준비 그룹에서 본질적으로 추상화. 준비 그룹 "우리는 자연의 친구입니다"의 생태학에 대한 공개 수업 퀴즈 개요

다이어트 06.07.2019
다이어트

이 게임은 유치원 영토에서 진행됩니다.

작업:유치원 어린이를 위한 흥미롭고 재미있고 의미 있는 여가 시간을 조직하십시오. 부모님이 찾을 수 있도록 계속 도와주세요. 흥미로운 방법아이들과 함께 결정. 부모, 자녀 및 교사 간의 우호적 인 관계 구축을 촉진합니다. 아이들이 상황에 대한 자신의 해결책을 찾도록 격려하십시오.

예비 작업:유치원과 집에서 모험 책을 읽는다.

장비: 4 부분으로 자른 카드, 고무 끈 2 개, 각 어린이를위한 작은 공, 펠트 펜, 큰 잎종이, 양동이 8개, 각 어린이를 위한 해파리.

캐릭터(해적 옷): 어린이, 부모, 교육자, 체육지도자.

게임 진행

Pirate Bill(F/C 강사))는 어린이 그룹에 포함됩니다.

청춘 여러분께 인사드립니다. 나는 당신에게 도움을 청했습니다. 하지만 먼저 수년 전에 나에게 일어난 긴 이야기를 들려주고 싶습니다. 나의 해적선 선장 블랙 로즈” 저와 제 친구 Jack에게 보물이 숨겨져 있는 곳이 표시된 지도를 주었습니다. 우리는 보물찾기를 하기로 했다. 다른 해적들과 함께 항해했습니다. 보물이 숨겨져 있는 곳에 접근하기 시작하자 우리 해적들의 공격을 받고 지도를 요구하기 시작했습니다. 우리는 포기하지 않았고지도에 대한 투쟁이 시작되었고 투쟁 중에지도가 찢어지고 강풍에 집어 들고 알 수없는 방향으로 옮겨졌습니다. 배는 침몰했고 해적들은 익사했으며 오직 잭과 나만 탈출할 수 있었다. 시간이 많이 흘렀고 나이가 들었고 잭도 오랫동안 보지 못했지만 정말 옛 선장의 보물을 찾고 싶습니다. 또 다른 해적 잭이 나타납니다. 그들은 놀라서 서로를 바라보고 서로를 알아보고 인사하기 시작합니다.

잭:안녕 노인, 빌! 우리 못본지 얼마나 됐어? 어때, 바다 늑대?

계산서:안녕 늙은 잭! 그것은 나에게 보인다 마지막 회의백년이 지났습니다. 들어봐, 우리가 잃어버린 보물 지도 기억나? 바람이 그것을 날려 버린 것이 유감입니다. 이제 우리는 부자가 될 수 있고 외로운 노년을 두려워하지 않을 수 있습니다.

잭:우리가 그것을 찾으려고 노력할 수 있을까요?

계산서:물론 상관 없지만 우리는 이미 조금 늙었고 젊었을 때와 같은 손재주와 속도는 없습니다. 민첩하고 젊은 해적들로 구성된 팀을 모집하는 것이 좋을 것입니다.

잭:눈을 크게 뜨고 보세요. (앉아 있는 아이들을 가리킨다.)

빌(망원경을 통해 본다):당신 말이 맞아요! 이 젊은이들로부터 좋은 팀을 모집할 수 있습니다. 만약 그들이 겁을 먹고 우리를 돕지 않으려 한다면 어떻게 할까요?

잭:그들에게 물어보자. 어느 쪽이 해적이 되어 보물을 찾고 싶습니까? 고 싶어요? 그런 다음 해적의 엄숙한 맹세를 말해야합니다.

해적의 맹세.

“해적 대열에 합류할 때 용감하고 정직하며 동지들을 돕고 선한 양심으로 찾은 보물을 나눌 것을 맹세합니다. 내가 맹세를 어기면 상어에게 먹히게 놔두세요."

계산서:여행을 떠나기 전에 해적 워밍업을 하고 힘을 얻자. 누가 반대합니까? 모두, 그럼 나처럼 해!

해적 음악에 맞춰 음악 및 리듬 연습(선택 사항)

잭:이제 모험과 보물찾기를 진행하세요! 내가 배를 떠난 해변에 가려면 해적의 길을 따라 눈에 띄지 않게 가야합니다. 어서 날 따라와!

Jack은 "길"을 처음으로 극복했습니다. 그들은 터널을 기어 다니고 언덕을 오르고 아래로 미끄러지고 베란다 뒤의 좁은 길을 따라 그루터기를 뛰어 넘어 "배"에 접근합니다. 아이들은 번갈아 가며 그를 따라갑니다. 잭이 닫힙니다.

배를 타고 "항해"하십시오.

잭 (망원경을 통해 본다):주의, 나는 섬을 본다. 친구 여러분, 물 공급이 부족합니다. 물을 보충해야 합니다. 동의하십니까?

계산서:잭, 이 섬에서 지도를 찾을 수 있을까요? (배를 떠나).

해적 딕 (부모)이 그들을 만나러 나옵니다. 왜 당신을 부른 우리 섬에 왔습니까? (어린이 답변). 지도의 일부만 가지고 있고 내 섬에도 물이 있습니다. 그러니 물은 주겠지만 천마인 너희는 내가 대포를 쏠 때 섬 전체에 흩어진 포탄을 모아야 한다. 동의하면 시작할 수 있습니다. 모두가 하나의 포탄을 찾아야 합니다. 와서 찾으면 내게로 오라.

아이들은 사이트 주변에 흩어져 "코어 볼"을 찾고 그것을 찾는 사람은 누구나 해적 딕에게갑니다.

형사: 당신은 어머니의 자녀가 아닙니다.

계산서:딕, 우리의 민첩성과 속도를 보여주면 지도의 일부를 알려주시겠습니까?

형사:당신이 영리하다는 것을 증명하면 돌려주겠다! 나는 해적이지만 약속을 지킨다. 내가 가진 것을보십시오. 찾은 코어를 사용하여이 링에 들어가 신호에 따라 앞으로 향하는베이스 (양동이에 있음)에 올려 놓아야합니다.
(아이들은 4인 1조로 과제를 완료합니다)

퀘스트 게임 "풀풀"에 대한 작업

잭:실망시키지 않았고 젊은 해적들은 그 일에 대처했습니다. 딕이 우리에게 지도와 물을 주면 우리는 계속 항해할 것입니다. (해적 제공). 원하신다면 도움이 필요할 경우를 대비하여 저희와 함께 항해하실 수 있습니다.

그들은 "배"에 앉아 항해합니다.

계산서:땅이 보이고 누군가 우리에게 손을 흔들고 있습니다. 멈춰야할까요? 그들은 나가고 해적 벤이 그들을 향해 걷고 있습니다.

벤:내가 사람을 보지 않는 동안 나는 아무도 기다리지 않을 것이라고 생각했습니다. 무슨 일이야, 젊은 해적들? (어린이 이야기).

벤:그런 경우가 있었지만 아주 오래 전입니다. 남풍이 지도의 일부를 가져왔는데 필요하지는 않지만 진정한 해적으로서 당신을 시험해야 합니다. 어제 우리 섬에 강한 바람이 불었습니다. 얼마나 많은 해파리가 해변으로 밀려왔는지 보세요. 수집을 도와주세요. 지도의 일부를 제공하겠습니다. 그런 다음 그들을 바다에 풀어줄 것입니다. 네 결정? (어린이 답변).

잭:물론 이것은 올바른 결정이며 동시에 그들이 얼마나 잘 던지는지 확인할 것입니다.

퀘스트 작업 "끈적끈적한 뗏목"

아이들은 거미줄 형태로 접착 테이프가 붙여진 후프에 "해파리"를 던집니다.

벤:잘했어 얘들아 빨리 끝내! 이제 이 섬에서 지도의 일부를 찾고 찾으면 더 멀리 갈 수 있습니다.

(아이들은 카드의 한 부분이 숨겨져 있는 병을 찾습니다.)

계산서:이미 맵의 두 부분이 있지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 더 가자. 벤, 원한다면 우리와 함께 수영할 수 있어. 더 재미있을 거야. 나는 다시 지구를 봅니다. 우리는 멈출 것입니다. 갑자기 여기에지도의 일부도 있습니다. 그들은 배를 떠납니다.

해적 조가 뛰쳐나간다: 하하, 알았어, 이제 내가 너를 포로로 잡고 너는 내 섬에 살게 될 것이다.

잭:아니오, 당신은 성공하지 못할 것입니다. 왜냐하면 우리는 그렇게 쉽게 포기하지 않을 것이기 때문입니다. 일반적으로 우리는 보물을 찾고 있지만 이를 위해서는 지도가 필요합니다. 우리는 이미 두 부분을 찾았고 두 부분이 더 필요합니다. 지도의 일부가 있습니까?

조:나는 오랫동안 이 섬에 살았고, 해변에서 폭풍우가 치는 동안 종이 한 장을 발견했습니다. 잘은 모르겠지만 아마 그 카드일 겁니다. 늙은 바다 늑대인 나만이 당신에게 그것을 주지 않을 것입니다. 내 임무를 완수하면 지도를 공유하고 섬에서 나갈 수 있습니다. (어린이 답변). 그런 다음 작업을 듣습니다. 당신이 폭풍우에 휘말려 배가 부서졌다고 상상해보세요. 더 멀리 여행하고 싶은 배를 그려야 합니다. 배에서 다른 모든 것을 그릴 수 있습니다. 번갈아 가며 그림을 그리게 됩니다. 준비하고 앞으로 행진하십시오.

작업 "해적선 그리기"

조(실망):나는 당신이 나와 함께 할 수 없다고 생각했지만 나는 정직한 해적이므로 용골 아래지도와 7 파운드의 일부를 가져 가십시오.

잭:우리와 함께 항해해, 조, 우리는 큰 배모두를 위한 충분한 공간이 있습니다. 이 섬에 혼자 있으면 심심하겠지.

조:나는 당신의 제안에 신경 쓰지 않습니다. 우리가 운이 좋고 검색이 운 좋게 끝나기를 바랍니다.

잭:젊은 해적 여러분, 나는 당신을 점점 더 좋아하므로지도의 마지막 부분을 찾는 데 도움이 될 매우 중요한 정보를 알려 드리겠습니다. 진정한 보물 사냥꾼은 호기심으로 구별됩니다. 그는 필요한 것을 찾기 위해 틈을 들여다보고 모든 이상한 점을 확인할 준비가 되어 있습니다. 포세이돈이 우리를 도와주기를 바랍니다. 운동장 근처에서 위아래로 수영하십시오.

계산서:천 악마! 우리는 다시 알려지지 않은 섬에 도착했습니다. 봐봐, 누군가 우리 쪽으로 다가오고 있어.

