워프레임 게터 라이플. Warframe 무기 개요

도움되는 힌트 09.08.2019
도움되는 힌트

모두 환영합니다. 서문은 많이 쓰지 않겠습니다. 이 가이드는 워프레임을 이제 막 플레이하기 시작한 분들을 위한 것입니다. 그럼 시작하겠습니다.

게임은 작은 튜토리얼로 시작되며, 그 후 세 캐릭터 중 하나인 Warframes를 선택하라는 요청을 받게 됩니다.

처음에 선택할 사람은 큰 역할을하지 않으며 각 Warframe은 고유하며 처음 세 개는 다른 것보다 나쁘지 않습니다. Warframe 기술은 그에 대한 플레이 스타일을 결정합니다. 어느 쪽이든 당신에게 더 가까운 것을 선택하십시오.

게임 중에 언제든지 다른 워프레임을 얻을 수 있습니다. 에 이 순간 12개가 있습니다.

훈련이 끝나면 메인 게임 메뉴로 이동합니다. 당신의 캐릭터는 어디에서 행성에 대해 명상할 것인가 태양계.

각 행성은 일련의 임무입니다. 처음에는 Mercury만 사용할 수 있습니다. 나머지는 모두 자물쇠가 걸려 있습니다. 이 행성을 여는 임무를 완수할 때까지 거기에 갈 수 없습니다.

오른쪽 상단의 행성 위로 마우스를 가져가면 해당 행성의 게임 정보와 해당 행성의 임무에 떨어질 자원이 표시된 팝업 창이 나타납니다.

자원 목록은 희귀도 순으로 나열됩니다. 마지막 하나, 세 번째는 대부분 보스에게서 떨어집니다.

제작에는 자원이 필요합니다.

아래는 인게임 채팅입니다. 위에서부터 왼쪽에서 오른쪽으로 게임 아바타와 닉네임, 순위와 다음 아바타 획득 진행 상황, 게임 통화, 미션 설정, 무기고로의 전환, 연락처, 상점, 대장간 등이 표시됩니다. 게임 설정 및 종료.

이제 각 항목에 대해 자세히 알아보십시오.

게임 아바타: "플레이어 표시" 버튼을 클릭하면 게임에 표시됩니다. 클릭하면 변경할 수 있습니다. 추가 아바타는 상점에서 판매합니다.

게임 통화: 크레딧 - 임무를 수행하고 무언가를 판매하면 플래티넘은 기부금으로 받는 통화입니다.

임무 설정

온라인: 공개 게임을 만들거나 참가합니다.

비공개: 친구나 클랜원만 액세스할 수 있는 비공개 게임을 만듭니다.

솔로: 솔로 미션.

콘택트 렌즈

친구 추가, 친구 목록, 클랜(아직까지는 공식적임)이 모두 이 섹션에 있습니다.

계급

순위: 계정의 순위/수준입니다. 워프레임 레벨을 올릴 때마다 200 등급/경험, 무기 레벨당 100을 받게 됩니다. 등급이 올라가면 새로운 무기에 대한 액세스가 해제됩니다. 4랭크 이상을 요구하는 무기는 아직 없습니다. 다음 순위를 얻으려면 수집하기에 충분하지 않습니다. 필요한 금액경험, 당신은 여전히 ​​테스트를 통과해야합니다. 경험치 막대가 노란색으로 깜박이기 시작하면 다음 순위로 테스트 과제로의 전환이 가능해집니다. 그것을 클릭하면 해당 테스트로 이동합니다. 시험은 하루에 한 번 완료할 수 있으며, 시험에 불합격한 경우 다음 날에만 시험을 다시 볼 수 있습니다.

0등급과 1등급 테스트를 완료하려면 주무기로 적을 모두 처치해야 합니다(예: Brayton 돌격 소총). 후속 등급의 경우:

랭크 2: 3웨이브 내의 모든 적을 처치하십시오.

랭크 3: 근접 무기로만 모든 적을 처치합니다.

랭크 4: 일정 시간 동안 생존합니다.

랭크 5: 일정 시간 내에 콘솔을 해킹합니다.

랭크 6: 사격장에 있는 것처럼 빛나는 공을 정확하게 쏴라.

병기고

여기에 모든 게임 속성과 관리, 구성 및 펌핑이 있습니다.

처음에는 거기에 아무 것도 없기 때문에 안전하게 놀 수 있습니다.

앞으로 페르시아, 무기 등을 펌핑하기 위해 "아티팩트 구성" 버튼을 클릭해야 합니다.

나머지는 직관적이며 툴팁도 있습니다.

"인벤토리" 섹션에는 워프레임, 무기, 청사진 등 일부를 판매할 수 있는 기능뿐만 아니라 모든 항목 목록이 있습니다.

또한 사용 가능한 무기 또는 Warframe 슬롯 수를 보여줍니다. 슬롯과 색칠 페이지는 현재 기부를 통해서만 얻을 수 있는 유일한 것입니다. 그러나 Warframe / 무기를 판매하여 슬롯을 비울 수도 있습니다.

도면 및 리소스를 위한 공간은 제한되지 않습니다.

"Mods" 섹션에는 모든 카드와 코어는 물론 업그레이드 또는 판매 가능성도 포함되어 있습니다.

점수

실제로 여기에서 모든 것이 분명합니다. 해당 설명을 읽으십시오. 플래티넘으로 판매되는 모든 것(꽃 제외)은 완성된 형태나 청사진 형태로 게임에서 얻을 수 있습니다.

단조 공장

다음은 도면에 따른 사물의 조립입니다. 무기, 무기 스킨(12시간에서 24시간), 워프레임(여러 부품으로 구성, 총 제작 시간은 84시간), 오로킨 촉매 및 반응기(24시간)를 수집할 수 있습니다. 항목을 조립하려면 적절한 자원과 15,000~35,000크레딧이 필요합니다.

