Fallout 4 카트리지를 만들기 위한 작업대 갑옷, 무기, 물건을 만들기 위한 작업대 - Crafting Workbench

기술과 인터넷 26.07.2019
기술과 인터넷

선수 Fallout 4는 종종 탄약이 빨리 바닥난다고 불평하며, 높은 난이도에서 무기는 탄약을 많이 소모하기 때문에 맞습니다. 매번 구입하는 것은 비용이 많이 들기 때문에 이 가이드에서는 모든 유형의 카트리지 및 기타 탄약을 만드는 방법을 설명합니다. 낙진 무기 4.

Fallout 4에서 아이템 제작하기

확장과 함께 제작 시스템이 추가되었습니다. 워크샵 모드를 위한 Contraptions Workshop은 조립 라인과 다양한 아이템을 만들 수 있는 12개의 기계를 제공합니다.

모든 기능은 주로 레벨 15까지의 플레이어를 위해 설계되었으며, 미래에는 작업대를 사용하여 생산할 수 있는 모든 것이 적으로부터 떨어지기 시작할 것입니다.

대부분의 작업대는 캐릭터의 추가 특전이 필요하지 않고 8~15포인트의 에너지를 소비하며 기본 자원(강철, 고무, 기어, 구리 등)을 약간만 소비하여 생성됩니다. 제작 라인을 구축하려면 워크샵 메뉴, "음식" 섹션, "생산"을 차례로 열면 세 그룹이 표시됩니다.

  • "기계" - 이 하위 메뉴는 Fallout 4에서 무언가를 생산하는 모든 기계를 숨깁니다.
  • "기타"- 분류기, 물건 수집용 피더 및 완제품 저장용 컨테이너가 여기에 있습니다.
  • 컨베이어" - "기계" 및 "기타" 그룹의 요소는 컨베이어 벨트를 사용하여 연결되며, 이 하위 메뉴에는 직선, 회전, 분리기, 리프트 등과 같은 세부 정보가 있습니다.

언뜻보기에 Contraptions Workshop은 많은 가능성을 제공하지만 이것은 사실이 아닙니다. Manufacturing Extended 모드에서만 공장을 건설하는 것이 합리적이며 이를 사용하면 이점이 있습니다.

모드 없이 플레이하는 경우 게임 플레이에 대한 중요성의 내림차순으로 작업대를 즉시 정렬해 보겠습니다.

  • 탄약 제조기– 기본 자원에서 모든 유형의 탄약을 생산하지만 총기류. 모드 사용 - 에너지 무기도. 건설하려면 무기 광신도와 과학! 특전이 필요합니다. 첫 번째 수준.

  • 폭발 기계- 주요 유형의 수류탄(파편화, 극저온, 화염병)과 광산(파편화, 극저온 및 덮개)만 생산합니다. 모드 사용 - 대부분의 수류탄 및 광산. 데모맨 레벨 2 특성이 필요합니다.

  • 푸드 프로세서- 조리대를 통해 정상적인 방법으로 양조할 수 없는 21세기 음식을 생산합니다. 이 음식의 특징은 완전히 안전하고 일반 음식보다 더 많은 행동 포인트 또는 건강을 회복한다는 것입니다.

  • 일반, 에너지 또는 무거운 무기 -이름에 따라 무기를 생산하고 가장 많은 에너지를 소비하며 생성에는 세 번째 레벨의 "Weapon Zealot" 또는 두 번째 레벨의 "Science" 특전이 필요합니다. 캐릭터 레벨 15부터 대장간에서 모든 무기가 적에게서 떨어지기 시작합니다.

  • 기계- 아래 사진에서 볼 수 있는 목록에서 장난감, 볼링 공 및 주희, 공, Vault-Tech 도시락 및 기타 간단한 항목을 만듭니다. 모드를 사용하면 눈에 띄게 더 많은 항목이 생성되지만 모두 장식용입니다.

  • 불꽃놀이 기계- 목록에 따라 불꽃이 생성되며 불꽃을 발사하려면 해당 박격포가 필요합니다.
  • 갑옷 대장간- 노멀, 미디엄, 헤비 엘리멘탈 아머를 생산하지만 Gunsmith 퍽 레벨 1이 필요합니다. 처음에는 옷을 잘 입을 수 있지만 특이하거나 독점적인 것을 제공하지 않으며 레벨 15부터 아이템이 무용지물이 됩니다. 찾다 최고의 갑옷? 가이드 ""를 읽고 Fallout 4의 세계에서 그녀를 찾으세요!

  • 재봉틀- 생산하다 멋진 옷, 갑옷 요소를 맨 위에 놓을 수 있습니다. 미식가를 위한 작업대. 정착민에게 좋은 옷을 입히고 너덜너덜한 걸레를 제거하려는 경우에만 유용합니다. 옷 자체는 펌핑 할 수 없습니다.

우리의 의견으로는 처음 세 가지만 유용합니다.

Fallout 4의 탄약 제조

최소 구성에서 탄약 생산 기계와 컨베이어 - 저장 블록의 두 가지 요소만 카트리지 생산에 필요합니다(에너지를 소비하지 않습니다!). 함께 연결하십시오.

카트리지 유형 선택은 "음식" - "기타" 메뉴에 있는 터미널을 통해 수행되며 필요할 때 컨베이어를 켜고 끌 수 있는 스위치 또는 스위치가 있는 전원 라인도 필요합니다. . 전체 시스템은 9개의 에너지 포인트를 소모하므로 대형 발전기를 만들고 모든 것을 직렬로 연결합니다.

터미널로 이동하여 기계 메뉴에서 올바른 탄약, 시스템은 생산을 위해 기계에 무엇을 넣어야 하는지 알려줄 것입니다.

