Predstavitev celotne ječe. Načini - Igranje - Diablo III Diablo III Complete Dungeons Necromancer

zdravje 19.04.2023
zdravje

SSL zaščita

SSL zaščita

Stran uporablja protokol SSL, ki v celoti ščiti vnesene podatke in informacije. Za šifriranje podatkov uporabljamo tudi protokol HTTS.

VPN

Za prikrivanje naše dejavnosti v vašem računu lahko uporabimo VPN vaše države. To znatno poveča varnost računa in vam omogoča, da se izognete sankcijam.

Varno

Varno

Med delom na računu upoštevamo vse varnostne ukrepe. Ne uporabljamo botov ali skript. Ne uporabljamo klepeta. Ne dovolimo presečišča naslovov IP in MAC.

Povračilo denarja 5 %

5% vplačanega zneska bomo pripisali stanju na vašem osebnem računu. Ta sredstva so enakovredna pravi valuti in jih je mogoče uporabiti za plačilo vseh storitev na naši spletni strani.

Podpora 24/7

Podpora 24/7

Naša ekipa dela 24 ur na dan. Podpora strankam prek klepeta je na voljo od 09.00 do 02.00 po moskovskem času.

Povračilo

Povračilo

Zagotavljamo celotno ali delno povračilo, če si premislite ali če se karkoli spremeni. Več o pogojih vračila lahko izveste pri operaterju.

Dokončajte Dungeon Walkthrough

Storitev vključuje:

🕓 Čas izvedbe: 1 dan.

💡 Storitev vključuje:

  • Popoln prehod katere koli popolne ječe.

💡 Kaj so postavljene ječe?
To je nov dogodek, dodan v Diablo III v popravku 2.4.0, imenovan tudi "zeleni portali". Namenjen je izpopolnjevanju veščin igranja določenih nizov za vsakega od razredov.

💡 Skupaj z ječami je v igro dodan tudi seznam dosežkov, za odpiranje katerih bo Nephalem nagrajen z različnimi izboljšavami:

  • za dokončanje vsake ječe - vzorec za zastavo.
  • za vse nastavljene ječe istega razreda - zastavica razreda
  • za vse ječe, ki jih dokončajo vsi razredi - Wings of Devotion
  • za vse ječe, ki jih je dokončal vsak razred na mojstru - Wings of Master

Za dostop do Set Dungeons mora imeti nephalem vse bonuse iz kompleta za 6 predmetov

ni potrebno zbrati vseh 6 stvari - lahko uporabite prstan kraljevega bogastva

Namig o lokaciji vhoda v Dungeon je mogoče najti na novi lokaciji - Leoric's Library v Leoric's Castle.

Igre Diablo 3 razvijalci so spet izdali nov dodatek. Ima nov način "zelenih portalov" ali " nastavite ječe". V igri jih je 24.

Set Dungeons Diablo 3 zasnovan za izboljšanje veščin igralca določenega razreda, pa tudi za prejemanje nagrad:

  • "Vzorci za zastavo" boste prejeli po zaključku prehoda vsakega labirinta.
  • "Zastava razreda" bo darilo, ko dokončate vse ječe, ki so na voljo vašemu izbranemu razredu.
  • "Wings of the Initiate" - pod pogojem, da vsi razredi prehodijo vse ječe.
  • Wings of Master, ko očistite ječe na težavnosti Master.

Da je ječa navedena kot dokončana, morate opraviti dve posebni nalogi in en skupni cilj, ki je enak za vse: uničiti vsa sovražna bitja, ne da bi pri tem utrpeli smrtonosno škodo. Edinstvenost drugih dveh nalog je odvisna od vašega oklepa.

Če niste zadovoljni s položaji sovražnikov, lahko preprosto zapustite ječo in znova vstopite - naslednjič bo vse drugače.

Ena od težav igralca pri dokončanju nastavljenih ječ je iskanje vhoda vanje.

Igra ponuja namige za iskanje ječ.

