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![월별 임대 건물에 대한 샘플 증서](https://i0.wp.com/yurispros.ru/wp-content/uploads/2018/05/Obrazets-akta-vypolnennyh-rabot-po-arende-pomeshheniya-2.jpg)
게임의 주요 요소 중 하나는 다양한 종류의 전투입니다. 여기서는 방어구와 무기, 획득처, 특성, 입히는 데미지, 데미지 흡수 등을 자세히 살펴봅니다. 즉, 전투 시스템이다.
가까이에서 촬영할수록 더 높은 것은 분명합니다. 적중 확률. 그러나 여기서는 대상까지의 실제 거리뿐만 아니라 무기의 최대 거리도 고려됩니다. 예를 들어 적이 우리로부터 10m 떨어져 있다고 가정해 보겠습니다. 총의 사거리가 더 길기 때문에 223 권총보다 사냥용 소총으로 공격하는 것이 훨씬 쉽습니다. 명중 확률은 무기 취급 기술에도 영향을 받으며, 멀리서 사격할 때는 지혜(지각)가 매우 중요하며, 무기에 광학 조준경이 있는지, 대상(다른 사람, 시체 등)에 대한 간섭이 있는지, 낮 시간 (밤에 치기 더 어렵습니다) . 많은 무기에는 어느 정도의 힘이 필요합니다. 갑자기 힘이 충분하지 않으면 부정적인 영향도 미칩니다. 사격하는 동안 힘을 3 추가하는 특전 "무기 취급"이 있습니다 (실제 힘은 증가하지 않습니다). 적중 확률을 높이는 다양한 특전이 있습니다. "명사수" - 범위를 계산할 때 지혜가 2만큼 증가합니다. "야간 투시경" - 밤에 가시성이 향상되어 공격하기가 더 쉬워집니다. “지혜를 증가”시키는 것도 유익한 효과가 있을 것입니다.
다음 대상에 대한 피해를 입혔습니다. 휴대 무기 . 언급한 대로 손상은 주로 손상에 따라 달라집니다. 먼저 적중 확률을 계산합니다. 맞으면 다양한 수정이 피해에 영향을 미칠 수 있습니다. 그런 다음 갑옷에 대한 계산, 흡수량, 감소량을 계산합니다. 치명타 확률 - 피해가 증가할 확률입니다. 캐릭터의 기본 확률이 표시됩니다. 그리고 최종 확률은 다소 복잡한 공식을 사용하여 계산됩니다. 무기, 행운, 다양한 특전을 다루는 능력에 영향을 미칩니다.
피해에 영향을 미치는 특전은 다음과 같습니다. 휴대 무기(여기에는 중총과 에너지 무기도 포함됩니다): "원거리 피해 보너스"("범위 보너스") - 사격으로 인한 피해가 2단위 증가합니다. 그런데 피해가 다른 수정 사항이 겹쳐졌습니다. 기관총 폭발의 경우 총알마다 피해가 계산되기 때문에 이는 없어서는 안될 특전입니다. "더 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 가하는 기본 값이 증가합니다. "베스트 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 받으면 증가합니다. "스나이퍼" - 치명타 표시가 새로운 방식으로 계산됩니다. 공식은 다음과 같습니다 행운 / 10 * 100%. 즉, 행운이 10이면 모든 히트가 크리티컬이 된다는 의미입니다(그러나 최종 계산 공식은 모든 히트가 아니라 조금 더 복잡하기 때문에). 이 경우 기본 "치명적 가능성" 지표는 고려되지 않습니다. "더 중요함"을 취할 수는 없지만 "스나이퍼"를 기다리십시오. 하지만 "Best Critical"은 "Sniper"와 함께 사용해야 합니다.
그리고 피해에 영향을 미치는 특별한 특전이 있습니다. 근접무기와 근접무기. 소총수와 동일합니다. "더 중요"하고 "더 중요"합니다. 그러나 "Sniper"의 유사어는 "Butcher"( "DeathStroke")입니다. 또한 "근접 피해 보너스" - 근접 무기 또는 근접 무기에 +2 피해를 추가합니다. 의사의 기술을 +20% 증가시키고 생명체에 대한 피해를 +5 증가시키는 흥미로운 특전 "해부학 전문가"가 있습니다. 또한 파워 아머형제애나 영토는 힘을 증가시켜 추가 피해를 줍니다.
샷이나 충격이 가해지는 동안에는 기분 좋은 일과 불쾌한 일이 다양하게 일어날 수 있습니다. 추가 피해- 데미지가 1.5~3배 증가했습니다. 팔 부러지겠다- 이 경우 양손 무기를 쥐기가 어렵습니다. 다리가 부러지겠다, 이 경우 각 단계에는 두 개의 액션 포인트가 필요합니다. 의식 소실- 적(또는 심지어 우리)이 넘어져 한동안 의식을 잃은 채 누워 있습니다. 이는 인내력에 달려 있습니다. 그냥 넘어지네, 그런 다음 다음 턴에 일어서야 하며, 일반적으로 세 가지 행동 포인트가 필요합니다. 이러한 경우 "Stone Wall" 특전이 도움이 되어 덜 넘어지고, "Rapid Recovery" 기능을 사용하면 3개의 AP가 아닌 1개의 AP에서 일어날 수 있습니다. 즉각적인 죽음- 피해에 관계없이 누군가가 사망합니다. 때리다 갑옷을 관통하다- 방어구가 손상을 감소시키지 않았습니다. 또한 있을 수 있습니다 오류. 여기에는 탄약 손실, AP 손실, 무기 투하, 엉뚱한 사람 타격, 부상 등이 포함됩니다.
전투의 난이도도 영향을 미친다는 점을 고려해야 합니다. 쉬움 레벨에서는 적들이 조준을 거의 하지 않고 공격 횟수도 적으며 피해도 적습니다. 높은 수준에서는 그 반대입니다.
이것이 가우스 소총과 권총이 장갑 대상(2mmEC SU -20, 즉 장갑이 본질적으로 20% 감소함을 의미)에 대해 매우 좋은 이유입니다. 그리고 촬영하기가 너무 쉽습니다 (KB -30, 즉 적중 확률이 증가함을 의미). 그리고 그들은 매우 강력합니다(데미지 모드는 3/2입니다. 무기 자체의 좋은 데미지는 1.5배 증가합니다). 그렇기 때문에 장거리 bozar는 vindicator보다 낫습니다(223 CM KB -20 대 7.5mm KB -5, 이는 bozar가 목표물에 더 많은 총알을 가한다는 것을 의미합니다). 그렇기 때문에 일반 기관총은 비무장 표적을 자르고 장갑 표적으로는 아무것도 할 수 없으며 (5mm PSCT SU 카트리지 +35, 손상 수정자는 2) bozar는 항상 모든 사람을 분쇄합니다 (223 TsM KB -20, SU -20 , 손상 모드 1). 옹호자는 또한 모든 사람을 항상 분쇄합니다. 보시다시피 무기가 장갑 대상과 장거리에서 어떻게 작동하는지를 담당하는 것은 카트리지입니다.
에 대한 갑옷 관통 카트리지. 이론적으로 이러한 카트리지는 갑옷을 관통하지 않는 카트리지보다 장갑 타겟에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 어떤 이유에서는 그렇지 않습니다. 방어구 관통 카트리지는 Fallout 2에서 작동하지 않습니다. 대상의 방어력에 관계없이 일반 카트리지는 항상 최상의 결과를 보여줍니다. 이는 10mm PSCT 및 10mm BP, 5mm PSCT 및 5mm BP, 44 매그넘 PSCT 및 44 매그넘 CM에 적용됩니다.
번역에 관한 몇 마디. 분명히 Fargus의 번역가는 간단한 음역을 사용하여 카트리지 모드를 번역하기로 결정했습니다. 즉, DR(Damage Resist)을 단순히 DR이라고 불렀는데, DR(Damage Resistance)로 불러야 했다. 마찬가지로 AC(Armor Class)도 간단히 AK라고 불렀는데, KB(Armor Class)로 표기했어야 했습니다. 손상 모드는 정상적으로 번역되었으며, 의미는 비슷합니다. 피해 모드가 아닌 피해 수정자가 있습니다. 여기서는 좀 더 정확한 번역을 사용했습니다. 그것은 모드입니다. KB(방어구 등급 수정자), SU mod(손상 저항 수정자) 및 mod. 피해(피해 수정치).
특성은 가죽자켓에 비해 조금 더 좋습니다. 지금 Klamath에서 만나보실 수 있습니다. 개량된 가죽 갑옷은 뉴 리노에 있는 알제논의 지하실에 있습니다.
전투 방어구 : 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 20
향상된 전투 방어구: 일반 6/40%, 레이저 9/65%, 화염 5/35%, 플라즈마 5/50%, 폭발 9/45%, 전기 3/55%, AC 25, 무게 25
브라더후드 방어구 : 일반 8/40%, 레이저 8/70%, 화염 7/50%, 플라즈마 7/60%, 폭발 8/40%, 전기 6/60%, AC 20, 무게 25
파워 아머(엔클레이브): 일반 15/55%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 15/60%, 폭발 20/65%, 전기 15/60%, AC 30, 무게 45
향상된 파워 아머(엔클레이브): 일반 18/60%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 18/60%, 폭발 20/70%, 전기 15/65%, AC 35, 무게 55
로브 : 일반 0/20%, 레이저 0/25%, 화염 0/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/40%, 교류 5, 무게 10
가디언 로브 : 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 10
10mm 권총: 손상 5-12, 길이 25, 클립 12, 카트리지 12mm, 최소 ST 3, 무게 3
14mm 권총: 손상 12-22, 길이 24, 클립 6, 카트리지 14mm, 최소 ST 4, 무게 4
니들슈터: 손상 12-24, 길이 24, 클립 6, 니들슈터용 카트리지 카트리지, 최소 ST 3, 무게 4
하지만 리볼버는 아주 좋은 무기입니다. 첫째, 거의 게임 초반에 발견되며 Den에서 상인으로부터 구입할 수 있습니다. 둘째, 가장 중요한 것은 샷당 AP 양이 감소한다는 것입니다. 이는 민첩성이 10이면 턴당 두 번의 조준 사격을 할 수 있음을 의미합니다. 이는 두 번의 표적 사격으로 인한 피해가 한 번의 피해보다 높다는 것을 의미합니다. 이러한 발사 속도를 가진 무기는 곧 볼 수 없습니다. 제가 게임 전반부를 달렸던 것은 바로 이 권총이었습니다. 카트리지를 보면 이 리볼버가 갑옷용이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 단점은 범위가 15미터에 불과하다는 점입니다. 이 리볼버는 시급히 개선되어야 합니다. 이는 Valerie의 Vault City, Skeeter의 Gekko, Algernon의 New Reno에서 수행됩니다. 이 모든 도시는 Den에서 멀지 않습니다. 업그레이드 후에는 범위가 20미터로 늘어납니다. 그리고 물론 그러한 리볼버는 Vik에게 주어야합니다.
데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 8, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
개선된 데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 20, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 15, 클립 6, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 5, 무게 5
향상된 매그넘 리볼버: 손상량 12-18, 길이 20, 클립 6, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 5, 무게 4
권총 223: 손상 20-30, 길이 30, 클립 5, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 5
Heckler P90은 전통을 이어갑니다. 기본 데미지는 12~16입니다. 대기열에는 12라운드가 있습니다. 총계는 144-192이고 피해 수정자는 288-384입니다. 나쁘지는 않지만, 다시 말하지만, 장갑을 착용하지 않은 대상에게만 해당됩니다. 장갑에 따라 표시되지만 좋은 결과. P90의 또 다른 장점은 샷당 AP가 감소한다는 것입니다. 이는 연속으로 두 번 회전할 수 있음을 의미합니다.