현재 작업에 필요한 모든 것이 준비되는 즉시 생산이 시작됩니다. 기계는 약 10초 안에 10발의 팩을 방출하므로 더 로드하고 다른 작업을 계속할 가치가 있습니다. 상품은 창고에서 수령하실 수 있습니다.

탄약을 생산하고 싶다면 다른 유형예를 들어 5.56mm, 산탄총, 10mm 및 .308 구경과 같은 동시에 자체 발전기, 터미널 및 기계가 있는 4개의 개별 라인을 구축해야 합니다.

대신 동일한 작업에서 동시에 작동하는 3대의 기계 라인을 구축하는 생산 속도에 중점을 둘 것을 제안합니다. 이를 위해서는 평평한 바닥이 있는 넓은 빈 공간이 필요합니다.

건설은 사이트 가장자리 중간에 컨베이어 리프트 요소를 설치하는 것으로 시작됩니다.


이제 상자의 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 피더를 놓아 동일한 선에 서 있고 첫 번째 피더에 가능한 한 가깝게 위치하도록 해야 합니다. 이 쌍에는 스트레이트 밴드와 리프터도 필요합니다.

최상층에 3개의 탄약 작업대(떨어지지 않음)를 부착하고 우회전, 좌회전 및 직선을 추가하여 모두 대략 같은 선에 있도록 합니다.

이제 모으는 일만 남았다 완성 된 제품테이크업 테이프로. 이렇게 하려면 Conveyor - Storage를 공장에 수직으로 배치하고 공장에서 약간 떨어진 곳에 Conveyor - Descent 요소를 연결합니다.

일반적으로 3개의 하강이 필요하며 상단에서 Conveyor - Straight 요소로 이동하고 Conveyor - Power Supply 구조를 닫습니다. 수신기 부분의 아무도 전원에 연결되어 있지 않기 때문입니다.

피더의 위치를 ​​올바르게 선택하는 것이 매우 중요합니다. 위에서 마지막 3개의 컨베이어는 위치에 따라 다릅니다. 작은 퍼짐 - 제품은 더 이상 수신 컨베이어 벨트에 떨어지지 않지만 바닥에 떨어집니다. 조정에는 일반적으로 몇 분이 걸립니다.

이 공장은 48 단위의 에너지를 소비하므로 적절한 발전기를 관리하고 터미널을 놓고 모든 것을 전선으로 연결하는 것을 잊지 마십시오 (3 기계, 저장 및 터미널). 사용하려면 필요한 자원을 상자에 던지십시오.

이 공장은 10초 안에 모든 유형의 카트리지 30개를 생산합니다. 다른 패턴으로 공장을 건설할 수 있습니다. 2개의 큰 상자에 4개의 라인을 공급하고 각각은 다음과 같이 피더, 리턴 리프터 및 기계가 있습니다.

이것이 충분하지 않으면 4줄을 더 추가하고 상자 앞에 배치하여 쉽게 늘릴 수 있으며 기계 사이에 놓인 수신 테이프는 제품을 수집해야 합니다.

이러한 라인은 130단위의 에너지를 소비하고 강력한 전원이 필요하지만 10초 안에 모든 유형의 80발을 생산합니다. 약한 컴퓨터에서 동시에 4줄 이상을 사용하면 게임이 눈에 띄게 느려집니다. 또한 8개의 요소를 한 줄에 정확히 넣기가 어렵습니다.

기계는 내부 재고가 소진될 때까지 작동한다는 것을 기억하십시오. 재고가 소진될 때까지 터미널에서 생산된 카트리지 유형을 제때에 전환하십시오. 또는 생산 라인을 끄십시오. 스위치를 무시하지 마십시오. 플레이하거나 기다리는 동안 제작이 진행되지만 잠을 자지 않으니 다른 일을 하셔도 무방합니다.

특정 자원의 1,000단위 이상으로 상자를 채우면 안 됩니다. 소진될 때까지 피더가 알파벳 순서로 순차적으로 가져옵니다. 구리 2개, 강철 2개, 플라스틱 2개가 필요하고 각각 1,000개만 로드하면 구리가 먼저 나오고 플라스틱, 강철이 나오고 이제 기계가 시작됩니다.

피더 설정은 터미널에서 조정할 수 있습니다. 한 번에 1-30개의 리소스 단위를 로드할 수 있으며 1초에서 30초까지 다양한 속도로 로드할 수 있습니다. 이는 보이지 않지만 파이프라인의 다른 요소가 브레이크가 될 수 있으므로 여기에서 균형이 필요합니다. 또는 설정을 건드리지 마십시오.

또 다른 중요한 뉘앙스는 카트리지 생산을 위한 자원과 비율입니다. 게임의 원래 버전에서는 다음 비율로 5개의 리소스가 필요합니다.

  • 비료(번역 오류, 폭발 ID 001bf730) - 11개 부품;
  • 리드(id 000AEC63) - 11개 부품;
  • 구리(id 0006907c) - 7개 부품;
  • 강철(id 000731a4) - 6개 부품;
  • 플라스틱(id 0006907f) - 2개 부품;
  • 오일(id 001BF732) - 1개 부품.
즉, 점점 더 자주 비료와 납을 상자에 넣어야 하고 구리와 강철의 절반이 필요하고 플라스틱은 산탄총 포탄 생산에만 필요하고 기름은 2mm만 필요합니다. 전자 카트리지. 작은 뉘앙스-패키지 (팩)가 아니라 자원 자체를 상자에 넣어야합니다.

어디에서 판매되는지 알 수 있지만 너무 게으르면 다음을 통해 리소스를 추가할 수 있습니다. 콘솔 명령(~를 클릭하면 열림): player.additem ID 번호(예: player.additem 000AEC63 1000).

