네트워크 커뮤니티라는 용어를 정의합니다. 소셜 네트워크 - 무엇입니까? 소셜 네트워크의 아이디어를 실현하는 기술

경력 및 재정 23.12.2020
경력 및 재정

"네트워크 및 가상 커뮤니티"의 개념

네트워크 공동체 현상의 출현은 산업사회에서 탈산업사회로의 이행에 기인한다. 이러한 전환의 핵심 기준 중 하나는 지배적 형태로서의 관료적 관계에서 소셜 네트워크로의 전환입니다. 관료적 프로토타입과 달리 네트워크 구조는 종종 분산된 계층 구조를 가진 시스템입니다. 넓은 범위책임, 배경으로 사라지는 공식적인 관계.

인터넷 공간에는 컴퓨터 네트워크 및 정보 통합뿐만 아니라 우선 가상 상호 작용에 대한 요청, 요구 및 관심의 영향으로 종종 형성되는 활동의 정보 제품과 함께이 공간에서 상호 연결되고 적극적으로 기능하는 사람들이 포함됩니다. 네트워크 공간에서 새로운 질서의 특정 사회적 현실이 구성되고 있으며, 이는 공식적으로 존재하는 그룹뿐만 아니라 사회 직업적 규범과 가치의 상호 작용, 재생산을 포함합니다. 조직 구조인터넷 커뮤니티(전문 커뮤니티의 조직적 생산, 전문적 지위의 정의, 그룹 내 거대 및 미세 구조화 프로세스 개발 포함).

네트워크 구성은 객관적인 현실에 대한 일종의 상부 구조의 역할을하며 다양한 사회 경제적 기관 간의 의사 소통을 조직화하는 질적으로 다른 형태로 작용하여 다른 평행 공간을 만듭니다. 네트워크 커뮤니티 현상에 대한 심리학적 설명은 네트워크 구조가 사람들의 사회 보장, 개인적, 비공식적 관계 및 집단 정체성에 대한 욕구를 충족시킨다는 사실에 있습니다. 이를 기반으로 새로운 유형의 사회 전문가 그룹이 형성되고 있습니다.

소셜 네트워크는 사회적 유대를 공유하고 상호 작용하는 사람들의 그룹으로 정의됩니다. 이러한 종류의 상호작용은 인터넷 환경과 관련하여 사이버 공간("소셜 네트워크")을 포함하여 상호작용이 일어나는 공간의 단일성을 필요로 하며, "네트워크 커뮤니티" 및 "소셜 네트워크"의 개념(" 소셜 네트워크")는 동의어로 인식될 수 있습니다.

"가상 커뮤니티"라는 용어는 인터넷 개발 중에 발생했으며 다음을 의미합니다.

전자 공간에서 발생하고 기능하는 새로운 유형의 커뮤니티.

네트워크 사용자를 전자 공간에서 작업하기 위해 공통 관심사를 가진 그룹으로 연결합니다.

내 생각에 정의는 매우 정확합니다. 그러나 “가상 커뮤니티에 대한 두 가지 근본적으로 다른 해석이 있습니다. 첫 번째 지지자들은 커뮤니티가 인터넷을 사용하여 의사 소통하는 모든 사람이라고 믿습니다. 그 구성원 중 극히 일부만이 웹에서 교차하므로 대인 관계에 들어가지 않지만 공통의 담론을 배우고 공통 가상 문화의 전달자입니다. 그것이 그들이 지역 사회에서 연합하는 이유입니다.

다른 관점에 따르면 가상 커뮤니티는 전체 그룹에 공통적인 하나 또는 다른 통신 수단을 사용하여 인터넷에서 실제로 상호 작용하는 사람들의 로컬 네트워크입니다. 그들은 공통 관심사의 결과인 다소 지속적인 접촉의 원칙에 따라 커뮤니티에서 결합됩니다. 가상 커뮤니티에 대한 이러한 이해는 소셜 네트워크(또는 네트워크 커뮤니티)의 고전적 정의와 일치하며, 여기서 네트워크는 유한한 행위자 및 이들 간의 관계로 표현됩니다. 이 위치에서 가상 공간에는 하나가 아니라 많은 가상 커뮤니티가 자발적으로 발생하고 일정 시간 동안 존재하고 자신을 먹여 살리는 자원이 고갈되면 죽습니다.