해적 로저:내 해적 본능은 당신이지도를 위해 왔다고 말해줍니다. 나는 당신을 오랫동안 기다리고 있습니다. 나는 그것을 줄 수 있지만 당신은 얼마나 손재주와 강합니까? 정글의 소름 끼치는 덤불을 극복해야 합니다. 당신은 장애물을 오르고 빨리 달릴 수 있습니까?

어린이들:예!

알았다:덩굴 위로 올라 가야합니다. 그곳에서 위험이 기다리고 있습니다. 바다는 상어로 가득 차 있지만 용감하고 빨라야 합니다. 앞으로!

미션 "잡아서 가져가기"

아이들은 달리고 다른 아이들에게서 리본을 빼앗아 자신의 리본을 구하려고 합니다.

알았다:당신은 저를 설득했습니다. 나는 당신에게지도의 일부를 제공하고 당신이 보물을 찾길 바랍니다.

잭:당신은 진정한 선원입니다. 당신과 나는 지도를 붙이고 보물이 어디에 있는지 볼 수 있습니다. (접착제). 아이들이 단어를 만들어야 하는 카드에서 편지가 쏟아집니다. (모래)

계산서:그렇다면 젊은 해적들이 할 수 있도록? (답변)

잭:맞아, 여기가 우리 보물이 있는 곳이야. 하지만 근처에 모래가 보이지 않습니다.

계산서:그러나 미스터리가 있습니다. 나는 이것이 보물의 열쇠라고 확신합니다. 물론 우리가 추측한다면.

지도의 각 부분에는 수수께끼가 적혀 있습니다. 추측 한 후 아이들은 해적과 함께 추측 장소로 이동합니다. 마지막 수수께끼는 보물이 묻힌 곳을 가리킨다.

  1. 배를 조종하는 데 사용되는 것은 무엇입니까? (스티어링 휠).
  2. 필요할 때는 버려지고, 필요하지 않을 때는 버려집니다. (닻).
  3. 러시아 선원의 옷깃에는 몇 개의 줄무늬가 있습니까? (삼).
  4. 길을 찾을 필요가 없습니다. 북쪽이 우리에게 보여줄 것입니다 ... (나침반)

아이들과 함께 모두가 보물을 파냅니다 (금화 형태의 초콜릿과 해적 테마 게임).

모든 해적:이것은 행운이다! 보물을 찾았다, 건배-아-아-”. 우리는 집으로 돌아갑니다.

교사는 아이들에게 인사하고 아침에 본 것에 대해 이야기합니다. 유치원. 토론 후 경찰관이 그룹에 들어가 교통 규칙에 대한 지식을 테스트하겠다고 제안합니다.
아이들의 답변:

그가 떠난 후 교사는 아이들에게 OBZH에 참여하도록 요청합니다.

아이들이 이미 산책을 위해 모였을 때 교사는 봉투를 꺼내고 봉투에는 계획도가 있습니다. 이 다이어그램은 도로의 규칙을 배우고 낯선 사람과의 행동 규칙을 명확히 하기 위해 통과해야 하는 위치를 보여줍니다.

아이들은 교사와 함께 여행을 시작합니다.

첫 번째 장소로 가는 길에 아이들이 다가옵니다. 작은 아이그리고 그에게 도움을 요청합니다. 그는 누군가에게 집까지 데려다 달라고 부탁합니다. 아이들은 누가 그와 함께 갈 것인지 논쟁하기 시작합니다. 교사가 개입합니다.

교육자: 아이들,이 소년과 함께 가기가 두렵지 않습니까? 그의 성, 이름, 후원을 더 잘 알아야할까요?
아이들의 답변:

교육자: 주소와 성을 모르면 그런 상황에서 어떻게해야합니까?
어린이 답변

교육자: 맞습니다. 경찰에 전화를 걸어 도착할 때까지 기다려야 합니다. 그러나 어떤 경우에도 부모를 찾아 낯선 아이와 함께 가면 안됩니다.

그리고 그가 유혹 할 수 있기 때문에 나쁜 사람들. 교사는 경찰을 부르고 경찰관이 와서 아이를 데리고 떠납니다. 아이들의 경계에 감사드립니다.

아이들은 더 멀리 가고, 다음 장소로 가는 길에, 스쿠터를 탄 아이들은 지나가는 것을 막고, 멈추지 않고 속도를 냅니다. 선생님이 이게 가능하냐고 물어보십니다. 보행자에게 양보하지 않고 이런 속도로 주택가를 주행할 수 있을까?
아이들의 답변:

교육자: 잘 했어, 도로에서 그렇게 행동할 수 없어. 그리고 보행자를 존중해야 합니다.

교사는 어린이들에게 타는 방법을 시연하도록 권유합니다.

다음 장소인 삼촌이 아이들을 마중하러 나오며 아이스크림과 새끼 고양이를 손에 들고 아이들을 함께 가도록 초대하고 집에 얼마나 많은 동물이 있는지 보여줄 것입니다. 선생님은 아이들이 그런 상황에서 어떻게 할 것인지 묻습니다.
아이들의 답변:

교육자 : 잘 했어, 경찰에 전화 해.

경찰관이 와서 범죄자를 데려갑니다. 아이들 덕분입니다.

다음 장소로 가는 길에 엄마, 아빠가 병원에 ​​계시고 데려다 달라는 구실로 아이들을 마중 나온 착한 여자가 함께 가자고 한다. 선생님은 아이들에게 그녀와 함께 갈 것인지 묻습니다.
아이들의 답변:

교육자: 잘하셨습니다. 모든 테스트를 완벽하게 통과하셨습니다.

아이들은 놀라움이 그들을 기다리는 마지막 위치에 접근합니다. 사탕이 들어있는 가방.

교사는 과자를 나눠주고 아이들에게 그들이 배우고 기억했던 것이 유용했는지 묻습니다.
아이들의 대답.

개발 게임. 퀘스트 "집들이"

목표 : 유치원 교육 기관의 학생들 사이에 유리한 분위기 조성.

과제: 아이들에게 새로운 공간을 탐색하도록 가르치기; 함께 일하는 능력을 강화하십시오. 우정을 키우십시오.

재료 및 장비 : 빨간 종이의 미소, 사악한 마녀의 그림, 좋은 마법사의 그림, 부스 그림이 담긴 상자, 랜드 마크 형태의 단서, 바구니.

퀘스트 진행:
아이들은 놀이 센터에 모입니다.
발표자 1:여러분, 오늘 우리는 새로운 집을 통해 흥미진진한 여행을 기다리고 있습니다. 이미 아시다시피 부스에는 사진이 없습니다. 그들은 사악한 마녀에 의해 이 상자에 갇혔습니다. 그녀는 우리가 이 집에 정착하는 것을 원하지 않았기 때문에 그렇게 했습니다. 나는 이 마녀가 웃음을 매우 두려워한다는 것을 안다. 그러므로 가능한 한 많은 미소를 찾아야 악의 주문이 녹을 것입니다. 시작할까요?
아이들의 대답.

호스트 2:좋은 마법사가 우리를 돕기 위해 힌트를 보냈습니다. 첫 번째 것을 보자. 이것은 무엇을 의미합니까?
아이들의 대답.

발표자 1:잘했어요! 이 단서가 우리를 어디로 인도할지 찾아봅시다.

호스트 2:
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 여기서 우리는 스포츠를 할 것입니다. 여기를 보세요, 미소가 사방에 흩어져 있습니다. 모아서 바구니에 담읍시다.

발표자 1:맞습니다, 우리는 라커룸에 갈 것입니다.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

호스트 2:그래서 우리는 이 방을 찾았습니다. 이 방이 왜 필요하다고 생각하세요?
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 여기서 우리는 바꿀 것입니다. 보세요, 온통 미소가 있습니다. 수집합시다.
아이들은 미소를 모아 바구니에 담습니다.

발표자 1:맞습니다, 우리는 식당에 갈 것입니다.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

호스트 2:그래서 우리는 이 방을 찾았습니다. 이 방이 왜 필요하다고 생각하세요?
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 이것은 우리가 먹을 곳입니다. 그리고 우리는 여기서 일할 것입니다. 보세요, 온통 미소가 있습니다. 수집합시다.
아이들은 미소를 모아 바구니에 담습니다.

발표자 1:맞습니다, 우리는 게임 센터에 갈 것입니다.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

호스트 2:그래서 우리는 이 방을 찾았습니다. 이 방이 왜 필요하다고 생각하세요?
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 이것은 우리가 놀 곳입니다. 보세요, 온통 미소가 있습니다. 수집합시다.
아이들은 미소를 모아 바구니에 담습니다.

발표자 1:맞습니다, 우리는 침실로 갈 것입니다.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

호스트 2:그래서 우리는 이 방을 찾았습니다. 이 방이 왜 필요하다고 생각하세요?
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 여기서 쉬겠습니다. 나는 당신이 무엇을 해야할지 알고 있다고 생각합니다.
아이들은 미소를 모아 바구니에 담습니다.

발표자 1:맞아, 우리는 화장실에 갈거야.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

호스트 2:그래서 우리는 이 방을 찾았습니다. 이 방이 왜 필요하다고 생각하세요?
아이들의 대답.

발표자 1:확실히 맞아. 보세요, 여기에는 미소가 없습니다. 그리고 우리는 개인 위생의 모든 규칙을 알고 있기 때문에 아무것도 없습니다. 그리고 모두가 알다시피 마법사는 목욕을 좋아하지 않습니다. 그리고 당신과 나는 화장실을 떠나기 전에 우리가 ....
아이들의 대답.

발표자 1:바로 지금 우리는 모두 손을 씻습니다.
아이들은 손을 씻고 새로운 장비에 익숙해집니다.

호스트 2:모든 단서가 사라졌습니다. 잎사귀 하나만 남았습니다. 거기에 무엇이 있는지 보자. 얘들아 이게 무슨 뜻이야?
아이들의 대답.

호스트 2:맞습니다, 그것은 우리가 게임 센터로 돌아가야 한다는 것을 의미합니다.
지도자가있는 아이들은 계획을 사용하여 방을 찾습니다.

발표자 1:자, 여기 돌아왔습니다. 미소를 짓고 사악한 마녀에게 우리가 어떻게 웃을 수 있는지 보여줍시다.
아이들은 얼굴에 미소를 띠고 즐겁게 웃습니다.

호스트 2:보세요, 우리 상자가 당신의 웃음에 흔들리기 시작했습니다. 나는 그녀를 붙잡을 수도 없습니다. 그리고 그녀가 마음을 여는 것 같습니다. 기적이 일어났습니다 - 상자가 열렸습니다. 그리고 우리 사진이 있습니다. 이제 열에 줄을 서서 번갈아 가며 좋아하는 것을 선택합니다.
아이들은 줄을 서서 번갈아 가며 사진을 선택합니다. 교사들과 함께 그들은 부스에 사진을 붙입니다.


유치원 교육 기관 "Profession" CONFECTIONER "의 퀘스트 게임

표적:성인의 직업에 대한 어린이의 지식을 풍부하게합니다.

작업:

  • 제과업자의 직업에 대한 관심을 형성하기 위해;
  • 아이들의 어휘를 풍부하게 합니다.
  • 지평, 호기심, 서로 상호 작용하는 능력을 개발하십시오.

