Jocuri cu tematică de război pentru tabără. Programe militar-patriotice în taberele de copii

Dietele 17.03.2021
Dietele

Atunci când își trimit copiii în tabăra de vară, părinții se așteaptă să-și petreacă tura util - vor face sport, vor merge la plimbare și vor mânca corespunzător, în conformitate cu rutina lor zilnică. Și principalul lucru pentru copii este că este interesant și distractiv. Acest lucru poate fi realizat folosind o varietate de jocuri în tabără pentru adolescenți și copii de vârstă școlară primară. Dar nu orice joc este capabil să capteze atenția copiilor moderni. Să ne uităm la câteva jocuri de tabără care sunt bune pentru fiecare consilier să le aibă în repertoriul său pedagogic.

Jocuri matrimoniale în tabără

Majoritatea copiilor care vin în tabără nu se cunosc. Pentru ca ei să-și amintească rapid numele și aspectul tovarășilor lor și să-și găsească prieteni cu care au hobby-uri comune, în prima zi a schimbului, profesorii ar trebui să organizeze jocuri speciale pentru copiii din tabără, iar acest lucru se poate face la așa-numita „Seara de întâlniri”.

Rețineți că jocurile propuse de cunoaștere pot fi folosite și ca jocuri de unitate în tabără. Adică o lovitură la în acest caz, poți ucide două păsări dintr-o singură piatră, sau chiar trei, dacă te gândești că jocul acestor jocuri utile poate avea și un timp distractiv și interesant.

  1. Ce am adus cu mine?

Acest exercițiu nu numai că îi prezintă pe copii, ci îi ajută și să-și găsească prieteni cu interese similare.

Copiii stau în cerc. Fiecare participant prezintă pe rând tovarășilor săi 1-2 lucruri care sunt importante pentru el (o carte, o fotografie, o jucărie moale) dintre cele pe care le-a luat cu el în tabără și vorbește despre sentimentele sale asociate cu aceste obiecte. După nuvela participantului, copiii îi pot pune întrebări despre acest lucru.

  1. Cercul de nume

Toți participanții sunt plasați într-un cerc (un cerc dă un sentiment de comunitate, implicare în întreg). Efectul poate fi sporit prin ținerea de mână.

Primul participant își spune numele, următorul spune numele lui și al copilului precedent. Și așa mai departe într-un cerc, care se termină cu primul participant repetând numele tuturor copiilor.

La acest joc se pot alătura și adulții. Acest lucru va ajuta copiii și consilierii să se simtă ca și cum ar fi în aceeași echipă. Acest exercițiu îi va ajuta pe copii să elibereze tensiunea și să înceapă să se adapteze la o nouă echipă. Dacă copiii au dificultăți în a-și aminti numele colegilor sau prietenilor mai mari, ar trebui ajutați. Scopul principal al exercițiului este de a uni noua echipă.

După ceva timp, exercițiul poate fi completat povesti scurte despre tine pe o anumită temă. În același timp, copiii trebuie să repete textul vecinului folosind prima persoană. De exemplu: „Ești Sasha, ești interesat de desen și fotbal.”

  1. Cine m-a sunat

Copiii se apropie. Un copil se îndepărtează de ceilalți și întoarce spatele. Liderul arată către participant care trebuie să sune pe nume persoanei care a plecat. Și copilul trebuie să ghicească cine l-a sunat exact. De exemplu: „M-ai sunat, Katya!” Dacă un participant ghicește copilul prin voce, dar nu își poate aminti numele, atunci ar trebui să clarifice acest lucru cu persoana care l-a sunat. Este important să nu lăsați copiii să arate cu degetul. Cu cât vorbesc și se numesc unul pe celălalt, cu atât prietenia se va dezvolta mai repede.

  1. Baieti si fete

Copiii sunt împărțiți în echipe de băieți și fete și stau unul față de celălalt. O echipă de băieți îi numește pe oricare nume de femeie. Proprietarii acestui nume (dacă există) din echipa adversă se ridică și spun câteva cuvinte despre ei înșiși. Apoi sună echipa de fete nume masculin. Și apoi băieții al căror nume a fost numit se identifică și vorbesc despre ei înșiși. Jocul se termină când toate numele participanților sunt pronunțate.