나는 네트워크를 통해 통신하는 인터넷 사용자의 전체 집합을 공통의 이익에 기반한 커뮤니티로 분리할 수 없기 때문에 두 번째 관점이 더 정당하다고 생각합니다. 그렇지 않으면 이익에 따라 구분하지 않고 개인의 일반적인 집합으로서 공동체와 사회의 개념 사이의 경계가 지워집니다.

따라서 가상 커뮤니티는 특정 가상 통신 수단을 사용하여 관심 주제에 대해 네트워크(예: 인터넷)를 통해 정기적으로 통신하는 많은 사람들입니다. 가상커뮤니티는 소통에 참여하는 사람들의 공통된 이해관계가 있어야만 존재할 수 있고, 삶과 흥미로운 주제토론을 위해.

퍼짐 소셜 네트워크, 인터넷에 의한 텔레비전의 사실상 보편적인 대체와 함께 Forbes 잡지에 따르면 21세기 첫 10년의 22가지 주요 트렌드 중 하나가 되었습니다. 2010년에 가장 인기 있는 소셜 네트워크의 청중은 약 5억 명이었습니다. 동시에 세계 인구의 10% 미만이 Facebook에 등록되어 있으며 중국에서는 소셜 네트워크가 완전히 차단되어 있습니다.

"소셜 네트워크"의 정의

소셜 네트워크는 (사회학적 개념 사전은 이를 이렇게 정의합니다) 사회적 대상(사람, 그룹 또는 조직)과 이들 간의 관계로 표현되는 노드 배열로 구성된 구조입니다. 나중에 인문학의 많은 영역에서 널리 퍼진 이 용어는 1954년 John Barnes에 의해 만들어졌습니다. 사회적 연결과 구성(즉, 사회학과 심리학)이 밀접하게 엮인 사회에 대한 연구는 이미 20세기 30년대에 시작되었습니다.

용어의 현대적 해석

인터넷의 출현으로 개념이 크게 확장되었습니다. 이제 소셜 네트워크는 비슷한 관심사나 사회적 연결을 가진 사람들에게 커뮤니케이션을 소개하고 제공하기 위해 만들어진 리소스입니다. 이러한 사이트에는 여러 유형이 있으며 대부분은 특징적인 특징. 따라서 소셜 네트워크는 (위의 정의를 고려함) 조직화하고 반영하도록 설계된 웹사이트입니다. 사회적 관계사람들 사이.

소셜 네트워크의 아이디어를 실현하는 기술

소셜 네트워크 개발의 역사는 자신있게 선도적 인 위치를 차지하는 현대 거인에게만 국한되지 않습니다. 최초의 소셜 네트워크(당시 기술 기반이었던 웹 리소스입니다. 이메일)는 1971년에 등장했다. 당시 ARPA Net은 군대에서 독점적으로 사용되었습니다.

17년 후, Yarko Oikarinen이라는 일본 학생은 실시간 통신이 가능한 인터넷 중계 채팅 기술을 발명했습니다. 소셜 네트워크의 출현과 발전의 역사에서 획기적인 사건은 인터넷 자체의 발명과 일반 대중에 대한 추가 개방이었습니다.

인터넷 자원의 출현과 배포의 역사

현대적 의미의 최초의 소셜 네트워크인 Classmates.com은 1995년 Randy Conrad에 의해 만들어졌습니다. 웹에서 급우를 검색하는 개념은 매우 인기가 있었기 때문에 그 순간부터 그러한 프로젝트의 적극적인 배포가 시작되었습니다. Classmates.com 리소스 자체는 오늘날까지 매우 인기가 있습니다. 이 사이트에는 5천만 명이 넘는 등록 사용자가 있습니다.

소셜 네트워크의 편재성은 2004년 페이스북의 등장과 함께 시작되었습니다. 몇 년 안에 사이트는 출석률과 활성 사용자 수 면에서 자신있게 기록을 깨뜨렸습니다. 출발점 현대 무대소셜 네트워크가 매우 중요한 틈새 시장을 차지하는 인터넷의 발전으로 오늘날의 현실에서 발전된 정보 공간을 설명하는 Tim O'Reilly - What Is Web 2.0(Web 2.0, 2005) 기사의 출판을 고려할 수 있습니다.

소셜 네트워크의 아종 및 분류

오늘날의 소셜 네트워크는 이러한 종류의 자원을 체계화하려는 시도가 반복적으로 이루어진 매우 광범위한 개념입니다. 에 대한 통합 분류 이 순간그리고 아니오, 가장 일반적인 것은 다음 기준에 따른 소셜 네트워크의 체계화를 포함합니다.

