가우스 총. 이제 텔레그램에서 'Made with us'를 만나보세요

패션 스타일 26.07.2019
패션 스타일

한때 가우스 소총과 같은 장치는 공상 과학 작가와 컴퓨터 게임 개발자들 사이에서 널리 퍼졌습니다. 소설 속 무적의 영웅들이 자주 사용하는 인물로, 에 주로 등장하는 인물이 바로 그녀다. 컴퓨터 게임. 그러나 실제로 가우스 소총은 실제로 사용되지 않았습니다. 현대 세계, 이는 주로 디자인의 특징 때문입니다.

사실 그러한 소총의 작용은 달리기에 따른 대량 가속의 원리에 기초하고 있습니다. 자기장. 이렇게하려면 소총 배럴이 배치되는 솔레노이드를 사용하고 유전체로 만들어야합니다. 가우스 소총은 강자성체로 만든 발사체만 사용합니다. 따라서 솔레노이드에 전류가 가해지면 솔레노이드에 나타나서 발사체를 안쪽으로 끌어 당깁니다. 이 경우 충격은 매우 강력하고 수명이 짧아야 합니다(발사체를 "가속"시키는 동시에 솔레노이드 내부에서 속도를 늦추지 않기 위해).

이 작동 원리는 다른 많은 유형에서는 사용할 수 없는 모델 이점을 제공합니다. 휴대 무기. 카트리지 케이스가 필요하지 않고, 발사된 발사체의 운동량과 동일한 반동이 낮으며, 무음 사격에 대한 잠재력이 높습니다(충분히 유선형 발사체가 있는 경우, 시작 속도초과하지 않을 것입니다. 또한 이러한 소총을 사용하면 거의 모든 조건에서 발사가 가능합니다. 대기권 밖).

그리고 물론 많은 "장인"은 집에서 손으로 가우스 소총을 거의 아무것도없이 쉽게 조립할 수 있다는 사실을 높이 평가합니다.

그러나 일부 디자인 특징가우스 소총과 같은 제품의 특징인 작동 원리도 부정적인 측면. 그 중 가장 중요한 것은 커패시터에서 솔레노이드로 전달되는 에너지의 1~10%를 사용하는 낮은 효율입니다. 그러나 이 단점을 수정하기 위한 여러 번의 시도는 큰 결과를 가져오지 못했고 모델의 효율성은 27%로 향상되었습니다. 가우스 소총의 다른 모든 단점은 바로 낮은 효율성에서 비롯됩니다. 소총은 효과적으로 작동하기 위해 많은 양의 에너지가 필요하며 부피가 크고 크기와 무게가 크며 재장전 과정이 상당히 길다.

그러한 가우스 소총의 단점이 대부분의 장점을 덮는 것으로 나타났습니다. 아마도 고온이라 분류할 수 있는 초전도체의 발명과 소형화되고 강력한 동력원의 출현으로 이들 무기는 다시 한번 과학자들과 군의 관심을 끌게 될 것이다. 대부분의 실무자들은 이때까지 가우스 소총보다 훨씬 우수한 다른 유형의 무기가 있을 것이라고 믿습니다.

우리 시대에 이미 수익성이 있는 이러한 유형의 무기를 적용할 수 있는 유일한 영역은 우주 프로그램입니다. 대부분의 우주 여행 국가의 정부는 우주 왕복선이나 위성에 설치하기 위해 가우스 소총을 사용할 계획이었습니다.

대상을 타격하는 데 직접 사용됩니다.

첫 번째 경우에는 총기의 폭발물 대신 자기장이 사용됩니다. 두 번째는 고전압 전류를 유도하고 결과적인 과전압으로 인해 전기 및 전자 장비를 비활성화하거나 인간에게 통증이나 기타 영향을 미치는 기능을 사용합니다. 두 번째 유형의 무기는 사람에게 안전한 위치에 있으며 적의 장비를 비활성화하거나 적의 인력을 무력화하는 데 사용됩니다.; 치명적이지 않은 무기의 범주에 속합니다.

프랑스 조선회사 DCNS는 Advansea 프로그램을 개발 중이며, 이 프로그램에서 2025년까지 레이저와 전자기 무기를 갖춘 완전히 전기화된 수상 전투함을 제작할 계획입니다.

