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![월간 방 임대에 대한 샘플 행위](https://i0.wp.com/yurispros.ru/wp-content/uploads/2018/05/Obrazets-akta-vypolnennyh-rabot-po-arende-pomeshheniya-2.jpg)
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💡 세트 던전이란?
이것은 2.4.0 패치에서 디아블로 III에 추가된 새로운 이벤트로 "녹색 차원문"이라고도 합니다. 각 클래스의 특정 세트를 연주하는 기술을 연마하기 위한 것입니다.
💡 던전과 함께 업적 목록이 게임에 추가되어 네팔렘이 다양한 개선 사항을 보상으로 받을 수 있습니다.
세트 던전에 접근하려면 네팔렘이 6개 아이템 세트의 모든 보너스를 가지고 있어야 합니다.
6가지를 모두 수집할 필요는 없습니다. 왕족의 반지를 사용할 수 있습니다.
던전 입구 위치에 대한 단서는 새로운 위치인 레오릭 성의 레오릭 도서관에서 찾을 수 있습니다.
계략 디아블로 3개발자가 새로운 애드온을 다시 출시했습니다. "녹색 포털" 또는 ""의 새로운 모드가 있습니다. 던전 설정". 게임에는 24개가 있습니다.
던전 설정 디아블로 3특정 클래스의 플레이어의 기술을 향상시키고 보상을 받도록 설계되었습니다.
던전이 완료된 것으로 표시되려면 두 가지 특수 작업과 하나의 공통 목표를 완료해야 합니다. 이는 치명적인 피해를 입지 않고 모든 적 생물을 파괴하는 모든 사람에게 동일합니다. 다른 두 작업의 고유성은 갑옷에 따라 다릅니다.
적의 위치가 마음에 들지 않으면 던전을 나갔다가 다시 들어갈 수 있습니다. 다음에 모든 것이 달라집니다.
세트 던전을 완료할 때 플레이어가 겪는 어려움 중 하나는 입구를 찾는 것입니다.
게임은 던전을 찾는 힌트를 제공합니다.
도중에 찾을 수 있습니다.
1막 "Leoretic's Castle", 왕궁에 있는 그의 도서관. 거기에서 종이 한 장을 찾을 수 있으며 사용중인 갑옷 세트에 해당합니다. 당신의 갑옷은 6개지만, 왕의 영광의 고리에 있기에 충분합니다. 힌트가 필요 없다면 건너뛰셔도 됩니다.
십자군:
데몬 헌터:
수도사:
인챈트리스:
이것이 Diablo 3에서 세트 던전을 완료하는 방법입니다.
미지의 세계를 향하여
Nephalem Rifts는 또 다른 현실의 영역으로, 무작위로 생성된 영역에는 가장 예측할 수 없는 상대 조합이 거주합니다. 포털에서는 아무도 당신을 저항할 수 없을 정도로 캐릭터의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 몬스터를 충분히 물리친 후 놀라운 보물을 지키는 무시무시한 무작위 기술을 가진 독특한 보스인 포털 가디언과 싸울 수 있습니다. 모험 모드에서 포털에 들어갈 수 있습니다. 이를 위해서는 어느 도시에서나 Nephalem 오벨리스크를 사용해야합니다. Nephalem 또는 더 큰 포털을 열 수 있는 특별 메뉴가 화면에 나타납니다. 네팔렘의 균열은 원하는 만큼 열 수 있지만 대균열에 들어가려면 특별한 열쇠(네팔렘 차원문 수호자를 처치하면 얻을 수 있음)가 필요합니다.
네팔렘 차원문 열기
Nephalem Rift Guardian을 처치하면 상급 차원문 열쇠(또는 더 높은 난이도에서 한 번에 2~3개)를 떨어뜨립니다. 이 열쇠로 네팔렘 오벨리스크에 있는 동안 거대한 차원문을 열고 레벨을 선택할 수 있습니다. 처음에는 몇 단계의 대균열에만 접근할 수 있지만 일단 통과하면 더 높은 수준으로 진행할 수 있습니다. 협력 플레이를 할 때 동료는 자신의 Greater Portal Key를 사용하여 합류해야 합니다. Greater Portal Guardians는 일반 몬스터를 충분히 처치하면 전투에 들어갑니다. 그러나 이것은 Great Portal과 Nephalem Portal의 유사점이 끝나는 곳입니다.