    유형별: 개인 및 비즈니스 커뮤니케이션, 사진, 오디오 및 비디오 콘텐츠, 엔터테인먼트, 쇼핑, 지리적 위치, 크로스 플랫폼, 데스크톱 또는 모바일 소셜 네트워크, 블로깅 및 게시 텍스트 자료, 뉴스, Q&A 서비스, 가상 세계, 공유 책갈피 또는 주제별 소셜 네트워크.

    접근성 기준: 개방형 및 폐쇄형 소셜 네트워크와 혼합 액세스가 가능한 리소스가 있습니다. 후자의 경우 사용자가 단순히 제한에 익숙하지 않기 때문에 일부 자료에 대한 유료 폐쇄 액세스를 구현하는 것은 다소 문제가 있습니다.

    적용 범위: 특정 지역에 대한 참조가 없는 국내 또는 리소스뿐만 아니라 전 세계를 다루는 웹사이트가 있습니다. 별도로 기업이나 정당의 플랫폼을 할당하는 것이 가능합니다.

인기있는 소셜 네트워크

    페이스북. 사용자는 주로 북아메리카및 유럽이지만 매년 Facebook이 점점 더 대중화되는 다른 국가의 영역으로 청중이 적극적으로 확대되고 있습니다. "마이 페이지"(소셜 네트워크는 빠르게 발전하고 새로운 아이디어를 소개합니다)는 등록된 모든 사람을 위한 것입니다.

    트위터. 이 서비스는 블로그의 오래된 아이디어를 새롭게 재해석하여 인기를 얻었습니다. 개발자는 허용 가능한 메시지 길이를 인위적으로 제한했을 뿐입니다. 현대적인 개념"빠른" 삶.

러시아어를 사용하는 인터넷 부문에서는 VKontakte와 Odnoklassniki가 널리 퍼져 있습니다. 소셜 네트워크(입력하기 쉽고 모든 리소스가 열려 있음) "VKontakte"는 여러 측면에서 Facebook을 반복하므로 사용자 활동의 긍정적인 역학을 방해하지 않습니다. "Odnoklassniki"(Classmates.com의 아날로그) 최근근거를 잃는다.

다른 지역의 소셜 네트워크 개발의 특징

미국과 서유럽은 경제 및 IT 기술 측면에서 가장 발전되어 있으며 따라서 소셜 네트워크가 가장 많이 포함됩니다. 이 지역의 시장은 이미 이러한 범용 플랫폼으로 가득 차 있으므로 주제별 리소스에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

아시아 국가는 잠재 고객이 많은 매우 폐쇄된 지역입니다. 많은 프로젝트가 이 시장에 진입하려고 하지만 그렇게 하기가 매우 어렵습니다. 예외는 아마도 미국이나 유럽에서 나타났던 많은 자원이 활발하게 개발되고 있는 인도일 것입니다.

동유럽은 현재 소셜 네트워크 개발을 위한 유망한 지역으로 간주되지만 글로벌 트렌드에는 몇 년 뒤쳐져 있습니다. 여기에는 대부분 인기있는 웹 리소스가 복사되고 혁신적인 프로젝트는 거의 없습니다.

소셜 미디어 광고 및 마케팅

모든 활성 소셜 네트워크는 효과적인 마케팅 도구입니다. 이러한 프로젝트의 광고 시장 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다. 2007년까지 그 수치는 미국에서 12억 달러에 이르렀습니다. 소셜 네트워크 광고 수익 측면에서 2011년 금액은 50억 달러를 초과했습니다.

소셜 미디어의 위험성

  • 기밀 정보의 공개 배포;
  • 부적절한 콘텐츠를 접할 기회(폭력, 18세 이상 카테고리 자료, 모욕 등)
  • 이익을 얻을 목적으로 제3자가 개인 정보를 사용할 가능성;
  • 현실 세계의 사회적 요구에 대한 불만으로 인한 스트레스;
  • 일반적으로 소셜 네트워크와 인터넷에 대한 의존성;
  • 커뮤니티의 다른 구성원이 의도적으로 특정인에 대한 부정적인 이미지를 만드는 것(괴롭힘, 위협, 위협 등)
  • 컴퓨터 소아성애, 성희롱;
  • 사이버 범죄 및 사이버 테러;
  • 통신 및 정보의 중복성;
  • 자살 선전(VKontakte 소셜 네트워크 또는 Blue Whale 게임에서 소위 죽음의 그룹을 언급하는 것으로 충분함).

