설명: War Thunder는 차세대 군사 MMO 게임입니다...
![War Thunder에서 대규모 업데이트](https://i2.wp.com/rnns.ru/uploads/posts/2010-02/1266044863_bezimeni-2.jpg)
많은 플레이어가 높은 핑과 같은 문제를 겪었습니다. 이것은 약한 인터넷 연결 소유자 사이의 일반적인 문제입니다. 그리고 많은 사람들이 편안한 cs go 게임을 위해 핑을 낮추는 방법을 찾고 있습니다.
핑을 낮추는 방법을 이해하려면 우선 인터넷이 무엇을 가져올 수 있는지 파악해야 합니다. 이것이 핑이 상승하는 이유입니다.
문제를 최대한 이해하기 위해 모든 옵션을 고려해 보겠습니다. 우선, 우리는 컴퓨터의 맬웨어와 같은 문제를 고려할 것입니다. 이러한 맬웨어는 인터넷을 장악할 수 있습니다. 악성 인터넷 사이트에서 바이러스를 컴퓨터로 다운로드하고 컴퓨터를 막히게 하고 인터넷을 사용합니다. 이 문제를 해결하려면 라이센스가 있는 바이러스 백신 프로그램으로 컴퓨터를 청소해야 합니다.
다음 목록에서 인터넷 및 다운로드 프로세스를 가져오는 다른 프로그램을 비활성화합니다. 기본적으로 이들은 동일한 두 프로그램입니다. 스카이프그리고 급류. 그들은 종종 백그라운드에서 열리고 인터넷 연결을 사용합니다. 가장 좋은 방법끄면 작업 관리자가 영구적으로 수행합니다. 표준 십자가를 클릭해도 영구적으로 비활성화되지 않기 때문입니다. 누르기 버튼 조합 ctrl+alt+delete, 거기 선택 프로세스, 불필요한 프로그램을 모두 비활성화합니다. 가장 중요한 것은 비활성화할 필요가 없는 항목을 비활성화하지 않도록 루트 폴더를 확인하는 것입니다. 이 점에 주의하세요!
목록의 세 번째 문제는 서버와의 거리입니다. 컴퓨터가 서버에서 매우 멀리 떨어져 있으면 속도에 관계없이 핑이 커집니다. 서버를 바꾸는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다. 해당 국가에 있는 서버를 선택하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 핑을 낮추는 작업이 크게 간소화됩니다.
목록의 네 번째 부분에서 하루 만에 해결할 수 있는 문제는 성공할 가능성이 거의 없습니다. 교환원에게 전화를 걸 수 있지만 이 경우 공급자를 변경해야 할 가능성이 큽니다. 그 동안 게임 플레이의 편안함을 향상시키는 데 조금이나마 도움이 될 여러 콘솔 프로그램을 제공할 예정입니다.
각 현대 어린이, 살아있는 비디오 게임, 그리고 성인도 "핑"과 같은 개념을 반복적으로 접했을 것입니다. 그것은 또한 마스터에 의해 구축되는 컴퓨터 네트워크의 필수적인 부분입니다. 다음으로 무엇을 더 자세히 고려하십시오. 이 개념게임 프로세스 또는 네트워크 성능을 최적화하기 위해 핑을 줄이는 방법과 방법.
Ping은 하나의 정보 패킷이 클라이언트에서 서버로 전송되어 반환되는 시간 간격입니다. 이 프로세스를 다음과 연결 실생활, 우리는 핑이 집에서 상점으로, 그리고 집으로 돌아오는 전환에 소요되는 시간과 같다고 말할 수 있습니다. 상점은 서버이고 사람은 클라이언트입니다. 측정 단위는 밀리초(ms)입니다.
Windows OS 핑을 확인하려면 WIN + R 키 조합 또는 시작 메뉴 검색 표시줄에 의해 호출되는 실행 메뉴에 cmd 명령을 입력하여 명령줄을 입력하는 것으로 충분합니다.
그런 다음 "ping"명령을 입력하고 공백으로 구분하여 연결할 원격 시스템 / 사이트의 주소를 지정해야합니다.
스크린샷에서 볼 수 있듯이 기본 정보를 통해 평균값을 확인하고 연결 불량으로 급격한 변화가 있는지 확인할 수 있습니다.
