Trdnjava Witcher 3 na samotni skali. Srebrni meč šole Griffin in trdnjava na Lonely Rocku

zanimivo 31.08.2020
zanimivo

Večina uporabnikov ima v igri "The Witcher 3" vprašanje, kako priti do Lonely Rock. Prav na tej lokaciji v Velenju se nahaja eden od kosov opreme šole Griffin. Vsak igralec, ki želi zbrati oklep z orožjem, bo moral najti način, da pride na to ozemlje. Članek opisuje najpreprostejšo metodo, pa tudi vse, kar je povezano z zbiranjem stvari.

Težave

Če želite izvedeti, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3; potrebno je raziskati okolico. Lokacija se nahaja v Velenju, kamor uporabnik doseže že 4. nivo. Ni priporočljivo takoj zbirati opreme, saj ponekod čakajo močni sovražniki. Ko se igralec približa želeni lokaciji, bo našel dvignjen most, ki mu ne bo dovoljeval, da bi splezal v trdnjavo. Na tej stopnji nima smisla opustiti zbiranja stvari, saj so spretni igralci našli drugo pot, kako prodreti v visok stolp na strmi pečini.

Tunel in pošast

Če ne veste, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3, potem skočite v vodo, ki obdaja lokacijo. Zaplavajte do kamna moči, ki je na dnu. V bližini se bo pojavil prehod, ki bo uporabnika pripeljal naravnost na vrh želene lokacije. Tu vas čaka še eno presenečenje v obliki Wyverna štirinajste stopnje. Pošast bo zlahka ustavila lov na opremo nesposobnega borca.

Bolje je, da se vnaprej založite z napitki, ustvarite več bomb in se pripravite na bitko. Da bi se počutili najbolj udobno, je bolje, da začnete čistiti lokacijo na stopnjah 11-15 razvoja značaja. Če težavnost prehoda ni višja od povprečja, potem že od sedme stopnje lahko začnete zbirati opremo. Nekateri uporabniki poročajo, da so pošast ubili takoj po prehodu mimo lokacije Beli vrt, od koder je pot vodila v Velen. Če je igralec prepričan v svoje sposobnosti, lahko to poskusi, vendar je najprej bolje ustvariti točko shranjevanja na kopnem.

Opis oklepov in njihovo iskanje

Mnogi uporabniki iščejo način, kako priti do Lonely Rock v The Witcher 3 zaradi njihove metode izravnave. Ustvariti želijo lik, ki se bo zanašal na moč uporabe znakov v boju. Srednji oklep šole Griffin je usmerjen v to smer. Na lokaciji s stolpom na skali je le srebrni meč. Če ga najdete, boste začeli celotno nalogo »Lov na zaklad«, ki vključuje iskanje šestih drugih kosov oklepa.

Jekleni meč je v gozdu, severno od drevesa z obešenimi ljudmi. Tam igralca čakajo harpije sedme stopnje s svojim gnezdom. Uničiti ga je treba v ruševinah Hindholda, nato pa se s strehe vidijo skrita vrata. V sobi za njo bo truplo mrtvega vojaka z risbo orožja. Ko rešite težave, kako priti do gradu na Lonely Rock v The Witcher 3, lahko varno posežete po jeklenem meču. V temni sobi uporabite posebno vizijo, da ne zamudite želenega predmeta.

Drugi deli

Težave s tem, kako priti do Lonely Rock v Velenju v The Witcher 3, niso edine na poti do opreme. Če želite najti preostale dele, morate priti v jamo, imenovano Dragon Hunter Grotto. Da se boste lažje orientirali na poti do tega kraja, se ustavite v vasi Donwarren. Od tam gre pot skozi gozd s številnimi različnimi pošastmi. V jami bodo prvi sovražniki duhovi; ovire na poti odpravite z znakom Aard.

Končni šef bo vampir enajste stopnje, ki je zelo dovzeten za Yrdenovo magijo. Po uporabi znaka bo boj z njim veliko lažji. Skrinja z risbami je na zgornji sloj, a iskanje oklepov se tu ne konča. Bližje ravni 14 bo vsa oprema zelo zastarela. Izboljšave boste morali iskati na določenih mestih, kjer vas čakajo nove bitke in dogodivščine!