워프레임 제작에 대해 자세히 알려드리겠습니다.

Warframe을 구축하려면 섀시, 헬멧 및 시스템의 세 부분이 필요합니다. 상점에서 구입하는 Warframe 그림도 있습니다.

워프레임의 세 부분 모두 밴시를 제외하고 보스에게서 무작위로 떨어집니다. 보스마다 고유한 워프레임이 있습니다.

워프레임을 얻을 수 있는 장소.

행성: 금성

미션: 포사

보스: 자칼

Warframe: 라이노

지구 행성

임무: 에베레스트

Boss: 의원 반 데크

Warframe: 트리니티

행성 화성

임무: 전쟁

보스: Sargent Nef Anyo

Warframe: 메그

행성: 목성

임무: 테미스토

보스: 골렘

Warframe: 볼트

행성: 토성

임무: 테티스

보스: Sargas Ruk 장군

Warframe: 엠버

행성: 천왕성

임무: 티타니아

Boss: 틸 레가르

워프레임: 애쉬

행성 해왕성

미션: 프사마테

보스: 하이에나

Warframe: 로키

행성: 명왕성

임무: 하데스

Boss: 앰불라스

Warframe: 엑스칼리버

행성: 세레스

미션: 엑스타

보스: Lt. 레흐 크릴

Warframe: 프로스트

행성: 에리스

미션: 네글라

Boss: 포리드

Warframe: 닉스

행성: 세드나

임무: 메로우

보스: Kela De Thaym

Warframe: 새린

행성: 모두

미션: 보상이 있는 모든 미션

Warframe: 밴시

보스에서 녹아웃 된 그림은 다음과 같습니다.

통합 볼과 매우 유사하며 노란색 색조만 있습니다.

통합 공은 전리품 상자에서 떨어지는 모든 것에 100 경험치를 추가합니다.

위에서 Orokin Catalyst와 Reactor에 대해 언급했습니다. 이러한 것들을 통해 무기(촉매 필요), 가드(반응기 필요), 워프레임(반응기 필요)의 에너지를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 에너지는 모드(카드)에 사용됩니다.

각 레벨에 대해 2단위의 촉매/반응기로 1단위의 에너지가 추가됩니다. 대략적으로 말하면 에너지가 많을수록 더 많은 카드를 설치할 수 있습니다.

워프레임, 무기, 가드의 최대 레벨은 30입니다.

경보 시스템(알람)

또는 게임의 전체 태양계에서 작동하는 난수 생성기. 당신이 알아야 할 것은 하나 또는 다른 게임 위치가 열려 있지 않은 경우, 즉 자물쇠가 걸려 있으면 그가 걷고 있으면 경고가 표시되지 않는다는 것입니다.

Alert는 특별하고 복잡한 임무이며 가장 중요한 것은 보상이며 매우 흥미로울 수 있습니다. Orokin Reactor 및 Catalyst와 같이 게임 내 크레딧으로 구매할 수 없는 항목의 청사진을 떨어뜨립니다. 크레딧 보상 옆에 물음표가 있으면 이 모든 장점이 떨어질 수 있습니다.

또한 워프레임용 무기와 헬멧, 아티팩트에 대한 도면을 드롭합니다. 후자에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

유물

아티팩트는 전체 임무에 영구적인 보너스를 제공합니다. 인공물은 펌핑되지 않고 끝나지 않습니다. 임무당 하나의 유물을 가져갈 수 있습니다.

현재 가장 흥미로운 것은 Rejuvenation - 2초마다 팀 전체의 건강을 회복하고 Energy Source - 팀 전체의 에너지를 회복하며 2초마다 한 유닛씩 회복합니다. 동일한 아티팩트에 대한 보너스 스택. 나머지는 덜 유용하지만 누군가에게 관심이 있을 수 있습니다(팀 전체에 보너스가 적용됨).

적 레이더 - 미니맵에서 반경 25m 이내의 적을 빨간색 원으로 표시하고 구조 임무에서 인질도 표시합니다.

체질 - 최대 체력이 ~4.8% 증가합니다.

라이플 부스터 - 돌격 소총의 데미지를 증가시킵니다.

산탄총 수확기 - 수집할 수 있는 산탄총 탄약의 양이 늘어납니다.

Pistol Gatherer - 수집할 수 있는 권총 탄약의 양이 늘어납니다.

Sniper Gatherer - 수집할 수 있는 저격총 탄약의 양이 늘어납니다.

강철 압력 - 근접 공격의 피해가 10% 증가하지만 강한 공격은 그렇지 않습니다. 충전으로.

게임 자체의 프로세스는 특별히 문제가 되지 않습니다. 그러나 나는 몇 가지를 쓸 것입니다.

임무를 수행하다 보면 수직 벽을 타고 올라가야 할 때가 있습니다. 이렇게하려면 Shift 키를 누른 상태에서 벽 (필요한 벽에 흰색 흠집이 있음)까지 달려가 간격을 유지해야합니다. 또 다른 옵션은 벽에서 shift 키로 점프하고 간격을 유지하는 것입니다. 수평 벽에서 달리는 것과 비슷합니다. 벽에 비스듬히 달려야 합니다.

또한 수평 벽 달리기는 펀치 콤보의 일부입니다.

군단과의 임무에서 주기적으로 카메라를 만나게 됩니다. 카메라가 당신을 감지하지 못하면 녹색으로 바뀌고 감지하면 삐걱 거리며 빨간색으로 타 오르고 통로의 포탑과 레이저 빔이 켜집니다. 이 모든 것이 귀하와 귀하의 파트너 모두에게 방해가 될 것이므로 카메라가 걸려있는 장소 (동일함)를 기억하고 즉시 파괴하십시오.