사용자가 특정 서버/사이트에 대한 연결과 관련하여 ping 값을 줄여야 한다는 아이디어를 얻을 수 있는 여러 기본 작업이 있습니다. 물론 이것은 다음과 같은 경우에 필요합니다. 우리 대화하는 중이 야플레이어의 전투 진행 방식에 큰 영향을 미치는 온라인 비디오 게임 플레이에 관한 것입니다. 고품질 연결 없이는 할 수 없는 전체 컴퓨터 네트워크를 설정할 때도 필요할 수 있습니다.
서버에 대한 클라이언트 연결 방향과 관련하여 지나치게 높거나 지속적으로 "점프"하는 경우 문제는 다음과 같을 수 있습니다.
시스템 레지스트리를 변경할 수도 있지만 레지스트리를 사용하여 수행한 작업의 결과를 수정하기가 매우 어려운 경우가 있음을 기억하고 주의해서 수행해야 합니다.
명령줄과 동일한 단락에 "regedit" 명령을 입력하여 레지스트리를 시작한 후 다음을 수행해야 합니다.
존재하지 않는 매개 변수를 만들 수 있지만 시스템 레지스트리 구성을 설정할 때 자신감을 느끼는 전문가에게 이러한 변경 사항을 맡기는 것이 좋습니다. 이러한 모든 조치는 줄이는 데 도움이되지만 조심하십시오.
3G 모뎀을 사용하여 인터넷에 연결하는 사람들은 별도의 사용자 범주입니다. 이러한 장비로 작업할 때의 문제는 다양한 사업자의 이동 타워에서 신호를 수집하지만 이 신호 자체는 무엇이든 차단할 수 있다는 것입니다. 3G 모뎀의 작동을 개선하고 핑을 줄이기 위한 모든 조치는 장치 자체의 전력을 증가시켜야 합니다.
이러한 장치로 작업하는 경험 많은 플레이어와 전문가는 신호를 증폭하기 위해 다음과 같은 방법을 권장합니다.
이러한 각 작업은 인터넷 속도에 긍정적인 영향을 미치고 핑을 크게 줄입니다. MDMA(모바일 데이터 모니터링 응용 프로그램) 응용 프로그램을 통해 연결 수준을 확인할 수 있습니다. 이 응용 프로그램은 다운로드 및 실행 후 연결된 모뎀(처음이 아닐 수도 있음)을 확인한 다음 dbm 단위의 신호 품질 값을 제공합니다. 5-30초의 지연으로 실시간으로 정보를 동적으로 읽으면 다음을 결정할 수 있습니다. 최고의 장소모뎀을 수용합니다.
마지막으로 인터넷 연결 불량 및 기타 결함이 전투 성공에 영향을 미치기 때문에 온라인 게임의 감소가 사용자를 가장 걱정하기 때문에 가장 중요한 단계에 도달했습니다. World Of Tanks 및 Counter-Strike: Global Offensive의 두 가지 매우 인기 있는 게임의 예를 사용하여 필요한 설정을 지정하는 것을 고려해 보겠습니다.
CS GO를 플레이할 때 위에서 설명한 모든 방법과 시작 매개변수를 올바르게 변경하여 핑을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 STEAM 플랫폼의 게임 라이브러리에 들어가 CS GO를 선택해야 합니다. 추가 작업은 스크린샷에 표시됩니다.
열리는 창에서 "시작 옵션 설정"을 클릭하고 나타나는 줄에 스크린샷에 표시된 값을 입력합니다.
또한, 경쟁 모드를 시작하기 위해서는 플레이어가 게임을 최적의 핑으로 표시하여 일정 막대 이상 서버를 선택하지 않도록 하는 것이 좋습니다. 물론 가능한 경우입니다. 이렇게 하려면 "설정" - "게임 옵션" 메뉴에서 슬라이더를 최소값으로 설정해야 합니다.
World Of Tanks의 특징은 게임이 각각 다른 장소에 지역적으로 위치한 많은 수의 서버에서 플레이된다는 것입니다. 아래는 게임의 러시아 클러스터에서 메인 서버의 지리적 위치입니다.
WOT Pinger와 같은 특수 게임 수정 또는 소프트웨어를 설치하여 제어할 수 있습니다.
이 소프트웨어의 도움으로 게임에 가장 적합한 서버를 추적하고 독점적으로 사용할 수 있습니다.