뇌졸중:

조정자:새로운 스튜디오 "Island of Professions"에서 열릴 퀘스트 게임에 오신 것을 환영합니다.오늘 당신은 제과업자의 직업에 대해 알게 될 것입니다. 이 직업에 종사하는 사람이 무엇을 한다고 생각하십니까?
어린이 답변

과자 장수에 대해 알고 있는 모든 것을 요약하고 명확히 합시다. 화면을 봐주세요.

프레젠테이션 보기 "제과업자"

조정자: 오늘 스스로 진짜 제과업자가 되어 진짜 과자를 만들고 싶나요?
아이들: 네!

그런 다음 요리하고 싶은 과자의 재료를 최대한 많이 모으기 위해 각자 모든 작업을 완료해야 합니다.

조정자:제과업자가 맛있는 패스트리와 케이크를 굽는다고 생각하십니까?
어린이 답변

인류 최고의 발명품은 밀가루!

밀가루는 밀, 철자, 호밀, 메밀, 귀리, 보리, 기장, 옥수수, 쌀 및 dagussa와 같은 다양한 작물의 곡물, 주로 곡물을 분쇄하여 얻은 식품입니다. 대부분의 밀가루는 밀에서 생산됩니다. 밀가루는 빵을 만드는 데 필수적인 재료입니다. 밀가루 베이킹 밀가루는 그릿, 상위, 첫 번째, 두 번째, 벽지 등급으로 세분됩니다.

일러스트레이션 시연과 함께 "밀가루는 어떻게 만들어지는가" 대화

(M. Sultanova "놀라운 변화". Hatber-press LLC, 2016)

조정자:그리고 이제 여러분은 다양한 작업과 과제를 완료하기 위해 번갈아 가며 장소를 바꿔야 합니다.

아이들은 흩어지고 테이블에 앉고 각 운동을 마친 후 베이킹 재료의 이미지가 담긴 카드를 받고 장소를 바꿉니다.

게임 작업 "Dunno가 밀가루로 만든 것을 결정하도록 도와주세요"

목적 : 손의 독창성, 운동 능력 개발

게임 진행: 다양한 묘사가 있는 카드에서 준비된 식사아이들은 밀가루 제품을 묘사한 것을 선택해야 합니다.

조정자:이제 생과자 요리사가 밀가루로 어떤 요리를 할 수 있는지 아십니까?

게임 "The Fourth Extra"

목적 : 논리적 사고, 생각을 표현하는 능력 개발.

게임 진행: 아이들에게 베이킹 제품의 세 가지 이미지가 있는 카드가 제공됩니다. 과자그리고 하나의 잘못된 사진. 추가 사진을 식별하고 선택 사항을 설명하는 데 필요합니다. .

게임 작업 "십자말 풀이"

목적 : 지능, 사고력, 팀 작업 능력 개발.

게임 진행: 아이들은 크로스워드 퍼즐을 풀도록 초대됩니다. (성인이 수수께끼를 읽고 답을 쓰도록 도와줍니다.)

게임 작업 "접시 페인트"

목적 : 예술적 능력, 상상력, 손 운동 능력 개발.

게임 진행: 아이들은 페인트와 붓을 사용하여 일회용 판지 판을 칠하도록 초대됩니다.

얼음 체험

조정자:그리고 어떤 이유로 다음 작업이 정지된 것으로 판명되었습니다! (얼음에 담긴 노트 안의 유리잔을 보여줌)

아이들은 얼음에서 노트를 꺼내는 방법을 제안합니다.

메모에서 작업: "맛있는 간식을 만들기 위해 밀가루에 어떤 제품을 넣을지 결정"

조정자:오른쪽! 이제 이름을 지정한 모든 제품과 토큰에 있는 이미지가 필요합니다. 밀가루와 다양한 재료의 도움으로 반죽을 반죽하여 맛있는 과자를 구울 것입니다. 이제 나는 당신이 과자 장수가되어 반죽에서 다양한 케이크, 패스트리, 쿠키, 롤, 머핀 등을 요리 한 다음 매우 아름다운 접시에 대접을 할 것을 제안합니다. 나중에 그룹에서 우리는 진짜 꼭두각시 티 파티를 할 것입니다!

게임 작업 "밀가루 제품 요리"

목적: 개발 창의적인 기술, 손 운동성

게임 진행 : 완성 된 소금 반죽에서 아이들은 패션 쿠키, 컵 케이크, 부활절 케이크, 롤, 케이크, 케이크에 마음대로 초대하고 장식합니다.

조정자:당신은 얼마나 좋은 친구입니까! 모든 작업을 완료했습니다! 오늘 당신은 누구였습니까? 무엇을 가장 좋아했습니까?
아이들의 대답.

이것이 우리 게임이 끝나는 곳입니다. 그들의 노력, 독창성 및 아름다운 밀가루 진미에 대해 모두에게 감사드립니다!

추상 퀘스트 - 예비 그룹 어린이를 위한 생태학 게임


주제 : "자연 감정가."


예비 작업:

  • 주제에 대한 대화 : "숲과 그 주민", "레드 북", "자연의 행동 규칙", "자연이란 무엇입니까?" 등.
  • 교훈적인 게임 : "네 번째 추가", "실루엣으로 추측", "무엇을 먼저, 그 다음은?", "좋음-나쁨", "음성으로 추측".
  • 프레젠테이션보기 : "숲과 그 목소리", "우리는 자연의 수호자입니다!", "숲의 전망".
  • 자연에 관한시, 이야기, 동화 읽기.
  • 게임: "동물 추측", "말하지 말고 보여주세요."

수업 자료:

아이들에게 호소력이 있는 Aunt Owl의 비디오 클립, 동화 속 영웅의 작업이 포함된 봉투, 예: 게임 - "생태 사슬", 게임용 동물의 실루엣이 있는 카드 - "음성으로 찾기", 오디오 녹음 - "Voices of 동물", 기하학적 인물- 여행 열쇠, 자연의 행동 규칙이 있는 스토리 카드.

표적:

QUEST 통과 활동 과정에서 교육 동기 부여.

작업:

  1. 아이들에게 생태학의 개념을 소개합니다.
  2. 자연에 대해 이전에 습득한 지식을 통합합니다.
  3. 인지 및 연구 관심, 유머 감각, 상상력, 독창성, 생성된 문제 상황에서 독립적으로 해결책을 찾는 능력을 개발합니다.
  4. 보존하고 보호하려는 욕구를 지속적으로 키워라. 자연 세계, 활동 및 행동에서 접근 가능한 환경 규칙을 따르십시오.
  5. 서로에 대한 존중, 책임감, 타인에 대한 세심한 태도, 팀에서 일하는 능력을 기르기 위해.

과정 진행.

교육자:

얘들아, 나는 어제 우리의 오랜 친구 올빼미 이모가 너희에게 보낸 이메일을 받았다. 이 편지에 무엇이 있는지 알고 싶습니까? 나는 당신이 이 편지에 무엇이 있는지 보고 알아낼 것을 제안합니다.

(비디오 클립 포함).

안녕하세요, 사랑하는 아이들! 나는 오랫동안 당신을 알고 있었고 당신이 매우 호기심이 많고 친절하며 동정심이 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 나는 당신에게 도움을 요청하기로 결정했습니다. 내 숲을 청소하도록 도와주세요. 내 조수가 준비한 열쇠를 사용하여 내 숲에 도착할 수 있습니다. 내 첫 번째 조수는 쾌활한 나무 소년입니다. 그가 누구인지 맞춰보세요?

행운을 빌어 요! 숲에서 만나요!

교육자:우리의 해결책은 무엇입니까? 올빼미 이모를 도울 준비가 되셨나요? 길을 가자!

(그룹에는 작업이 포함된 5개의 봉투가 있습니다. 동화 속 영웅기하학적 모양의 실루엣. 봉투 뒷면의 편지:에, 코, 로, 기, 나, 봉투에는 타원형, 정사각형, 삼각형, 다각형과 같은 기하학적 모양이 포함됩니다.

교육자:부엉이 동지가 누구에 대해 이야기하고 있는지 알아냈습니까?
어린이들:피노키오 .

그래서 우리의 길은 피노키오의 작업으로 시작됩니다. 그것이 무엇인지 알아봅시다.

피노키오의 과제 - 말해봐, 숲이 뭐야?, 숲이 뭐야?

(아이들은 말하고 숲의 주민을 나열하고 식물의 이름을 지정합니다).

내가 잎사귀 없는 나무로 만들어졌다면 내가 어떤 숲에서 왔는지 알아낼 수 있도록 도와주시겠습니까?
어린이들: - 침엽수 림, 파이너리.

교육자:더 이상 질문하지 마세요. 보세요, 봉투에 그림이 있는데 이름이 뭐죠?
어린이들:삼각형.

그는 우리에게 무엇을 말합니까?
어린이들:이 그림이 있는 봉투를 찾아야 합니다.
(아이들은 백설공주의 삼각형이 있는 봉투를 찾습니다).

백설 공주의 과제 - "누구의 목소리를 추측하고 찾으시겠습니까?"

소리를 듣고 그림 속 동물을 음성으로 찾아보세요.
(녹음에 고슴도치 목소리가 없습니다).

교육자:잘 보세요, 다들 알아보고 찾으셨나요?
어린이: -고슴도치의 목소리가 없었습니다.

교육자:백설공주는 고슴도치 목소리가 뭔지 모른다고 쓴다. 그녀는 묻습니다. 그의 목소리를 아십니까? 보여 주다.
(아이들은 고슴도치의 목소리를 흉내내어 그림에 표시합니다.)

교육자:임무 완료. 각 동물은 자신의 목소리를 찾았고 다음 키가 있습니다. ...입니까?
(봉투에서 사각형을 가져옵니다).
어린이들:정사각형.

교육자:다음 작업은 사각형이 있는 봉투에 있습니다.
(아이들은 고양이 Leopold에게서 봉투를 가져옵니다).

고양이 Leopold의 작업 - 게임 "무엇이었고 무엇이 되었습니까?"

교육자:고양이 Leopold 인 아이들은 당신을 위해 임무가 담긴 봉투를 준비했지만 이름을 읽고 봉투를 찾아야합니다. 여기에 두 개가 있습니다. 따라서 쌍으로, 함께 그리고 신중하게 작업해야 합니다. 당신의 이름을 찾고 일을 시작하십시오.
(아이들은 봉투를 찾아 일련의 순서를 배치하기 시작합니다).

작업이 완료되었습니다. 서로 확인하고 체인이 맞습니까?
(어린이와 함께하는 교사는 완료된 작업을 고려하고 확인합니다).

교육자:이 작업도 성공적으로 완료했습니다. 열쇠는 조수입니다 ...?
어린이들:타원형, 인어 공주의 작업.

교육자:휴식을 취하고 게임을 하는 것이 좋습니다. "말하지 말고 보여줘!"
(아이들이 카펫 위로 나가면 오디오 녹음 "Loess of Loess"가 켜집니다).

