워프레임 무기 설계도와 구매처. WarFrame: 보스와 제작

디자인과 인테리어 26.08.2019
디자인과 인테리어

안녕하세요.

약속드린 대로 WarFrame 게임의 보스와 제작에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다.
게임에는 보스가 거의 없지만(12+1) 제작 방식이 매우 광범위합니다.
게임 내 총계 이 순간- 13개의 행성계 중 12개에는 자체 보스가 있습니다.

이제 글로벌 지도는 다음과 같습니다.

화면 오른쪽에서 행성계를 가리키면 그 안에서 어떤 자원을 추출할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 리소스는 드롭 빈도의 내림차순으로 나열됩니다.

순서대로 시작해볼까요?

수은
적 레벨 1-4
Captain Vor는 머큐리 시스템의 최종 보스입니다.
톨스토이에서 찾을 수 있습니다.
그의 죽음 이후에는 Cronus의 그림과 Morphidas의 그림을 삭제할 수 있습니다.

보스는 간단합니다. 프레임이 레벨 30에 도달하면 혼자서 파밍할 수 있습니다. 검은 그저 그렇고, 시작하는 스카나보다 조금 낫습니다. Morphids는 제작의 모든 곳에서 필요하므로 보스에게 자주 가야합니다.

금성
적 레벨 5-14
자칼은 비너스 시스템의 최종 보스입니다.
Fossa에서 찾을 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 Rhino 헬멧, Rhino 섀시 및 Rhino 시스템의 청사진과 같은 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

자칼 - 특정 무기를 선택하면 혼자서도 재배할 수 있습니다. 부품이 Rhino의 원거리 프레임(탱크 프레임) 위로 떨어집니다.

토성
적 레벨 3-15
Sargas Ruk 장군은 토성계의 최종 보스입니다.
테티스에서 만나보실 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 Ember 헬멧, Ember 섀시, Ember 시스템 및 Orokin Cell의 청사진과 같은 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

사르가스 류크 장군이 삐걱거리며 혼자 죽이기도 했습니다. 하지만 손을 고문하지 말고 파트너를 데려가는 것이 좋습니다. Ember(화재 프레임)용 부품과 유용한 단일 리소스 Orokin Element를 떨어뜨립니다.

목성
적 레벨 10-20
J3-골렘은 목성계의 최종 보스입니다.
테미스토(Themisto)에서 만나보실 수 있습니다.
사망 후 볼트 헬멧, 볼트 섀시, 볼트 시스템 도면, 신경 센서 도면 등을 삭제할 수 있습니다.

빠르고 전기적인 볼트를 만들고 싶다면 골렘으로 가세요. 그는 Ryuk보다 죽이기가 훨씬 쉽습니다. 신경 센서도 사용하려면 비축해야 합니다. 새로운 레시피를 받았을 때 "만들기" 버튼을 클릭하는 대신 이 리소스를 삭제하는 것을 원하지 않으시나요?

화성
적 레벨 8-21
하사 네프 엔요(Nef Anyo)는 화성계의 최종 보스입니다.
전쟁에서 확인할 수 있습니다.
그가 사망한 후 다음 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다: 매그 헬멧, 매그 섀시, 매그 시스템 청사진, 갈륨

혼자서 죽일 수 있는 보스 중에서는 이 보스가 가장 어렵습니다. 하지만 그것은 또한 현실이다. 마그텔레키네틱을 수집하고 싶다면... 바로 가져가는 건 어떨까요?)

천왕성
적 레벨 10-23
Tyl Regor는 천왕성계의 최종 보스입니다.
티타니아에서 만나보실 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 Ash 헬멧, Ash 섀시, Ash 시스템 청사진, 갈륨 등의 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

Regor를 포함한 모든 후속 보스는 그룹으로 완료하기 위해 제가 개인적으로 추천합니다. 그들은 더 많은 생명을 갖고 있고 점점 더 교활한 전술을 사용하며 빈 클립과 2mm의 살인 에너지도 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 예, 킬러 Ash는 Til Regor에서 수집되었습니다.

유럽
적 레벨 15-25
이 시스템에는 보스가 없지만 획득하는 데 노동 집약적인 Morfida와 Rubedo가 포함되어 있습니다.

지구
적 레벨 15-26
베이 헥 의원은 지구 시스템의 최종 보스입니다.
에베레스트에서 찾을 수 있습니다.
사망 후 트리니티 헬멧, 트리니티 섀시, 트리니티 시스템, 오로킨 셀 설계도 등의 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

이 보스는 게임의 유일한 치유 지원인 뱀파이어 트리니티에 대한 부품을 제공합니다! 그리고 쓸모없는 오로킨 엘리먼트도 아닙니다.

해왕성
적 레벨 14-28
하이에나는 해왕성계의 최종보스이다.
Psamathe에서 찾을 수 있습니다.
사망 후 Loki 헬멧, Loki 섀시, Loki 시스템 도면, 제어 모듈 도면 등을 삭제할 수 있습니다.

친애하는, Jackal의 남동생 인 하이에나의 조각이 Loki에게 떨어지며 Meg와 함께 즉시 선택할 수 있습니다. 하지만 제어 모듈은 어디에서나 필요하므로 이 작은 로봇을 여러 번 죽여야 합니다.

세드나
적 레벨 18-28
Kela De Thaym은 Sedna 시스템의 최종 보스입니다.
메로우에서 만나보실 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 새린 헬멧, 새린 Chsassis 및 새린 시스템의 청사진과 같은 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

흥미로운 독성 워프레임인 사리나(Sarina)가 이 보스에게서 드롭됩니다. 행운이 따르기를 바랍니다)

케레스
적 레벨 25-35
레흐 크릴(Lech Kril) 중위는 세레스 성계의 최종 보스입니다.
엑스타에서 만나보실 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 Frost 헬멧, Frost 섀시, Frost 시스템 및 Orokin Cell의 청사진과 같은 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

또 다른 탱크 프레임 - Frost가 이 보스에게서 떨어집니다. 광고로서 나는 모든 사람에게 Frost를 추천합니다.) 음, 그리고 Orokin Element는 그가 없으면 어디에 있을까요?

에리스
적 레벨 30-40
Phorid는 Eris 시스템의 최종 보스입니다.
Naeglar에서 찾을 수 있습니다.
그가 죽은 후에는 Nyx 헬멧, Nyx 섀시, Nyx 시스템 및 Neurodes에 대한 그림이 드롭될 수 있습니다.

이 감염된 보스는 우리에게 Nyx Psyker를 수집할 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 Frost의 방어가 그룹을 겨냥한다면 Knicks는 다른 면에서 독특합니다. 신경종도 매우 중요하므로 자주 오겠습니다.

명왕성
적 레벨 35-55
Ambulas는 Pluto 시스템의 최종 보스입니다.
하데스에서 만나보실 수 있습니다.
사망 후 엑스칼리버 섀시, 엑스칼리버 헬멧, 엑스칼리버 시스템 및 Morphics에 대한 도면을 삭제할 수 있습니다.

통계적으로 가장 일반적으로 선택되는 시작 워프레임은 엑스칼리버입니다... 따라서 이 보스를 선택할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 인건비가 너무 비싼 것 같아요)

그리고 어떤 행성계에도 얽매이지 않는 보스인 스토커도 있습니다!