탄약 제작은 얼마나 수익성이 있습니까? 두 상자에 비료와 납 1000개, 구리 600개, 강철 700개, 플라스틱 200개를 각각 넣은 후 8개 라인의 공장에서 실시간으로 5.56mm, 4가지 유형의 카트리지 약 3000개를 받았습니다. 38, .45, 산탄총. 판매자가 그러한 수량을 가지고 있지 않다는 사실은 말할 것도 없고 구매 비용이 몇 배나 더 들 것입니다. 그러나 적절한 양의 복합 자원을 구입할 수 있습니다.

유사하게, 수류탄과 식량이 생산되어야 하며, 그러한 공장을 여러 개 지을 필요가 없으며, 특히 이것이 매우 조밀한 계획이기 때문에 하나면 충분합니다. 기계를 교체하고 작업장에 필요하지 않은 기계는 그대로 두십시오.

프로덕션 및 파이프라인을 위한 Fallout 4 모드

오늘의 마지막 주제는 모드, 즉 게임 메커니즘을 개선하고 쓸모없게 만들지 않는 모드입니다. 우리는 Manufacturing Extended에 대해 이야기하고 있으며 게임의 "Modifications" 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

기존 기계의 균형을 재조정하고 많은 새 기계를 추가합니다. 여기에 가장 중요한 다섯 가지가 있습니다.

이 가이드는 Fallout 4 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 무기를 수정하는 데 도움이 될 것입니다. 수정 과정은 상당히 중독성이 있을 수 있으므로 여기에서는 멋진 총을 만들기 위해 고려해야 할 모든 사항을 반영하려고 했습니다.

이 매뉴얼의 예로는 친숙한 10mm 권총을 선택했습니다. 주인공정지된 애니메이션의 200년에서 깨어난 직후 볼트 111의 첫 번째 총기로 선택됩니다. 게임의 다른 모든 무기는 정확히 같은 방식으로 펌핑되며 차이점은 부품 이름과 특성에만 있습니다. 권총에 없는 일부 수정은 카빈총을 예로 사용하여 표시됩니다.

처음에는 사용 가능한 수정 목록이 매우 적습니다. 아래에서 왜 게임을 시작할 때 무기 제작에 모든주의를 기울이지 않아야하는지 이해할 수 있습니다. 어떤 곳에서는 적을 죽이고 장비를 빼앗는 것이 더 쉽습니다.

특전

Fallout 4 무기 제작 시스템은 세 가지 특전에 직접 종속되며, 각 특전을 통해 해당 무기를 수정할 수 있습니다.

  1. 대장장이 특전은 근접 무기를 수정하는 데 필요합니다. 세 번째 최대 스킬 레벨은 캐릭터 육성 레벨 29에서만 획득할 수 있습니다.
  2. 수정에 필요한 무기 질럿 특전 휴대 무기. 4개의 레벨이 있으며, 마지막 레벨은 캐릭터가 레벨 39에 도달할 때만 열립니다.
  3. 퍽 "과학!" 모든 유형의 무기에 대한 첨단 수정을 만드는 데 필요합니다. 당신의 지능은 최소한 6이어야 하며, 이 특전의 마지막 네 번째 레벨은 레벨 41에 도달했을 때만 열립니다.

따라서 몇 시간 후에 멋진 슈퍼건을 만들 것이라고 기대하지 마십시오. 일부 수정 사항은 해당 특전의 높은 수준에서만 사용할 수 있습니다.

보시다시피 필요한 대장장이 레벨이 없기 때문에 검을 수정할 수 없습니다. 그건 그렇고, 이 Shem Drown 칼은 다음에서 발견되었습니다: 많은 모자를 쉽게 얻을 수 있는 방법.

따라서 죽은 적에게서 무기를 가져와서 아직 총에 설치할 수 없는 수정 사항을 제거하는 것이 중요합니다(제거 방법은 아래에서 알려드리겠습니다). 그리고 배럴 자체는 부품을 위해 분해됩니다.

무기고 모드에 액세스하려면 먼저 여러 작업을 완료하고 제작을 위한 일정량의 리소스를 확보해야 합니다.

무기 작업대

무기를 업그레이드하는 데 필요합니다. 그것에 접근하려면 Sanctuary Hills에 정착할 Preston Garvey가 이끄는 여러 사람을 구해야 합니다. 이 시점까지는 무기 작업대와 상호 작용할 수 없습니다. 퀘스트를 완료하면 생츄어리 힐즈에 있는 이전 집 앞에서 건설 작업장과 갑옷 및 무기 작업대가 제공됩니다. 정착지에 인접한 Red Rocket 트럭 정류장에서도 유사한 장비를 이용할 수 있습니다.

무기 작업대에 접근하여 "사용" 버튼을 선택합니다. 무기 인벤토리를 보여주는 창이 열립니다. 이렇게 하면 수정을 위해 무기 유닛 중 하나를 선택하고 부품을 제거하거나 이름을 변경할 수 있습니다. 사용 가능한 모든 옵션은 화면 하단에 나열됩니다. 가우스 카빈총을 사용하여 아래 그림에 나와 같은 이름이 없도록 무기의 이름을 바꾸는 것이 좋습니다(그리고 이것은 아직 가장 긴 이름이 아닙니다).

화면 왼쪽에서 무기의 현재 특성을 볼 수 있고 오른쪽에서 사용 가능한 수정 목록을 볼 수 있습니다. 별표는 데미지 증가, 액션 포인트의 빠른 회복 등과 같은 전설적인 속성을 가진 무기를 표시합니다. 시체에서 전설적인 상대를 픽업해야만 얻을 수 있습니다. 휴대 무기이러한 속성과 불가분의 관계가 있으며 고유 속성은 근접 무기에서 제거할 수 있으며 인벤토리에서 수정으로 사용할 수 있습니다.