  1. Umar la umar

Participanții stau pe bancă cu picioarele. La comanda consilierului, copiii trebuie să se poziționeze pe el în ordinea alfabetică a primelor litere ale numelui lor. Este permisă mișcarea numai în așa fel încât picioarele tale să nu atingă podeaua.

  1. Zburda

La comanda consilierului, copiii își strigă numele. Scopul jocului este să aduni o echipă de omonimi mai repede decât alții.

  1. Memento foaie de trucuri

Fiecărui copil i se dă o carte cu numele scris pe ea. Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe. Participanții din echipa nr. 1 se prezintă pe rând și vorbesc pe scurt despre ei înșiși. Apoi își transmit cărțile echipei adverse. Sarcina echipei adverse este să le returneze corect copiilor, astfel încât toată lumea să primească înapoi o carte de vizită.

Apoi echipele își schimbă locurile. Pentru fiecare cartonaș plasat corect, echipa primește un punct.

  1. Cine este cine

Fiecare copil primește hârtie și un creion. Consilierul a cronometrat cinci minute. În acest timp, copiii ar trebui să se cunoască și să afle cine vor să devină când vor crește. Informațiile colectate trebuie înregistrate. Câștigă jucătorul care intervievează mai mulți copii decât restul.

  1. Ștafetă

Două echipe participă, fiecare dintre ele primind o lucrare Whatman. Jucătorii își strigă pe rând numele și prenumele cu voce tare, făcând un pas înainte.

Prima rundă: participanții fiecărei echipe își notează pe rând numele de familie pe o foaie de hârtie, iar când se întorc la locul lor, își strigă numele.

În a doua rundă trebuie să schimbați foile. Câștigătoare este echipa care a notat prenumele opus numelor de familie, făcând mai puține inexactități.

  1. Linie de asistență telefonică

Copiii sunt așezați pe două rânduri (un rând de băieți și un rând de fete). Participantul de vizavi este un partener. Fetele își șoptesc pe rând numele partenerului lor. Primul băiat din sarcina rândului este să transmită acest nume vecinului său de lângă el. Al doilea băiat trebuie să transmită numele primei fete și numele partenerului său. Al treilea - numele primelor două fete și ale partenerului său. Și tot așa până la capătul șirului de băieți. Ultimul băiat strigă toate fetele în ordine. Dacă a ghicit numele, atunci fata se ridică, dacă nu, ea continuă să stea.

  1. Poştaş

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Vizavi de fiecare jucător este un plic, care indică cui trebuie să fie livrat (de la echipa adversă). Văzând numele de pe plic, jucătorul trebuie să-l spună cu voce tare. Destinatarul trebuie să ridice mâna și să spună că este el. Poștașul trebuie să livreze scrisoarea destinatarului cât mai repede posibil.

Cea mai rapidă echipă este câștigătoarea.

Participanții stau într-un cerc. Consilierul dă următoarele instrucțiuni: „Numărăm într-un cerc Jucătorul care primește un număr care este divizibil cu trei trebuie să-și spună numele în loc de numărul”. Exercițiul dezvoltă perfect atenția și memoria.

  1. Identifica-te

Participanții stau în cerc cu brațele întinse înainte. Primul jucător aruncă mingea oricărui copil, rostindu-și numele. După aceasta, trebuie să-și coboare mâinile. Al doilea jucător aruncă mingea către altcineva, care stă cu brațele întinse, îi spune numele și își coboară brațele. Când toți participanții au mâna în jos, începe a doua etapă. În această etapă, copiii trebuie să arunce mingea aceluiași participant ca și prima dată, amintindu-și să se prezinte.

La a treia etapă, sarcina devine mai complicată: participantul care aruncă mingea trebuie să spună numele persoanei de la care a primit mingea, numele acesteia și numele persoanei căreia îi pasează mingea. Jucătorul care a primit mingea face la fel.

Acest exercițiu dezvoltă perfect memoria copiilor și îi ajută să se cunoască.

Căutați mai multe jocuri de întâlniri în tabără pentru copii

Jocuri de identificare a liderului din tabără

Chiar în prima seară, este util să se desfășoare jocuri pentru a identifica liderul din tabără sau detașament.

Bunii organizatori sunt copiii care pot pregăti în mod independent un mic eveniment: o scenetă, un cântec, un concurs - un ajutor pentru consilieri. Astfel de copii sunt imediat vizibili. Semenii lor îi urmează de bunăvoie. Este important să-i identifici pe acești tipi deja în primele zile ale schimbului și să-i implici în cooperare.