어둠 속에는 텐노를 사냥하고 적들에게 죽음을 가져오는 무언가가 있습니다. 그는 우리 사회를 파괴하려는 사람들에 대한 잘못된 정의감과 동정심을 키워왔습니다. 그의 힘은 우리와 비슷하고 그의 갑옷은 어둠에 가려져 있으니 반드시 파괴되어야 합니다."
대략. 번역 워프레임 지식 스레드

스토커는 임무 중에 등장하는 어둡고 복수심에 불타는 캐릭터입니다. 그의 레벨은 보통 30~70 사이로 다른 적들보다 훨씬 높습니다. 그는 특정 플레이어를 공격하며 대상을 죽이거나 패배할 때까지 사라지지 않습니다. 그의 등장은 메시지와 함께 스토커의 이미지 형태로 번쩍이는 빛과 불길한 위협으로 시작됩니다. 대상 플레이어에게만 표시됩니다. 세 번의 메시지가 지나면 스토커는 첫 번째 메시지 이후 위치를 변경했더라도 대상 근처에 나타납니다. 스토커의 무기고에는 공포의 활, 증오의 낫, 그리고 절망으로 알려진 투척용 칼이 포함되어 있습니다. 세 가지 무기 중 하나의 설계도는 소유자를 물리친 후 드롭될 수 있습니다. Stalker의 워프레임도 알려진 모든 워프레임과 다르지만 엑스칼리버 프라임과 모호하게 유사합니다.

스토커는 플레이어가 있는 어느 곳에서나 나타날 수 있습니다. 적어도 한 명의 보스를 죽여야 합니다.
팀에서는 대상만이 스토커의 메시지를 볼 수 있지만, 모든 플레이어는 깜박이는 불빛을 볼 수 있습니다. 스토커가 당신의 영혼을 위해 왔다는 것을 그룹에 알리는 것이 좋습니다.
스토커는 어떤 세력에도 속하지 않으므로 플레이어뿐만 아니라 게임 몹(Grineer, Corpus 또는 Infected)에 의해서도 살해될 수 있습니다.
플레이어가 스토커에 의해 죽으면 플레이어가 부활을 사용하더라도 후자는 임무가 끝날 때까지 다시 나타나지 않습니다.
스토커의 순간 이동 중에 스토커의 희생자가 사망한 경우 플레이어가 부활하면 스토커는 사라지지 않지만 보상은 떨어지지 않습니다.
스토커는 대상 플레이어만 공격하고 다른 플레이어는 건드리지 않습니다(그룹으로 플레이하는 경우). 따라서 대상 플레이어는 어딘가에 숨거나 스토커로부터 도망쳐 공격을받지 않으려 고 노력할 수 있으며 파티원은 용감하게 그를 이길 것입니다.
솔로로 플레이하는 경우 보스를 죽인 후 다음 미션에 스토커가 나타날 확률이 높아집니다. (보스를 죽이는 것이 목표인 미션에서는 스토커가 나타나지 않습니다.)

제작은 매우 광범위하므로 여러 범주로 분류하겠습니다.
1 레시피는 게임 내 골드로 구매할 수 있습니다.
2 레시피는 알림에서 또는 게임 참가에 대한 보상으로 드롭됩니다.
3 특정 보스나 특정 위치에서 레시피가 떨어집니다.
4 레시피는 클랜이 연구한 후 구매합니다.

글쎄, 첫 번째 요점은 모든 것이 간단하다는 것입니다! 상점 탭으로 이동하여 무기 섹션을 선택한 후 스크롤하고 클릭하여 레시피를 구매하세요. 대장간으로 가서 그것을 만드는 데 필요한 재료가 무엇인지 확인하세요. 우리는 필요한 모든 것을 수집하고 적은 비용으로 N 시간(보통 12시간 이상) 내에 필요한 것을 만듭니다. 그런 다음 인벤토리에 여유 공간이 있으면 가져 와서 옷을 갈아 입고 즐기십시오. (새로운 워프레임과 가디언의 일부는 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.)

두 번째 점에서는 모든 것이 좀 더 흥미로워졌습니다. 게임은 몇 시간마다 현금 보상 외에 알 수 없는 보상이 포함된 알림(이벤트)에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 상점에서 구할 수 없는 레시피를 얻을 수 있는 곳입니다. 아티팩트도 마찬가지입니다. 하지만 관심이 있으시면 나중에 이에 대해 더 자세히 알아보세요. 글쎄요, 현재의 많은 브라우저 기반 게임과 마찬가지로 매일 게임을 방문하면 보너스가 있습니다. 일일 로그인 체인을 오래 유지할수록 더 흥미로운 보상을 얻을 수 있습니다. (그런데 마지막으로 소개된 워프레임은 Vauban - 이 아이템을 통해서만 획득 가능 - Alerts/Daily Present)

물론 세 번째 레시피에는 새로운 워프레임, 크로누스 검, 래트론 프라임, 프로스트 프라임, 리퍼 프라임의 모든 부분에 대한 레시피가 포함됩니다(마지막 세 개는 특별한 게임 위치인 어비스에 있습니다). 워프레임 3개 조각을 모두 받아 제작한 후, 상점으로 가서 이 조각들을 하나의 전투복으로 조립하는 레시피를 구입하세요.

그리고 마지막으로 가장 재미있는 점입니다. 도장 공예! Dojo는 Warframe이 ClanHall을 뜻하는 단어입니다. 귀하의 클랜이 충분히 크고 부유하다면 2인용 레시피를 연구하고 구매할 여유가 있습니다. 생물학적 무기, 2 화학 무기그리고 에너지 5개. 하지만 이 모든 것을 제작하려면 비용이 많이 들지만 저렴하지는 않다는 점을 명심하세요.

지금은 그게 다인 것 같아요. 곧 뵙고 다루어야 할 다른 내용이 있으면 적어주세요.

Warframe 게임에 이제 막 익숙해지기 시작한 초보자들은 종종 이 슈팅 게임의 다양한 가능성 중에서 길을 잃곤 합니다. 우리는 게임의 기본을 익히는 데 도움이 되는 작은 가이드를 준비했습니다.

1. 워프레임에서 청사진을 찾을 수 있는 곳

도면은 대장간에서 특정 아이템을 생성하는 데 필요한 구성 요소(자원의 양, 크레딧, 아이템 생성 시간, 즉시 완료를 위한 플래티넘의 양)에 대한 설명입니다. 청사진을 사용하면 워프레임, 가디언, 무기, 헬멧 및 무기 스킨을 수집할 수 있습니다.

'?'로 표시된 알람 신호에 따라 임무를 성공적으로 완료하기 위해 패배한 보스의 설계도를 찾을 수 있습니다. 또한, 추첨권은 게임 입장 시 당첨되거나 마켓에서 구매 시 당첨될 수 있습니다.

의상 설계도 드롭 위치(프레임, 헬멧 및 시스템):

액자 행성 위치
엑스칼리버 명왕성 명도
로키 해왕성 프사마테
발키리아 목성 테미스토
타다 남은 것 토성 테티스
코뿔소 금성
금연 건강 증진 협회 천왕성 티타니아
삼위 일체 지구 에베레스트 산
잡지 화성 전쟁
닉스 에리스 나글라르
서리 케레스 엑스타
사린 세드나 메로우
반시 습격, 정복, 방어 및 간첩 임무에 대한 보상으로 발행됩니다.

2. 워프레임 검

게임 내 검은 단검, 장검, 양날, 투척무기, 중무기. 검 제작을 위한 청사진은 미션 중에 찾거나 게임 스토어에서 구매할 수 있습니다. 부품을 찾고 싶지 않다면 기성 백금 검을 구입할 수 있습니다.