구성품

무기 수정을 생성하려면 특정 구성 요소 세트가 필요합니다. 예를 들어 10mm 권총이 일반 피해를 입히려면 수신기를 강화된 권총으로 교체해야 합니다. 이를 위해서는 알루미늄, 볼트, 접착제, 오일 및 기어가 필요합니다.

어떻게 더 나은 모드, 설치에 필요한 구성 요소가 더 많이 필요합니다. 게임 초반부터 필요한 재료를 채굴하고 수집하여 만나는 모든 아이템을 활용하고 게임 내내 계속하는 것이 가장 좋습니다. 어느 시점에서 당신은 항상 어떤 요소를 취해야 하는지, 어떤 요소는 상인에게서 더 쉽게 구매해야 하는지 이해하게 될 것입니다. 필요한 재료의 견고한 공급을 축적해야합니다. 그렇지 않으면 가장 작은 수정조차 할 수 없습니다.

수정이 복잡할수록 더 희귀한 구성 요소가 필요합니다. 따라서 총을 업그레이드하는 데 필요한 다음 구성 요소를 항상 수집하십시오: 볼트, 알루미늄, 금, 납, 구리, 접착제, 수정, 핵 물질, 고무, 배선, 광섬유 및 유리 섬유. 강철, 스프링 및 기어와 같은 다른 구성 요소는 제작에 약간의 주의를 기울이면 게임 과정에서 나타납니다.

구성 요소를 수집하는 과정을 용이하게 하기 위해 갑옷과 무기를 분해할 때 희귀 요소를 얻을 수 있는 "정크 수집가" 특전을 사용할 수 있습니다. 그리고 패배한 로봇과 포탑에서 모든 것을 수집하십시오!

모드 슬롯

모드 슬롯은 무기에서 교체할 수 있는 다양한 모듈입니다. 다음은 권총에 설치된 모드를 보여주는 10mm 친구의 슬롯 창입니다.

오른쪽에는 표준 수신기를 수정하기 위한 옵션 목록이 표시됩니다. 보려면 "수정" 버튼을 클릭하십시오. 전체 목록개조. 개조는 무기의 비용뿐만 아니라 무게도 증가시킵니다(경량 구성 요소 설치 제외).

수화기

수신기는 무기의 중추이며 Fallout 4에서 사용할 수 있는 옵션 덕분에 외형이 크게 바뀔 수 있습니다. 예를 들어 표준 수신기를 가벼운 버전으로 변경하면 무게와 손상을 줄일 수 있습니다.

물론 치명적인 무기를 좋아하는 사람들에게는 이것이 가장 흥미로운 옵션이 아니므로 피해를 두 배로 늘릴 수 있는 강화된 수신기에 주의를 기울일 수 있지만 이렇게 하면 질량이 증가합니다. 물론 강화 수신기를 제작하기 위해서는 많은 필요한 자원을 준비하고 화면 오른쪽에 표시된 캐릭터 육성에 필요한 조건을 충족해야 합니다.

트렁크

여기에 설명이 없어도 우리가 어떤 세부 사항에 대해 이야기하고 있는지 명확합니다. 배럴 수정은 무기의 범위와 정확도에 영향을 줍니다. 그리고 Fallout 4의 처음 몇 가지 퀘스트에서 느끼셨겠지만 적과의 거리를 유지하는 것이 생존의 열쇠입니다. 따라서 우리 사본에는 목표물 명중률과 게임 가치를 향상시킨 긴 라이트 배럴이 장착되어 있습니다.

이 가이드는 황무지에서 가장 멋진 대포를 만드는 것에 관한 것이 아니므로 모드를 추가하기 전에 목록 중간에 에 완벽한 업그레이드가 있는지 살펴보십시오.

지렛대

손잡이의 모양과 재질을 바꾸면 제품의 정확도와 무게도 달라지게 됩니다. 우리 권총의 경우 전술 그립이 가장 기능적으로 선택되었습니다.

게임의 모든 무기에 대해 이것이 최선의 선택이 될 것입니다.

점수

유일한 외부 변경 사항은 확대된 잡지입니다. 대형 퀵 릴리스 매거진을 선택하면 고속클립에서 증가된 라운드 수로 다시 로드합니다. 무기의 무게도 증가합니다.

이전의 모든 상점 옵션은 이 수정 사항의 일부를 결합합니다. 이 규칙은 모든 Fallout 4 무기에 적용됩니다.

겨냥하다

권총 조준경 개조 시 변경됩니다. 모습그리고 사격 정확도. 그리고 정찰 스코프는 표적을 표시하고 화면 하단의 레이더에 시각적으로 표시합니다.

긴 배럴에서는 야간 투시경으로 다양한 배율과 광경을 볼 수도 있습니다 (낮에는 쓸모가 없으며 단순히 아무것도 볼 수 없습니다).

총구 노즐

배럴 컷에 다양한 장치가 있는지 여부는 무기의 발사 범위, 정확도 및 무게에 영향을 미칩니다. 따라서 소음기의 사용은 은밀한 사용에 이상적이지만 발사 범위는 심각한 영향을 받습니다. 또한 총구 브레이크 또는 보정기를 설치하여 정확도 값을 개선할 수 있습니다. 어쨌든, 황무지에서는 정면으로 공격하는 것보다 은밀하게 모든 사람을 쏘는 것이 더 유리한 상황이 종종 있기 때문에 인벤토리에 소음기가 장착된 무기가 하나 이상 있는 것이 바람직합니다.

