전자기 권총. 전자기 총 - 가우스 총

관광 및 휴식 26.08.2019
관광 및 휴식

14-10-2008

간이자석총(유도총,자석총)

이러한 장치의 작동 원리를 시연할 수 있는 소형 자기 총은 약 1시간 내에 사용 가능한 재료로 조립할 수 있습니다.

이 총에 사용되는 에너지는 원인이 될 수 있는 것보다 적습니다. 죽음, 그래서 그것은 매우 안전한 것으로 간주 될 수 있습니다. 그러나 사용된 커패시터에 저장된 에너지는 눈에 띄는 통증, 경미한 전기 화상 및 일시적인 근육 마비를 유발할 수 있으므로 주의해야 합니다.

경고: 이 기사의 저자는 위의 실험을 반복하려는 시도로 인한 부상이나 손상에 대해 책임을 지지 않습니다. 커패시터는 고전압으로 충전되어 근육 파열 및 기타 심각한 손상을 유발할 수 있을 뿐만 아니라 사망에 이를 수도 있습니다.

필요할 것이예요

도구:

  • 납땜 인두
  • 땜납
  • 와이어 커터
  • 글루건
  • 일자 드라이버
  • 사용 가능한 중고 카메라(Fugifilm 선호)
  • 저전력 트리니스터 또는 강력한 트랜지스터(TO3 패키지)
  • 연결선
  • 열 수축 튜브 30cm(고전압 연결 절연용)
  • 빠른 푸시 버튼 스위치
  • AA 전지 2개용 소켓
  • 토글 스위치
  • 실의 플라스틱 스풀과 0.3mm 와이어의 작은 타래
  • 빨간색과 검은색 매니큐어
  • 범용 속건성 에폭시 접착제
  • 길이 약 10mm, 지름 약 1mm의 작은 못

장치

먼저 카메라에서 충전기와 커패시터를 제거해야 합니다. 이것은 스크루 드라이버로 측면 패스너를 끊어야하는 전면 패널을 제거하여 수행 할 수 있습니다. 카메라의 축전기는 매우 오랫동안 충전되어 있으므로 자신을 보호하기 위해 고무 장갑을 착용해야 합니다. 카메라 전면을 제거하면 다음과 같이 보일 것입니다.

충전기는 플래시와 커패시터가 부착된 녹색 회로 기판입니다. 카메라에서 꺼내면 다른 모든 것을 버릴 수 있습니다. 스크루드라이버로 커패시터 리드를 단락시킵니다. 커패시터가 충전된 경우 팝핑이 발생할 수 있습니다.


이제 커패시터와 배터리 연결, 스위치 및 플래시 램프를 분리해야 합니다. 빨간색과 검정색 바니시로 커패시터 단자의 플러스와 마이너스를 표시하고 배터리 연결의 플러스와 마이너스를 표시하십시오. 또한 이러한 요소를 제거한 위치를 보드에 표시하십시오. 이 위치에 연결 와이어를 납땜하십시오.

다음과 같은 결과를 얻어야 합니다.


이제 인덕터를 감아야 합니다.

인덕턴스는 실 코일에 감기고 끝을 잘라 약 40mm 길이의 플라스틱 튜브를 만듭니다.

인덕터를 만들려면 베이스 주위에 0.3mm 와이어를 약 4겹 감아야 합니다. 발사체의 길이는 약 10mm이므로 한쪽 끝에서 약 10mm 떨어진 위치에서 코일을 감아야 합니다. 와이어 끝을 테이프로 스풀에 고정합니다. 또한 권선의 각 층을 얇은 에폭시 층으로 덮는 것이 좋습니다. 그러면 층이 제자리에 고정되고 더 잘 절연됩니다. 발사체가 배치될 원통의 포장되지 않은 끝 부분에도 수지를 붓습니다. 이 총은 총구 장전식입니다.

코일을 만들고 나면 나머지 구성 요소를 함께 납땜할 준비가 된 것입니다. 다음 스키마를 사용합니다.

구성표에 따라 모든 구성 요소를 연결하면 총을 발사할 수 있습니다. 총을 장난감 무기의 몸체 안에 넣는 것이 더 낫기 때문에 사용하기 쉽고 충격을 받지 않을 것입니다.

새 대포를 발사하려면 먼저 발사체가 필요합니다. 이렇게하려면 손톱을 잡고 머리를 물으십시오. 유도 코일의 총구에 못의 나머지 부분을 놓고 건을 들어 올려 에폭시 플러그에서 미끄러져 들어가 멈출 수 있도록 합니다. 이제 배터리를 제공된 슬롯에 넣고 충전 스위치를 켭니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 커패시터가 충전 중임을 나타내는 윙윙거리는 소리가 들립니다. 카메라의 네온 충전 표시등이 깜박이면 마그네틱 미니 건이 충전되어 촬영할 준비가 되었음을 의미합니다. 쏘려면 대포를 목표물에 겨냥하고 방아쇠를 당깁니다. 못은 눈에 띄는 속도로 대포 밖으로 날아가야 합니다.

이 권총의 초기 발사 에너지는 약 2줄이고 재장전 시간은 약 10초입니다. 저자는 반자동 재 장전 메커니즘을 만들기 위해 기계에서 작업 할 기술이 없었기 때문에 단일 볼트로 촬영합니다. 전원 공급 장치는 사용 편의성과 휴대성을 위해 후면에 부착된 2개의 1.5V 배터리로 구성됩니다. 새 배터리 세트를 사용하면 약 10장을 촬영할 수 있습니다.