일부 검 그림이 드롭되는 위치:

무기 행성 위치
크로노스 수은 톨스토이
다크 대거 목성 테미스토
지구명왕성 에베레스트하데스
다크소드 해왕성플루토 프사마테하데스
천산갑 검 명왕성 명도
플라즈마 소드 명왕성 명도
세라믹 단검 목성 테미스토
불타는 검 명왕성 명도

3. 워프레임에서 모르피드를 찾을 수 있는 곳

아이템 생성에 사용되는 희귀하지만 매우 필요한 변형 자원은 수성, 화성, 유로파 및 명왕성 행성에서의 임무 중에 찾을 수 있습니다. 종종 이 자원은 Ambulas, Captain Thief 및 Nef Ene 상사로부터 드롭됩니다.

4. 플래티넘을 찾을 수 있는 곳

워프레임의 플래티넘은 게임 시장에서 실제 돈으로 구매되며, 개발자의 상품 프로모션을 통해 획득할 수도 있습니다. 게임에 로그인하면 낮 동안 플래티넘 구매 시 20%, 50%, 75% 할인을 받을 수 있습니다.

플래티넘을 사용하여 무기, 워프레임, 페인트, 가디언, 세트, ​​청사진을 구매하고, 아이템 생성을 즉시 완료하고, 무기와 의상을 위한 새로운 슬롯을 구매할 수 있습니다.

5. 자료를 찾을 수 있는 곳

워프레임의 모든 아이템은 미션 중에 발견해야 하는 자원으로 생성됩니다. 표는 게임에서 가장 자주 자원이 떨어지는 위치를 보여줍니다.

행성 리소스 유형
수은 모르파이드, 페라이트, 폴리머 키트
금성 회로, 폴리머 키트, 금속판
지구 페라이트, 뉴로데스, 루베도
화성 재활용품, 모르파이드, 갈륨
목성 재활용 재료, 금속판, 신경 센서
토성 나노포자, 색소체, 오로킨 파워 셀
천왕성 갈륨, 색소체, 폴리머 세트
해왕성 페라이트, 나노포자, 제어 모듈
명왕성 루베도, 모르피드, 색소체

이 가이드는 프로젝트 초보자부터 일반 사용자까지 많은 게이머의 관심을 끄는 워프레임의 무기에 전적으로 집중할 것입니다. 리뷰를 통해 이 게임의 무기 업그레이드, 종류 및 기능과 관련된 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 수사적으로 보이는 질문에 대한 답도 찾을 수 있습니다. 그래서 어떤 무기가 들어있나요? 워프레임 최고?

워프레임의 모든 무기는 여러 유형으로 나뉘며 주 무기, 보조 무기, 근접 무기가 될 수 있습니다. 각 개별 항목은 특별한 수정을 통해 개선할 수 있는 고유한 매개변수 세트가 특징입니다. 일부 유형의 무기에는 대체 커버가 있지만 동시에 시각적으로 변경될 뿐만 아니라 특성이 약간 조정되어 일부 매개변수는 높이고 다른 매개변수는 악화됩니다.

전투에서 무기를 사용하면 경험치를 얻습니다. 특정 숫자에 도달하면 순위가 높아집니다. 그리고 최대 30개까지 계속됩니다! 각 후속 등급에 대해 무기는 모듈을 설치하는 용량 포인트를 얻습니다.

초보자를 위한 최고의 무기:

모듈을 배치할 수 있는 슬롯은 총 8개입니다. 수정 사항을 설치하거나 제거하기 위해 크레딧이나 플래티넘 등 비용을 지불할 필요가 없습니다. 이는 전투 중을 제외하고 언제든지 수행할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 올바른 무기, 자유 슬롯 및 수정. 모드를 삭제하면 아무데도 사라지지 않고 인벤토리로 바로 이동됩니다. 동시에 무기에는 무료 용량 포인트가 있습니다.

워프레임에서 무기 시작하기

새로운 캐릭터를 생성한 모든 플레이어가 시작합니다. 워프레임 게임시작 무기 세트 포함:

  • 주요 무기는 MK1-Breyton 소총입니다.
  • 추가 - 권총 "Lato".
  • 근접 전투 - 스칸 검.

아시다시피, 이 무기 세트에서 놀라운 매개변수와 특성을 기대해서는 안 됩니다. 하지만 각 항목을 별도로 살펴 보겠습니다!

소총 "MK1-Breyton"


소총 "MK1-Breyton"

"MK1-브레이튼"- 메인 슬롯을 차지하는 워프레임의 시작 무기입니다.

  • 모든 상황에서 유용한 만능 소총입니다.
  • 일반 브레이튼 소총에 비해 연사력이 약하고 데미지도 낮습니다.
  • 머큐리 임무에 도달하기 전에 소총을 사용해야 합니다.
  • 15,000크레딧이 표시되자마자 이 무기를 판매하고 더 강력한 무기를 구입하는 것이 좋습니다.

권총 "라토"


시작 권총 "라토"

"라토"게임 초반의 근거리 및 중거리 전투에 이상적인 권총입니다.

  • 그는 게임을 시작하기에 충분한 데미지를 가지고 있습니다.
  • 적당한 발사 속도.
  • 여러 번의 헤드샷을 연속으로 할 수 있는 작은 반동입니다.
  • 물론 이 권총을 최고급 무기나 기부통과 비교하는 것은 의미가 없습니다.

스카나 소드


시작검 "스칸"

"스카나"— 근접 슬롯을 차지하는 시작 무기입니다.

  • 카타나와 약간 비슷합니다.
  • 게임 초반에 꽤 좋은 옵션입니다.

Warframe의 클랜 무기

이것은 또 다른 유형의 무기입니다. 클랜 무기를 받으려면 가장 먼저 해야 할 일은 클랜에 가입하는 것입니다. 하지만 그런 다음 클랜 키를 만들고 그 후에 대장간에서 필요한 무기를 만들어야 합니다. 동시에, 당신은 자신의 깃발 아래 당신을 받아들이는 데 동의할 강력한 클랜을 찾아야 합니다.

사실 단조를 얻으려면 오라클과 다양한 액세서리를 구축하고 한 번에 여러 실험실을 만들어야합니다. 후자는 새로운 유형의 무기를 연구하는 데 사용됩니다. 연구를 마친 후에만 워프레임에서 클랜 무기를 구매할 수 있습니다.

실험실에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

  • 생물학 실험실에서는 무기용 독소 생산에 필요한 돌연변이 유발 물질을 연구할 수 있습니다. "Torid" 또는 "Akrid"를 만들 수 있습니다. 첫 번째는 독성 전하를 쏘고, 두 번째는 산성 바늘을 쏘습니다.
  • 화학 실험실에서는 화기 제조의 주요 요소로 사용되는 디토나이트 인젝터를 연구하고 있습니다. 각각 Fire Stream과 Detonite Projectiles를 사용하는 Ignis와 Ogris를 배울 수 있습니다.
  • 에너지 실험실에서는 "Fieldron"(뜨거운 액체를 저장하는 데 필요한 독특한 용기)과 무기 "Prova", "Supra", "Dera", "Lanka" 및 "Stream Rifle"을 연구할 수 있습니다. "는 에너지 피해를 주는 근접 무기이고, "수프라"는 레이저 무기이고, "데라"는 - 플라즈마 소총, 그리고 "Lanka"-고속 기관총.

그렇다면 워프레임에서 가장 좋은 무기는 무엇일까요?