  1. Poezii de Barto

Este necesar să se pregătească carduri în prealabil, pe fiecare dintre acestea se va scrie câte un rând din poeziile lui A. Barto din ciclul „Jucării”. Toți copiii știu aceste versete pe de rost. Fiecare participant ia un cartonaș pe care este scris un rând. La semnalul consilierului, copiii încep să afle care dintre camarazii lor are rândurile lipsă. Sarcina copiilor este să găsească poezia „lor” în întregime cât mai repede posibil, să se unească în grup și să o citească în cor.

  1. Fotografie pentru un album de familie

Participanții la joc trebuie să se imagineze mari familie prietenoasă, care este pe cale să facă fotografii pentru un album de familie. Pentru a face acest lucru, băieții trebuie să decidă cine va juca ce rol: cine va deveni fotograful, asistentul fotografului, cine va fi un membru al familiei. Fotograful și asistentul său îi ajută pe copii să se alinieze pentru fotografie.

De regulă, copiii cu calitati de lider. Fotograful numără până la trei, „familia” strigă veselă „Brânză” - fotografia este gata.

  1. Joc mare

Jocul constă din mai multe etape, la fiecare dintre ele participanții primesc sarcini. Complexitatea sarcinilor crește cu fiecare nouă etapă.

Facilitatorul împarte participanții în 5-6 echipe mici. Băieților li se spune că acesta este un joc cu un secret, dar află doar la sfârșitul jocului. Secretul este că prezentatorul, la sfârșitul fiecărei etape, va oferi participanților la joc jetoane, a căror culoare va depinde de activitatea prezentată în joc. Băieții nu ar trebui să știe despre semnificațiile jeturilor, dar acestea sunt după cum urmează:

  • chip alb - pentru lider-organizator;
  • galben – pentru un lider inspirator;
  • verde – pentru observator;
  • roșu - pentru interpret.

La început, este dată cea mai simplă și cea mai mică sarcină - pentru ca băieții să se obișnuiască cu noua lor echipă. De exemplu, vine cu pentru echipa ta nume interesant. Nu va dura mai mult de 3-5 minute pentru a finaliza sarcina.

Apoi, jucătorilor li se pot oferi următoarele sarcini (acestea pot fi modificate sau completate la discreția prezentatorului):

  • Asamblarea unui puzzle sau mozaic este o sarcină fără limită de timp echipa care finalizează prima sarcină.
  • Desenați o imagine pe o temă comună pentru toate echipele. Timp 5 minute.
  • Compune o poezie folosind rimele date. Aveți la dispoziție 4 minute pentru a finaliza această sarcină.
  • În 5 minute, creați un puzzle de cuvinte încrucișate format din 5 cuvinte pe un subiect comun pentru toate echipele. Exemple de subiecte: țări și orașe, animale și plante, istorie etc.
  • Scrie in 3 minute poveste scurta, ale căror cuvinte încep cu aceeași literă.
  1. Câte degete?

Jucătorii stau în cerc cu liderul. La comandă, liderul arată participanților un anumit număr de degete. În același timp, atâtea persoane trebuie să se ridice de pe scaune câte degete a arătat prezentatorul. În acest joc, jucătorii trebuie să fie rapizi și atenți. De regulă, copiii care luptă pentru conducere se ridică mai întâi de pe scaune, iar copiii indeciși și mai puțin sociabili se ridică mai târziu.

  1. Insulă pustie

În acest joc, copiii vor juca rolul exploratorilor unei insule pustii. Pe o navă mică, dar rapidă, vor porni într-o călătorie lungă către țărmuri îndepărtate și necunoscute.

Facilitatorul îi ajută pe participanți să se împartă în 2-3 echipe mici. Fiecare echipă dă un nume navei sale.

Jocul constă din mai multe mini-jocuri.

  • Jocul unu. Plecare.

În acest joc, echipele au sarcina de a rosti în unanimitate cuvântul „Hai să pornim!”. Pentru a face acest lucru, jucătorii vor trebui să fie de acord între ei în prealabil. De regulă, liderul este cel care se ocupă de gestionarea acestui proces.

  • Jocul doi. Formarea echipajului.