Igralci lahko zberejo več kompletov različnih oklepov, na primer opremo za volčjo šolo. Celoten komplet oklepov Griffin je veliko težje najti kot vse druge komplete. Težava je v tem, da sploh ni naloga zbiranja oklepov kot takega. Najdete pa lahko precejšnje število različnih nasvetov, ki nakazujejo pot do lokacij, kjer se nahaja posamezen predmet v kompletu. Vendar je treba omeniti, da je pri iskanju kompleta Griffin bolje povečati raven glavnega junaka na štirinajst, sicer se lahko pojavijo težave s pošastmi, ki varujejo vsak del.

Srebrni meč šole Griffin in trdnjava na Lonely Rocku

Če želite dobiti Grifinov srebrni meč, morate priti do lokacije Lonely Rock. Za začetek je najbolje glavnega junaka poslati v Velen, nato pa na zemljevidu poiščemo majhen otok z ikono svetilnika. Želena lokacija se nahaja na severozahodnem delu zemljevida, zato morate iskati tja.

A dejstvo je, da v resnici potep prav na to lokacijo ni tako enostaven, saj lahko na poti naletimo na najrazličnejše nadloge. Zato moramo podrobneje razumeti, kako priti do Lonely Rock in jo nato zapustiti! Najprej je vredno razmisliti o prehodnih nasvetih razvijalcev iger:

  • Takoj ko igralci pridejo do otoka s svetilnikom, se takoj začnejo težave. Na tej lokaciji je pošast štirinajste stopnje - wyvern. Zelo težko ga bo premagati brez ustreznega izravnavanja in opreme, zato je bolje malo razmišljati in goljufati;
  • Ne smete prečkati mostu, saj je skoraj porušen. Če padeš z njega, je več kot verjetno, da glavna osebaČarovnik bo padel v smrt. Bolje je izbrati drugo možnost. Pridite do označenega mesta moči in od njega vzemite eno točko spretnosti dodatne magije za svoje znamenje. Nato se ponovno potopimo pod vodo - v iskanju skrivnega prehoda;
  • Nato lahko neposredno raziščete svetilnik, da poiščete potrebne stvari, vendar, če glavni lik ni dosegel štirinajste stopnje, potem v nobenem primeru ne smete dvigniti svetilnika v zgornje nadstropje, saj bo pošast takoj ubila lik;
  • Samotno skalo lahko zapustite na naslednji način: ko zberete vse potrebne stvari, morate priti do zunanjega dela samega svetilnika. Na tem območju je posebno kolo, ki bo ob aktiviranju spustilo most. Po njegovih besedah ​​je lokacijo najbolje zapustiti.

Mnogi igralci želijo vedeti kako spustiti most na samotni skali in pojdi naprej. Žal boste to lahko storili šele na poti nazaj.

Video: Kako se povzpeti v trdnjavo na Lonely Rock

  1. Če je lik štirinajste stopnje, potem lahko uporabite drug vhod v Lonely Rock v igri The Witcher 3. Na primer, skočite v vodo, plavajte do svetilnika in se povzpnite po kamnih in polici do samega vrha. Sledi seveda bitka z wyvernom.
  2. Ko premagate pošast, lahko nadaljujete pot na več načinov. Na primer, če se ozrete okoli sebe, stoječ na samem vrhu svetilnika, boste opazili vhod v notranjost - skozi sobo brez strehe. Je plitvo, zato vam pri skoku ne bo odvzeto zdravje.
  3. Še posebej srečni igričarji so našli tretjo možnost, da pridejo sem. Če se približamo samemu robu mostu in se pomaknemo malo vstran, lahko skočimo do stene svetilnika in se povzpnemo po njej. To je najkrajša različica odlomka.

Najprej, preden izberete pot, bodite pozorni na črpanje in raven glavnega junaka. Če čarovnik ni dvignjen do 14. stopnje, je bolje, da ne izgubljate časa in greste skozi "tiho" pot oz.