주기적으로 모드(카드 및 합성 코어)는 죽인 몹에서 떨어지며 다음과 같이 보입니다.

처음에는 이것이 가장 귀중한 전리품이므로 모두 주워보세요. 같은 규칙 좋은 매너그의 동지들에게 라벨을 붙일 것입니다. "g" 키를 누르면 됩니다.

누군가 모드를 수집하지 않은 경우 그 자리에 파란색 빛이 나타납니다.

관심을 가져 주셔서 감사합니다. 더 자세한 정보당신은 읽을 수있을 것입니다.

Warframe의 무기

Warframe 게임에 대한 이 가이드는 무기 전용입니다. 이 게임은 모든면에서 놀랍기 때문에 캐릭터의 무기가 플레이어에게 특히 관심이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 리뷰에는 펌핑 및 무기 기능에 대한 모든 것이 포함되어 있으며 Warframe에서 어떤 무기가 최고인지에 대한 주요 질문에 대한 답변도 포함되어 있습니다.

기본부터 시작하겠습니다. 게임에는 세 가지 유형의 무기가 있습니다. 기초적인, 중고등 학년그리고 근접 무기. 각 무기에는 모드로 개선할 수 있는 고유한 특성이 있습니다. 또한 일부 무기 유형의 경우 외형을 변경할 뿐만 아니라 한 가지 특성을 개선하고 다른 특성을 악화시키는 대체 스킨이 있습니다.

무기는 전투에서 무기를 사용하면 경험치를 얻습니다. 경험치가 충분하면 최대 30랭크까지 랭크가 올라갑니다. 각 순위는 모드를 설치하는 데 사용되는 하나의 용량 포인트를 추가합니다.

무기에는 모드 설치를 위한 8개의 슬롯이 있습니다. 수정 설치 및 제거에는 크레딧과 플래티넘이 필요하지 않으며 전투를 제외하고 언제든지 사용할 수 있습니다. 제거되면 모드는 인벤토리로 돌아가고 무기는 모드가 제공하는 업그레이드를 잃어 용량 포인트를 확보합니다.

시작 무기

새로운 플레이어는 MK1-Brayton 라이플, Lato 권총, Scan 검을 가지고 게임을 시작합니다. 무기는 기본이므로 특별한 특성을 기 대해서는 안됩니다.

Warframe의 시작 라이플입니다.

어떤 상황에서도 사용할 수 있는 만능 다운입니다.

일반 브레이튼에 비해 연사력과 데미지가 낮다.

머큐리 임무까지 나쁜 무기는 아닙니다.

그러나 15,000 크레딧을 획득하자마자 MK1-Brayton을 위해 더 강력한 무기를 판매하고 구매하는 것이 좋습니다.

라토- 단거리 및 중거리에 적합한 권총입니다.

Lato는 초기 데미지가 좋고 연사력이 좋습니다.

반동이 적어 적의 헤드샷을 맞추는 데 도움이 될 것입니다. 이것이 아마도 그의 가장 큰 특징일 것입니다.

물론 프라임 배럴 및 기증 된 권총과 비교할 것은 없습니다. 다른 무게 카테고리.

그러나 여기에서 그들이 말했듯이 입에서 선물 말을 보지 마십시오.

기본 근접 무기.

카타나(일본 사무라이 검)와 비슷한 것.

무기는 차갑지만 특히 연결될 때 뜨겁다고 할 수 있습니다. 화려한 애니메이션번개의 형태로.

스카나의 힘은 적들을 비틀거리게 만들기에 충분합니다.

Scana를 헛되이 사용하지 마십시오. 이는 슬픈 결과를 초래할 수 있습니다.

클랜 무기

이 흥미로운 게임에는 소위 클랜 무기도 있습니다. 그것을 얻으려면 먼저 클랜에 가입해야 합니다. 다음으로 해야 할 일 클랜 키. 그런 다음 대장간에서 클랜 무기를 만드십시오. 그러나 먼저 클랜 자체가 생물학적 실험실, 화학 실험실 및 에너지 실험실을 확보하고 Oracle 및 모든 종류의 장치를 구축해야 합니다.

Warframe의 연구실은 연구를 위해 필요합니다. 다른 유형새로운 무기. 연구를 거쳐야 획득할 수 있습니다.

생물학 실험실- 무기에 대한 전투 독소를 생성하는 Mutagenic Mass, 독소 요금을 쏘는 Thorid 및 산으로 채워진 바늘을 쏘는 Akrid를 탐색 할 수 있습니다.

화학 실험실- 여기에서 Detonite Injector를 연구할 수 있습니다. 방화 무기), 작열하는 불의 흐름을 뿜어내는 Ignis, 기폭탄 발사체를 발사하는 Ogris.

Energy Lab - Fieldron(과도하게 뜨거운 물질을 저장하는 용기), Prova(대상에 강한 전기 손상을 주는 근접 무기), Supra(무거운 레이저 무기빠른 워밍업으로), Deru(고온 플라즈마를 발사하는 라이플), Lanka(고속 발사체를 발사하기 위해 자기 유도를 사용함) 및 Flux 라이플(개발자들은 호기심을 불러일으키기 위해 그것에 대해 아무 것도 쓰지 않았습니다. 선수).

워프레임 최고의 무기

그렇다면 Warframe에서 최고의 무기는 무엇입니까? 나는 절대적으로 보편적 인 무기가 없다고 즉시 말할 것입니다. 즉, 최고라고 부르는 것은 잘못된 것입니다. 물론 각 클래스 또는 유형의 무기에는 더 강력하고 약한 모델이 있습니다. 그러나 손상 외에도 반동, 정확도, 발사 속도, 클립 용량과 같은 다른 지표가 있습니다. 따라서 하나의 힘은 여전히 ​​아무것도주지 않습니다. 적을 효과적으로 파괴하려면 모든 특성의 최적 조합이 필요합니다.