당신과 내가 숲에 있다고 상상해보십시오.

숲에 오자마자 모기가 나타났습니다.
그들은 우리를 공격하고 매우 고통스럽게 물었습니다.
모기는 쫓겨나고 계속 행진했습니다.

갑자기 덤불 근처에서 병아리가 둥지에서 떨어졌습니다.
조용히 병아리를 데리고 둥지로 옮깁니다.
우리는 공터로 가서 거기에서 많은 열매를 찾습니다.

딸기는 너무 향긋해서 구부리기에 너무 게으르지 않습니다.
교활한 여우가 덤불 뒤에서 앞을 내다본다.
우리는 여우를 능가하고 발끝으로 달릴 것입니다.

공터의 크리스마스 트리 근처에서 아이들은 춤을 추었습니다.
그들은 멧돼지를 보고 기절했습니다.

(아이들은 텍스트의 단어에 따라 움직임을 모방하고 결국 바닥에 쓰러져 얼어 붙습니다).

교육자:자, 쉬었니? 여행을 계속할 시간입니다.

인어 공주에게 주문하십시오.

교육자:

인어공주는 왜 그렇게 불렸는지 묻습니다.

- 비행 agaric - 파리를 죽인다.
- 까치 - 멀리서 보면 흰색 셔츠를 입은 것처럼 보입니다.
- 개구리 - 긴 다리, 그들은 그것이 발로 차는 것이라고 생각합니다.
-참새-곡물을 훔쳤고 모두가 외쳤습니다. -도둑을 이길 수 있습니다.
- 질경이 - 도로를 따라 자랍니다.
- 뻐꾸기 - 뻐꾸기.
- 까마귀 - 종종 반짝이는 모든 것을 훔칩니다.
- 종 - 종처럼 보입니다.

교육자:우리는 인어 공주의 모든 질문에 답했습니다. 즉, 우리 손에있는 조수인 힌트가이 인물입니까 ...?

어린이: - 다각형,봉투 - 마샤와 곰.

봉투에 맞는지 확인합시다.

작업 - 마샤와 곰.

교육자:모든 작업을 기억하고 봉투를 배치하십시오. 반대쪽, 단어를 읽으십시오.
(아이들은 단어를 읽습니다-"생태학").

생태학이라는 단어는 무엇을 의미합니까?
(어린이의 진술, 교사가 설명을 제공합니다).

생태학은 과학이다, 사람, 동식물 및 환경 사이의 관계 연구, 사람이 미치는 영향 포함 환경그리고 살아있는 자연.

교육자:더 이상 봉투가 없다는 것은 우리가 길의 끝에 있다는 것을 의미합니다. 눈을 감고 아줌마의 숲에 왔다고 상상해보세요.
(아이들은 눈을 감고 교사는 자연의 행동 예와 함께 테이블에 플롯 그림을 무작위로 배치하고 프로젝터에서 숲의 이미지를 켭니다).

올빼미 이모가 당신에게 물었던 것을 기억해 볼까요?
어린이들:청소하기 위해.

교육자:여기서 장애는 어디에 있습니까?
어린이들:- 혼합 카드.

교육자:나는 당신이 게임을하는 것이 좋습니다 "자연의 신호등".
신호등에는 빨간색과 녹색의 두 가지 신호가 있습니다.
이 색상에 어떤 사진이 어울릴 것 같나요?
어린이들:녹색은 좋음, 빨간색은 나쁨.

교육자:올빼미 동지를 도와서 일을 정리합시다.
(어린이는 이젤에 그림을 배포합니다).

Comrade Owl이 포함된 비디오 클립이 켜집니다.
사랑하는 자녀들아!

오늘 당신은 진정으로 자연을 사랑하고 그것에 대해 많이 알고 있음을 다시 한 번 증명했습니다. 이에 대한 보상을 드리고 싶습니다. 정말 감사합니다당신의 도움을 위해 당신! 보상을 받으세요!

(영상 마지막에 부엉이가 메달이 있는 곳을 보여주고, 아이들은 상자를 찾고, 선생님은 메달을 달아줍니다.)

교육자:

누가 그 위에 쓰여진 것을 읽을 아름다운 메달입니까? 왜 젊은 생태학자인가? 작업을 완료하기가 어려웠습니까? 어떤 작업이 가장 어려웠나요? 제일 흥미로운? 누가 최고의 일을 했습니까? 누가 힘들었어? 우리 여행의 끝에서 당신의 기분은 어떻습니까?

표적:주변 세계, 생태 및 영적 도덕적 문화에 대한 긍정적이고 정서적으로 가치있는 태도를 아이들에게 형성합니다.

작업:

  1. 환경에 대한 신중하고 배려하는 태도에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.
  2. 아이들의 창의력과 독창성을 개발하십시오.
  3. 아이들의 사랑을 키우십시오 신중한 태도자연에.

재료 : 오려낸 지도, 숲속의 행동수칙을 그린 오려낸 그림, 국자, 물뿌리개, 사과, 꽃, 오이, 가방, 고무장난감 - 오이, 파인애플, 사과, 토마토, 배, 바나나, 안대(3개) , 귤 , 크리스마스 트리 가지, 양파, 마늘, 꽃, 오이, 수수께끼가있는 단풍잎 3 개, 플라스틱 접시, 컵, 냅킨 (그룹의 플레이어 수에 따라 다름), 쓰레기 봉투 3 개, 모래 양동이 3 개, 국자 3 개 , "모닥불"3 개, 스키 틀즈, 종이 꽃 (빨간색, 노란색, 파란색), 그룹의 플레이어 수에 따라 참가자 수에 따라 메달.

영웅: Crow, Old Man-Forester, 정원사, 발표자.

엔터테인먼트 진행:

아이들은 정원 앞 놀이터에 나가서 단체로 줄을 섭니다.

진행자 : 오늘은 소풍을 갑니다.... 아, 이게 무슨 소리죠? ...
(소음의 음반, 까마귀가 "날아간다")

까마귀: Kar-kar, 문제, 문제.
호스트: 무슨 일이 있었나요? 왜 그런 소리를 내는거야?
까마귀: Kar-kar, 문제, 문제. 나쁜 소년들이 숲에 와서 내 둥지를 파괴했고 내 병아리들은 겁에 질려 숲에서 길을 잃었습니다. Old Man-Lesovichok만이 그들을 찾는 데 도움을 줄 수 있지만 그는 할 일이 많습니다 ...

주요한: 여러분, Old Man-Lesovichka가 일에 대처하도록 도와 주면 까마귀가 병아리를 찾도록 도와 줄까요? 어린이의 답변 Crow는 Old Man-Lesovichok이 사는 곳을 보여줍니다. (까마귀가 1 지역을 향해 날개를 펄럭인다)

사이트 근처에서 아이들은 Old Man-Lesovichok을 만납니다.

Old Man-Lesovichok: 안녕하세요, 왜 오셨습니까? 무엇을 가지고 오셨습니까?
주요한: 안녕하세요, 도움을 요청하고 싶습니다 (아이들은 스스로 목소리를 낼 수 있음). 까마귀가 병아리를 찾도록 도와주세요.
노인-레소비쇽: 저를 도와주시면 제가 도와드리겠습니다.
진행자: 어떻습니까?
Old Man-Lesovichok: 내 작업을 완료하면 올바르게 실행할 때마다 지도 조각을 받게 됩니다. 전체지도를 수집하십시오 - 까마귀를 찾을 수 있습니다! 동의하십니까?
어린이: 예

Starichok-Lesovichok: 자연을 보존하고 보호해야 한다는 사실을 알고 계십니까?
어린이: 예, 알고 있습니다. 아이들은 자연 보호 규칙을 말합니다.

Old Man-Lesovichok : 잘하셨습니다. 모든 것을 알고 있습니다! 그런데 최근에 이런 규칙을 모르는 손님들이 찾아오셨어요! 그들이 무엇을 했는지 보세요(숲에서 행동 규칙을 묘사하는 분할된 그림을 보여줍니다). 모든 표지판이 망가졌습니다. 복원해야 합니다. 처리할 수 있습니까?

"사인 만들기" 게임(JUNIOR - FOUR FAGMENTS, MIDDLE OF SIX, SENIOR - OF EIGHT)

Old Man-Lesovichok: 잘 했어, 우리가 해냈어. 그들에게 지도 조각을 줍니다. 이제 정원사에게 가십시오. 그는 이미 당신을 기다리고 있습니다. 아이들은 정원사가 아이들을 맞이할 다른 부지로 이동합니다.

정원사: 안녕하세요, 안녕하세요. 나는 그들이 왜 왔는지 압니다. 당신이 내 임무를 완수하면 당신을 도울 준비가 되어 있습니다. 동의하십니까?
어린이: 예.

정원사: 좋습니다. 다음은 젊은 그룹의 과제입니다.

게임 "What is missing" 3명

(국자, 물, 꽃, 오이, 사과)
정원사: 다음은 중간 그룹의 작업입니다.

게임 "터치 앤 추측" 3명

(가방에 - 오이, 파인애플, 사과, 토마토, 배. 바나나)
정원사: 다음은 시니어 그룹.

게임 "프렌치 조향사" 3명

(먼 눈으로 냄새로 식별 - 귤, 양파, 마늘, 꽃, 오이, 나뭇가지)

정원사: 잘 했어요. 그들은 모든 작업에 대처했습니다. 여기 지도의 또 다른 부분이 있습니다. (그들에게 지도를 준다)

이제 다음 작업이 준비되어있는 숲속 극장으로 가십시오. 아이들은 LESOVICHOK이 그들을 만나는 다른 장소 (이전 그룹의 베란다)로 이동합니다.

Old Man-Lesovichok : 손에 수수께끼가있는 3 개의 잎사귀가 있습니다. 각 팀에서 2명이 종이 한 장을 선택하고 수수께끼를 맞혀 판토마임으로 답을 보여줍니다.

1. 교활한 속임수,
빨간 머리,
푹신한 꼬리 - 아름다움!
저 여자 이름이 뭐에요? (여우).

밍크에 산다
껍질을 갉아 먹습니다.
짧은 다리.
고양이를 두려워합니다. (생쥐)

2. 칙칙한 이빨
들판을 가로질러 포효
송아지, 양을 찾고 . (늑대)

보풀 덩어리, 긴 귀,
능숙하게 점프하고 당근을 좋아합니다. (토끼)

3. 숲의 주인
봄에 일어나
그리고 겨울에는 눈보라가 치는 울부 짖음 아래서
눈 오두막에서 자고 있습니다. (곰)

화난 감동
숲의 광야에 산다.
너무 많은 바늘
하나의 스레드가 아닙니다. (고슴도치).

어린이 GUESS LESOVICHOK는 그들에게 지도의 조각을 주고 그들을 다음 글레이드로 초대합니다(플라스틱 접시, 컵 및 냅킨이 스포츠 구역에 흩어져 있음)
(스포츠 릴레이 - 3팀이 경쟁)

올드 맨-레소비쇼크: 보세요, 여러분, 관광객들이이 공터에서 쉬고 엉망진창을 남겼습니다. 이 쓰레기를 함께 수집합시다 (막내-컵, 중간-접시, 장남-냅킨).