V igri so samo tri nastavljene čarovniške šole. Šola Grifina, mačke in medveda. Obstaja tudi kačja šola, vendar ta šola nima oklepov, ampak samo meče. Nalogo za iskanje oklepov in orožja določene šole lahko aktivirate slučajno ali namerno. Če želite posebej, orožarji prodajajo zapiske o teh šolah. Prebereš jih in greš na kraj. Če pa želite prihraniti dragocen denar in še vedno najti komplete, potem preberite ta vodnik.

Spojlerji bodo vsebovali zemljevide krajev, kjer se nahajajo načrti za določen komplet.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

V Velenju bo grob čarovnika iz šole grifonov. Odpelji se do njegovega groba. Tam bo veliko duhov in strupenih con. Razstrelite jih z Ignijem in hitro tecite do konca hodnika, ne da bi bili pozorni na duhove. Odstranite ruševine z Aardom in se borite z Ekimmo.

Preiščite vse skrinje. Kot rezultat boste prejeli risbe oklepa, hlač, škornjev in rokavic šole Griffin. Preberite dnevnik in pridobite naslednje sledi. Če imate Eye of Nehalema (dobili ga boste v zgodbi), potem lahko razblinite iluzijo balvana in pojdite od tod.

Zdaj morate preiskati baronetov grad in ruševine trdnjave na samotni skali.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

V bližini trdnjave bo dvignjen most. Tako gremo do pečine in se počasi spustimo do vode. Prav tam bo prostor moči. Uporabite ga in pojdite znova v vodo, se potopite in našli boste jamo, v kateri lahko odplavate do gradu. V vodi bo veliko utopljencev, zato se z njimi spopadite s samostrelom. Vzpon po pečinah in stopnicah do trdnjave. V notranjosti bo veliko skrinj z risbami in drugimi uporabnimi stvarmi, zato vse zelo natančno preglejte. Skrinja z načrtom za srebrni meč, ki ga potrebujemo, bo poleg mostu. Pojdi po stopnicah in vzemi vse od tam. Spusti most in pojdi od tod.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Gremo v baronetov grad. V gradu bodo endriagi in harpije. Tu bo tudi gnezdo harpije. Počistite grad in uničite gnezdo. Nato preglejte vsak kotiček in špranjo, da ne izgubite ničesar dragocenega. Pojdite skozi vrata in tam boste našli okostje Georgea in zadnjo risbo šole Griffin, in sicer risbo jeklenega meča.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Del napitnine lahko kupite pri kovaču v Vronnitsyju in se odpravite raziskovat Temple Island (poglejte na zemljevid). Če želite to narediti, pojdite v Novigrad. Skočite do konca oznake in razumeli boste, da morate iskati jamo. Sestopite s konja in se spustite po stopnicah, nato pa skočite s pečine in po poti boste prišli do jame. V jami uporabite Nehalemino oko, da razblinite iluzijo. Notri bo golem. Ubij ga in pojdi naprej. Osrednja vrata bodo zaprta.

Pojdite do levega prehoda in znašli se boste v sobi z uganko. Kipe morate postaviti tako, da bodo obrnjeni drug proti drugemu (na sredini). Če vse naredite pravilno, se bo odprl prehod z vodo. Zdaj pojdite do desnega prehoda, uničite pregrado s pomočjo Aarda in nadaljujte. Na koncu prehoda ubijte duha in od tam vzemite "Golem Bill".

