해피 폴아웃 뉴 베가스 선글라스. Fallout: New Vegas의 인식 보너스

조리법 25.07.2019

FNV에서 플레이어가 가장 먼저 직면하는 것은 캐릭터 생성입니다. 먼저 특성에 따라 사용 가능한 SPECIAL 포인트를 할당해야 합니다.
실제로 여기서는 특성 자체를 설명하고 이와 관련된 게임의 일부 측면을 공개하려고 합니다.
SPECIAL 시스템의 이름은

힘(Strength)
지각 (지각)
지구력
카리스마(매력)
지능
민첩
행운 (행운)
시스템은 Fallout 3에 비해 최소한의 변경 사항을 거쳤습니다.
그래서,
힘(Strength)- 운반 무게와 근접 피해에 영향을 미칩니다. 게임에서 가장 중요한 통계 중 하나입니다. 간단히 말해서, 더 많은 힘을 가질수록 더 많은 것을 휴대할 수 있고 백병전에서 더 잘 싸울 수 있습니다. Fallout 3와 달리 강도는 무기 취급에도 영향을 미칩니다. Ballistic Fist 또는 Minigun과 같은 일부 무기에는 높은 강도가 필요합니다. 커서를 무기 위로 가져가면 인벤토리에서 직접 무기 요구 사항을 볼 수 있습니다. 무기를 사용할 힘이 부족하면 정확도(화기/에너지 무기의 경우) 또는 공격 속도(근접 무기 또는 근접 무기의 경우)가 저하됩니다.
근력은 근접 무기의 피해에도 영향을 미칩니다. 초기 근접 무기 피해 = STR - 5, 최소 - 1.
나는 추천하지 않는다게임 초반부터 매우 높은 강도 지표를 가진 캐릭터를 만드십시오. Old World Blues의 임플란트와 두 가지 능력의 도움으로 강도를 3 증가시킬 수 있습니다. 특정 유형의 갑옷도 강도, 일반적으로 강력한 강도를 증가시킵니다. 제 생각에는 6의 값이 최적입니다.

지각 (지각)- 에너지 무기, 폭발물 및 도어록을 제어하는 ​​Courier의 능력뿐만 아니라 나침반의 적 표시 모양에 영향을 미치는 매개변수입니다. 사실 이것은 SPECIAL에서 가장 유용한 스탯은 아닙니다. 일반적으로 인식 값이 낮더라도 적은 여전히 ​​볼 수 있으며 동료에 ED-E가 있으면 샷 내에서 적에게 접근하기 훨씬 전에 적을 알아차릴 수 있습니다. 제 생각에는 최적의 값은 5입니다.

지구력- FNV에서는 다소 중요한 매개변수입니다. 적어도 지구력이 높을수록 더 많은 임플란트를 직접 설치할 수 있기 때문에 중요합니다. 시작 체력, 독 및 방사선에 대한 저항력에도 영향을 미칩니다. 값을 5 이하로 낮추는 것은 권장하지 않습니다. 값이 9이면 사용 가능한 모든 임플란트(스태미나 자체 포함)를 이미 설치할 수 있습니다.

카리스마(매력)- 많은 분들이 공감하실 것 같아요. FNV에 대한 쓸모 없는 매개변수입니다. 게임의 이전 부분에서는 누군가와 협상할 기회에 영향을 미쳤지만 여기서 협상할 기회는 Skillcheck(대화에서 스킬 체크)의 직접적인 영향을 받습니다. 높은 카리스마로 얻을 수 있는 특전은 그야말로 터무니없다. 그러나 카리스마가 높을수록 카리스마 1점당 10%로 동료가 주는 피해가 커집니다. 하지만 저는 개인적으로 Fallout이 작은 군대가 아니라 한 사람의 이야기라고 생각했습니다. 항상 1로 설정하는 것이 좋습니다(예, 1).

지능- 아마도 가장 중요한 매개변수일 것입니다. 의학, 과학 및 수리뿐만 아니라 새로운 수준에 도달했을 때 받는 점수에 영향을 미칩니다. INT가 7 이상인 캐릭터는 레벨 50까지 100에서 개발된 모든 스킬을 얻을 확률이 95%입니다. 0.5 INT마다 레벨이 올라갈 때마다 보너스 스킬 포인트를 얻습니다.
일반적으로 나중에 8로 올리기 위해 게임 초반에 7과 같은 INT를 사용합니다. 물론 바보 캐릭터인 INT로 플레이할 수 있는 매우 재미있는 옵션도 있습니다.<3.

민첩- 중요한 매개변수. VATS 모드에서 AP의 양에 영향을 미치며 매우 강력한 특전을 얻을 수 있습니다. FNV에서 F3와 달리 VATS는 더 이상 신성한 힘이 아닙니다. 이제 VATS에서는 더 많은 피해를 입히고 더 적은 샷을 할 수 있습니다. 개인적으로 나는이 시스템을 좋아하지 않았지만 여전히 ... 5 미만을 권장하지 않습니다. 나에게 최적의 값은 6입니다.

행운 (행운)- 언뜻보기에 매개 변수는 특별히 영향을 미치지 않습니다. 하지만! 이것은 게임에서 가장 강력한 통계 중 하나입니다. 행운은 적에게 치명타를 가할 기회, 카지노에서의 승리의 성공, 대화의 일부 확인에 영향을 미칩니다. 행운이 10이면 슬롯에서 최대 20회까지 잭팟을 터뜨릴 수 있으며 블랙잭에서는 손실이 최소화됩니다. 보통 나는 8과 같은 행운을 취하곤 했습니다. 행운을 위한 이식도 있습니다(원문 그대로!). 운이 전투에서 직접 작용하는 방식에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다.


부제에서 알 수 있듯이 여기서는 기술, 응용 프로그램을 설명하고 내 관찰 내용을 공유하려고 합니다(누군가에게 관심이 있는 것처럼).
전투, 전투 보조, 평화의 순서로 설명하지 않겠습니다.

전투:
무기: F3와 달리 미니건과 같은 일부 유형의 중화기가 이 범주에 속합니다. 스킬의 초기 값은 민첩성에 따라 달라지며 스킬 자체가 권총, 소총, 기관총과 같은 화약 무기를 다루는 데 도움이 됩니다.
당연히 좋은 화기는 사수에게 상당한 힘이 필요하지만 그러한 무기의 카트리지는 비용이 거의 들지 않고 무게도 적습니다 (전부는 아님). 무기를 사용할 때 스킬 요구 사항과 같은 매개 변수가 있습니다. 정확도에만 영향을 미치며 적절한 스킬 레벨이나 강도 표시기가 없어도 여전히 무기에서 무기를 발사할 수 있습니다. 게임 초반부터 중반까지는 총기가 다른 유형보다 우세하며 강제로 사용하게 됩니다.
또한 많은 유형의 총기에는 다양한 탄약이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Armor-piercing (대상의 PU를 줄이지 만 피해는 적습니다).
광범위합니다(PU를 제대로 관통하지 못하지만 더 많은 피해를 입힙니다).
소이탄(타겟에 충격을 가하면 불이 붙음).
군대 (무기를 더 빨리 파괴하지만 비용은 적게 듭니다).
다른 유형의 탄약이 있지만 실제로 설명하고 싶지 않습니다. 어떻게든 나중에.
일반적으로 총기는 매우 좋은 기술입니다. 매우 강력한 샘플은 화약 살인 무기 범주에 속하기 때문입니다.

에너지 무기- 게임 스타일에 따라, 이 무기는 50-60년대 미국 거주자의 정형화된 표현입니다. 다양한 전구, 적색 레이저 빔, 녹색 플라즈마 등.
일반적으로 그러한 무기는 매우 비싸고 탄약도 비쌉니다. 내구도는 낮지만 (보통) 높은 피해를 입힙니다.
이 범주에는 재장전 권총(무한 탄약)과 같은 재미있는 총이 있습니다. 게임이 끝날 무렵, 이 무기들은 모든 곳에서 발견될 것입니다. 또한 화염 방사기와 그 파생물이 에너지 무기라는 점은 주목할 가치가 있습니다.
총기와 마찬가지로 에너지 무기에는 여러 유형의 탄약이 있습니다(탄약 생성은 과학 기술의 영향을 받음).

무기 없이- 주먹, 황동 너클 및 그 파생물의 도움으로 싸우는 능력. 단순히 치명적인 힘을 가진 많은 사람들이 과소 평가하는 기술. 예를 들어 침투 증가 또는 녹아웃과 같은 많은 특전이 있습니다 (그리고 이러한 특전은 일반적으로 근접 무기와 장소를 공유합니다). 또한 게임이 진행됨에 따라 다음과 같은 비무장 전투를 위한 몇 가지 특수 동작을 배울 수 있습니다.
레인저 던지기 - 뒤로 이동할 때 대상을 넘어뜨립니다.
Khan Reception - 옆으로 이동할 때 대상의 얼굴에 모래를 던져 방향 감각을 잃습니다.
서기의 기술 - 블로킹 시 반격이 가능합니다.
Legionary Strike - 전진할 때 공격력이 증가하고 이동 자체가 더 빨라집니다.
내 의견 : 다행스럽게도 FNV에서 비무장 전투를위한 무기고는 (이상하게도 충분히) 매우 큽니다. 단순한 황동 너클부터 하이테크 탄도 주먹까지. 작은 방에서 높은 비무장 전투 기술과 좋은 장비를 갖춘 파이터는 몇 초 안에 벽을 붉게 칠할 수 있습니다.