마그네틱 라이플은 두 번째로 만들어졌으며 약 5 줄의 샷 에너지를 가지고 있으며 장전하는 데 10초가 걸립니다. 전원 - 배터리 12V 3.5Ah. 정류기 회로에 전원을 공급하는 12-240V 인버터가 여기에 연결됩니다. 이 회로의 출력에서 ​​400V는 코일에 전원을 공급하기 위해 2개의 400V x 2200uF 커패시터를 충전하는 데 사용됩니다. 소총은 여러 개의 맥주 캔을 뚫을 수 있습니다.

  • 하아! 이것은 이미 전압 공급이 아니라 전류라고 합니다. 두 가지 큰 차이점. 일종의 슬라이딩 접점... 어렵습니다. 그리고 전류가 유도에 의해 유도되면 못을 사용하면 위상 회 전자가 단락 회 전자와 다른 것처럼 차이가 근본적이지 않습니다. 그리고 총알은 간단하고 저렴해야합니다!
  • 이 녀석은 실험을 많이 한 것 같다 http://gauss2k.narod.ru/12s.htm
  • M-네. 심각한 하락. 그래서 이 소총으로 고통받을 것이 없다는 것이 밝혀졌습니다.
  • 아니면 액체 나트륨의 고전압 분해 중에 형성되는 플라즈마와 같이 공을 가속하기 위해 더 수익성이 높은 또 다른 방법을 사용할 수 있습니까? 슬리브와 분리된 중앙 전극인 캡슐 대신 슬리브에 액체 나트륨을 충전하고 사이리스터를 통해 고전류로 고전압을 인가합니다. 나트륨은 플라즈마로 폭발하여 화약보다 5-6배 빠르게 배럴을 따라 이동합니다. 화약 연소 중 가스 팽창률은 1-1.5km / s이므로 총알은 900m / s보다 빨리 날지 않습니다. 플라즈마 형성 중 가스 팽창은 약 3-5km / s로 더 커서 총알이 2-2.5km / s의 속도로 날아갈 수 있습니다. 이 원칙에 따라 새로운 돌격 소총미국. 텅스텐 코어가 달린 총알은 2.2km/s의 속도로 날아가 600m 거리에서 40cm 두께의 콘크리트와 장갑차 ​​장갑을 뚫고 2.5km 거리에서 육군 방탄 조끼를 뚫고 조준했다. 사거리 3km!!! 무시할 수 있는 충전량과 아주 작은 총알을 사용한다면 놀라운 효과를 얻을 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 직경 2mm의 공이 승용차 엔진을 바로 관통합니다 :)) 100m 거리에서 구멍이 보이지 않고 소음이 거의 없지만 차가 엉망입니다! 유일한 문제는 비유도 고전압 커패시터 및 커패시턴스 + 100-200A의 우수한 사이리스터입니다. 콘더는 1000uF에서 1000V, 세라믹 또는 기타 비유도 유형(전해액 및 종이 아님)이 필요합니다. 새로운 유형반도체 콘더, - 최대 8000암페어의 임펄스 전류를 제공합니다.
  • SpiderMax 소스에 대한 링크를 원합니다. 아직 아무도 에너지 보존 법칙을 우회할 수 없었습니다. 이런 무기의 무게는 얼마입니까?
  • 오래전에 읽었기 때문에 매개변수에 약간의 실수를 할 수 있었지만 무게가 조금 나가고 꽤 빨리 쏜다. 또한 거리 측정기와 목표물에 도달하고 타격하기 위해 커패시터에 알리는 데 필요한 전하를 결정하는 컴퓨터가 있습니다. 군인은 목표 유형 (장갑 여부, 지상 또는 공중 등)을 선택합니다. 충전 속도를 높이고 배터리를 절약하기 위한 것입니다. 결국 500에서 장갑차처럼 100 미터에서 사람을 쏠 필요가 없습니다 ...
  • 그들은 또한 도매에서 그러한 카트리지 하나가 $ 10-20이고 소총은 $ 10,000라고 썼습니다.
  • 그리고 전기 사수 http://railgun.org.ua/에 대한 멋진 정보가 있습니다.
  • 플라즈마 카트리지에 대한 기사를 찾을 수 없습니다 ... : (인터넷에서 제거되었을 수 있습니다. 고통스럽게 단순한 디자인이며 레일 건만큼 큰 도관이 필요하지 않습니다. 또한 액체 나트륨 캔 예를 들어 포화 염 용액 또는 일종의 알칼리-산과 같이 혈장으로 옮겨야 할 다른 물질로 대체됩니다.
  • 맙소사, 알칼리나 산이 그것과 무슨 상관이야! 음, 나트륨은 활발히 산화됩니다. 나트륨과 함께 캡슐을 도입하고 산소와 별도로 (또는 불소와 함께) 캡슐을 도입하면 만료율이 화약보다 클 수 있습니다. 하지만 전기 소총은 어떻습니까? (혼합하기 위해) 부수기만 하면 불을 붙일 수 있습니다. 그리고 이 캡슐들이 담배 가판대에서 팔리더라도 "고통스러울 정도로 심플한 디자인"은 아니겠죠... :)