전자기 무기의 종류

EMP 무기로 미사일과 정밀유도탄을 격파하세요

  • 자체 레이더 수색 레이더를 갖춘 대레이더 미사일;
  • 비차폐 전선(TOW 또는 Bassoon)을 통한 제어 기능이 있는 2세대 ATGM;
  • 장갑차 수색을 위한 자체 능동 레이더를 갖춘 미사일(Brimstone, JAGM, AGM-114L Longbow Hellfire);
  • 무선 조종 미사일(TOW Aero, Chrysanthemum);
  • 간단한 GPS 내비게이션 수신기를 갖춘 정밀 폭탄;
  • 자체 레이더(SADARM)로 탄약을 활공합니다.

용법 전자기 펄스금속 몸체 뒤에 있는 로켓 전자 장치에는 효과가 없습니다. 충격은 주로 원점 복귀 헤드에 발생할 수 있으며, 이는 자체 레이더를 갖춘 미사일의 경우 주로 큰 효과를 발휘할 수 있습니다.

전자기 무기는 단지 내 미사일을 파괴하는 데 사용됩니다. 적극적인 보호 Armata 탱크 플랫폼과 Ranets-E 전투 EMP 생성기의 "Afganit"입니다.

EMP 무기로 게릴라전을 물리치세요

가전제품은 EMP로부터 보호되지 않기 때문에 EMP는 게릴라전에 효과적입니다.

EMR 손상의 가장 일반적인 대상은 다음과 같습니다.

  • 테러리스트 및 사보타주 활동을 위한 전통적인 아마추어 무선 장치를 포함한 무선 지뢰 및 전자 퓨즈가 있는 지뢰;
  • EMP로부터 보호되지 않는 휴대용 보병 무선 통신 장치;
  • 가정용 라디오, 휴대폰, 태블릿, 노트북, 전자 사냥 범위 및 이와 유사한 전자 가전 제품.

무기 EMP 보호

많이있다 효과적인 수단 EMP 무기로부터 레이더와 전자 장치를 보호합니다.

조치는 세 가지 범주에 적용됩니다.

  1. 전자기 펄스 에너지의 일부 진입을 차단
  2. 내부 유도 전류 억제 전기 다이어그램빨리 열어서
  3. EMR에 둔감한 전자기기 사용

장치 입구에서 EMR 에너지의 일부 또는 전부를 완화하기 위한 수단

EMR에 대한 보호 수단으로 AFAR 레이더에는 주파수 외부의 EMR을 차단하는 "패러데이 케이지"가 장착되어 있습니다. 내부 전자 장치의 경우 간단히 철 스크린이 사용됩니다.

또한 스파크 갭은 안테나 바로 뒤에서 에너지를 방출하는 수단으로 사용될 수 있습니다.

강한 유도 전류가 발생할 경우 회로를 차단하는 수단

EMR로부터 강한 유도 전류가 발생할 때 내부 전자 회로를 개방하려면 다음을 사용하십시오.

  • 제너 다이오드는 저항이 급격히 증가하여 항복 모드에서 작동하도록 설계된 반도체 다이오드입니다.

SF 팬이라면 누구나 전자기 무기에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 이러한 기술은 기계, 전자 및 전기 부품의 조합으로 묘사됩니다. 그런데 그런 무기는 어떻게 생겼나요? 실생활, 존재할 가능성이 조금이라도 있습니까?

기술적 특징

가우스 소총은 동시에 여러 가지 이유로 연구자들에게 흥미를 줍니다. 이 기술을 구현하면 무기 가열이 방지됩니다. 결과적으로, 그 속사 능력은 이전에 알려지지 않은 한계까지 증가할 것입니다. 또한 기술 아이디어를 현실로 구현하면 카트리지를 포기하게 되어 촬영이 크게 단순화됩니다.

기본적으로 가우스 소총은 관통력이 가장 높은 얇고 좁은 발사체를 발사할 수 있습니다. 카트리지의 가속 이 경우직경과 전혀 무관합니다.

무기가 작동하려면 전류로 재충전하면 충분합니다. 알려진 회로의 경우 구조에 실제로 움직이는 요소가 없습니다.

촬영 원리

현재 무기는 개발 단계에 머물러 있습니다. 계획에 따르면 철제 카트리지로 촬영해야합니다. 그러나 총기와 달리 발사체는 분말 가스의 압력이 아니라 자기장의 영향으로 구동됩니다.