강철 팔- 축을 휘두르고, 칼을 휘두르거나, 사악한 웃음과 함께 전기톱으로 상대를 파쇄하는 능력. 근접 전투기에게 매우 흥미로운 기술입니다. 어떤 종류의 근접 무기는 적의 SU/PU를 무시하여 총알이 관통하지 않는 곳을 자를 수 있습니다. 이 무기에는 매우 유용한(일부는 속이는) 능력도 있습니다.
스킬 레벨 50과 75에 도달하면 VATS 모드에서 새로운 공격을 개시한다는 점은 주목할 가치가 있습니다(비무장 전투의 경우처럼).

폭발물- 많은 사람들이 과소평가하는 또 다른 기술. 수류탄, 로켓의 손상, 적 지뢰의 폭발 시간 및 설정한 지뢰의 치명성에 영향을 미치며 게임의 여러 위치에서도 유용합니다.
첫째, 이 범주에는 게임에서 가장 강력한 무기인 Fat Man(및 그의 친구 Esther)이 포함됩니다. 둘째, 수류탄은 VATS를 칠 가능성에 대해 전혀 신경 쓰지 않습니다. VATS의 기회가 10% 이상으로 표시되면 이미 적중한 것입니다. 폭발물은 반지름행위. 적이 당신에게 도달하기 전에 적을 무력화시키는 좋은 방법입니다. 그리고 한 발 / 던지기로 많은 사람들을 죽이는 똑같이 좋은 방법입니다. 특전의 도움으로 피해를 60%까지 증가시킬 수 있습니다.

- 여기 모든 것이 간단합니다. 스킬이 높을수록 더 좋은 치유 물질(음식이 아님)이 효과가 있습니다. 일부 의약품 관련 특전은 더 많은 약을 쓸 수 있는 능력을 제공하므로 더 오래 넣을 수 있습니다. 통과하는 동안 일부 장소에서도 유용합니다.

몰래 하기- 훔치고, 훔치고, 훔칠 때 잡히지 않는 능력. 그러나 FNV에서는 F3와 마찬가지로 스텔스가 제대로 구현되지 않으며 Silent Run 특전과 스텔스 스킬이 80 이상인 경우에만 유용합니다. 이유는 무엇입니까? 몰라.
감지 확률은 조명, 적에 대한 인식, 달리고 있는지 느리게 움직이는지에 따라 달라집니다.
좋은 능력 덕분에 전체 정착지를 잘라낼 수 있으며 아무도 당신에게 아무 말도하지 않을 것입니다 (이것은 약간의 속임수입니다).

파괴- 자물쇠를 선택할 수 있습니다. 자물쇠에는 매우 쉬움(스킬의 시작 값으로 선택할 수 있음), 쉬움(25), 중간(50), 어려움(75), 매우 어려움(100) 등 여러 유형의 잠금이 있습니다. 게임의 "매우 어려운" 레벨에서 닫힌 잠금은 10개뿐이지만 능력을 무시해서는 안 됩니다. 그러나 처음부터 다운로드하십시오.

과학- 과학적 지식 수준. 터미널을 해킹하고 때로는 로봇을 프로그래밍할 수 있습니다. 난이도는 해킹과 동일합니다(위 참조). 게임에는 꽤 많은 과학 검사가 있지만 게임이 끝날 때까지 레벨 70 이상과 Old World Blues DLC에서만 필요합니다(사실 거기에는 모든 것이 과학과 연결되어 있습니다).

수리하다- 아주 유용한 스킬입니다. 자신의 장비, 일부 퀘스트 아이템을 수리하고 일부 이벤트에 참여할 수 있습니다. 14레벨에 스킬값 90으로 돈이 전혀 필요하지 않은 솔직히 치팅 능력을 얻을 수 있습니다. 아래에서 설명합니다. 물물 교환을 70으로 펌핑한 후 즉시 다운로드하는 것이 좋습니다(자세한 내용은 아래 참조).

웅변- 일부 캐릭터와 협상할 수 있는 기회. 그것은 문제에 대한 탐색이나 평화로운 해결책을 촉진하는 것일 수 있습니다. 게임에서 이 기술을 다운로드할 다른 이유는 없습니다. 하지만 모든 DLC나 중요한 스토리 라인에서는 원칙적으로 이 스킬에 높은 스킬을 보유하는 것이 좋은 엔딩을 위해 권장됩니다. 다만, 경기 전반전에는 60보다 높게 올리면 안 된다.

물물 교환이 기술은 많은 사람들에 의해 과소 평가됩니다. 그리고 매우 헛된 것입니다. 스킬이 70이 되면 (적절한 능력을 얻음으로써) 더 많은 물건을 운반할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 물건을 팔 수 있습니다. 물물 교환 (웅변뿐만 아니라)에 대한 몇 가지 기술 검사가 있습니다.

활착- 모닥불, 스토브에서 물건을 만들고 일부 캐릭터와 성공적으로 상호 작용하는 기능. 생존 관련 특전은 많지 않으며 존재하는 특전은 사실상 쓸모가 없습니다. 그러나 흥미로운 것을 만들 수 있고 음식이 당신을 더 잘 치료할 것입니다(하드코어 모드에서). 기술이 쓸모없어 보일 수 있지만 과소평가하지 마십시오.

특이점

캐릭터 생성 시, 포인트 분배 후 착한의사는 병력을 수정하기 위해 "진료기록 작성"을 요청합니다. 그가 필요한 이유는 명확하지 않지만 오 글쎄요.
채우기는 기능 선택으로 구성됩니다. 하나, 둘 또는 0이 있을 수 있습니다. 일반적으로 혜택을 제공하지만 이와 함께 실질적인 피해를 가져옵니다. 그러나 전부는 아닙니다.
목록은 다음과 같습니다.

야생 황무지- 이 기능은 게임에 광기의 요소를 가져오므로 Fallout 2 팬이 좋아할 것입니다. 예를 들어 외계인 블래스터를 얻거나 Rex와 함께 특별 이벤트에 참여할 수 있습니다. 일반적으로 기능 대체하다게임의 일부 위치이므로 주의하십시오(예: YCS-186을 얻을 수 없음).

친절한 영혼- 비무기 스킬에 +5를 얻지만 전투 스킬에 5를 잃습니다. 특별한 것은 없고 능력치의 약간의 재분배일 뿐입니다.

가미카제- 당신은 더 많은 AP(10만큼)를 가지지만 손상 임계값은 더 낮습니다(2만큼). 치열한 전투에 뛰어들 계획이 없고 VATS 사용을 선호한다면 이 기능을 고려해야 합니다.

예측할 수 없는-투척 무기를 더 빨리 던지지 만 (창과 칼뿐만 아니라 수류탄, 다이너마이트 및 기타 폭발물도 있음) 범위가 1/4로 줄어 듭니다. 기본적으로 특별한 것은 없습니다.

파괴하기 위해 창조됨- 치명타(+3%) 확률이 높아지지만 무기가 더 빨리 마모됩니다(15%). 일부 무기는 마모에 의존하지 않지만 치명타 확률도 없습니다(예: 다이너마이트). 일반적으로 이 특성은 단점보다 장점이 더 많습니다.

오프핸드 슈팅- 무기를 20% 더 빨리 발사하지만 정확도가 20% 떨어집니다. VATS에서는 모든 샷에 20% 적은 AP가 필요하지만 정확도는 떨어집니다. VATS 외부에서 촬영할 때 어떤 무기든 더 빨리 발사합니다(미니건도 마찬가지입니다. 어떨지 궁금합니다).

탈출 기술- "무작위 사격" 기능과 반대로 정확도가 높고 연사력이 낮습니다.

무거운 손- 흥미로운 기능. 모든 일반 근접 또는 주먹 공격은 20% 더 많은 피해를 주지만 치명타는 60% 더 약합니다. 치명타 확률이 0이 되는 무기(전기톱, "리퍼")가 있는데, 이는 능력의 부정적인 효과가 실제로 작동하지 않음을 의미합니다.

네 개의 눈- 제 생각에는 모든 캐릭터에게 가장 유용한 특성 중 하나입니다. 사실 게임의 파워 아머는 "모바일 관"으로 바뀌었고 근접 전투기에 더 적합합니다. 나머지 캐릭터들은 강제로 착용 첫 번째 정찰 대대를 맡다치명타 확률을 높이려면. 이 능력으로 베레모(또는 다른 헤드기어)에 안경을 추가할 수 있으며, 이를 통해 지각력이 +1( 또는 행운의 선글라스를 찾으면 +2). 게임 내에서 승수는 안경을 착용할 때 +2로 표시되지만 실제로는 특전을 받은 후 Perception이 영구적으로 1씩 떨어집니다(그리고 관련 능력을 얻으려면 이를 높여야 합니다). 성공을 위한 비결: 6 시작 인식 + 임플란트 + 헤드기어 + 럭키 선글라스 = 10 인식.

슈스트릭- 민첩성이 1 증가하지만 팔다리가 더 자주 부러집니다. 이 기능은 "하드코어" 모드 외부에서 유용하고 유해합니다. 대부분의 경우 부상을 자주 치료하기 위해 의사의 가방이나 "히드라"가 많지 않을 것입니다. 결과적으로 적들이 전혀 접근하지 않는 저격수 역할을하거나 엄청난 양의 의약품을 비축합니다. . 일반적으로 Diamond Skeleton 특전과 터프 가이 도전 특전(부분적으로)의 도움으로 특성의 페널티를 여전히 보상할 수 있습니다.

혈기- 체력이 50% 이하로 떨어지면 데미지가 15% 증가하지만 손재주와 지각력이 2 감소합니다. 패널티는 옷으로 보상할 수 있으며 VATS를 사용하지 않고 플레이할 때는 전혀 눈에 띄지 않습니다. 그러나 이상하게도 손상의 차이를 느끼지 못할 것입니다. FNV 표준에 따르면 15%는 그리 많지 않습니다.