카빈총과 산탄총은 근접 피해를 증가시키는 총검을 장착할 수도 있습니다.

무기 개조에 관해서는 시스템 작동 방식과 수집할 수 있는 흥미로운 개조를 배우는 데 많은 시간을 할애할 가치가 있습니다. 그러나 제작을 위한 자원은 스스로 얻어야 ​​하고 귀중한 부품의 모양은 일반적으로 운에 달려 있기 때문에 꿈의 총을 만들기 시작하기 전에 반드시 저축해야 합니다. 모든 실수와 희귀 구성 요소를 찾는 2시간의 노력은 인벤토리 공간을 차지하는 쓸모없는 무기 쓰레기가 될 것입니다.

따라서 발견된 모든 무기에서 수정 사항을 제거하고 인벤토리에 남겨두는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 리소스를 수집하는 데 많은 시간이 절약되고 아직 사용할 수 없는 업그레이드를 얻을 수 있습니다.

무기 개조 해제 방법

수정 사항을 그대로 가져오고 제거할 수 없으며 다른 것으로만 교체할 수 있습니다. 예를 들어, 10mm 권총에서 소음기를 제거하려면 인벤토리에 다른 초크 튜브 모드가 있어야 합니다. 초크 튜브, 보정 장치 또는 총구 브레이크가 없습니다. 발견한 무기에 인벤토리의 수정 사항을 넣으면 설치된 무기가 인벤토리로 이동됩니다. 가우스 카빈총의 예에서는 다음과 같습니다.

한 수정의 무게는 0.5kg입니다. 그리고 계속 가지고 다닐 필요가 없습니다. 작업실에 보관하고 업그레이드를 위해 찾은 트렁크를 가져오면 됩니다. 모드는 "수정 첨부" 버튼을 눌러 변경됩니다.

보시다시피 모든 것이 간단하지만 각 무기의 각 슬롯에 대해 최소한 가장 간단한 수정을 해야 합니다.

잘 업그레이드 된 총은 강한 적에게서 제거 할 수 있으므로 레이더, Gunmen 용병 및 슈퍼 돌연변이 사냥을 시작해야합니다. 특히 이름에 별표가 있는 전설적인 캐릭터 뒤에 있습니다. 그러나 때때로 영연방의 다른 전설적인 주민들에게서 가치 있는 것이 떨어집니다. 예를 들어 다음은 Deathclaw의 Gauss 카빈총과 ghoul의 미니건입니다.

보시다시피 충분한 수의 수정 사항을 제거 할 수 있습니다. 바퀴벌레와 날아다니는 곤충이 무기를 주지 않는 한 갑옷 요소만 줍니다.

당신의 전쟁에 행운을 빕니다! 그녀는 절대 변하지 않아...

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버전: 2.2
번역:러시아인

설명:
Bethesda가 Fallout 4 플레이어를 속여 무기, 갑옷 및 제작을 하도록 속여서 게임의 이전 시리즈에서 모두 사용할 수 있었다는 사실에 실망하십니까? 모든 모드를 만들기 위해 Chemical Workbench를 사용하는 것이 지겹습니까? 아니면 자신과 정착민을 위한 아이템을 만들거나 정착지를 장식하기 위해 쉽고 편리한 액세스를 원하십니까? 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다!

업데이트:2.2(FOMOD 번역)
- 모드 자체는 업데이트되지 않았으며 NMM/MO 모드 관리자용 FOMOD 설치 프로그램을 러시아어로 번역했습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다.

더:
- 이 모드는 Fallout 4에 4개의 새로운 작업대를 추가합니다. 소재지무기나 갑옷을 제작할 수 있는 게임 내 작업대와 같은 자체 모델과 애니메이션이 있는 Workshop의 도움으로. 이 작업대에서 근접 및 원거리 무기, 탄약, 갑옷 및 모든 종류의 파워 아머, 옷, 슈트, 헬멧, 고글, 마스크, 머리핀 등을 만들 수 있습니다. 다양한 아이템. 또한 이 새로운 작업대는 일반 작업대와 모양과 소리가 비슷하며 정착민이 작업대와 상호 작용할 것입니다.
- 모드는 여러 모듈로 나누어져 있으므로 생성할 요소의 유형을 선택할 수 있습니다. 모드의 기본 버전은 전후 무기와 갑옷의 대안적인 "현실적인" 제작 가능성을 추가합니다. 전쟁 전과 같은 모든 종류의 항목을 제작하기 위해 추가 옵션 파일을 사용할 수 있습니다. 군사 무기및 부품 파워 아머.

기회 개요:
기본 모드:(파일 Crafting Workbench.esp)
* 맞춤형 모델로 아이템을 제작할 수 있는 작업대. 무기 제작을 위한 화학 작업대는 더 이상 필요하지 않습니다!
* 전후 무기, 갑옷 및 의복을 위한 사실적인 제작 시스템!
* 이전에는 제작할 수 없었던 화학 작업대에서 수류탄과 의약품을 제작할 수 있는 기능 확장.
* 균형 잡히고 다양한 제작 구성 요소와 모든 항목에 대한 고유한 특전.
* 각 워크벤치에 고유한 모든 섹션의 범주 정렬.
* AWKCR은 다음을 결합하는 기반으로 사용됩니다. 키워드모드 제작자가 이러한 작업대에 항목을 추가할 수 있습니다. AWKCR 모드를 설치해야 하며 모드 아카이브에 AWKCR 모듈이 있지만 아카이브에 이전 버전이 포함되어 있으므로 최신 버전의 AWKCR을 별도로 다운로드하는 것이 좋습니다.