이 질문에 명확하게 대답하는 것은 불가능합니다. 그래서 우리는 이를 “수사적”이라고 불렀습니다. 게임 내에서는 찾을 수 없습니다. 만능 무기, 이는 어떤 상황에서도 적절하고 가장 효과적입니다. 물론 각 클래스와 무기 유형에는 더 강력하거나 약한 옵션이 포함되어 있습니다.

그러나 반동, 발사 속도, 사격 정확도 및 클립 크기와 같이 똑같이 중요한 다른 매개 변수가 있기 때문에 좁게 생각하고 피해만 볼 필요는 없습니다. 그러므로 손상만으로는 아무것도 해결되지 않습니다! 가능한 한 효율적으로 적을 파괴하려면 다음과 같은 무기를 찾아야 합니다. 최적의 조합매개변수.

따라서 무기를 선택하기 전에 해당 무기가 필요한 이유를 이해해야 합니다. 총기워프레임의 Melee는 낮은 반동을 유지하면서 분당 최대한 많은 사격을 가할 수 있어야 하며, 동일한 저격총은 반동을 희생하면서도 정확도는 높아야 합니다.

어떤 무기를 선택하든 어떤 상황에서도 장점과 단점을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, Magnus 리볼버는 매우 강력하며 모든 세력에 적합합니다. 그것의 도움으로 감염된 군인과 일반 군인을 모두 죽일 수 있습니다. 또한 매우 효과적인 모습, 하지만 반동이 크고 탄창 용량이 낮다(8발)는 단점도 있습니다.

그러니 찾고 싶다면 최고의 무기 Warframe에서는 최고급에 집중해야 합니다. 즉, 가장 비싼 것을 구매하려고 노력해야 합니다. "Twin Gremlins", "Doe" 및 "Mithras"의 무기 세트를 고려할 수 있습니다. 문자 그대로 눈을 감고 촬영할 수 있으며 동시에 무기의 힘이 상당히 높은 Mithra의 정확성을 살펴보십시오. 그러한 무기를 얻는 것은 그리 쉬운 일이 아니지만 노력과 투자는 그만한 가치가 있습니다. 어려운 퀘스트를 완료하거나 기부할 무기를 구입해야 합니다.

  • 미트라 근접 무기는 원형 칼날을 발사하는 데 사용되며 말 그대로 상대를 조각으로 잘라버릴 수 있습니다. 구매하려면 220 플래티넘이 필요합니다. 많은 양이지만 그만한 가치가 있습니다!
  • "란" - 소총 중간 범위데미지가 높아 공격 작전을 수행하는 데 유용합니다. Mitra보다 나쁘지는 않지만 225 플래티넘이라는 비용이 조금 더 듭니다. 40,000크레딧으로 Doe 소총의 청사진을 구입할 수 있습니다.
  • "트윈 그렘린(Twin Gremlins)"은 한 슬롯을 차지하는 두 개의 권총으로, 연사 속도는 낮지만 최대 정확도로 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 가격은 190 플래티넘입니다.

워프레임에서 사용 가능한 무기 분석

아래에서는 주포와 클랜 무기를 고려하지 않습니다. 이를 얻으려면 숙련된 전사이거나 높은 수준의 클랜이 있거나 좋은 기부금이 있어야 하기 때문입니다. 일반적으로 이 무기는 말하자면 엘리트를 위한 것이지만, 부지런히 노력하면 조만간 엘리트가 될 것입니다. 그때쯤이면 어떤 가이드도 필요하지 않을 것입니다!

총을 사용하는 많은 슈팅 게임이나 액션 게임과 달리 Warframe에는 레벨링 시스템이 없습니다. 예를 들어, 세 번째 또는 네 번째 레벨로 이동할 때 새로운 근접 무기를 위해 스캔 소드를 변경할 필요는 전혀 없습니다. 사용되는 무기의 효과는 레벨이 아니라 다른 매개변수와 기능에 따라 달라집니다. 캐릭터의 레벨과 클래스에 관계없이 이 무기로 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.

워프레임의 근접 무기는 게임 초반, 낮은 레벨의 몹과 싸울 때 중요합니다. 거의 모든 몹이 최소한의 방어구를 갖고 있기 때문입니다. 동시에 말 그대로 레벨 60 이상의 봇 2~3대가 필요한 거리를 이동하는 동안 Vauban이나 Nova를 파괴합니다. 이 유형의 무기 대부분은 방어구를 무시하고 상대를 기절시킬 수 있습니다. 그것의 도움으로 점프 공격을 수행하면 적을 쓰러뜨리는 것이 종종 가능합니다.

이 무기와 프레임(충격 시간 등) 사이에는 아무런 관련이 없지만 동시에 망치를 휘두르고 좋은 방패를 사용하면 모든 적을 파괴할 수 있으며 일반 단검을 사용하여 몹을 잘라낼 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 1000 HP로는 매우 문제가 있습니다.

일반적인 근접 무기 외에도 플라즈마 검, 조렌, 부메랑과 같은 특정 옵션을 강조할 가치가 있습니다. 많은 비용이 들지만 대부분의 게이머는 사실상 쓸모가 없다고 생각합니다. 클래식 빌드에서는 크로누스가 수성을 통과한 직후에 조립됩니다. 도둑을 처음으로 처치하면 크로누스를 떨어뜨릴 확률은 100%입니다.

다른 검 중에서는 "Fanga", "Glaive", 암흑 단검 및 "Furax" 제작을 고려할 수 있습니다.

에 관하여 권총, 프레임에 연결되지 않고 선택한 플레이 스타일에 따라 선택됩니다. 도둑에게서 "예언자"를 구출하는 것은 드뭅니다. 하지만 이 권총은 크라켄이나 렉스처럼 여유롭게 몹을 쏘는 데 사용됩니다. 브롱코(Bronco)는 10미터 이내의 거리에서도 효과적이며, 바이퍼(Viper)와 볼토(Bolto)는 거의 몇 초 만에 탄약을 모두 소모합니다.

초보자라면 매우 구체적인 레벨링이 필요하기 때문에 "Prophet", "Viper"및 "Bronco"를 제작하거나 구매할 생각조차하지 마십시오. 또한 어떤 상황에서도 "Furis"와 "Sicairus"를 무시하는 것이 좋습니다.

저격소총탄약이 거의 없고 카트리지가 자주 떨어지지 않기 때문에 프로 게이머가 사용해야 합니다. 또한 레벨을 올리고 필요한 수정 사항을 제거하는 데 많은 시간이 소요됩니다.

저격 소총보다 덜 까다롭지 않습니다. 게임 경험, 특수 수정 및 탄약 검색이 필요합니다. 이는 매우 드뭅니다.

에서 산탄총게임 시작 시 "Boar"와 "Stran"을 사용할 수 있습니다. 두 표본 모두 단거리 총격전에서는 좋은 성능을 발휘하지만 30~40미터 후에는 효율성이 떨어집니다. 멀리서 쏘고 싶다면 "Heck"을 선택하세요. 하지만 네 번째 랭크가 필요합니다.

산탄총은 고유한 개조가 필요하지만 대부분은 소총과 호환됩니다.

오토마타- 탄약이 필요한 또 다른 유형의 무기. 반동, 장시간 사격 시 확산, 낮은 정확도 및 한 발(총알)에 비해 평범한 손상 문제를 잊지 마십시오. 초보자라면 Barston이나 Grakata를 구입하지 마십시오. 이 경우 현명한 움직임 Latron을 인수하게 됩니다.

인기 있는 무기 중 하나는 Brayton 소총(시작 무기의 개선된 버전)입니다.

