Kks ne najde 36 funtnih pušk. Corsairs: the city of lost ships: merchants - taktike igre in nasveti mojstrov

Koristni namigi 17.06.2019
Koristni namigi

Gusar, zasebnik, celo častnik v službi njegovega veličanstva vedno razmišlja, kako bi kaj prodal. Ne vem, ali se je to res zgodilo (dvomno je, da so kapitani kraljevih ladij prevažali blago v lastno korist), vendar lahko z gotovostjo trdim, da je v Corsairju najbolj donosen posel trgovina. Lahko potopite na stotine ladij, vendar ne boste zaslužili niti desetine ene uspešne trgovine pravega trgovca. Govorili bomo o špekulacijah z eksotičnim (in ne tako) blagom v prostranstvih Karibskega morja.

Od ladje do galije do vojne ladje

Izbira ladje (ali ladij) za trgovske operacije je zelo odgovorna zadeva. Pravzaprav je od tega odvisen slog celotne igre. Lahko izberete majhen čoln in zmagate na račun hitrosti ali pa opremite celotno eskadrilo. Seveda bo razlika v čistem dobičku zelo pomembna, vendar obstaja druga stran kovanca. Na majhni ladji je lažje pobegniti od piratov, "težka" eskadrilja pa je okorna in ranljiva. Učinek tovora se še posebej čuti na ogromnih ladjah, kot je na primer manowar. Na koritu, naloženem do zrkla, se ne morete izogniti preganjanju in taktični manever verjetno ne bo uspel. In pirat na lahki korveti (brig, sloop, fregata) bo imel čas desetkrat spremeniti stran.

Kako rešiti te težave? Najprej morate izbrati pot. Drugič, ocenite proračun in ugotovite, kakšen stil igre vam najbolj ustreza. Vnaprej se odločite, ali se boste ob srečanju z nepridipravi borili ali pobegnili. Dejstvo je, da nima smisla opremiti eno, ampak težko ladjo. Zavzeli boste dragocen prostor v skladišču s topovskimi kroglami, smodnikom, živili in drugim blagom. Po drugi strani pa se bo marsikatera mala medenica lahko izognila preganjanju, včasih pa je tudi cena nižja. In tretjič, izbrati morate skupino blaga. Nekateri so cenejši, nekateri so dražji, vendar boste denar izgubili samo vi, ne kupci (in prodajalci).

Na opombo: v Tenochtitlanu lahko najdete cel kup "podganjih bogov". Če se resno ukvarjate s trgovanjem, je smiselno, da najprej dokončate to nalogo.

Glede na strategijo morate izbrati ladje. V tem poglavju si bomo ogledali vsakega vozila, bomo ocenili njihovo učinkovitost glede na stroške in druge parametre. Denar je glavna stvar, na katero morate biti pozorni. Kako dobro se ta ali ona ladja obnaša v boju, je deseta stvar, kajti za vojaške napade lahko uspešen trgovec zlahka sestavi ločeno eskadrilo.

Razdelimo ladje v tri skupine: majhne, ​​velike in ogromne. Vse, kar je pod tretjim razredom, bo šlo v prvi. V drugem - tretjem in drugem razredu. Ogromne ladje - vse v prvem razredu.

Torej, po nakupu ladje katere koli skupine, je najprej treba odločiti o opremi in taktiki.

Je pomembno: Nasvet glede opreme velja za vse ladje znotraj skupine.

Z vseh nog

Če se odločite prerezati morje z veliko hitrostjo (in manevrsko sposobnostjo) na majhnem čolnu, morate najprej prodati orožje. Da, piratom ne boste mogli ničesar nasprotovati, vendar ga ne potrebujete! Glavna stvar je oditi, se odtrgati in za to morate olajšati ladjo. Poleg tega puške zavzamejo prostor za tovor. Topovi so v boju odlično izpuščeni, a stanejo toliko, da jih je vseeno bolje prodati.

To je zanimivo: v Corsairs Online je spuščanje topov običajna stvar za trgovce. Res je, da so puške tam obnovljene same in jih ni treba ponovno kupiti.

Naslednja kategorija so ljudje. To vključuje samo ekipo (in njeno plačo), njeno oskrbo (hrana) in rum (za moralo). Ker ne boste sodelovali v bitkah, lahko takoj pozabite na orožje in zdravila. Med vkrcanjem je potrebno orožje, po njem pa zdravila. Če ni vzroka, potem ne bo niti posledice.

Po topovih prodajte izstrelke, strele, nožke in bombe (ali jih zavrzite, še vedno so poceni). Smodnik na istem mestu - vse to ni potrebno. Res je, da ne zavzame veliko prostora, tako da lahko načeloma pustite nož in le nekaj pušk, da streljate na zasledovalce, nato pa naredite noge.

Če povzamem: strategija z lahkimi ladjami zahteva najvišja hitrost gibanje, kar pomeni, da je treba zagotoviti najboljšega kapitana (z maksimalno navigacijo) in polno posadko, da se ladja ne vleče kot hroma želva.

Bolje, da ne prideš

Ta strategija velja za katero koli različico ladje. Vendar pa je njegova trgovalna učinkovitost nekoliko nižja kot pri vseh drugih. Bistvo je naslednje - opremite ladjo do maksimuma (razen morda brez materiala za vkrcanje) in daste boj proti vsakomur, ki se odloči, da vas napade. Za ladje prve skupine (majhne) je ta strategija uporabna le, če se bojite samo piratov. V nasprotnem primeru vas bo prva kazenska eskadrilja poslala na dno. Brez možnosti.

Lastniki velikih in ogromnih ladij se bodo počutili nekoliko bolj samozavestne. Skoraj vedno imajo težke vojaške ladje najboljšo prostornino. Zato dejstvo, da prevažate tovor, nalaga samo eno omejitev - mobilnost. Za galejo, naloženo v skladu z najbolj "ne želim", je veliko težje dvigniti hitrost, se obrniti, rezati. Ne pozabite, da ne boste imeli kam dati plena z drugih ladij, zato ne morete nikogar vzeti na krov.

Borbena trgovska eskadrilja v vsem svojem sijaju.

Ta strategija doseže največjo učinkovitost (v smislu obrambe) pri nadzoru manowarjev (in ladij podobnega razreda). Kupimo najtežje puške in bombe, in če nekdo napade, je zanj slabše. Vendar obstaja en zelo resen odtenek - iskati boste morali kapitane z največjo navigacijsko spretnostjo. V nasprotnem primeru boste namesto bojnih vozil dobili neuporabne kupe lesa in kovine. Kot veste, je stopnja plačanca odvisna od vaše, mojstre vseh obrti pa najdemo le na najvišjih (štirideset in več) stopnjah. Drugi argument "proti" je količina prepeljanega tovora.

Izračunajmo, koliko je potrebno za bojno sposobnost ladje. Najprej seveda orožje. Komplet 32-funtnih pušk za royal manowar (112 pušk) tehta 1700 enot. Pet tisoč bomb - še 300. Zaloge - približno tisoč, nič manj. Ne pozabite na smodnik - vsaj 250. Rum ni obvezen, vendar bo 500 sodov tehtalo 500. Z drugimi besedami, blago za boj zahteva dva in pol ali celo tri tisoč zvezkov. Ob skupni nosilnosti sedem tisočakov (včasih tudi malo več) je to že skoraj pol. To pomeni, da lahko zaslužite pol manj. Poleg tega ne pozabite na stroške popravil, ekipo pa je treba plačati in vzdrževati moralo v njej. Častniki tudi redno zahtevajo plačo in višja kot je plačančeva stopnja, tem več denarja bo treba plačati.