밀실 공포증- 실외의 모든 SPECIAL 스탯에 추가 +1, 실내에서 -1. 게임 역학 측면에서 STRIP 및 기타 여러 장소도 구내에 속합니다. 나는이 기능에 대해 무엇을 말해야할지 모르겠습니다. 나는 그것을 가지고 놀지 않았습니다. 하지만 STR과 INT에 대한 페널티는 매우 답답할 것입니다.

얼리버드- 오전 6시부터 정오까지 모든 SPECIAL 매개변수에 +2를 받지만 오후 6시부터 오전 6시까지는 1씩 감소합니다. 페널티는 Night Creature 능력(+1 INT 및 +1 SP), "태양 전지"(낮 동안 또 다른 +2 강도)의 도움으로 강화합니다. 일반적으로 이상한 기능입니다.

훈련정말 유용한 기능 중 하나입니다. 모든 스킬이 5 증가하지만 경험치 획득량이 10% 감소합니다. 그리고 이 기능이 전체 게임에서 3번 찍힐 수 있다는 점을 감안하면 스킬이 +15만큼 증가하게 됩니다(단, 이는 의도된 것이 아니므로 방법이 "공정"하지 않습니다).
그것을하는 방법? 그리고 다음과 같이 캐릭터를 생성할 때 이 기능을 사용하고 goodsprings를 종료한 후 캐릭터를 변경하고 이 기능을 다시 사용하며 다시 Old World Blues Autodoc에서 사용합니다.

무성한- 소지 중량이 160단위 미만일 경우 모든 SPECIAL 스탯에 1의 페널티를 받지만, 25단위 이상을 소지할 수 있습니다. 또한 유용한 기능이므로 패널티를 거의 느끼지 못할 것입니다. 게임에서 운반할 수 있는 최대 화물 수는 350개(강도 10, 특전 "강한 척추" 및 "곰의 짐")입니다. 최대 400까지 올릴 수 있습니다., 이 특성과 Courier duster를 사용합니다(Lonesome Road에서 NCR의 편을 들음).

허점 로건- 화학 물질은 두 배 더 오래 지속되며 절대 익숙해지지 않습니다. 그러나 최대 레벨은 30으로 제한됩니다. 일반적으로이 특성은 모든 특성에 대한 진정한 매복입니다. 레벨 30 이상으로 펌핑하지 않으려는 경우(대부분의 기술은 이미 80-90까지 펌핑될 수 있음) 레벨 캡에 도달한 후에도 게임에 대한 관심을 잃지 않는 경우 가져갈 수 있습니다.

기능

2레벨

블랙 위도우/레이디 킬러- 남성 캐릭터에게 10% 더 많은 피해를 입히고, 가끔 대화에 특별한 옵션이 있습니다. 이 능력은 전투 중에 10%의 차이를 느끼지 못하므로 별로 유용하지 않습니다. 게임의 무기가 너무 약하거나 너무 강력합니다.).

Cherchet la femme / 확신에 찬 총각- Black Widow의 아날로그(위). 여성에게 10% 더 많은 피해를 주고 때로는 새로운 대화 분기가 있습니다. 나는 또한 이 능력이 유용하다고 말할 수 없습니다. 왜냐하면 대부분의 상대는 똑같이 빠르게/천천히 죽고 게임에 여성 상대가 너무 많지 않기 때문입니다.

밤의 친구- 어두운 동굴에서 더 밝게 보입니다. 그 효과는 쓸데없는 스킬인 캣아이에 버금가는 수준이다. 더 이상 할 말이 없습니다.

범위- 당신이 던진 무기는 더 멀리 그리고 더 빨리(50%) 날아가고, 이것은 창과 수류탄에만 적용되는 것이 아닙니다. 또한 "Fat Man" 및 일부 다른 총의 발사 속도를 높입니다. 목표물을 더 효율적으로 맞출 수 있기 때문에 초기 게임의 폭발물 팬에게 유용합니다.

사냥꾼- 브라민이나 도마뱀붙이와 같은 동물에게 더 치명적인 피해를 입힐 수 있는 특전입니다. 동물이 게임의 처음 1/3에서만 위험에 처할 수 있다는 점을 고려하면(심지어 최소) 그 능력은 쓸모가 없습니다. 그리고 항상 치명타 피해를 입히는 것은 아닙니다. 안 그래?

강렬한 운동- 포인트 낭비. 처음에 포인트를 올바르게 분배했다면 이 능력을 절대 보지 않을 것입니다. 할 말이 없어.

빠른 재장전- 서부영화를 많이 봤고 카우보이 놀이를 좋아한다면 여기 있습니다. FNV 캐릭터 중 한 명이 말했듯이 두 가지 유형의 사람이 있습니다. 평소처럼 무기를 장전하는 사람과 악마처럼 장전하는 사람입니다. 25% 재장전 속도를 추가합니다. 그다지 중요한 선택은 아니지만 흥미로운 선택입니다.

좋은 기억- 가장 흥미로운 능력도 아닙니다. 잡지는 세 배 더 오래 영향을 주지만 더 이상은 아닙니다. 1분 이상 잡지로 기술을 향상시켜야 할 것 같지 않습니다. 제 생각에는 또 다른 불필요한 능력입니다.

부지런한 학생- 숙련된 특성으로 인한 페널티를 보상할 수 있는 경험치를 10% 더 얻습니다. 하지만 제 생각에는 너무 빨리 마지막 레벨에 도달하고 많은 플레이어가 레벨 제한에 도달한 후 게임에 대한 흥미를 잃습니다. 이 능력에 돈을 낭비하지 마십시오.

DLC에 추가된 능력:

빛나는 갑옷- 선글라스를 착용하면 에너지 무기에 대해 +2 DR을, 금속 갑옷(예: Metal Armor, T51 Power Armor)을 착용하면 +5 DR을 얻습니다. 지난 패치에 대해서는 잘 모르겠지만 이전에는 이 기능이 작동하지 않았습니다. 이것은 버그 때문입니다. 제 생각에는 능력 자체가 작동하더라도 그다지 유용하지 않습니다.

구세계의 기쁨- 모든 종류의 약물(알코올, 바파트, 멘타트 등)에 중독될 확률이 25% 감소합니다. 이 능력은 수정자를 추가합니다. 즉, 물질에 대한 저항 가능성이 10%인 경우 능력을 사용하면 7.5%가 됩니다. 이 능력은 또한 일부 유형의 음식과 대부분의 알코올성 제품, 주로 Dead Money 애드온에서 발견되는 제품에 50% 치유 효과를 추가합니다. 이 능력이 매우 유용하다고 할 수는 없습니다.

쓰레기에서 총알- 약간 버그가 있는 능력. 버그는 작업대에 있는 장비에 대해 가능한 모든 유형의 탄약을 잠금 해제할 수 있다는 것입니다(아마도 그렇게 되어야 합니다. 그러나 "수동 장비" 능력이 필요한 이유는 명확하지 않습니다). 또한 고철과 캔으로 탄약을 만들 수 있습니다. 그러나 시약 소비는 어리석은 일이며 카트리지 1개에 캔 5개(5개!)가 필요합니다. 동일한 Contreras 퀘스트에서 gunsmiths는 100개의 캔으로 전체 무기고를 만들 수 있습니다. 이 능력은 쓸모가 없습니다.

가벼운 터치- 흥미로운 능력. 적이 치명타를 가할 확률이 25% 감소하고 경갑을 착용하거나 아무것도 입지 않은 경우 치명타 확률이 추가로 5% 증가합니다. 이 능력은 무료로 사용하는 경우 두 번째 수준에서 가장 좋은 선택입니다(자세한 내용은 다음 단락 참조). 그러나 행운 수정자에 +5를 추가하지 않으며 치명적인 피해는 다음과 같이 계산됩니다. (당신의 LUCK * 무기 치명타 승수) + 능력의 5%. 간단히 말해서, 이 능력은 치명타 적중률에 승수를 추가하는 것이 아니라 그 위에 작은 비율만 추가합니다.

주목!
Dead Money의 능력은 게임 시작 시 무료로 얻을 수 있습니다. Goodsprings를 떠나지 않고 두 번째 레벨로 올라간 다음 능력 중 하나를 취한 다음 여행을 떠나는 것만으로도 충분합니다. 캐릭터 변경 메뉴가 나타나면 매개 변수 변경에 동의하고 다른 능력을 선택하십시오. 짜잔! Dead Money의 능력은 유지되었고 다른 하나, 즉 귀하가 선택한 능력이 추가되었습니다.

4층

런-슛- 한손 무기 또는 에너지 무기를 사용하는 경우 실행 시 정확도 페널티를 줄이는 능력입니다. 한손 근접 공격과 수류탄에도 영향을 미칩니다(설명에 표시되지 않음). 그다지 유용한 능력은 아니며 VATS를 좋아하지 않는 사람들에게만 유용합니다.

방사선의 아이- 방사선 노출 정도에 따라 체력 재생률이 증가합니다. 방사선 200점당 2점의 건강 재생을 받게 되며, 초당 최대 8점입니다(물론 최대 10점이지만 그러한 방사선량으로 캐릭터는 죽습니다). 매개 변수에 대한 페널티가 노출이 높으면 매우 높기 때문에 능력이 그다지 유용하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 노출이 800+ 단위이면 체력 재생률이 캐릭터에 들어오는 거의 모든 피해를 무효화합니다. 예를 들어) 실제로 불멸하게 만듭니다. 또한 이 능력은 잠자고 있거나 대기 중일 때도 작동합니다.