탄약 제작(선택 과목):
* 탄약을 만들고 회수할 수 있는 다른 작업대를 추가합니다.
* 세 가지 공예 모드:
1. 기본 탄약 제작: 표준 게임 구성 요소를 사용하여 기본 탄약을 제작할 수 있습니다. (옵션 파일 Crafting Workbeches - Ammo.esp)
2. 확장 탄약 제작, 추가 추가 레벨몰입 형 게임 플레이를 통해 스타일로 탄도 카트리지를 만들 수 있습니다. 뉴 베가스, 카트리지 케이스, 프라이머, 화약 등이 필요합니다. (옵션 파일 Crafting Workbench - Ammo Expanded.esp)
3. Craft Special 탄약을 사용하면 Mini Nukes, Alien Blaster 등과 같은 게임에서 모든 탄약을 제작할 수 있습니다. (옵션 파일 Crafting Workbeches - Ammo Special.esp)

전쟁 전 무기와 갑옷 만들기(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbeches - Pre War 및 Manufactured.esp
* 전쟁 전 군사 등급 무기, 갑옷 및 의복을 제작하는 기능이 추가되었습니다.
* 균형 잡히고 다양한 구성 요소 요구 사항과 이러한 모든 항목을 제작하기 위한 특전 요구 사항.

크래프트 파워 아머(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbench - Power Armor.esp
* Gunsmith's Workbench에 각 파워 아머 유형에 대한 제작 파워 아머 조각을 추가합니다.

정크 크래프트(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbeches - Junk Items.esp
* 다양한 정크를 생성할 수 있는 또 다른 정크 작업대를 추가합니다.
* 정착지를 장식하는 데 사용할 수 있는 다양한 정크 아이템을 만들 수 있습니다.

진영 요구 사항 및 퀘스트(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbench - Faction and Quest Requirements.esp
* 아이템을 제작하려면 플레이어는 관련 퀘스트를 완료하거나 관련 진영에 가입해야 작업대에서 제작할 수 있습니다.

제작 경험치 제거(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbeches - 제거된 Crafting Experience.esp
* 모드를 통해 추가된 작업대에서 아이템을 제작하여 얻은 경험치를 제거했습니다(기본값 아님).

Automatron DLC 지원(선택 사항): 선택적 파일 Crafting Workbenchs - Automatron DLC.esp
* Automatron DLC에서 몇 가지 새로운 제작 아이템을 추가합니다.

모드 사용 방법:
- 이 모드의 모든 사용은 사용자의 책임입니다. 모드가 잘못 설치되었거나 메뉴에서 멈춘 경우 책임을 지지 않습니다. 모딩 옵션 이 순간제한되어 오류가 발생할 수 있습니다. 게임이 모든 상황의 모든 플레이어에게 서로 다른 방식으로 작동하기 때문에 모드가 작동한다는 것을 100% 보장하는 사람은 없습니다.
- 우선 모드가 설치되어 있고 활성화되어 있는지 확인하십시오.
1. 정착지로 이동하여 작업장 모드를 엽니다. Craft 범주에서 작업대를 찾으십시오. 작업대는 Gunsmith's Workbench, Armor Workbench, Ammo Workbench 및 Junk Workbench로 명명됩니다.
2. 작업대를 제자리에 놓고 제작을 시작하세요!

요구 사항:
폴아웃 4 최신 버전
3.1.1 이상

아카이브 내용:
00 MAIN - 메인 모드
01 선택 사항 - 내부에 9개의 esp 파일이 있습니다(위의 각 파일에 대한 설명 참조).
02 ASSETS - 작업대용 메쉬 파일(게임에 던져야 함)과 인터페이스 폴더에 DEF_INV FROM DEF_UI와 호환되는 파일이 있습니다. 이 패치는 작업대(및 화학 작업대)의 제작 버튼을 "요리" 대신 "제작"으로 변경합니다. 이 플러그인은 Interface\ExamineMenu.swf를 변경하는 다른 모드와 충돌합니다.
03 AWKCR - DLC Automatron이 있고 DLC Automatron이 없는 2개의 모듈 내부(다음이 있는 경우 이 아카이브에서 이 모듈을 설치하지 마십시오. 최신 버전 AWKCR)
04 호환성 - 2 PipWare UI 모듈 내부, PipWare UI 호환성 패치. 이 패치는 작업대(및 화학 작업대)의 제작 버튼을 "요리" 대신 "제작"으로 변경합니다. 이 플러그인은 Interface\ExamineMenu.swf를 변경하는 다른 모드와 충돌합니다. 두 번째 모듈 DEF_INV(5개 옵션 내), 종횡비가 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9인 DEF_INV를 사용하는 경우 이 옵션을 사용하십시오.

설치:(NMM 관리자를 사용하거나 수동으로 사용할 수 있습니다). 러시아어로 설치!
1. 먼저 Crafting Workbench.esp 파일을 설치합니다(필수, 추가 플러그인 이전에 위치해야 함).
2. 그런 다음 AWKCR 모드를 설치하고 DLC가 있거나 없는 원하는 옵션을 선택합니다( 중요한!!!이미 있는 경우 이 모드 아카이브에서 AWKCR을 설치하지 마십시오. 최신 버전패션 AWKCR!!! "아카이브 내용" 설명에서 위의 링크 참조)
3. 다른 모든 것은 선택 사항입니다.
4. 모드 설치 방법.