10mm PP: 손상 5-12, 길이 25(20), 클립 30(10), 카트리지 12mm, 최소 ST 4, 무게 3
Heckler P90s: 손상 12-16, 길이 30(25), 클립 24(12), 카트리지 12mm, 최소 ST 4, 무게 8
가우스 권총: 손상 22-32, 길이 50, 클립 12, 카트리지 2mmEC, 최소 ST 5, 무게 5
G11: 손상 10-20, 길이 35(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 5, 무게 8
G11E: 손상 13-23, 길이 40(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 5, 무게 8
Mauser: 손상 5-10, 길이 22, 클립 7, 카트리지 9mm, 최소 ST 3, 무게 3
그리즐리: 손상 10-20, 길이 20(15), 클립 30(8), 카트리지 45 구경, 최소 ST 4, 무게 7
전투 소총: 데미지 15-25, 길이 22(18), 클립 12(3), 카트리지 12 구경, 최소 ST 5, 무게 10
레이븐: 손상 15-25, 길이 30(20), 클립 10(5), 카트리지 12 구경, 최소 ST 6, 무게 5
착암기: 손상 18-29, 길이 35(25), 클립 10(5), 카트리지 12 구경, 최소 ST 5, 무게 12
저격 총매우 가치있는 무기. 카트리지를 보면 장갑(mod. SU-20)에 매우 잘 대처하는 것을 알 수 있습니다. 50m의 좋은 거리를 통해 멀리서 적을 쏠 수 있습니다. 특히 포탑은 우리에게 발사조차 할 수 없습니다. 이것은 Sierra에서 많은 도움이 됩니다. 그리고 레이더의 경우 뒷문으로 들어가면 아주 쉽게 모두를 쏠 수 있습니다. 많은 적들이 우리에게 가까이 다가오려면 한 턴을 소비해야 합니다. 범위가 있으면 적중 가능성이 높아집니다. 단점은 조준 사격당 AP 비용이 높다는 점입니다. 레벨 18에서는 연속으로 두 번만 조준 사격을 할 수 있습니다. 이 순간쯤에는 아마도 가우스가 나타날 것입니다. 저격총은 Cassidy나 Skynet에도 유용합니다. 그녀는 시체 더미 근처 땅에 있는 시에라 입구에 누워 있습니다. 또한 New Reno 근처에서는 평화로운 마피아 그룹을 우연히 만날 수 있으며 그중 하나는 톰슨을 갖고 나머지는 저격 소총을 갖게됩니다. Chrissie가 갇혀 있는 집의 두 번째 위치에는 15번지에도 대피소가 있습니다. 여기 경비병 칼라가 있습니다.
사냥용 소총: 손상 8-20, 길이 40, 클립 10, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 9
저격 소총: 손상 14-34, 길이 50, 클립 6, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 7
가우스 소총: 손상 32-43, 길이 50, 클립 20, 카트리지 2mmEC, 최소 ST 6, 무게 9
선형 소총: 손상 5-12, 길이 20, 클립 1, 카트리지 12mm, 최소 ST 5, 무게 10
하지만 시에라에서 Private Dobs가 가지고 있는 Red Raider Lee 총은 꽤 흥미롭습니다. 고정 데미지는 25입니다. 32미터라는 나쁘지 않은 범위입니다. 치명타 확률이 증가했습니다. 샷당 AP가 감소합니다. 이 모든 것이 이 총을 아주 좋게 만듭니다. 그 특성은 착암기 산탄총의 특성에 가깝습니다. 매우 약한 캐릭터에게도 적합하며 최소 강도는 3입니다.
이 총의 탄약은 드뭅니다. Modoc에 있는 Balthus의 집 상자에서 발견되었습니다. 때때로 NKR과 샌프란시스코의 트레이더로부터 이러한 내용을 접하게 됩니다.
공기총: 손상 1-3, 길이 22, 클립 100, 카트리지 BB, 최소 ST 3, 무게 5
Red Raider Lee: 데미지 25-25, 길이 32, 클립 100, 카트리지 BB, 최소 ST 3, 무게 5
절단된 산탄총: 손상 12-24, 길이 7, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 4
산탄총: 손상 12-22, 길이 14, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 5
XL70E3 - 전반적으로 동일하지만 게임이 끝날 때만 발견되며 이 시점에서는 쓸모가 없습니다. 소녀 중 한 명은 샌프란시스코의 유조선에서 민소매 가죽 재킷을 입고 있습니다. 인벤토리에 없기 때문에 죽여야만 얻을 수 있습니다. 물론 Evil Eye 특전을 구매하고 그녀를 화나게 한 후 이 무기가 땅에 떨어질 때까지 기다릴 수도 있습니다.
돌격소총: 데미지 8-16, 길이 45(38), 클립 24(8), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 7
향상 돌격 소총: 손상 8-16, 길이 45(38), 클립 100(8), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 7
XL70E3: 손상 12-19, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 9
톰슨 돌격 소총: 데미지 3-20, 길이 32(16), 클립 50(10), 카트리지 45 구경, 최소 ST 6, 무게 7
FN FAL: 손상 9-18, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 5, 무게 9
FN FAL HPFA: 손상 11-22, 길이 35(30), 클립 20(20), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 5, 무게 10
레이저 소총: 손상 25-50, 길이 45, 클립 12, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 12
향상된 레이저 소총: 데미지 25-50, 길이 45, 클립 24, 원자탄. , 최소 ST 6, 무게 12
개틀링 레이저: 손상 20-40, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 24
플라즈마 소총: 손상 30-65, 길이 25, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 12
터보 플라즈마 소총: 손상 35-70, 길이 35, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 14
레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
자기 레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
플라즈마 권총: 손상 15-35, 길이 20, 클립 16, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
향상된 플라즈마 권총: 데미지 15-35, 길이 20, 클립 32, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
펄스 권총: 손상 32-46, 길이 15, 클립 5, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 5
Solar Scorcher: 데미지 20-60, 길이 20, 클립 6, 카트리지 라이트, 최소 ST 3, 무게 6
불쾌한 측면 중 하나는 이 소총이 시체를 남기지 않는다는 것입니다(로켓 발사기에서도 같은 일이 발생합니다). 검색이 불편해요. 땅에 있는 모든 물체를 살펴보아야 합니다. 그러나 일반적으로 시체가 조준을 방해하기 때문에 이것은 또한 장점입니다.
펄스 라이플: 손상 54-78, 길이 30, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 9
에일리언 블래스터: 데미지 30-90, 길이 10, 클립 30, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 2, 무게 2
어벤저 미니건. 본질적으로 동일한 기관총으로 사거리가 조금 더 길고 피해량이 조금 더 높습니다. 샌프란시스코 NKR의 상점에서 찾을 수 있습니다.
기관총: 손상 7-11, 길이 35, 클립 120(40), 카트리지 5mm, 최소 ST 7, 무게 28
어벤저: 데미지 10-14, 길이 40, 클립 120(40), 카트리지 5mm, 최소 ST 7, 무게 28
M60: 손상 18-26, 길이 35, 클립 50(10), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 7, 무게 23
가벼운 지원 기관총. 말하자면, 보자르의 남동생. 데미지가 감소하고 발사 범위가 약간 길어집니다. 15발이 아니라 10발을 발사합니다. Bozar가 진지한 상대에게 적합하다면 이것은 평균적인 상대에게 적합합니다.
Bozar: 손상 25-35, 길이 35, 클립 30(15), 카트리지 223CM, 최소 ST 6, 무게 20
경량 지원 기관총: 손상 20-30, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 223CM, 최소 ST 6, 무게 20
10mm 권총: 손상 14-19, 길이 30, 클립 100(25), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 7, 무게 28
로켓 발사기: 데미지 35-100, 길이 40, 클립 1, 로켓 카트리지, 최소 ST 6, 무게 15
화염방사기: 손상 40-90, 길이 5, 클립 5, 카트리지 연료, 최소 ST 6, 무게 18
향상된 화염방사기: 손상 45-90, 길이 5, 클립 5, 카트리지 연료, 최소 ST 6, 무게 19
슈퍼 해머는 뉴 리노의 엘드리지에게서 구매할 수 있지만, 그렇게 하려면 특별한 고객이어야 합니다. 즉, 일부 가족의 구성원입니다. 하지만 Eldridge를 죽인 다음 시체에서 이 망치를 제거할 수 있습니다. 당신은 그것을 훔칠 수 없습니다. 이 무기는 훌륭하고 강력하며 적중당 AP가 거의 필요하지 않습니다. 하지만 단점은 적들이 멀리 날아가는 경우가 많고, 적중시킨 후 달려가야 한다는 점입니다. 이 점에서는 메가 강력한 주먹이 승리합니다.
슬레지해머: 데미지 4-9, 길이 2, 최소 ST 6, 무게 12
슈퍼 해머: 데미지 18-36, 길이 2, 최소 ST 6, 무게 12
칼: 손상 1-6, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 1
전투용 칼: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 2
작은 예수 칼: 데미지 5-14, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 2
투척용 칼: 손상 1-6, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 1
스위치 블레이드: 손상 2-5, 길이 1, 최소 ST 1, 무게 1
와키자시: 데미지 4-12, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 3
크로우바: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 5, 무게 5
렌치: 손상 3-6, 길이 1, 최소 ST 3, 무게 4
경찰 지휘봉: 데미지 1-6, 길이 1, 최소 ST 3, 무게 3
야구 방망이: 손상 12-38, 길이 1, 최소 ST 4, 무게 4
그러나 개선 된 것은 슈퍼 해머 손상과 비교할 수 있습니다. 하지만 적중 당 4AP가 필요하며 이는 망치보다 높습니다.
Cattle prodder: 손상 12-20, 길이 1, 클립 20, 카트리지 에너지 단위, 최소 ST 4, 무게 3
개선된 소 찌르기: 데미지 20-32, 길이 1, 클립 20, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 4, 무게 3
낡고 무거운 검은 가죽 재킷은 최소한의 보호 기능을 제공하며 움직임을 제한하지 않아 공격을 피할 수 있습니다.
가죽 자켓의 강화 버전입니다. 핵 이후의 세계에서는 이보다 더 세련된 것을 찾을 수 없습니다.
이 가죽 갑옷은 검게 그을린 브라민 가죽을 능숙하고 효율적으로 재단한 것입니다. 간단한 기술제조로 인해 이러한 유형의 갑옷이 매우 인기를 얻었습니다. 가죽갑옷 제공 평균 수준보호. 불행하게도 이러한 유형의 갑옷은 플라즈마 및 폭발 피해에 대한 보호 기능이 거의 없습니다.
몸통뿐만 아니라 사타구니, 팔까지 덮는 강화형 가죽 갑옷.
대성당의 아이들이 입는 로브. 얇은 소재로 제작되었습니다. 이 옷은 싸우기에는 상당히 불편하지만 특정 유형의 공격에 대한 보호 기능을 제공합니다. 갑옷보다는 옷장 아이템에 더 가깝습니다.
이 독특한 아이템과 신비한 소유자의 기원은 황무지의 많은 미해결 미스터리 중 하나입니다.
갑옷은 광택이 나는 금속판을 거칠게 접합하여 만들어졌습니다.