Najdete jih na poti:

1. dejanje "Leoretikov grad", v njegovi knjižnici v kraljevih prostorih. Tam boste našli kos papirja, ki bo ustrezal kompletu oklepov, ki jih uporabljate. Vaš oklep je šest kosov, vendar je dovolj, da ste v Ring of Royal Splendor. Če ne potrebujete namigov, lahko to preskočite.

Nastavite DungeonsDiablo 3 lokacija in sprehod

Za čarovnike:

Vstopnica za "Ghost of Zunimassa"
  • "The Ghost of Zunimassa" 3. dejanje, vhod v ječe v črevesju gore Arreat.
  • Osnova za prehod je veščina "Objem smrti".
  • "Jade Reaper". 4. dejanje, vhod - pred Vrtovi upanja v Dvorani luči.
  • Glavne veščine so "Harvest of Souls", veljajo za velike skupine pošasti, ostale pa so predvidene v nalogi.
  • "Povoj za peklenski zob". 1. dejanje, vhod v kraljevo grobnico. Uporabite "Wall of Death", "Step of the Spirit" (tako da sovražniki zamrznejo in jih lahko uničite)
  • "Arakhirjev duh". 2. dejanje, vhod v oazo Dalgur. Prepričajte se, da ste pridobili imuniteto pred strupi, pa tudi pred zlobnim očesom, trupelskimi pajki in pirajami.

Za barbare:


Vstopnica za "Moči zemlje"
  • "Jeza odpadkov". Akt 5, na lokaciji "Trdnjava Pandemonia" na prvem nivoju. Poglejte blizu vhoda v trdnjavo. Zberite skupino pošasti, uporabite veščino "Stomp", "Jagged ранe". Končajte s spretnostjo Whirlwind.
  • "Immortal King" Act 3, poiščite most v "Ruins of Secheron", blizu njega je vhod v ruševine, kjer je ječa na desni. Za prehod uporabite Whirlwind, nato Threat Shout in Berserker Fury. Ko bes doseže sto enot, znova aktivirajte iste veščine.
  • "Moč Zemlje" Act 2. Lokacija se imenuje "Kalldey". V bližini cesarjeve palače je vhod v ječo. Za prehod morate biti hitri in imeti dobro reakcijo. Pomagal bo obsidianov prstan zodiaka, vrtinca in krvi bojevnika Bul-Katosa.
  • "Snemanje". 5. dejanje. Poiščite "Zaraščene ruševine". Obstaja tudi ječa. Napadajte pošasti s Stompom, bodite hitri s Sprintom, War Cry, Berserker Rage.

Za križarje:

  • Oklep Akkan Act 3, ki se nahaja v orožarni. Poleg veščine, navedene v nalogi, uporabite Whirlwind.
  • "Roland: Legacy" Act 2, na zahodni poti ceste v Alcarn. Uporabite "Wide Swing", da ubijete vse pošasti.
  • "Iščem svetlobo". V 2. dejanju poiščite na koncu poplavljenega prehoda odtok blizu vhoda v drobovje akvadukta.
  • "Thorns of the Summoner" Act 1, v bližini ceste Tristram. Posvetitev in železna koža z žeblji sta primerna za prehod.

Za lovca na demone:


Naloge za ječo "Marauder"
  • "Bistvo slabosti". Act 2, vhod blizu planote Wailing Winds. Poleg veščin, navedenih v nalogi, uporabite Yangov ukrivljeni lok in pepelnato tuniko.
  • "Maroder". 3. dejanje, vhod na polja pokola.
  • Vzemite Manticore in Bombardierjev nahrbtnik s seboj v ječo.
  • "Natalie's Revenge" Act 1, pojdite v Wortham in poiščite kapelo v kleti. Poiščite pomoč v veščinah "Downpour of Vengeance" + "Obsidian Ring of the Zodiac".
  • "Senčni plašč". 5. dejanje, poiščite vhod na tretji ravni trdnjave Pandemonium. Nasvet: uničite vse naenkrat in poskušajte ne zamuditi nasprotnikov.