실제로 가우스 소총은 다소 원시적인 원리에 따라 작동합니다. 배럴을 따라 일련의 전자기 코일이 있습니다. 카트리지는 매거진에서 기계적으로 로드됩니다. 코일 중 하나가 전하를 끌어옵니다. 카트리지가 배럴 중앙에 도달하면 다음 코일이 활성화되어 가속됩니다.

이론적으로 배럴을 따라 임의 수의 코일을 순차적으로 배치하면 발사체를 상상할 수 없는 속도로 즉시 가속할 수 있습니다.

장점과 단점

이론적으로 전자기 소총은 알려진 다른 무기로는 얻을 수 없는 장점을 가지고 있습니다.

  • 발사체 속도를 선택하는 능력;
  • 소매 부족;
  • 완전히 조용한 촬영을 수행합니다.
  • 낮은 반동;
  • 높은 신뢰성;
  • 내마모성;
  • 특히 공기가 없는 조건에서 작동 대기권 밖.

상당히 단순한 작동 원리와 단순한 디자인에도 불구하고 가우스 소총은 무기로 사용하는 데 장애가 되는 몇 가지 단점을 가지고 있습니다.

주요 문제는 전자기 코일의 효율이 낮다는 것입니다. 특수 테스트에 따르면 충전량의 약 7%만이 운동 에너지로 변환되는데, 이는 카트리지를 추진하는 데 충분하지 않습니다.

두 번째 어려움은 커패시터에 의한 상당한 에너지 소비와 장기간의 에너지 축적입니다. 총과 함께 상당히 무겁고 방대한 동력원을 휴대해야 합니다.

위의 내용을 바탕으로 현대 상황에서는 아이디어를 다음과 같이 구현할 전망이 거의 없다고 결론을 내릴 수 있습니다. 휴대 무기. 강력하고 자율적이며 동시에 소형 전류원이 개발되는 경우에만 올바른 방향으로의 긍정적인 변화가 가능합니다.

프로토타입

현재 매우 효과적인 전자기 무기를 만드는 데 성공한 사례는 단 하나도 없습니다. 그러나 이것이 프로토타입 개발을 방해하지는 않습니다. 가장 성공적인 예는 엔지니어링 부서 Delta V Engineering의 발명입니다.

개발자의 15발 발사 장치는 초당 7발을 발사하여 상당히 빠른 발사를 가능하게 합니다. 불행하게도 소총의 관통력은 유리나 캔을 타격할 정도밖에 되지 않습니다. 전자기 무기의 무게는 약 4kg이며 6.5mm 탄환을 발사합니다.

현재까지 개발자는 발사체의 시작 속도가 매우 낮다는 소총의 주요 단점을 극복하는 데 아직 성공하지 못했습니다. 여기서 이 수치는 43m/초에 불과합니다. 평행선을 그리면 공기총에서 발사되는 탄약통의 초기 속도가 거의 20배 더 빨라집니다.

가우스의 컴퓨터 게임 발명

SF 게임에서 전자기 총거의 가장 강력하고 속사포처럼 행동하며 진정으로 치명적인 무기. 재미있지만 대부분의 특수 효과는 이 발명품의 특징이 아닙니다.

가장 눈에 띄는 예는 컬트 Fallout 게임 시리즈의 캐릭터가 사용할 수 있는 가우스 권총과 소총입니다. 실제 프로토타입과 마찬가지로 가상 무기도 전하를 띤 전자기 입자를 기반으로 작동합니다.

게임에서 S.T.A.L.K.E.R. 가우스 대포는 발사 속도가 낮아 실제 프로토타입의 품질에 가깝습니다. 동시에 무기는 가장 높은 힘을 가지고 있습니다. 설명에 따르면 총은 변칙 현상의 에너지를 기반으로 작동합니다.

Master of Orion 게임에서는 플레이어가 다음을 장착할 수도 있습니다. 우주선가우스 총. 여기서 무기는 전자기 발사체를 발사하며, 그 피해량은 대상까지의 거리에 의존하지 않습니다.

가우스 캐논(가우스 소총)


다른 이름: 가우스 총, 가우스 총, 가우스 소총, 가우스 총, 가속 소총.