숙련된 장인이 만든 정말 좋은 갑옷입니다. 그들은 대개 인구가 밀집된 지역에서만 발견됩니다.
에너지 공격으로부터 추가적인 보호를 위해 전자기 코일로 강화된 금속 갑옷입니다. 일반적으로 에너지 무기로부터 보호해야 하는 첨단 기술 지역에서만 발견됩니다.
이 표준 전쟁 전 보병 갑옷 세트는 이제 희귀합니다. 온전한 상태로 남아 있는 대부분의 키트는 대도시 경찰이나 주머니가 깊은 갱단이 사용합니다.
Combat Armor의 고급 버전인 MK II Combat Armor는 착용자에게 공격으로부터 더 강력한 보호 기능을 제공합니다. 원래는 군인들을 이끄는 목적으로 만들어졌습니다. 화이팅최전선에서.
브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel) 전사를 위한 표준 전투 갑옷 세트입니다. 때때로 대도시 상점에서 이 향상된 버전의 Combat Armor를 우연히 우연히 발견할 수 있지만, Brotherhood 구성원에게서 그러한 갑옷을 제거하는 것이 그리 쉽지 않기 때문에 이런 일이 거의 발생하지 않습니다.
수백 년 동안 지속되는 연료 비축량을 갖춘 마이크로 반응기가 장착된 자율 행동의 하이테크 갑옷입니다.
T-51b는 자율 장갑의 향상된 버전입니다. 구조 부품의 강화로 이 첨단 방어구의 보호 기능이 향상되었습니다.
개량형 에너지 아머는 주로 전쟁 이후 기술자들이 만든 에너지 아머의 개량을 바탕으로 조립되었습니다. 이것은 전쟁 이전에 존재했던 미군과 관련된 조직에서만 볼 수 있는 극히 드문 갑옷 모델입니다. 예를 들어 그러한 조직 중 하나가 Enclave입니다. 방사선 저항 +60%, 독 저항 +20% 보너스를 제공합니다. 향상된 에너지 방어구를 사용하면 소유자는 +4 힘을 얻습니다.
이 에너지 방어구 모델에 접근할 수 있는 것으로 알려진 유일한 그룹은 엔클레이브입니다. 방사선 저항이 +75%, 독 저항이 +40% 증가합니다. 향상된 MK II 에너지 방어구를 사용할 때 소유자는 힘을 +4 받습니다.
과학자들은 원자를 분리했습니다. 이제 원자가 우리를 분열시키고 있습니다.
(쿠엔틴 레이놀즈)
수년 동안 전 세계 플레이어들은 Fallout 3의 출시를 기대해 왔습니다. 최근에이 희망은 거의 환상에 가까워졌습니다. Interplay는 Black Isle을 해체하고 결과적으로 오랫동안 기다려온 프로젝트는 "무기한 연기"되었습니다. 하지만 모든 것이 사라진 것은 아닙니다! 종말 이후 RPG The Fall: Last Days of Gaia의 개발자인 Silver Style Entertainment가 전직 Black Isle Studios 직원 일부를 고용하고 Fallout 속편 제작 권리를 구매할 준비가 되어 있다는 소문이 있습니다. 그들에게 행운을 빌자! 아마도 이 녀석들 덕분에 우리는 극저온 냉동에 의하지 않고 3부까지 살아남을 수 있을 것이다.
2월호에서는 캐릭터 생성과 스쿼드 구성에 대해 다루었습니다. 하지만 무기와 갑옷이 없는 여단이란 무엇입니까? 이 기사에서는 심각한 납중독을 촉진하고 예방하는 방법에 대해 논의할 것입니다.
우리는 창이나 석궁과 같은 종류의 무기에 대해서는 다루지 않을 것입니다. 처음에는 어려움을 겪어야하지만 어려움없이 알아낼 것입니다! 또한 이 목록은 완전하지 않습니다. 게임에서 발견되는 모든 무기의 5분의 1도 다루지 않습니다.
/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns의 높은 파워, 정확도 및 발사 범위 덕분에 DSK-501은 선택한 모든 무기에 없어서는 안 될 특성입니다. 저격총의 또 다른 장점은 구석구석에 탄약통이 있다는 것입니다. 그러나 "희망 없이는 좋은 것이 없습니다": 평소보다 샷당 액션 포인트가 1개 더 소비됩니다. 안전한 거리, 특히 타워에서 적을 쏘는 데 적합합니다. 적들이 당신에게 접근할 기회가 없습니다.
일부에 따르면 전술적, 기술적 특성사냥용 소총보다 열등하지만 피해량은 훨씬 뛰어납니다(20-20 대 8-20). 사실, 그것을 찾는 것은 꽤 어렵습니다. 샌프란시스코, NKR, New Reno에서 발견되었습니다.
최고의 기관총게임에서. 사실, 탄약을 비축하는 것은 쉽지 않습니다. 주변에 적합한 탄약통이 많이 있지만 그는 그것을 양동이로 먹습니다(일제사당 15개). 지속적으로 2,000발의 탄약을 운반하는 것은 매우 문제가 됩니다.
최소한 /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns에서 나온 게임 최고의 무기입니다. 유일한 단점은 낮에는 카트리지를 찾을 수 없다는 것입니다. 샌프란시스코에서만 구입할 수 있으며 때때로 NKR에서 "주요 공휴일"에 구입할 수 있습니다. 당신은 유조선 바(샌프란시스코)에서 적극적으로 휴식을 취하고 있는 펑크로부터 100발의 탄약이 담긴 소총을 "빌릴" 것입니다. 황제의 경비병에게서 조금 더 훔칠 수 있습니다. 200개를 더 얻으려면 Toxic Caves에서 변압기를 수리하고 전자 자물쇠 따개(mk2 아님)를 사용하여 엘리베이터를 여십시오. 2층에서는 로봇이 여러분을 기다리고 있을 것입니다(그리고 이는 몇 백 개의 경험치에 해당합니다). 실제로 여러분의 여행 목표는 2mm 카트리지입니다.
같은 이름의 소총을 잘라낸 산탄 총에 지나지 않습니다. 피해량과 정확도를 줄임으로써 발사 속도가 증가합니다. 그러나 유일하게 가치 있는 용도는 .223 권총과 같이 두 번째 무기 셀에 보관하는 것입니다.
개수 최고의 무기샷당 더 적은 액션 포인트를 소비할 수 있기 때문에 9mm 카트리지가 필요합니다. 이 구경은 널리 인기가 있고 무게도 적으며 가격도 저렴합니다. 이 기관단총은 비용 효율적이고 연약한 표적에 좋습니다.
개발자의 또 다른 농담. 이 무기의 유일한 예는 얼어붙은 군인이 소유하고 있는 시에라 육군 창고에 있습니다. 꽤 좋은 데미지를 주지만 적합한 탄약이 부족합니다.
유명한 독일의 관심사는 다시 한번 우수한 무기로 우리를 기쁘게 했습니다. 이번에는 좋은 총입니다. 사실, 장거리에서 사격하는 것은 권장되지 않으며 중무장한 적에 대한 효과는 0이 되는 경향이 있습니다.
최고의 산탄총. 피해량과 범위 모두에서 "친척"보다 훨씬 앞서 있습니다. 하지만 이 클래스의 무기는 게임에서 전혀 사용해서는 안 됩니다.
이 독특한 칼은 다양한 칼날 무기 중에서 눈에 띕니다. 고속(적중당 액션 포인트 3개) 및 높은 데미지(5-(14+근접 데미지)). 이 멋진 칼을 소유하려면 12명 이상의 피를 흘려야 합니다. New Reno에서 Mordino 가족을 죽여야 합니다.
최고의 황동 너클. 특히 손상 측면에서 가장 가까운 경쟁사보다 훨씬 뛰어납니다. 때때로 소형 배터리로 충전해야 합니다.
화력이 좋은 속사형 레이저 기관총입니다. 가장 큰 단점은 핵 배터리를 엄청난 양으로 낭비하므로 자동차에 연료를 공급하려면 핵 배터리가 필요하다는 것입니다. 엔클레이브 병사들은 에너지 보호 능력이 뛰어나므로 이들 무기는 그들에게 효과적이지 않습니다. 생각해 보십시오. 철마라는 연료를 다른 “이데올로기적 반대자”에게 쓸 가치가 있습니까?
펄스 라이플은 상당히 희귀한 무기입니다. 그녀는 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)이나 임의의 위치(공격자가 있는 동굴)에서 찾을 수 있습니다. 펄스 권총도 있습니다.
엄청난 사거리와 위력 덕분에 레이저 소총은 저격총을 쉽게 대체할 수 있습니다. 개선된 버전은 탄약 용량을 두 배로 늘렸습니다.
플라즈마 소총이 주는 피해는 레이저 소총보다 크지만, 장갑이 두꺼운 대상에게는 효과적이지 않습니다. 터보제트 변형은 더 빠르게 발사되고 더 많은 피해를 주기 때문에 원본보다 훨씬 우수합니다. 일반적으로 나는 대부분의 에너지 무기가 돌연변이가 가장 위험한 적이었던 첫 번째 Fallout 게임의 유물이라고 생각합니다.
이름에서 쉽게 짐작할 수 있듯이 이것은 외계 무기입니다. 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 Modoc 위의 광장을 앞뒤로 돌아다니는 것입니다. 참고: 오랫동안 방황해야 합니다. 잠시 후 상인을 만날 것입니다. 그는 공기 역학 및 기타 자연 분야에 대한 뛰어난 지식을 사용하여 당신을 속일 것입니다. 보통 이 상인은 온갖 종류의 쓰레기를 많은 돈에 팔아요. 그러나 때때로 그는 인간형 사고의 기적을 경험하기도 합니다. 두 번째 방법은 고양이 발 근처에 서 있는 소년에게 백 번 먹이를 주고 마시는 것입니다. 사실, 이에 대해 인내심을 갖고 있는 사람은 거의 없습니다. 4일이 소요됩니다. 그런데, 그런 시기에 아이에게 백 번 먹이를 주는 것은 잔인하다고 생각하지 않나요? 하지만 이 "선한" 행위에 대해서는 외계 무기 외에도 특혜도 받게 됩니다. 저는 의도적으로 세 번째 방법을 잊어버렸습니다. Enclave 기지에서 Alien Blaster의 또 다른 사본을 찾을 수 있지만 Enclave에서 누가 필요합니까?
이 무기의 샘플은 무작위 만남(Guardian of Forever)을 통해서만 얻을 수 있습니다. 긍정적인 특징 중 한 가지만 언급하겠습니다. 배터리를 소모하지 않고 태양으로부터 충전됩니다. 부정적인 측면은 낮에만 태양이 있다는 것입니다.
엄청난 힘에도 불구하고 그것을 사용하는 것은 의미가 없습니다. 로켓은 무게가 많이 나가고 비싸며 드물습니다. 그러나 적들이 산산조각으로 날아가는 모습을 좋아한다면 쥐를 쏘십시오. 바주카포는 다른 용도로는 쓸모가 없습니다. 하지만 이 순진한 오락을 위해서도 중무기나 좋은 갑옷을 사용하는 데 능숙한 기술이 필요합니다. 그렇지 않으면 쥐가 아닌 당신이 산산조각이 날 것입니다.