Za Monka:

  • "Innina mantra". 2. dejanje, vhod v Caldeo skozi poplavljen prehod. Pokličite na pomoč žuželke in si nadenite "ledene škornje".
  • "Obleka tisočerih neviht" Akt 1, vhod na lokaciji Ruševine Tristrama. Ko uporabljate Crown of Sunwuko, vrzite pošasti v množico in pobegnite - naredi veliko škode.
  • Sunwuko. 4. dejanje, vhod na nebeški vrh. Tukaj ni vredno uničiti vseh - zahtevano število veščin lahko pridobite z ubijanjem elite.
  • "Ulyana". Act 5, lokacija "Camp of the Survivors" - vhod v celotne ječe Diablo 3 v bližini katedrale Zakarum
  • Medtem ko uporabljate Illyaninega duha, uporabite tudi veščine, kot je Explosive Touch.

Za čarovnico:

  • "Delsir". 3. dejanje se bo vhod v ječo odprl po uporabi "Teleporta" na lokaciji "Cloudy Walls". Zberite skupino pošasti, trikrat uporabite "Time Slower" in uporabite spretnost "Force Wave", da odbijete izstrelke.
  • "Dekoracija ognjene ptice". 2. dejanje, poiščite arhive Zoltuna Kulla v Endless Sands. Zberite 50 pošasti, uporabite meteorit in nato "Teleport". Za dokončanje druge naloge - uporabite orožje z nizko škodo.
  • "Element, Tal Rasha." Akt 1, vhod na Starotristramsko cesto. Uničimo elito z veščino "Meteor", preostalih 90 - z "Masko modrosti Tala Rashija"
  • "Skrivnosti Vyre". 3. dejanje, vhod pri Rakiškem mostu, kjer je brlog Sturm Beast. Uporabite Vyrovo Sightless Skull, potem ko ubijete 300 sovražnikov. Morate nositi uniformo arhonta.

Tako dokončate niz ječ v Diablo 3.

Proti neznanemu

Nephalem Rifts so območja druge realnosti, kjer naključno ustvarjeno ozemlje naseljujejo najbolj nepredvidljive kombinacije nasprotnikov. Na portalih, na katere lahko naletite, vam omogočajo, da izboljšate veščine svojih likov toliko, da se vam nihče ne more upreti. Ko boste premagali dovolj pošasti, se boste lahko borili s Portal Guardianom, edinstvenim šefom z naključnim naborom grozljivih veščin, ki varuje neverjetne zaklade. V portale lahko vstopite v pustolovskem načinu - za to morate samo uporabiti obelisk Nephalem v katerem koli mestu. Na zaslonu se prikaže poseben meni, ki vam bo omogočil, da odprete Nephalem ali večji portal. Nephalem Rifts lahko odprete, kolikor želite, vendar za vstop v Greater Rift potrebujete poseben ključ (dobite ga tako, da premagate Nephalem Portal Guardian).

Odlični portali

Odpiranje portala Nephalem

Če premagate Nephalem Rift Guardian, bo izpustil Greater Portal Key (ali dva ali tri naenkrat na višjih težavnostnih stopnjah). S tem ključem boste lahko pri Nephalem Obelisku odprli odličen portal in izbrali njegovo raven. Sprva boste imeli dostop le do nekaj stopenj Greater Rifts, ko pa jih boste prehodili, boste lahko napredovali na višje stopnje. Ko igrate kooperativno, bodo morali vaši spremljevalci uporabiti svoje ključe večjega portala, da se vam pridružijo. Večji portalski varuhi vstopijo v boj, ko premagate dovolj običajnih pošasti. Vendar se tu končajo podobnosti med portali Great in Nephalem.

  • V velikih portalih je število težavnostnih stopenj neomejeno in vsaka je težja od prejšnje. Če želite doseči naslednjo stopnjo, morate v določenem času priklicati in uničiti varuha portala.
  • V velikem portalu, dokler ni dokončan, ne morete spremeniti spretnosti ali opreme.
  • Če zamudite rok, boste še vedno lahko nadaljevali s čiščenjem portala, vendar ne boste mogli napredovati na naslednjo stopnjo ali nadgraditi legendarnih draguljev.
  • Vaš rekord v težavnostni stopnji in hitrosti prehoda velikih portalov se nahaja v .
  • Pošasti v Greater Rifts (razen Guardians) ne odvržejo plena, zato je vaša edina naloga, da jih čim hitreje ubijete.
  • Varuhi v Greater Rifts lahko odvržejo legendarne dragulje.
  • Ne boste se mogli teleportirati do igralcev v Greater Rift, če še niste odklenili Greater Rift s ključem v igri za več igralcev.
  • Če očistite Greater Rift veliko hitreje, kot je potrebno, boste lahko vstopili v portal več stopenj višje hkrati.

