모든 주의를 포탑에 집중해야 합니다.
  • 전자 장치 - 가능한 한 자주 포탑을 사용합니다.

그리고 여기 당신이 있습니다 톰 클랜시: 디비전, 그리고 이미 초기 전리품을 획득했으며 이미 "파란색"일 수도 있지만 최고의 무기와 장비는 "다크 존"이라는 한 곳에서만 얻을 수 있습니다.

하지만 이 무기도 구할 수 없고, " 다크존"라는 곳에서" 안전 가옥". 이 무기를 구입하려면 "몹"이나 다른 플레이어를 죽이기 위해 "다크 존"에서 얻을 수 있는 통화가 필요합니다.

다크존의 채굴 화폐

가장 간단하지만 가장 긴 것은 여러 스폰 위치를 계속해서 돌아다니는 끝없는 갈기입니다. 더 빠르지만 몇 배나 더 어려운 것은 플레이어를 죽이는 것입니다. 그러나 여기에는 두 가지 방법이 있습니다.

첫째: 머리에 현상금이 걸린 플레이어를 죽이십시오(지도의 붉은 해골). 이미 다른 플레이어들과 전투에 돌입한 플레이어들이고, 먼저 했기 때문에 가엾게 여겨서는 안 된다.

두 번째: 스스로 "킬러"가 되려면 분리가 필요합니다. 친구를 모으고 "추출 구역"에서 "매복"을 설정해야 합니다. 이 방법은 "재미" 있지만 안전하지는 않습니다.

12의 괜찮은 다크존 랭크(DZ 랭크)가 되면 지도에 표시된 위치로 이동하십시오.

최고의 무기 딜러 부문

이 상인은 그 지역에 살고 있지만, 당신이 목표가 아니고 당신에 대한 보상이 없는 경우에만 그에게 갈 수 있습니다. 이 순간쏘지 마.

클로즈 베타 기간 동안 그에게서 다음 아이템을 구매할 수 있습니다.

게임 출시 후 "범위"가 24시간마다 변경되니 자주 방문해주세요. 출시 후 부문절차는 동일합니다. 연마, PVP, 무기 구매 등을 최대한 활용하여 최고의 무기와 장비를 찾을 때까지, 이것이 MMO의 핵심입니다.

Ubisoft Massive는 최근 The Division을 위한 대규모 1.4 패치를 출시했습니다. 도입된 변경 사항은 게임의 게임 플레이 밸런스에 큰 영향을 미쳤습니다. 당연히 이전 버전의 장비와 무기는 크게 변경되었습니다.

The Division® 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 주제 중 하나인 무기의 종류를 살펴보겠습니다. 가장 큰 수초당 데미지? 이 때 "가장 강력한 PvE 총 5개"가 만들어졌습니다.

5호 PP-19 SMG

아마도 SMG 유형의 무기는 더 이상 최고의 선택그러나 가장 높은 DPS(초당 피해량)를 처리하는 데는 PP-19가 가장 적합합니다. 이 무기에는 특별한 클립 수정으로 확대할 수 있는 대용량 탄창이 있습니다.

그에 수반되는 재능도 꽤 유용합니다. 그 중 하나는 치명타 피해를 입힌 후 재장전 속도를 증가시킵니다.

№4 샷건 SASG-12

반자동 산탄총은 발사 속도가 빠르고 탄창 용량이 좋습니다. 적의 비틀거림 형태의 보너스(패치 1.4에 도입됨)는 다양한 공격 항공기에 완벽하게 대처하는 데 도움이 될 것입니다. 높은 발사 속도는 높은 DPS를 의미합니다.

#3 G36 돌격소총

이 대규모 너프 이후에도 G36은 여전히 ​​디비전 최고의 돌격 소총 중 하나입니다. 발사 속도는 그다지 높지 않지만, 이는 무기의 반동을 다루기 쉽다는 것을 의미합니다.

또한 돌격 소총은 이제 장갑 피해에 보너스가 있어 탱크를 매우 빠르게 처리할 수 있습니다.

№2 SCAR-H 돌격 소총

이 돌격 소총과 다양한 변형은 현재 PvE에서 가장 높은 DPS를 제공합니다. 총은 매우 정확하므로 탄창 상자를 적에게 밀어넣을 필요가 없습니다.

무엇보다도 좋은 탄창 모드를 사용하면 무기를 재장전하지 않고도 목표물을 내려놓을 수 있습니다.

#1 배고픈 돼지 / M60

이 두 개의 M60 소총이 최고의 자리를 차지합니다. Hungry Hog가 조금 앞서 있지만 M60으로 쉽게 교체할 수 있습니다. 가장 큰 매장이 있습니다. 또한 엄폐물에서 공격할 때 추가 피해가 있습니다.

그러나 Hungry Hog는 매우 높은 피해를 주는 무기입니다. 솔직히 매우 높습니다. 이 무기는 다크존 보스에게서 떨어집니다.

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