"어떤 갑옷이 더 좋나요?" 무기 상황과 달리 이 질문에는 명확하게 답할 수 있습니다. - Adv. 파워아머 MK2. 나는 일부 특성(표 참조)에서는 Tesla Armor(에너지 보호)보다 열등하지만 다른 특성에서는 훨씬 우수하다고 주장하지 않습니다. 안타깝게도 게임이 종료되어야만 얻을 수 있으므로 처음에는 약간의 양으로 만족해야 합니다...
갑옷 | A.C. | 정상 | 레이저 | 불 | 혈장 | 폭발 | 전기 | 힘 증가 |
가죽 재킷 | 8 | 0 | 20% | 0 | 20% | 0 | 10% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
가죽 갑옷 | 15 | 2 | 25% | 0 | 20% | 0 | 20% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
가죽 갑옷 MKII | 20 | 3 | 25% | 1 | 20% | 1 | 25% | 1 | 10% | 1 | 25% | 1 | 40% | |
로브 | 13 | 0 | 20% | 0 | 25% | 0 | 10% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 40% | |
교량지기의 로브 | 20 | 5 | 40% | 8 | 60% | 4 | 30% | 4 | 50% | 6 | 40% | 2 | 50% | |
컴뱃 가죽 재킷 | 18 | 2 | 30% | 0 | 20% | 2 | 25% | 0 | 10% | 0 | 20% | 0 | 30% | |
금속 갑옷 | 10 | 4 | 30% | 6 | 75% | 4 | 10% | 4 | 20% | 4 | 25% | 0 | 0% | |
메탈아머MKII | 15 | 4 | 35% | 7 | 80% | 4 | 15% | 4 | 25% | 4 | 30% | 1 | 10% | |
테슬라 아머 | 15 | 4 | 20% | 19 | 90% | 4 | 10% | 10 | 80% | 4 | 20% | 12 | 80% | |
전투 갑옷 | 20 | 5 | 40% | 8 | 60% | 4 | 30% | 4 | 50% | 6 | 40% | 2 | 50% | |
컴뱃 아머 MKII | 25 | 6 | 40% | 9 | 65% | 5 | 35% | 5 | 50% | 9 | 45% | 3 | 55% | |
브라더후드 전투 갑옷 | 20 | 8 | 40% | 8 | 70% | 7 | 50% | 7 | 60% | 8 | 40% | 6 | 60% | |
파워 아머 | 25 | 12 | 40% | 18 | 80% | 12 | 60% | 10 | 40% | 20 | 50% | 12 | 40% | +3 |
강화된 파워 아머 | 25 | 13 | 50% | 19 | 90% | 14 | 70% | 13 | 50% | 20 | 60% | 13 | 50% | +3 |
고급 파워 아머 | 30 | 15 | 55% | 19 | 90% | 16 | 70% | 15 | 60% | 20 | 65% | 15 | 60% | +4 |
어드밴스드 파워 아머 MKII | 35 | 18 | 60% | 19 | 90% | 16 | 70% | 18 | 60% | 20 | 70% | 15 | 65% | +4 |
게다가 피부 아래에 갑옷을 내장하는 것도 가능하다. 그러기 위해서는 1층 의사와 멀지 않은 곳에 위치한 8차 방공호의 의료 컴퓨터를 파헤쳐보자(스킬 닥터>80 필요). 그런 다음 샌프란시스코에 있는 힐러에게 전투 갑옷 4개를 가져가세요. 어떤 이유에서인지 의사들은 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)과 MK2 갑옷이 더 우수함에도 불구하고 좋아하지 않습니다. 4번의 수술을 위해서는 약 7만 달러를 지불해야 합니다. 물론 약간 비싸지 만 다른 모든 "흰 코트를 입은 살인자"는 기껏해야 당신을 불구로 만들 것입니다. 이 작업은 Vault City 교외에 있는 AutoDoc에서 무료로 수행할 수 있지만 먼저 수리해야 합니다.
예약자 이름 | 정상 | 레이저 | 불 | 혈장 | 폭발 | 전기 | 매력 |
일반 1레벨 | +5% | - | - | - | +5% | - | -1 |
일반 2레벨 | +5% | - | - | - | +5% | - | - |
"피닉스" 레벨 1 | - | +5% | +5% | +5% | - | +5% | -1 |
두 번째 레벨의 "피닉스" | - | +5% | +5% | +5% | - | +5% | - |
원한다면 Fallout 2를 1시간 안에 완료할 수 있으며 최대 1시간 30분 안에 완료할 수 있습니다. 하지만 먼저 대화에 대해 생각하고 가끔 내 기사를 보면서 천천히 플레이하는 것이 좋습니다. 컴퓨터 시간을 10배 이상 소비하게 되지만 이는 지루한 동작 복사가 아닌 실제 엔터테인먼트가 될 것입니다. 저를 믿으십시오 - 게임은 촛불의 가치가 있습니다!
선택 테스트를 통과하는 방법을 알아낼 수 있기를 바랍니다. 최후의 수단으로 Ctrl-R 조합을 사용하십시오(상자 참조). 그런 다음 동료 부족민에게서 칼과 주먹을 휘두르는 방법을 배우십시오. 노파를 심문하면 가장 가까운 도시가 어디에 있는지 알아낼 수 있습니다. Vic의 집(북동쪽)에서 단발 산탄총과 워키토키를 가져가세요. 몇 가지 작업을 완료하고 Golden Gecko 바 방문객 중 한 명으로부터 직접 전투를 배운 후 신이 버린 마을 Den으로 자유롭게 이동하세요.
다행스럽게도 모든 상인은 자신의 적당한 소지품을 차지하기 위해 아무런 처벌도 받지 않고 살해될 수 있습니다. 안타깝게도 게임에는 두 명의 상인이 있습니다.
어느 도시에서나 게임을 시작하거나 무작위로 만나는 것은 쉽습니다. 게임 메인 메뉴에서 Ctrl+R을 누르세요. 그러면 필요한 카드를 선택할 수 있는 카드 목록이 나타납니다. 저장하고 종료한 후 이 저장 파일을 로드하세요. 하지만 핍보이가 생기기 전까지는 잠잘 시간이 없습니다. 그것은 당신의 조국 아로요에서 당신에게 주어질 것입니다. 사실, 이 경우 영웅을 선택할 수 없으며 Narg로 플레이해야 합니다. 사원에서 도전하고 싶지 않다면 "arrvillage.map" 지도를 다운로드하세요.
두 번째 장소인 노예 상인 길드에서는 부활한 빅이 여러분을 기다리고 있습니다. 거기서 당신은 무전기와 헤어져야 할 것입니다. 자동 무기(최소한 초음파)가 있다면 길드 전체를 사격하세요. 이를 수행하는 가장 편리한 방법은 죄수 방에 있는 동안입니다. 첫째, Merzger의 무기를 제거하고 다른 모든 사람의 탄약과 도핑을 제거하십시오. 도난 기술이 도움이 될 것입니다. 우리는 가난한 마약 중독자를 제외하고는 가능한 모든 사람을 죽였습니다. 이제 여기서 우리가 할 일은 아무것도 없습니다.
경험이 부족하고 완벽하게 무장하지 않은 경우 리딩에 입장할 수 없습니다. 보안관은 당신이 그 일에 대처하지 못할 것이며 Wamingos는 피부가 두껍다고 말할 것입니다. 지금은 캐러밴을 가지고 세계에서 가장 큰 작은 도시인 마약 중독과 도박의 중심지인 뉴 리노(지도 참조)로 갈 수 있습니다.
상인 중 한 명에게서 사운드 모듈을 구입하세요(Vault 13에서 필요합니다). 이 도시에서는 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있습니다. 예를 들어, Wright 가족은 파란색 메모리 모듈의 저장 위치를 알려줄 것이며 신은 그 밖의 위치(Sierra Army Depot)가 어디에 있는지 알려줄 것입니다. 또한 복싱 챔피언십에 참가하거나 포르노 영화에 출연하는 등 유혹적인 기회도 많이 갖게 될 것입니다.
영광스러운 도시인 New Reno를 방문한 후 NKR로 이동하여 Bozar 기관총을 찾으십시오. 이 무기는 상인의 경비병이 소유하고 있습니다. 도시의 서쪽 부분에는 영원히 닫혀 있는 에너지 게이트가 있습니다. 경비원은 당신이 통과하는 것을 전혀 원하지 않습니다. 그러나 총기상 모퉁이에서 법 집행관이 이 문 바로 밖에 살고 있는 은퇴한 범죄 두목에게 직원이 필요하다고 말할 것입니다. 유혈 학살에 가담할 것이라고 기대하지 마십시오. 소를 몰면 됩니다. 입구 근처에 서있는 경비원에게 말을 걸어 일자리가 필요하다고 말합니다.
이 문 뒤에는 Roger Westin의 목장이 있습니다. |
정문 바로 아래 목장에서는 현지 알코올 중독자가 일하고 있습니다. 한 병을 주면 그는 볼트 13에 대한 가슴 아픈 이야기를 들려주고 현지 의사에게 치료를 받았다고 언급할 것입니다. 짐작하셨겠지만 척추 지압사를 방문해야 합니다. 그에게 10,000캡을 지불하면 겉보기에 쓸모없어 보이는 로큰롤 왕의 초상화를 얻게 됩니다. 자세히 살펴보면 지도가 보일 것입니다. 당신이 방황하는 목적지의 위치가 핍보이의 메모리에 기록됩니다.
그러나 훨씬 더 간단하게 할 수 있습니다. Westin에서 작업을 받고 근처에서 방황하는 죽음의 발톱이 떠난 후 지도 북동쪽에 Vault로 가는 통로가 열립니다.
대피소 입구에는 데스클로가 반갑게 맞아주고, 컴퓨터 고장에 대해 알려줍니다. 비오는 날을 위해 저장된 음성 모듈이 필요한 곳입니다. 도움을 받으면 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. 귀하의 작업을 위해 에덴동산을 만들기 위한 키트를 받게 됩니다. 내비게이션 컴퓨터 부품(3층 상자)을 챙겨 샌프란시스코로 이동합니다. 그건 그렇고, 쌍둥이 형제가 드릴링 장비에 먼지를 모으고 당신을 기다리고 있기 때문에 GECK를 길을 따라 안전하게 던질 수 있습니다.
중국산. |
이건 재미 있네: Deathclaws 임무는 완료할 필요가 없으며 GECK는 3층 내비게이션 컴퓨터의 예비 부품 옆 사물함 중 하나에 숨겨져 있습니다.
샌프란시스코에서는 즐거운 쇼핑을 할 수 있습니다(대략 2주에 한 번씩 상인들은 새로운 돈과 상품을 배달합니다).
M-72, P90c 및 파워 아머를 구입하세요. .233 구경을 잊지 말고 9mm 및 2mm 카트리지를 더 구입하세요. 브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)에서 "헬리콥터" 퀘스트를 받으세요. 마스터 키 세트나 플라스틱 폭발물을 들고 자유롭게 Navarro로 가십시오.