Urši

Razvijanje legendarnih draguljev v večjih razpokah

Ursha's Ancient Nephalem Spirit se pojavi, ko v časovni omejitvi ubijete Greater Rift Guardian. Glorious Warriors daje možnost, da nadgradijo legendarne dragulje.

V Velikih razpokah na visoki ravni boste imeli več poskusov nadgradnje draguljev legendarne kakovosti. Poleg tega boste pri Nephalem Obelisku lahko za določeno količino zlata odprli izboljšano Greater Rift in dobili dodaten poskus nadgradnje legendarnega dragulja, če ga uspešno dokončate. Ni nujno, da so vsi Urshini poskusi izboljšanja vašega legendarnega dragulja uspešni, zato boste morda morali iti skozi veliko večjih razpok, preden boste dosegli želeni rezultat.

Legendarni dragulji

Če najdete legendarni dragulj in ga izberete, boste pod njegovim imenom videli številko, ki označuje njegovo vrednost. Vsakič, ko pokličete Urshi (ko dokončate Greater Rift v dodeljenem času), vam to da priložnost, da povečate vrednost dragulja. In višja kot je vrednost, več dodatnih lastnosti pridobi dragulj, če je vstavljen v okvir.

Upoštevajte, da se lahko vsi spodaj navedeni bonusi in naloge za nastavljene ječe spremenijo pred izdajo Necromancerja. Dodajanje legendarnih predmetov v prihodnosti lahko spremeni delovanje in občutek kompletov, pogoji za ječe pa lahko postanejo težji.

Kosti Rathme

Set za nekromanta s hišnimi ljubljenčki - tako priklicani kot vstali. Bonusi:

  • 2 predmeta: Napadi vaših podložnikov imajo možnost skrajšati čas ohlajanja Army of the Dead za 1 sekundo.
  • 4 predmeti: pridobite 1 % zmanjšanje škode za 5 sekund vsakič, ko vaš sluga povzroči škodo. Zloži do 50-krat.
  • 6 predmetov: vsak aktivni čarovnik Skeleton Mage poveča škodo vaših Minionov in Army of the Dead za 200 %.

Prvi bonus je povsem običajen, ohlajanje veščine z ohlajanjem 2 minut je hitrejše, hkrati pa jim omogoča, da hitreje uničijo vse na zaslonu. Drugi bonus podeduje slabost nekaterih drugih prihajajočih zmanjšanj škode – čas. Z velikim številom podložnikov se hitro rekrutira, a tudi hitro izgubi, ko teče ali prečka, včasih pa je srečanje s tropom brez bonusa -50% prejete škode usodno. Tretji bonus je prava nočna mora, o njem je treba spregovoriti malo posebej.

Sem se že pritoževal nad Skeleton Mages, pravo razočaranje so - neumni so, ni nič in hkrati dragi. In komplet ne reši nobene od teh težav. No, v redu, prvemu lahko oprostite, zdi se, da so vsi že navajeni na neumne hišne ljubljenčke, toda tukaj je ostalo ... Naj vas spomnim, da lahko čarovniki obstajajo 6 osnovnih sekund, +2 sekundi od rune z drugim 10% (!) zdravja porabljenega za priklic in + 25% s pasivom. Skupaj 10 sekund za 10 % zdravja in 40 esenc (od osnovnega 200, tj. 20 %). Pri takšnih stroških in tako kratkem obstoju je celotno igranje zmanjšano na neskončno pošiljanje neželene pošte Skeleton Mages in regeneracijo virov za nadaljevanje tega pošiljanja neželene pošte. V najslabšem primeru je "z enim gumbom", ko delate samo na enem gumbu , ki ga občasno prekine pripravljena vojska mrtvih. Preprosto ni časa in, kar je še pomembneje, vira za druge veščine: ni časa za uporabo prekletstva Krhkost za dokončanje z runo za povečanje škode hišnega ljubljenčka, čeprav je poceni (10 esence); Prav tako ni časa za uporabo Skeleton Command, še posebej, če uporabite runo za povečanje hitrosti napada za 5 sekund in je na splošno drago - 50 esence, ki je preprosto ni (čeprav lahko še -30% pasiva malo pomaga ).