  • 플라즈마, 화약, 차이점은 무엇입니까? "연소"속도에서 (플라즈마 형성 과정이라고 부를 수 있다면)? 그럼 왜 BB가 아니죠? 그러나 폭발물을 폭발시키는 것과 유사하게 연소 속도가 높은 물질을 사용하면 배럴이 파손될 수 있습니다. 나는 학교에서 Landsberg의 초등 물리학 교과서에 설명 된 경험을 기억합니다. 전자석 코어에 놓인 알루미늄 링이 권선에 전류가 가해질 때 천장까지 던져졌습니다.
  • 우리는 좋은 샷을 원합니다. 강력한 배럴이 필요합니다. 그러나 화학을 소개하면 일반적인 총기에 도달합니다 ... 그리고 그것 없이는 총알의 에너지가 사용되는 커패시터의 에너지보다 훨씬 적습니다.
  • 나트륨 산화와 플라즈마 형성은 완전히 다른 과정입니다. 산화하는 동안 화학 반응으로 인해 열 에너지가 방출되고 플라즈마 형성 중에 에너지가 외부에서-커패시터에서 도입되고 그 도입, 즉. 물질의 내부 에너지 증가율에 동일한 에너지의 양을 곱하면 효과가 발생하며 작동 유체의 팽창률은 산화 반응 동안 가스 팽창률보다 수십 배 더 클 수 있습니다. . 간단히 말해서 D9나 KD511과 같은 다이오드에 반도체 결정만큼 큰 화약 조각을 가져다가 설탕 알갱이처럼 불어서 좋은 음파를 얻고 똑같이 가져가세요. 다이오드, 220 소켓에 꽂으면 폭발하여 귀에서 여전히 울릴 것입니다! 여기에 플라즈마 형성과 연소 반응이 있습니다! 작동 물질의 치수와 질량은 동일하지만 작업은 다릅니다. 왜,이 나트륨 0.1g을 슬리브에 충전 할 수 있고 슬리브 자체는 Flobert 카트리지와 같지만 0.5g 무게의 총알이 650-850m / s의 속도로 날아갑니다! 그리고 이제 수학자 주의 - 카운트 운동 에너지이 총알과 PM의 총알, 비교 ... 그런 총알과 속도에는 10000 마이크로 패럿 용량의 3kV 커패시터가 필요하지 않다는 것이 분명합니다. 헤드가 있는 2kV당 1000마이크로패럿이면 충분합니다.
  • 작동 유체의 높은 팽창률에서 배럴의 강도는 충격 강도만큼 중요하지 않으므로 단조로 만드는 것이 좋습니다. 사실 금속의 충격파는 약 4-8km / s의 속도로 이동하며 플라즈마로 발사하면 연소 중에 이러한 속도가 몇 배 더 낮 으면 거의 동일한 속도를 얻습니다. 예를 들어 기폭 장치의 강도는 중요하지 않습니다 .. 납 아 지드 인 경우 파동 속도는 6km / s입니다 ..
  • 글쎄, 나는 너무 게으르지 않았습니다. 1000 마이크로 패럿 * 1000V (즉, 1000J, 즉 1.5V에서 0.2A * h, 즉 "손가락"은 10 발에 충분함)의 방전으로 1g 총알이 음속을 얻음이 밝혀졌습니다. 인상적인 것 같습니다. 그러나 이것은 (모든 단계에서) 효율성이 100%입니다! 그리고 실제로 1% 이상은 잘 될지 궁금합니다.
  • 헥소겐과 같은 니트로탄화수소의 폭발 속도는 약 8km/s입니다. 그러나 "brisance"(폭발 능력)가 높기 때문에 던지기 목적으로 사용되지 않습니다. 예를 들어 탄소 섬유로 만든 더 내구성있는 배럴과 함께 폭발물이있는 화학 카트리지를 사용할 수 있다면 신뢰할 수없는 전기 플라즈마 침을 발명하려면 어떻게해야합니까?
  • 이러한 구성은 "마음의 체조"로만 간주되어야합니다. 실용적인 응용 프로그램, 에 이 순간, 사용된 재료 및 요소에 의해 부과된 제한으로 인해 가질 수 없습니다. 고온 공정 연구소(Shatura)에서 몇 그램의 발사체를 2-8km/s의 속도로 가속하는 시설이 만들어지고 운영되고 있습니다. 그것은 "공간"에 대한 대상과 발사체의 다양한 재료의 상호 작용에 대한 실험을 수행합니다. 이것은 "총"자체의 반 톤과 약 100 입방 미터의 방을 차지하는 고전압 커패시터 배터리입니다.
  • 그리고이 "체조"가 "마그네틱 건"이라는 주제에서 고전적인 카트리지 케이스와 화학으로 이어지는 것은 당연합니다. 순전히 전자기 오버클러킹을 사용하면 내가 쓰고 있는 1%가 작동하지 않을 것입니다. 군사위원회는 항상 가장 진보 된 모든 것을 가지고 있지만 실제로 사용되지 않는 것은 아무것도 아닙니다.
  • 원본은 10,000볼트에서 100마이크로패럿 커패시터를 사용했습니다. 총알의 에너지를 계산할 수 있습니까? 효율성은 약 10%, 어쩌면 그 이상이어야 합니다. 가스 팽창률이 높기 때문에 배럴을 줄일 수 있지만 해당 버전에서는 단축되지 않았으며 이는 효율성 증가와 같습니다. 하지만 마찰 손실을 고려하면 개인적으로 배럴을 줄일 것입니다 .. 총알이 약 15g이라는 것을 잊었습니다
  • 에너지는 10배, 속도는 1.5배 감소합니다. 그리고 뭐? "효율성은 약 10%, 어쩌면 그 이상일 것"이라는 문구는 고무적이지 않습니다.