물론 기지 인원 전체를 죽일 수도 있지만 "내 노래는 그게 아니다." 게다가 내 팁 없이도 이 문제를 처리할 수 있습니다. 나는 모든 일을 조용히, 적은 유혈 사태로, 단 두 사람만 죽이는 것을 좋아합니다. 첫 번째 피해자는 이곳이 일반 주유소라고 주장하는 입구의 남자다. 물론 그는 당신을 속이지 않을 것입니다. 그가 모두에게 경고하기 전에 그를 파괴하세요. 기지로 가는 통로는 그 옆 집에 숨겨져 있습니다. 나는 거의 잊었습니다. 어떤 상황에서도 동료를 데리고 가지 마십시오. 그렇지 않으면 경비원이 당신에게 불쾌감을 줄 것입니다! 상자 중 하나에서 두 번째 스킨인 Advanced Power Armor를 찾을 수 있습니다. 표면으로 올라가서(어떤 상황에서도 하사와 대화하지 않음) 헬리콥터 계획을 훔치세요. 완성된 항공기 옆 차고에서 찾을 수 있습니다. 당신이 훌륭한 외교관이라면 컴퓨터 운영자에게 이야기하면 FOB에 대해 알려줄 것입니다. 당신은 지휘관의 부관이 Navarro 추장으로부터 이 유용한 아이템을 "빌려"오도록 설득할 수 있습니다. 청소부 역할을 할 수도 있습니다. 같은 군인에게서 다가오는 청소에 관한 모든 것을 배우게 될 것입니다. 모퉁이에서 한 시간 동안 기다린 후 업무에 착수하십시오. 먼지가 많이 발생한다고 말하면 사장님이 나가실 겁니다. 마스터 키를 사용하여 사물함을 열고(또는 폭파) 거기에서 귀중한 FOB를 제거합니다(또는 사물함의 그을린 잔해에서 그것을 집습니다). 이제 샌프란시스코로 돌아갑니다.
사막 한가운데서 고래 사체를 보는 것은 이상합니다. |
돌아오면 먼저 형제단 경비대에게 계획을 전달하고 그 다음에는 시에게 계획을 전달하십시오. 유조선 화물칸으로 내려가 FOB를 사용하여 문을 열고 볼트 13에서 찾은 예비 부품을 컴퓨터에 삽입하세요. 이제 유조선에 사용할 연료를 몇 천 리터만 확보하면 됩니다. 화물창 북동쪽에 있는 여성을 구출하면 그녀의 해커 남자친구가 시의 컴퓨터를 해킹해 유조선에 연료를 공급하게 된다. 선장의 함교에 있는 컴퓨터를 사용하여 이 고철 더미를 시작하고 엔클레이브를 폭파하세요.
이건 재미 있네:높은 수준의 매력과 대화를 통해 브라더후드 오브 스틸과 협상할 수 있으며, 그들은 항해할 준비가 된 유조선을 제공할 것입니다. 물론, 이를 위해서는 Brotherhood의 임무를 완수해야 합니다.
Enclave에 도착하면 친구들을 로비에 남겨두고 벽에 걸린 그림을 감상하게 하세요. 화창한 샌프란시스코에서 폭발물을 가져오지 않았다면 막사(오른쪽 문)를 살펴보고 필요한 양을 가져오세요. 남은 유일한 길은 아래로 내려가는 계단뿐이다. 죄수들과 대화하세요. 이 수준에서는 더 이상 할 일이 없습니다. 그런 다음 다시 따라가세요. 당신은 미친 문 개방 시스템을 갖춘 9개의 방으로 구성된 미로를 통과해야 합니다. 당신이 좋은 과학 기술과 수리 기술을 가지고 있다면 여기에서 Alien Blaster와 같은 쓸모없는 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다.
"과학적 찌르기 방법"이나 수학적 분석을 사용하면 이 빌어먹을 미로를 통과할 수 있습니다. 다음 중 어떤 옵션을 선택해야 합니까? 스스로 결정하십시오.
대화 실력이 늘었다면 대통령 층에 있는 과학자를 찾아 협상하여 그가 FEB 바이러스를 환기구에 방출하도록 하세요. 이로 인해 석유 플랫폼에 있는 대부분의 민간인이 찢어질 것입니다.
조언:엄청난 양의 SuperStimpack을 먹이면 조용히 사람을 죽일 수 있습니다. 30분만 지나면 그 불쌍한 사람은 죽을 것이다.
12개의 슈퍼 스팀팩이나 다이너마이트 몇 개로 대통령을 죽이세요. 원하는 대로 선택하세요. 그의 카드를 가지고 통제실로 향하십시오. 방에 있던 과학자들이 죽으면 컴퓨터 옆에 폭발물 패키지를 놓으십시오. 아직 살아 있다면 오른쪽 하단에 앉아 있는 사람 중 한 명과 대화하세요. 그를 충분히 위협하면 그는 원자로 냉각 시스템을 끌 것입니다. 마지막 카운트다운이 시작되고, 성취감을 느끼며 다시 돌아와 유조선을 타고 물 위를 걷는다. 그러나 자연과 엔클레이브 과학자들의 비극적인 실수인 프랭크 호리건(Frank Horrigan)이 당신의 길을 가로막을 것입니다.
보병 분대를 설득하십시오. 아마도 그들은 이 실수를 바로잡는 데 도움이 될 것입니다. 대통령 카드를 사용하여 봉기 진압 모드를 활성화하세요. 짐작하셨겠지만, 주요 반항자는 프랭크입니다.
자동포가 즉시 보스 리드에게 먹이를 공급하기 시작합니다. Horrigan을 죽이는 것은 쉽지 않을 것입니다. 그는 999개의 생명을 가지고 있습니다. 그러나 그의 죽음 이후, 당신은 당신의 활동이나 비활동으로 인해 많은 도시에 일어난 일에 대한 아름다운 비디오와 매혹적인 이야기를 발견하게 될 것입니다.
그건 그렇고, 게임이 끝난 후에도 계속해서 맵을 돌아 다닐 수 있습니다. 이번에는 이전에 접근할 수 없었던 것을 보게 될 것입니다. 예를 들어 New Reno Church를 확인해 보세요. 신부는 "요즘에는 게임을 끝까지 완료하는 사람이 거의 없습니다"라고 말하면서 매우 유용한 책을 줄 것입니다. 책을 읽을 때마다 경험치 10,000을 받게 되며 모든 기술은 약 300%에서 동결됩니다. 그녀는 전에 어디에 있었나요?!!!
1. Arroyo에서 "근접 무기"와 "무기 금지" 훈련.
시련의 사원을 성공적으로 완성한 후, 동굴 입구 마을에 위치한 카메론은 우리에게 기본 사항을 가르쳐 줄 수 있습니다. 손 대 손 전투, 선택된 자의 주요 특징인 '민첩' 레벨이 6 이하이고 전투 스킬('경무기', '')이 하나도 없는 경우 중무기", "에너지 무기", "무기 없음", "근접 무기", "투척")이 주요 무기로 선택되지 않았습니다.
이 퀘스트는 Lucas의 Unarmed 스킬에서 추가 포인트를 얻은 후에 가장 잘 완료됩니다. Cameron의 스킬을 높인 후 Unarmed 스킬이 너무 높아져서 Lucas가 새로운 것을 가르칠 수 없게 될 가능성이 있기 때문입니다.
2. 알코올은 건강을 증가/감소시킵니다.
Vault City의 "Council Residence" 위치에서 "alcohol-Z"를 제공하는 "Vault City Bartender"를 찾을 수 있습니다. 이 술을 100번 마시면 다음 중 하나를 얻을 수 있습니다. 다음 기능:
행운 = 1이면 영원히 마이너스 4 체력 포인트를 받게 됩니다.
행운 = 2 - 마이너스 2 체력 포인트;
행운 = 9 - 건강 포인트 2개 더하기;
행운 = 10 – 건강 포인트 4개 더하기;
3. 피하 장갑 임플란트에 관한 정보.
"닥터" 스킬 레벨 ≥ 75% 및 "과학" ≥ 40%일 때, "볼트 8" 1레벨 터미널 중 하나에서 과학을 사용하면 피하 임플란트 이식 가능성에 대해 배울 수 있습니다. 그 후, 장갑 임플란트를 이식하는 수술을 수행할 기회를 갖게 됩니다. 작업 비용에는 서비스에 대한 실제 지불과 재고에 전투 갑옷이 포함되어 있습니다("Combat Armor Mark 2" 및 "Combat Armor of the Brotherhood"는 이 작업에 적합하지 않음).
이 작업을 수행할 수 있는 NPC는 다음과 같습니다.
1. Vault City 교외의 Andrew 박사;
2. 레딩의 존슨 박사;
3. 샌프란시스코의 Dr. Fang.
사용 가능한 작업:
- 피닉스 장갑 임플란트(화재, 레이저, 플라즈마 손상에 대한 저항 +5%)
- 향상된 피닉스 방어구(화재, 레이저, 플라즈마 손상에 대한 저항력 +10%. 매력 -1);
- 피하 방어구(일반 손상 및 폭발에 대한 저항 +5%);
- 피하 방어력 향상(일반 피해 및 폭발에 대한 저항력 +10%. 매력 -1)
(Vault 8, 이곳은 Vault City 내부에 위치한 대피소입니다)
4. "볼트 훈련" 및 "볼트 예방 접종" 능력을 얻습니다.
'닥터' 스킬 75% 이상, 지능 2 이상, 닥터 트로이와의 평판이 좋으면 특수 능력인 '볼트 트레이닝'(+5% 응급처치 +5% 닥터)을 얻을 수 있습니다.
앞으로 의사에게 방사선이나 중독 치료를 요청하면 또 다른 특수 능력인 '볼트 접종'(방사선 및 독에 대한 저항력 +10%)을 얻을 수 있습니다.
(트로이 박사는 볼트 8 1층에 있습니다)
5. "Torrupted" 기능으로 "Professional Fighter" 칭호 획득.
이 기능을 사용하면 단순히 링에 서서 상대방이 결정적으로 빗나가서 쓰러질 때까지 동작을 건너뛰기만 하면 New Reno의 챔피언이 될 수 있습니다. 불행하게도 이 기능은 쉬운 난이도에서만 유용할 수 있으며 New Reno의 링을 위해서만 사용하는 것은 최선의 생각이 아닙니다.
6. Bishop 부인의 Pip Boy 언어 향상 도구. (+10% 연설)
Pip Boy 언어 증폭기는 Shark Club 카지노 2층에서 Mrs. Bishop의 호감을 얻고(힘 또는 매력 최소 6 필요) 볼트 시티와 교육(지능 9 이상)에 대해 물어보면 얻을 수 있습니다. 필수).
Vault City에 대한 대화 스레드가 나타나도록 하려면 Bishop 부인과 격리되기 전에 그녀에게 GEKK에 대해 물어봐야 합니다.
7. Renesco의 의료용 증폭기 Pip Boy. (+10% 의사)
의료용 증폭기는 Renesco(상가의 New Reno에 위치)에서 구할 수 있지만 매우 이상한 방법으로만 구할 수 있습니다.
안경을 찾아서 (Broken Hills의 스마트 전갈 인벤토리에서 찾을 수 있음) Renesco로 가져와 보상을 거부해야합니다. 그런 다음 안경에 대해 20번 물어보세요. Renesco는 화를 내고 짜증이 나서 선택된 자에게 원하는 앰프를 던질 것입니다. 이 행동은 카르마를 8 단위만큼 감소시킵니다.
8. 배설물 추출 전문가 (+5 연설)
이 업적은 부서진 언덕에서 빌의 지시에 따라 브라민의 거름을 연속 5번 제거하면 얻을 수 있습니다.
또한 이 기능은 Broken Hills의 평판을 5만큼 감소시킵니다. 이는 본질적으로 아무것도 아닙니다.
1. 유독한 동굴의 엘리베이터.