V bistvu ta komplet ne spremeni ničesar, na splošno, tudi brez njega, se je prej igral z voznikom hišnega ljubljenčka na približno enak način - hišni ljubljenčki premagajo, včasih pokličete čarovnike, uporabite kletvico in kaj drugega, enkrat v minuti in pol se spomniš gumba z dolgim ​​povratkom. Komplet samo premakne fokus na to, da obdrži čim več čarovnikov, tako da ti (in drugi podložniki) povzročijo še več škode. In če si pred tem želel, da nikoli več ne bi videl Skeleton Mages na plošči, potem iz Bones of Rathma lahko tvoje lastne kosti postanejo pikčaste ob pogledu na čarovnike.

Ampak ob vsem tem je zdaj to verjetno najmočnejši komplet. Prvo mesto trenutno ni v njem, je pa dobro uveljavljen na vrhu lestvice. Seveda je treba del zaslug pripisati nalogarjem in kamnu, ki zelo pomagata. Igranje je grdo, vendar boli udariti. Upati moramo, da bo komplet predelan in da bo nekaj narejeno s Skeleton Mages.

Celotna ječa Bones of Rathma se nahaja na mestu izkopavanja (lokacija, ki povezuje Misty Marshes in Temple of the Firstborn). Naloge:

  1. Prislužite si 500 sekund zmanjšanja ohlajanja Army of the Dead
  2. Prikličite 100 okostnjakov

Naloge niso težke, prvi hišni ljubljenčki se običajno izvajajo sami, glavna stvar je, da jim damo čas, pravočasno uporabimo vojsko in ne pretiravamo s škodo (čeprav se zdi, da dodatni cdr in Ring of the Zodiac pomagata) , in drugo, ne glede na to, kako grdo je po običajni igri, pa tudi enostavno, le poskrbeti morate za dopolnitev bistva.

Inarijeva milost

Komplet za samo eno veščino - Kostni oklep. Bonusi:

  • 2 predmeta: Poškodba kostnega oklepa se je povečala za 1000%.
  • 4 predmeti: skladi Bone Armorja so zdaj osveženi. Poleg tega kostni oklep zagotavlja dodatno 2-odstotno zmanjšanje škode na zadetega sovražnika.
  • 6 elementov: Kostni oklep ustvari vrtinec kosti, ki povzroči 375 % škode bližnjim sovražnikom in poveča škodo, ki jo povzroči nekromant, za 850 %.

Prvi bonus za škodo ne naredi veliko, po 6-delnem bonusu pa se zdi odveč. Drugi bonus vam omogoča, da oklep ostane aktiven in z njim zviša zmanjšanje dohodne škode na običajnih 50%. Tretji bonus daje spet majhno škodo na blizu, vendar vam omogoča učinkovitejšo uporabo drugih veščin.

Kaj so ostali? Da, na splošno, kateri koli. Ta komplet je vtič, "placeholder" za karkoli, toda za bojevanje na daljavo je očitno nepriročen za uporabo, zato je to komplet za nekromanta v blizu. Nenavadno je, da po nekaterih oznakah ni bilo označeno kot "za boj na blizu". Zapišimo to kot napako. Dodamo lahko tudi, da je videz tega kompleta verjetno zamenjen s prejšnjim, ki je ravno v stilu kosti, in umetnost z BlizzCon 2016 to teorijo potrjuje.

Igranje Grace of Inarius je za zdaj nekoliko dolgočasno. Pravzaprav izboljša samo eno veščino, ostalo prepušča igralcu. In brez legendarjev, ki podpirajo veščine, igranje konstruktorja s tako osnovo še ni zanimivo, ampak preprosto se ni s čim igrati. Čeprav se čisto logično nekaj da nabrati, za prehod celotne ječe je to to.