식인종- 스텔스 모드에서 인간의 시체를 먹는 능력. 건강은 너무 많이 회복되지 않으며 먹는 애니메이션은 몇 초가 걸립니다. 이 스킬은 10번 사용하면 질리실 거라 확신합니다. 식인 풍습과 관련된 흥미로운 숨겨진 능력도 있습니다. 4명의 NPC(Caesar, King, Kimball 대통령, Mr. House)를 죽이고 먹은 후 시체를 먹을 때마다 INT, LUC, STR 및 CHA에 +1을 받게 됩니다. 나중에 사람뿐만 아니라 다른 생물의 시체도 먹는 법을 배울 수 있습니다.

교육받은- 이 능력을 습득하면 레벨당 2개의 추가 스킬 포인트를 받게 됩니다. 이 능력은 필수적인 , 무시하는 것은 엄격히 권장하지 않습니다. 모든 DLC를 가지고 있다면 90 추가 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다(결국 각 DLC는 레벨 캡을 5씩 증가시킵니다).

이해- 게임 초반에 좋은 능력치로 50레벨 상한선에서 스스로 보상하지 않습니다. 교과서를 읽을 때 (영구적으로) +1 스킬 포인트를, 잡지를 읽을 때 (일시적으로) +10 스킬 포인트를 부여합니다. 많은 기술 검사를 진행하고 어려운 터미널을 해킹하고 많은 자물쇠를 여는 것이 가능하기 때문에 처음에 이 능력을 갖는 것은 정말 멋집니다. "Logan Loophole" 특성과 잘 어울립니다.

가벼운 여행- 가벼운 갑옷을 입거나 갑옷을 입지 않으면 10% 더 빨리 달립니다. 이 능력은 양손 무기를 들고 있을 때 달리기 속도에 대한 페널티를 보상할 수 있지만 일반적으로 주의를 기울이지 않아야 합니다. 네 번째 수준에는 훨씬 더 나은 능력이 있습니다.

곤충학자- 돌연변이로 인해 진화한 곤충 및 생물에게 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 총 6종의 생물이 있습니다: 사마귀, 개미, 송풍기, 카자도르, radscorpion, radroach입니다. Cazador와 Radscorpion만이 전체 그룹에서 심각한 위험을 초래하므로 (게임 초반에만) 능력을 사용할 가치가 없습니다.

6층

이타적인 헌신- 체력이 절반 이하로 떨어지면 동료들이 더 잘 싸웁니다. 실제로 이것은 +50% DR을 얻는 것을 의미합니다. 일반 모드에서 플레이할 때는 하드코어에서도 거의 사용되지 않는 능력입니다.

두 개의 총- 샷건에서 발사할 때 적 DR 10 유닛을 무시합니다. 샷건을 좋아한다면 흥미로운 선택입니다(게임에 고유한 유형을 세지 않고 6가지 유형만 있는 것이 유감입니다). 가끔 상대를 슛으로 밀어낼 수 있는 "비켜" 능력과 잘 어울립니다.

듀얼리스트- VATS 모드에서 한손 무기의 정확도가 25% 증가합니다. 보너스는 곱셈입니다. 다른 능력의 유사한 효과는 그냥 쌓이지 않고 서로 위에 쌓입니다. VATS를 좋아하고 한손 무기를 좋아한다면 좋은 선택입니다. 권총 카테고리에는 강력한 샘플이 많지 않지만, 때때로 힘의 측면에서 양손 무기를 만드는 샘플이 있습니다.

보물 사냥꾼- 아직 열지 않은 용기에서 더 많은 뚜껑을 찾습니다. 이 능력의 유용성은 매우 중요하지 않습니다. 왜냐하면 캐러밴을 플레이할 수 있고 "미친 손" 능력이 있으면 항상 많은 돈을 갖게 될 것이기 때문입니다.

혈액 목욕- Fallout 1-2의 기능이었던 능력. 적들은 때때로 섬뜩한 죽음(갈기갈기 찢어지는 것 같은)으로 죽고 어떤 무기로든 5% 더 많은 피해를 입힙니다. 여기서 미학적 선택은 이 능력을 받아들이느냐 마느냐입니다. 당신이 보는 모든 사람을 죽이고 싶다면 (그리고 나는 그것을 좋아합니다), 그렇지 않다면하지 마십시오. 5% 데미지 보너스는 그렇게 중요하지 않습니다. 무기가 너무 약하거나 너무 강력해서 차이를 느끼지 못할 것이기 때문입니다.

뚫고 들어갈 수 없음- 획득한 능력의 등급당 +3 DR을 얻습니다(총 2등급). 임플란트를 사용하면 받은 능력과 함께 +10 DR을 얻습니다. 뚫을 수 없기 때문에 근접 전사에게 추천할 수 있습니다. 그들은 저격수보다 더 자주 맞았습니다.

직업적인- 스텔스 모드에서 권총으로 치명타 피해를 20% 더 입힙니다. 개발자의 감독으로 인해 잠입하지 않을 때에도 더 많은 피해를 줍니다. 다른 권총 특전과 잘 어울립니다.

열성적인 주인-에너지 무기 탄약을 만드는 새로운 계획을 알고 "빈"배터리를 더 자주 절약하십시오. 매우 강력한 탄약을 만들 수 있습니다. 에너지 무기를 좋아한다면 이 능력을 사용하는 것이 좋습니다.

핸드 기어- "조심스러운 주인"과 유사하지만 이번에는 총기에 대한 것입니다. 나는 모든 것이 분명하다고 생각합니다. 화약과 납을 좋아하는 사람들에게는 가치가 있습니다.

납배- 오염된 물을 마시거나 오염된 음식을 먹으면 방사능이 50% 감소합니다. 복용하지 마십시오. 절대.

지뢰 찾기 전문가- 능력의 각 등급마다 폭발물이 추가로 +20%의 피해를 입힙니다(모든 등급에서 +60%). 60%는 10%가 아니고, 확실히 5%( 네 사실인가요?). 따라서 폭발을 좋아한다면 반드시 3랭크를 모두 가져가세요. 다음 능력과 잘 시너지 효과를 발휘합니다.

크레이지 폭격기/격렬한 테러리스트 GRU에 추가된 유일한 능력입니다. 많은 새로운 유형의 폭발물을 만들 수 있습니다. 진정으로 강력한 폭발물을 만들기 위한 요구 사항은 높지만 그만한 가치가 있습니다. 만들 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
NSA 수류탄, 주석 수류탄, 캡 마인(경제적인 제조법), 팻맨 마인(이상한 것), 강력한 시한 폭탄, NSA 번들(아주 멋진 것), 누카 수류탄.
빌드에 관계없이 모든 사람이 일반적으로이 능력을 사용하도록 조언합니다.

8레벨

사재기- "하드코어" 모드에서 가장 유용한 능력 중 하나입니다. 아이템의 무게가 2 이하일 경우 50% 감소합니다. 이 능력을 사용하면 탄약, 음식, 제작 아이템을 모두 가지고 다닐 수 있습니다.
모든 구절을 받아들이는 것이 좋습니다.

빠른 반응- 당신은 당신의 무기를 두 배로 빨리 뽑고 칼집에 넣습니다. 이 능력은 쓸모가 없기 때문에 가져간 적이 없습니다.

돌담- 근접 공격을 받았을 때 쓰러질 확률이 낮아지고 피해 임계값이 +5 증가합니다. 이 능력은 쓰러뜨릴 수 있는 몬스터에게도 적용됩니다. 근접 전사에게는 나쁜 능력이 아니며 다른 사람에게는 쓸모가 없습니다.

카우보이- 다이너마이트, 손도끼, 칼, 리볼버, 레버 재장전 소총의 피해가 25% 증가합니다. 매우 흥미로운 능력으로 카우보이를 할 수 있으며 리볼버는 게임에서 가장 강력한 권총 중 하나입니다. 새로운 경험을 원하신다면 추천합니다.

특공대- VATS 적중 확률 25% 추가. 플레이 내내 한손 무기보다 양손 무기를 더 많이 사용할 가능성이 높으므로 구입하십시오(VATS가 마음에 든다면 나머지는 구입하지 마십시오).

강한 백본-당신은 50단위의 무게를 더 짊어지고 있습니다. 모두가 예외 없이 가져가기에 더 좋은 능력 - 결국 배낭의 공간 부족이 가장 흔한 문제이지 않나요? (일반적으로 무게는 400(!!!) 단위까지 증가할 수 있습니다).

실용적인 해부학- 구울(야생 아님)과 인간에게 5% 데미지, 캐릭터의 HP 수치, 한 발로 어떻게 갑옷을 뚫었는지도 볼 수 있습니다. 흥미롭지만 특별한 것은 없습니다.

방사선 저항- 25% 추가 방사선 저항. 진정으로 가장 쓸모없는 능력 중 하나입니다 (결국 Rad-X가 있습니다!).

무서운 남자- 일부 대화에서는 상대방을 위협할 수 있습니다. 그것들이 적기 때문에 다른 능력을 사용하는 것이 좋습니다.

슈퍼블로우- 그래, 얘야. 이것은 근접 전투기의 트럼프 카드입니다. 이 능력을 사용하면 보이는 모든 사람을 죽일 것입니다. "활성화"되면 대상은 5초 동안 마비되며 끝낼 수 있습니다. 공격 속도가 빠른 무기(Lubricated Lightning, Saturnite Knuckles) 덕분에 전례 없는 힘의 적을 죽일 수도 있습니다(주의! Ulysses와 같은 일부 NPC와 생물은 마비에 면역이 있습니다).