설명: Fallout 4의 Bethesda가 이전 게임에 이 모든 것이 있었음에도 불구하고 무기, 갑옷 및 아이템 제작을 강탈했다는 사실에 실망하십니까? 모드를 만들기 위해 화학 실험실을 사용하는 것을 좋아하지 않습니까? 아니면 정착지에서 아이템 제작에 빠르게 액세스해야 합니까? 아니면 작업대를 정착지의 장식으로 사용할 것입니까? 그래서 이 모드는 당신을 위한 것입니다!
이 모드는 원래 작업대와 동일한 모델과 애니메이션으로 정착지에 놓을 수 있는 세 개의 작업대를 추가하지만, 이 작업대를 사용하면 무기와 갑옷을 사용자 지정하는 대신 항목을 만들 수 있습니다. 이 작업대에서 근접 및 원거리 무기, 탄약, 갑옷 및 모든 종류의 파워 아머, 옷, 슈트, 헬멧, 고글, 마스크, 머리핀 및 기타 쓰레기를 만들 수 있습니다. 평소와 같이 보이고 작동한다는 사실 외에도 정착민도 사용할 것입니다.

모드는 4개의 모듈로 나뉩니다. 기본 파일에는 전후/"현실적인" 항목만 포함되어 있습니다. 나머지 3개의 모듈은 전쟁 전/산업용 아이템, 특수 탄약, 파워 아머 및 다양한 쓰레기입니다. 더 좋아하는 것을 선택하십시오.

모드 사용 방법:
먼저 수정 사항이 설치되어 있고 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
1. 정착지 중 한 곳으로 이동하여 작업장 모드로 전환합니다. "공예" 범주에서 작업대를 찾을 수 있습니다. 이름은 "Ammunition Crafting Workbench", "Weapon Crafting Workbench" 등입니다.
2. 편리한 장소에 작업대를 설치하십시오.
3. 이제 공예, 공예, 공예를 할 수 있습니다.

특징:
주요 모듈:
. 무기를 만들 수 있는 작업대. 더 이상 화학 실험실에서 무기를 만들지 마세요!
. 모든 아이템을 제작할 수 있는 균형 잡힌 다양한 구성 요소
. 전후 무기, 갑옷, 의상 제작을 위한 몰입형 시스템!
. 각 작업대 및 제작 영역에 고유한 모든 제작 가능한 항목에 대한 범주 정렬.
. 플레어 및 포병 연막탄과 같이 얻을 수 없는(그러나 쉽게 제작할 수 있는) 아이템.
. 모듈식 시스템 - 원하는 것만 설치

제작 가능한 탄약(선택 사항):
. 세 가지 탄약 제작 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

고급 탄약 제작(선택 사항):
. 탄약 제작을 뉴 베가스에 가깝게 변경하고, 포탄, 프라이머, 화약 등을 제작합니다.

특수 탄약 생성(선택 사항):
. 미니 핵무기, 외계인 블래스터 충전 등 모든 종류의 탄약을 만들 수 있습니다.

전쟁 전/산업용 모듈(옵션):
. 전쟁 전을 추가하고 산업 유형전쟁 전 갑옷과 의복뿐만 아니라 제작 시스템에 무기를 추가합니다.
. 균형 잡힌 다양한 아이템 제작 요구 사항.

제작된 파워 아머(선택 사항):
. 제작 시스템에 각 유형의 파워 아머 조각을 추가합니다.

생성된 정크(선택 사항):
. 많은 수의 "정크" 아이템을 제작 시스템에 추가하여 정착지를 만들고 장식합니다.
.이 항목을 제작하기 위해 네 번째 작업대를 추가합니다.

아이템 제작 경험 없음(선택 사항)
.새로운 모드 작업대, 화학 실험실 및 요리 스테이션에서 아이템 제작 경험을 제거합니다. 게임 및 작업장의 일반 작업대에는 영향을 미치지 않습니다.

진영 또는 퀘스트 완료 요건(선택 사항)
.이제 특정 아이템을 생성할 때 특정 진영의 일원이 되거나 특정 퀘스트를 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 생성 목록에 아이템이 표시되지 않습니다.

계획:
. 플레이어가 정착지를 장식하기 위해 원하는 아이템.
. 독특한 질감과 모델. 시간이 다소 걸릴 수 있습니다.
. 분류를 개선합니다.

설치: 주목!
이 수정이 작동하려면 가 필요합니다.

준비 단계:
1. "C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\" 폴더를 엽니다. 여기에는 여러 ini 파일이 포함되어 있어야 합니다.
2. Fallout4Custom.ini 및 Fallout4.ini를 강조 표시하고 속성을 열고 파일이 읽기 전용이 아닌지 확인합니다.
3. 텍스트 편집기로 Fallout4Prefs.ini 파일을 열고 이 줄 바로 아래에 있는 범주를 찾아 다음을 추가합니다.
bEnableFileSelection=1
4. 파일을 저장하고 닫습니다.
5. Fallout4Custom.ini 파일을 열고 다음 줄을 추가합니다.
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. 파일을 저장하고 닫습니다. 이 준비 단계가 끝나면 바로 설치를 진행할 수 있습니다.

사용하여 :
1. NMM을 엽니다.
2. 모드 탭으로 이동합니다.
3. 왼쪽에 있는 녹색 더하기 기호를 클릭합니다.
4. 수정된 아카이브를 선택합니다.
5. 두 번 클릭하여 나타난 모드를 활성화합니다.