Vhod v ječo Inarius Grace se nahaja v Poplavljenem templju prvega dejanja. Naloge:

  1. Iztrgajte 100 kosti sovražnikov s kostnim oklepom
  2. Ubijte 200 sovražnikov, ki jih je zadel kostni vihar

Zelo enostavna ječa, skozi katero lahko greš z enim gumbom (kit ga tudi izboljša, ja). Za dokončanje prve naloge je dovolj, da se vdrete v množico in uporabite Bone Armor. Pri tem lahko pomagata Blood Rush in Scythe z runo na estrihu. To tudi pomaga izpolniti začetni pogoj za drugo nalogo (zadeti sovražnike z viharjem), sam vihar pa lahko pokonča pošasti, čeprav je za pospešitev postopka bolje uporabiti prstan smrti in prekletstvo krhkosti z runo na avri.

Avatar od Trag'Ul

Komplet za ljubitelje krvi in ​​se poškodovati. Bonusi:

  • 2 predmeta: Blood Rush pridobi učinke vseh run.
  • 4 predmeti: Če ste popolnoma zdravi, se vašemu največjemu zdravju za 45 sekund doda dodatno zdravljenje spretnosti do 100 %.
  • 6 predmetov: Poraba 10 % vašega zdravja vam dodeli kup krvi. Vsak kup Bloodfall poveča škodo veščin, ki stanejo zdravje, za 200 % in prav tako poveča stroške zdravja za 10 %. Uporaba zdravilnih veščin absorbira naboj in zdravi za dodatnih 300 %.

Prvi bonus dobro izboljša Bloody Rush, čeprav tukaj lahko najdete napako pri dveh stvareh: nekromant ima samo eno spretnost za premikanje in samo en niz štirih ga izboljša - ni veliko prostora za legendarne in užali druge sklope; zaradi tega je spretnost brezplačna, kar je hkrati koristno (ni vam treba žrtvovati preostalega zdravja, ko bežite) in slabo (če ne porabite zdravja, bo Haste pridobil naboje Bloodfall in ohlajanje iz pasiva Blood Strength). Drugi bonus daje običajno 50-odstotno zaščito, vendar na nenavaden način. Daljše trajanje vam omogoča, da bolje zadržite bonus. Mimogrede, povečanje zdravstvene zaloge ne dovoljuje manjše porabe za krvave veščine - enakomerno jemljejo odstotek največje zaloge. Tretji bonus doda svojevrstno mehaniko tehtnice - zdravje porabimo za veščine, s temi veščinami udarimo bolj boleče in porabimo več zdravja, vendar ga tudi več dopolnimo, čeprav na račun zmanjšanja dodatne škode.

Igranje s tem kompletom je ... čudno. Prvi bonus bistveno ne spremeni ničesar, drugega je treba le zbirati in vzdrževati, kar ni težko. In tretji bonus samo poveča obseg zamaha s porabo in dopolnjevanjem zdravja. Lahko rečemo, da je problem enak kot pri Bones of Rathma – brez tega kompleta je bilo v krvi enako. Zdravje porabite za veščine, nato pa jih napolnite (veščine, sfere, okrevanje). In igra ostaja enako nevarna. Seveda se lahko nekako prilagodite, na primer igralcu na prvem mestu na lestvici nekromantov. Uporabljajo se vse tri veščine z visokim časom ohlajanja (Army of the Dead, Realm of the Dead in Simulacrum), Shield of Rathma pasivno (po uporabi katere koli od teh treh veščin se zdravje ne porabi 4 sekunde) in Blood Strength pasivno (povrne veščine za zdravstvene stroške). Toda za zdaj ta komplet (in krvave veščine) še vedno predstavlja nevarnost za samega nekromanta, zaradi česar je v bolj ranljivem položaju.