요약하다:

  • 그라카타 돌격소총, 저격수, 산탄총, 활, 기관총은 생존 가능한 프레임에 적합합니다.
  • 실패한 빌드는 다음과 같습니다. 저격 총또는 Lex, Prophet 또는 Kraken과 함께 절하거나 Furax 또는 Viper와 함께 Grakata 또는 Brayton과 함께 인사하십시오.
주목!!! 이 글은 이제 막 플레이를 시작한 분들을 위한 글입니다. 그리고 게임의 기본에 대해 알아봅니다.

1. 시작

프롤로그에서 우리는 우리가 누구이며 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다.
우리는 게임의 적대자 중 한 명인 우리 대피소에 침투하려는 도둑 선장을 보여줍니다.
이 "귀여운" 얼굴을 여러 번 만나게 될 것입니다.

우리 대피소의 큰 문.
다음으로 우리는정체실.

2. 워프레임을 시작합니다.

게임 시작 시 3가지 워프레임 중 하나를 선택할 수 있습니다:
1. 엑스칼리버.
2. 메그.
3. 볼트.


우리의 첫 번째는 엑스칼리버. 설명에서 알 수 있듯이 초보자에게 좋습니다. 그리고 초보자에게만 해당되는 것은 아닙니다. 현재 엑스칼리버는 가장 강력한 워프레임 중 하나입니다.
능력별:

1) 절단 책임. 엑스칼리버는 원거리에서 적을 공격합니다. 6/8/10/12 미터, 한 적에서 다른 적으로 이동합니다. 그리고 적용 100/125/200/250 데미지를 줄이고 콤보 카운터를 증가시킵니다. 1 각 적의 공격에 대해.
능력치 모드, 강철 맹공격 오라, 근접 무기의 기본 데미지 모드( 문제점, Bright Purity 등) 및 콤보 카운터를 사용합니다.
저크 거리는 반경 모드를 사용하여 늘릴 수 있습니다.

2) 눈부신 빛. 반경 내의 적을 기절시킵니다. 8/12/15/25 잠시 동안 눈을 멀게 하고 7/10/12/15 초 반경 모드로 거리를 늘릴 수 있습니다. 기절 시간은 지속 시간 모드로 늘릴 수 없지만 실명 지속 시간은 늘릴 수 있습니다. 기절 시간은 대상에 따라 다르며, 일부 적들은 더 오래 기절하고 다른 적들은 더 적게 기절합니다. ( 3~6초). 눈이 먼 카메라, 레이저가 차단되었습니다.

3) 빛나는 창.공격 5/7/10/12 반경 내 에테르 스캔 기능이 있는 적 15/18/22/ 25 미터, 원인 500/650/800/1000 대상당 피해. 능력치 모드를 사용하면 피해량이 증가할 수 있습니다.
스킬 발동 시 엑스칼리버의 시야 내에 있던 적들만 공격합니다. 결과적인 피해는 세 가지 주요 물리적 피해 유형인 찌르기, 관통, 베기 사이에 균등하게 분배됩니다.

4)장엄한 칼날.엑스칼리버의 얼티밋. 엑스칼리버는 장착된 무기 대신 에너지 소드를 사용합니다. 능력이 지속되는 동안 플레이어는 무기를 사용할 수 없으며 나타나는 에너지 검만 사용할 수 있습니다. 스킬 사용 능력은 상실되지 않습니다. 각 일반 히트는 다음을 처리합니다. 100/125/200/25 반경 내 기본 피해 0 2 미터, 벽에서 공격 400/500/800/100 기본 피해는 0이며 회전 공격이 적용됩니다. 214/267.5/428/535 기본 피해를 입히고 반경에 눈부신 빛을 자동으로 적용합니다. 5 지속시간이 있는 미터 6 에너지를 잃지 않고 몇 초 동안 점프 공격이 처리됩니다. 200/250/400/500 기본 피해를 입히고 추가로 충격파를 생성합니다. 50 반경 내 충격 피해 단위 5 미터. 기본 피해충격, 절단, 관통 손상으로 균등하게 나누어지며, 15% 기회와 200% 치명타 피해 배율 및 10% 지위의 기회.
능력치 모드, Steel Onslaught 오라 및 콤보 카운터를 사용하여 피해량을 늘릴 수 있습니다. 또한 에너지 소드는 근접 무기와 직접적인 관련이 있습니다. 무기에 설치된 모든 모드는 에너지 소드의 속성에 영향을 주지만 무기 자체의 특성은 전달되지 않습니다.
데미지는 능력치 모드와 콤보 카운터에 의해 강화됩니다.
엑스칼리버에는 검, 듀얼 블레이드, 니칸, 마제스틱 블레이드 사용 시 속도와 공격력이 10% 증가하는 패시브도 있습니다. 엑스칼리버에는 프라임 버전이 있습니다. 2013년에 파운더스 세트를 구입한 사람들에게 제공되었던 제품입니다. 현재로서는 엑스칼리버 프라임을 구매할 수 있는 방법이 없습니다. 일반 Axe와 달리 Prime은 25유닛 더 많은 방어력을 가지며 추가 Madurai 극성( ) 그리고 마두라이 아우라의 극성이 존재합니다( )



다음으로 우리는 메그.그녀는 군단을 상대로 특히 뛰어나기 때문에... 원샷할 수 있는 스킬이 있습니다.
기능:

1) 끌어 당김.멀리 있는 모든 적을 끌어당깁니다. 12/20/22/25 미터를 유발하는 100/125/150/30 각 대상에게 0의 자기 피해를 입히고 쓰러뜨립니다. 드론이나 보스를 유인하지는 ​​않지만 피해는 계속 발생합니다.
반경 모드로 거리를 늘릴 수 있습니다.
능력치 모드를 사용하면 피해량이 증가할 수 있습니다.
메그가 자원을 스스로 끌어들일 수 있게 해주는 신디케이트 모드도 있습니다. 이전에는 이 기능이 Meg의 동료에게 적용되었지만 지금은 불행히도 제거되었습니다.

2) 쉴드 편광.복원 10%/15%/25%/50% 아군에게 보호막을 씌우고 제거합니다. 10%/15%/25%/50% 적에게 방패를 줍니다. 보호막 복원 및 손상은 서로 독립적이며 능력치 모드를 통해 증가할 수 있습니다. 원인 100%/150%/200%/250 반경 내의 적으로부터 흡수된 보호막 수에 따른 자기 피해 % 5/8/11/14 방패가 제거된 대상으로부터 미터 거리입니다. 저것들. 대상의 보호막이 많을수록 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
능력치 모드를 사용하면 피해 배율을 높일 수 있습니다.
반경 모드로 거리를 늘릴 수 있습니다.

3) 자기장.대상 주위에 반경이 있는 구를 만듭니다. 3/6/9/12 , 존재할 것입니다 15 초, 또는 대상이 죽을 때까지. 이 경우 구체가 빨간색으로 변하고 터지며 다음과 같은 현상이 발생합니다. 50/150/200/300 반경 내 모든 적에게 폭발 피해 5/10/12/15 미터.
반경 모드를 사용하면 구와 폭발의 반경을 늘릴 수 있습니다.
공의 영역에 닿는 모든 총알과 능력은 피해자를 직접 향하여 피해를 입 힙니다. 125%/150%/175%/200% 손상.