따라서 ping이 특정 서버/사이트의 성능에 상당한 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이를 줄이기 위해 위의 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. 시스템 및 특정 응용 프로그램에 필요한 설정을 지정하여 컴퓨터/노트북 속도를 크게 높일 전문가에게 문의할 수도 있습니다. 공급자에게 동일한 설정을 주문하는 것이 좋습니다. 여기서 사용자는 고속 인터넷 액세스 요금이 그에게 훨씬 더 유리하다는 것을 알 수 있습니다.
cs go에서 큰 핑은 그것을 가지고 있는 사람들에게 심각한 골칫거리입니다. 예, 모든 사람이 이 문제에 직면한 것은 아니지만, 그것이 당신을 아프게 한다면 당신이 그것을 고칠 때까지 당신을 쉬게 하지 않을 것입니다. 핑을 줄이는 것이 생각만큼 쉽지는 않지만 가장 널리 사용되는 방법을 고려하려고 합니다. 가다.
핑 개선의 주제는 그 자체로 영원하다 카운터 스트라이크. 우리 모두는 그가 이 게임과 다른 게임에서 왜 우리를 그렇게 괴롭히는지에 대해 불만을 갖고 있습니다. 낮은 수준에서 플레이하는 사용자는 핑, 손실 등과 같은 매개변수에 크게 신경 쓰지 않습니다.
그들에게 편리한 비디오 해상도를 설정하고 마우스, 키보드 레이아웃만 설정하면 다른 것이 필요하지 않습니다. 사람이 이미 경험을 쌓고 있을 때 그는 어떤 이유로 게임이 느려지는 것을 알아차리기 시작하여 상당한 불편함을 유발합니다.
그는 문제가 무엇인지 파악하기 시작하고 자신이 높은 핑을 가지고 있음을 확인하고 이에 대해 조치를 취해야 함을 이해합니다. 이 매개변수의 값이 증가하면 영상이 뒤쳐지는 것처럼 보이고 이로 인해 플레이어를 정상적으로 조준할 수 없게 됩니다.
일반적으로 불안정한 핑은 인터넷과 관련이 있습니다. 속도가 너무 느리거나 cs의 서버에서 매우 멀리 떨어져 있을 수 있습니다. 그러나 이것이 항상 유일한 이유는 아니며 우리는 여전히 무언가를 할 수 있습니다.
Ping은 서버에 정비례하는 지표이며 이 매개변수에 직접적인 영향을 줄 수 없습니다. 부분적으로만 줄일 수 있습니다. 그런거 없다 콘솔 명령, 그러면 핑을 즉시 제거할 수 있습니다. 우리는 속도가 매우 높을 서버에 대해서만 검색을 제한할 수 있습니다.
이것부터 시작하겠습니다. 콘솔을 열고 다음 명령을 작성하십시오.
mm_dedicated_search_maxping 70
이 명령은 점수가 70을 넘지 않는 서버를 찾도록 지시합니다. 너무 낮게 설정하면 게임을 전혀 찾을 수 없으므로 70이 최적입니다.
두 번째 명령은 좋은 인터넷, 그러나 여전히 ping에 문제가 있습니다. 인터넷이 10메가비트/초를 초과하는 경우:
이것이 작동한다는 것이 100% 입증된 것은 아니지만 불필요하지도 않습니다.
다음으로 주의해야 할 점은 손실과 질식입니다. 손실 - 어떤 이유로 서버에서 수락할 수 없는 패킷입니다. 문제는 우리 편입니다. 이것은 우리의 공급자, 컴퓨터, 네트워크 카드 등입니다. 초크는 서버 측 문제입니다.
손실이 0보다 크면 점프를 줄이려면 다음 명령을 시도하십시오.
cl_updaterate 111
111 대신 기본적으로 가지고 있는 값을 줄여야 합니다. 저것들. 기본값이 111인 경우 100 등으로 설정해 보십시오.
초크가 점프하면 다음과 같이 놀아야 합니다.
원칙은 동일합니다. 기본값을 줄입니다.
그게 다야. 이런 식으로 ping을 수정하려고 시도할 수 있지만 실제로 작동하는지 여부는 이미 확인하게 됩니다. 다음 기사에서 뵙겠습니다.