프리로더- 컨테이너에서 더 많은 탄약을 찾을 수 있습니다. 능력은 Fallout 3에서 좋았고 NV에서는 더 이상 이러한 이점이 없습니다. 결국 탄약은 너무 비싸지 않고 널리 사용할 수 있습니다. 이상한 걸 원하면 가져가도 돼.

정직한 마음의 능력:

식탁도 집도- 불 근처에서 잠을 자게 됩니다(방사선이 있는 지역에서도). 가장 유용한 능력은 아니지만 하드코어 모드에서 유용할 수 있습니다.

제국주의- 침입자 및 기타 야만인에게 15% 추가 피해. 또한 VATS 모드에서 치명타 확률이 1.25배 증가합니다. 15%는 침입자 입장에서는 터무니없습니다(이 능력이 없어도 매우 빨리 죽습니다). 롤 플레잉 목적인 경우에만 받아들이지 않을 것입니다.

부족의 지혜- 동물과 곤충에 의한 사지 손상이 2배 감소하고 독에 대해 추가로 25%의 보호를 받습니다. 그리고 스텔스 모드에서도 돌연변이 곤충을 먹을 수 있습니다. 나는 이 능력에 대해 정말로 언급할 수 없고 그것을 취한 적이 없지만 설명으로 판단하면 쓸모가 없습니다.

보병- .45, 9mm, 5mm 구경을 사용하는 무기와 40mm 유탄 발사기, 컴뱃 나이프, 수류탄을 사용할 때 25% 더 많은 피해를 줍니다.
이 능력은 Gun Runners Arsenal과 함께 작동할 수 있다면 특히 좋을 것입니다. 따라서 특전의 영향을 받는 무기 목록에는 강력한 예가 있습니다(예: Light in the Darkness, All-American 및 경기관총).

레벨 10

얼간이 광견병- 초기 게임에 대한 흥미로운 능력. 체력이 20% 이하로 떨어지면 힘이 10으로 증가하고 손상 임계값이 15로 증가합니다. 이 능력을 잘 사용하는 것은 화물을 운반하는 것입니다.

동물 친구-아무도 취하지 않는 능력(카리스마가 필요하기 때문에). 동물의 공격이 중지됩니다(예: 개, 큰뿔야생동물, 도마뱀붙이(불이 아님), 쥐 등). 능력의 두 번째 수준에서 그들은 근처에 있으면서 당신을 도울 것입니다. 쓸모가 없습니다. 동물은 너무 약해서 어떻게 든 전투에 도움이되지 않습니다.

바로 지금- 일반 능력을 선택할 수 있는 기회를 잃지만 즉시 다음 레벨을 얻습니다. 게임에서 마지막 레벨은 충분히 빠르게 채워지며 선택할 수 있는 유용한 기능의 수는 제한됩니다. 복용하지 마십시오. 절대.

매트로직- VATS 모드에서 샷과 액션에 필요한 AP 비용이 10% 감소합니다. 조준 시스템의 팬들은 이것을 좋아할 것입니다. 왜냐하면 실제로 더 많은 AP를 절약할 수 있기 때문입니다. Death on the Rise 특전과 잘 어울립니다.

행운을 놓치다- 가끔 VATS 모드에서 스트리퍼로 분장한 소녀가 나타나 "도움의 손길을 내민다". 발사하는 대상은 기절, 폭발 또는 불구가 될 수 있습니다. Miss Luck은 10% 확률로 생성되지만 VATS 중에 대상을 죽이지 않은 경우에만 가능합니다. "수수께끼의 이방인"의 능력을 배제하는 것은 아니지만, 둘 다 출현하는 것은 불가능하다.

밤의 생물- 일몰 후, 지능과 지각에 +2를 얻습니다(10 이하). 실내와 실외 모두에서 작동합니다.

샌드맨- 잠든 사람을 조용히 죽일 수 있습니다. 흥미로운 것은 없습니다. 일반적으로 침목을 얼마나 자주 죽였습니까?

플라즈마 헬로- 플라즈마 무기(수류탄 포함) 사용에 필요한 AP의 양이 20% 감소합니다. 플라즈마 무기를 정말 좋아하는 경우에만 사용하십시오.

신비한 이방인-때때로 VATS 모드 작동 중에 망토를 입은 불멸의 남자가 나타날 수 있으며 특징적인 멜로디로 적에게 발포합니다. 그는 거래 9000 각 샷의 피해, 그러나 적의 체력은 150 HP 미만이어야 합니다.. Mysterious Stranger는 기타리스트 Lownsem Drifter의 아버지라고 믿어집니다.

정확성- 행운으로 간주되는 치명타 확률이 5% 추가로 증가합니다. 즉, 전투 중에 운이 15가 될 수 있으며 치명타가 계산됩니다. 모든 캐릭터를 가져가는 것이 좋습니다.

무정부주의자 - NCR, Legion, Brotherhood of Steel과 싸울 때 +2 AP와 +5% 치명타 확률을 얻습니다. NCR / Legion의 사람들을 매우 자주 죽여야하지만 가장 유용한 능력은 아닙니다.

떨어져 - 산탄총으로 적을 때려 쓰러뜨릴 수 있습니다. 적은 5-7초 동안 HP를 잃고 3명의 NPC를 제외한 모든 생물에 작용합니다. 산탄총 애호가에게는 흥미로운 능력입니다. 넘어뜨릴 확률은 다음과 같이 계산됩니다: 대상을 맞추는 각 펠릿당 10%.

레벨 12

자동 실행- 유용한 능력. 스텔스 모드에서 실행 중일 때 적들이 당신을 알아차릴 가능성이 적습니다. 또한 무거운 갑옷과 장비에서 발생하는 소음을 제거합니다(파워 아머를 착용하고 있지만 뚱뚱한 사람을 안고 있어도 들리지 않습니다).

먼 방황- 과부하 상태에서도 "빠른 이동"을 이용하여 이동이 가능합니다. 캐러밴 역할을 해보실 수 있습니다(주목! 가능한 강도 사건).

킬 존- 폭발물의 피해 반경이 25% 증가합니다. 극도로이 능력으로 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 아다마나이트 해골, 누워!(일부 폭발물은 "Fat Man"을 위한 특수 탄약과 같이 장비가 잘 갖춰진 영웅도 심하게 불구로 만들 수 있습니다.)

불가항력- 게임에서 이 능력에 대한 명확한 설명이 없습니다. 그것은 다음과 같이 작동합니다: 당신이 "막힌" 상대를 때리면 당신의 명중의 힘은 4배가 됩니다.

썩은- "식인종" 능력으로 슈퍼 뮤턴트와 야생 구울의 시체를 먹을 수 있습니다. 카르마를 잃으면 범죄로 간주됩니다.

방화광- 불 관련 무기와 일부 탄약을 사용할 때 50% 더 많은 피해를 입힙니다. (이러한 종류의 무기는 11가지, 탄약은 4가지입니다.) 이 능력은 신호 권총에 영향을 미치지 않습니다(아마도 결함일 것입니다). 유용성은 평균이지만 모든 생명체를 태우고 싶다면 가져갈 수 있습니다.

관통 일격- 근접 무기/비무장 전투용 아이템으로 모든 공격은 적의 15 PU를 무시합니다. 근접전을 위한 필수 능력, 다른 사람에게는 쓸모가 없습니다.

로봇 공학자- 모든 로봇에 25% 더 많은 피해를 입히고 로봇도 끌 수 있습니다(눈에 띄지 않게 몰래 접근하는 경우). 게임에는 로봇이 그리 많지 않으며 로봇의 대부분은 Big Mountain에 있습니다. 따라서 이 혜택을 받을지 여부는 스스로 결정하십시오.

저격병- 적의 머리를 타격할 확률이 25% 증가합니다. VATS가 마음에 드시면 대부분의 샷이 머리에 만들어지기 때문에 가져 가십시오. Fallout/Fallout 2에서는 이 능력이 엄청나게 강했지만 New Vegas에서는 그 가치가 크게 감소했습니다.

가속 신진 대사- 스팀팩 사용 시 20% 더 많은 체력을 회복합니다. 가장 유용한 능력은 아니지만 어떤 이유로 항상 두들겨 맞을 경우 사용할 수 있습니다.

생명의 샘- 추가 30 건강 포인트. 체력이 9 미만인 경우 "집중 훈련" 능력을 사용하는 것이 좋습니다(체력은 10 감소하지만 독 및 방사선 저항에 대한 보너스).

각성 - 은신 상태에서 움직이지 않으면 +2 지각력을 얻습니다.

헤비급 선수 - 10단위 이상의 무기는 무게가 절반으로 줄어듭니다. 수정으로 인해 무게가 10 미만으로 낮아진 경우 수정된 무기에는 작동하지 않습니다.정말 큰 총을 좋아하는 사람들에게 매우 유용합니다.

사냥꾼 - VATS 모드에서 상대의 다리를 손상시킬 확률이 25% 증가합니다. 모든 사람에게서 영원히 도망쳐야 한다면 좋은 선택입니다.

레벨 14

다이아몬드 해골- 사지가 받는 피해가 50% 감소합니다. 사실 어빌리티의 번역이 다소 부정확해서 원문에서는 그랬다. 단호한해골. 다이아몬드는 깨지기 쉬운 돌에 불과합니다. 이 능력은 "민첩함" 특성으로 플레이하거나 폭발물을 사용하지만 아직 피해를 줄이기 위한 특전을 받지 않은 사람들에게 좋습니다.