수동으로:
1. 기본 Crafting Workbench.esp 플러그인, 모든 필수 폴더 및 위에서 설명한 추가 .esp 플러그인을 추출합니다.
2. "C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" 경로를 따라 파일을 열고 파일에 줄을 추가합니다(참고: 새 버전에서 Bethesda는 플러그인이 활성화되는 방식을 변경했으며, 이제 플러그인 이름 앞에 "별표"를 추가해야 합니다.):
크래프팅 워크벤치.esp
권장 부팅 순서:
Crafting Workbench.esp(필수, 이 플러그인은 게임을 시작하기 위한 선택적 플러그인보다 먼저 있어야 함) Crafting Workbench - Ammo.esp(선택 사항)
Crafting Workbeches - Ammo Expanded.esp(선택 사항, Crafting Workbench - Ammo.esp 없이는 작동하지 않으며 목록에서 그 뒤에 배치해야 함)
Crafting Workbeches - Ammo Special.esp(선택 사항, Crafting Workbeches - Ammo.esp 없이는 작동하지 않으며 목록에서 그 뒤에 배치해야 함)
Crafting Workbench - 전쟁 전 및 Manufactured.esp(선택 사항)
제작 작업대 - Power Armor.esp(선택 사항)
크래프팅 워크벤치 - Junk Items.esp(선택 사항)
크래프팅 워크벤치 - Faction and Quest Requirements.esp(선택 사항)
Crafting Workbench - 제거된 Crafting Experience.esp(선택 사항)

제거: 1. 데이터 폴더에서 모드와 관련된 모든 파일을 제거합니다.
2. Plugins.txt 파일에서 모드와 관련된 .ESP 파일 이름을 제거합니다.

버그/충돌: 1. 무기나 방어구를 제작할 때 메뉴에 표시된 것처럼 항상 개선되지 않은 아이템을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 그들은 첨부된 수정 사항을 포함하거나 이 항목에 대한 대체 모델 중 하나일 수 있습니다. 이것은 FormID 항목(Bethesda에서 작성)의 제한으로 인한 것이며 GECK 없이는 수정할 수 없습니다.
2. 일부 항목에는 항목을 완전히 설명하지 못하는 이상하고 짧은 이름이 있습니다(예: 활강 권총 및 활강 소총은 간단히 "스무드보어"라고 함). 적어도 저자가 사용한 도구로는 아직 메뉴에 표시된 이름을 편집할 수 없습니다. 이것은 큰 문제는 아니지만 그다지 유쾌하지 않습니다.
3. 전설 아이템이나 "특별한 업그레이드"를 제공하는 아이템(예: Shishkebab)을 만들 때 제작 메뉴에서 나갈 때 게임이 중단될 수 있습니다. 작성자는 해결 방법을 찾을 때까지 제거했습니다.
4. 가비지를 생성할 때 사용 가능한 것으로 나열된 구성 요소를 사용하여 항목을 생성해도 감소하지 않는 경우가 있습니다. 어떤 이유에서인지 제작 과정에서 정착지에 저장된 쓰레기를 선호하기 때문입니다. 따라서 사용 가능한 구성 요소를 사용하는 대신 사용 가능한 쓰레기를 사용합니다. 불행히도 이것은 GECK와 본격적인 스크립팅 시스템이 출시될 때까지 고칠 수 없습니다.
5. 특정 아이템을 만드는 데 필요한 특전을 편집하는 모드를 사용하면 게임이 중단될 수 있습니다. 특히 이것은 일반적으로 제작 요구 사항으로 사용되지 않는 특전(예: 과학, 대장장이, 총포 제작 제외)에 적용됩니다.

모드 제작 작업대- 무기, 갑옷, 아이템, 탄약을 만들 수 있는 4개의 새로운 작업대가 게임에 추가됩니다. 이제 자신의 손으로 자신의 장비를 만들 수 있기 때문에 게임에 더 완전히 몰입할 수 있습니다.
Fallout 4에는 단순히 물건, 갑옷, 무기를 제작할 수 있는 방법이 없다는 사실이 속상합니까? 이 모드는 그것을 수정합니다. 이제는 과거입니다.
모드에는 여러 구성 요소가 있으며 특정 옵션만 설정할 수 있으며 작업대는 아름답게 보이고 소리가 있으며 거주자는 상호 작용할 수 있습니다. 저자는 또한 매우 사실적인 제작 시스템을 만들었습니다.

스크린샷:




갑옷, 무기, 물건 제작(제작)을 위한 모드를 설치하는 방법 - Crafting Workbench?

당신은 설치해야합니다
1) 아카이브를 다운로드하고 압축을 풀면 다음을 사용하여 설치할 수 있습니다.
2) 수동 설치의 경우: 00 MAIN 폴더의 Crafting Workbench.esp 파일과 모드의 02 ASSETS 폴더 내용을 게임 폴더 내의 데이터 폴더에 복사합니다.

01 선택 사항 - 내부에 9개의 esp 파일, 파워 아머 제작 기능(Crafting Workbeches - Power Armor.esp), 크래프트 정크(Crafting Workbeches - Junk Items.esp), 크래프트 탄약(3가지 옵션, 기본, 고급, 특수)이 있습니다. 별도로 추가됩니다
02 ASSETS - DEF_INV FROM DEF_UI가 있는 인터페이스 폴더 호환성 파일 및 워크벤치용 메쉬 파일. 이 패치는 작업대(및 화학 작업대)의 제작 버튼을 "요리" 대신 "제작"으로 변경합니다. 이 플러그인은 Interface\ExamineMenu.swf를 변경하는 다른 모드와 충돌합니다.
04 호환성 - 2 PipWare UI 모듈 내부, PipWare UI 호환성 패치. 이 패치는 작업대(및 화학 작업대)의 제작 버튼을 "요리" 대신 "제작"으로 변경합니다. 이 플러그인은 Interface\ExamineMenu.swf를 변경하는 다른 모드와 충돌합니다. 두 번째 모듈 DEF_INV(5개 옵션 내), 종횡비가 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9인 DEF_INV를 사용하는 경우 이 옵션을 사용하십시오.


3) 게임 메뉴에서 이 모드 파일 활성화 - 수정, 로드 순서 또는 plugins.txt 파일 편집(이전 버전의 경우)

읽기를 권장합니다

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