소셜 미디어 폐쇄 운동의 지도자들은 이러한 웹 리소스를 매우 위험한 제품으로 간주합니다. 사실, 그러한 도구를 사용하는 올바른 접근 방식을 사용하면 대부분의 위험이 제거됩니다. 소셜 네트워크는 정보 제공과 문화의 획기적인 발전이지만 모든 플랫폼에서 작업할 때는 주의해야 합니다.

따라서 소셜 네트워크는 현대 생활그리고 계속해서 인기를 얻으면서 권력의 진정한 도구가 되고 사회에 눈에 띄는 영향을 미치게 됩니다. 가까운 장래에 그러한 프로젝트의 적극적인 배포 추세가 성장할 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다.

가상 커뮤니티는 인터넷 정보 네트워크를 사용하여 서로 통신하는 사람들의 그룹입니다.

이 용어는 소셜 네트워킹 연구원이자 WELL 커뮤니티의 창립자 중 한 명인 Howard Reingold가 1993년 그의 책 "Virtual Community"에서 만들었습니다. 이 책에서 Reingold는 회원 간의 다양한 의사 소통의 예에 대해 설명합니다. 사회 단체이러한 메일링 리스트, 뉴스 리스트, 다중 사용자 커뮤니티, IRC를 기반으로 합니다. 저자 자신이 대부분의 시간을 WELL 커뮤니티에서 보냈기 때문에 문제에 대한 큰 이해를 가지고 쓰여진 좋은 민족지학 책입니다. 이 책은 World Wide Web이 개발되기 이전에 작성되었으며 현대 독자를 위한 많은 예가 이해하기 어려울 수 있고 정의가 다소 모호할 수 있기 때문에 오늘날의 네트워크 관행을 분석하는 데 사용할 수 있을 것 같지 않습니다. 예를 들어 Reingold는 가상 커뮤니티를 다음과 같이 정의합니다.

"가상 커뮤니티는 한 그룹의 사람들이 사이버 공간에서 개인 관계 네트워크를 형성할 수 있을 만큼 충분히 길고 인도적으로 열린 토론을 유지할 때 웹에서 성장하는 사회적 협회입니다."

John Dewey는 그의 책 "Democracy and Education"에서 의사 소통이 커뮤니티 형성에 결정적으로 중요하며 모든 유형의 인간 커뮤니티에는 학습 기능이 포함되어 있으며 모든 유형의 사회화에 대한 교육적 가치의 척도를 결정하는 기준이 있음을 보여주었습니다. , 특정 커뮤니티. 동시에 Dewey는 그의 분석을 지리적으로 가까운 그룹에만 국한하지 않고 가상 커뮤니티의 존재 가능성도 고려했습니다.

“사람들은 공통점이 있기 때문에 공동체를 이루며 살아가고, 소통을 통해 이 공통점을 얻습니다.<>개인은 순전히 공간적으로 서로 옆에 있기 때문에 사회를 형성하지 않습니다. 사람이 사회의 영향을 받기를 멈추지 않는 것처럼 다른 사람들로부터 몇 피트 또는 몇 마일 떨어져 있습니다. 책이나 편지는 때로는 같은 지붕 아래 사는 사람들 사이에 존재하는 것보다 먼 거리에있는 사람들 사이에 더 가까운 연결을 만들 수 있습니다.

사물은 지역 사회에서 사람을 하나로 묶지만 사람은 또한 사물을 하나로 묶습니다. 네트워크 커뮤니티는 사람뿐만 아니라 네트워크 리소스 및 소프트웨어 에이전트로 구성됩니다.

다음은 커뮤니티 정의의 또 다른 예입니다.

커뮤니티는 부분 집합 C에 속하는 모든 꼭짓점에 대해 집합 V의 다른 요소와의 링크가 있는 것만큼 최소한 부분 집합 C의 꼭짓점과의 링크가 많은 V의 꼭짓점 C의 부분 집합입니다.

나는 World Wide Web에서 상호 연결된 문서 그룹을 설명할 때 인간이 없는 정의를 발견했습니다. 문서에 커뮤니티 외부 문서에 대한 링크보다 더 많은 상호 참조가 포함된 경우 문서는 동일한 커뮤니티에 속합니다. 정의는 공통 커뮤니티에 속하는 문서 집합을 확인하는 알고리즘을 구축할 만큼 충분히 엄격합니다.

이 정의는 사람들의 커뮤니티에도 적용될 수 있습니다. 커뮤니티의 각 구성원은 커뮤니티의 구성원이 아닌 다른 사람들과 자신 사이보다 커뮤니티의 다른 구성원과 더 많은 관계를 맺고 있습니다.