그래서 질문에 대한 답으로, 워프레임에서 선택할 무기, 어떤 목적으로 사용할 것인지 이해해야 합니다. 근접 무기는 발사 속도가 빠르고 반동이 적어야 합니다. 장거리 전투의 경우 정확도와 같은 매개 변수가 훨씬 더 중요하며 이는 반동의 영향을 받습니다.

사실, 어떤 무기를 사용하든 장점과 단점을 모두 찾을 수 있습니다. 예를 들어, Magnus 리볼버는 매우 강력하고 모든 진영에 적합하며 감염된 사람과 군단 대표를 모두 죽일 수 있습니다. 꽤 멋져 보이지만 단점도 있습니다. 강력한 반동과 작은 클립 - 단 8 발.

일반적으로 가장 많이 찾는 것 같아요 강력한 무기 Warframe에서는 다음을 참조하는 것이 가장 논리적입니다. 최고 무기또는 더 간단하게 가장 비쌉니다. 예를 들어 Twin Gremlins, Doe 또는 Mitra는 온화하게 표현하기 위해 매우 세련되고 덜 세련되지 않습니다. 명세서. 포탄이 목표물 자체를 향해 날아가는 것처럼 보이는 Mitra만의 정확도는 얼마이며 상당한 전력 지표가 있습니다. 물론 모든 사람이 그러한 무기를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 기부를 통해서만 얻을 수 있거나 일련의 어려운 퀘스트를 완료해야만 얻을 수 있기 때문입니다.

연귀- 원형 칼날을 쏘아 방해하는 모든 사람을 산산조각 냅니다. 엄청난 220 플래티넘이 들지만 그만한 가치가 있습니다.

암사슴- 강력한 라이플 중거리공격 작전을 위해. Mitra보다 덜 세련되지 않습니다. 비용은 225 플래티넘입니다. Lani의 설계도를 40,000크레딧으로 구매할 수도 있습니다.

트윈 그렘린- 이들은 권총이며 발사 속도가 낮고 높은 데미지와 정확도로 상쇄됩니다. 가격은 190 플래티넘입니다.

Stalker gun도 큰 관심을 끌고 있습니다. 스토커의 무기를 얻는 방법, 스토커가 누구인지, 그를 소환하고 죽이는 방법에 대해서는 따로 썼습니다.

Warframe 무기 비디오

MMOGlobus는 정기적으로 Warframe을 포함하여 새로운 기사와 가이드를 게시합니다. 따라서 아직 게임에 등록하지 않은 경우 등록하는 것이 좋습니다. (등록 링크) 이 게임은 그 자체로 독특하고 정말 매력적입니다. 또 봐요!

텔로스 아크볼토- 볼트를 발사하는 쌍권총.

이점:

  • 높은 피어싱 손상.

  • 쌍권총 중 정확도가 가장 높다.

  • 높은 발사 속도.

  • True 효과가 내장되어 있습니다(한 지역에 1000의 가스 피해를 입히고 25%의 체력을 회복하며 30초 동안 파쿠르를 +25% 증가시킵니다).

결점:

  • 절단 손상이 없습니다.

  • 느린 발사체 속도.

  • 긴 재장전.

얻을 수 있는 곳:

Arbiters of Hexis 신디케이트에서 Principle 등급을 얻은 후 100,000 평판으로 구입하십시오. 플레이어에게서도 구입할 수 있습니다(20-25 플래티넘).

짓다:

2. 소니코어.

소니코어- 타악기 권총.

이점:

  • 높은 충격 손상.

  • 샷은 적을 쓰러뜨릴 확률이 높습니다.

  • 발사체는 표면에서 한 번 튕깁니다(예외 - 배럴, 유리 등 다양한 물체).

  • 영향을 받는 영역의 반경은 5미터입니다.

    • 착용자에게 피해를 주지 않습니다.

결점:

  • 관통 및 절단 손상 유형이 없습니다.

  • 발사체의 단거리(18미터).

  • 낮은 발사 속도.

  • 긴 재장전 시간.

얻을 수 있는 곳:

상점에서 청사진을 20,000크레딧으로 구매하거나 기성품으로 촉매제를 200플래티넘으로 구매하세요.

빌드 #1:

빌드 #2:

빌드 #3:

3. Vaykor Merlok.


베이코르 멀록- 리볼버.

이점:

  • 높은 충격 및 절단 손상.

  • 높은 확률로 상태이상 발동 및 치명타 적중.

  • 심판 효과가 내장되어 있습니다.

결점:

  • 관통 데미지가 낮습니다.

  • 치명타 데미지가 낮습니다.

얻을 수 있는 곳:

Steel Meridian 신디케이트에서 장군 등급을 얻은 후 100,000 평판으로 구매하십시오. 플레이어에게서도 구입할 수 있습니다(20-25 플래티넘).

빌드 #1:

빌드 #2:

빌드 #3:

4. 악스틸레토 프라임.

악스틸레토 프라임- 강력한 기관단총.

이점:

  • 기본 데미지가 좋습니다.

  • 높은 지위.

  • 높은 정밀도.

  • 높은 재장전 속도.

결점:

  • 빠른 탄약 소모.

얻을 수 있는 곳:

휴식에서.

그림- 조명 시대 A1.
수화기- Aksi Era K1, Aksi Era T1.
트렁크- 악시 시대 A1.
연결- 악시 시대 N1.

짓다:

5. 스피라 프라임.

스피라 프라임- 던지는 단검.

이점:

  • 높은 피어싱 데미지

  • 레인에서 여러 적을 공격할 수 있습니다.

  • 보조 무기 중 가장 높은 치명타 확률을 가집니다.

  • 높은 재장전 속도

  • 투척 단검은 완전 자동입니다.