4) 으깨다. 전체적으로 적용됩니다800/1000/1250/1500 자기 반경 내의 모든 적에게 3등분으로 피해를 줍니다.8/10/13/18 미터.
모드로 거리를 늘릴 수 있습니다.반지름.
능력의 힘.
능력이 활성화되는 동안 적을 기절시킵니다.적은 능력의 반경 내에 있는 경우에만 피해를 받습니다. 즉, 피해의 첫 번째 부분과 두 번째 부분까지 놓칠 수 있지만, 애니메이션의 세 번째 부분 이전에 능력의 반경 내에 있는 경우에만 피해를 입습니다. , 그들은 그것으로 인해 피해를 입을 것입니다.

Meg에는 프라임 버전이 있습니다. Mag Prime은 HP가 75 더 많고 Madurai 극성이 추가되었습니다 ().


그리고 마지막으로 중요한 것은, 볼트- 걸어다니는 전기충격기. 소유 좋은 세트스피드런 임무를 위한 기술.
기능:

1) 충격. 볼트는 한 적에서 다른 적으로 점프하는 전기 방전을 생성합니다. 7/10/12/15 미터를 사용하여 그들에게 영향을 미칩니다. 75/100/125/200 전기적 손상 100% 모두를 위한 상태.
최대 히트2/3/4/5 대상 (대상 수에 대한 제한은 모드로 변경할 수 없습니다).피해를 입을 경우 추가 피해를 입힙니다.50% 작은 반경의 손상.
모드를 통해 데미지를 높일 수 있습니다.능력의 힘.
번개 "점프"의 최대 거리는 모드를 사용하여 늘릴 수 있습니다.반지름.

2) 가속. 달리기 및 근접 공격 속도가 다음과 같이 증가합니다. 10%/15%/25%/50% 볼트 자신과 반경 내의 모든 아군 15/20/22/25 미터 당 5/6/8/10
반경 모드로 거리를 늘릴 수 있습니다.
지속 시간 모드를 사용하면 작업 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
달리기 속도와 근접 공격에 대한 보너스는 능력치 모드를 통해 증가시킬 수 있습니다.

3) 전기 패널. 볼트는 넓은 범위의 방패를 생성합니다. 6 미터와 높이 4.25 수명이 있는 미터 10/15/20/25 , 추가 제공을 통해 촬영 50% 무기에 설치된 모드를 고려하여 전기적 손상과 치명적인 손상에 다음을 곱합니다. 2 .
이러한 표시기는 증폭 및 스트레칭 모드에 의해 변경되지 않습니다.
지속 시간 모드를 사용하면 작업 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.
충격 피해는 별도로 처리되며 부식 등 기존 콤보 피해에 추가되지 않습니다. 그러나 대부분의 무기에서 전기 피해는 다른 원소 피해 유형과 결합됩니다. 예를 들어 불은 방사선을 생성하고 얼음은 자성을 생성합니다. 활성 쉴드가 이미 존재하는지 여부에 관계없이 원하는 만큼 쉴드를 생성할 수 있습니다. 여러 개의 방패를 뚫고 사격하면 충격 피해 보너스가 다음과 같이 증가합니다. 50% 하지만 치명타 피해에 대한 보너스는 동일하게 유지됩니다.

4) 과부하. 볼트는 강력한 전기장을 방출하여 1차 임펄스를 발생시킵니다.150/175/200/225 전기 지위의 기회와 함께100% 작은 효과 영역에서. 이 충격은 거리에 따라 약해지는 2차 충격과 함께 적용됩니다.
두 가지 유형의 피해 모두 모드에 의해 증가됩니다.능력의 힘.
1차 충격에 적중당한 적은 잠시 기절하며50% 전기장은 반경을 갖는다12/15/18/20 미터기 및 해당 지역 내의 모든 전자 장치에 과부하가 걸릴 수 있습니다. 과부하된 각 장치는 비슷한 반경 내의 여러 적에게 제한된 수의 전기 아크를 발사하며 각 아크는250 전기적 손상 지위의 기회와 함께100% . 과부하된 장치가 모두 고갈되면 전기장이 불안정해지고 손상됩니다.150/175/200/225 전기 같은 상태에 따른 초당 피해 100% ~ 동안3/3/4/4 초 이 최종 펄스는 비슷한 반경 내의 적에게도 영향을 미칠 수 있습니다.
최종 임펄스의 피해량은 다음 모드를 통해 증가할 수 있습니다.능력의 힘 , 과부하 장치로 인한 전기 아크로 인한 손상은 그렇지 않습니다.
아크나 그에 따른 펄스로 피해를 입은 적은 잠시 기절하고 충격을 받습니다.50% 초기 피해의 일부는 작은 반경 내의 주변 적들에게 적용됩니다.과부하된 장치가 고갈된 후 방출됩니다.2/2/3/3 지속 시간 동안 피해 펄스가 발생합니다.
전기장 및 아크의 손상 반경은 모드별로 증가합니다.스트레칭
전기 아크의 반경은 장치의 위치를 ​​기준으로 계산됩니다.볼타.

Volt에는 Prime 버전도 있습니다. 일반 버전과 달리 프라임 버전은 아머가 85유닛 더 많고 에너지가 150유닛 더 많아, 엄청난 양의 에너지, 즉 프라임 플로우가 최대치인 850유닛을 갖춘 두 워프레임(2 워프레임 사리나 프라임) 중 하나가 됩니다. 또한 Prime 버전에는 추가 극성 마두라이()가 있습니다.

3. 근접 무기를 선택합니다.

따라서 워프레임을 선택하고 여러 명의 적을 죽인 후 앞으로 나아가고 선택에 직면하게 됩니다. 어떤 근접 무기를 가져가야 할까요?
선택할 수 있는 Skana와 MK1-Bo가 있습니다.

통계 측면에서 100 Scan이 MK1-Bo보다 열등하다고 말씀드리겠습니다.
선택 이 경우당신이 좋아하는 무기에 따라 다릅니다.

4. 보조무기를 선택합니다.

근접 무기를 선택하고 이동하면서 적을 죽이면 다시 두 개의 총을 선택할 수 있습니다. 이번에는 보조 무기는 Lato와 MK1-Kunai입니다.

여기의 모든 것도 당신의 취향에 달려 있습니다. MK1-Kunai는 Lato보다 데미지가 훨씬 좋고 조용합니다. 그러나 Lato는 더 많은 탄약과 발사 속도를 가지고 있습니다.

5. 주무기를 선택합니다.

다음은 다시 선택이지만 이제 주요 무기입니다. MK1-Breyton 소총과 MK1-Paris 활 중에서 선택하세요.

통계에 따르면 여기서는 MK1-파리가 승리하지만 한 가지가 있는데, MK1-파리는 활이고 꽤 오랫동안 쏘고, 화살도 포물선 형태로 오랫동안 날아간다는 것이다. 그러나 쿠나이처럼 활은 전혀 조용하지만 MK1-Brayton은 엄청나게 시끄럽습니다. MK1-Paris에는 나라몬 편광 슬롯( ).
MK1-Breyton은 좋은 연사력과 탄약 용량을 갖춘 소총입니다.

6. 훈련 종료.

좋아하는 워프레임, 근접 무기, 주 무기와 보조 무기를 선택한 후에는 이제 행성에서 탈출할 시간입니다.
이를 위해서는 우리 배인 Resett를 찾아야합니다.

그리고 그는 여기 있습니다. 우리의 리셋.

멀리 날아가려면 근처에 있는 콘솔을 통해 우주선을 활성화해야 합니다. 특별히 어렵지는 않습니다.

콘솔을 해킹한 후 온보드 컴퓨터의 로컬 아날로그인 Ordis라는 세팔론이 엔진을 시동하는 동안 1분 동안 기다려야 합니다.