레일건과 마찬가지로 가우스 소총(또는 더 큰 변형인 가우스 총)은 다음을 나타냅니다. 전자기 무기. 현재로서는 군용 산업 샘플이 없지만 많은 실험실(주로 아마추어 및 대학)이 이러한 무기를 만들기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 이 시스템은 독일 과학자 Carl Gauss(1777-1855)의 이름을 따서 명명되었습니다. 저는 개인적으로 수학자가 왜 그렇게 겁을 먹었는지 이해할 수 없습니다. (아직도 이해할 수 없습니다. 오히려 관련 정보가 없습니다.) Gauss는 Oersted, Ampere, Faraday 또는 Maxwell보다 전자기학 이론과 관련이 훨씬 적었지만 그럼에도 불구하고 총은 그의 이름을 따서 명명되었습니다. 이름이 붙어 있으므로 우리도 그것을 사용할 것입니다.

동작 원리:
가우스 소총은 유전체로 만들어진 총열에 장착된 코일(강력한 전자석)로 구성됩니다. 전류가 인가되면 전자석은 짧은 순간에 반대 방향으로 차례로 켜집니다. 수화기배럴에. 그들은 교대로 강철 총알(대포에 대해 말하면 바늘, 다트 또는 발사체)을 끌어당겨 상당한 속도로 가속합니다.

무기의 장점:
1. 카트리지가 부족합니다. 이를 통해 매거진 용량을 크게 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 30발을 담는 탄창은 100-150개의 총알을 장전할 수 있습니다.
2. 높은 발사 속도. 이론적으로 이 시스템을 사용하면 이전 총알이 총구를 떠나기 전에도 다음 총알의 가속을 시작할 수 있습니다.
3. 무음 촬영. 무기 자체의 디자인을 통해 사격의 음향 구성 요소 대부분을 제거할 수 있으므로(리뷰 참조) 가우스 소총으로 사격하는 것은 거의 들리지 않는 일련의 팝처럼 보입니다.
4. 언마스킹 플래시가 없습니다. 이 속성은 밤에 특히 유용합니다.
5. 반동이 적습니다. 이러한 이유로 발사시 무기의 총신이 실제로 들리지 않아 발사 정확도가 높아집니다.
6. 신뢰성. 가우스 소총은 카트리지를 사용하지 않으므로 품질이 낮은 탄약 문제가 즉시 사라집니다. 이 외에도 발사 메커니즘이 없다는 것을 기억한다면 "실화"라는 개념 자체가 나쁜 꿈처럼 잊혀 질 수 있습니다.
7. 내마모성이 향상되었습니다. 이 특성은 움직이는 부품 수가 적고 촬영 중 구성 요소 및 부품에 가해지는 부하가 적으며 화약 연소 생성물이 없기 때문입니다.
8. 화약의 연소를 억제하는 대기권과 우주공간 모두에서 사용이 가능하다.
9. 조정 가능한 총알 속도. 이 기능을 사용하면 필요한 경우 소리 아래에서 총알의 속도를 줄일 수 있습니다. 결과적으로 특유의 팝 소리가 사라지고 가우스 소총은 완전히 조용해지기 때문에 비밀 특수 작전에 적합합니다.

무기 단점:
가우스 소총의 단점 중에는 낮은 효율성, 높은 에너지 소비, 무거운 무게크기, 커패시터의 긴 재충전 시간 등. 이 모든 문제는 레벨에 의해서만 발생한다고 말하고 싶습니다. 현대 개발기술. 미래에는 새로운 구조 재료와 초전도체를 사용하여 작고 강력한 동력원을 만들어 가우스 총이 진정으로 강력하고 효과적인 무기가 될 수 있습니다.

문학에서는 물론 환상적인 문학에서도 윌리엄 키스(William Keith)는 그의 "제5외국군단" 시리즈에서 재향군인들을 가우스 소총으로 무장시켰습니다. (제가 가장 좋아하는 책 중 하나입니다!) 이 책은 해리슨의 소설 "스테인리스강 쥐의 복수"에서 Jim di Gris가 등장했던 Klisand 행성의 군국주의자들과 함께 봉사하기도 했습니다. Gausovka는 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈의 책에서도 발견된다고 하는데, 나는 그 중 다섯 권만 읽었습니다. 나는 거기에서 그런 것을 찾지 못했고 다른 사람들을 위해 말하지 않을 것입니다.

개인적인 작업으로는 새 소설 "Marauders"에서 주인공 Sergei Korn에게 툴라산 Metel-16 가우스 카빈총을 선물했습니다. 사실, 그는 책의 시작 부분에서만 그것을 소유했습니다. 결국 주인공결국 이는 그가 더 인상적인 총을 가질 자격이 있다는 것을 의미합니다.