대균열에서 전설 보석 개발
제한 시간 내에 대균열 수호자를 처치하면 우르샤의 고대 네팔렘 정령이 나타납니다. 영광스러운 전사에게 전설 보석을 업그레이드할 수 있는 능력을 부여합니다.
높은 수준의 Great Rifts에서는 전설급 보석을 업그레이드하려는 시도가 더 많아집니다. 또한, 네팔렘 오벨리스크에서는 일정량의 골드로 개선된 대균열을 열 수 있으며, 성공적으로 완료하면 전설의 보석 강화를 위한 추가 시도를 얻을 수 있습니다. 전설 보석을 향상시키려는 Ursha의 모든 시도가 반드시 성공적인 것은 아니므로 원하는 결과를 얻으려면 많은 대균열을 거쳐야 할 수도 있습니다.
전설적인 보석을 찾아 선택하면 이름 아래에 값을 나타내는 숫자가 표시됩니다. Urshi를 소환할 때마다(할당된 시간 내에 Greater Rift를 완료할 때) 보석의 가치를 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 값이 높을수록 보석이 프레임에 삽입되면 더 많은 추가 품질을 얻습니다.
세트 던전에 대한 아래 나열된 모든 보너스와 퀘스트는 네크로맨서 출시 전에 변경될 수 있습니다. 향후 전설 아이템이 추가되면 세트의 작동 방식과 느낌이 변경될 수 있으며 던전의 조건은 더욱 어려워질 수 있습니다.
애완동물을 데리고 있는 네크로맨서를 위한 세트 - 소환 및 부활 모두 가능합니다. 보너스:
첫 번째 보너스는 매우 정상적이며, 쿨다운이 2분인 스킬의 쿨다운이 더 빠르며 화면의 모든 것을 더 빨리 파괴할 수 있습니다. 두 번째 보너스는 다른 들어오는 손상 감소의 약점인 시간을 물려받습니다. 많은 하수인과 함께 그는 빠르게 모집되지만 달리거나 건너면 빠르게 길을 잃고 때로는 -50% 받는 피해의 보너스 없이 팩을 만나는 것은 치명적입니다. 세 번째 보너스는 진짜 악몽입니다. 별도로 조금 이야기해야합니다.
나는 이미 Skeleton Mages에 대해 불평했습니다. 그들은 정말 실망 스럽습니다. 그들은 어리 석고 아무것도 없으며 동시에 비쌉니다. 그리고 키트는 이러한 문제를 해결하지 못합니다. 모든 사람이 이미 어리석은 애완 동물에 익숙한 것 같지만 나머지는 ... 마법사는 기본 6 초, 룬에서 +2 초 동안 존재할 수 있으며 소환에 소비되는 체력의 10 % (!)와 패시브로 + 25 %가 소요될 수 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 총 10초 동안 10%의 체력과 40개의 정수(기본 200에서, 즉 20%). 이러한 비용과 짧은 존재로 인해 전체 게임 플레이는 Skeleton Mages의 끝없는 스팸 발송과 이 스팸 발송을 계속하기 위한 자원 복구로 귀결됩니다. 최악의 경우 "원 버튼"입니다. 단순히 시간이 없으며 더 중요한 것은 다른 기술에 대한 자원입니다. 저렴하지만 (10 에센스) 애완 동물 피해를 증가시키기 위해 룬으로 마무리하기 위해 취약성의 저주를 사용할 시간이 없습니다. Skeleton Command를 사용할 시간도 없습니다. 특히 룬을 사용하여 5초 동안 공격 속도를 높이고 일반적으로 비용이 많이 드는 경우 50개의 에센스가 있습니다.