Lesovichok의 신호에 따라 각 팀의 참가자는 번갈아 가며 하나의 항목을 집어 쓰레기 봉투에 버립니다.

올드 맨-레소비쇼크: 잘 했어, 그들은 모든 쓰레기를 모았다. 보세요, 관광객들이 불을 피우고 있었지만 끄는 것을 잊었습니다. 이 문제를 해결해 보겠습니다. 모래로 불을 끄십시오. (팀에게 모래 양동이와 국자를 주고, 각 팀원은 번갈아 가며 주걱에 모래를 모아 사이트 반대편에 있는 "모닥불"로 달려갑니다. "모닥불"에 모래를 붓고 다시 팀)

올드 맨-레소비쇼크: 우리는 이 작업을 잘 수행했습니다. 이 휴가객들을 보면 공터 전체가 짓밟히고 꽃 한 송이도 남지 않습니다. 공터를 꽃으로 장식하는 것이 좋습니다.

올드 맨-레소비쇼크: 잘했어, 공터를 정리하고 장식했다. 다음은 지도의 마지막 부분입니다. 이제 까마귀는 자신의 까마귀를 찾을 수 있을 것입니다.

까마귀: 카르카르나는 날아가서 내 아이들을 찾을 것이다. 고마워요. (날아 가다)

올드 맨-레소비쇼크: Avy 얘들 아, 당신은 당신의 일을 위해 자연의 젊은 친구에게 헌신합니다 (어린이에게 메달 수여). 글쎄요, 가야 해요. 아직 숲에 일이 많아요. 잘있어 내 친구들.

애플리케이션

갈리나 숨키나
수업 요약 준비반. "우리 집은 자연입니다"

준비 그룹 수업 요약"우리 집 - 자연»

표적:

아이들에게 구별하도록 가르치십시오 자연스러운인공물, 인공물 (생물과 무생물 자연) ;

인간과 불가분의 관계를 보여줍니다. 자연(사람은 부분이다 자연) ;

무생물의 전형적인 현상에 대한 어린이의 지식을 체계화하고 일반화합니다. 자연;

관찰력, 주의력, 비교 및 ​​대조 능력을 개발하십시오.

지구상의 생명의 원천으로서 태양에 대한 아이들의 지식을 통합하기 위해;

돕고자 하는 욕구를 키우십시오. 자연.

수업 진행:

우리 각자는 벽, 지붕, 바닥이 있는 집에 살고 있습니다. 그러나 우리가 평범한 집의 문턱을 넘어 자마자 우리는 다른 집에 있습니다. 자연. 옛날 옛적에, 아주 오래 전에 자연인간의 유일한 집이었습니다. 그런 다음 그는 집을 지을 줄 모르고 동굴에서 살았습니다. 인간은 동물을 사냥하고 식량을 얻기 위해 식물을 채집했습니다. 시간이 흐르고 사람은 많은 것을 배웠습니다. 이제 우리는 집에 살고 상점에서 음식을 사지만 진짜 집은 여전히 자연. 무엇인가요 자연?

(자연- 그게 우리야 둘러싸다: 태양, 꽃, 나무, 식물, 동물)

사람에게는 집이 있고 그 안에 있는 다른 사람은 자연에는 자신의 집이 있습니다? (여우에게는 구멍이 있고, 곰에게는 은신처가 있고, 개미에게는 개미집이 있다). 개미는 인간과 마찬가지로 공동의 집을 가지고 있습니다. 그들에 대해 어떤 흥미로운 사실을 알고 있습니까? (가장 오래된 것 중 하나 기존 종지구상의 곤충, 그들은 거의 잡식성이며 먹이를 공격합니다. 개미는 결코 잠을 자지 않으며 자신의 무게보다 100 배 더 무거운 짐을 들어 올릴 수 있습니다).

왜 우리 집은 저녁에 밝을까? (샹들리에에서)

그리고 샹들리에와 비교할 수있는 것은 자연? 예, 태양입니다. 그러나 태양은 무엇입니까?

태양은 뜨거운 구형체입니다. 지구에서 가장 가까운 별입니다. 태양의 백열 물질은 빛을 발산하고 이 빛은 지구에 도달하므로 낮 동안 우리는 매우 따뜻하고 가볍습니다. 태양에서 지구까지의 빛은 8분 30초가 걸립니다. 9개의 행성이 태양 주위를 돈다. 달은 지구 주위를 돌고 지구는 태양 주위를 돌기 때문에 낮과 밤의 변화가 있습니다.

해가 세상 모든 사람보다 먼저 떠올라

그리고 그것이 어떻게 일어 났는지-로 설정 사업:

온 땅에 갔다. 그리고 피곤

어두운 숲 마을 뒤에서 휴식을 취하십시오.

숲에서 갑자기 그를 발견하면

잔디에 안개와 습기가 있는 곳,

일어나지 마: 태양에게는 꿈이 있습니다 - 분,

시끄럽게 하지마: 하루 종일 일했습니다.

그러나 태양은 빛날뿐만 아니라 따뜻합니다. 이는 스토브, 난방 배터리와 같은 가정용 히터와 비교할 수도 있음을 의미합니다.

수수께끼를 맞춰:

길도 없고 길도 없이

가장 오래 걷는다

구름 속에, 안개 속에 숨어,

발만 땅에 닿습니다. (비)

우리 집에 내리는 비와 비교할 수 있는 것은 무엇입니까? 샤워.

게임 "물방울이 돌아다닌다"

보이지 않는 장난:

그는 항상 잔디와 놀아요

나뭇잎이 공중에서 빙글빙글 돌고 있어

그리고 어딘가에 모든 것이 서두르고 있습니다. (바람)

자연 - 바람그리고 집에서... (팬)

우리는 가스레인지에 불이 타고 있고, 자연화산에서 불이 납니다.

게임 "좋은 나쁜" (불의 사용)

블랭킷 화이트

손으로 만들지 않음

짜지도 않고 자르지도 않고,

그것은 하늘에서 땅으로 떨어졌습니다. (눈)

집에서 한 남자가 배웠다 "눈을 만들다"냉장고에서.

잠언과 속담 :

겨울에는 눈이 깊고 여름에는 빵이 높습니다.

눈 없는 겨울, 빵 없는 여름.

눈은 차갑지만 추위를 피할 수 있습니다.

아무리 몸을 씻어도 눈보다 희지 않습니다.

방에는 바닥이 있고 집에는 자연우리 발 아래에는 땅, 흙이 있습니다. 우리는 바닥에 카펫이 있고 잔디는 바닥 카펫에서 자랍니다. 일반 집에는 돌과 나무 벽이 있고 집에는 자연 - 산과 나무.

자연 - 야생 동물, 집에서-집.

문제 상황 분석:

시골 집 바닥 아래에 사는 쥐가 어떤 동물에 속하는지 확인하십시오 - 국내 또는 야생? (집쥐는 전혀 집쥐가 아니라 사람 가까이에 살기에 잘 적응한 야생동물입니다)

자연야생 식물도 있고 실내 식물도 있습니다.

식물 이름 지정 여러 떼.

안에 있는 모든 것 자연인간의 삶은 서로 연결되어 있습니다. 자연-이것은 식물, 동물, 산과 강, 공기와 땅, 이것은 당신과 나입니다.

표적:

인간과 자연의 합리적 상호 작용에 대한 어린이의 아이디어 개발-자연에서 허용 및 허용되지 않는 행동, 환경 보호 활동.

작업:

성인의 도움을 받아 독립적으로 문제를 해결하는 가능한 방법을 결정하는 능력을 개발하십시오.

가져 생태 문화자연의 대상과 관련하여 어린이의 가치 지향을 형성합니다.

과정 진행.

교육자.

아이들, 오늘 우리는 지구상의 자연 보호에 전념하는 특이한 교훈을 가지고 있습니다. 그것 없이는 지구와 우리가 살 수 없다고 생각하십니까?

아이들의 대답.

참으로 태양, 공기, 물, 흙은 매우 중요하며 그것들 없이는 우리는 하루도 살 수 없을 것입니다.

자연에는 세 가지 보물이 있습니다.

물과 흙과 공기

세 가지 기초

어떤 고난이 와도

그들은 조준-

모든 것이 다시 태어날 것입니다.

S. Vikulov.

문을 두드리는 소리가 난다. Dunno는 손수건을 손에 들고 들어가 격렬하게 재채기와 기침을합니다.

교육자.

안녕 던노. 무슨 일이에요?

몰라.

나는 살고있다 꽃의 도시. 그곳의 공기는 항상 깨끗하지만 더러운 공기 때문에 구역질이 나고 재채기와 기침이 납니다. 풍선을 타고 날다가 터져서 주차장에 정차해야 했어요. 자동차들이 연기를 내뿜으며 앞뒤로 움직이기 시작했다. 숨쉬기가 완전히 불가능해졌습니다.

나는 가스로 질식했다

가려운 눈-

그것은 한 번에 세 대의 자동차입니다.

브레이크를 풀었습니다.
값비싼 푸른 연기 위에

그 아래에서 어떻게 숨을 쉬나요?

N. V. 스타쇼바

교육자.

어린이 여러분, 자동차에서 연기가 나는 것을 본 적이 있습니까? 어디 있었지?

아이들의 대답.

몰라. 그러나 내 문제는 거기서 끝나지 않았습니다. 주차장에서 나오자마자 숨이 막혀 맑은 공기내 앞에 파이프가 어떻게 나타 났는지, 그리고 그들로부터-연기. 거대한 거대한 식물이었습니다. 바람이 내 방향으로 불었을 때 나는 다시 연기 속에 있는 나를 발견했다. 이번에는 공장이었다. 나는 더 나빠졌다.

연기가 굴뚝 위로 소용돌이칩니다.

불쌍한 공, 왜 그래?

당신은 연기로 인해 검게 변했습니다.

방금 아팠어요.

기침과 재채기 시작

그리고 다시 눈을 긁으십시오.

N. V. 스타쇼바

교육자.

몰라, 우리는 무엇을해야합니까? 우리는 공장과 자동차 없이는 살 수 없습니다, 그렇죠? 너희들은 어떻게 생각하니?

아이들은 추측을 합니다.

교육자.

모든 생명체는 숨을 쉬기 위해 깨끗한 공기가 필요합니다. 그러나 많은 곳, 특히 대도시에서는 심하게 오염되어 있습니다. 많은 공장과 공장에서는 파이프에서 유독 가스, 그을음 및 먼지를 방출합니다. 자동차는 많은 유해 물질을 포함하는 배기 가스를 방출합니다. 그을음과 먼지는 식물의 잎에 정착하여 생명 과정을 방해합니다.