Ob vseh pomanjkljivostih strategije ima eno prednost – lahko spremljate zgodbo in na poti trgujete, da ohranite proračun. Ne boste res zaslužili denarja, vendar stroški vzdrževanja eskadrilje ne bodo tako opazni (kar ni nič manj pomembno).

To je zanimivo: vzdrževanje tisoč ljudi vsak mesec stane skoraj dvesto tisočakov. Izračunajte, koliko denarja potrebujete za vzdrževanje celotne eskadrilje.

Klasična shema

Biti prevarantski trgovec je seveda dobro in romantično. Tukaj imate lov in odgovornost samo zase in svoja dejanja ter pravi denar v vaših rokah. Poleg tega lahko kadar koli počnete, kar želite, nihče ne bo prilagajal. Toda dobiček v tem primeru ni tako impresiven. Velik trgovec, ki upravlja celotno eskadriljo, se obrne milijoni in v nekaterih primerih na desetine milijonov. Lahko proda (in kupi) vse Karibe, vendar je stopnja pripravljenosti (in stroškov) popolnoma drugačna. najvišji ravni v trgovskem poslu je po mojem mnenju bojevnik-trgovec tisti, ki poskrbi za to.

Tako bi moral izgledati trgovalni zaslon samospoštljivega trgovca. Informacije o številu blaga v vseh trgovinah arhipelaga se kupi pri natakarju.

Kaj to pomeni? Preprosto je - ne bežite pred sovražnikom, ampak ga utopite, vendar ne porabite polovice zadrževanja orožja. Ključni trenutek- specializacija. Vsaka ladja mora opravljati določeno funkcijo. Borijo se naj le tisti, ki so za to primerni. Seveda bi moral igralec igrati vlogo spremljevalca, saj se zavezniki, čeprav niso neumni kot prometni zastoji, ne morejo pohvaliti s popolno ustreznostjo. Praksa kaže, da se en sam manowar s puškami največjega kalibra in popolno opremo zlahka spopade z resno eskadriljo.

Prav tako ne pozabite, da imate veliko prednost v obliki kritičnih strelov, veščin, ki izboljšajo ponovno polnjenje in drugih dobrot. In če vam uspe streljati z dveh strani hkrati, ste lahko prepričani v zmago. Spomnim se, da sem, ko sem naletel na kaznovalno eskadriljo petih Špancev, utopil njihov manowar s tremi udarci. Dva sta bila sicer kritična, a tudi brez njih petdeset topov povzroči občutno škodo.

Ne pozabite, da eskadrilje drugih sil nikoli ne sestavljajo samo manowarji. Ja, srečajo se lahko samo ladje prvega razreda in kaj potem? Bojne in vojne ladje vam niso kos. Kar se tiče piratov, je z njimi še lažje. Redko boste med njimi našli tudi najbolj nezahtevne bojna ladja(v tem delu niso), a ne glede na to, kako okretne so korvete, fregate in druge, jih bo nekaj močnih salpov še vedno poslalo na dno.

Preostale ladje s tem slogom so popolnoma nepotrebne v bitki. Preprosto jih je mogoče spremeniti v "tovornjake". Odpustite celotno posadko, najemite najcenejše častnike, odstranite topove in na krov vrzite granate, živila, orožje in zdravila. Tako lahko dosežete največjo učinkovitost pri trgovanju. Preštejte sami: štiri popolnoma prazne ladje (od 6500 do 8000 skladišč) in nič plačila ekipi, ker jih sploh ni! Ogromna skupna velikost skladišča vam bo omogočila pridobivanje oprijemljivih koristi tudi iz relativno poceni blaga. Poleg tega lahko zaslužite čudovit denar s tihotapljenjem in kopičenjem začetni kapital dokončati naloge trgovcev v mestih. Ne pozabite, da želi vsak trgovec izpolniti Vse razpoložljivega prostora na vaših ladjah. In več blaga - večja je nagrada.

Nasvet: trgovci ponujajo različno blago za prevoz, vendar poskusite izbrati tisto, ki ga podgane ne grizejo. Na primer jedra, noži, strelna metla in bombe. Poskusite ne jemati dragih predmetov, če nimate Rat Gods. Podgane zlahka požrejo vso maščobo. Zaradi teh glodalcev sem večkrat moral plačati kazen iz svojega žepa.

ladje

Do zdaj pravzaprav ni bilo niti ene razumljive analize ladij. Razlogov za to je več: ladje istega tipa (na primer fregate) se lahko med seboj bistveno razlikujejo. Kaliber pušk, prostornina držala, debelina oklepa - vse je drugačno, ladje niso bile zgrajene na obdelovalnih strojih in vsaka je imela svoje značilnosti. Seveda vse to vpliva na ceno (včasih zelo pomembno). V tem poglavju bomo ladje analizirali po vrstnem redu in podrobno. Ker različne strategije pomenijo temeljno drugačen stil iger, bo celovita ocena značilnosti zelo koristna.

Lastnosti ladje

Vsi parametri ladje v Corsairsu nimajo oznake. npr. dovoljena velikost ekipe merjeno s "sedeži" in kaliber pištole- funtov. Nič pa ni omenjeno o hitrosti, manevriranju, prostornini zadrževanja. Pravzaprav je vse zelo preprosto. Razvijalci so se najverjetneje odločili, da igralca ne bodo preobremenili z nepotrebnimi podatki (vozli, stopinje in zvitki), zato so uvedli abstraktne vrednosti za nekatere kazalnike. Zmogljivost zadrževanja se na primer meri v enotah "neto tovora". "Neto tovor" je že pomnožena teža in prostornina, izražena v abstraktnih igralnih enotah. Tako košarica s sadjem zaseda "1", paket ebenovine pa "5". Preostale lastnosti se izračunajo na enak način. Trdnost trupa so isti virtualni zadetki. Če oznaka doseže nič, ste se utopili. Hitrost ustvarjen za primerjavo ladij med seboj, saj lahko na drug otok odplavate le na svetovnem zemljevidu. V žaru bitke bo hitrejši tisti z višjim rezultatom. Manevriranje izračunana na enak način. Kdor ima višji rezultat, je boljši. Samo bližnje vleke izračunana drugače. Višji kot je rezultat, bolj strmo v veter lahko greste.

"Mali" razred

Tartana (7. razred)

Tartana se je prvič pojavila v Sredozemlju. Sprva je bila to majhna ribiška ladja s trikotnim jadrom, vendar je zaradi dobrih voznih lastnosti postala zelo priljubljena ladja za obalno plovbo in trgovino med sosednjimi naselji.

Tartana je pravzaprav navaden čoln, vendar z jadrom. Njegova velikost ne dovoljuje dolgih potovanj (čeprav je v igri to mogoče), splošni kazalniki pa pravijo, da če plavate na njem, ste v res slabem stanju. Ribolov v igri ni dovoljen, vendar je tartan primeren le za to. Ni primeren za nič in je v igri prisoten samo za spremstvo.

Povprečni parametri
okvir95
hitrost6,5
manevriranje46
bližnje vleke8,2
drži50
ekipa10
puškešt
cena, zlato350

Dolgi čoln (razred 7)

Longboat - velik čoln, na katerem so nameščene majhne puške. Nikoli ne bo postala resna ladja, vendar jo uporabljajo za piratske ali tihotapske pohode po vsem svetu.

To je isti tartan, vendar nekoliko večji. Držalo je običajno trikrat večje, vendar puške zavzamejo levji delež njegove prostornine. "Mrtvi" oklep in splošna neuporabnost se izravnata z manevriranjem in hitrostjo. Izkušeni kapitan se bo na tem plovilu rešil kakršnega koli preganjanja. Le kaj prihraniti?