  • 조용한

결점:

  • 발사체에는 궤도가 있습니다.

  • 단검에는 특정 비행 시간이 있습니다.

  • 낮은 발사 속도.

얻을 수 있는 곳:

휴식에서.

그림- 메소 시대 V1
- 네오 시대 S3
작은 주머니- 빛의 시대 S1, 빛의 시대 S2

짓다:

6. 렉스 프라임.

렉스 프라임- 치명적인 위력을 지닌 권총.

이점:

  • 높은 피어싱 손상.

  • 높은 정밀도.

  • 낮은 탄약 소모.

  • 높은 치명타 확률.

  • 높은 지위.

결점:

  • 낮은 충격 및 절단 손상.

  • 느린 재장전 속도.

  • 낮은 발사 속도.

  • 높은 수익.

얻을 수 있는 곳:

휴식에서.

그림- 메소 시대 D1, 네오 시대 N2.
트렁크- 조명 시대 M1, Aksi 시대 N2.
수화기- 네오 에라 S1, 네오 에라 N3, 악시 에라 K1.

빌드 #1:

빌드 #2:

빌드 #3:

7. 쌍을 이루는 톡소시스트.

짝을 이루는 톡소시스트- 새로운 무기 메커니즘을 갖춘 쌍권총.

이점:

  • 높은 기본 데미지.

  • 매우 높은 상태 - 모든 보조 무기 중 두 번째로 높은 상태입니다.

  • 높은 탄약 효율.

  • 헤드샷은 6초 동안 패시브 무기 효과를 활성화합니다.

    • +100% 독성 피해;

    • 발사 속도가 2.5배 증가했습니다.

    • 반동의 현저한 감소;

    • 탄약 소비 없음;

결점:

  • 활성 수동 효과가 없는 낮은 발사 속도.

  • 능동적 패시브 효과가 없는 강력한 반동.

  • 낮은 치명타 확률.

  • 패시브 효과의 지속 시간은 이미 헤드샷에 의해 발동된 경우 업데이트되지 않습니다.

  • 패시브 효과가 활성화되거나 제거되면 모드나 로키의 증강으로 끌 수 없는 소음이 발생합니다.

얻을 수 있는 곳:

Biological Lab에서 15,000 크레딧으로 청사진을 구입하거나 175 플래티넘으로 기성품 촉매로 구입하십시오.

짓다:

8. 짝을 이룬 Grakats.

짝을 이룬 Grakats- 치명타 확률은 높지만 데미지는 낮은 쌍발 기관단총입니다.

이점:

  • 높은 발사 속도.

  • 넓은 케이지.

  • 높은 치명타 확률.

  • 엄청난 양의 탄약 공급.

결점:

  • 빠른 탄약 소모.

  • 낮은 손상.

  • 긴 재장전.

얻을 수 있는 곳:

상점에서 청사진을 20,000크레딧으로 구매하거나 225 플래티넘으로 기성품 촉매로 구매하세요.

짓다:

9. 정적.

스태티코어- 정력적인 던지는 무기.

이점:

  • 높은 방사선 손상.

  • 높은 지위.

  • 넓은 케이지.

  • 빠른 재장전.

  • 향상된 공격의 넓은 공격 반경.

결점:

  • 충전 공격 발사체는 비행 속도가 매우 느립니다.

얻을 수 있는 곳:

Energy Lab에서 50,000크레딧으로 청사진을 구매하거나 상점에서 200플래티넘으로 촉매가 포함된 청사진을 구매하세요.

짓다:

10. 히코 프라임.

히코 프라임-수리검.

이점:

  • 조용한.

  • 재장전 속도가 매우 빠릅니다.

  • 발사체의 아치형 궤적을 통해 엄폐물에 있는 적을 공격할 수 있습니다.

결점:

  • 그것은 순간적이지 않은 발사체 속도를 가지고 있어 장거리에서 불편합니다.

  • 탄약을 빠르게 사용합니다.

  • 낮은 확률과 치명타 피해.

얻을 수 있는 곳:

균열에서

그림- 조명 시대 S1, 메소 시대 N2.
수리검- 리트에라 F2, 네오에라 N1.
작은 주머니- Aksi Era K2, Aksi Era V2.

빌드 #1(폭발물):

빌드 #2(피어싱):

이 가이드에는 최고의 Warframe 무기에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이 주제는 이제 막 게임을 시작한 게이머부터 프로젝트의 오랜 단골 게이머에 이르기까지 많은 게이머에게 관심이 있습니다. 검토를 통해 펌핑 무기, 종류 및 기능과 같은 주제와 관련된 흥미롭고 유용한 정보를 많이 배울 수 있습니다. 최고의 무기 Warframe - 당신은 그것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

일반 정보

Warframe의 모든 무기는 기본 유형, 보조 및 근접 무기의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 각 개별 항목에는 고유한 특성이 있으며 특수 수정 설치를 통해 개선됩니다. 일부 유형의 무기에는 대체 커버가 있습니다. 도움을 받으면 시각적 부분뿐만 아니라 일부 매개 변수를 변경하여 개선 또는 저하에 대한 개별 옵션을 선택할 수 있습니다.

무기를 사용하는 동안 경험치가 자동으로 적립됩니다. 특정 점수를 비축하면 순위를 높일 수 있습니다. 최대 레벨은 30입니다. 새 등급은 매번 모듈이 배치되는 무기 용량에 1점을 추가합니다. 이러한 슬롯의 총 수는 8에 이릅니다. 좋은 소식은 수정이 완전히 무료로 설치 및 제거된다는 것입니다. 삭제된 모드는 사라지지 않지만 인벤토리의 빈 공간을 차지합니다.