기본적으로이 키트는 일반적으로 아무것도 변경하지 않습니다. 이전에는 거의 같은 방식으로 애완 동물 드라이버와 함께 플레이했습니다. 애완 동물이 때리고 때로는 마술사를 부르고 저주 등을 사용합니다. 이 세트는 마법사(및 다른 하수인)가 더 많은 피해를 입히도록 가능한 한 많은 마법사를 유지하는 데 초점을 맞춥니다. 그리고 그 전에 패널에서 Skeleton Mages를 다시는 보고 싶지 않다면 Rathma의 뼈에서 자신의 뼈가 마법사의 시야에 얼룩지기 시작할 수 있습니다.
그러나이 모든 것에서 이제 이것은 아마도 가장 강력한 세트 일 것입니다. 현재 1위는 그에게 있지 않지만 그는 사다리 꼭대기에 잘 자리 잡고 있습니다. 물론 공로의 일부는 많은 도움이 되는 작업자와 돌에 주어져야 합니다. 게임 플레이는 불쾌하지만 때리면 아파요. 키트가 다시 만들어지고 Skeleton Mages로 무언가가 이루어지기를 바랍니다.
Bones of Rathma의 전체 던전은 Dig Site(Misty Marshes와 Temple of the Firstborn을 연결하는 위치)에 있습니다. 작업:
작업은 어렵지 않고 첫 번째 애완 동물은 일반적으로 스스로 수행하며 가장 중요한 것은 시간을주고 군대를 제 시간에 사용하고 피해를 과도하게 사용하지 않는 것입니다 (추가 kdr과 조디악의 반지가 도움이되는 것처럼 보이지만).
하나의 스킬인 Bone Armor만을 위한 세트입니다. 보너스:
첫 번째 손상 보너스는 그다지 도움이 되지 않으며 6부분 보너스 이후에는 불필요해 보입니다. 두 번째 보너스는 갑옷을 활성 상태로 유지하고 들어오는 피해 감소를 일반적인 50%로 높입니다. 세 번째 보너스는 근거리에서 다시 약간의 피해를 주지만 다른 기술을 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.
나머지는 무엇입니까? 예, 일반적으로 그렇습니다. 이 키트는 플러그, 무엇이든 "자리 표시 자"이지만 원거리 전투의 경우 분명히 사용하기 불편하므로 근접 네크로맨서를위한 키트입니다. 일부 레이블에 따르면 "근접 전투용"으로 표시되지 않은 것이 이상합니다. 버그로 기록해 둡시다. 또한 이 세트의 외형은 스타일 면에서 완전히 뼈대인 이전 세트와 혼동될 수 있으며 BlizzCon 2016의 아트가 이 이론을 확인시켜 줍니다.
Grace of Inarius를 플레이하는 것은 지금은 약간 지루합니다. 실제로 하나의 기술만 향상시키고 나머지는 플레이어에게 맡깁니다. 그리고 기술을 지원하는 전설이 없으면 그러한 기초를 가진 생성자를 플레이하는 것은 아직 흥미롭지 않지만 단순히 함께 할 것이 없습니다. 순전히 논리적으로 무언가를 모을 수 있지만 완전한 던전 통과를 위해 그게 다입니다.
이나리우스 은총 세트 던전의 입구는 1막의 침수된 사원에 있습니다. 작업:
매우 쉬운 던전으로 버튼 하나로 통과할 수 있습니다. 첫 번째 작업을 완료하려면 군중에 침입하여 Bone Armor를 사용하는 것으로 충분합니다. 스크 리드에 룬이있는 Blood Rush와 Scythe가 도움이 될 수 있습니다. 이것은 또한 두 번째 작업 (회오리 바람으로 적을 때리기)의 초기 조건을 충족하는 데 도움이되며 회오리 바람 자체가 몬스터를 끝낼 수 있지만 프로세스 속도를 높이려면 오라에 룬이있는 죽음의 반지와 취약성의 저주를 사용하는 것이 좋습니다.