올렉 쇼브쿠넨코

리뷰 및 의견:

알렉산더 12/29/13
포인트 3에 따르면 초음속 탄환 속도의 샷은 어떤 경우에도 시끄러울 것입니다. 이러한 이유로 무음 무기에는 특수 아음속 카트리지가 사용됩니다.
5번 항목에 따르면 반동은 "물질적 물체"를 쏘는 모든 무기에 내재되어 있으며 총알과 무기의 질량 비율, 그리고 총알을 가속하는 힘의 충격량에 따라 달라집니다.
8항에 따르면 대기는 밀봉된 카트리지의 화약 연소에 영향을 미칠 수 없습니다. 우주 공간에서는 총기도 발사됩니다.
문제는 무기 부품의 기계적 안정성과 초저온에서의 윤활유 특성에만 있을 수 있습니다. 그러나이 문제는 해결 될 수 있으며 1972 년에 군사 궤도 관측소 OPS-2 (Salyut-3)의 궤도 대포로 우주 공간에서 시험 발사가 수행되었습니다.

올렉 쇼브쿠넨코
알렉산더, 당신이 써서 다행이에요. 솔직히 말해서, 나는 주제에 대한 내 자신의 이해를 바탕으로 무기에 대한 설명을 만들었습니다. 하지만 어쩌면 내가 뭔가 틀렸을 수도 있습니다. 하나씩 함께 알아 봅시다.

포인트 3번. "무음 촬영."
내가 아는 한, 어느 곳에서나 총소리가 들린다. 총기여러 구성 요소로 구성됩니다.
1) 소리, 더 나아가 무기 메커니즘이 작동하는 소리입니다. 여기에는 발사 핀이 캡슐에 미치는 영향, 볼트의 딸깍거리는 소리 등이 포함됩니다.
2) 사격 전 총신에 공기가 채워지면서 발생하는 소리입니다. 소총 채널을 통해 스며드는 총알과 분말 가스에 의해 대체됩니다.
3) 분말 가스 자체가 급격한 팽창 및 냉각 중에 발생하는 소리입니다.
4) 음향 충격파에 의해 생성되는 소리.
처음 세 점은 가우스에는 전혀 적용되지 않습니다. 배럴의 공기에 대한 질문이 예상되지만 가우스 빈티지 배럴에서는 단단하고 관형 일 필요가 전혀 없으므로 문제가 저절로 사라집니다. 그러면 포인트 번호 4가 남는데, 이것이 바로 당신 알렉산더가 말하는 것입니다. 나는 음향 충격파가 샷의 가장 큰 부분과는 거리가 멀다고 말하고 싶습니다. 현대 무기의 소음기는 실제로 전혀 싸우지 않습니다. 그러나 소음기가 달린 총기는 여전히 무음이라고 불립니다. 결과적으로 가우스는 무소음이라고도 할 수 있습니다. 그런데 상기시켜주셔서 정말 감사드립니다. 가우스 총의 장점 중 총알의 속도를 조절하는 능력을 언급하는 것을 잊었습니다. 결국, 아음속 모드(무기를 완전히 조용하게 만들고 근접 전투에서 은밀한 행동을 목적으로 함)와 초음속 모드(실제 전쟁용)를 설정할 수 있습니다.

포인트 번호 5. “거의 돌아오지 않습니다.”
물론 가스총에도 반동이 있습니다. 그녀 없이 우리는 어디에 있을까요?! 운동량 보존 법칙은 아직 취소되지 않았습니다. 가우스 소총의 작동 원리만이 총기처럼 폭발적이지 않게 하고, 오히려 뻗어 있고 매끄럽게 만들어서 사수에게 훨씬 덜 눈에 띄게 만듭니다. 솔직히 말해서 이것은 단지 나의 의심 일뿐입니다. 지금까지 이런 총을 쏴본 적이 없습니다 :))

포인트 번호 8. “우주공간과 같은 활용 가능성…
글쎄, 나는 우주 공간에서 총기를 사용할 수 없다는 것에 대해 전혀 말하지 않았습니다. 너무 많이 리메이크해야 할 뿐이야 기술적 문제가우스 총을 만드는 것이 더 쉽다고 결정하세요 :)) 특정 대기를 가진 행성의 경우 총기를 사용하는 것은 실제로 어려울 뿐만 아니라 안전하지 않을 수도 있습니다. 그러나 이것은 이미 판타지 섹션에서 나온 것입니다. 사실 이것이 당신의 겸손한 하인이 하고 있는 일입니다.