Povprečni parametri
okvir200
hitrost13,5
manevriranje72
bližnje vleke7,5
drži200
ekipa17
puške (kalibra 12 funtov)8
cena, zlato2500

Lugger (razred 6)

Lugger je majhna ladja, zasnovana za prevoz tovora in zaščito manjših konvojev. Kljub dejstvu, da je luggerjevo orožje šibko in je ekipa majhna, je zasnovano posebej za trgovino in boj. Številni kapitani cenijo vlačilec zaradi njegove hitrosti in manevriranja, njegova majhnost pa mu omogoča dolga pomorska potovanja.

Prva bolj ali manj resna ladja, ki je načeloma kot nalašč za svobodnega trgovca. Na tem lahko potopiš pirata in nekaj prevažaš. Druga stvar je, da je lugger majhna ladja in ni zelo trpežna, in samo 12 pušk sploh ni impresivno. Poleg tega bojna oprema zavzema skoraj polovico skladišča. Edini nesporni plus je, da poševna jadra omogočajo strmo hojo v veter.

Povprečni parametri
okvir700
hitrost14,5
manevriranje62
bližnje vleke9,5
drži550
ekipa57
puške (kalibra 12 funtov)12
cena, zlato14500

Sloop (razred 6)

S plitkim ugrezom in odličnimi zmogljivostmi jadranja je sloop zelo učinkovita izvidniška ladja, primerna za obalno patruljo in trgovino.

Je pa oprimek premajhen in ob primerljivi ceni sloop glede voznih lastnosti povsem izgubi pred luggerjem. Izboljšano orožje ne spremeni situacije. Po mojem mnenju dodatne puške le zavzamejo dragocen prostor v prtljažnem prostoru. Ni vredno kupiti ladje, bolje je počakati na naslednjo ladjo - škuno.

Povprečni parametri
okvir1000
hitrost13,5
manevriranje36
bližnje vleke7,85
drži750
ekipa66
puške (kalibra 12 funtov)16
cena, zlato18000

Škuna (razred 5)

Dobre vozne lastnosti te ladje, skupaj s prostornim skladiščem, so naredile škuno eno najbolj privlačnih ladij kot trgovska ladja za trgovce. srednji razred ki si ne more privoščiti nič boljšega.

Škuna je prva vredna ladja za trgovanje. Njen oprijem je običajno dvakrat večji kot pri slopu, njena vozna zmogljivost pa je skoraj enaka. Oborožitev škune, pa tudi oklep, je tudi na ustrezni ravni - dvajset pušk vam bo omogočilo boj proti majhnim piratom. Edina zamera je cena.

Povprečni parametri
okvir1400
hitrost12,5
manevriranje32
bližnje vleke7,5
drži1400
ekipa105
puške (kalibra 16 funtov)20
cena, zlato32500

Lubje (razred 5)

Bark je pravzaprav predelan dolgi čoln. Barka je primernejša za dolga potovanja. S prostornim skladiščem in zadostno ognjeno močjo barka velja za eno najboljših ladij v svojem razredu. Vendar pa zasnova ne omogoča doseganja visokih hitrosti in manevriranje ne uspe. Pri tekaških zmogljivostih izgublja lubje. Po drugi strani pa vam bo majhna ekipa in prostorno ohišje omogočilo prevoz blaga z malo krvi. Poleg tega je barka nekoliko cenejša od škune.

Povprečni parametri
okvir1500
hitrost9,5
manevriranje26
bližnje vleke3,5
drži1900
ekipa80
puške (kalibra 12 funtov)16
cena, zlato30500

Caravel (razred 5)

Nenavadna formula karavle palube olajša prepoznavanje te ladje z velike razdalje po obrisih. Za prevoz velikih tovorov je koristno uporabljati karavele, še posebej, ker so se kot vojne ladje izkazale za nepomembne.

Odlična oprijemljivost in šibkost bojne lastnosti. To je posledica nizke hitrosti in slabe okretnosti. Po drugi strani - trideset pušk (13 na krovu in dve spredaj in zadaj), kaliber pa ni slab - do štiriindvajset funtov. Med pomanjkljivostmi lahko omenimo slabo premikanje v vlečnem vetru, saj so vsa jadra karavele ravna. Karavela je v redu kot "tovornjak", vendar je vojaško kritje obvezno. Dodaten plus je, da je karavela le malo dražja od barke, zaloga pa je skoraj enkrat in pol večja.

Povprečni parametri
okvir2300
hitrost9,5
manevriranje28
bližnje vleke3,5
drži3000
ekipa175
puške (kalibra 24 funtov)30
cena, zlato38500

Barkentina (razred 4)

Ko so španski trgovci ugotovili, da postajajo lahek plen piratov na Karibih, so začeli množično predelovati svoje galije v barquentine. Zahvaljujoč mešani jadralski oborožitvi se lahko barquentine precej hitro premika v katero koli smer. In čeprav čezatlantsko potovanje traja nekoliko dlje, bo barquentine zagotovo zapustil pirate.

Odlične tekalne lastnosti in dober oprijem. Odlična ladja za shemo "z vseh nog". Skladišče sicer ni tako prostorno kot pri karavli, a gre barquentine odlično proti vetru. Od pomanjkljivosti je mogoče opozoriti le na šibko orožje, vendar cena ne grize. Največja ekipa doseže dvesto ljudi, kar pomeni, da se lahko varno vkrcate na drznega pirata.

Povprečni parametri
okvir2300
hitrost10,5
manevriranje38
bližnje vleke9,5
drži2500
ekipa195
puške (kalibra 12 funtov)16
cena, zlato33500

Brigantina (razred 4)

Legendarna vrsta jadrnic. Brigantin hiter in okreten, kot lastovka, lebdi nad neskončnimi prostranstvi morij in oceanov.

Brigantin ima odlične vozne lastnosti, čeprav je cenovno le malo dražji od barquentine. Vendar pa je zaloga zelo majhna, zato je brigantin komaj primeren za trgovske operacije. Izbira pirata ali zasebnika, ne pa trgovca.

Povprečni parametri
okvir2100
hitrost16,5
manevriranje52
bližnje vleke8,5
drži1200
ekipa105
puške (kalibra 16 funtov)20
cena, zlato32500

Flavte (4. razred)

Piščal - ladja je precej močna in velika. Odličen je za dolga potovanja, nespametno pa ga je uporabljati v vojaške namene. Piščal je dobra kot trgovska ladja, saj je v svojem razredu zelo težko najti nasprotnika glede na velikost skladišča in trdnost trupa. Flavte so se prvič pojavile na Nizozemskem. Zgrajene so bile iz mehkega lesa, da bi bila ladja čim cenejša.

Prva ladja za velike trgovce. Odlična nosilnost in dobre vozne lastnosti, dokaj močan trup in velika posadka. Da, težko mu je najti nasprotnika v razredu (samo galeon), toda, kot se spomnite, so bile piščali zgrajene iz najcenejših vrst lesa. Prvotno so bili zamišljeni kot delovni konji, puške pa so bile nanje nameščene bolj za predstavo. Flavta je prava trgovska ladja, a primerna tudi za shemo "vsega ven", čeprav se najbolje obnese v varovanih trgovskih eskadriljah.

Povprečni parametri
okvir3100
hitrost12,5
manevriranje36
bližnje vleke4,5
drži3200
ekipa165
puške (kalibra 24 funtov)18
cena, zlato50000

Brig (razred 4)

Brig se pogosto uporablja kot trgovska, še pogosteje pa kot vojaška ladja. Visoka hitrost in odlična okretnost ga uvrščajo med najbolj harmonična plovila. Vendar pa vrv za neposredno jadranje omejuje njegovo sposobnost gibanja na majhnem vleku.