피를 좋아하고 자신을 다치게하는 키트. 보너스:
첫 번째 보너스는 Bloody Rush를 잘 개선하지만 여기에서 두 가지 결함을 찾을 수 있습니다. 네크로맨서는 움직일 수있는 기술이 하나 뿐이고 4 세트 중 1 세트만이 그것을 향상시킵니다. 전설을위한 공간이 많지 않고 다른 세트를 불쾌하게 만듭니다. 이것은 기술을 무료로 만들어 유용하고(도망칠 때 남은 체력을 희생할 필요가 없음) 나쁩니다(체력을 소비하지 않으면 Haste가 Bloodfall 충전과 Blood Strength 패시브의 쿨다운을 얻습니다). 두 번째 보너스는 일반적인 50% 보호를 제공하지만 특이한 방식입니다. 지속 시간이 길수록 보너스를 더 잘 유지할 수 있습니다. 그건 그렇고, 건강 주식의 증가는 피의 기술에 대한 지출을 줄이는 것을 허용하지 않습니다. 그들은 최대 주식의 일정 비율을 꾸준히 차지합니다. 세 번째 보너스는 일종의 스케일 역학을 추가합니다. 우리는 기술에 건강을 소비하고, 이러한 기술을 더 고통스럽게 치고 더 많은 건강을 소비하지만 보너스 손상을 줄이는 대가로 더 많이 보충합니다.
이 키트를 가지고 노는 것은... 이상합니다. 첫 번째 보너스는 근본적으로 아무것도 변경하지 않으며 두 번째 보너스는 수집 및 유지 관리만 하면 되므로 어렵지 않습니다. 그리고 세 번째 보너스는 지출과 건강 보충으로 스윙의 범위를 증가시킵니다. 문제는 Rathma의 뼈와 동일하다고 말할 수 있습니다. 이 세트가 없으면 혈액에서도 동일했습니다. 기술에 체력을 소비한 다음 보충합니다(기술, 구체, 회복). 그리고 게임은 여전히 위험합니다. 물론 네크로맨서 사다리에서 1등을 하는 플레이어와 같이 어떻게든 적응할 수 있습니다. 재사용 대기 시간이 높은 세 가지 기술(Army of the Dead, Realm of the Dead 및 Simulacrum), Shield of Rathma 패시브(이 세 가지 스킬 중 하나를 사용한 후 4초 동안 체력이 소모되지 않음) 및 Blood Strength 패시브(체력 비용으로 스킬 회복)가 사용됩니다. 그러나 현재로서는 이 키트(및 피비린내 나는 기술)가 여전히 네크로맨서 자신에게 위험을 초래하여 그를 더 취약한 위치에 놓이게 합니다.
세트 던전 Trag'Ul의 Avatar 입구는 Soul Rift에있는 Labyrinth의 4 막의 새로운 위치 끝에 있습니다. 작업:
조건은 "우리는 건강을 소비합니다-건강을 보충합니다"와 동일한 스윙 척도를 기반으로 합니다. 던전은 Nova of Blood로 피해/폐기된 건강을 처리하고 식인 풍습 룬으로 Devour를 사용하여 두 가지 자원(정수 및 건강)을 보충하기 쉽습니다.
뼈 창의 그리운 팬을 위한 세트입니다. 보너스:
첫 번째 보너스는 매우 효과적이며 날아가는 시체 창은 멋져 보입니다. 그들은 또한 패널의 기술 룬을 물려받습니다. 예, 여전히 명확해야합니다. "시체 사용"은 말 그대로 시체 폭발, 삼키기, 부활 등 모든 사용을 의미합니다. 저것들. 이론적으로는 다른 기술을 사용할 수 있지만 현재 형태 IMHO에서는 오라에 룬이있는 편의를 위해 Devouring을위한 장소 만 있습니다. 그것만으로도 본 스피어의 정수를 편리하게 보충하고 스택을 쌓을 수 있습니다. 두 번째 보너스는 들어오는 피해의 일반적인 50% 감소로, 적이 충분하지 않거나 레벨 사이를 이동할 때 쉽게 떨어질 수 있습니다. 세 번째 보너스는 시체를 사용하여 본 스피어를 강화합니다.