순결을 위한 파이터- 근접 무기나 브래스 너클을 사용하는 몬스터와의 전투에서 50% 더 많은 피해를 줍니다. 몬스터는 야생 구울, 켄타우로스, 죽음의 발톱, 유령 사람들, 야간 사냥꾼, 스포로겐, 슈퍼 뮤턴트, 그림자, 식충 식물 및 외계인(야생 황무지). 채석장이나 다른 죽음의 발톱 사이트를 깎고 YouTube에 게시하고 지금 기뻐하는 남학생이있을 가능성이 있음을 알고 있습니다. 실제로 이 능력은 거의 사용되지 않습니다(개인적으로 제 생각에는).

가벼운 걸음- 지뢰와 바닥 함정을 만져도 발동되지 않습니다. 쓸모없는 기능. 다음 능력에 투자하는 것이 좋습니다.

미친 손-아마도 가장 불안정한 능력일 것입니다. 로 무기를 수리할 수 있습니다. 모두그 품종. 로딩 화면의 팁에는 플라즈마 무기를 레이저 무기로 수리할 수 있다고 되어 있지만, 그렇지 않습니다. 이 특전이 어떻게 작동하고 왜 그렇게 좋은지 설명하려고 노력할 것입니다.
사냥 용 소총을 찾았지만 사용하지 않을 것이라고 상상해보십시오. 에너지 무기를 다운로드하십시오. 예를 들어 300캡에 판매할 수 있습니다. 상태가 좋지 않습니다. 이 능력으로 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 100 캡에 바민트 라이플을 구입하고 전체 사냥 용 라이플을 수리하고 판매하여 구제 금융을 받으십시오. 많이더 많은 돈.
여러 범주의 무기가 있으며 "한손 권총" 범주의 무기는 한손 권총만 수리할 수 있습니다. 논리). 다음 범주가 있습니다.
-황동 너클
-한손 냉기 무기
- 양손 냉기 무기
- 에너지 권총
-레이저 양손 무기
- 다른 유형의 에너지 무기
- 중에너지 무기(plazmoliv, insenirator, 화염방사기)
- 권총과 PP
-양손 자동
- 재장전 레버 유형의 무기
-기관총
- 수류탄 발사기
- 로켓 발사기
사실 무기는 불의 종류에 따라 나뉩니다.
90으로 수리할 때 이 능력을 사용하십시오. 필수입니다.

화학자- 화학 물질이 두 배 더 오래 작용합니다. 이들은 약물일 뿐만 아니라 치유/유익한 물질이기도 합니다. 음식, antiradin 및 물과 같은. "하드코어" 모드에 나쁜 능력은 아닙니다.

무게 중심- VATS 모드에서 몸통에 총을 쏠 때 15% 더 많은 피해를 입힙니다. 나는 당신(예, 특히 당신)이 VATS에서 몸통을 쏘고 있다고 생각하지 않습니다. 모두가 머리나 다리, 오른팔에 총을 쏜다. 그래서 그 능력은 그다지 유용하지 않습니다.

레벨 16

재치 있는 대답- 당신에게 15 AP를 추가합니다. 두 번 받아도 됩니다. VATS를 좋아하는 사람들에게 적당히 유용합니다. 그러나 랭크 2 능력의 경우 결과는 둘 중 하나를 선택하거나 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다.

치명적인 데미지- 모두에게 유용한 필수 능력. 적에게 치명타를 가하면 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 스나이퍼 라이플을 사용하면 스텔스 상태에서 사격하면서 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.

무기 취급-무기 강도 요구 사항이 2로 감소했습니다. 이 능력은 바닐라에서 좋았지만 OWB 이후 냉정함을 잃었습니다.
추신: 힘이 충분하지 않으면 공격 속도(근접) 또는 정확도(사격)가 저하됩니다.

상!- 선택한 스킬에 +15를 얻습니다. 4개의 DLC가 모두 출시된 후 쓸모없는 능력. 절대 복용하지 마십시오.

부식- 모호한 능력. 에너지 무기로 적을 죽이면 플라즈마 수류탄처럼 폭발하여 근처에 있는 모든 사람에게 피해를 줍니다. 연쇄 반응이 가능합니다.
장점:
-올바른 샷으로 군중 전체를 죽일 수 있습니다.
단점:
-적을 가까이에서 쏘는 것은 당신이 절름발이가 될 가능성이 높으므로 권장하지 않습니다.

내화학성- 화학에 푹 빠질 확률이 반으로 줄어듭니다.

레벨 18

강도
FORCE로 뽑지 못한 자물쇠를 다시 뽑을 수 있는 능력. 아니.

여행자 본능
야외에서는 +1 민첩성과 +1 지각력을 얻습니다. 특성 페널티를 무효화하려는 경우에만 유용합니다. 폐쇄된 위치의 경우 스트립도 고려됩니다.

집중 화재
VATS 모드에서 목표물에 신체 부위를 표시할 때마다(즉, 예를 들어 다리를 조준할 때마다) 각 발사 기회가 5%씩 증가합니다. 목표물을 명중했는지 여부에 관계없이 각 샷의 기회가 증가합니다.
물론 VATS를 사용하는 분들에게만 유용하지만, 게임 후반에는 능력치의 관련성이 상실됩니다.

마비 손바닥- VATS 모드에서 비무장 전투 장치를 사용하는 경우 30% 확률로 공격 대상을 마비시킬 수 있습니다. 가능성은 높지만 이 능력은 단일 대상에 대해서만 도움이 됩니다. 5-6명의 강력한 상대가 당신에게 닥치고 그들 각각에게 머리를 주기에 충분한 액션 포인트가 있다면 아마도 그들 중 1-2명만 마비될 것입니다. 일반적으로 능력은 매우 의심 스럽습니다. 그러나 VATS를 좋아한다면 괜찮습니다.

해커- 아날로그 강도, 그러나 터미널과 연결됩니다. 사실 SAVE/LOAD 메커니즘은 아름다움만을 위한 것이 아닙니다. 그리고 내 친구인 당신이 놀면 하드코어, 각 터미널 전에 저장을 사용하지 않고 해킹을 망치지 않으려고 노력하세요. 제발.

레벨 20

눈에는 눈- 손상된 사지 하나당 10%의 추가 피해를 입힙니다. 취하지 말아야 할 또 다른 능력. 캐릭터의 머리가 손상되면 눈이 지속적으로 "삼키는" 사실을 고려하여 다리가 손상되면 그는 걷는다. 굼벵이, 손이 다치면 위스키 3병을 마신 뒤 실생활에서와 같은 방식으로 총을 쏘는데... 아니.

독사학자- 당신은 받고있다 미성년자나이트 헌터 신체 부위를 소비할 때 지각, 독 저항 및 스텔스에 대한 보너스. 아니.(일반적으로 18 레벨 이후에는 쓸모없는 능력이 유용한 능력보다 우세하기 시작하는 것 같습니다).

연구원- 가장 유용한 기능은 아니지만 지도의 모든 위치를 엽니다(단, 해당 위치로 빠르게 이동할 수 있음을 의미하지는 않음). 사실, 그것은 당신이 탐험하지 않은 장소를 표시합니다. 일부 퀘스트(예: 레인저 모랄레스의 시신 찾기 퀘스트)와 관련된 위치를 열지 않습니다. 애드온 위치는 애드온이 설치되기 전에 능력을 얻은 경우에만 열릴 것입니다. 원칙적으로이 위치 또는 해당 위치가 어디에 있는지 이해할 수 없으면 가져 가서 능력을 가져 오기 전에로드 할 수 있습니다.

고급 요리- 생물을 죽일 때 50% 확률로 1~3개 단위의 액체 붉은 페이스트 또는 검은 푸딩을 얻을 수 있습니다. 나는 치유 물질에 대한 문제를 경험한 적이 없기 때문에 이 능력을 사용하지 않을 것입니다.
1) 이것은 돈을 버는 좋은 방법입니다. 비교적좋은 가치.
2) 정말 잘 치료됩니다.
3) 치료제가 부족한 Dead Money 애드온에서 유용합니다.

닌자- 근접 무기 사용 시 치명타 피해량이 20% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 이 능력은 사용할 가치가 없습니다. 20% 크리티컬 데미지는 좋지만 너무 많지는 않습니다. 사실 게임의 모든 단계에서 치명타는 너무 강하거나 너무 약합니다. 그리고 치명타 확률을 계산하는 공식은 비뚤어지게 작동합니다.: 이 능력을 사용하면 치명타 확률이 1%라도 추가로 치명타 확률이 15% 증가할 것으로 예상할 수 있습니다. 하지만. 치명타 확률이 1%라면 이 능력으로 1.15%가 됩니다. 매우 유용하지 않습니까?

원자- 방사능 구역에 있으면 힘, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다. 또한 OD의 회복 속도를 증가시킵니다. 그다지 유용하지 않습니다(제 생각에는). 왜냐하면 게임 내에서 방사능 수치가 증가하는 곳은 그리 많지 않습니다. 롤 플레잉 이유가 아닌 한 가져 가십시오.

증가하는 죽음 - 너프! Fallout 3에서는 VATS 모드에서 죽인 후 1000 AP를 제공하기 때문에 능력이 정말 멋졌습니다. 베가스에서는 20 AP를 주는데, 이는 한 발로도 충분하지 않습니다. 하지만 VATS 사용에 우선순위를 두고 캐릭터를 구축한다면 감수할 만하다.

태양 전지- 낮(오전 6시~오후 6시)에 열린 공간에 있을 때 +2 힘을 얻고 천천히 체력을 회복합니다(1초당 1HP). 사실 특성 페널티를 취소하는 데만 필요합니다.