47936 56
나쁜 핑으로 Counter Strike 1.6을 플레이하는 것은 불가능합니다. 과학적 용어로 이 용어는 밀리초 단위의 시간을 의미합니다. 이 밀리초 동안 PC는 정보를 게임 서버로 전송하고 서버는 컴퓨터로 전송합니다. 러시아 게이머는 핑을 "대기 시간"이라고 부릅니다. 정보 교환이 지연될수록 다른 플레이어보다 서버에서 변경 사항을 늦게 볼 수 있으므로 라운드에서 승리하는 것이 더 문제가 됩니다. 봇의 경우 정보 교환이 없기 때문에 ping이 없습니다. 하지만 서버에서 플레이한다면 안정적인 핑을 관리하고 높으면 낮추어야 합니다.
어떤 경우에는 나쁜 CS 빌드에 있을 수 있으므로 큰 핑의 원인을 찾을 필요조차 없습니다. 수백 명의 게이머가 안정적으로 플레이하고 Ping에 문제가 없음을 보장하는 당신을 추천합니다. 이 모든 것은 게임에서 완벽하게 조정된 구성 덕분입니다. 핵심엄격하게 서버에서 플레이하는 사용자를 위해. 그러나 때때로 ping 문제는 인터넷 속도가 좋지 않을 수 있음을 명심하십시오. 단일 어셈블리로 이러한 문제를 해결할 수는 없습니다. 이미 공급자를 변경하는 직접적인 경로가 있습니다.
cl_cmdrate 101- PC에서 서버로 이동하는 정보의 흐름.
cl_updaterate 101- 서버에서 우리 컴퓨터로 가는 정보의 흐름.
요금 25000- 이 표시기를 사용하여 PC에서 서버로 또는 그 반대로 데이터 전송 속도를 변경할 수 있습니다. 너무 빠르거나 너무 낮은 속도는 핑 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
fps_max 101초당 프레임 수입니다. CS 1.6과 다른 게임 모두에서 중요한 지표입니다. 많은 수의 프레임은 "그림"이 더 부드러워지기 때문에 항상 핑에 긍정적인 영향을 미칩니다. .
이러한 설정은 조정할 필요가 없습니다. 저희가 제시한 데이터가 상당히 많기 때문에 최선의 선택카운터 스트라이크 1.6. 설정이 도움이 되지 않으면 99% 확률로 조립품 품질이 좋지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 모든 종류의 수정, 플러그인 및 기타 불필요한 요소로 가득 차 있기 때문에 핑이 급격히 떨어졌다 오르거나 지속적으로 너무 높습니다. 불필요한 추가 기능을 모두 제거한 다음 게임을 다시 시작하세요.
레지스트리에 정크가 없는지 확인하십시오. 직접 청소해서는 안되지만 기사를 읽는 것이 좋습니다.
콘솔에서 net_graph 3 명령을 입력하십시오.오른쪽 하단 모서리에 연결 통계를 볼 수 있습니다. 이것은 수신 / 발신 연결, 현재 핑, 전송 중 정보의 손실 패킷 수에 대한 정보를 보여주기 때문에 매우 유용한 도구입니다 / 수신, 프레임 속도.
손실 - 서버에서 사용자에게 전송하는 동안 손실된 패킷 수를 나타내는 숫자입니다. 일반적으로 속도의 불일치를 나타냅니다. 들어오는 채널서버가 전송하려는 중복 정보를 수락하려면 이 정보의 양을 줄여야 합니다.
초크는 연결 속도가 허용하지 않거나 서버가 너무 많은 정보를 요청하기 때문에 컴퓨터가 서버로 전송할 수 없는 정도를 나타내는 지표입니다.
2. 작업 관리자
1. 게임 중 Winows 작업 관리자 호출(Ctrl + Alt + Delete)
2. 나타나는 창에서 "프로세스" 탭을 선택합니다.
3. hlds.exe에 대한 csgo.exe 프로세스를 찾고 있습니다.
4. csgo.exe 프로세스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
5. 표시되는 프레임에서 "우선순위"를 선택합니다.
5. 표시되는 창에서 우선 순위를 "평균 미만"으로 설정하고 확인을 클릭합니다.
메모:
개인적으로 테스트를 해보니 정말 잘 되네요!
80에서 100으로 핑이 있었고 30에서 60으로 떨어졌습니다!