Brig je dober za shemo "z vseh nog". Kljub temu je v boju precej šibak (samo 16 pušk). Po drugi strani pa se lahko tudi majhno število orožij izplača zaradi manevriranja in hitrosti, a tudi tu obstajajo pasti. Dejstvo je, da direktna jadralna oprema ne dovoljuje, da bi brig strmo šel proti vetru. Edina razumna uporaba je, da se naložiš do zrkla in tečeš.

Povprečni parametri
okvir2700
hitrost14,05
manevriranje44
bližnje vleke3,5
drži2000
ekipa177
puške (kalibra 24 funtov)16
cena, zlato41500

Galeon (razred 4)

To je nedvomno najbolj znan tip ladje v zgodovini. Bližnji sorodnik karavele, galeon - okorna, a zanesljiva ladja, ki je služila mornarjem dvesto let. Lahek plen za pravega pirata.

Uporabljali so jih vsi, največkrat pa Španci. Zlato (pa tudi drugo blago) so izvažali iz kolonij na galejonih. Galeon je odlična trgovska ladja, vendar ni zelo pomembna v boju. Gre za slabo manevriranje in nizko hitrost. S takšnimi kazalci je za boj primerna le bojna črta, a razmeroma tanek oklep temu podvigu naredi konec. Galeon je odličen za trgovca in če ima ladjo (ali ladje) za varovanje, se bo legendarna ladja izplačala v enem potovanju.

Povprečni parametri
okvir3500
hitrost10,5
manevriranje31
bližnje vleke3,2
drži3600
ekipa366
puške (kalibra 12 funtov)20
cena, zlato53500

"Veliki" razred

Corvette (razred 3)

Korveta je bila zasnovana kot ladja z močnim orožjem, a hkrati čim hitrejša in lažja. Posledično imajo korvete šibek trup, vendar lahko dohitijo lažje ladje in se uspešno borijo s težjimi. Korveta se je praviloma uporabljala kot patruljna ladja, pa tudi kot pomožna bojna ladja.

Korveta ima najtanjši oklep v svojem razredu, vendar se ji po hitrosti lahko kosa le fregata, po manevrski sposobnosti pa ji ni para. Vendar pa korveta sploh ni primerna za trgovino, ker natovorjena ladja ni tako hitra, in to je njena glavna prednost. Vsako ladjo je treba uporabiti v skladu s specializacijo. Corvette je hitra, okretna in relativno močna ladja. Na njem ne morete vzeti utrdbe, a na odprtem morju mu ni para.

Povprečni parametri
okvir3200
hitrost15,5
manevriranje58
bližnje vleke4,6
drži2600
ekipa202
puške (kalibra 32 funtov)32
cena, zlato73500

Težka galija (razred 3)

Heavy Galleon je močna vojaška ladja. Zagotavljajo topove velikega kalibra, močan trup in veliko posadko zanesljiva zaščita kakršen koli tovor. Na žalost je težki oklep povzročil še večje zmanjšanje zmogljivosti.

Težke galije sčasoma nadomestijo žlebove (zaradi oprijema) in navadne galije. Da, glede voznih zmogljivosti težke galije zaostajajo (in zelo opazno) za drugimi ladjami v svojem razredu, vendar ogromen oprijem več kot kompenzira vse pomanjkljivosti. Zaradi nizke največje hitrosti težka galeja ni primerna za strategijo "vsega ven". Idealna aplikacija - "bolje ne pride" ali "klasična shema". Oklep je močan, na vsaki strani je petnajst pušk in kaliber je spodoben. Razsodba je, da je težka galija odlična za oborožene eskadrilje, vendar se odpre le pod spremstvom.

Povprečni parametri
okvir5500
hitrost7,5
manevriranje23
bližnje vleke2,6
drži5000
ekipa448
puške (kalibra 32 funtov)36
cena, zlato100000

Pinas (razred 3)

Ta ladja je dovolj velika in močna za dolga potovanja po morju. Zmogljivost njegovega držala vam omogoča prevoz velike količine tovora in orožja - za odganjanje piratov. Vendar pa v boju nima okretnosti in hitrosti prave vojaške ladje.

Pinas je preprosto izboljšana različica flavte. Njegov oprijem je prostoren, pušk je malo, a je poceni in hiter. Cenenost dela pine delovni konj, vendar ga nima smisla kupovati - bolje je prihraniti za galejo.

Povprečni parametri
okvir3600
hitrost12,5
manevriranje32
bližnje vleke5,7
drži3600
ekipa241
puške (kalibra 16 funtov)18
cena, zlato62500

Fregata (razred 2)

Hitre in okretne fregate so priljubljene pri mnogih kapitanih zaradi njihove dobre zmogljivosti in ognjene moči. Eskadrilja fregat bi lahko razbila utrdbo in oplenila mesto.

Pravzaprav je fregata prva močno oborožena ladja (dvajset topov na krovu), vse težje pa igra vlogo plavajoče utrdbe. Medtem pa prtljažnik fregate ni tako majhen kot korveta, tako da lahko zaščitite eskadrilo in nosite dodaten tovor. Upoštevajte, da imajo fregate ravna jadra, zato ne boste mogli iti naravnost v veter.

Povprečni parametri
okvir5000
hitrost15,5
manevriranje37
bližnje vleke3,9
drži3200
ekipa323
puške (kalibra 32 funtov)46
cena, zlato150000

Vojna ladja (razred 2)

Vojna ladja, ki po številu pušk presega fregato, izgubi v hitrosti in manevriranju. Vendar pa je zaradi okrepitve trupa in povečanja velikosti nekatere vojaške ladje mogoče opremiti z najtežjimi puškami.

Vojna ladja je samo obtežena fregata. Resnici na ljubo so mu oklep in dodatne puške šle vstran - manevriranje in hitrost sta se znatno zmanjšali. Vojne ladje nima smisla uporabljati kot »tovornjak«, saj obstaja težka galija za en razred nižja, ki je enaka po oklepu in lahko prevažaš več tovora. Poleg tega je galeon veliko cenejši, hitrost v prisotnosti vojaškega spremstva pa ni tako pomembna.

Povprečni parametri
okvir5200
hitrost13
manevriranje36
bližnje vleke1,8
drži4200
ekipa435
puške (kalibra 24 funtov)56
cena, zlato170000

"Ogromen" razred

Linijska ladja (razred 1)

Bojna ladja je mogočna sila. Oborožena z najmočnejšimi topovi dolgega dosega, z zelo močnim trupom, se je sposobna uspešno upreti vsaki ladji na morju in uničiti obalne utrdbe.

Odlična ladja za shemo "bolje se izogibaj". Številne puške, trden trup, velika posadka in prostorno skladišče. Na žalost je komaj primeren za druge sheme - je predrag, glede na prostornino pa ni daleč od težke galije. Po drugi strani pa dobra hitrost omogoča uporabo sheme "z vseh nog".

Povprečni parametri
okvir7600
hitrost12,5
manevriranje32
bližnje vleke1,4
drži5000
ekipa571
puške (kalibra 32 funtov)66
cena, zlato250000

Bojna ladja (razred 1)

Vojna ladja je razvoj vojaške ladje (v bistvu fregate) s povečanjem velikosti in krepitvijo trupa. Ogromen in okoren nosi več baterij težkih topov in ima veliko posadko.