대도시에 가까워지면 공장, 발전소, 자동차의 파이프에서 방출되는 가장 작은 먼지 입자로 구성된 더러운 구름이 걸려있는 것을 볼 수 있습니다. 대도시의 공기에는 연료 연소 중에 형성되는 많은 수증기가 축적됩니다. 상승하면 강수량이 떨어지는 구름을 형성합니다. 때때로 도시는 연기와 물이 섞인 스모그에 휩싸입니다. 그것은 공기를 호흡하기에 부적합하게 만들고, 사람은 약점, 불면증, 결석 등을 일으 킵니다.

몰라.

오염으로부터 지구의 공기를 보호하는 방법은 무엇입니까?

아동의 추천 답변 : 공장 및 공장에서는 유해 물질에 대한 특수 트랩, 처리 시설을 구축해야 합니다. 과학자들은 공기를 오염시키지 않는 새 차를 설계합니다. 식물의 잎이 공기를 잘 정화하기 때문에 더 많은 공원, 정원, 잔디가 필요합니다.

몰라.

스마트카를 봤습니다. 한 번은 내 친구들이 청소하는 동안 특수 기계로 카펫을 청소하고 있었는데 소음이 많이 나고 구멍에서 공기가 나옵니다. 한쪽에는 뱀처럼 생긴 호스가 있습니다. 집에도 이런 기계가 있나요?

아이들은 이름을 제안하고 이 이름이 어디에서 왔는지 토론합니다.

몰라.

이제 나는 이 p-le-sos 기계의 이름을 안다. 그래서 저는 생각했습니다. 먼지를 빨아들이기 때문에 그런 기계를 공장의 파이프에 넣는 것은 어떻습니까? 그러면 공기가 깨끗해질 것입니다. 그런데 진공 청소기가 있습니까? 여기로 갑시다.

아이들은 Dunno와 함께 진공 청소기 장치를 조사하고 있습니다.

조사하는 동안 Dunno는 아이들에게 질문을 합니다. 공기는 어디로 유입되고 어디로 배출되는가? 그들은 어떻게 느꼈습니까? 먼지는 어디로 갑니까?

밀도가 높은 재료에 주의를 기울입니다. 표시가 됩니다먼지 . 여기에 먼지가 있습니다. 직물은 공기를 통과시키지만 먼지를 방출하지 않으므로 공기가 정화됩니다.

몰라.

고마워 친구들. 당신은 매우 똑똑하고 당신에게서 많은 것을 배웠습니다. 나는 당신이 자라면 진정한 과학자가 되어 똑똑하고 유용한 기계를 많이 만들 것이라고 생각합니다. (Dunno는 작별 인사를하고 떠납니다).

문을 두드리는 소리가 난다. 진흙으로 뒤덮인 Tortila가 들어갑니다.

교육자.

안녕하세요 거북이 토르티야입니다. 너에게 무슨 일이 일어났니?

또띠아.

사람들은 강의 물을 너무 오염시켜 지금은 그 물을 마실 수 없습니다. 나는 껍질 전체를 더럽혔고 더러운 흙탕물에서는 아무것도 보이지 않습니다. 식물은 시들고 새는 날아가고 물고기는 병에 걸리고 빈 깡통, 병 및 기타 폐기물이 물에 떠 있습니다.

좋은 200년 동안

몰랐던 이 고민들

우리의 가벼운 물

마시고 씻고

지나가는 사람이라면 누구나

이제 더러운 배수구가 생겼고

호수의 물고기가 죽었다

그리고 식물은 시들었다

바닥에 많은 쓰레기.

인생은 나에게 쉽지 않습니다.

N. V. 스트라시노바

교육자.

사람들은 물을 많이 소비합니다. 단지 술을 마시기 위한 것이 아닙니다.

물 없이는 씻을 수 없고 빨래도 할 수 없습니다. 엄청난 양의 공장과 공장에서 사용됩니다.

지구에는 충분한 물이 있습니다. 바다와 바다는 지구의 대부분을 덮고 있습니다. 바다와 바다의 물은 무엇입니까? (짠). 하지만 우린 살아야 해 민물, 지구상에서 그다지 많지 않습니다. 사람들은 물이 필요하지 않고 깨끗한 물만 필요하지만 점점 줄어들고 있습니다. 그리고 사람들 자신이 책임을 져야합니다. 강과 호수로 흘러들어감 폐수식물과 공장, 농장의 하수 및 일상 생활에서 사용되는 물.

모든 생명체는 더러운 물에 시달리고 물고기는 강과 호수에서 죽고 식물은 둑에서 말라 버립니다. 오염된 물은 인간의 건강에 해롭다.

거북이 토르티야가 강의 더러운 물을 청소하는 것을 도와주세요. 실험이 진행 중입니다.

교육자.

이렇게하려면 두 컵의 물이 필요합니다. 하나는 깨끗한 물, 다른 하나는 더러운 물, 빈 컵, 더러운 물을 정화 할 수있는 종이 필터입니다.

테이블 위의 우리 앞에는 강의 물이 있습니다. 첫 번째 유리에서-깨끗한 강에서, 그녀가 도시에서 사람들을 만나기 전에, 두 번째에서-마을 사람들이 강을 오염시킨 후 더러운 곳에서. 두 잔의 물을 비교하십시오. 어떻게 다른가요? 어떤 물에서 물고기와 식물이 살 수 있고 어떤 물에서 살 수 없습니까?

아이들의 대답.

교육자.

더러운 물을 필터로 청소하여 다시 깨끗해지고 강물이 회복되도록 합시다.

아이들은 필터를 통해 더러운 물을 빈 유리잔에 붓습니다. 물이 정화되면 깨끗한 유리잔에 담긴 물과 비교한다.

또띠아.

얘들아, 너희 노력 덕분에 강이 회복되어 깨끗해졌다.수도꼭지에서 나오는 물의 양을 아십니까?

하루 종일 잘 닫히지 않은 수도꼭지에서 성냥개비만한 작은 물방울이 흘러나오면 많은 물이 낭비됩니다. 평범한 깨끗한 물은 자연의 풍요로움이며, 그것 없이는 생명도 없고 존재할 수도 없다는 것을 기억하십시오. 물을 절약하는 방법을 알고 있습니까?

아이들의 대답. 수도꼭지에서 물이 헛되이 흘러나오면 닫아야 합니다. 수도꼭지가 작동하지 않으면 수리해야 합니다.

Tortila는 아이들의 도움에 감사하고 떠납니다.

전화벨이 울립니다.

교육자.

토끼가 우리를 부르고 있습니다. 그는 최근 깨진 병 유리에 발을 다쳤고 그의 친구 마우스가 깡통에 다쳤다고 불평합니다. 토끼가 묻습니다. 숲의 땅에 왜 그렇게 많은 쓰레기가 놓여 있습니까?

아이들의 대답.

교육자.

토끼와 쥐가 숲에서 물건을 정리하도록 도와 줍니까? "초과 제거"게임이 진행됩니다.

간병인

아이들, 숲에서의 행동 규칙을 알고 있습니까? (환경 표지판을 사용하여 아이들이 질문에 답합니다).

내일의 기쁨이 되도록

느낄 수 있니

깨끗한 땅이어야 합니다.

그리고 하늘은 맑아라.

이제 서둘러 저장

"자연 환 경"

근데 우리 왜 이렇게 늦었지

어려움을 느끼셨나요?

공장과 식물 연기를 통해

우리가 보기 힘든

지구가 겪는 모든 고통

우리는 견뎌야 해!

필드, 초원, 숲 저장

그리고 강의 깨끗한 표면

온 땅-

당신은 할 수 있습니다

합리적인 사람!

I. 트로피모바.

우리 아이들이 외면하지 않고 어른들이 자연을 보호할 수 있도록 도와준다는 사실이 기쁩니다. 우리 수업의 모든 참가자들에게 감사합니다.

문학.

Ryzhova N.A. 환경교육미취학 아동. M. 기원, 2001.

Korotkova N.A. 나이가 많은 어린이의인지 및 검색 활동 구성 미취학 연령. "유치원에 다니는 아이" 2002년 2호.

게임 - 예비 학교 그룹 "Connoisseurs of Nature"의 퀴즈

Antonova Maria Vasilievna, 교사
일하는 장소: MKDOU "유치원 마을 Kedrovy"
설명:미취학 아동을위한 GCD 요약 개발에 대해 교육자들의 관심을 끌었습니다 행동의 형태는이 연령대의 아동에게 매우 흥미 롭습니다.

학교 "Connoisseurs of Nature"준비 그룹의 GCD 시놉시스

표적:동식물에 대한 어린이 지식의 일반화를위한 조건 생성.
작업:
교육적인:생물 및 무생물의 대상에 대한 어린이 지식을 체계화합니다.
개발 중:자연 세계에 대한 인지적 관심, 분석, 비교, 논리적 사고 능력, 일관된 언어 및 능동적인 어휘 개발 능력을 개발합니다.
교육적인:자연, 동물 및 플로라, 자연의 대상에 대한 사랑의 감각을 개발; 팀에서 일하는 능력을 통합하십시오.
GCD 재료:팀원을위한 엠블럼, 모래 시계, 카드가있는 트레이-작업, 전단지-공지 사항, 3 개의 이젤, 행성 지구 이미지가있는 포스터, 숲 이미지가있는 포스터, 칩-카모마일, 가위, 접착제, 냅킨, 응용 프로그램 사진 (환경 표지판을 금지하는 데이지), 테이프 레코더, TV, 비디오 클립 "The Radiant Sun", 노래 "Let 's Decorate All the Planets"- "Barbariki", 동물 목소리 녹음.
예비 작업:프리젠테이션 보기, 자연 문학 읽기, 삽화 보기, 보드 게임"어떤 나무에서 잎이 나오나요?", 시각적 활동. 교육자:- 친애하는 어린이 여러분, 환경 퀴즈 "Connoisseurs of Nature"에 오신 것을 환영합니다. 유치원에서 받은 지식과 기술을 모두 보여주셨으면 합니다.
두 팀이 퀴즈에 참여합니다.
여자팀은 '비즈', 남자팀은 '반딧불이'.
손님 Natalya Vladimirovna에게 팀의 게임을 평가하도록 요청할 것입니다.
교육자:-팀들에게 서로 인사를 부탁하겠습니다.

팀 인사말.

꿀벌 팀.
모두가 우리를 꿀벌이라고 부릅니다.
인내와 노력을 위해.
우리는 너무 게으르지 않습니다
꿀벌은 하루 종일 일합니다.

반딧불 팀.
솔직하게, 친절하게,
주어진 단어를 지키십시오.
반딧불이는
그리고 밤에는 항상 빛납니다!

교육자:- 퀴즈의 첫 번째 경쟁 - "워밍업".
팀마다 다른 팀을 부르겠습니다. 자연 현상그리고 계절, 그리고 당신은 대답해야 합니다. 정답을 가장 많이 맞힌 팀이 점수를 얻습니다.