Vhod v nastavljeno ječo Avatar of Trag'Ul se nahaja na koncu nove lokacije četrtega dejanja - v Labirintu, ki je v Soul Rift. Naloge:

  1. Porabite 1000 % zdravja za spretnosti
  2. Z veščinami obnovite 1500 % zdravja

Pogoji temeljijo na istih nihajnih lestvicah "porabimo zdravje - dopolnimo zdravje". Ječa je enostavna z Nova of Blood za reševanje škode/zapravljanje zdravja in Devour z runo kanibalizma za dopolnitev dveh virov (esenca in zdravje).

Prt Mojstra Blighta

Komplet za nostalgične ljubitelje kostne sulice. Bonusi:

  • 2 predmeta: Vsako uporabljeno truplo ustvari Corpse Spear.
  • 4 predmeti: pridobite 2 % zmanjšanje škode za vsakega sovražnika, ki ga zadene kostno kopje. Zloži do 50 %, traja 15 sekund.
  • 6 predmetov: Vsako uporabljeno truplo dodeli naboj ojačenega kostnega kopja. Naboj poveča škodo vašega naslednjega kostnega kopja za 1000%.

Prvi bonus je zelo učinkovit, leteče Corpse Spears izgledajo odlično. Podedujejo tudi runo spretnosti na plošči. Da, še vedno je treba pojasniti - "uporaba trupla" pomeni dobesedno katero koli njegovo uporabo: celo eksplozijo trupla, celo požiranje, celo oživljanje. Tisti. teoretično lahko uporabite različne veščine, toda v trenutni obliki, IMHO, obstaja le prostor za Devouring, za udobje z runo na avri. Le ta vam omogoča priročno dopolnitev esence za kostno kopje in pridobitev nizov. Drugi bonus je spet običajno 50-odstotno zmanjšanje vhodne škode, ki lahko spet zlahka pade, ko ni dovolj sovražnikov ali pri prehodu med nivoji. Tretji bonus izboljša kostno kopje z uporabo trupel.

Zdaj bom nekoliko pristranski, vendar je to najbolj prijeten in učinkovit komplet nekromantov. Užitek v igri je neverjeten. Tako lepo je obmetavati sovražnike s kostnimi sulicami, dati avro Devouring, da napolniš svoje bistvo, na poti barvito obmetavati sovražnike s sulicami trupel. Zdi se, da v sestavi sploh ne potrebujete generatorja. Aja, pa če uporabljate tudi Kraljestvo mrtvih, ki vam preprosto omogoča, da na sovražnike zrušite TOČO kosti ... Oprostite, zaneslo me je.

Ni pa šlo brez velike muhe, saj je vse to dobro in barvito samo v pustolovskem načinu na kakšnem T6, ker se na zgornjih težavah začnejo pojavljati temeljni problemi nekromanta in še posebej kompleta:

  • Sulica trupla je šibka. Na nizkih-srednjih težavah še naredi nekaj škode, a v prihodnje le lep učinek. Ki jih začenjate redko videti, ker ...
  • Ni trupel. Če želite ustvariti trupla, morate ubijati. In ubijanje na visokih težavah je problematično, ker morate za ubijanje uporabiti trupla, da dobite bonus za ojačitev kopja, brez katerega sploh ne povzročite škode. Izkaže se majhen začaran krog, v katerem moraš ubijati, da lahko ubijaš. In iz tega ni izhoda. Enkrat na vsaki 2 minuti lahko pomaga Kraljestvo mrtvih, vendar je to začasno in napolnjenosti po tem bodo še vedno zmanjkale v 20 sekundah (lahko dobite največ 30 kupov Krepljenja). Z golemom lahko ustvarite tudi 8 trupel enkrat na minuto, kar vam zadostuje za 6 sekund. V normalnem načinu je T6-T7 še vedno normalno, višje pošasti je že težje hitro ubiti, kar konča kupe Krepljenja. Na šefih je vse zelo slabo, kupov je hitro konec, tudi če šef na pomoč prikliče pošasti. Sprva vstopite v velik portal brez skladov, tako da ne morete nikogar ubiti, razen če zase poberete trupla na enega od zgornjih načinov.
  • Dodatek škode samo za kostno kopje. Če prejšnji nizi povečajo škodo celotne skupine veščin (vse hišne ljubljenčke in čete, krvave veščine ali vse), je bonus samo za eno. Vsaj ni bonusa za generator kostnih konic. Za Corpse Lance ni bonusa. Za Corpse Explosion ni bonusa. Ni Bone Spirit (ki ima, mimogrede, hitrejše okrevanje iz uporabljenih trupel).