시작 무기: MK1-Brayton 라이플

소총 MK1-Brayton은 맨 처음에 제공됩니다. 이 다용도 화기는 모든 전투에서 조수로 워프레임 최고의 주무기가 될 수 있습니다. 발사 속도가 다소 약하고 일반 Brayton 라이플과 달리 데미지가 약합니다. Mercury에서 작업하기 전에 안전하게 사용할 수 있습니다.

시작 무기: 라토

이 권총은 게임 초반에도 발행되며 추가 슬롯에 배치됩니다. 전투에서는 근거리 및 중거리에서 사용됩니다. Lato는 시작 무기로 좋은 성능손상과 좋은 발사 속도. 권총의 반동이 적기 때문에 플레이어는 한 번에 여러 발의 헤드샷을 연속으로 발사할 수 있습니다.

물론 Lato와 비교할 수없는 훨씬 더 강력한 총이 게임에 있다는 것을 잊지 마십시오. 그러나 해당 카테고리의 게임 시작 시 이 권총은 Warframe에서 최고의 무기로 간주됩니다.

시작 무기: 스캔의 검

시작 그룹과 관련된 마지막 무기. 카타나 같습니다. 게임 초반에 Scan의 검이 거의 최고입니다.

클랜 무기

다음 유형의 무기에 대한 액세스는 플레이어가 클랜에 가입한 경우에만 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 그러한 무기를 만드는 유일한 조건이 아닙니다. 클랜에 가입한 후 플레이어는 특별한 클랜 키를 만들기 시작해야 합니다. 열쇠가 준비되었을 때만 필요한 무기가 생성되는 단조로 갈 수 있습니다.

강력한 무기가 모든 사람을 자신의 계급으로 받아들이지 않는 강력한 클랜에 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이러한 클랜은 이미 대장간이 있거나 대장간을 만들어야 합니다. 이렇게하려면 Oracle 룸을 만들고 거기에 다양한 액세서리를 추가하고 여러 실험실을 확보해야 합니다. 보시다시피 클랜 무기를 얻는 것은 비용이 많이 드는 일입니다.

실험실은 새로운 무기에 대한 연구와 실험에 필요합니다.

  • 생물학적 편견을 가진 실험실에서는 무기에 대한 특수 독소를 만드는 데 사용되는 돌연변이 유발 물질이 연구되고 있습니다. 여기에서 플레이어는 독성 폭발을 발사하는 Torid 또는 산성 바늘을 발사하는 Akrid를 만들 수 있습니다.
  • 화학적 편향이 있는 실험실에서는 화기의 주성분인 디토나이트 인젝터에 대한 연구가 진행되고 있다. 플레이어는 스트리밍 화염 폭발로 Ignis를 탐험하고 Detonite 발사체로 Ogris를 탐험할 수 있습니다.
  • 에너지 편향이 있는 실험실에서 그들은 Fieldrons(뜨거운 액체를 위한 특수 용기), Prova(근접 무기, 에너지 흐름으로 타격), Supra(레이저 대포), Derra(플라즈마 라이플 높은 온도) 및 Lanka (자기 유도 기관총).

문제는 이 질문에 대한 단일 답변이 없다는 것입니다. 절대적으로 모든 상황에 적합한 일종의 범용 무기는 게임에 존재하지 않습니다. 어떤 무기에서든 강한 것과 약한 것을 찾을 수 있습니다.

Warframe에서 최고의 무기를 찾을 때 피해에만 의존하지 마십시오. 무기마다 다 다름 유용한 기능, 예를 들어 반동력, 발사 속도, 클립 용량 및 샷 정확도. 강력한 무기의 비밀은 피해만 있는 것이 아닙니다! 가장 효과적인 적 학살을 위한 최고의 워프레임 무기는 위의 모든 매개변수를 최적으로 결합하는 무기가 될 것입니다.

무기 선택은 특정 플레이어의 개별 플레이 스타일과 일치해야 합니다. 근접 총기는 반동이 적고 분당 최대 사격이 가능한 반면 저격 소총은 반동이 강하고 정확도가 높습니다.

선택에 관계없이 모든 유형의 무기에서 몇 가지 주요 장점과 단점을 모두 찾을 수 있습니다. 상황 평가 및 전술 개발을 원하지 않는 사람들을 위해 상점에서 가장 높은 가격으로 찾을 수있는 특별한 최고급 무기가 있습니다.

이 가이드는 초보자부터 프로젝트 단골에 이르기까지 많은 게이머가 관심을 갖는 Warframe의 무기에 전적으로 전념합니다. 검토에서이 게임의 무기 펌핑, 종류 및 기능과 관련된 정보를 찾을 수 있습니다. 수사학적으로 보이는 질문에 대한 답도 배우게 될 것입니다. 그렇다면 Warframe에서 최고의 무기는 무엇일까요?

Warframe의 모든 무기는 여러 유형으로 나뉘며 기본, 보조 및 근접 무기가 될 수 있습니다. 각 개별 항목은 특별한 수정을 통해 개선할 수 있는 고유한 매개변수 세트로 특징지어집니다. 일부 유형의 무기에는 대체 덮개가 있지만 동시에 시각적으로 변경될 뿐만 아니라 특성을 약간 조정하여 일부 매개변수를 높이고 다른 매개변수를 악화시킵니다.

전투에서 무기를 사용하면 경험치를 얻습니다. 특정 번호로 전화를 걸면 순위가 올라갑니다. 그리고 최대 30까지! 다음 랭크마다 무기에는 모듈을 설치하는 용량 포인트가 있습니다.

초보자를 위한 최고의 무기:

모듈을 배치할 수 있는 슬롯은 총 8개입니다. 수정 사항을 설치하거나 제거하는 데 비용을 지불할 필요가 없습니다. 크레딧이나 플래티넘도 없습니다. 전투를 제외하고 언제든지 이 작업을 수행할 수 있습니다. 가지고 있어야 할 주요 사항 오른쪽 무기, 무료 슬롯 및 수정. 모드를 삭제하면 아무데도 사라지지 않고 바로 인벤토리로 이동합니다. 동시에 무기에는 여유 용량 포인트가 있습니다.