전자 마스터 키, 우수한 수리 스킬(≥ 50%) 및 해킹(≥ 40%)을 보유하고 있으면 유독한 동굴에서 발전기를 수리하고 아래층으로 연결되는 엘리베이터를 해킹할 수 있습니다. 여기서 우리는 로봇 보초를 만날 것입니다. 로봇이 우리를 죽이기 전에 그를 죽이려면 두 개의 EMP 수류탄을 가져가는 것이 좋습니다. 복도를 따라 더 가면 뛰어난 갑옷 "Combat Armor Mark 2"와 중기관총 "Bozar"를 찾을 수 있습니다.
2. 외계인 블래스터 획득.
3. Vault City의 대장이라는 칭호를 받습니다.
선택받은 자는 First Citizen Lynette에게 충분히 아첨할 수 있을 뿐만 아니라 그녀가 NCR의 Roger Westin과 정보를 교환할 수 있다면 이 직책에 임명될 수 있습니다.
이 위치를 유지하면 선택된 자에게 상당한 이점이 제공됩니다. 첫째, 선택된 자는 Cassidy의 바를 파괴한 것에 대해 Stark에게 보상을 요구할 수 있으며 $500와 500 경험치를 받습니다. 둘째, 그는 보안팀에 구금되어 있는 Marcus와 Lenny를 Vault City 비즈니스 센터로 데려갈 수 있습니다. 마커스를 트로이 박사에게 데려가면 선택받은 자는 마커스의 일생 동안 피부에 막히는 상당한 양의 탄약과 약간의 경험을 얻을 수 있습니다.
이 칭호를 얻으려면 다음이 필요합니다.
- 매력 7 이상, 말솜씨 74% 이상
- 대화에서 매번 Linnet을 "첫 번째 시민"이라고 부르는 답변과 주소를 선택하세요. 작별 인사를 포함하여;
르넷의 존경을 얻는 가장 좋은 방법은 매번 첫 번째 시민에게 전화할 수 있는 대화 링을 갖는 것입니다. 시민권을 받은 후 Vault 13에 대한 질문입니다(선택된 자가 아직 찾지 못한 경우): "첫 번째 시민이시여, 제 조상의 Vault를 찾는 것이 매우 중요합니다. 저에게 이 기록 보관소에 대한 액세스 권한을 주시면 감사하겠습니다. 한계는 없을 것이다.” 이 요청을 10~15회 반복하면 르넷의 존경심이 충분히 높아질 것이며 더 이상 그녀를 화나게 할 수 없을 것입니다.
4. 볼트 8 2층에 있는 초핵전지.
이곳에서 위치 상단에 있는 환기 그릴의 '수리' 스킬을 사용하면 초소형 배터리 50개를 제거할 수 있습니다.
5. New Reno에서는 무료 무기 업그레이드가 가능합니다.
뒷문에서 New Reno Gun Store에 들어가면 선반 뒤에는 미친 Algernon이 있는 지하실로 이어지는 계단이 있습니다. 그에게 무기를 주면 그는 대가를 요구하지 않고도 무기를 향상시킬 수 있습니다.
무기 상인이 카운터에 있는 동안에만 이 지하실에 들어가야 합니다. 그렇지 않으면 그는 우리에게 적대적이 될 것입니다. 가게를 지키고 있는 개들이 오랫동안 짖어대면 주인이 무슨 문제인지 확인하러 가고, 자기 방에 있는 우리를 보면 적대적으로 대하는 것도 주목할 만하다.
개선 가능한 무기 목록:
- 전자채찍;
- 리볼버 매그넘 0.44;
- 데저트 이글 0.44;
- 돌격 소총;
- 산탄총;
- 화염방사기;
- 플라즈마 권총;
- 레이저 권총;
- 레이저 총;
- 파워 브라스 너클;
- FN FAL 지하로 가는 숨겨진 입구.
- 플라즈마 총
- 화염방사기의 연료.
무기 업그레이드 시 작은 기능:
1. 비장전된 무기를 넘겨주시면, 개량되어 장전된 상태로 당사에 반환됩니다.
2. 게으름을 극복함으로써 화염방사기를 업그레이드할 때 연료량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 1개의 단위만 채워진 실린더를 제공하더라도 Algernon은 여전히 10개의 단위로 채워진 개선된 실린더를 제공할 것입니다. 따라서 화염방사기(완전 충전량은 연료 5단위)를 장전하고 배출할 때 개선을 위해 항상 Algernon에게 5단위로 채워진 실린더를 제공할 수 있습니다.
또한 이 지하실에서는 독 동굴의 엘리베이터를 여는 데 사용할 수 있는 전기 마스터 키를 찾을 수 있습니다.
6. "마구간" 위치에 있는 브라만.
펜에 있는 화난 브라민에게 "닥터" 스킬을 사용하면 내장에서 50개의 핵 마이크로리액터를 꺼낼 수 있습니다.
7. 마법의 당구공
매직 당구공은 행운이 높은 캐릭터에게만 혜택을 주는 비밀 이스터에그입니다. 뉴리노 샤크클럽 2층 가장 동쪽 당구대에 숨겨져 있습니다. 언제든지 "질문에 답변"하는 데 사용할 수 있습니다.
행운 9와 10을 사용하면 다음 세 가지 문구를 떨어뜨려 New Reno, Vault City 및 Golgotha의 세 가지 특별한 장소를 활성화할 수 있습니다.
"모르디노 카지노 1층 남자화장실을 보세요"
"누군가 갈보리의 '쓰레기'라고 표시된 십자가 아래에 많은 돈을 묻었습니다."
"Vault City의 Vault 앞에 있는 컴퓨터를 활성화하려면 코드 3PCF186을 입력하세요."
구체에 이러한 메시지가 표시되면 New Reno의 화장실에서 수류탄을 찾을 수 있고, Vault City의 터미널로 가서 추가 Stimpak을 구하고 Golgotha의 무덤으로 가서 수백 달러를 찾을 수 있습니다. 이 장소는 마법의 공에서 해당 메시지가 떨어질 때까지 아무 것도 제공하지 않습니다.
8. 소총 XL70E3
샌프란시스코 근처 남동쪽에서 캐러밴 소유자로부터 무작위 조우로 구입하거나 샌프란시스코 유조선에 탄 갈색 머리 중 한 명의 시체에서 주울 수 있는 희귀하고 쓸모없는 무기입니다.
유용한 정보
1. 자물쇠가 걸렸습니다.
마법처럼 걸린 자물쇠는 24시간 후에 다시 작동하게 되며, 다시 따려고 시도할 수 있습니다.
2. 상인의 테이블과 선반.
일부 상인의 경우 물물교환 시 물물교환 창구에 있는 모든 상품을 이용할 수 없으나, 상인 옆에 위치한 선반과 캐비닛을 조사하면 이용할 수 있게 됩니다.
3. 파트너 물물교환 스킬.
"물물 교환"( "무역") 스킬에 많은 포인트를 쏟을 생각이 없다면 파트너와 함께 여행할 때 이 스킬 레벨을 전혀 올리지 않는 것이 좋습니다. 교환 시 귀하의 기술이 상대방보다 낮을 경우 거래에 가장 능숙한 파트너의 기술이 사용됩니다.
주의해야 할 팀원의 물물교환 스킬 레벨은 다음과 같습니다.
캐시디 - 80%;
레니 - 80%;
술릭 - 50-65% (캐릭터 레벨에 따라 증가)
4. 육포.
육포는 도마뱀을 사냥할 때 유용합니다. 전투 중에 인벤토리에서 버리면 도마뱀은주의가 산만 해지고 고기를 따라 달려가 먹습니다 (2 턴 소요). 선택된 자에게주의를 기울이지 않습니다.
버그 및 악용
1. 조용한 살인.
Super Stimpaks는 NPC를 조용히 죽이는 데 사용할 수 있습니다. 살인에 필요한 초자극제 수를 알아내려면 캐릭터의 전체 체력을 찾아 9로 나누고 초과분을 반올림해야 합니다. 이를 위해 "관찰" 능력을 사용하는 것이 유용합니다. 예를 들어, 완전히 건강한 Richardson 대통령의 HP는 55입니다. 55:9=6.11..., 이는 그를 제거하려면 7번의 주사로 충분하며 그를 치료할 수는 없지만(그는 건강함) 2분 후에는 63에 해당하는 피해를 입히고 그를 죽일 것임을 의미합니다.
1회 약물 투여로 사망하도록 프로그래밍된 캐릭터 3명이 있습니다.
로저 웨스틴 (웨스틴 죽이기 퀘스트는 이렇게 완료됩니다)
- 빅 지저스 모르디노
- 루이스 살바토레
2. 상!
Fallout 2의 이 능력은 다음과 같은 일을 가능하게 합니다. 빠른 펌핑선택된 것. 알고리즘 : 캐릭터를 생성할 때 초기에 가장 많이 가지고 있는 스킬 중 하나 낮은 가치(무거운 무기 또는 에너지 무기)는 주요 무기로 두지 말고 레벨 12까지 필요한 값을 가져와야 합니다. 다음과 같이 계산됩니다. 300에서 캐릭터 생성 시 스킬 값을 뺍니다. 300 − 10 = 290 (“Kind Soul” 기능을 사용함) 결과를 2로 나눕니다. 왜냐하면 "상!" 스킬의 초기 값과 현재 값의 차이를 두 배로 늘립니다: 290 / 2 = 145. 이는 초기 값이 10인 스킬을 155점(10 + 145)의 값으로 가져와야 함을 의미합니다. 스킬을 올리는 방법은 중요하지 않습니다. 훈련 및 퀘스트 보상을 통해 "필수" 값으로 마지막 업그레이드를 받으면 포인트를 절약할 수 있습니다. "에너지 무기" 스킬(가치에 관계없이)을 10% 올릴 수 있습니다(미스 키티의 특별 번호 10 Cat's Paw) 잡지 ") 및 New Reno의 5%(Salvatore의 마지막 작업 전에 Mason에 의해 훈련됨)입니다. 다음으로 "Prize!"능력으로 업그레이드된 비주요 스킬이 메인 스킬이 되어 최대 300%까지 증가합니다. Fallout 2에서는 스킬 증가 비용이 균등하지 않기 때문에 받은 스킬을 두 배로 즉시 롤백하여 "상!" 능력 이전의 값으로 엄청난 양의 무료 스킬 포인트를 받을 수 있습니다. . 예를 들어 스킬을 300%에서 202%로 롤백하면 98 x 6 = 588 스킬 포인트를 마음대로 얻을 수 있습니다. 201%에서 177%로 더 롤백하면 24 x 5 = 120 스킬 포인트를 추가로 얻을 수 있습니다. 등.
3. 약물이 단위에 미치는 영향.
게임에서 마약은 지도에 있는 모든 동일한 유닛에 동시에 작용합니다. 즉, Hole에 있는 노예 상인에게 마약을 사용하면 동일한 이름과 스프라이트를 가진 모든 노예 상인(즉, Metzger를 제외한 모든 사람)에게 영향을 미칩니다. ). 따라서 노예 상인에게 2회 나사를 사용하고 Metzger에서 2회 더 사용할 수 있습니다. 파괴가 시작되고 모든 노예 상인이 충분한 행동 포인트를 갖지 못할 때까지 Pip Boy의 도움으로 조금 기다리십시오(1시간이면 충분합니다). 총기를 사용하세요. 이렇게 하면 낮은 캐릭터 레벨에서도 홀에 있는 모든 노예 상인을 쉽게 죽일 수 있습니다.
4. 책의 '올바른' 읽기에 관한 기사
이 기사에서는 다양한 물질의 영향을 받아 책을 읽는 효과를 높이는 방법을 자세히 설명합니다.