Pentru a porni, băieții trebuie să creeze un echipaj, și anume, să aleagă un căpitan de navă, un navigator și un „iepure”. Restul echipajului va deveni pasageri. Cei mai activi participanți la distribuirea rolurilor pe navă sunt cei care luptă pentru conducere; Pentru ei înșiși, de regulă, ei aleg rolul unui „iepure de câmp”.

  • Jocul trei. Peste noapte pe insulă.

După o călătorie de trei zile, nava s-a trezit în sfârșit în largul coastei unei insule nelocuite. Călătorii sunt obosiți și trebuie să se așeze pentru noapte. Deoarece insula este nelocuită, au luat cu prudență corturi cu ei. Membrii echipajului și pasagerii trebuie să stea peste noapte în corturi.

Fiecare echipă are două corturi de 2 persoane, un cort de 3 persoane și un cort de 1 persoană.

Dacă numărul de jucători dintr-o echipă nu este 8, liderul trebuie să modifice numărul și capacitatea corturilor astfel încât numărul total de locuri să fie egal cu numărul de participanți și ca fiecare echipă să aibă un cort de 1 persoană, iar acolo sunt disponibile 2 si 3 persoane - corturi cu locuri.

Pe baza cine va sta în ce cort, prezentatorul își poate face o idee despre ce grupuri există în echipa de copii. Liderii ascunși, nerecunoscuți sau „proscriși” rămân de obicei într-un cort de o persoană.

Jocuri cu autobuzul pentru copii în tabără

Tabăra organizează adesea excursii pentru copii în excursii, la un muzeu sau la teatru. În plus, copiii ajung adesea în tabără și pleacă după încheierea turei cu autobuzul. O călătorie lungă nu va fi împovărătoare, iar timpul va zbura dacă în timpul călătoriei copiii cântă cântece amuzante, ascultă povestea fascinantă a consilierului despre zona pe care trece autobuzul sau joacă un joc interesant.

Așadar, grupul de copii s-a instalat în autobuz. Desigur, pentru început, adulții dau cu siguranță o mulțime de instrucțiuni de siguranță. De exemplu, cum să vă comportați corect în transport: este interzis să deschideți ferestrele, să alergați prin cabină și să aruncați gunoiul. După ce briefing-ul a fost finalizat, este timpul să jucați jocuri distractive în autobuz care îi vor plictisi pe micii călători.

  1. Nume + nume = cuvinte

Dacă copiii care stau unul lângă altul nu se cunosc încă, trebuie să-i invitați să învețe numele celuilalt. Lasă-i să se prezinte și să întrebe numele vecinilor. După aceasta, ar trebui să spuneți regulile jocului.

De exemplu, Kolya și Sasha conduc în apropiere. Ei vor trebui să pună cap la cap literele care le compun numele și să folosească acele litere pentru a crea cât mai multe cuvinte noi. Timpul alocat sarcinii este de 5 minute. Această pereche de copii poate veni cu următoarele cuvinte: terci, suc, țăruș, șoc. Câștigă perechea de copii care vine cu cele mai multe cuvinte. Este necesar să se convină în prealabil dacă vor fi utilizate nume complete sau diminutive.

  1. ghici cine

Bucățile de hârtie cu nume sunt puse într-o pungă sau cutie oameni faimosi. La rândul său, fiecare dintre copii trebuie să scoată una dintre bucățile de hârtie și să-l înfățișeze, folosind mișcări, gesturi sau vorbire, pe cel care i-a căzut. Sarcina celorlalți este să ghicească.

  1. Divinaţie

Mulți copii, în special fetele, iubesc diverse ghicitoare, așa că oferă-le una dintre opțiunile pentru a face acest lucru. Lăsați toți să pună o întrebare care îl interesează întrebare amuzantă. Și anunță cum va fi primit răspunsul. Pot exista o mulțime de opțiuni. De exemplu, dacă exact un minut mai târziu există un copac în stânga autobuzului, răspunsul la întrebare este da, sau dacă o mașină se îndreaptă spre alb– răspunsul va fi negativ. O altă variantă: dacă autobuzul face următorul viraj la dreapta, dorința se va împlini, dar dacă se întoarce la stânga, nu.