온라인 커뮤니티에 대한 관심 증가는 사회가 디지털 개발의 새로운 단계로 전환하는 것과 관련이 있습니다. 컴퓨터와 네트워크는 이미 미래의 상징이 아니며 현재에 확고하게 진입했으며 이제 다른 사람들과의 관계에 미치는 영향을 평가할 수 있습니다. 이에 실무자들의 관심은 청취자와 시청자의 전 세계적인 청중에서 사람들이 서로 소통하고 서로를 돕는 지역사회로 이동하고 있다. 비즈니스 및 사회 생활은 정보 도시라는 새로운 서식지로 이동하고 있습니다. 이러한 도시를 살기 좋은 곳으로 만들기 위해서는 정보로 포화시키는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이 정보는 새로운 디지털 공간의 거주자들 사이에서 발전하는 관계에 포함되어야 합니다. 사람들은 대부분 정보를 찾기 위해 인터넷에 접속합니다. 그러나 그들은 그들과 다른 사람들 사이에서 발전하는 관계 덕분에 온라인 상태를 유지합니다.

무역, 과학, 예술, 건강 관리의 모든 새로운 조직이 네트워크에서 성장하고 있습니다. 이 조직들 각각은 무엇보다도 방문자의 신뢰를 위해 싸웁니다. 방문자의 신뢰에 영향을 미치는 주요 요소 중 하나는 조직의 삶과 발전에 관련된 사람들의 커뮤니티입니다. 새로운 방문자와 커뮤니티의 새 구성원에게는 커뮤니티 활동에 개인적으로 참여할 수 있는 기회가 중요합니다. 그들은 다른 사람들이 돈을 위해 쓰지 않고 누군가의 명령을 이행하지 않고 쓰는 정보에 관심이 있습니다. 이와 관련하여 많은 조직과 기업이 온라인 커뮤니티의 가능성을 적극적으로 모색하고 가능한 모든 방법으로 커뮤니티의 발전을 장려하고 있습니다.

커뮤니티가 중요합니다 중요한 부분민족 문화. 이와 관련하여 네트워크 커뮤니티의 발전은 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 다른 나라다양한 방식으로 진행되며 한 국가에서 축적된 경험을 다른 국가로 이전하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어 미국에서 이미 전통적인 과학 센터공동 네트워킹 점심 회의의 관습. 미국 문화에서는 직원들이 함께 식사를 할 뿐만 아니라 새로운 동료를 만나고 보고서를 듣고 보고서에 대한 의견을 교환하는 점심 시간을 공유하는 관습이 있습니다. 때때로 그러한 점심 시간은 특별히 초청된 강사의 도착과 관련이 있습니다. 통신 네트워크의 발달로 네트워크로 연결된 저녁 식사는 네트워크로 하나가 된 여러 사람이 참여하는 공간에서 점차 조직화되고 있습니다. 때때로 그러한 소규모 회의는 화상 회의로 지원되지만, 대부분의 경우 이것은 전화 대화, 공통 전화 번호에서 서버의 특별 프로그램에 의해 모든 참가자에게 중계됩니다.






교육적 실천은 다음과 같은 방식으로 사회 서비스의 고유한 특성을 사용할 수 있습니다. 개방적이고 무료이며 무료인 전자 자원을 사용합니다. 네트워크의 독립적인 생성 교육 콘텐츠. 정보 개념, 지식 및 기술을 마스터합니다. 실천 공동체 구성원의 활동 관찰.






Web 2.0이란 무엇입니까 2년 전만 해도 이 용어는 원래 존재하지 않았습니다. 이제 Google 검색 엔진은 Web 2.0의 개념을 언급하는 문서에 대한 8억 7,100만 개의 링크를 제공합니다. 요약하면 2006년의 키워드로 인식되고 있다. 그에게 있어 가장 큰 문제는 이 용어의 발명가조차도 그것이 실제로 무엇을 의미하는지 설명할 수 없다는 것입니다.