Dobro samo za boj. Njegov oprijem ni veliko večji od oklepa bojne ladje in težke galije, je pa oklep veliko debelejši, na vsaki strani pa je kar šestintrideset topov. Primerno za shemo "bolje ne pridi", ampak to je tudi vse. "Z vseh nog" ne bo delovalo, saj vojna ladja ne sije s hitrostjo in v "klasični shemi" ni smisla. Zakaj bi varoval drago ladjo, ko pa lahko za isti denar kupiš tri težke galije

Povprečni parametri
okvir7700
hitrost11,5
manevriranje29
bližnje vleke1
drži5300
ekipa523
puške (kalibra 32 funtov)80
cena, zlato345000

Manowar (razred 1)

Man-of-war je najmočnejša ladja v zgodovini. Na treh topovskih palubah nosi do sto orožij, njegov trup pa je tako rekoč neprebojen za topovske krogle. Na žalost ogromna velikost in izpodriv ladje omejujeta njeno uporabo v pomorskih bitkah in obleganjih utrdb.

Največja linijska ladja je odlična za trgovca. Presenečen? Manowar ima največji oprijem, raven oklepa pa vam omogoča, da počakate, da se vojaško spremstvo spopade s sovražnikom. Odlično za shemo "bolje ne prihajaj". Nič ni hujšega od petih manovarjev. Spomnim se, kako je kaznovalna eskadrilja Špancev naletela vame na morju ... S prvim salvom smo poslali špansko paradno ladjo na dno. Dvesto in pol jeder ni šala. Še posebej, če je kaliber dvainštirideset funtov.

Povprečni parametri
okvir10000
hitrost10,5
manevriranje25
bližnje vleke0,7
drži7300
ekipa850
puške (kalibra 32-42 funtov)102
cena, zlato525000

Royal manowar (razred 1)

Kraljeva linijska ladja prvega razreda. Grozljivo ognjena moč v kombinaciji z izvrstnimi zaključki trupa in impresivno vozno zmogljivostjo. To je največja ladja vseh časov.

Primerno samo za vojno. Če sem iskren, ima njegova običajna modifikacija veliko bolj zmogljivo držalo in dodatne puške niso tako pomembne kot tovor. V idealnem primeru lahko naredite royal manowar vodilnega, "tovornjaki" pa naj bodo navadni. Ista konfiguracija eskadrilje je primerna tudi za shemo "bolje ne približuj".

Royal manowar je vrhunec ladjedelništva. Vendar je primeren le kot paradni konj vojaška ladja. Za trgovino je bolje prilagoditi navadne manovarje, cenejši so.

trgovske poti

V vodniku Vrnitev legende smo sestavili tabelo izvoza in uvoza blaga za vse trgovine na otočju. Od takrat se je gospodarski sistem nekoliko spremenil, nekatere dobrine pa so spremenile status. Nova različica upošteva vse spremembe od "Return of the Legend" in najnovejših popravkov. Na podlagi spodnje tabele bomo upoštevali optimalne trgovske poti.

Vrste trgovine

Seveda je gospodarski sistem v Corsairih daleč od idealnega, manjkajo mu spremembe cen, povpraševanja, ponudbe in še marsičesa. Ekonomija je preprosta in samo zahteva, da se na njej zasluži. Igra je prijazna do igralca, ki bo znal oceniti svojo moč. Oglejmo si nekaj trgovalnih tehnik, ki so značilne za "korzarje" (od nekdaj).

To je zanimivo: dejansko se cene spreminjajo. Če kupite veliko blaga določene vrste, cena zanj raste (primanjkljaj), če pa prodaš veliko, pade (glut). Samo če se nekam kaj izvozi, tudi konec sveta ne bo prisilil trgovca, da ta izdelek uvozi.

Direkten let

Z direktnim letom razumemo običajno potovanje od točke A do točke B in nazaj. Kupimo pravi izdelek, ga prodamo in se vrnemo po naslednjo porcijo. Za direktne lete je najprimernejše blago iz najvišje cenovne kategorije (črna in mahagonij, svila, zlato). Zakaj? Preprosto je: ustvarite ogromen dobiček in hitreje ko premaknete vse blago, prej bo konec in prej boste lahko preklopili na drug izdelek. V tem času bodo trgovine polnile zaloge. Posebnost- metoda je primerna le, če imate denar za drago blago. To velja na primer za eskadriljo manovarjev. Vložiti morate nepredstavljivo količino denarja, vendar donos presega vsa pričakovanja. Najboljša uporaba sheme je tihotapljenje.

Veriga

Bistvo verige je izpostaviti skupino blaga, s katerim boste trgovali. Kupiš na primer ebenovino po najnižji ceni in jo odneseš tja, kjer jo največ kupujejo. V tem pristanišču kupite še en izvozni predmet in ga odnesete v naslednje pristanišče. In tako naprej. Shemo je težko izvajati, saj se morate zavedati ponudb v vsem trgovine. Uporabite tabelo in naredite najboljšo pot.

Krožni let

Ta metoda je pravzaprav mešanica prvih dveh. Izberete začetno pristanišče in prepeljete najboljše blago v drugo mesto. Tam kupite drug izdelek in ga odnesete drugam. Na koncu se morate vrniti na prvo izbrano pristanišče. To shemo je najtežje izvesti, vendar je tudi najbolj donosna - vaše ladje ne bodo mirovale. Čisti dobiček, popolno zaupanje in natančnost. Bistvo sheme je, da bo, ko se vrnete v začetno mesto, že dovolj blaga. Poleg tega lahko poljubno spremenite povratno potovanje, preprosto z izbiro drugega produkta.

Blago s Karibov
Jedra - - - - - E E - - - - IN IN IN
Strel - - E - - IN - - IN - - IN IN -
Knippel - - - - E - - E - - E - - E
bombe - - - - - - - E - - - - - -
Prašek TO - E E - E - - - IN - - - -
Preskrba E - TO IN E - - TO IN - E E E -
Orožje IN - IN E - - E - TO IN - IN IN IN
Zdravila - TO IN - IN TO IN E E - IN IN IN IN
Platno IN E - TO - - - IN IN IN - IN IN -
Deske - IN - IN TO IN - - E E TO - - -
kakav IN IN IN TO IN TO - - E - IN E E -
Kava - E - E - - TO - - E - - - E
Tobak TO - E - E - - IN TO IN E IN IN IN
sladkor IN - - E E - IN IN TO E E - - -
Pšenica - E E - E - TO IN IN TO E - - E
Vino TO IN E - E - IN TO TO IN E E E -
rum - IN - - IN - E E - - IN E E -
El E - TO IN - - E E - E - E E E
Bombaž E - E - E - TO IN - TO E - - -
platno E E - TO IN - E - E E IN - - E
Usnje - - IN - IN TO IN - E E IN - - E
svila - TO TO - - E - IN - TO - - - IN
Krpo - - - TO IN IN - - IN - IN - - -
Ebenovina - E - - TO IN IN TO - - TO TO TO TO
Rdeče drevo E - TO - TO IN - - E - TO - - IN
sandalovina E E E E - IN - TO - - - E E -
Cimet TO TO IN IN - E - - - E - E E -
Copra - - IN IN - TO IN - IN TO - TO TO TO
paprika IN IN - E - E - E - - - - - E
sadje IN TO - IN TO - IN IN - IN TO IN IN -
Olje E E - E - IN TO - E - - TO TO TO
opeke IN - IN IN - E - E IN IN - TO TO TO
Sužnji TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO
zlato - IN - - IN - E - - - IN - - -
Srebrna - IN - - - E E - - - - - - IN
Jedra - IN IN - - - - E IN - - IN -
Strel TO IN IN IN - - - E - E - IN -
Knippel - - - - - - - E - - - IN -
bombe E - - - - - - E - - - IN E
Prašek IN TO TO TO - E E E - - TO IN IN
Preskrba E - - E - - - - - - TO - -
Orožje - TO TO TO IN TO TO E - - TO IN -
Zdravila IN - - E - IN IN - E IN IN IN -
Platno - IN IN IN TO IN IN IN IN TO - - IN
Deske - E E - IN TO TO - - E E E -
kakav - E E - IN TO TO - - E - - -
Kava - E E - TO E E - - IN - E -
Tobak - TO TO TO IN - - IN - IN - TO -
sladkor E - - E - E E - E - E E -
Pšenica - E E - E - - - - E IN - -
Vino E - - E E - - E E - IN TO -
rum E - - - E E E - IN IN IN TO E
El - - - - - E E - E - - E IN
Bombaž IN TO TO TO E - - IN - E - E -
platno E E E - IN - - - E - - - -
Usnje - - - E TO IN IN TO IN IN TO TO -
svila IN - - IN - - - IN IN TO - - -
Krpo E - - - - E E IN TO IN IN E -
Ebenovina TO IN IN - E IN IN - - E E - -
Rdeče drevo - - - E - IN IN - - - E - -
sandalovina - E E - IN IN IN TO IN - E - -
Cimet - - - - E - - - E - - - -
Copra TO - - IN - - - TO TO - - E -
paprika - - - E IN - - TO IN TO - - -
sadje IN E E - - - - - TO IN IN - -
Olje TO IN IN IN TO TO TO - E E - - -
opeke TO IN IN IN - E E - TO TO IN - -
Sužnji TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO TO IN
zlato IN IN IN - - IN IN IN - - E - IN
Srebrna - - - IN E - - IN - - E - IN