독자들에게 호소
댓글을 통해 결과를 공유할 수 있습니다. 저자는 자신이 좋아하는 게임에 대해 새로운 것을 배우는 데 매우 관심이 있습니다. 특별한 무작위 만남과 게임 종료 후 사용할 수 있는 것들에 대해 글을 쓰지 마십시오. 이에 대한 정보는 이미 인터넷에 많이 있습니다.
게임의 주요 요소 중 하나는 다양한 종류의 전투입니다. 여기서는 방어구와 무기, 획득처, 특성, 입히는 데미지, 데미지 흡수 등을 자세히 살펴봅니다. 즉, 전투 시스템이다.
가까이에서 촬영할수록 더 높은 것은 분명합니다. 적중 확률. 그러나 여기서는 대상까지의 실제 거리뿐만 아니라 무기의 최대 거리도 고려됩니다. 예를 들어 적이 우리로부터 10m 떨어져 있다고 가정해 보겠습니다. 총의 사거리가 더 길기 때문에 223 권총보다 사냥용 소총으로 공격하는 것이 훨씬 쉽습니다. 명중 확률은 무기 취급 기술에도 영향을 받으며, 멀리서 사격할 때는 지혜(지각)가 매우 중요하며, 무기에 광학 조준경이 있는지, 대상(다른 사람, 시체 등)에 대한 간섭이 있는지, 낮 시간 (밤에 치기 더 어렵습니다) . 많은 무기에는 어느 정도의 힘이 필요합니다. 갑자기 힘이 충분하지 않으면 부정적인 영향도 미칩니다. 사격하는 동안 힘을 3 추가하는 특전 "무기 취급"이 있습니다 (실제 힘은 증가하지 않습니다). 적중 확률을 높이는 다양한 특전이 있습니다. "명사수" - 범위를 계산할 때 지혜가 2만큼 증가합니다. "야간 투시경" - 밤에 가시성이 향상되어 공격하기가 더 쉬워집니다. “지혜를 증가”시키는 것도 유익한 효과가 있을 것입니다.
원거리 무기 피해. 언급한 대로 손상은 주로 손상에 따라 달라집니다. 먼저 적중 확률을 계산합니다. 맞으면 다양한 수정이 피해에 영향을 미칠 수 있습니다. 그런 다음 갑옷에 대한 계산, 흡수량, 감소량을 계산합니다. 치명타 확률 - 피해가 증가할 확률입니다. 캐릭터의 기본 확률이 표시됩니다. 그리고 최종 확률은 다소 복잡한 공식을 사용하여 계산됩니다. 무기, 행운, 다양한 특전을 다루는 능력에 영향을 미칩니다.
피해에 영향을 미치는 특전은 다음과 같습니다. 휴대 무기(여기에는 중총과 에너지 무기도 포함됩니다): "원거리 피해 보너스"("범위 보너스") - 사격으로 인한 피해가 2단위 증가합니다. 그런데 피해가 다른 수정 사항이 겹쳐졌습니다. 기관총 폭발의 경우 총알마다 피해가 계산되기 때문에 이는 없어서는 안될 특전입니다. "더 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 가하는 기본 값이 증가합니다. "베스트 크리티컬" - 크리티컬 데미지를 받으면 증가합니다. "스나이퍼" - 치명타 표시가 새로운 방식으로 계산됩니다. 공식은 다음과 같습니다 행운 / 10 * 100%. 즉, 행운이 10이면 모든 히트가 크리티컬이 된다는 의미입니다(그러나 최종 계산 공식은 모든 히트가 아니라 조금 더 복잡하기 때문에). 이 경우 기본 "치명적 가능성" 지표는 고려되지 않습니다. "더 중요함"을 취할 수는 없지만 "스나이퍼"를 기다리십시오. 하지만 "Best Critical"은 "Sniper"와 함께 사용해야 합니다.
그리고 피해에 영향을 미치는 특별한 특전이 있습니다. 근접무기와 근접무기. 소총수와 동일합니다. "더 중요"하고 "더 중요"합니다. 그러나 "Sniper"의 유사어는 "Butcher"( "DeathStroke")입니다. 또한 "근접 피해 보너스" - 근접 무기 또는 근접 무기에 +2 피해를 추가합니다. 의사의 기술을 +20% 증가시키고 생명체에 대한 피해를 +5 증가시키는 흥미로운 특전 "해부학 전문가"가 있습니다. 또한 브라더후드나 엔클레이브의 파워 아머는 힘을 증가시켜 추가 데미지를 줍니다.
샷이나 충격이 가해지는 동안에는 기분 좋은 일과 불쾌한 일이 다양하게 일어날 수 있습니다. 추가 피해- 데미지가 1.5~3배 증가했습니다. 팔 부러지겠다- 이 경우 양손 무기를 쥐기가 어렵습니다. 다리가 부러지겠다, 이 경우 각 단계에는 두 개의 액션 포인트가 필요합니다. 의식 소실- 적(또는 심지어 우리)이 넘어져 한동안 의식을 잃은 채 누워 있습니다. 이는 인내력에 달려 있습니다. 그냥 넘어지네, 그런 다음 다음 턴에 일어서야 하며, 일반적으로 세 가지 행동 포인트가 필요합니다. 이러한 경우 "Stone Wall" 특전이 도움이 되어 덜 넘어지고, "Rapid Recovery" 기능을 사용하면 3개의 AP가 아닌 1개의 AP에서 일어날 수 있습니다. 즉각적인 죽음- 피해에 관계없이 누군가가 사망합니다. 때리다 갑옷을 관통하다- 방어구가 손상을 감소시키지 않았습니다. 또한 있을 수 있습니다 오류. 여기에는 탄약 손실, AP 손실, 무기 투하, 엉뚱한 사람 타격, 부상 등이 포함됩니다.
전투의 난이도도 영향을 미친다는 점을 고려해야 합니다. 쉬움 레벨에서는 적들이 조준을 거의 하지 않고 공격 횟수도 적으며 피해도 적습니다. 높은 수준에서는 그 반대입니다.
이것이 가우스 소총과 권총이 장갑 대상(2mmEC SU -20, 즉 장갑이 본질적으로 20% 감소함을 의미)에 대해 매우 좋은 이유입니다. 그리고 촬영하기가 너무 쉽습니다 (KB -30, 즉 적중 확률이 증가함을 의미). 그리고 그들은 매우 강력합니다(데미지 모드는 3/2입니다. 무기 자체의 좋은 데미지는 1.5배 증가합니다). 이것이 장거리에서 보자르가 빈디케이터보다 더 나은 이유입니다(223 CM KB -20 대 7.5mm KB -5, 이는 보자르가 목표물에 더 많은 총알을 가한다는 것을 의미합니다). 그렇기 때문에 일반 기관총은 비무장 표적을 자르고 장갑 표적으로는 아무것도 할 수 없으며 (5mm PSCT SU 카트리지 +35, 손상 수정자는 2) bozar는 항상 모든 사람을 분쇄합니다 (223 TsM KB -20, SU -20 , 손상 모드 1). 옹호자는 또한 모든 사람을 항상 분쇄합니다. 보시다시피 무기가 장갑 대상과 장거리에서 어떻게 작동하는지를 담당하는 것은 카트리지입니다.
에 대한 갑옷 관통 카트리지. 이론적으로 이러한 카트리지는 갑옷을 관통하지 않는 카트리지보다 장갑 타겟에 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 어떤 이유에서는 그렇지 않습니다. 방어구 관통 카트리지는 Fallout 2에서 작동하지 않습니다. 대상의 방어력에 관계없이 일반 카트리지는 항상 최상의 결과를 보여줍니다. 이는 10mm PSCT 및 10mm BP, 5mm PSCT 및 5mm BP, 44 매그넘 PSCT 및 44 매그넘 CM에 적용됩니다.
번역에 관한 몇 마디. 분명히 Fargus의 번역가는 간단한 음역을 사용하여 카트리지 모드를 번역하기로 결정했습니다. 즉, DR(Damage Resist)을 단순히 DR이라고 불렀는데, DR(Damage Resistance)로 불러야 했다. 마찬가지로 AC(Armor Class)도 간단히 AK라고 불렀는데, KB(Armor Class)로 표기했어야 했습니다. 손상 모드는 정상적으로 번역되었으며, 의미는 비슷합니다. 피해 모드가 아닌 피해 수정자가 있습니다. 여기서는 좀 더 정확한 번역을 사용했습니다. 그것은 모드입니다. KB(방어구 등급 수정자), SU mod(손상 저항 수정자) 및 mod. 피해(피해 수정치).
특성은 가죽자켓에 비해 조금 더 좋습니다. 지금 Klamath에서 만나보실 수 있습니다. 개량된 가죽 갑옷은 뉴 리노에 있는 알제논의 지하실에 있습니다.
전투 방어구 : 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 20
향상된 전투 방어구: 일반 6/40%, 레이저 9/65%, 화염 5/35%, 플라즈마 5/50%, 폭발 9/45%, 전기 3/55%, AC 25, 무게 25
브라더후드 방어구 : 일반 8/40%, 레이저 8/70%, 화염 7/50%, 플라즈마 7/60%, 폭발 8/40%, 전기 6/60%, AC 20, 무게 25
파워 아머(엔클레이브): 일반 15/55%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 15/60%, 폭발 20/65%, 전기 15/60%, AC 30, 무게 45
향상된 파워 아머(엔클레이브): 일반 18/60%, 레이저 19/90%, 화염 16/70%, 플라즈마 18/60%, 폭발 20/70%, 전기 15/65%, AC 35, 무게 55
로브 : 일반 0/20%, 레이저 0/25%, 화염 0/10%, 플라즈마 0/10%, 폭발 0/20%, 전기 0/40%, 교류 5, 무게 10
가디언 로브 : 일반 5/40%, 레이저 8/60%, 화염 4/30%, 플라즈마 4/50%, 폭발 6/40%, 전기 2/50%, AC 20, 무게 10
10mm 권총: 손상 5-12, 길이 25, 클립 12, 카트리지 12mm, 최소 ST 3, 무게 3
14mm 권총: 손상 12-22, 길이 24, 클립 6, 카트리지 14mm, 최소 ST 4, 무게 4
니들슈터: 손상 12-24, 길이 24, 클립 6, 니들슈터용 카트리지 카트리지, 최소 ST 3, 무게 4
하지만 리볼버는 아주 좋은 무기입니다. 첫째, 거의 게임 초반에 발견되며 Den에서 상인으로부터 구입할 수 있습니다. 둘째, 가장 중요한 것은 샷당 AP 양이 감소한다는 것입니다. 이는 민첩성이 10이면 턴당 두 번의 조준 사격을 할 수 있음을 의미합니다. 이는 두 번의 표적 사격으로 인한 피해가 한 번의 피해보다 높다는 것을 의미합니다. 이러한 발사 속도를 가진 무기는 곧 볼 수 없습니다. 제가 게임 전반부를 달렸던 것은 바로 이 권총이었습니다. 카트리지를 보면 이 리볼버가 갑옷용이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 단점은 범위가 15미터에 불과하다는 점입니다. 이 리볼버는 시급히 개선되어야 합니다. 이는 Valerie의 Vault City, Skeeter의 Gekko, Algernon의 New Reno에서 수행됩니다. 이 모든 도시는 Den에서 멀지 않습니다. 업그레이드 후에는 범위가 20미터로 늘어납니다. 그리고 물론 그러한 리볼버는 Vik에게 주어야합니다.