웹과 웹 2.0의 차이점 WebWeb 2.0 콘텐츠는 서버와 사이트의 소유자에 의해 생성 및 제어됩니다 콘텐츠는 사용자가 생성합니다 허용되는 계층 구조, 분류 체계 변화, 대중적 분류, 대중 체계 리더십 = 자원의 소유권 집단 지성 = 변화하지만 안정적






딜리셔스는 등록된 사용자에게 World Wide Web 페이지에 책갈피를 무료로 저장하고 게시하는 서비스를 제공하는 웹사이트입니다. Delishes(Delicio) 차이점: 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터에서 링크를 추가하고 볼 수 있습니다. 각 책갈피에는 하나 이상의 태그 또는 카테고리 태그가 지정되어야 합니다. 웹 페이지 링크의 개인 온라인 모음은 그룹 모음의 일부입니다. 책갈피를 배치할 때 다음을 지정할 수 있습니다. 인터넷 주소; 책갈피 이름; 간단한 설명 라벨(태그)


BobrDobr의 BeaverDobr 책갈피 검색 엔진에 책갈피 저장 Delicio 웹사이트는 Joshua Schachter에 의해 2003년 9월 24일에 시작되었습니다. 처음에는 제작자가 직접 방대한 책갈피 컬렉션을 구성하기 위한 것이었습니다. 비버 도구 모음을 사용한 간단한 링크 배치


사이트 주소 - BobrDobr(러시아어 인터페이스) - Delicious(영어 인터페이스) - Rumark(러시아어 인터페이스) - 컬러 줄무늬(러시아어 인터페이스)




블로그(Web-log) 블로그(web-log)는 댓글이 있는 공개 일기장입니다. 블로그는 읽을 수 있도록 열려 있으며 독자는 항목에 대한 의견을 남길 수 있습니다. 블로그 차이점: 블로그는 개인용입니다. 그것은 인간 저자 (또는 저자)가 블로그는 소셜입니다. 첫째, 블로그 자체는 어떤 의미에서 커뮤니티입니다. 둘째, 블로그의 존재 초기부터 블로그 작성자는 읽은 블로그 목록의 블로그 롤 발행을 통해 커뮤니티에서 연합하기 시작했습니다. 블로그는 항목이 시간순으로 표시되는 시점에 존재합니다. 블로그는 대화입니다. 사람들은 일반적으로 자신에게 관심이 있는 것과 개인적인 관계에 대해 이야기합니다.


블로그(웹 로그) 작성자 구성에 따라 블로그는 다음과 같을 수 있습니다. 개인 그룹(기업, 클럽…) 공개(공개). 내용별: Thematic General Blogging 설립자 Tim Berners-Lee(1992년 첫 블로그). 블로깅은 1996년 이후로 증가했습니다.


blogosphere의 기본 개념: 블로그(블로그) - 한 명 이상의 사용자의 인터넷 일기에 게시됩니다. 기술적으로 말하자면 블로그는 이전 게시물보다 새 게시물이 먼저 표시되는 웹사이트 유형입니다. 동의어는 네트워크 일기의 개념입니다. 게시 또는 게시는 단일 블로그 게시물입니다. 일반적으로 제목, 내용, 추가 날짜 및 영구 링크가 포함됩니다. 댓글 및 태그에 대한 링크를 포함할 수 있습니다. 의견 - 항목에 대한 블로그 독자의 의견, 이에 대해 제공된 양식을 통해 항목을 추가했습니다. 의견이 항목을 동반할 수 있습니다. 블로고스피어는 블로그로 구성된 단일 정보 공간입니다. 블로거는 블로그 게시물의 작성자입니다.


교육적 실습에서 사용하는 방법: 교육학적 토론을 위한 플랫폼. 상담 및 추가 지식 습득의 기회. 기본 및 추가 과정에서 학생 교육을 구성하기 위한 플랫폼입니다. 원격 교육 과정을 구성하기 위한 플랫폼입니다. 학교 교장과 교사의 작업 및 그렇지 않은 작업 메모. 21세기 학교일기. 학생들의 네트워크 연구 활동을 조직하기 위한 환경.


사이트 주소 – LiveJournal LJ – 라이브 인터넷 – Mail.ru의 블로그




위키는 사이트 자체에서 제공하는 도구를 사용하여 사용자가 구조와 내용을 일괄 수정할 수 있는 웹 사이트입니다. WikiWiki(Wiki) Wiki는 다음과 같은 특징이 있습니다. 텍스트 반복 편집 기능 특수 마크업 언어 - 텍스트의 구조적 요소와 하이퍼링크를 쉽고 빠르게 마크업할 수 있습니다. 형식 및 형식 개별 요소. 페이지의 변경(버전)에 대한 설명: 개정을 비교하고 이전 개정을 복원하는 기능. 변경 사항을 적용한 직후에 명시합니다. 콘텐츠를 명명된 페이지로 분할. 하이퍼텍스트: 상황에 맞는 하이퍼링크를 통해 사이트의 페이지와 하위 섹션을 연결합니다. 많은 작가들.