뱌체슬라프 04/05/14
~에 감사하다 재미있는 이야기무기에 대해. 모든 것이 매우 접근하기 쉽고 선반에 배치되어 있습니다. 또한 더 명확하게 설명하기 위해 다이어그램을 원합니다.

올렉 쇼브쿠넨코
Vyacheslav, 요청하신 대로 회로도를 삽입했습니다.)

관심 02.22.15
“왜 가우스 소총인가요?” - 위키피디아에서는 그가 전자기학 이론의 기초를 마련했기 때문에 그렇게 말합니다.

올렉 쇼브쿠넨코
첫째, 이러한 논리에 따르면 공기폭탄은 법칙에 따라 땅에 떨어지기 때문에 “뉴턴 폭탄”이라고 불려야 합니다. 만유 중력. 둘째, 동일한 Wikipedia의 "전자기 상호 작용"이라는 기사에서는 Gauss가 전혀 언급되지 않았습니다. 우리 모두가 교육받은 사람들이고 가우스가 같은 이름의 정리를 도출했다는 것을 기억하는 것은 좋은 일입니다. 사실, 이 정리는 더 많은 것에 포함되어 있습니다. 일반 방정식맥스웰, 그래서 가우스는 여기서 다시 "전자기학 이론의 기초를 놓는" 일을 하고 있는 것 같습니다.

예브게니 05.11.15
가우스 라이플은 무기의 이름입니다. 전설적인 포스트 아포칼립스 게임 Fallout 2에 처음 등장했습니다.

로마 11/26/16
1) Gauss가 이름과 어떤 관련이 있는지) Wikipedia에서 읽었지만 전자기학은 아니지만 Gauss의 정리; 이 정리는 전자기학의 기초이며 Maxwell 방정식의 기초입니다.
2) 총알의 포효는 주로 분말 가스가 급격히 팽창하기 때문에 발생합니다. 총알은 초음속이고 총신 절단에서 500m 떨어져 있지만 포효는 없습니다! 총알의 충격파에 의해 허공에서 휘파람 소리만 들리는 것 뿐이고 그게 전부입니다!)
3) 소형 무기 샘플이 있다고 말하고 총알이 아음속이라고 말하기 때문에 침묵한다는 사실에 대해-이것은 말도 안됩니다! 어떤 주장이 나오더라도 문제의 본질을 이해해야 합니다! 총알이 아음속이어서가 아니라 분말 가스가 총신에서 빠져 나오지 않기 때문에 총알이 조용합니다! Wik에서 PSS 권총에 대해 읽어보세요.

올렉 쇼브쿠넨코
로만, 당신은 혹시 가우스의 친척인가요? 당신은 이 이름에 대한 그의 권리를 너무 열심히 옹호하고 있습니다. 개인적으로 저는 상관하지 않습니다. 사람들이 좋아한다면 가우스 총이 되도록 놔두세요. 다른 모든 것에 관해서는 기사에 대한 리뷰를 읽으십시오. 무소음 문제는 이미 거기에서 자세히 논의되었습니다. 여기에 새로운 것을 추가할 수는 없습니다.

다샤 03/12/17
글쓰기 공상 과학 소설. 의견: 가속은 미래의 무기입니다. 나는 이 무기에 대한 우선권을 외국인에게 부여하지 않을 것입니다. 러시아의 가속은 확실히 썩은 서부를 전진시킬 것입니다. 썩은 외국인에게 그 빌어먹을 이름으로 무기를 부를 권리를 주지 않는 것이 좋습니다! 러시아에는 똑똑한 사람들이 많이 있습니다! (당연히 잊혀진). 그런데 개틀링 기관총(총)은 러시아 SOROKA(회전 총신 시스템)보다 늦게 등장했습니다. Gatling은 러시아에서 훔친 아이디어에 대해 특허를 받았습니다. (이제부터는 그를 Goat Gatl이라고 부르겠습니다!) 따라서 가우스도 무기 가속과는 아무런 관련이 없습니다!