Zdaj pojdite do levega prehoda in skočite v vodo. Tukaj bodo trije utopljenci, ubij jih s samostrelom. Zaplavajte do samega dna, kjer boste našli okostnjak s ključem laboratorija. Vrnite se do vrat, jih odprite in se borite z norim čarovnikom. Z njegovega trupla boste odstranili risbe oklepa, hlač, škornjev in rokavic iz šole Kota. Preberite njegov dnevnik za nadaljnje namige.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Zdaj moramo preiskati razbitine uničene ladje "Flying Deer". Pojdite na bližnjo krmilo in odplujte proti ladji. Povzpnite se na ladjo in pojdite v skladišče. Tam bo skrinja z risbo samostrela in zapiski čarovnika. Preberi jih.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Zdaj moramo obiskati ruševine Est Tayarja. Vaša pot do ruševin bo potekala skozi Oxenfurt. V ruševinah ne bo sovražnikov. Razbijte oviro z Aardom in vzemite risbo srebrnega meča in naslednje zapiske iz okostnjaka. Preberi jih.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Zadnja točka bo grad Drahim. Na mestu razbijte vrata s pomočjo ali Aardom in pojdite noter. Po stopnicah se spustite na najnižjo raven gradu. Tam bo skrinja z risbo jeklenega meča in več zapiskov.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Konico za to nalogo lahko kupite pri orožarju v Oxenfurtu. Ta komplet boste morali iskati v Skelligeju. Najprej moramo preiskati ruševine gradu rodu Tirshach. Prehod do utrdbe bo blokiran, vendar ni pomembno. Splezajte na bližnje skale in skočite z druge strani. Boste blizu vhoda v trdnjavo. Pri utrdbi se znajdete pred rešetko. Pojdite levo in se spustite do zaporov. Tam ubijte duha in povlecite ročico, nato pa ubijte duhove, ki se pojavijo. Ni poti nazaj. Preiščite kamere. Eden od njih bo prazen. Skoči tja, ubij duhove in pojdi gor. Posledično se boste znašli v prestolni sobi. Od tam vzemite zapiske in risbe oklepov, hlač, škornjev in rokavic iz Medvedje šole. Ne pozabite prebrati pesmi. Ubijte duhove, potegnite ročico in pojdite stran. Iz eseja takoj dobimo dve sledi: jama siren in trdnjava Etnir.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Preselimo se do ruševin trdnjave Etnir. V bližini trdnjave bodo gargojli in ledeni element. Znamenje Igni dobro deluje na elementale in do zdaj bi morali že poznati taktiko z gargojli. Ko opravite s pošastmi, pojdite v odprt prehod in vzemite risbe srebrnega meča skupaj s črkami. Iz pisma izvemo še eno lokacijo risbe: ruševine gostilne.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Na mestu pogorele gostilne bodo sirene in duhovi. Ubijte jih in pojdite do vhoda v gostilno. Zlomite lesne sekance z Aardom in pojdite noter, da pregledate gostilno. V notranjosti bodo zapiski in risba jeklenega meča.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Zadnja točka bo Siren' Cave (skrajni levi konec zemljevida). Tam je zelo dolg sprehod. Bolje je vzeti čoln, nato pa se s hitrim prehodom privezati v vasi nedaleč od jame in tja priti s konjem. V jami bo veliko utopljencev. Pojdite skoraj do konca jame in pojdite v levi rov. Povzpnite se po policah in naleteli boste na okostnjak z beležko in risbo samostrela.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Za izdelavo vseh teh kompletov oklepov in njihovih izboljšanih različic, ki ste jih zbrali po tem priročniku ali sami, boste potrebovali mojstra oklepnika. Pojdite na grad Vronitsa v Velenu (baronov grad) in se pogovorite s kovačem o mojstrskih spretnostih. On in njegov partner vam bosta povedala, da potrebuje orodje odlične kakovosti. Pripluti moramo do Skelligea, oziroma do ločenega otoka Undvik (leva stran zemljevida, sredina). Spet je dolgo plavanje do tja, zato vzemite čoln in s hitrim potovanjem pristanite na pomolu ter se s pomočjo konja odpeljite do cilja. Ko ste tam, pojdite v hišo in nato pojdite do desne jame. Ker leva jama vodi do druge naloge. V notranjosti bo skalni trol 26. stopnje. Udarite ga z močnimi udarci po hrbtu in ne pozabite uporabiti znaka Igni. Vzemite orodje iz skrinje in prav s tega mesta se lahko hitro odpravite v Velen.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Ionna bo povedala vso resnico. Pravzaprav je ona glavni kovač, ne Fergus. Odločila se bo dokazati, da je najboljši kovač in vam bo skovala najboljši oklep. Toda za to potrebujete kislino, nato pa se je v bližini pojavil arhi-grif. Ko ste na mestu, sledite sledi z uporabo svojih instinktov. Znašli se boste na hribu, kjer se boste borili s pošastjo. Udari ga s hitrimi udarci in se izmikaj. Včasih lahko povečate toploto z znakom Igni in ne pozabite se zaščititi z znakom Quen. Odstranite kislinsko žlezo z njegovega trupla in odjahajte do Joanne. Posledično bo prišel general in preveril ta oklep. Sprejmite pomoč Ioanni in ga oblečite. Stoj in čakaj. Na vas bodo streljali s samostrelom, vendar bo strela preprosto odletela, vendar drugi testni predmet ni tako srečen kot vi. The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in kovaških mojstrov