Warframe의 스타터 무기

새로운 캐릭터를 생성한 모든 플레이어가 시작합니다. 워프레임 게임시작 무기 세트 포함:

  • 주요 무기는 MK1-Brayton 소총입니다.
  • 추가 - 총 "Lato".
  • 가까운 전투 - 검 "스캔".

아시다시피, 이 무기 세트에서 놀라운 매개 변수와 특성을 기 대해서는 안됩니다. 그러나 각 항목을 별도로 고려하십시오!

라이플 "MK1-Brayton"


라이플 "MK1-Brayton"

"MK1-브래이튼"- 이것은 시작 무기 Warframe에서 메인 슬롯을 차지합니다.

  • 모든 상황에서 유용하게 사용할 수 있는 다재다능한 소총입니다.
  • 일반 브레이튼 라이플에 비해 연사력이 약하고 데미지가 낮습니다.
  • 머큐리 미션에 도착하기 전에 라이플을 사용해야 합니다.
  • 15,000 크레딧이 나오자마자 이 무기를 팔고 더 강력한 것을 사는 것을 추천합니다.

권총 "라토"


시작 권총 "Lato"

"라토"게임 초반의 근거리 및 중거리 전투에 적합한 권총입니다.

  • 그는 게임을 시작하기에 충분한 데미지를 가지고 있습니다.
  • 뛰어난 발사 속도.
  • 연속으로 헤드샷을 여러 번 할 수 있는 작은 보상입니다.
  • 물론 이 권총을 주요 무기나 도넛용 배럴과 비교하는 것은 무의미합니다.

소드 "스캔"


스카나 스타터 소드

"스카나"- 근접 슬롯을 차지하는 시작 무기.

  • 카타나와 약간 비슷합니다.
  • 게임 초기 단계에서 꽤 좋은 옵션입니다.

Warframe의 클랜 무기

이것은 또 다른 유형의 무기입니다. 클랜 무기를 얻으려면 먼저 클랜에 가입해야 합니다. 그러나 클랜 키를 만든 다음 대장간에서 필요한 무기를 만들어야 합니다. 동시에, 당신은 자신의 깃발 아래 당신을 받아들이기로 동의할 강력한 클랜을 찾아야 할 것입니다.

사실 대장간을 얻으려면 Oracle, 다양한 액세서리를 구축하고 한 번에 여러 실험실을 만들어야합니다. 후자는 새로운 유형의 무기를 연구하는 데 사용됩니다. 연구를 마친 후에야 Warframe에서 클랜 무기를 구입할 수 있습니다.

실험실에 대한 추가 정보:

  • 생물학 실험실에서는 무기용 독소 제조에 필요한 돌연변이 물질을 연구할 수 있습니다. "Torid" 또는 "Akrid"를 만들 수 있습니다. 첫 번째는 독성 요금을 쏘고 두 번째는 산성 바늘을 쏜다.
  • 화학 연구실에서는 화기 제작의 주요 요소로 사용되는 기폭 장치를 연구하고 있습니다. 화염 폭발과 디토나이트 발사체를 각각 사용하여 Ignis와 Ogris를 배울 수 있습니다.
  • 에너지 연구실에서는 Fieldron(뜨거운 액체를 저장하는 데 필요한 고유한 용기)과 Prova, Supra, Dera, Lanka 및 Flux Rifle 무기를 연구할 수 있습니다. Prova는 에너지 손상 "Supra"가 있는 근접 무기입니다. - 레이저 무기 "데라" - 플라즈마 라이플, "Lanka"-속사 기관총.

그렇다면 Warframe에서 최고의 무기는 무엇입니까?

이 질문에 모호하지 않게 대답하는 것은 불가능합니다. 그래서 우리는 그것을 "수사적"이라고 불렀습니다. 게임에서 찾을 수 없습니다. 범용 무기어떤 상황에서도 적절하고 가장 효과적입니다. 물론 각 클래스와 무기 유형에는 더 강력하거나 약한 옵션이 있습니다.

그러나 반동, 발사 속도, 정확도 및 클립 크기와 같이 똑같이 중요한 다른 매개 변수가 있기 때문에 좁게 생각하고 손상만 볼 필요가 없습니다. 따라서 한 번의 손상으로 아무것도 해결되지 않습니다! 가능한 한 효율적으로 적을 제거하려면 다음과 같은 무기를 찾아야 합니다. 최적의 조합매개변수.

따라서 무기를 선택하기 전에 필요한 것이 무엇인지 파악해야 합니다. 총기류 Warframe의 근접 무기는 분당 최대한 많은 사격을 가할 수 있지만 반동은 여전히 ​​낮고, 동일한 저격용 소총은 반동을 희생할 수 있지만 정확도는 높습니다.

어떤 무기를 선택하든 어떤 상황에서도 장점과 단점을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Magnus 리볼버는 매우 강력하고 모든 파벌에 적합합니다. 그것으로 감염된 병사와 일반 병사를 모두 죽일 수 있습니다. 또한 매우 효과적인 모습, 하지만 엄청난 반동과 낮은 클립 볼륨(8발)이라는 단점도 있습니다.

따라서 Warframe에서 최고의 무기를 찾고 싶다면 최고의 무기에 집중해야 합니다. "Dual Gremlins", "Hallowe" 및 "Mitra"의 무기 세트를 고려할 수 있습니다. 말 그대로 눈을 감고 쏠 수 있고 동시에 무기의 위력이 상당히 높은 Mitra의 정확도를 살펴보십시오. 그러한 무기를 얻는 것은 그렇게 쉬운 일이 아니지만 노력과 투자는 그 자체로 정당화됩니다. 어려운 퀘스트를 완료하거나 기부를 위해 무기를 구입해야 합니다.