가우스 건 (Eng. Gauss gun, Coil gun, Gauss cannon) - 품종 중 하나 전자기 가속기중량 토대를 마련한 독일 과학자 칼 가우스의 이름을 따서 명명 수학 이론전자기학.

동작 원리
가우스 건은 솔레노이드로 구성되며 내부에는 배럴(일반적으로 유전체로 만들어짐)이 있습니다. (ferromagnet으로 만든) 발사체는 배럴의 끝 중 하나에 삽입됩니다. 솔레노이드에 전류가 흐르면 자기장이 발생하여 발사체를 가속시켜 솔레노이드로 "끌어당깁니다". (발사체의 끝 부분에는 코일의 극과 대칭 인 극이 형성되기 때문에 솔레노이드의 중심을 통과 한 후 발사체가 반대 방향으로 끌리는 즉 속도가 느려집니다) - 이것은 일반적인 오해입니다. 사실, 발사체는 끌어당겨지고 코일의 맨 끝으로 가속됩니다.
효과를 극대화하려면 솔레노이드의 전류 펄스가 단기적이고 강력해야 합니다. 일반적으로 이러한 펄스를 얻기 위해 작동 전압이 높은 전기 커패시터가 사용됩니다.
권선, 발사체 및 커패시터의 매개변수는 발사체가 발사될 때 발사체가 권선의 중간에 접근할 때까지 후자의 전류가 이미 최소로 감소할 시간이 있도록 조정되어야 합니다. 즉, 커패시터의 전하는 이미 완전히 소모되었을 것입니다. 이 경우 단일 단계 가우스 건의 효율이 최대가 됩니다. "단일 코일" 시스템의 효율은 전압이 증가하고 코일의 인덕턴스가 증가함에 따라 증가합니다.


장점과 단점
무기로서의 가우스포는 다른 기종에 없는 장점이 있다. 휴대 무기. 이것은 소매가없고 선택의 폭이 넓다는 것입니다. 초기 속도탄약의 에너지, 배럴과 탄약을 변경하지 않고 상대적으로 낮은 반동 (발사체의 운동량과 동일)을 포함하여 자동 발사 가능성 (충분히 유선형 발사체의 속도가 음속을 초과하지 않는 경우) 날아간 분말 가스 또는 움직이는 부품의 추가 충격이 없음) 이론적으로 큰 신뢰성과 내마모성, 우주 공간을 포함한 모든 조건에서 작업할 수 있는 능력.
그러나 가우스 대포의 명백한 단순성과 장점에도 불구하고 그것을 무기로 사용하는 것은 심각한 어려움을 안고 있습니다.
첫 번째 어려움은 설치 효율성이 낮다는 것입니다. 커패시터 전하의 1-7%만이 발사체의 운동 에너지로 변환됩니다. 부분적으로 이러한 단점은 다단계 발사체 가속 시스템을 사용하여 보완할 수 있지만 어떤 경우에도 효율이 27%에 도달하는 경우는 거의 없습니다. 따라서 가우스 대포는 사격의 위력면에서 공압 무기에도 패합니다.
두 번째 어려움은 높은 에너지 소비(낮은 효율로 인한)와 축전기의 누적 재충전에 다소 긴 시간이 소요되어 전원(일반적으로 강력한 배터리)을 가우스 건과 함께 휴대해야 한다는 것입니다. 초전도 솔레노이드를 사용하여 효율성을 크게 높일 수 있지만 강력한 냉각 시스템이 필요하여 가우스 건의 이동성을 크게 감소시킵니다.
세 번째 난이도(처음 두 개에서 이어짐) - 큰 무게효율성이 낮은 설치 크기.
동영상. S.T.A.L.K.E.R. 게임의 가우스 총, Fallout 2 게임의 가우스 총 및 수제 실제 가우스 총

과학 및 기술 진보가 빠르게 발전하고 있습니다. 불행히도 그 결과는 우리 삶의 개선, 위험한 질병에 대한 새로운 놀라운 발견 또는 승리뿐만 아니라 새롭고 더 발전된 무기의 출현으로 이어집니다.

지난 세기 동안 인류는 새롭고 훨씬 더 많은 것의 창조에 대해 "수수께끼" 효과적인 수단파괴. 유독 가스, 치명적인 박테리아 및 바이러스, 대륙간 미사일, 열핵무기 . 인류 역사상 과학자들과 군대가 이렇게 밀접하고 불행히도 효과적으로 협력한 시기는 없었습니다.

세계 여러 나라에서 새로운 무기를 기반으로 무기가 활발히 개발되고 있습니다. 물리적 원리. 장군들은 과학의 최신 성과에 매우 주의를 기울이고 그것들을 그들의 서비스에 투입하려고 노력합니다.

가장 많은 것 중 하나 유망한 방향국방 연구는 창조 분야에서 일합니다 전자기 무기. 노란색 언론에서는 일반적으로 "전자기 폭탄"이라고합니다. 이러한 연구는 비용이 많이 들기 때문에 미국, 중국, 러시아, 이스라엘 등 부유한 국가만이 연구를 감당할 수 있습니다.

전자기 폭탄의 작동 원리는 강력한 전기를 생성하는 것입니다. 자기장, 작업이 전기와 연결된 모든 장치를 비활성화합니다.

이것이 현대 군사 업무에서 전자파를 사용하는 유일한 방법은 아닙니다. 최대 수십 킬로미터 거리에서 적의 전자 장치를 비활성화할 수 있는 모바일 전자파 발생기(EMR)가 만들어졌습니다. 이 분야의 작업은 미국, 러시아, 이스라엘에서 활발히 진행되고 있습니다.