Če želite izdelati vse te meče in samostrele, ki ste jih zbrali s pomočjo tega vodnika ali sami, boste potrebovali mojstra mečevanja. Pojdite v Novigrad in se pogovorite s kovačem blizu pristanišča. Napitnino bo dal mojstru – mečevalcu, ki je že v pokoju in dela cmoke. Obiščite njegovo delavnico in se pogovorite z njim. Škrat bo spregovoril o svojih težavah in prosil za sestanek s kraljem beračev, da se pogovorita o zalogah. Boji se samega, s čarovnikom pa mu je nekako lažje na duši. Za nagrado obljublja kovanje dobrega meča in nadaljnjo pomoč pri ustvarjanju predmetov.

Pridite na pomol ob polnoči in se pogovorite s Hattorijem. Po tem mu sledite. Pripeljal vas bo do kraljevega človeka z vzdevkom Tin. Ponudil bo 50% dohodka in rekel, da je to veliko. Potem bo ponudil 35%. Še vedno reci, da je veliko. Potem se bo obrnil in odšel in imeli boste čas, da se odločite. Reci "Ne, to ni to." Obrnil se bo in se strinjal.

Čas je za praznovanje, a ne. Tesakovi možje vas bodo napadli. Ubranite jih in tecite za banditom. Odprl bo vrata. Razbijte sode in pojdite naprej. Znašli se boste v pristanišču in vse bo tiho. Pogovorite se z banditom in potrdite pogoje dogovora. Medtem ko ste govorili, se je Hattori prestrašil in pobegnil. Teci za njim v njegovo trgovino. Potrkaj na vrata in se pogovori z njim. Brez varnosti ne bo hotel storiti ničesar in bo prosil za pogovor s Sukrusom, svojim nekdanjim telesnim stražarjem, ki mu ni plačal bonusa. Gremo na trg in vidimo, kako premaga trgovca, po katerem bo planil na nas. Podrgni mu boke. Po boju vas bo poklical v gostilno na pogovor. Ponudite mu službo in prosil vas bo za uslugo. Lahko vzamete denar njegovemu zetu, trgovcu, ali pa uničite vse blago. Pojdite v pristanišče in z znakom Axii prepričajte trgovca, da Sukrusu da denar. Zdaj se lahko vrnete k njemu in mu poveste dobro novico, nato pa se vrnete k Hattoriju in ga osrečite.

Če želite začeti izdelovati meče, vas bo prosil, da Ernestu van Hoornu ukradete surovine. Približajte se Sukrusu in mu povejte o tej nalogi. Povedal nam bo, naj pridemo ob polnoči v taverno Zlati jeseter. Povedal nam bo, kaj naj storimo. Pojdite do stražarja in tam srečate trgovca (če ste ga začarali), ki se bo pritožil nad vami. Prav tako lahko začarate stražarja ali pa pozdravite Yarpen Zigrin in mu daste 200 kovancev. Po tem pojdite noter in s svojim instinktom poiščite potrebne škatle in jih označite s kredo, da jih lahko Sukrusovi fantje odnesejo.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Pojdi ven na zrak in tam boš videl Ernesta skupaj s trgovcem, ki te je že zatajil. Toda pred bojem se bo popravil in vi, skupaj z njim, Sukrusom in njegovimi fanti, lahko premagate Ernestovo četo in nato popolnoma pozabite nanj. Pojdite do Hattorija in se pogovorite o nagradi. Povedal nam bo, naj pridemo po meč čez nekaj dni. Kovač vam bo dal "meč odpadkov" in se vam zahvalil za pomoč. Zdaj lahko izdeluje mojstrsko orožje in vse ostalo.

The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev


The Witcher 3. Vodnik za iskanje opreme iz čarovniških šol in mojstrov kovačev

Priporočamo branje

Vrh