게임 "일어난다 - 일어나지 않는다"

교육자:
- 여름에 얼음 드리프트 (수 없습니다)
- 겨울에 이슬 (수 없습니다)
- 봄의 서리 (일어난다)
- 가을비 (일어난다)
- 여름의 눈보라 (수 없습니다)
- 봄의 무지개 (일어난다)
- 겨울에 서리 (일어난다)
- 봄철 낙엽 (수 없습니다)
- 가을의 안개 (일어난다)
- 겨울의 일출 (일어난다)
- 봄의 뇌우 (일어난다)
- 여름에 우박 (일어난다)
교육자:
- 다음 대회는 "공지사항 게시판"입니다. 동물들은 우리 게시판에 광고를 올렸습니다. 광고 작성자를 찾아 이름을 지정하십시오.
(팀원 중 한 명이 공지사항을 떼서 읽고, 팀 구성원들은 어떤 동물이 이 공지사항을 썼는지 추측해야 합니다. 각 정답에 대해 팀이 점수를 얻습니다.)

게시판 게임

친구들! 바늘 필요하신 분 연락주세요! (고슴도치.)
나는 가장 매력적이고 매력적입니다 속이고 싶은 사람은 손가락 주위를 돌 것입니다. (여우.)
내 꼬리를 찾는 사람: 기념품으로 간직하세요 나는 성공적으로 새 꼬리를 키울 것입니다! (도마뱀.)
홀로 달을 보고 울부짖는 것은 매우 지루한 일이다. (늑대.)
교육자:- 다음 작업은 팀장을 초대합니다. 선장은 사진이 담긴 카드를 줄 것입니다. 모든 사진 중에서 당신의 임무는 추가 사진을 찾아 조심스럽게 지우는 것입니다.

게임 "추가 찾기".

(선장은 작업 카드가 담긴 쟁반을 받고 각 팀원에게 카드를 배포합니다. 아이들은 여분의 그림에 줄을 그어 지웁니다. 선장은 카드를 모아 배심원단에게 전달합니다.)

교육자:- 수고했어, 팀원들. 그들은 작업에 대처했습니다. 그리고 우리의 퀴즈는 계속됩니다. 다음 대회에서는 집중력, 주의력 및 속도가 필요합니다. 반딧불이 팀에게 먼저 질문을 한 다음 꿀벌 팀에게 질문하겠습니다.
귀하의 임무는 1분 안에 가능한 한 많은 정답을 제공하는 것입니다.

게임 "질문에 답하기"

(1분 안에 아이들은 선생님의 질문에 대답합니다).

반딧불 팀에 대한 질문입니다.

따뜻한 곳으로 날아가는 새를 뭐라고 부릅니까? (이주)
거미는 다리가 몇 개입니까? (여덟)
겨울에는 어떤 새가 번식합니까? (크로스빌)
- 줄기가 하얀 나무? (자작나무)
- 상처 치유에 도움이 되는 식물은? (질경이)
- 숲의 간호사는 어떤 동물인가요? (늑대)
- 자연이 깨어나는 계절. (봄)
누가 거꾸로 자나요? (박쥐)
발로 소리를 들을 수 있는 곤충은? (메뚜기)
- 바늘이 가장 긴 침엽수? (삼나무)
- 레드 북에 등재된 앵초? (헌병)
-가문비에서 바늘이 떨어지나요? (예)
나무 수액으로 무엇을 만들까요? (약)
- 고슴도치는 사과를 먹나요? (아니다)

"Bees" 팀에 대한 질문입니다.

도토리는 어떤 나무에서 자랍니다? (오크에)
겨울을 나는 새들의 이름은? (겨울)
딱정벌레는 다리가 몇 개입니까? (여섯)
- 붉은 가슴을 가진 새? (멋쟁이 새의 일종)
- 딸기는 언제 익나요? (여름)
곰의 집 이름은 무엇입니까? (굴)
-토끼는 음식을 저장합니까? (아니다)
- 노랗게 변하고 바늘이 떨어지는 나무는? (낙엽송)
일년 중 언제 나무에 잎이 나나요? (봄)
- 늪에서 자라는 베리? (크랜베리)
- 빛을 좋아하는 침엽수? (소나무)
- 호박색은 무엇입니까? (파인쥬스 수지)
-사람들은 발삼을 무엇이라고 부릅니까? (스파크, 반카 웨트)
종이는 무엇으로 만들어지나요? (나무에서)
교육자:-뮤지컬 워밍업을 제안합니다.

동적 일시 중지 "Radiant Sun"


(아이들은 음악에 맞춰 춤 동작을 수행합니다)

교육자:- 이제 여러분의 관심을 끌기 위해 선장 경쟁. (선장은 서로에게 이야기를 들려줍니다-수수께끼).
1."이 놀라운 동물. 그의 청력은 고양이와 개보다 더 미묘합니다. 후각은 특별합니다. 동물은 수 미터 깊이의 땅에서 딱정벌레 또는 애벌레를 느낍니다. 그러나 그의 시력은 나쁩니다. 열매, 식물 씨앗, 벌레, 생쥐, 곤충, 심지어 뱀까지 모든 것을 먹습니다."
단서:그는 작지만 포식자를 두려워하지 않으며 포식자로부터 보호합니다.
대답: 고슴도치.
2. "이것은 가장 교활하고 신중한 동물입니다. 그는 자신을 완벽하게 변장하는 방법을 알고 있으며 날카로운 시력, 청각, 후각을 가지고 있습니다. 그리고 그가 춤추는 방법! 그는 뒷다리로 일어나 작은 발걸음으로이 위치를 걷습니다. 사람들 이 춤을 "foxtrot"라고 불렀습니다. 동물은 곤충, 설치류, 새, 때로는 동물 (고슴도치, 산토끼)을 먹습니다.
단서:붉고 푹신한 꼬리는 추격자로부터 도망가는 데 도움이 됩니다(트랙을 덮음).
대답: 여우.
교육자:-잘한 선장들은 품위있게 임무에 대처했습니다. 이제 모든 참가자가 지식을 보여줄 차례입니다. 나는 음성으로 동물을 인식하도록 제안합니다. 각 정답에 대해 팀은 점수를 얻습니다. 동물의 목소리를 가장 먼저 듣고 추측하는 것은 "벌"팀이고 그 다음은 "반딧불이"입니다.

(음반 소리, 아이들은 목소리로 동물을 추측합니다).
교육자:- 우리의 퀴즈는 "자연의 감정가"라고합니다. 나는 당신이 자연의 행동 규칙을 아주 잘 알고 있다고 생각합니다. 얘들 아,이 규칙을 기억하는 것이 좋습니다.
(팀은 자연의 행동 규칙을 번갈아 가며 부릅니다).
교육자:- 잘 했어 여러분이 규칙을 기억할뿐만 아니라 준수하시기 바랍니다. 이제 Dima는 사랑하는 지구에 대한시를 읽을 것입니다.
우리의 지구는 관대하면서도 풍요롭습니다.
대초원과 산, 숲과 들판 -
이 모든 것이 우리의 소중한 집입니다.
우리 행성은 기분을 상하게 할 수 없습니다!
우리는 새, 곤충, 동물을 돌볼 것입니다.
이것은 우리를 더 좋게 만들 것입니다.
지구 전체를 정원과 꽃으로 장식합시다.
우리 모두는 그런 행성이 필요합니다!

교육자:- 이제 퀴즈를 요약할 시간입니다.
-잘 했어, 얘들 아, 팀에서 함께 일할 수있는 지식과 능력으로 우리를 기쁘게 해주었다. 자연을 돌보고 주변의 모든 생물에 주의를 기울이면 자연이 친절하게 대답할 것입니다.
교육자:-퀴즈가 끝나면 그룹의 모든 손님에게 지구의 자연을 신중하고 신중하게 다루는 방법을 알려주는 포스터를 팀이 작성하도록 제안합니다. "Bees"팀 - 데이지 화환으로 지구를 장식해야합니다. 그리고 "반딧불이"팀 - 자연에서는 할 수없는 포스터에 금지 표지판을 붙입니다.

수업에는 통합 된 특성이 있습니다.(에 따르면 GEF, 아이들과 함께 일하는 것은 완성 교육 분야 « 인지 발달어린이들", « 언어 발달어린이들", "어린이의 예술 및 미적 발달", « 신체 발달어린이들", "어린이의 사회 의사 소통 발달"안에 일치연령 능력과 학생들의 특성.

나이 그룹: 준비반

NOD 지속 시간: 25-30분

목적: 사물과 현상에 대한 아이들의 생각을 넓히기 위함 자연, 동식물, 관계 자연과 인간.

교육 과제: 다음에 대한 조건 생성:

— 인지 발달 자연계에 대한 관심;

– 환경적으로 유능하고 안전한 초기 기술 및 습관 형성 자연그리고 아이의 행동 자체를 위해; (인지 발달) ;

- 물로 간단한 실험을 수행하는 기술 개발.

- 초등 과목 개념에 대한 아동의 생각 일반화: « 자연 » , "라이브", "무생물";

- 어린이의 피로 예방. "신체발달";

- 활성화 어휘어린이들: 자연, 곤충, 물고기, 도움. - 자신의 생각을 표현하기 위해 다른 사람을 이해하는 능력 개발 (음성 발달) ;

묘사하는 능력의 발달 자연물색상으로 (예술적 미적 발달)

— 집단 의사 소통 기술 형성

— 형성 파트너십연구 활동 과정에서 어린이 (사회 커뮤니케이션 개발)

교육 과제: 세상에 대한 인간적이고 정서적으로 긍정적이며 세심하고 배려하는 태도를 교육하기 위한 조건을 만드는 것 자연그리고 일반적으로 환경.

발달 과제: 상상력, 주의력, 사고력, 사물에 대한 전체적인 인식 발달을 위한 조건을 만듭니다.

예비 작업: 백과사전 "왜 그리고 왜?" 읽기, 읽기 소설 V. Bianchi "Ant 's Adventure", "Forest and Man"대화 진행, 태양 만들기.

재료 및 장비:

— 플래시가 있는 테이프 레코더 — 카드;

- 프리젠테이션을 보기 위한 TV, 컴퓨터

- 숫자가 적힌 돌, 쓰레기 봉투, 도화지, 연필, 크레용, 펠트펜.

수업 과정:

음악이 부드럽고 조용하다

B: 만나면 너무 좋아

우리는 지인이자 친구입니다

에서 좋은 아침! 좋은 저녁이에요!

안녕하세요! 우리는 모두에게 말합니다.

여러분, 오늘 손님이 몇 ​​명인지 보세요. 그들에게 인사합시다. 그들의 기분은 어떤 것 같습니까? 그리고 그들에게 하루 종일 우리의 미소를 주고 좋은 분위기. (어린이는 손님에게 태양을 제공합니다)

B: 잘했어, 이제 의자에 앉으렴.

얘들 아 오늘 우리는 이야기 할 것이다 자연. 당신은 무엇이라고 생각합니까? 자연?

어린이들: 자연그것은 우리를 둘러싸고 있는 모든 것이며 인간의 손으로 창조된 것이 아닙니다.