3. 핑 및 통화 품질
핑은 연결 품질에 따라 다르며 품질이 높을수록 핑이 낮고 핑이 낮을수록 머리를 때리는 것이 더 편리합니다. CS를 플레이하는 동안 서버와 컴퓨터 간에 트래픽(패킷) 교환이 있다는 것을 누구나 알고 있을 것입니다. 총량(MB)은 요청이 서버에 전송되는 분당 횟수에 따라 다릅니다. 요청 수를 줄일 수 있으므로 서버와의 트래픽 교환을 줄일 수 있습니다. 또한 추가하고 싶습니다. 단일 설정이 적합하지 않을 수 있으므로 실험을 통해 황금 평균을 찾으십시오.
콘솔에서 구동하거나 CONFIG.CFG 파일에 게시하는 명령
DSL 설정: (8Mbit 이상)
요금 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
DSL 설정: (64Kbit - 8Mbit용)
비율 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
좋은 경기!
cl_cmdrate - 초당 클라이언트에서 서버로 정보 업데이트(전송) 수
cl_updaterate - 초당 서버에서 클라이언트로 정보 업데이트(전송) 수
rate - 초당 바이트 단위로 들어오는 트래픽 제한(서버에서 클라이언트로)
cl_rate - 클라이언트에서 서버로의 흐름을 제한합니다.
rate #### - 서버 측의 스트림(바이트)입니다. 일반적으로 이 값은 모뎀 연결 속도보다 약 20-30% 낮아야 합니다(나가는 스트림도 존재하고 회선 대역폭의 100%를 모두 사용하면 스스로를 망칠 것이기 때문입니다.
허용되는 값보다 큰 값을 설정하면 FlushEntityPacket이 발생하고 서버는 편리한 시간에 자신의 요청에 따라 "패킷"으로 사용자를 "던집니다". 을 위한 것임을 고려해야 합니다. 큰 수플레이어(16-20) 연결 속도가 큰 역할을 합니다. 패킷이 자주 도달하지 않는 경우 최대값을 설정하지 않는 것이 좋습니다. "재전송"을 위한 "예약"이 필요합니다.
4. 지연을 줄이려면 구성에 무엇을 작성해야 합니까?
게임을 시작하기 전에 icq를 끄고 다운로드 및 추가 트래픽을 생성하는 모든 것을 중지하십시오.
비율 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100(ping이 스케일을 벗어나면 "30")
cl_cmdrate 100(ping이 스케일을 벗어나면 "30")
연결 매개변수를 제어하기 위해 다음을 \cstrike\config.cfg 파일에 추가할 수 있습니다.
net_graph "1" 또는 "2" 또는 "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
암호 해독:
rate - 수신 트래픽 제한(바이트/초)
cl_rate - 나가는 트래픽 제한(바이트/초)
cl_updaterate - 초당 서버에서 클라이언트로의 업데이트 수(수신 트래픽).
cl_cmdrate - 초당 클라이언트에서 서버로의 업데이트 수(나가는 트래픽).
좀 더 유용한 구성 설정(\cstrike\config.cfg 파일):
cstrike에서 ping.cfg 파일을 만듭니다. 다음을 ping.cfg에 작성하십시오. cl_allowdownload "0" // 서버에서 다운로드 허용 cl_allowupload "0" // 클라이언트에서 다운로드 허용 cl_cmdbackup "2" // 보낸 패킷 수 cl_cmdrate "11" // 명령 전송 빈도 cl_download_ingame "0" // 재생 중 파일 로드 cl_lc "1" // 속도 최적화cl_lw "1" // 무기 최적화 cl_lb "1" // 효과 최적화 cl_nodelta "0" // 델타 압축 비활성화 cl_nopred "0" // 안 함 이동 예측 cl_resend "1" // 대기 시간 responsecl_showfps "0" // FPScl_updaterate "11" 표시 // 게임 업데이트 ratefastsprites "2" // 스프라이트 유형 max_shells "0" // 렌더링된 탄약 양 max_smokepuffs "0" // 양 of smoke rendering amp_decals "10" // 렌더링된 연기의 양 mp_footsteps "1" // 발자국 소리 net_graph "0" // 연결 그래프 zoom_sensitivity_ratio "1" // 확대/축소 감도 net_graphwidth "130" // 연결 그래프 너비 net_graphpos "3" // 연결 그래프 위치 cl_latency "-200" // Pushlat 지연 시뮬레이션 또는 보상 ency "-200" // 지연의 모방 또는 보상cr_conspeed "10000" // 콘솔 크롤링 속도 속도 "2100" // rate(게임 업데이트 속도) fps_modem "61" // FPS 모뎀 cl_rate "1300" // cl_rate(게임 업데이트 rate) cl_weather "0" // 날씨 비활성화// 서버 네트워크 최적화 설정sv_unlag "1" // 최적화 유지 cl_lcsv_unlagmax "0.5" // 최대 지연 시간 sv_unlagsamples "2" // 보낸 패킷 수// Reportecho "로드된 구성* then 저장 . autoexec.cfg 파일에 다음과 같이 작성하십시오. exec ping.cfg 그게 다입니다! P.S/ 핑이 300~500인 사람이 있다면 바로 이겁니다 :)