레벨 22

다정한 농담- 파트너에게 주는 피해는 평소의 25%에 불과합니다.
약간 빗나가서 하드 코어 팀원은 가치보다 문제가 더 많다고 말하겠습니다. 이에 대한 몇 가지 이유가 있습니다.
1) 쉬운 난이도로 플레이하고 있지 않다면 매우최고의 장비를 갖추지 않고 두꺼운 곳으로 올라가지 않으면 종종 죽습니다.
2) 그들의 전술은 너무 멍청합니다. 사실 당신의 파트너는 스탯이 증가한 평범한 레이더 일 뿐이므로 "다른 구경이 필요합니다"와 같은 징징 거리는 것 외에는 전술적 결정을 기대해서는 안됩니다.
3) 죽으면 다시 불러와야 합니다(물론 기본적으로 저장/불러오기를 사용하지 않는 한).
4) 세 번째 항목(위)과 부분적으로 관련: 파트너가 사망하면 매우 유감스럽게 생각합니다. 나에게 개인적으로.
요컨대, 취할 수있는 능력은 그만한 가치가 없습니다. 어쨌든 전체 게임에서 "친구"의 죽음을 두 번 이상 볼 수 있습니다.

레이저 헤드- 모든 레이저 무기의 대미지가 15% 증가하고 치명타 확률이 10% 증가합니다. 위에 쓰여진 내용을 읽으면 (많고 많은 줄) 실제로 15 % 손상이 아무 영향을 미치지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그러나 치명타 확률이 정확하게 계산되므로 레이저 애호가에게는 매우 좋은 능력입니다. 개틀링 레이저를 사용하면 진정한 기적을 일으킬 수 있습니다.

탐욕스러운 독자-친구 여러분, 저는이 능력을 한 번도 취한 적이 없으며 장단점을 말씀해 주시면 매우 기쁠 것입니다. 미리 감사드립니다.

조사 아름다움- 일반적으로 잠자리에 들 때 모든 방사선을 제거합니다. 하드코어에서는 100개 유닛만 제거합니다. 제 개인적으로는 쓸모가 없습니다.

핵화학자- 작업대에서 누카콜라를 만들 수 있습니다. 이 능력의 유일한 장점은 게임 내 수량이 제한되어 있기 때문에 Quartz Nuka-Cola를 사용하여 Nuka-Grenade를 만들 수 있다는 것입니다.

적용되지 않습니다.

교훈 - 각 레벨마다 얻은 경험치에 대해 1% 더 얻습니다(예: 레벨 46에서 +46%). 레벨 50에 꽤 빨리 도달하기 때문에 가장 유용한 능력은 아닙니다.

레벨 28

라드 흡수- 노출 수준은 시간이 지남에 따라 감소합니다(20초마다 - 1 RAD). 노출 수준이 999인 경우 재설정하는 데 167(!) 게임 시간이 걸립니다. 빠른 이동으로 잠자기/대기/여행 중일 때도 이 능력이 작동합니다.

스카이 오버헤드 - 어떤 침대에서든 자면 활력이 충전됩니다(+10% 경험치 획득). 그러나 이것은 중요한 것이 아닙니다. 실제로 빈 침대는 플레이어 소유로 간주되기 시작하며 한 시간의 수면 후에도 부상에서 완전히 치유됩니다. Lonesome Road에서는 침낭을 찾을 수 있으며 실제로 언제든지 (전투가 아닌 경우) 치료할 수 있습니다. 매우 강력한 능력이지만 요구 사항이 매우 높습니다(생존: 100).

소개

이 가이드에서는 제 생각에 이상을 개발하는 예를 보여 드리겠습니다. 저격병. 그것의 주요 특징은 그것이 완전히 적응된다는 것입니다 몰래 하기게임 모드를 사용하기 위해 날카롭게 V.A.T.S.최대한으로. 또한 스텔스 모드에서는 이동 속도가 서 있는 것과 거의 동일합니다. 공개 전투에서 우리 영웅은 매우 약하고 그다지 강하지 않은 많은 적들도 그를 죽일 수 있으므로 플레이 스타일이 정확히 비밀이 될 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 특히 처음에는 그러한 캐릭터를 펌핑하는 것이 매우 어려울 것이며 실제로 개발 변형이 없을 것이라고 즉시 말해야합니다. 그러나 결국 우리는 원샷으로 모든 적을 완전히 죽일 수 있는 정말 강력한 캐릭터를 얻게 될 것입니다. 또한 스텔스 모드의 이동 속도는 달릴 때와 거의 동일합니다.

와 대조적으로 낙진 3, 안에 폴아웃: 뉴 베가스장비에 의존하지 않는 빌드를 만드는 것은 불가능합니다. 사실, 모든 캐릭터는 그가 입고 있는 갑옷의 요소에 크게 의존하기 때문에, 그것을 얻기 위해 정확하게 게임 진행의 상당한 양을 소비해야 할 것입니다. 또한, 롤플레잉게임, 가능한 한 파트너를 사용하지 않으려 고 노력하므로이 가이드는 파트너로부터받을 수있는 보너스를 고려하지 않고 작성됩니다. 또한 애드온 중 하나를 통과하면 데미지와 정확도를 높이는 유용한 능력을 얻을 수 있습니다. V.A.T.S.우리가 혼자 여행하는 경우. 하지만 먼저 해야 할 일이 있습니다.

군비 및 장비

무기:

기본- 우리가 가장 강력한 적을 파괴할 것입니다.

펌핑하는 것이 불필요하지 않습니다 웅변 70까지, 그리고 해킹 80 단위. 첫 번째 스킬에 대한 많은 확인이 있을 것이며 대부분의 경우 퀘스트를 평화롭게 해결할 수 없을 것입니다. 글쎄, 해킹에 관해서는 유용한 것들이있는 컨테이너와 문이 자주 올 것이라는 것이 이미 분명합니다.

특정 기술을 일시적으로 10 증가시키는 잡지와 같은 것이 게임에 있다는 것을 잊지 마십시오. 이해 20) 단위로. 그 외에도 특정 유형의 장비 덕분에 기술을 향상시킬 수 있습니다. 예: (재킷 ​​+ 모자는 +10을 물물 교환), (웅변+10) 및 (+10 ~ 및 +10 ~ 과학).

특이점

우리가 취하는 기능에서:

가미카제 (+10 외경(Action Points) 및 -2 DR(Damage Threshold)) - 모드를 적극적으로 사용하므로 빌드에 이상적 V.A.T.S., 그리고 우리는 거의 피해를 입지 않을 것입니다.

네 개의 눈(+2 ~ 지각선글라스를 낀 상태에서 -1 ~ 지각우리 캐릭터에 선글라스가 없을 때) - 가장 유용한 저격병미첼 박사의 집에 있는 시작 위치에서 바로 안경을 집을 수 있고 매우 일반적이기 때문입니다.

추신- 귀찮게 받고 싶지 않다면 대신 가미카제당신은 기능을 취할 수 있습니다 슈스트릭(+1 ~ 민첩캐릭터 팔다리의 내구성 -25%). 이 경우 캐릭터를 생성할 때 넣어야 합니다. 행운을 빕니다 8 단위, 민첩 9시까지 지각 8. 그러나 동시에 10 외경그다지 좋지 않습니다.

당연히 나는 이 빌드가 절대적으로 정확하고 가장 강력할 것이라고 주장하지 않고 단지 개발 옵션을 제공했을 뿐입니다. 저격병. 이 가이드가 적어도 누군가에게 흥미로워 보이길 바랍니다. 어쨌든 어떤 의견과 비판에도 기뻐할 것입니다.

7가지 속성으로 구성된 "SPECIAL" 시스템은 Fallout: New Vegas에서 캐릭터의 기본 특성 개발을 담당합니다. (힘), 지각(지각), 지구력(지구력), 카리스마(카리스마), 지능(지능), 민첩(재치) 운이 좋은(운). 각 속성은 10개의 레벨로 구성되어 있으며 와 직간접적으로 관련되어 있습니다. 주인공이 내세에서 돌아온 후 깨어날 때 Wit-o-Matic을 통해 Goodsprings에 있는 Dr. Mitchell의 집에서 첫 번째 단계를 밟게 됩니다. 에너지 테스터는 7가지 속성 중 40점을 분배하도록 제안합니다(모든 조작은 [←], , [↓], [→] 키로 수행됨). 특정 속성에 더 많은 포인트를 투자할수록 해당 속성과 관련된 스킬이 더 효과적입니다. Fallout: New Vegas의 메인 플롯에서 "SPECIAL"의 캐릭터 특성을 취소하거나 재배포하는 것은 물론 모든 속성을 레벨 10으로 업그레이드하는 것은 콘솔 또는 타사 모듈만 사용하여 불가능합니다. 앞으로 "집중 훈련" 능력의 개발, ""의 출현, 독특한 물건의 사용 및 일부 작업에 대한 보상으로 인해 캐릭터의 주요 특성이 약간 개선됩니다. 따라서 처음에 선택하는 것이 매우 중요하며 게임을 통과하는 스타일에 큰 영향을 미칩니다.

Fallout: New Vegas의 강도 보너스:

힘은 신체적 능력을 결정합니다. 캐릭터가 강할수록 속도에 대한 페널티없이 더 많은 것을 휴대 할 수 있으며 근접 공격이 더 효과적 일수록 무기 선택이 더 다양해집니다. 예를 들어 약한 것은 중기관총과 유탄 발사기를 사용할 수 없습니다. 캐릭터가 맨손, 장갑 또는 황동 너클을 사용하여 적을 공격하는 경우에만 근접 데미지 증가가 추가됩니다.