밝은. 또한 우리 스와미는 동물과 곤충, 물고기와 식물처럼 자연의 일부이기도 합니다. 그들과 같은 공기를 마시고, 물을 마시고, 먹을 것을 얻어서 형제라고 부를 수 있습니다.

B: 나는 아침에 이메일뜻밖의 편지를 받았습니다. 화면을 보세요.( 슬라이드 1)이제 내가 읽어줄게.

"친애하는 친구! 나는 당신에게 도움을 요청합니다!

자연의 행동 규칙을 모르고 그 중요성을 이해하지 못하는 사람들이 숲에서 우리에게 왔습니다. . 그들은 많은 문제를 일으켰습니다! 강의 물고기는 고통을 겪었고, 소나무 사이의 개미와 숲의 다른 동물들. 일을 정리하고 동생들을 구하세요!

대자연" (슬라이드 2)

여기에 그런 재앙이 있습니다. 여러분, 대자연을 방문하여 정리하는 것을 도와주시겠습니까?

그러나 거기에 가기 전에 자연의 행동 규칙을 기억해야 합니다. 얘들 아, 자연에서 할 수없는 것은 무엇입니까?

1. 시끄러운 음악을 들어라.

2. 쓰레기를 버린다.

3. 꽃을 짓밟고 따다.

4. 세차.

5. 벌레와 나비를 잡아라.

6. 불을 피워라.

7. 개미집을 파괴하십시오.

8. 웹을 찢지 마십시오.

9. 새 둥지에서 아첨하지 마십시오.

10. 새끼를 만지지 마십시오.

11. 나무를 자르지 마십시오.

B: 잘했어, 다 알잖아. 이제 대자연을 방문할 준비가 되었나요? 산들바람에게 우리를 도와달라고 부탁합시다. 손을 잡고 눈을 감고 함께 말합시다.

산들 바람이 더 세게 불고 가능한 한 빨리 숲으로 데려가십시오.

(슬라이드 3)숲의 사진이 화면에 나타납니다.

B: 얘들아, 봐, 우리는 숲에 있어. 길을 따라 가면서 피해자를 찾아보자.

V: 그리고 여기 강이 있고 그 안에는 편지에서 언급된 물고기들이 있습니다. (슬라이드 4) 그들이 얼마나 슬퍼하는지 보십시오! 얘들아, 왜 생각해?

D: 강의 물이 더럽습니다.

Q: 그녀는 어떻게 이렇게 되었습니까? 봐봐 뭔데?

D: 여기는 공장이자 쓰레기장입니다.

밝은. 하나의 파이프가 공장으로 이동합니다. 깨끗한 물, 다른 하나는 더티를 병합합니다. 매립지에서 녹아내린 물이 강으로 흘러들어 오염시킨다. 강이 오염되지 않도록 사람들에게 무엇을 조언할 수 있습니까?

D: 폐기물을 재활용합니다.

밝은. 그 공장은 처리장을 지어야 하고, 매립지는 제거하고 재활용해야 합니다.

실험 활동 .

V .: 네,하지만 우리는 할 수 있습니다 지금 물을 정화. 실험하고 싶습니까? 이렇게하려면 미니 실험실에 가야합니다. 강에서 물을 길어오자

Q: 소형 실험실에 가기 전에 해야 할 일이 무엇입니까? (아이들의 답변)실험 중 준수해야 할 안전 규칙은 무엇입니까? (필요한 것 : 목욕 가운, 소음을 내지 말고 회전하지 말고 물질과 물체로 작업 할 때 매우 조심하고 조심하십시오).

실험 « 정수 » :

실험은 "원탁"에서 진행됩니다.

Q: 여러분, 모두 준비되었습니다. 그리고 이제 주목. 저와 함께 일하세요. 우리 면 패드를 통해 더러운 물을 걸러냅니다.. 빈 잔을 가져다가 깔때기를 넣고 깔때기에 넣습니다. 필터 - 디스크. 이제 얇은 흐름의 한 유리에서 다른 유리에 최대 절반까지 붓습니다.

문: 얘들아, 뭐했어? (어린이 답변: 필터가 더럽다, 크고 작은 먼지 조각이 남아 있습니다). 물이 깨끗해졌나요? (아이들의 대답: 예). 그래서 면 패드는 작은 파편과 먼지를 놓치지 않았습니다.

물고기를 좀 더 활기차게 보세요(슬라이드 5)

여기서 우리는 열심히 일했고 이제 휴식을 취할 것입니다. 옷을 벗고 "동물의 세계에서" 게임을 하자

체육 분

V .: 여러분, 피곤하고 조금 쉬고 싶지 않습니다.

피즈미누트카: "젊은 수영 선수"

우리는 빠른 강으로 내려갔고, (제자리에서 걷기)

구부려 씻어 (앞으로 구부리고 벨트에 손을 얹음).

하나 둘 셋 넷, (박수를 치세요)

이렇게 멋지게 리프레쉬 됩니다 (악수하다).

이 작업을 직접 수행해야 합니다.

함께 - 하나, 이것이 평영 (앞으로 양손으로 원을 그리며).

하나, 다른 하나는 크롤링입니다. (앞으로 손을 번갈아 가며 돌립니다).

모두 하나되어 우린 돌고래처럼 헤엄쳐 (제자리에서 점프).

가파른 해안으로 갔다 (제자리에서 걷기)

그리고 우리는 집에 갔다.

Q: 여러분, 누가 우리의 도움을 필요로 했는지 기억해 볼까요?

(슬라이드 6) 개미가 화면에 나타남

개미에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그들은 무엇인가?

D .:-작고 근면하며 강하며 몇 배 더 큰 지팡이를 들어 올릴 수 있습니다.

V .:-때때로 개미가 집에서 멀리 떨어져 길을 잃는 경우가 있습니다. 그런 다음 그는 앞뒤로 돌진하고 멈추고 달리고 길을 찾습니다. 그가 길을 찾는 데 무엇이 도움이 됩니까? 개미는 냄새로 갈 곳을 결정합니다. 그러나 그것은 단지 냄새가 아닙니다. 개미는 아주 좋은 기억력을 가지고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그들은 집 근처에 무엇이 있는지, 어떤 나무, 꽃, 관목이 있는지 기억하여 집으로가는 길을 찾습니다. 냄새로 그들은 외계 개미와 자신의 개미를 구별하고 외계 개미가 그들에게 다가올 때 용납하지 않습니다. 개미집 이름이 뭐에요? (D: Anthill) 그리고 그것은 무엇으로 만들어졌나요? 그리고 그것은 어디에 있습니까? (D: 나무 사이에서 막대기와 침엽수에서)

V .:-아이들, 개미가 가져다주는 혜택은 무엇입니까? (아이들의 답변)

V .:-개미는 새를 돕고 개미집으로 내려와 날개를 펴고 몇 분 동안 앉아 있습니다. 개미는 새를 기어 다니며 산을 분비하고 새를 물고 있는 해충을 파괴합니다.

- 아야, 문제 문제 문제

개미 구멍 사라

누군가 개미집을 밟았다

그런 다음 그는 돌을 던졌습니다!

얘들아 개미들을 도와주자

길에 돌을 다시 놓으십시오.

(아이들은 돌을 가지고 조사하고 숫자가 있습니다)

"길". (1에서 10까지)

아이들은 길을 복원할 뿐만 아니라 자갈을 1에서 10까지 순서대로 배열해야 합니다. 처리할 수 있습니까?

V. - 너희들 때문에 내가 얼마나 행복해. 당신은 개미가 그들의 길을 회복하도록 도왔습니다.

D / 및 "개미집 그리기"

그러나 개미도 필요합니다 새 집. 나는 여러분 각자가 아름다운 개미집을 그리면 개미가 원하는대로 집을 선택할 것을 제안합니다.

(어린이는 테이블로 이동하고 종이, 연필 또는 모든 색상의 VLOMEDERS를 선택하십시오.)

B. 좋습니다. 즐거운 시간을 보내셨습니다! 개미들이 행복해하는 것 보세요. (슬라이드 7)

숲으로 설계된 화면 뒤에 있는 그룹의 일부 - 크리스마스 트리, 버섯, 잔디, 꽃, 장난감 숲 동물을 심을 수 있는 나무 아래, 쓰레기는 사방에 흩어져 있습니다. 플라스틱 병, 가방, 종이, 캔).

교육자:

그는 정말 슬픈 사람입니다. 새는 지저귀지 않고, 나무의 잎사귀는 바스락거리지 않으며, 메뚜기는 지저귀지 않는다. 그에게 무슨 일이 있었는지, 어떻게 생각하세요?

아이들의 반응이 들립니다.

자연에서 휴식을 취하는 사람들

그들은 재미 있고 일광욕을했습니다.

그리고 생각하지 않고 그들은 던졌다

그리고 사탕 포장지

그리고 찢어진 패키지

그리고 주스 상자

바나나 껍질에서,

견과류 껍질에서.

-어린이 여러분, 숲에 쓰레기를 던지고 버릴 수 있다고 생각하십니까? 왜요? 쓰레기는 어디에 버려야 할까요? (아이들의 대답이 들림). 숲을 어떻게 도울 수 있습니까? (쓰레기는 봉투에 수거).

당신과 함께 그것을 가져 가자. (아이들은 쓰레기를 비닐봉지에 모아서 쓰레기통에 버립니다). 그리고 나중에 쓰레기는 쓰레기통에 버리겠습니다. (슬라이드 9)

마지막 부분

B: 음, 우리 모두 도와줬어.

여러분, 유치원으로 돌아갈 시간입니다. (우리는 원 안에 서 있습니다) 눈을 감고 말합시다.

"바람이 더 세게 불어, 빨리 우리를 정원으로 데려다 줘"

우리는 정원에서 당신과 함께 눈을 뜹니다.

교육자: 여러분, 다시 이메일로 편지를 받았습니다.

“친애하는 여러분, 도와 주셔서 감사합니다! 당신은 우리 숲에서 물건을 정리하고 내 아이들을 돌 보았습니다! 이제 나는 당신이 나의 진정한 친구라는 것을 알았습니다. 나는 공식적으로 당신을 환경 보호 활동가로 지정하고 엠블럼을 보냅니다. 곧 봐요!

대자연"

교육자: 글쎄요, 여러분, 이제 우리는 자연의 수호자이기 때문에 계속해서 작은 형제들을 돕기 위해 서두를 것입니다.

이제 말해줘, 우리가 마음에 들었니? 여행하다? 의자 밑에서 감정 카드를 찾으세요. 우리 후 떠난 그런 감정이 담긴 카드를 선택하십시오 레슨.

카드 작업 (아이들의 답변): -휴식 후 숲에 쓰레기를 버리는 사람들이 있어서 안타깝습니다. 물을 정화하고 물고기를 도울 수 있다는 사실에 놀랐습니다. -개미가 길을 복원하는 데 도움을 주어 기쁩니다.

아이들의 적극적인 참여에 감사드립니다. 우리의 직업유용하고 유익했습니다.

우리는 읽기를 권장합니다

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