5. CS에서 핑을 낮추기 시작합니다.
Cl_allowdownload, cl_allowupload - 값이 0인 경우(문자 o =가 아닌 0) 플레이어가 서버와 모델, 지도 등을 교환하는 것을 금지합니다. 일반적으로 이 명령은 ping에 거의 영향을 미치지 않으므로 우리는 세트 1
cl_cmdbackup - 초당 서버로 전송되는 패킷 수를 결정하므로 1로 설정하는 것이 좋습니다.
cl_cmdrate - 명령이 서버로 전송되는 속도를 결정합니다. 최적 값은 20-30입니다.
cl_download_ingame - 0으로 설정 팀은 다른 사람의 모델 등을 다운로드하는 책임이 있지만 ping도 영향을 받기 때문에 전혀 필요하지 않습니다 ...
cl_lc - 서버 측 지연 보상, 1로 설정하는 것이 좋습니다.
cl_lw, cl_lb - 양 팀에 대해 값을 1로 설정합니다(수류탄 비행, 혈흔 등의 물리학은 클라이언트 측에서 계산됨)[
- 값 0은 델타 압축을 비활성화하고 0으로 설정합니다.
сl_nopred - 0으로 설정하면 플레이어의 동작이 더 부드러워집니다.
cl_resend - 이전 패킷이 도달하지 않은 경우 패킷이 전송될 시간을 결정합니다. 우리는 4 또는 5를 넣습니다.
cl_updaterate - 게임 정보가 업데이트되는 속도를 결정합니다. 값 20이 최적입니다.
mp_decals - 동시에 보이는 효과의 수입니다. 더 적은 지연을 원하십니까? 0을 설정합니다.[
이것들이 주요 내용이었고, 여기에 몇 가지 더 유용한 것들이 있습니다:
r_drawviewentities - 모델 표시를 비활성화합니다(0으로 설정된 경우). 1을 둡니다.
hud_fastswitch - 1로 설정
max_shells - 동시에 볼 수 있는 쉘의 수입니다. 0을 넣습니다.
fastsprites - 연기 품질, 최적으로 2로 설정됩니다.
max_smokepuffs - 동시에 보이는 연기의 퍼프 수는 작을수록 좋습니다.
이제 서버의 소유자라면 다음 명령을 작성하면 됩니다.
sv_unlag - 클라이언트 지연 보상
sv_unlagmax - 최대 지연 보상 시간. 기본값인 0.5를 그대로 둡니다.
sv_unlagsamples 클라이언트 대기 시간을 계산하는 데 사용할 이전 패킷 수를 결정합니다. 하나의 패키지로 충분합니다(값 1).
감사합니다.
내가 어떻게든 도움이 되었다면 기사를 즐겨찾기에 추가하면 기쁠 것이고, 좋아요를 거부하지 않을 것입니다. 내 가이드를 따르고 싶다면 인센티브로 저를 구독하십시오.
농업 연금 수급자의 경우 이 기사에 있는 모든 내용을 직접 작성한 것이 아니라 인터넷에서 일부를 가져오고 다시 수정하고 내 자신의 것을 추가했다고 즉시 말할 것입니다.
내 채널을 구독하면 나도 기쁠 것입니다- https://www.youtube.com/channel/UCb37r4fk4pwNeDGGBafO-fQ
관심을 가져주셔서 감사합니다.