전자기 폭탄보다 훨씬 더 이국적인 전자기 방사선의 군사적 응용이 있습니다. 대부분의 현대 무기분말 가스의 에너지를 사용하여 적을 물리칩니다. 그러나 향후 수십 년 동안 모든 것이 바뀔 수 있습니다. 전자기 전류는 발사체를 발사하는 데에도 사용됩니다.

이러한 "전기 총"의 작동 원리는 매우 간단합니다. 필드의 영향을 받아 전도성 재료로 만들어진 발사체가 상당히 먼 거리에 걸쳐 고속으로 밀려납니다. 이 계획은 가까운 장래에 실행될 예정입니다. 미국인들은이 방향에서 가장 적극적으로 일하고 있으며 러시아에서 이러한 작동 원리로 무기를 성공적으로 개발하는 것은 알려져 있지 않습니다.

제3차 세계 대전의 시작을 어떻게 상상하십니까? 열핵 전하의 눈부신 섬광? 죽어가는 사람들의 신음소리 탄저병? 우주에서 극초음속 공격?

모든 것이 완전히 다를 수 있습니다.

실제로 섬광이 있을 것이지만 그다지 강하지도 않고 지글지글하지도 않고 오히려 천둥소리와 비슷할 것입니다. 가장 "흥미로운" 것은 나중에 시작됩니다.

꺼져도 불이 들어온다 형광등그리고 TV 화면, 오존 냄새가 공기 중에 떠돌고 배선 및 전기 제품이 연기가 나고 반짝거리기 시작할 것입니다. 배터리가 있는 가제트 및 가전 제품은 가열되어 고장납니다.

거의 모든 내연 기관이 작동을 멈춥니다. 통신이 두절되고 미디어가 작동하지 않으며 도시가 어둠 속으로 빠져들 것입니다.

사람들은 해를 입지 않을 것입니다. 그런 점에서 전자기 폭탄은 매우 인도적인 유형의 무기입니다. 그러나 인생이 어떻게 될지 스스로 생각해보십시오. 현대인, 작동 원리가 전기를 기반으로 하는 장치에서 제거하는 경우.

그러한 행동의 무기가 사용되는 사회는 몇 세기 전에 뒤로 물러날 것입니다.

작동 원리

전자 및 전기 네트워크에 그러한 영향을 미칠 수 있는 강력한 전자기장을 어떻게 생성할 수 있습니까? 전자 폭탄실제로 환상적인 무기나 이와 유사한 탄약을 만들 수 있습니까?

전자 폭탄은 이미 만들어졌고 이미 두 번 사용되었습니다. 그것은 관하여핵에 대해 또는 열핵무기. 그러한 요금이 다음 중 하나에 의해 폭발하는 경우 손상 요인전자기 복사의 플럭스입니다.

1958년 미국인들은 폭발했다. 태평양 열핵폭탄, 지역 전체의 통신 장애로 이어진 호주에서도 없었지만 하와이 제도빛이 없어졌습니다.

핵폭발 시 과도하게 생성되는 감마선은 수백 킬로미터에 이르는 가장 강력한 전자 펄스를 일으켜 모든 전자 장치를 끕니다. 발명 직후 핵무기, 군대는 그러한 폭발 행위로부터 자체 장비를 보호하기 시작했습니다.

강력한 전자기 펄스 생성 및 보호 수단 개발과 관련된 작업은 많은 국가 (미국, 러시아, 이스라엘, 중국)에서 수행되지만 거의 모든 곳에서 분류됩니다.

보다 덜 파괴적인 행동 원칙에 따라 작동하는 장치를 만드는 것이 가능합니까? 핵폭발. 가능하다는 것이 밝혀졌습니다. 또한 이러한 개발은 소련에서 적극적으로 참여했습니다 (러시아에서도 계속됩니다). 이 방향에 관심을 갖게 된 첫 번째 사람 중 한 명은 유명한 학자 Sakharov였습니다.

재래식 전자기 탄약의 설계를 처음 제안한 사람은 바로 그 사람이었습니다. 그의 생각에 따르면 솔레노이드의 자기장을 기존의 폭약으로 압축하면 고에너지 자기장을 얻을 수 있다. 이러한 장치는 로켓, 발사체 또는 폭탄에 배치되어 적에게 보낼 수 있습니다.

그러나 이러한 탄약에는 한 가지 단점이 있습니다. 저전력입니다. 이러한 발사체와 폭탄의 장점은 단순성과 저렴한 비용입니다.

수비가 가능한가요?

핵무기의 첫 번째 테스트와 주요 피해 요인 중 하나로 전자기 방사선의 식별 후 소련과 미국은 EMP에 대한 보호 작업을 시작했습니다.

이 문제는 소련에서 매우 심각하게 다루어졌습니다. 소련군상황에서 싸울 준비가 핵전쟁, 그래서 모두 전투 차량미칠 수 있는 영향을 고려하여 작성되었습니다. 전자기 충격. 그것에 대한 보호가 전혀 없다고 말하는 것은 명백한 과장입니다.

모든 군용 전자 장치에는 특수 스크린이 장착되어 안정적으로 접지되었습니다. 여기에는 특수 안전 장치가 포함되어 있으며 전자 아키텍처는 가능한 한 EMP에 저항하도록 개발되었습니다.

물론 고출력 전자 폭탄 사용의 진원지에 들어가면 보호가 깨지지만 진원지에서 일정 거리에서는 패배 확률이 크게 낮아집니다. 전자기파는 물 위의 파동처럼 모든 방향으로 전파되므로 거리의 제곱에 비례하여 강도가 감소합니다.