지금은 조금 편향되겠지만 이게 가장 즐겁고 효과적인 네크로맨서 세트입니다. 게임의 즐거움은 압도적입니다. Bone Spears로 적을 공격하고 Devouring Aura를 부여하여 정수를 보충하고 도중에 Corpse Spears로 적을 다채롭게 공격하는 것이 좋습니다. 빌드에 발전기가 필요하지 않은 것 같습니다. 아, 그리고 단순히 적에게 뼈의 우박을 내릴 수 있는 죽은 자의 왕국도 사용한다면 ... 죄송합니다.
그러나 네크로맨서와 특히 세트의 근본적인 문제가 위의 어려움에서 나타나기 시작하기 때문에 일부 T6의 모험 모드에서만이 모든 것이 훌륭하고 화려하기 때문에 연고에 큰 파리가 없었습니다.
베일을 연기하는 것은 좋은 일이지만, 세트가 너무 일방적이고 시체가 있는 문제로 큰 고통을 받고 있다. 일반적으로 게임 플레이 측면에서 가장 즐거운 세트가 가장 약하다는 것은 다소 아이러니합니다. 등급에 대한 피상적 인 조사는이 세트에서 적어도 누군가를 찾는 것을 전혀 허용하지 않았으며 아마도 45 이상을 닫은 사람은 아무도 없었을 것입니다. 그리고 이것은 매우 슬프다.
또 다른 문제. 세트의 외형은 "역병 의사"에 대한 언급이며 이름은 전염병과 관련이 있습니다. 그러나 뼈 기술에 대한 보너스와 우리는 시체를 직접 사용합니다. 물론 이것은 가정에 불과하지만 저주 및 / 또는 베타에 미치지 못하는 다른 기술에 대한 마법 부여로 게임용 키트가 그려 졌을 가능성이 있습니다. 개발자는 저주 세트에 대한 아이디어를 포기했습니다. 아마도 이것은 스타일과 급하게 만든 보너스를 모두 설명 할 수 있습니다.
역병의 장의 세트 던전 입구는 요새 지하실 3층에 있는 콤 입구 바로 옆에 있습니다. 작업:
다시 말하지만 매우 쉬운 던전입니다. 피해를 입지 않는 것은 쉽습니다. 먼저 모두를 죽이면됩니다. 글쎄, 첫 번째 조건은 쉽게 충족되며 스택 세트에 대한 시체에는 문제가 없습니다. 1개뿐인데- 다른것들과 달리 던전의 성공적인 폐쇄가 업적에 반영되지 않는듯 합니다. 베타의 또 다른 버그에 대해 작성해 봅시다.
지금까지는 인상이 엇갈립니다. 일부 키트는 일종의 완전한 점검이 필요하고 일부 기술도 재작업이 필요하며 게임 플레이의 공백을 메우고 빌드 디자이너를 플레이할 수 있도록 전설이 필요한 곳이 많이 있습니다. 세트의 테마는 여전히 다양하며, 네크로맨서가 다양한 플레이 스타일을 갖게 될 것이라는 점은 고무적입니다. 베타 테스트에 대한 개발자의 접근 방식에 절반은 만족합니다. 최근 정기 패치 테스트에서와 같이 키트 가방을 판매하기 위해 특별 상인을 배치했습니다. 네 가지 세트를 모두 직접 추출하는 데 많은 시간과 시약을 소비할 필요가 없습니다. 그러나 가방 하나에 피 묻은 파편이 500개나 된다는 사실은 고무적이지 않습니다. 2000개의 샤드를 몇 분 안에 얻을 수 없고, 거래자들은 일반적으로 두려움을 잃었고, 가격은 아프고, 다음은 무엇입니까? Kadala는 6 막의 보스가 될 것입니까?
이 서비스는 소프트코어 또는 소프트코어 난이도 시즌에 제공됩니다!
플래그 패턴- 각 유형의 던전을 완료하면 획득합니다.
클래스 플래그- 하나의 클래스로 모든 완전한 인스턴스를 닫습니다.
수습생의 날개- 모든 체크포인트와 모든 클래스를 통과해야 합니다. 그 성과는 매우 희귀하며 다른 플레이어들과는 다른 색이 부러울 따름입니다.