시간이 다 된 후 Ordis는 마침내 엔진을 시동하고 우리는 도둑과 그의 병사들로부터 날아갑니다.

7. 재설정 중.

축하해요!!! 당신은 도둑으로부터 탈출할 수 있었습니다. 이제 나만의 우주선이 생겼으니 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

1) 상점 - 크레딧과 플래티넘을 사용해 무기, 워프레임, 가디언 등을 구매할 수 있는 곳입니다.

2) 코덱스(Codex)는 워프레임에 있는 적, 워프레임, 아크윙, 무기, 모드, 동료, 유물에 대한 백과사전입니다. 적이나 임무 개체에 대한 정보를 얻으려면 플레이어는 특수 코덱스 스캐너나 합성 스캐너를 사용해야 합니다.

3) 포지(Forge) - 청사진, 자원, 크레딧 및 시간을 사용하여 무기, 워프레임, 가디언, 아크윙 및 소모품을 생성할 수 있는 리셋 함선의 섹션입니다. 백금을 사용하면 대장간 건설 속도를 높일 수 있습니다.

4) 인큐베이터 - Kubrow를 성장시키고 유지하기 위해 설계된 Reset 함선의 일부입니다.

5) 무기고 - 여기에서 워프레임, 무기, 가드, 쿠브로를 변경할 수 있으며 색상도 변경할 수 있습니다. 콘클레이브와 아크윙 장비도 커스터마이즈할 수 있습니다.

6) 수술실 - 실제 몸이 거기에 앉아 있습니다. 그곳에서 포커스 스쿨을 업그레이드할 수 있습니다.

7) 감염된 방 - 워프레임에서 기생충 포낭(프레임 목에 있는 보라색 감염된 사마귀)을 제거할 수 있습니다.

8. 간첩.

결과적으로 Arsenal을 제외한 모든 시스템은 Reset에서 작동하지 않습니다. 그리고 선박 자체는 ​​자율 모드에 있습니다.
우리의 첫 번째 임무는 매장 부문을 되살리는 것입니다. 복잡한 것은 없습니다. 조심스럽게 콘솔에 접근하여 해킹하고 떠납니다.

Reset으로 돌아가서 매장 세그먼트를 설치합니다.

9. 구원.

이번에 우리의 임무는 텐노를 돕고 있는 상인을 구하는 것입니다. 그 사람 이름은 다르보


녹색 콘솔이 있는 방 중 하나에 있는 Darvo

이 방에서는 올바른 문을 찾아야 합니다.



다르보를 만나보세요. 그는 회충 차단제에 대한 청사진을 우리에게 줄 것입니다.
임무를 완료하면 모드 저장을 위한 세그먼트를 받게 됩니다.

10. 스트리핑.

이제 Forge를 복원할 시간입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 모든 적을 죽여야합니다.

배로 돌아가서 단조 세그먼트를 설치합니다. 하지만 회충 차단제를 만들 수 있는 리소스가 없습니다.

우리는 군단에 가서 그들로부터 필요한 자원을 훔치라는 제안을 받았습니다.

이제 우리는 필요한 자원을 확보했습니다. Blocker를 제작할 시간입니다.

11. 살인.

여기서 프롤로그를 마치겠습니다. 그의 영향력을 영원히 제거하려면 도둑을 죽여야 합니다.

도둑은 특별히 어려운 보스는 아닙니다. 멀리서 그는 자신의 권총인 예언자로 총을 쏘고 가까이에서는 더 강력한 Skana 유사체인 Kronus로 공격합니다. 그는 또한 종종 순간이동을 하고 전기 충격을 주는 함정을 던집니다. 방패를 제거하고 체력에 일정량의 피해를 입힌 후에도 그는 에너지 돔으로 자신을 닫고 아군을 불러냅니다.

보호막을 제거하고 HP에 3~4회 피해를 주어야 합니다. 그 후 그는 죽습니다. 그리고 나가야합니다.
프롤로그가 완성되었습니다.

게임을 시작하면 시작 플래티넘 50개를 받게 됩니다. 워프레임 슬롯 2개를 구입하는 것이 좋습니다. 방법: Esc -> 장비 -> 인벤토리.

나는 이 비용을 장식이나 자원에 사용하라고 조언하지 않습니다. 장식은 아무런 이득을 주지 않으며, 자원 재배도 그리 어렵지 않습니다.
또한 트리니티를 수집하는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 적의 에너지를 대량으로 "채울" 수 있기 때문에 모든 임무에서 수요가 높습니다.
엑스칼리버를 시작 워프레임으로 사용하지 않았다면 그것도 제작하십시오. 하지만 워프레임의 경우 대부분 마음에 드는 것을 수집하세요.


소개

간단히 말해서, 이제 PC에는 설정 측면에서 대안이 없습니다(si-fi, 다양한 무기, 매우 멋진 인간형 매력 모델, 기술의 상당한 차이). 콘솔에서는 Destiny가 WF에 추가되었습니다. 게임은 두 가지 방법으로 설치할 수 있습니다. 외부 사이트나 Steam에서 설치 프로그램을 다운로드하는 것입니다(클라이언트는 대부분 Russified입니다). 저는 두 번째 것을 사용했습니다. 매우 편리하고 통합의 이점(업적, 게임 시간 추적)도 있습니다. F2P 수익화 모델(처음에는 현지에서 실제 화폐에 해당하는 플래티넘을 제공합니다).

간단히 말해서 이것은 배포 모델에 맞게 조정된 우주에서의 디아블로 3입니다. 이것은 일부 PvP 기능을 갖춘 협동 세션입니다.

프로세스

실제로 게임플레이는 두 개의 큰 부분으로 나눌 수 있습니다(일반적인 모든 세션에서와 마찬가지로):

1. 전투 자체 ... 당신은 1~4명이서 일부 지도(때로는 매우 혼란스러우나 블록에서 무작위로 생성됨)에 참여하여 작업을 완료합니다(업데이트가 최근에 출시되었습니다. 8 명이 등장했습니다-습격). 순전히 솔로 플레이가 가능합니다(아무도 세션에 연결할 수 없는 상태로 설정).

2. 캐릭터, 무기, 장비 등의 구성 선택. 미션에서 떨어뜨렸거나 (게임 스토어 또는 다른 플레이어로부터) 구매한 구성 요소로 위의 모든 구성 요소를 제작하고 채팅에서 대화를 나누세요. 게임 세계의 다양한 세력/신디케이트를 대표하는 NPC와의 거래 및 상호 작용.

시작

처음 게임에 들어가면 세 가지 마법 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 설명의 모든 내용이 명확합니다. 원하는 것과 스타일을 선택하세요. 튜토리얼은 흥미로워졌으며, 그 과정에서 무기를 선택해야 합니다(Char가 동시에 착용하는 세 가지 유형의 무기가 있습니다). 총의 선택은 또한 저격수를 좋아하는 사람들을 위한 활, 침입하여 고기 분쇄기를 준비하는 것을 선호하는 사람들을 위한 기관총 등 게임을 더 좋아하는 방식에 따라 달라집니다.

아시다시피 세션은 다시 품질과 품질에 관한 것입니다. 여기에서 흔들리는 것은 단지 총, 계정의 순위, 현재 캐릭터의 레벨(슈트, 워프레임 등)뿐이 아닙니다. 게다가 다양한 제작 자원과 내부 자금(크레딧)도 필요합니다. 많은 F2P 게임과 마찬가지로 원한다면 이 모든 것을 실제 돈으로 구매할 수 있습니다.