* K - tihotapstvo, E - izvoz, I - uvoz, pomišljaj - redna cena.

Destinacije

V zadnjem poglavju si bomo ogledali blago in pristanišča ter pripravili nekaj ilustrativnih primerov trgovskih poti.

Najprej upoštevajte, da imajo mesta v bližini skoraj enako trgovinsko politiko. Z drugimi besedami, če Havana uvaža platno, ga uvaža tudi Puerto Principe. V Corsairs ni kratkih, a donosnih poti. Oziroma so bili, a z izidom popravkov se je enostavno življenje končalo. Razmislite o več poteh za vsako vrsto trgovine.

Direkten let

Najlažji in najdražji hkrati. Najboljša izbira za direktne lete večina drago blago: zlato, srebro, svila, ebenovina, mahagoni in sandalovina. Nekaj ​​časa je bilo tihotapstvo eden najbolj dobičkonosnih letov, pred kratkim pa je tihotapec izginil v piratskem mestu blizu Curacaa (mahagoni). Čeprav podatki trgovine kažejo na tihotapljenje blaga, tega od vas ne bo nihče kupil. In na bolje. Če sem iskren, potem ko sem našel eno samo pot z ogromno donosnostjo, sem opustil vse druge. Zakaj bi izgubljali čas, ko pa lahko zaslužite neverjetne zneske na več letih?

Shema neposredne trgovine z mahagonijem. Končni cilj je Fort-de-France.

Po vrsti razmislite o dragem blagu. Mahagoni se po razumnih cenah prodaja le v štirih kolonijah: Havani, Maracaibu, Marigotu in Willemstadu. Za plemenito vrsto lesa velja, da se tihotapi le v Port of Spain in Fort-de-France. Le dve mesti sta in pripadata Francozom in Britancem. Najkrajša pot iz sekvoje je od Curaçaa do Martinika. Samo ne pozabite urediti odnosov z drugimi narodi in v svojih spretnostih prevzeti ustrezno zastavo. Na žalost so trgovinski patenti nepogrešljivi (razen če igrate kot Holland). Druga dobra pot je iz Marigota na isto mesto, na Martinik. Uporabite ga, če zmanjka zalog mahagonija v Willemstadu. Havana je malo uporabna za donosno trgovino. V bližini ni pristanišč z dovolj visokimi odkupnimi cenami in najbližjih "tihotapskih" mest Zelo daleč.

Druga sprejemljiva možnost je let iz Maracaiba na Martinik. Ta možnost je primerna tudi za zagon "polverige". Recimo, da imate eskadrilo petih manovarjev in zlahka pokupite celotno zalogo blaga v trgovini. Izkazalo se je, da zaman izgubljate čas, saj pustite skladišče prazno. Če želite kar najbolje izkoristiti, morate začeti z Maracaiba, nato pogledati Curaçao in šele nato odpluti na Martinik. Če stvari ne rastejo skupaj s tihotapci, lahko blago preprosto prodate po visoki ceni. Uvažajo mahagoni, na primer, v Bas-Terre. Je pa razlika v dobičku zelo pomembna.

Preštejmo. Z zalogo blaga v trgovini na ravni 10000 lahko kupite sekvojo za povprečno 250 zlata. Lahko ga prodate trgovini z oznako "uvoz" za ceno 400 gold. Če nimate "Rat Gods", bomo odpisali še 10% za izgube zaradi glodalcev. 150 pomnožimo z 10.000 in od končnega dobička odštejemo 10 % povprečnih izgub zaradi podgan. Skupaj boste prejeli 1.350.000 čistega dobička. Ni slabo? In zdaj računajmo s tihotapljenjem. Enota mahagonija v Fort-de-France se vzame za 700 gold. Pomnožite 450 z 10.000, odštejte izgube zaradi podgan, skupaj - 4.005.000 zlata. Razlika je očitna.

Na opombo:"Corsairs" je deloma igra vlog. Poskusite odigrati vlogo do konca. Zlasti lahko igrate brez povezave za shranjevanje in nalaganje. Če se kaj zgodi, nadaljujte z igro ne glede na vse. S tem slogom je prodaja blaga v "uvozu" morda najvarnejša možnost.

Sekvoja je najboljša dobrina za direkten let, še posebej, če se še niste znebili podgan. Svileno sivi roparji absorbirajo nespodobne količine. Zlata se sicer ne dotika, a tudi tihotapljenja na njem ni. Če izbirate med zlato, srebrno in ebenovino, izberite les. Prvič, tudi z večjim obsegom bo končni dobiček večji. Drugič, le nekaj kolonij je »bogatih« z zlatom, pa še to ga je tako malo, da igra ni vredna sveče. Ebenovino lahko v uspešnem scenariju kupite po povprečni ceni 100 kovancev in prodate za 550. Zlato s svojim razmerjem 650-820 (170 dohodka na enoto) nikakor ne more tekmovati s plemenitim lesom. Najboljše poti so Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Dveh izdelkov iz višjega cenovnega razreda – robov in sandalovine – nismo upoštevali. Na prvih je nemogoče zaslužiti, ker se prodajajo (in še to z "uvozom") samo na Bermudih, dobite pa jih lahko samo med vkrcanjem (preživele pustite kot sužnje). Toda tega dohodka ne moremo imenovati trajnega, poleg tega lahko sužnji dvignejo upor in ko bo upor zatrt, bo nekdo neizogibno umrl.

Sandal pa na drugi strani dobra izbira za trgovino, vendar le, če je zaloga lesa popolnoma izčrpana. Za sandalovino velja, da se tihotapi v Charlestownu in Santa Catalini. Škoda, toda ta mesta so predaleč od glavnih trgovskih poti, tako da imate pravzaprav dve možnosti: vzeti sandalovino iz Willemstada v Charlestown in se nato založiti z mahagonijem v Marigotu ali pa sandalovine sploh ne trgovati.