데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 8, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
개선된 데저트 이글: 손상 10-16, 길이 25, 클립 20, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 4, 무게 4
매그넘 리볼버: 손상 12-18, 길이 15, 클립 6, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 5, 무게 5
향상된 매그넘 리볼버: 손상량 12-18, 길이 20, 클립 6, 카트리지 44 매그넘, 최소 ST 5, 무게 4
권총 223: 손상 20-30, 길이 30, 클립 5, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 5
Heckler P90은 전통을 이어갑니다. 기본 데미지는 12~16입니다. 대기열에는 12라운드가 있습니다. 총계는 144-192이고 피해 수정자는 288-384입니다. 나쁘지는 않지만, 다시 말하지만, 장갑을 착용하지 않은 대상에게만 해당됩니다. 장갑차에 대해서는 좋은 결과를 보여 주지만. P90의 또 다른 장점은 샷당 AP가 감소한다는 것입니다. 이는 연속으로 두 번 회전할 수 있음을 의미합니다.
10mm PP: 손상 5-12, 길이 25(20), 클립 30(10), 카트리지 12mm, 최소 ST 4, 무게 3
Heckler P90s: 손상 12-16, 길이 30(25), 클립 24(12), 카트리지 12mm, 최소 ST 4, 무게 8
가우스 권총: 손상 22-32, 길이 50, 클립 12, 카트리지 2mmEC, 최소 ST 5, 무게 5
G11: 손상 10-20, 길이 35(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 5, 무게 8
G11E: 손상 13-23, 길이 40(30), 클립 50(5), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 5, 무게 8
Mauser: 손상 5-10, 길이 22, 클립 7, 카트리지 9mm, 최소 ST 3, 무게 3
그리즐리: 손상 10-20, 길이 20(15), 클립 30(8), 카트리지 45 구경, 최소 ST 4, 무게 7
전투 소총: 데미지 15-25, 길이 22(18), 클립 12(3), 카트리지 12 구경, 최소 ST 5, 무게 10
레이븐: 손상 15-25, 길이 30(20), 클립 10(5), 카트리지 12 구경, 최소 ST 6, 무게 5
착암기: 손상 18-29, 길이 35(25), 클립 10(5), 카트리지 12 구경, 최소 ST 5, 무게 12
저격 소총은 매우 가치있는 무기입니다. 카트리지를 보면 장갑(mod. SU-20)에 매우 잘 대처하는 것을 알 수 있습니다. 50m의 좋은 거리를 통해 멀리서 적을 쏠 수 있습니다. 특히 포탑은 우리에게 발사조차 할 수 없습니다. 이것은 Sierra에서 많은 도움이 됩니다. 그리고 레이더의 경우 뒷문으로 들어가면 아주 쉽게 모두를 쏠 수 있습니다. 많은 적들이 우리에게 가까이 다가오려면 한 턴을 소비해야 합니다. 범위가 있으면 적중 가능성이 높아집니다. 단점은 조준 사격당 AP 비용이 높다는 점입니다. 레벨 18에서는 연속으로 두 번만 조준 사격을 할 수 있습니다. 이 순간쯤에는 아마도 가우스가 나타날 것입니다. 저격총은 Cassidy나 Skynet에도 유용합니다. 그녀는 시체 더미 근처 땅에 있는 시에라 입구에 누워 있습니다. 또한 New Reno 근처에서는 평화로운 마피아 그룹을 우연히 만날 수 있으며 그중 하나는 톰슨을 갖고 나머지는 저격 소총을 갖게됩니다. Chrissie가 갇혀 있는 집의 두 번째 위치에는 15번지에도 대피소가 있습니다. 여기 경비병 칼라가 있습니다.
사냥용 소총: 손상 8-20, 길이 40, 클립 10, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 9
저격 소총: 손상 14-34, 길이 50, 클립 6, 카트리지 223CM, 최소 ST 5, 무게 7
가우스 소총: 손상 32-43, 길이 50, 클립 20, 카트리지 2mmEC, 최소 ST 6, 무게 9
선형 소총: 손상 5-12, 길이 20, 클립 1, 카트리지 12mm, 최소 ST 5, 무게 10
하지만 시에라에서 Private Dobs가 가지고 있는 Red Raider Lee 총은 꽤 흥미롭습니다. 고정 데미지는 25입니다. 32미터라는 나쁘지 않은 범위입니다. 치명타 확률이 증가했습니다. 샷당 AP가 감소합니다. 이 모든 것이 이 총을 아주 좋게 만듭니다. 그 특성은 착암기 산탄총의 특성에 가깝습니다. 매우 약한 캐릭터에게도 적합하며 최소 강도는 3입니다.
이 총의 탄약은 드뭅니다. Modoc에 있는 Balthus의 집 상자에서 발견되었습니다. 때때로 NKR과 샌프란시스코의 트레이더로부터 이러한 내용을 접하게 됩니다.
공기총: 손상 1-3, 길이 22, 클립 100, 카트리지 BB, 최소 ST 3, 무게 5
Red Raider Lee: 데미지 25-25, 길이 32, 클립 100, 카트리지 BB, 최소 ST 3, 무게 5
절단된 산탄총: 손상 12-24, 길이 7, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 4
산탄총: 손상 12-22, 길이 14, 클립 2, 카트리지 12 구경, 최소 ST 4, 무게 5
XL70E3 - 전반적으로 동일하지만 게임이 끝날 때만 발견되며 이 시점에서는 쓸모가 없습니다. 소녀 중 한 명은 샌프란시스코의 유조선에서 민소매 가죽 재킷을 입고 있습니다. 인벤토리에 없기 때문에 죽여야만 얻을 수 있습니다. 물론 Evil Eye 특전을 구매하고 그녀를 화나게 한 후 이 무기가 땅에 떨어질 때까지 기다릴 수도 있습니다.
돌격소총: 데미지 8-16, 길이 45(38), 클립 24(8), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 7
향상된 돌격소총: 데미지 8-16, 길이 45(38), 클립 100(8), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 7
XL70E3: 손상 12-19, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 5mm, 최소 ST 5, 무게 9
톰슨 돌격 소총: 데미지 3-20, 길이 32(16), 클립 50(10), 카트리지 45 구경, 최소 ST 6, 무게 7
FN FAL: 손상 9-18, 길이 35(30), 클립 20(10), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 5, 무게 9
FN FAL HPFA: 손상 11-22, 길이 35(30), 클립 20(20), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 5, 무게 10
레이저 소총: 손상 25-50, 길이 45, 클립 12, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 12
향상된 레이저 소총: 데미지 25-50, 길이 45, 클립 24, 원자탄. , 최소 ST 6, 무게 12
개틀링 레이저: 손상 20-40, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 24
플라즈마 소총: 손상 30-65, 길이 25, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 12
터보 플라즈마 소총: 손상 35-70, 길이 35, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 14
레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
자기 레이저 권총: 손상 10-22, 길이 35, 클립 12, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 4
플라즈마 권총: 손상 15-35, 길이 20, 클립 16, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
향상된 플라즈마 권총: 데미지 15-35, 길이 20, 클립 32, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 6, 무게 4
펄스 권총: 손상 32-46, 길이 15, 클립 5, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 3, 무게 5
Solar Scorcher: 데미지 20-60, 길이 20, 클립 6, 카트리지 라이트, 최소 ST 3, 무게 6
불쾌한 측면 중 하나는 이 소총이 시체를 남기지 않는다는 것입니다(로켓 발사기에서도 같은 일이 발생합니다). 검색이 불편해요. 땅에 있는 모든 물체를 살펴보아야 합니다. 그러나 일반적으로 시체가 조준을 방해하기 때문에 이것은 또한 장점입니다.
펄스 소총: 손상 54-78, 길이 30, 클립 10, 카트리지 원자. , 최소 ST 6, 무게 9
에일리언 블래스터: 데미지 30-90, 길이 10, 클립 30, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 2, 무게 2
어벤저 미니건. 본질적으로 동일한 기관총으로 사거리가 조금 더 길고 피해량이 조금 더 높습니다. 샌프란시스코 NKR의 상점에서 찾을 수 있습니다.
기관총: 손상 7-11, 길이 35, 클립 120(40), 카트리지 5mm, 최소 ST 7, 무게 28
어벤저: 데미지 10-14, 길이 40, 클립 120(40), 카트리지 5mm, 최소 ST 7, 무게 28
M60: 손상 18-26, 길이 35, 클립 50(10), 카트리지 7.62mm, 최소 ST 7, 무게 23
가벼운 지원 기관총. 말하자면, 보자르의 남동생. 데미지가 감소하고 발사 범위가 약간 길어집니다. 15발이 아니라 10발을 발사합니다. Bozar가 진지한 상대에게 적합하다면 이것은 평균적인 상대에게 적합합니다.
Bozar: 손상 25-35, 길이 35, 클립 30(15), 카트리지 223CM, 최소 ST 6, 무게 20
경량 지원 기관총: 손상 20-30, 길이 40, 클립 30(10), 카트리지 223CM, 최소 ST 6, 무게 20
10mm 권총: 손상 14-19, 길이 30, 클립 100(25), 카트리지 4.7mm, 최소 ST 7, 무게 28
로켓 발사기: 데미지 35-100, 길이 40, 클립 1, 로켓 카트리지, 최소 ST 6, 무게 15
화염방사기: 손상 40-90, 길이 5, 클립 5, 카트리지 연료, 최소 ST 6, 무게 18
향상된 화염방사기: 손상 45-90, 길이 5, 클립 5, 카트리지 연료, 최소 ST 6, 무게 19
슈퍼 해머는 뉴 리노의 엘드리지에게서 구매할 수 있지만, 그렇게 하려면 특별한 고객이어야 합니다. 즉, 일부 가족의 구성원입니다. 하지만 Eldridge를 죽인 다음 시체에서 이 망치를 제거할 수 있습니다. 당신은 그것을 훔칠 수 없습니다. 이 무기는 훌륭하고 강력하며 적중당 AP가 거의 필요하지 않습니다. 하지만 단점은 적들이 멀리 날아가는 경우가 많고, 적중시킨 후 달려가야 한다는 점입니다. 이 점에서는 메가 강력한 주먹이 승리합니다.
슬레지해머: 데미지 4-9, 길이 2, 최소 ST 6, 무게 12
슈퍼 해머: 데미지 18-36, 길이 2, 최소 ST 6, 무게 12
칼: 손상 1-6, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 1
전투용 칼: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 2
작은 예수 칼: 데미지 5-14, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 2
투척용 칼: 손상 1-6, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 1
스위치 블레이드: 손상 2-5, 길이 1, 최소 ST 1, 무게 1
와키자시: 데미지 4-12, 길이 1, 최소 ST 2, 무게 3
크로우바: 데미지 3-10, 길이 1, 최소 ST 5, 무게 5
렌치: 손상 3-6, 길이 1, 최소 ST 3, 무게 4
경찰 지휘봉: 데미지 1-6, 길이 1, 최소 ST 3, 무게 3
야구 방망이: 손상 12-38, 길이 1, 최소 ST 4, 무게 4
그러나 개선 된 것은 슈퍼 해머 손상과 비교할 수 있습니다. 하지만 적중 당 4AP가 필요하며 이는 망치보다 높습니다.
Cattle prodder: 손상 12-20, 길이 1, 클립 20, 카트리지 에너지 단위, 최소 ST 4, 무게 3
개선된 소 찌르기: 데미지 20-32, 길이 1, 클립 20, 카트리지 에너지 블록, 최소 ST 4, 무게 3