보호 외에도 전자 무기도 개발되었습니다. EMP의 도움으로 그들은 격추를 계획했습니다. 순항 미사일, 이 방법의 성공적인 적용에 대한 정보가 있습니다.

현재 EMP를 방출할 수 있는 모바일 컴플렉스가 개발되고 있습니다. 고밀도, 지상의 적 전자 장치를 방해하고 항공기를 격추합니다.

전자기 폭탄에 관한 비디오

이 사이트에서 광고하는 것이 지겹다면 다운로드하십시오. 모바일 앱여기: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.news.android.military 또는 아래에서 Google Play 로고를 클릭하세요. 그곳에서 우리는 일반 청중을 위해 특별히 광고 단위의 수를 줄였습니다.
또한 앱에서:
- 더 많은 소식
- 24시간 업데이트
- 주요 행사에 대한 알림

질문이 있으시면 기사 아래의 의견에 남겨주십시오. 우리 또는 방문객들은 기꺼이 대답할 것입니다.

안녕하세요. 이 기사에서는 마이크로 컨트롤러를 사용하여 조립된 휴대용 가우시안 전자기 총을 만드는 방법을 고려할 것입니다. 뭐, 가우스 총에 관해서는 물론 흥분했지만 전자기 총이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 마이크로컨트롤러의 이 장치는 예제를 구축하여 초보자에게 마이크로컨트롤러를 프로그래밍하는 방법을 가르치도록 설계되었습니다. 전자기 총우리 손으로 Gauss 전자기 건 자체와 마이크로 컨트롤러 프로그램의 일부 설계 포인트를 분석합니다.

처음부터 총신의 직경과 길이, 총신의 재질을 결정해야합니다. 유휴 상태로 두었 기 때문에 수은 온도계 아래에서 직경 10mm의 플라스틱 케이스를 사용했습니다. 비강자성 특성을 가진 사용 가능한 모든 재료를 사용할 수 있습니다. 이들은 유리, 플라스틱, 구리 튜브 등입니다. 배럴의 길이는 사용되는 전자기 코일의 수에 따라 달라질 수 있습니다. 제 경우에는 4개의 전자기 코일이 사용되며 배럴 길이는 20cm입니다.

사용 된 튜브의 직경은 작동 과정에서 전자기 총이 사용 된 발사체에 대한 배럴의 직경을 고려할 필요가 있음을 보여주었습니다. 간단히 말해서 총열의 직경은 사용되는 발사체의 직경보다 훨씬 크지 않아야 합니다. 이상적으로는 전자기 총의 총신이 발사체 자체 아래에 맞아야 합니다.

껍질을 만드는 재료는 직경 5mm의 프린터 축이었습니다. 이 재료로 2.5cm 길이의 공백 5개를 만들었습니다. 예를 들어 와이어 또는 전극에서 찾을 수있는 강철 블랭크를 사용할 수도 있습니다.

발사체 자체의 무게에 주의를 기울여야 합니다. 무게는 가능한 한 낮게 유지해야 합니다. 내 껍질은 약간 무겁습니다.

이 총을 만들기 전에 실험이 수행되었습니다. 펜의 빈 페이스트는 배럴로 사용되었고 바늘은 발사체로 사용되었습니다. 바늘은 전자기 총 근처에 놓인 탄창 덮개를 쉽게 뚫었습니다.

원래 가우스 전자총은 안전상의 이유로 약 300볼트의 고전압으로 커패시터를 충전하는 원리에 따라 제작되었으므로 초보자 무선 아마추어는 약 20볼트의 저전압으로 전원을 공급해야 합니다. 낮은 전압은 발사체의 범위가 그리 길지 않다는 사실로 이어집니다. 그러나 다시 말하지만, 모든 것은 사용된 전자기 코일의 수에 따라 달라집니다. 더 많은 전자기 코일을 사용할수록 전자기 총에서 발사체의 가속도가 커집니다. 배럴의 직경도 중요합니다 (배럴의 직경이 작을수록 발사체가 더 멀리 날아갑니다). 그리고 전자기 코일 자체의 권선 품질도 중요합니다. 아마도 전자기 코일은 전자기 총의 설계에서 가장 기본적인 것이므로 최대 발사체 비행을 달성하기 위해서는 이에 대해 심각한 주의를 기울여야 합니다.

내 전자기 코일의 매개 변수를 제공하겠습니다. 다를 수 있습니다. 코일은 직경 0.2mm의 와이어로 감겨 있습니다. 전자기 코일 층의 권취 길이는 2센티미터이고 6개의 이러한 행을 포함합니다. 각각의 새 레이어를 분리하지 않고 이전 레이어에 새 레이어를 감기 시작했습니다. 전자기 코일은 저전압으로 구동되기 때문에 코일의 최대 Q 계수를 얻어야 합니다. 따라서 우리는 모든 회전을 서로 단단히 감고 회전합니다.

피더에 대해서는 특별한 설명이 필요하지 않습니다. 인쇄 회로 기판 생산에서 남은 포일 텍스톨라이트 폐기물에서 모든 것이 납땜되었습니다. 사진은 모든 것을 자세히 보여줍니다. 피더의 핵심은 마이크로컨트롤러로 구동되는 SG90 서보입니다.

피드로드는 직경 1.5mm의 스틸 바로 만들어졌으며 서보 드라이브와의 결합을 위해 로드 끝에 m3 너트가 납땜되었습니다. 양단이 구부러진 직경 1.5mm의 구리선이 서보 로커에 설치되어 팔을 늘립니다.