Veriga

Za verigo je najboljše blago srednjega in nižjega cenovnega razreda, saj so sheme »izvozno-uvozno-tihotapsko« zanje veliko bolj raznolike. Presodite sami, mahagoni, na primer, vozimo na Martinik (ali St. najboljše cene. Ebony - tam. Toda opeke, pšenico, rum, pivo in drugo poceni blago lahko prodajate in kupujete, kjer koli želite, saj razmerje med nabavno ceno ene enote blaga in prodajno ceno ni tako veliko. Korist tukaj izhaja iz količine, ne iz stroškov ene same vreče pšenice.

Veriga se začne v Cartageni. Končni cilj je Fort-de-France.

To je zanimivo: razlika v nakupnih in prodajnih cenah blaga najnižje kategorije ni večja od desetih dvojnikov in redko doseže celo dvojni presežek.

Prva stvar, ki jo morate narediti, je, da naredite dober načrt poti. Za trgovca začetnika je nakup dovoljenj za trgovanje zelo obremenjujoč, zato bi morali trgovati samo s tistimi pristanišči, kjer vas ne sanjajo, da bi vas spustili na dno. Špancem in Nizozemcem je življenje lažje. Veliko pristanišč mu je odprtih, kar pomeni, da lahko trgujete s čim. Vprašanje "kje?" ne igra vloge, razen da lahko razdalja med mesti nekako vpliva na izbiro blaga (poti). Vse ostalo je isto. Na žalost v "Corsairs" ni vezave NPC-jev na določene otoke, pristanišča ali morska območja. V globokem zaledju Špancev, na Mainu, lahko srečate ogromno kaznovalno eskadriljo, recimo Britancev. To je moteče, saj je možnost pobega pred zasledovanjem odvisna samo od smeri glede na veter. Piha v hrbet? Zažiga. ne? Torej bodo dohiteli.

Je pomembno: Ne zanašajte se preveč na sposobnost Master Navigator. Da, omogoča vam, da pobegnete od srečanja na odprtem morju, vendar to ne pomeni, da se boste skrili pred morebitnimi zasledovalci. V najbolj nesrečnih primerih se bo meni pojavil vsak delček sekunde. Z drugimi besedami, po zavrnitvi vam bodo takoj ponudili vstop v bitko - in tako naprej, dokler se ne strinjate. Ali pa ne naložite najbližjega shranjevanja.

Razmislite o zgledni shemi na primeru glavnega junaka iz Španije. Izbira ni naključna. Španski trgovci živijo najlažje. Recimo, da ustanovite verigo v Cartageni. Najbližje mesto je Maracaibo. Vzamemo tovor pšenice in v Maracaibu kupimo serijo sladkorja, da ga pripeljemo v Curacao. Poleg tega skladišča napolnimo z zlatom in srebrom. Po prodaji sladkorja v Willemstadu napolnimo prtljažnik z mahagonijem in odplujemo v Kuman. Tam bomo prodali zlato in srebro, prazno mesto pa bomo zapolnili z ebenovino, ki jo lahko prodamo tihotapcem v Fort-de-France. Začnete s preprostim blagom, na ciljni črti boste zamenjali z najdražjim. Veriga se mora napolniti točno do trenutka, ko se vrnete na začetno točko. Če se blago še ni pojavilo ob vračilu, podaljšajte verigo.

V z naravnimi viri bogatem Karibskem morju je veliko različnih trgovskih verig, saj pot določa le možnost nakupa ali prodaje določenega izdelka.

Krožni let

Krožni polet s štartom v Cartageni. Upoštevajte, da naš ljubljeni Fort-de-France ni vključen v krog.

Vsak trgovec bi moral imeti dober zemljevid- pa tudi cel kup bolj podrobnih. Za črna dejanja, saj veste ...

Primer povratnega potovanja je preprost. Za osnovo vzemimo pot, podano v poglavju "Veriga", in jo nekoliko izboljšamo. Zadnje mesto v verigi je Fort-de-France. Za povratno potovanje moramo spremeniti Fort de France v Basse Terre. Seveda boste morali kupiti licenco za trgovanje, vendar je dobiček vreden. Če pogledamo tabelo "Produkti Karibov", vidimo, da Francozi v Basse-Terre uvažajo ebenovino in mahagonij ter izvažajo svilo. Zdaj imate izbiro: ali odpluti v Porto Bello in pošteno prodati kupljeno svilo ali pa jo izročiti tihotapcem v Cartageni. Če sem iskren, je druga možnost veliko boljša. Po tem principu lahko zgradite verigo takih dimenzij, v kateri boste dobesedno prodati in kupiti vse Karibe.



Tako smo ugotovili trgovino. Seveda noben članek ni dovolj za primerjalna analiza dobiček od prodaje različnih izdelkov, vendar smo "zgradili temelj", na katerem lahko sheme ustvarjate sami. Ali so dobičkonosni ali ne, bo pokazal šele testni let. Želim vam uspešna potovanja in donosne transakcije. Potrebovali boste predvsem srečo!