힘(STR)운반 중량데미지 부스트(유닛)스킬 부스트(%)
1 160 0,5 근접 무기 +2
2 170 1,0 근접 무기 +4
3 180 1,5 근접 무기 +6
4 190 2,0 근접 무기 +8
5 200 2,5 근접 무기 +10
6 210 3,0 근접 무기 +12
7 220 3,5 근접 무기 +14
8 230 4,0 근접 무기 +16
9 240 4,5 근접 무기 +18
10 250 5,0 근접 무기 +20
관련 기술비무장, 콜드 스틸.
관련 능력스와이프 / 히브, 호! (STR: 5, LL: 2); 스톤월 / 스톤월 (STR: 6, UR: 8); 강한 등 / 강한 등 (STR: 5, UR: 8); 슈퍼 스트라이크 / 슈퍼 슬램 (STR: 6, UR: 8); 불가항력 / 멈출 수 없는 힘 (STR: 7, UR: 12); 무기 취급(STR:

Fallout: New Vegas의 인식 보너스:

잘 발달된 인식을 통해 먼 거리에서 적과 위험을 자동으로 식별할 수 있으며(나침반에 빨간색 마커가 나타남) 공격의 정확도도 높아집니다.

인식(VSP)스킬 부스트(%)
1 에너지 무기 +2, 폭발물 +2, 자물쇠 따기 +2
2 에너지 무기 +4, 폭발물 +4, 자물쇠 따기 +4
3 에너지 무기 +6, 폭발물 +6, 자물쇠 따기 +6
4 에너지 무기 +8, 폭발물 +8, 자물쇠 따기 +8
5 에너지 무기 +10, 폭발물 +10, 해킹 +10
6 에너지 무기 +12, 폭발물 +12, 해킹 +12
7 에너지 무기 +14, 폭발물 +14, 해킹 +14
8 에너지 무기 +16, 폭발물 +16, 해킹 +16
9 에너지 무기 +18, 폭발물 +18, 해킹 +18
10 에너지 무기 +20, 폭발물 +20, 해킹 +20
관련 기술해킹, 폭발물, 에너지 무기.
관련 능력밤의 친구 / 밤의 친구 (VSP: 6, UR: 2); 스나이퍼 / 스나이퍼 (VSP: 6, UR: 12); 라이트 스텝/라이트 스텝(VSP: 6, UR: 14); 크리티컬 데미지 / 더 나은 크리티컬(VSP: 6, UR: 16); 강도/침입자(VSP: 7, UR: 18).

Fallout: New Vegas의 지구력 보너스:

지구력은 체력의 정도, 해로운 효과에 대한 저항의 정도 및 캐릭터의 최대 건강 수준을 결정합니다.

지구력(VNS)건강의 양독/방사능 저항스킬 부스트(%)
1 120 0%/0% 생존 +2, 비무장 +2
2 140 5%/2% 생존 +4, 비무장 +4
3 160 10%/4% 생존 +6, 비무장 +6
4 180 15%/6% 생존 +8, 비무장 +8
5 200 20%/8% 생존 +10, 비무장 +10
6 220 25%/10% 생존 +12, 비무장 +12
7 240 30%/12% 생존 +14, 비무장 +14
8 260 35%/14% 생존 +16, 비무장 +16
9 280 40%/16% 생존 +18, 비무장 +18
10 300 45%/18% 생존 +20, 비무장 +20
관련 기술비무장, 생존.
관련 능력리드 벨리(VNS: 5, LL: 6); 방사선 저항 / 방사선 저항(VNS: 5, UR: 8); 스톤월 / 스톤월 (VNS: 6, UR: 8); 스트롱 릿지/스트롱 백(VNS: 5, UR: 8); 생명의 샘 / 생명 주는 자 (VNS: 6, UR: 12); 원거리 여행/장거리(VNS: 6, UR: 12); 태양광 배터리 / 태양광 발전(VNS: 7, UR: 20); 방사능 흡수 / 방사능 흡수(VNS: 7, UR: 28).

Fallout: New Vegas의 카리스마 보너스:

카리스마는 캐릭터에 대한 다른 사람들의 태도를 개선하고 동료 정신의 힘에 영향을 미치며 자신을 축하하고 비밀 정보를 받고 문제를 해결하는 제 3 자 방법을 찾고 때로는 무력 충돌을 피할 수 있습니다.

카리스마(CHAR)동료에 대한 영향(%)스킬 부스트(%)
1 방어 +5, 데미지 +5물물 교환 +2, 연설 +2
2 방어 +10, 데미지 +10물물 교환 +4, 연설 +4
3 방어 +15, 데미지 +15물물 교환 +6, 연설 +6
4 방어 +20, 데미지 +20물물 교환 +8, 연설 +8
5 방어 +25, 데미지 +25물물 교환 +10, 연설 +10
6 방어 +30, 데미지 +30물물 교환 +12, 연설 +12
7 방어 +35, 데미지 +35물물 교환 +14, 연설 +14
8 방어 +40, 데미지 +40물물 교환 +16, 연설 +16
9 방어 +45, 데미지 +45물물 교환 +18, 연설 +18
10 방어 +50, 데미지 +50물물 교환 +20, 연설 +20
관련 기술물물 교환, 웅변.
관련 능력맹렬한 충성심(CHA: 6, UR: 6); 동물 친구(CHA: 6, LL: 10).

Fallout: New Vegas의 인텔리전스 보너스:

Intellect는 캐릭터의 정신 능력을 담당하고 레벨 업시 추가 스킬 포인트 획득에 영향을 미치며 더 많은 임플란트를 사용하여 "SPECIAL"의 주요 특성을 높이고 어리석은 대담자를 조작 할 수 있습니다.

인텔리전스(INT)스킬 포인트(단위)스킬 부스트(%)
1 10,5 의학 +2, 수리 +2, 과학 +2
2 11 의학 +4, 수리 +4, 과학 +4
3 11,5 의학 +6, 수리 +6, 과학 +6
4 12 의학 +8, 수리 +8, 과학 +8
5 12,5 의학 +10, 수리 +10, 과학 +10
6 13 의학 +12, 수리 +12, 과학 +12
7 13,5 의학 +14, 수리 +14, 과학 +14
8 14 의학 +16, 수리 +16, 과학 +16
9 14,5 의학 +18, 수리 +18, 과학 +18
10 15 의학 +20, 수리 +20, 과학 +20
관련 기술의학, 과학, 수리.
관련 능력부지런한 학생 / 신속한 학습자(INT: 4, UR: 2); 좋은 기억력/유지력(INT: 5, UR: 2); 이해력 / 이해력(INT: 4, UR: 4); 교육 받음 / 교육 받음(INT: 4, LL: 4); 곤충학자 / 곤충학자 (INT: 4, UR: 4); 정크맨 / 무리 쥐(INT: 5, DL: 8); 너드 레이지! (INT: 5, LL: 10); 해커 / 컴퓨터 천재(INT: 7, LL: 18).

Fallout: New Vegas의 민첩성 보너스:

손재주는 캐릭터의 반사 신경과 이동성을 담당하고 적과의 전투 중 "VATS"모드에서 사용할 수있는 액션 포인트의 양과 쿨 다운을 결정하며 무기 재 장전 속도, 이동 스텔스 및 공격 효과에 영향을 미칩니다 장거리에서.

민첩성(낮음)액션 포인트(단위)스킬 부스트(%)
1 68 무기 +2, 은신 +2
2 71 무기 +4, 은신 +4
3 74 무기 +6, 은신 +6
4 77 무기 +8, 은신 +8
5 80 무기 +10, 은신 +10
6 83 무기 +12, 은신 +12
7 86 무기 +14, 은신 +14
8 89 무기 +16, 은신 +16
9 92 무기 +18, 은신 +18
10 95 무기 +20, 은신 +20
관련 기술무기, 스텔스.
관련 능력빠른 재장전(낮음: 5, UR: 2); 퀵 리액션 / 퀵 드로우(LOW: 5, LL: 8); 조용한 달리기(낮음: 6, LE: 12); 스나이퍼 / 스나이퍼(낮음: 6, UR: 12); 라이트 스텝/라이트 스텝(LOW: 6, UR: 14); Zhivchik / 액션 소년/소녀(낮음: 6, LL: 16); 스위프트 스트라이크 / 슬레이어(낮음: 7, LL: 24); 강철 신경 / 강철 신경 (낮음: 7, UR: 26).

Fallout: New Vegas의 행운 보너스:

행운은 모든 기술에 영향을 미치고 "VATS"모드에서 전투 중에 적에게 치명타를 입힐 확률과 실수를 할 확률이 증가하여 카지노에서 이길 확률이 높아집니다.

행운 (행운)스킬 부스트(%)
1 크리티컬 확률 +1, 모든 스킬 +1
2 크리티컬 확률 +2, 모든 스킬 +1
3 크리티컬 확률 +3, 모든 스킬 +2
4 크리티컬 확률 +4, 모든 스킬 +2
5 크리티컬 확률 +5, 모든 스킬 +3
6 크리티컬 확률 +6, 모든 스킬 +3
7 크리티컬 확률 +7, 모든 스킬 +4
8 크리티컬 확률 +8, 모든 스킬 +4
9 크리티컬 확률 +9, 모든 스킬 +5
10 크리티컬 확률 +10, 모든 스킬 +5
관련 기술모든 기술.
관련 능력보물 사냥꾼 / 운세 찾기(LUC: 5, UR: 6); 프리로더/스크런저(LUC: 5, UR: 8); 미스 럭 / 미스 포츈 (LUC: 6, UR: 10); 신비한 이방인(LUC: 6, UR: 10); 치명타 피해 / 더 나은 치명타(LUC: 6, UR: 16).

우리는 읽기를 권장합니다

맨 위