즉석 재료로 조립된 이 간단한 장치는 전자기 총의 총신에 발사체를 공급하기에 충분합니다. 피드 로드는 로딩 매거진에서 완전히 빠져나와야 합니다. 내부 직경이 3mm이고 길이가 7mm인 금이 간 황동 포스트가 공급 막대의 가이드 역할을 했습니다. 버리는 것이 아쉽기 때문에 사실 호일 텍스타일 조각처럼 편리했습니다.

Atmega16 마이크로컨트롤러용 프로그램은 AtmelStudio에서 생성되었으며 완전한 오픈 소스 프로젝트입니다. 만들어야 할 마이크로 컨트롤러 프로그램의 일부 설정을 고려하십시오. 전자기 총의 가장 효율적인 작동을 위해 프로그램에서 각 전자기 코일의 작동 시간을 설정해야 합니다. 설정은 순서대로 합니다. 먼저 첫 번째 코일을 회로에 납땜하고 나머지는 연결하지 마십시오. 프로그램에서 시간을 설정합니다(밀리초 단위).

포트 |=(1<<1); // катушка 1
_delay_ms(350); // 근무 시간

마이크로컨트롤러를 플래시하고 마이크로컨트롤러에서 프로그램을 실행합니다. 릴의 노력은 발사체를 당기고 초기 가속을 제공하기에 충분해야 합니다. 발사체의 최대 비행을 달성하고 마이크로 컨트롤러 프로그램에서 코일의 시간을 조정하고 두 번째 코일을 연결하고 시간을 조정하여 발사체의 훨씬 더 넓은 범위를 달성하십시오. 따라서 첫 번째 코일은 켜져 있습니다.

포트 |=(1<<1); // катушка 1
_delay_ms(350);
포르타 &=~(1<<1);
포트 |=(1<<2); // катушка 2
_delay_ms(150);

이런 식으로 각 전자기 코일의 작동을 설정하고 순서대로 연결합니다. 가우스 전자기 건 장치의 전자기 코일 수가 증가함에 따라 속도와 그에 따른 발사체의 범위도 증가해야 합니다.

각 코일을 설정하는 이러한 힘든 절차를 피할 수 있습니다. 그러나이를 위해서는 한 코일에서 다른 코일로 발사체의 이동을 추적하기 위해 전자기 코일 사이에 센서를 설치하여 전자기 총 자체의 장치를 현대화해야합니다. 마이크로컨트롤러와 결합된 센서는 튜닝 프로세스를 단순화할 뿐만 아니라 발사체의 범위도 증가시킵니다. 나는 이러한 종소리와 휘파람을하지 않았고 마이크로 컨트롤러 프로그램을 복잡하게 만들지 않았습니다. 목표는 마이크로컨트롤러를 사용하여 흥미롭고 간단한 프로젝트를 구현하는 것이었습니다. 물론 당신을 판단하는 것이 얼마나 흥미로운 지. 솔직히 말해서 저는이 장치에서 "탈곡"하는 어린 시절에 기뻤고 마이크로 컨트롤러에서 더 심각한 장치에 대한 아이디어가있었습니다. 그러나 그것은 다른 기사의 주제입니다.

프로그램 및 계획 -

러시아는 강력한 극초단파 펄스로 인해 적의 장비를 무력화하도록 설계된 무선 전자 탄약을 개발하고 있다고 최근 제1부국장의 고문이 말했습니다. 종종 극도로 희소 한 정보를 포함하는 그러한 진술은 환상의 영역에서 나온 것처럼 보이지만 우연이 아니라 점점 더 자주 들립니다. 미국과 중국은 원격 행동을 위한 유망한 기술이 미래 전쟁의 전술과 전략을 근본적으로 바꿀 것이라는 것을 이해하고 있는 전자기 무기에 집중적으로 노력하고 있습니다. 현대 러시아는 그러한 도전에 대응할 수 있습니까?

첫 번째와 두 번째 사이

전자기 무기의 사용은 적보다 우위를 차지하기 위해 최신 기술과 제어 방법을 사용하는 미국의 "제3차 상쇄 전략" 요소의 일부로 간주됩니다. 처음 두 가지 "보상 전략"이 냉전 기간 동안 소련에 대한 대응으로만 실행된 경우 세 번째 전략은 주로 중국을 대상으로 합니다. 미래의 전쟁은 인간의 참여가 제한적이지만 드론을 적극 활용할 계획이다. 그들은 원격으로 제어되며 전자기 무기를 비활성화해야하는 제어 시스템입니다.

전자기 무기라고 하면 주로 강력한 마이크로파 방사선을 기반으로 하는 장비를 의미합니다. 적의 전자 시스템을 완전히 무력화시킬 때까지 제압할 수 있는 것으로 추정됩니다. 해결해야 할 작업에 따라 마이크로파 방출기는 로켓이나 드론에 전달되거나 장갑차, 항공기 또는 선박에 설치될 수 있으며 고정될 수도 있습니다. 전자기 무기는 일반적으로 수십 킬로미터 동안 작동하며 전자 장치는 상대적으로 좁은 원뿔에 위치한 소스 또는 대상 주변의 전체 공간에서 영향을 받습니다.

이런 의미에서 전자기 무기는 전자전의 발전을 의미합니다. 마이크로웨이브 방사원의 설계는 손상 대상과 방법에 따라 다릅니다. 따라서 자기장을 폭발적으로 압축하는 소형 발전기 또는 특정 섹터에 전자기 복사를 집중시키는 방출기는 전자기 폭탄의 기초가 될 수 있으며 항공기 또는 탱크와 같은 대형 장비에 설치된 마이크로파 방출기는 레이저 크리스탈.