가장 크고 가장 유명한 위키 사이트인 Wikipedia는 인터넷에 게시된 다국어, 공개, 무료 배포 백과사전입니다. 글로벌 정보를 포함합니다. Letopisi.ru는 학생, 학생 및 교사를 위한 가이드 장르의 교육용 위키 프로젝트입니다. TolVIKI는 디자인과 기능이 단순한 Tolyatti(도시 위키) 유형의 콘텐츠 관리 시스템의 교사, 방법론자, 학생 및 학생의 창의성을 지원하기 위한 개방형 인터넷 플랫폼입니다. 콘텐츠를 구성하고 처리하는 모든 작업은 사용자가 수동으로 수행합니다. WikiWiki (Wiki) 최초의 Wiki 네트워크는 Ward Cunningham에 의해 1995년 3월 25일에 만들어졌습니다.


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Flickr(Flickr) Flickr는 사용자의 디지털 사진을 저장하고 추가로 사용하도록 설계된 서비스입니다. 기능: 시스템의 등록된 사용자는 원격 서버에 자신의 사진을 배치할 수 있습니다. 무료 서비스는 한 달에 100MB의 사진을 업로드할 수 있다고 가정합니다. 각 사진에 대해 소유자는 제목, 짧은 설명 및 키워드(태그) 추가 검색. 사진 자체에 메모를 할 수도 있습니다. 사진에 여러 개체(예: 여러 건물)가 표시되는 경우 개체를 선택하고 설명을 추가할 수 있습니다.


Flickr Flickr는 Yahoo!에 인수되었습니다. 2005년 3월. 추가 기능: 사진은 비공개, 가족, 그룹 또는 공개 상태일 수 있습니다. 이 서비스를 통해 모든 사용자는 사진과 사진에 태그를 공유할 수 있습니다. 이익 그룹 Koshka의 사용자 형성 사이의 통신 가능성 (656 사진) 러시아어 유사체 : Fotodia, Flamber, Gallery.ru, 35 사진


사진 서비스 사이트 주소: - Flickr(영어 인터페이스) - Flamber(러시아어 인터페이스) - Panoramio(다국어 인터페이스) - Pikasa(다국어 인터페이스) - Mail.ru의 사진 아카이브(러시아어 인터페이스) - Fotodia(러시아어 인터페이스) - KalyaMalya(러시아어 인터페이스) )




YouTube(YouTube) YouTube는 디지털 비디오 녹화를 저장하고 보고 토론하는 소셜 서비스입니다. YouTube 사용자가 하는 일: 서버에 업로드, 비디오 클립에 태그 지정 및 공유 커뮤니티의 다른 구성원의 비디오 클립 보기 사용자를 찾고 생성하고 결합 주제 그룹관심사별 비디오 클립 업데이트 구독, 재생 목록 및 "비디오 채널" 만들기 YouTube 비디오 클립을 웹사이트에 통합 이 서비스는 2005년 2월에 설립되었습니다. 러시아 유사업체: RUTube;


사이트 주소: 비디오 서비스: - YouTube(영어 인터페이스) - Rutube(러시아어 인터페이스) - (러시아어 인터페이스) - Rambler Vision(러시아어 인터페이스)




Slideshare는 변환할 수 있는 소셜 서비스입니다. 파워포인트 프레젠테이션플래시 형식이며 저장 및 추가 개인 또는 공유 사용을 위한 것입니다. SlideShare 모든 인터넷 사용자는 검색 키워드를 사용하여 Slideshare 서비스에서 프레젠테이션을 찾을 수 있습니다. 프레젠테이션은 전체 화면 모드로 볼 수 있습니다. 사이트는 효과를 가져오지 않으며 가져온 프레젠테이션을 편집할 수 없습니다. 그룹을 만들고 그 안의 주제에 대한 프레젠테이션을 수집할 수 있습니다. Slideshare 서비스를 사용하려면 인터넷과 모든 브라우저에 액세스할 수만 있으면 됩니다.