내 생각에 이 프로젝트의 장점은 기부하지 않는 사람들보다 게임상의 이점을 줄 수 있는 물건을 실제로 구입할 수 없다는 것입니다. 동시에, 괴짜이기 때문에 매장에 있는 모든 것을 플레이하여 플레이할 수 있습니다(성능 특성에 영향을 주지 않는 시각적 즐거움 제외). 이렇게 하면 임무를 수행하고 첫 번째 상품을 얻을 수 있습니다.

추신. 여기에서 슈트(워프레임)를 조종하는 사람을 텐노라고 합니다... 이것은 뒷이야기에서 나온 것입니다. 몸은 우리 몸과 매우 일치합니다. 그래서 채팅을 하다보면 "지우기 위해서는 B3 보관실에 열쇠가 달린 시체 3개가 필요합니다."와 같은 문구를 자주 접하게 됩니다. 얼핏 보면 중국어처럼 들린다.

펌핑된 주문과 펌핑되지 않은 주문의 차이는 매우 큽니다. 그런 밸런서가 없습니다. 저것들. 작업을 위해 무작위 파티를 모을 때 완전한 멍청이는 아버지와 함께 끝날 수 있습니다. 그러한 상황에서 멍청한 놈들은 무슨 일이 일어나고 있는지, 모두가 어디로 도망 갔는지, 무엇을 해야할지 전혀 이해하지 못하는 경우가 많습니다. 그러나 당신이 초보적인 사람이라면 작업에 대한 액세스가 매우 제한됩니다.

업무 종류(정화, 방어, 간첩 등)가 그리 많지 않습니다. 그들은 행성 주변에 위치한 특정 섹터와 연결되어 있습니다. 고정된 수의 행성이 있으며 임무의 복잡성이 점점 증가함에 따라 점차적으로 열 수 있습니다. 보스를 물리치면 행성을 열 수 있습니다(탐색 모듈이 행성에서 떨어지고 우주선의 탐색 콘솔에 접근하여 "X"를 누르면 지도에 삽입됩니다). 목록은 다음과 같습니다.

수성의 보스 - 화성과 금성

비너스의 보스 - 목성

화성의 보스 - 토성

목성의 보스 - 세드나

토성의 보스 - 포보스

포보스의 보스 - 유럽

세드나 보스 - 천왕성

유럽의 보스 - 해왕성

천왕성의 보스 - 에리스

해왕성의 보스 - 세레스와 명왕성

맛있는 음식이 많이 떨어지는 특별한 위치인 Abyss(곧 제거하여 나머지 행성에 기존 임무를 균등하게 분배하겠다고 약속함)도 있지만 거기에 도달하는 것이 더 어렵습니다. 열쇠가 필요합니다(음, 일반적으로 초보자에게는 상당히 어려운 위치입니다).

특정 무기나 의상을 사용하려면 계정 등급을 업그레이드해야 합니다. 순위를 높이려면 일정 수의 스킬 포인트를 획득해야 하며, 스킬 포인트는 의상과 무기를 업그레이드하고 자격 테스트를 완료하여 부여됩니다.

무기와 의상을 최대 레벨(30)까지 업그레이드하는 것은 여러 번 수행할 수 있지만(리액터/촉매제를 추가하여) 첫 번째 실행만 마스터리 포인트에 계산된다는 사실과 관련된 미묘한 차이가 있습니다. 저것들. 플레이하는 데 다른 것이 필요하지 않더라도 한 가지 슈트나 무기에만 집착하지 않는 것이 좋습니다.

사회의



최소 통합은 분대(2~4명, 공격대 8명으로 조정)이며, 클랜이 있으며, 이를 통해 동맹으로 통합할 수 있습니다. 글로벌 위치(세계 지도)가 없기 때문에 채팅은 지역 채팅으로 대체됩니다(즉, 우리 고유의 러시아어 욕설이 거기에 있습니다). 파티에서 임무를 수행할 때 러시아어를 사용하지 않는 동료를 만날 수 있다는 사실에도 불구하고 (서버가 유럽, 프랑크푸르트 어딘가에 있으므로 효과가 있다고 믿습니다).
주관적인 감정에 따르면 최악의 의미에서 shkolota의 비율이 상당히 높지만 (욕설에 능숙한 날카 롭고 날카로운 엉덩이) 어리석은 멍청한 놈을 이해심으로 대할 적절한 남자도 있습니다. MMO에서 흔히 볼 수 있듯이 부르주아지는 우리보다 더 정중합니다. (다시 말하지만 평균적으로 병원에서는 모든 사람을 대변하는 것이 아닙니다.)
클랜은 태그가 없는 것에 비해 정말 장점이 많습니다... 클랜을 통해 게임 방식으로만 얻을 수 있는 무기(및 의상)가 꽤 많습니다. 이것은 벤더가 오랫동안 너무 힘든 임무를 통해 당신을 끌고 갈 것이라는 사실은 말할 것도 없습니다. (특히 Abyss의 경우 자동 파티 선택이 작동하지 않기 때문에 Abyss의 경우 그렇습니다. 직접 수집해야합니다. 임무 시작 전).
파티에 새로 온 사람들은 지역 채팅에서 매우 꺼려합니다. 왜냐하면 인원이 4명뿐이고 각 사람의 기여도가 상당하기 때문입니다. 특히 난이도가 높은 임무(예: 방어/생존)에서는 더욱 그렇습니다. 한 유형의 작업에서 다른 작업보다 더 선호되는 의상이 있습니다. 파티에서 어떤 초기 의상이 더 수요가 많은지에 대해 이야기하면 내 관찰에 따르면 그것은 Meg입니다 (그러나 여기에서는 펌핑되지 않은 Meg가 필요하지 않다는 것을 이해해야합니다).
한 단계 더 높이
기본 무기와 시작 복장을 최대한 활용했다면 다음에 무엇을 수집할지가 문제입니다. 당신이 도움을 주는 클랜에 속해 있다면 그들은 당신을 위해 결정/조언을 하고 당신이 모든 일을 처리하도록 도울 것입니다. 당신이 외톨이라면, 주로 공공 장소의 특정 위치에 농사를 짓는 능력 때문에 당신의 선택이 상당히 제한될 것입니다.
실제로 지원 없이 태그 없이 당길 수 있는 슈트에 대해서는 3가지 방법이 있는 것 같습니다.
· Rhino(금성에서 조각이 녹아웃됨) 생존 가능성 증가특히 기술에 의존하지 않기 때문에 초보자에게 첫 번째 독립 조립을 권장합니다.
· 발키리(목성에서 조각이 녹아웃됨), 장갑이 매우 뛰어나고 근접 전투 팬에게 적합하며 잠시 동안 불멸을 제공하는 궁극기를 가지고 있으며 레벨을 올리면 많은 임무에서 매우 인기가 있습니다.
· 기술 의존도가 높은 슈트인 Nyx(감염자의 침입 중에 획득 가능)는 초보자가 기본 슈트 직후에 착용하는 것을 권장하지 않는 이유이며, 몹 제어를 기반으로 하는 독특하고 흥미로운 전투를 가지고 있습니다.
무기의 경우 선호도(도요새 또는 고기 분쇄기)와 모드 드롭(운에 따라 다름)에 따라 선택하는 것이 좋지만, 다용도성과 제작 용이성으로 인해 조립하는 것이 좋습니다. 볼터. 근접 전투에서 많은 장비를 갖추지 않고도 아주 좋은 무기는 쌍을 이루는 조렌입니다.끝
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