올렉 쇼브쿠넨코
Dasha, 애국심은 물론 좋지만 건강하고 합리적입니다. 그러나 가우스 총을 사용하면 기차가 떠났습니다. 이 용어는 다른 많은 사람들처럼 이미 인기를 끌었습니다. 우리는 인터넷, 기화기, 축구 등의 개념을 바꾸지 않을 것입니다. 그러나 이 발명품의 이름이 누구의 이름인지는 그다지 중요하지 않으며, 가장 중요한 것은 누가 그것을 완벽하게 만들 수 있는지 또는 가우스 소총의 경우와 같이 적어도 전투 상태로 가져올 수 있는지입니다. 불행히도 저는 러시아와 해외 모두에서 전투 가우스 시스템의 심각한 발전에 대해 아직 들어 본 적이 없습니다.

보즈코프 알렉산더 26.09.17
공습 경보 신호. 하지만 다른 유형의 무기에 대한 기사를 추가하는 것이 가능합니까?: 정보 테르밋 총, 전자 방사기, BFG-9000, 가우스 석궁, 심령체 기관총.

모든 유명한 컴퓨터 게임에서 최종, 가장 강력한 무기게임에서 유명해졌어 가우스 총. 그것은 전자, 전기, 기계의 일종의 혼합으로 묘사됩니다. 코일이 많고 작은 강철 공, 총알 또는 막대를 발사합니다. 누군가 기억한다면 Fallout이나 Syndicate에서 그녀의 모습은 다음과 같습니다. 실제 생활에서는 어떤 모습이며 가우스 총이라는 문구가 그것을 주장할 만한 작은 이유라도 있습니까?

가우스 소총이 의도된 무기입니다. 강자성 발사체(철 읽기)를 발사할 수 있습니다. 분말 가스 압력 대신 자기장이 총알을 가속하는 데 사용됩니다. 작동 원리는 매우 원시적입니다. 배럴 보어를 따라 여러 개의 전자기 코일이 있습니다. 기계적으로 첫 번째 총알은 탄창에서 총구로 들어갑니다. 첫 번째 코일이 켜지고 발사체를 당깁니다. 총알이 코일 중앙에 도달하면 꺼지고 다음 총알이 켜집니다. 이러한 여러 코일의 캐스케이드는 이론적으로 총알을 임의의 속도로 가속할 수 있습니다.

환상적인 기술에 대한 간단한 설명입니다.

이 계획은 여러 가지 기능으로 인해 디자이너에게 매력적입니다. 첫 번째— 실제로 가열이 없기 때문에 그러한 무기의 발사 속도가 매우 높을 수 있습니다. 아니, 둘 다 아니야 고압, 온도가 없습니다. 두번째— 카트리지가 없습니다. 이는 무기의 둔부가 상당히 단순화되었음을 의미합니다. 제삼— 총알 가속도는 직경에 의존하지 않으므로 상당한 관통 능력을 갖춘 좁고 얇은 총알을 발사할 수 있습니다. 이 무기를 작동하려면 전류가 충분합니다. 회로 자체는 간단하고 움직이는 부품이 거의 없습니다.

가우스 총의 단점은 무엇입니까? 예, 본질적으로 많지는 않지만 단 하나뿐입니다. 작동하지 않습니다. 허용 가능한 속도로 허용 가능한 발사체를 발사할 수 있는 충분히 작고 가벼운 모델을 만드는 것은 아직 불가능했습니다. 사소한 기능으로 인해 무기 제작에 사용하기가 사실상 불가능하며 장난감으로 남을 가능성이 높습니다.

그렇다고 해서 우리가 실제 무기와 매우 유사한 프로토타입을 만드는 것을 막지는 못합니다. 소규모 엔지니어링 사무실 델타 V 엔지니어링완전한 프로토타입을 만들었습니다 자동 소총 15개짜리 탄창을 들고 있는 가우스. 초당 7.7회의 속도로 정기적으로 캔과 병을 부수는 매우 인상적이며 심지어 작동합니다. 탄약 없이 CG-42라는 이름을 자랑스럽게 부르는 가우스 소총의 무게는 4.17kg입니다. 총알의 구경은 6.5x50mm입니다. 데모는 다음과 같습니다.

불행하게도 주요 단점, 즉 총알의 낮은 총구 속도를 극복할 수 있는 옵션은 없습니다. 이 인상적이고 환상적인 소총은 초당 43미터에 불과하다. 이것은 은행과 오래된 컴퓨터와의 전쟁에는 충분하지만 고양이 군대와의 전투에도 충분하지 않습니다. 비교하자면, "3개의 자"에서 발사된 총알의 초기 속도는 20배 이상 빠릅니다.



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