사이트 주소: 오디오 서비스: 기타 서비스: - Scriptd(영어 인터페이스) - 모든 언어로 텍스트 파일 저장용 - SlideShara(영어 인터페이스) - 프레젠테이션 저장용 - 온라인 프레젠테이션 생성용 Spresent(영어 인터페이스)


스카이프(Skype) 사람간 실시간 커뮤니케이션 도구(문자, 음성, 영상) 파일전송이 가능한 다자간 채팅 다자간 음성통화 영상통화와 화상회의 통화는 크게 3가지로 나눌 수 있다. Skype 네트워크 SkypeOut 유선전화 및 휴대폰 번호 SkypeIn 모든 전화에서 가상 번호로 걸려오는 전화


“타임지가 웹 2.0 서비스를 사용하고 네트워크에 새로운 콘텐츠를 적극적으로 보급하는 사람들을 올해의 인물로 선정한 것은 우연이 아닙니다. Web 1.0이 보고, 복사하고, 드래그하고, 저장한 다음 자신의 성공을 보여줄 수 있는 기회를 열었다면 Web 2.0은 네트워크 커뮤니티 내에서 일상적이고 지속적인 활동을 위한 기회입니다. 뿐만 아니라 - 나는 생각하고, 그것을하고서야 그것을 넣었지만, 나는 그것을 바로 여기에서했습니다 ... "E. Patarakin


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텍스트를 만드는 규칙은 텍스트의 단어와 구를 강조 표시하기 위해 빈 줄(Enter 키를 다시 누름)로 서로 단락을 구분하고 굵게 및 기울임꼴을 사용합니다. 이 경우 줄의 시작 부분에 하나 이상의 공백이 있으면 편집 창의 왼쪽 상단에 있는 도구 모음(В 및 I)의 해당 버튼을 사용하는 것이 더 편리합니다. 그러면 이 줄이 표시됩니다. 파란색 점선 프레임에서. 이러한 디스플레이가 계획에 포함되지 않은 경우 "편집" 모드에서 추가 공백을 제거하여 제목을 만들고 텍스트를 선택한 다음 도구 모음 버튼(-А-)을 사용하여 두 번째, 세 번째 등의 제목을 만듭니다. 레벨, 텍스트 편집 모드에서 문구의 시작과 끝에 제목 텍스트에 하나의 "=" 기호를 추가하면 충분합니다. 각각의 연속적인 "="는 제목 수준을 높입니다. 텍스트가 화면 페이지에 맞지 않는 경우 목차는 자동으로 표시되어 번호 매기기 목록을 구성하고 각 항목의 시작 부분에 # 기호를 추가하여 글머리 기호 목록을 구성하고 * 기호를 추가해야 합니다. 각 단락의 시작 부분에 링크를 생성하고, 링크 생성 규칙을 사용하여 최종 녹화(편집 창 하단에 있는 "미리보기" 버튼) 변경 사항은 하단에 있는 "녹화" 버튼을 클릭한 경우에만 고정됩니다. 편집 창은 귀하의 기사에 대한 "토론" 페이지에 주의를 기울이십시오. 여기에는 귀하를 도우려는 다른 사용자가 남긴 의견이 포함될 수 있습니다(토론 페이지는 창 상단에 있는 토론 탭을 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 기사)는 기사에 속한 "기록" 페이지를 사용합니다. 이를 통해 편집된 텍스트에서 발생한 변경 사항을 추적할 수 있습니다(기사가 있는 창 상단에 있는 기록 탭을 클릭하여 기록 페이지로 이동할 수 있음) 지리정보 시스템(지리 정보 시스템, GIS) 표시된 개체에 대한 지리 데이터 및 관련 정보의 수집, 저장, 분석 및 그래픽 시각화를 위해 설계된 시스템입니다. 더 평범한 언어, GIS는 사용자가 디지털 지도를 검색, 분석 및 편집할 수 있는 도구이며, 추가 정보예를 들어 건물의 높이, 주소, 거주자 수와 같은 개체에 대한 정보입니다. GIS는 데이터베이스, 그래픽 편집기 및 분석 도구의 기능을 포함하며 지도 제작, 지질학, 기상학, 토지 관리, 생태학, 지방 정부, 교통, 경제, 국방에 사용됩니다.


교육 실습에서 사용하는 방법: 지리, 역사, 지역사 연구에서 해당 지역의 지도와 이미지의 소스로, 외국어에 대한 연구 문제를 해결하기 위한 플랫폼으로 다양한 과목거리 계산, 선택과 관련된 최단거리, 다른 영역의 기능 비교 등 건물, 조경 물체에 대한 자신의 이미지를 그리는 영역의 새로운 모습을 모델링하는 창의적인 활동을 위한 플랫폼입니다. 위한 플랫폼으로 네트워크 프로젝트(웹퀘스트) 지구의 다양한 지리적 지점을 추측하고 검색하는 것과 관련된


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