  • 근접 무기 "Mitra"는 원형 칼날을 쏘는 데 사용되며 상대방을 말 그대로 조각으로자를 수 있습니다. 구매하려면 220 플래티넘이 필요합니다. 그것은 많지만 그만한 가치가 있습니다!
  • Lan은 돌격 임무에 유용한 중거리 고데미지 라이플입니다. Mitra보다 나쁘지는 않지만 225 플래티넘이라는 비용이 조금 더 듭니다. 40,000크레딧으로 Doe 소총의 설계도를 구입할 수 있습니다.
  • "Dual Gremlins"는 하나의 슬롯을 차지하는 두 개의 권총으로, 낮은 발사 속도가 특징이지만 최대 정확도로 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 가격은 190 플래티넘입니다.

Warframe에서 사용 가능한 무기 분석

아래에서 우리는 프라임 배럴과 클랜 무기를 고려하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것들을 얻으려면 숙련된 전사가 되어야 하고, 높은 수준의 클랜이 있거나, 기부를 잘해야 하기 때문입니다. 일반적으로 말하자면이 무기는 엘리트를위한 것이지만 조만간 실사를 통해 무기가 될 것입니다. 그때까지 가이드가 필요하지 않습니다!

무기를 사용하는 많은 슈팅 및 액션 게임과 달리 Warframe에는 레벨 시스템이 없습니다. 예를 들어, 3단계 또는 4단계로 이동할 때 검 "스캔"을 새로운 근접 무기로 변경할 필요가 없습니다. 사용하는 무기의 효과는 레벨이 아니라 다른 매개변수와 기능에 따라 달라집니다. 캐릭터의 레벨과 클래스에 관계없이 이 무기로 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.

Warframe의 근접 무기는 낮은 수준의 몹과 싸울 때 게임 초반에 관련이 있습니다. 거의 모든 몹이 최소한의 갑옷을 가지고 있기 때문입니다. 동시에 레벨 60 이상의 말 그대로 2~3개의 봇이 필요한 거리를 극복할 때까지 Vauban 또는 Nova를 파괴합니다. 이 유형의 대부분의 무기는 갑옷을 무시하고 상대를 기절시킬 수 있습니다. 그것의 도움으로 점프 공격을 수행하면 적을 쓰러뜨리는 것이 종종 가능합니다.

이 무기와 프레임 사이에는 연결이 없지만 (타격 시간 등) 동시에 망치를 휘두를 때 방패가 좋으면 적을 파괴 할 수 있고 일반 단검으로는자를 수 있음을 이해해야합니다 1000 HP의 폭도는 매우 문제가 있습니다.

일반적인 근접 무기 외에도 플라즈마 검, 조렌 및 부메랑과 같은 특정 옵션을 강조할 가치가 있습니다. 많은 비용이 들지만 대부분의 게이머는 거의 쓸모가 없다고 생각합니다. 클래식 빌드에서 Kronus는 Mercury가 통과한 직후에 조립됩니다. 도둑을 처음 죽이면 100% 확률로 Kronus를 떨어뜨립니다.

다른 검에서 "Fangi", "Glaive", dark dagger 및 "Furax" 제작을 고려할 수 있습니다.

에 관하여 권총, 또한 프레임에 연결되지 않고 선택한 플레이 스타일에 따라 선택됩니다. 드물게 도둑에게서 "선지자"를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그러나이 권총은 Kraken 및 Lex와 마찬가지로 여유롭게 몹을 쏘는 데 사용됩니다. Bronco의 사본은 10m 이하의 거리에서 효과적이며 Viper와 Bolto는 거의 순식간에 탄약을 소모합니다.

초보자라면 매우 구체적인 펌핑이 필요하므로 Prophet, Viper 및 Bronco를 제작하거나 구매할 생각조차 하지 마십시오. 나는 또한 어떤 상황에서도 Furis와 Sikarus를 무시할 것을 제안합니다.

스나이퍼 라이플탄약이 거의 없고 탄약이 자주 떨어지지 않기 때문에 프로 게이머가 사용해야 합니다. 또한 필요한 수정 사항을 펌핑하고 제거하는 데 많은 시간이 소요됩니다.

루크저격 소총보다 덜 까다롭지 않습니다-게임 경험, 특수 수정의 존재, 매우 드문 탄약 검색이 필요합니다.

에서 샷건게임 시작 시 "Boar"와 "Country"를 사용할 수 있습니다. 두 표본 모두 짧은 거리에서 총격전을 잘 수행하지만 30-40m 후에 효율성을 잃습니다. 멀리서 쏘고 싶다면 "Hek"를 선택하십시오. 그러나 네 번째 순위가 필요합니다.

산탄총은 고유한 수정이 필요하지만 대부분은 소총과 호환됩니다.

오토마타- 탄약이 필요한 또 다른 종류의 무기. 반동, 연속 촬영 중 분산, 정확도 저하 및 한 발 (총알)에 대한 평범한 손상 문제를 잊지 마십시오. 초보자라면 Barston이나 Grakata를 사지 마십시오. 이 경우 스마트 무브 Latron을 인수하게 됩니다.

인기 있는 무기 중 하나는 Brayton 라이플(시작 무기의 개선된 버전)입니다.

요약하다:

  • Grakata 돌격 소총, 저격수, 산탄 총, 활 및 기관총은 생존 가능한 프레임에 맞습니다.
  • 실패한 빌드는 저격 총또는 "Lex", "Prophet"또는 "Kraken", "Furax"또는 "Viper"가있는 "Grakata"또는 "Brayton"으로 절하십시오.

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