말하게 둬

전자기 무기의 첫 번째 시제품은 1950년대 소련과 미국에서 등장했지만 지난 20~30년 동안에야 콤팩트하고 에너지 소비가 많지 않은 제품 생산을 시작할 수 있었습니다. 사실 미국이 레이스를 시작했고, 러시아는 참여할 수밖에 없었다.

이미지: 보잉

2001년에 미국의 VMADS(Vehicle Mounted Active Denial System) 시스템을 통해 인간의 피부를 통증 역치(섭씨 약 45도)까지 가열할 수 있는 최초의 전자기 대량 살상 무기 샘플 중 하나에 대한 작업이 알려졌습니다. , 따라서 실제로 적의 방향 감각을 잃습니다. 그러나 결국 첨단 무기의 주요 목표는 사람이 아니라 기계입니다. 2012년 미국에서는 CHAMP(Counter-electronics High Power Microwave Advanced Missile Project) 프로젝트의 일환으로 전자기 폭탄을 장착한 로켓을 시험했고, 1년 후 드론용 지상 기반 전자 진압 시스템을 개발했다. 테스트했습니다. 이러한 분야 외에도 미국에서는 전자기무기에 가까운 레이저무기와 레일건이 집중적으로 개발되고 있다.

중국에서도 비슷한 개발이 진행 중이며, 최근 SQUID(SQUID, 초전도 양자 간섭 장치, 초전도 양자 간섭계) 어레이를 생성했다고 발표했습니다. 미터, 전통적인 방법으로. 미 해군은 유사한 목적을 위해 어레이 대신 단일 SQUID 센서를 실험했지만 높은 소음 수준으로 인해 유망한 기술의 사용이 전통적인 탐지 수단, 특히 수중 음파 탐지를 위해 포기되었다는 사실이 밝혀졌습니다.

러시아

러시아는 이미 전자기 무기 샘플을 보유하고 있습니다. 예를 들어 원격 지뢰 제거 차량(MDR) "Foliage"는 지뢰 검색용 레이더, 탄약의 전자 충전을 무력화하기 위한 마이크로파 방출기 및 금속 탐지기가 장착된 장갑차입니다. 특히 이 MDR은 경로를 따라 Topol, Topol-M 및 Yars 미사일 시스템의 차량을 동반하기 위한 것입니다. "Foliage"는 반복적으로 테스트되었으며 러시아에서는 2020년까지 150대 이상의 차량을 채택할 계획입니다.

원격 제어 퓨즈 (즉, 전자 충전 포함) 만이 도움을 받아 중화되기 때문에 시스템의 효율성은 제한적입니다. 한편, 폭발 장치를 탐지하는 기능은 항상 있습니다. 더 복잡한 시스템, 특히 "Afganit"은 Armata 범용 전투 플랫폼의 현대 러시아 차량에 설치됩니다.

최근 몇 년 동안 Algurit, Mercury-BM 및 Krasukha 제품군과 Borisoglebsk-2 및 Moscow-1 스테이션을 포함하여 러시아에서 10개 이상의 전자전 시스템이 개발되었습니다.

러시아군은 이미 그룹 미사일 공습을 시뮬레이션할 수 있는 전자전 시스템이 내장된 공기역학적 목표물을 공급받아 적의 방공망을 교란시키고 있다. 이러한 미사일에는 탄두 대신 특수 장비가 설치됩니다. 3년 안에 그들은 Su-34와 Su-57을 장착할 것입니다.

"오늘날 이러한 모든 개발은 특수 폭발성 자기 발생기를 탑재한 포탄, 폭탄, 미사일과 같은 전자기 무기 생성을 위한 특정 실험 설계 프로젝트 수준으로 이전되었습니다. 무선 전자 기술 문제.

그는 2011-2012년에 "Alabuga"라는 코드로 복잡한 과학 연구가 수행되어 미래 전자 무기 개발의 주요 방향을 결정할 수 있다고 밝혔습니다. 고문은 유사한 개발이 다른 국가, 특히 미국과 중국에서 수행되고 있다고 지적했습니다.

행성보다 앞서

그럼에도 불구하고 전자기 무기 개발에서 지금까지 리더는 아니지만 세계 최고의 위치 중 하나를 차지하는 것은 러시아입니다. 전문가들은 이에 대해 거의 만장일치입니다.

“우리는 그러한 일반 탄약을 가지고 있습니다. 예를 들어 대공 미사일의 전투 유닛에 발전기가 있고 그러한 발전기가 장착 된 휴대용 대전차 유탄 발사기용 샷도 있습니다. 이 방향에서 우리는 세계 최전선에 있으며 내가 아는 한 외국 군대 공급에 유사한 탄약이 없습니다. 미국과 중국에서 이러한 장비는 이제 테스트 단계에 불과합니다.”라고 군산 복합위원회 전문가 협의회 위원 인 편집장은 말합니다.

CNA(Center for Naval Analyzes) 분석가 Samuel Bendett에 따르면 러시아는 전자전 분야에서 선두를 달리고 있으며 미국은 지난 20년 동안 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 이 전문가는 최근 워싱턴 DC에서 정부 관리 및 군수 산업계 대표들에게 연설하면서 특히 러시아 RB-341V Leer-3 GSM 재밍 시스템에 주목했습니다.

우리는 읽기를 권장합니다

맨 위