Ne glede na to, kako lepo je igrati Veil, je niz preveč enostranski in močno trpi zaradi težave s trupli. Na splošno je precej ironično, da je najbolj prijeten niz v smislu igranja najšibkejši. Površen pregled ocene sploh ni omogočil, da bi našli vsaj nekoga v tem nizu, verjetno nihče v njem ni zaprl 45 in več. In to je zelo žalostno.

Še en prepir. Videz kompleta je sklicevanje na "kužne zdravnike", ime pa je povezano s kugo. Toda bonusi za veščine kosti, trupla pa uporabljamo sami. Seveda je to le domneva, vendar je možno, da je bil komplet izžreban za igro z očarljivimi kletvicami in/ali kakšnimi drugimi veščinami, ki niso dorasle beta različici. Razvijalci so opustili idejo o kompletu za prekletstva, verjetno je to mogoče razložiti tako slog kot na hitro narejene bonuse.

Vhod v ječo Shroud of Master of Pestilence se nahaja tik ob vhodu v Khom, v tretjem nadstropju kleti trdnjave. Naloge:

  1. Zadenite 200 sovražnikov z ojačano kostno sulico
  2. Prejmite manj kot 400.000 škode

Spet zelo lahka ječa. Enostavno je ne poškodovati, samo vse moraš prej pobiti, heh. No, prvi pogoj je zlahka izpolnjen, ni težav s trupi za komplet skladov. Obstaja samo en ampak - zdi se, da uspešno zaprtje ječe ni upoštevano pri dosežkih, za razliko od drugih. Odpišimo to zaradi še enega hrošča v različici beta.

zaključki

Zaenkrat so vtisi mešani. Nekateri kompleti potrebujejo nekakšno popolno prenovo, nekatere veščine prav tako potrebujejo predelavo in obstaja veliko mest, kjer se od legendarnih zahteva, da zapolnijo vrzeli v igranju in vam omogočijo, da igrate oblikovalca gradnje. Teme sklopov so še vedno raznolike, spodbudno je, da bo imel Necromancer veliko različnih stilov igranja. Napol zadovoljen s pristopom razvijalcev k beta testu - tako kot pri nedavnih testih običajnih popravkov so postavili posebnega trgovca za prodajo vreč kompletov. To je dobro, ni vam treba porabiti veliko časa in reagentov za samostojno ekstrakcijo vseh štirih sklopov. A podatek, da vsaka vreča stane kar 500 krvavih drobcev, ni spodbuden. 2000 shardov se ne da dobiti v parih minutah, trgovci so nasploh izgubili strah, cene bolijo in kaj je naslednje? Kadala bo šef šestega dejanja?

    • Predstavitev nastavljenih ječ v D3- naročilo zahteva značaj najvišje ravni in prisotnost enega sestavljenega kompleta oklepov za razred.
    • Zbiranje enega celotnega kompleta v Diablo 3- če imate lik, vendar zahtevani komplet opreme ni bil sestavljen, lahko kupite zbirko v naši trgovini. Če potrebujete veliko kompletov, pišite našim svetovalcem, izračunali bodo skupne stroške in vas pozvali k plačilu.
    • Predstavitev VSEH nastavljenih ječ v D3- za naročilo morate imeti vse razrede najvišje ravni in prisotnost vseh kompletov zanje. Zanje lahko ločeno naročite črpalne in zbiralne sete. Naši svetovalci bodo svetovali.

    Te storitve so na voljo v sezoni softcore ali težavnosti softcore!

    Diablo 3 Set Dungeons Rewards

    vzorec zastave- Pridobljeno za dokončanje vsake vrste ječe.

    razredna zastava- za zapiranje vseh popolnih instanc z enim razredom.

    Krila posvečenega- iti morate skozi vse kontrolne točke in vse razrede. Dosežek je izjemno redek in zavida različne barve drugih igralcev.



  • Priporočamo branje

    Vrh