Corsairs Vsakemu svoje Karakteristike Osebne sposobnosti
Karizma je sposobnost prepričevanja in očaranja ljudi. Vpliva na izid dogodkov v igri v situacijah, povezanih z osebnim šarmom lika ali njegovim ugledom. Odvisno od vodenja in učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapirji in meči. Sposobnost rokovanja z rapirji, meči in drugim ročnim orodjem, majhnih dimenzij. Odvisno od reakcije in dojemanja (R*0,9+1*0,1)
Sablje in meči. Sposobnost rokovanja s sabljami in podobnim ukrivljenim rezalnim in prebodnim orožjem, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije (P*0,6+R*0,4)
Široki meči in sekire. Sposobnost rokovanja s težkimi širokimi meči, sekirami in redkimi meči zahteva izjemno fizična moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole in muškete. Sposobnost uporabe osebnih kratkih, dolgih in večcevnih strelno orožje, Zahteva spretnost in nekaj sreče. Odvisno od reakcije in sreče (R*0,5+S*0,5)
sreča. Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod in za vsakogar! Odvisno od sreče.(S)
Stealth. Sposobnost, da se izmuzneš mimo sovražnih stražarjev, se izogneš zasledovalcem v neskončni oceanski puščavi ali kot strela z jasnega padeš na neprevidnega sovražnika. Odvisno od sreče in dojemanja (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Vsakemu svoje Karakterne značilnosti Veščine ladje
Navigacija. Sposobnost krmarjenja ladje skozi nevihte in gosto meglo. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od zaznave in učenja (G0,2+T*0,8). Določen razred ladje zahteva ustrezno minimalno raven navigacije: razred 1 zahteva navigacijo 95, razred 2 zahteva navigacijo 80, razred 3 zahteva navigacijo 65, razred 4 zahteva navigacijo 45, razred 5 zahteva navigacijo 25, razred 6 zahteva navigacijo 01. Pomanjkanje spretnosti navigacije vodi do zmanjšanja vseh sposobnosti in lastnosti junaka (tako imenovani "minusi", pojav negativnih kazenskih točk v značilnostih). Kazenska vrednost je opredeljena kot razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo v razredih. Na primer, imate navigacijsko spretnost 50 in osebne veščine meča in sekire 35, začeli ste uporabljati ladjo 2. razreda, vse vaše veščine so zmanjšane za 30 točk, zdaj je spretnost širokega meča in sekire 5 točk .
Natančnost. Ena najbolj potrebnih lastnosti za tiste, ki deskajo na morju. Pravi kapitan ne bo zapravljal streliva, da bi prestrašil vse ribe v okolici. Vsak zapp je na cilju! Tu ne gre brez zaznave in sreče (l * 0,8 + S * 0,2)
Puške. Pametno opremite pištolo in, dokler se odmevi strela med pregradami še niso polegli, znova prepovedajte-opremite-usmerjajte, ne da bi pozabili pravočasno polivati ​​cev z vodo, ohladiti ... nič več - naložiti, kisati, salvo! Odvisno od učenja in Sipa (T*0,6+P*0,4)
Vkrcanje. Čim natančneje pripeljite ladjo na sovražnikovo stran, prvič vrzite dereze in padite kot plaz na trepetajočega sovražnika, hitite po palubah kot orkan itd. zavzemite sovražno ladjo z zasluženo nagrado z minimalnimi izgubami! Vse to zahteva precej spretnosti in izkušenj, vendar bo bogata proizvodnja zlahka poplačala ves trud. Omogoča reakcijo in učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaščita. Dan za dnem se posadka "privaja" na ladjo in zdaj je vsak mornar vreden ducat novincev. Zaščititi svoje ljudi med bitko, jim preprečiti neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega kapitana in pametnega stratega. Vzdržljivost in vodstvo sta enako pomembna za mobilizacijo posadke za obrambo ladje! (E*0,5+A*0,5)
Popravilo. Ko topovske krogle v neusmiljeni toči dežujejo na ladjo, razbijajo boke in obračajo jadra v drobce, ko utrujeni trup trepeta in ječi pod udarci neusmiljenih elementov in veter trga vrvje kakor niti, Popravilo postane najpomembnejša ladijska veščina. Vzdržljivost je kritična, nato zaznavanje
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost, da jutri donosno prodam tisto, kar sem občasno kupil včeraj. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica, skrbno računovodstvo in močan, zmogljiv položaj so vedno v rokah podjetne osebe. Učenje in vodenje odločata o vsem (T*0,8+A*0,2)...
Ugled. Ugled odraža odnos družbe do lika. Ugled navadnih likov je skozi igro nespremenjen: domneva se, da se je njihov temperament že razvil in da so v svojem vedenju precej monotoni. Od vsega ostalega glavnega junaka odlikujejo avtoriteta, slava in čast. Slava junaka sčasoma zbledi, dejanja pa se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabo se slabše pozabi, dobro hitreje. Če ne boste sprejeli nobenih resnih dejanj, bodo drugi junaka dojemali kot "neznanega pustolovca". Oblast, slava in čast ločijo glavnega junaka od vseh drugih likov v igri. Avtoriteta je ocena junaka s strani njegovega okolja (predvsem s strani posadk ladij, ki so del protagonistove eskadrilje). Če je Captain's Authority kritično padel, mu pokažejo črno znamenje in ponudijo, da prostovoljno ali prisilno odstopi. Če je avtoriteta visoka, lahko posadka, združena okoli poveljnika, z vero v prihodnost prenese vsako preizkušnjo! Slava pokaže, kakšna je priljubljenost, slava, slava protagonista. Pred znano osebo se bodo odprla katera koli vrata, oboževalci iščejo njegovo pozornost, nasprotniki pa trepetajo že ob omembi njegovega imena! Pravi junak ne more ubežati plemenitosti duha, altruizmu in visokim željam. Iz božjih zapovedi in človeških zakonov. Čast pokaže, čemur se vaš junak najpogosteje nagiba. Čast raste, ko rešuje svet in njegove prebivalce. Ali pade v najgrše globine, zaradi prelomljenih obljub, zagrešenega nasilja in zlobnosti. Čast je odvisna od dejanj lika in posledično vpliva na to, kako ga dojemajo drugi akterji v igri. Če pa junak vodi monoton in odmerjen način življenja, izbira najmanj tvegane rešitve, potuje sam po puščavskih morjih, gresta njegova čast in slava kot pesek skozi prste, stremeč k nevtralni in nezapleteni sredini. V igri je spomin skupnosti kratek, v povprečju manj kot pol leta v igri.
Corsairs Vsakemu svoje topove, hladilnike na vaših ladjah


3 funtne puške
Palubne puške opremljene s kupolo. Imajo največjo mobilnost in zaradi svoje majhnosti najmanjšo silo in razdaljo uničenja. Pogosto so opremljeni z zamenljivim zaklepom, ki omogoča hitro ponovno polnjenje. Domet - 350, škoda - x 1,0, ponovno nalaganje - 10 sekund.

6 funtne puške
Male puške, zelo priljubljene na kurirskih in trgovskih ladjah zaradi majhne teže in enostavnega vzdrževanja. Domet - 450, škoda - x 1,5, ponovno nalaganje - 19 sekund. Teža 6 c.

12 funtnih pušk
Glavne puške majhne mornarice, ki lahko streljajo pod velikimi koti višine, kar znatno poveča učinkovito bojno razdaljo. Imajo visoko zanesljivost. Domet - 550, škoda - x 2,0, ponovno nalaganje - 31 sekund. Teža 11 c.

16 funtne puške
Sodobne puške francoskega tipa. Zahvaljujoč progresivni zasnovi povzročijo več škode in na večji razdalji v primerjavi z navadnimi poltopovi, nekoliko slabši od njih glede časa polnjenja, zanesljivosti in nekoliko boljši od teže. Domet - 600, škoda - x 2,5, ponovno nalaganje - 40 sekund. Teža 16 c.

20 funtnih pušk
Puške največjega kalibra, ki omogočajo uporabo vročih topovskih krogel na ladji, kar znatno poveča škodo na sovražniku. Vendar pa dolžina cevi povzroči opazno povečanje njihove teže. Domet - 650, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 48 sekund. Teža 20 c.

24 funtne puške
Najbolj uravnotežene puške glede na razmerje glavnih tehničnih indikatorjev. Uživajte v zasluženi priljubljenosti na vojaških in ekspedicijskih ladjah. Domet - 700, škoda - x 4,0, ponovno nalaganje - 56 sekund. Teža 29 c. pakiranje 1 kos.

32-funtne puške
Težke topove velikega kalibra, primerne za obstreljevanje utrdb. Povzroča uničujočo škodo na trupu. Domet - 650, škoda - x 5,0, ponovno nalaganje - 61 sekund. Teža 40 c.

Pol culverinov
Dolgocevne 8-funtne puške na posebnem stroju z močnim ogrodjem in masivnimi lesenimi kolesi... Imajo povečano strelišče. Običajno se uporablja za baraže. Domet - 700, škoda - x 2,0, čas ohlajanja - 35 sekund. Teža 16 c.

Hladilniki
Srednje 18-funtske puške velikega dosega, primerne za uporabo na relativno majhnih plovilih. Kljub udarni razdalji bitke jih odlikuje neverjetna teža in trajanje opreme. Domet - 850, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 52 sekund. Teža 32 c.

Balistični diagram vseh pušk. Če poskusite primerjati culverine in 32 pounderje v boju, boste videli, da doseg ni tako pomemben kot smrtnost.

Kje najti velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vnos, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako doseči, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril Cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo daje Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku - Sharpe.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da naredi ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukaj skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se bo pojavil želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kartico kupili v gostilni, ne pozabite, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico karte. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takem zakladu je pogosto mogoče najti edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno pride veliko dražja in vrednejša produkcija, vendar je še vedno možnost, da bo notri še vedno smeti.

Kje lahko najdem puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate ujeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče vstopiti v službo določenega naroda?

V tej modifikaciji to ni mogoče. Vse verige nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar lahko vstopite v službo Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, boste morali dati 10% proizvodnje in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete dobiti novih nalog.



Priporočamo branje

Vrh