  1. Două rânduri

Prezentatorul îi invită pe copii să se împartă în două echipe în funcție de rândurile în care stau în autobuz. Echipa potrivită are sarcina de a privi pe fereastră pentru a număra 5 mașini albastre (case, garduri). Echipa din stânga, la rândul ei, trebuie să găsească 5 mașini verzi (case, garduri).

  1. Arată și nume

Consilierul le spune copiilor:

Unu doi trei patru cinci,

Ne vom distra jucând.

Voi băieți nu căscați,

Și repetă după mine.

Prezentatorul arată o parte a corpului și o numește. Copiii fac la fel. După mai multe demonstrații, când copiii se obișnuiesc cu instrucțiunile, profesorul numește și arată diferite părți, derutând astfel copiii. Participanții trebuie să observe discrepanța și să evite greșelile.

  1. Telefon spart

Acest joc popular poate fi jucat și în autobuz. Lasă-i pe băieți să-și transmită cuvinte unul altuia de la primul până la ultimul loc.

  1. Să batem din palme

În primul rând, trebuie să-i inviti pe toți să bată din palme, cu voce tare, pentru ca cei care trec pe acolo să poată auzi. Prezentatorul bate din palme cu copiii o vreme, apoi se oprește și îi invită să aplaude:

  • numai pentru fete;
  • numai pentru băieți;
  • numai celor care spun mereu adevărul;
  • numai pentru cei care iubesc vara;
  • numai pentru cei care știu să înoate;
  • doar pentru cei care iubesc limonada, ciocolata, inghetata, grisul (etc.);
  • numai pentru cei care merg pentru prima dată în tabără;
  • numai celor care nu au fost niciodată în tabăra noastră;
  • iar acum toată lumea bate din palme împreună - salutând prietenii noștri vechi și noi.

O melodie te va ajuta, de asemenea, să treci timpul pe drum. Pentru cântatul coral, puteți folosi imnul taberei sau un cântec cunoscut. Dar, în orice caz, este mai bine să tipăriți versurile cântecelor care ar trebui să fie cântate în avans și să le distribuiți copiilor în autobuz.


Jocuri cu o sală în tabără

În tabere sunt adesea adunări generale sala mare. Următorul film, concert, KVN aduce copiii împreună. Dacă începerea este întârziată și copiii se plictisesc, pot deveni zgomotoși - țipând și fac farse. Un joc distractiv cu publicul vă va ajuta să evitați acest lucru. Oferim mai multe astfel de jocuri. Vă vor ajuta să vă asigurați că jocurile distractive pentru copiii din tabără, organizate de consilieri în sala unde copiii sunt nevoiți să stea într-un singur loc, pot fi nu mai puțin variate și interesante decât cele desfășurate pe locurile de joacă.

  1. Trei mișcări

Este selectat un lider care trebuie să arate copiilor trei mișcări simple. De exemplu, următoarele:

  • Brațele sunt ridicate și îndoite la coate, degetele la nivelul umerilor.
  • Brațele întinse înainte.
  • Mâinile ridicate.

Fiecărei mișcări i se atribuie propriul său număr, iar copiilor li se cere să-și amintească aceste numere. Apoi prezentatorul sună numărul unuia dintre exerciții și, în același timp, poate face și altceva. Copiii trebuie să repete după lider numai acele mișcări al căror număr le-a fost numit corect. Cel mai atent jucător este dezvăluit.

  1. Geanta de voiaj

Prezentatorul îi invită pe copii să numească elemente care pot fi utile într-o călătorie lungă. Trebuie să oferi mai întâi lucrurile care vor fi necesare. Unu, doi, trei, să începem bătălia! (Câștigătorul este copilul care de fapt numește lucrul potrivit ultimul.)

  1. Zboară - nu zboară

Liderul numește grupul de copii cuvinte diferite. Dacă aceste obiecte pot zbura, copiii ar trebui să spună „Muște!” În același timp, fluturând mâinile, ei înfățișează zborul. Dacă prezentatorul numește un obiect care nu poate zbura, trebuie să rămâneți tăcut.
Liderul trebuie să pronunțe cuvintele suficient de repede. Numele obiectelor, animalelor și păsărilor „zburătoare” alternează în ordine aleatorie cu cele „nezburătoare”.

  1. Semafor

Și acest joc vă va ajuta să verificați cât de prietenoși și atenți sunt băieții. Sunt invitați să cânte o melodie celebră. Prezentatorul ține în mâini trei cercuri mari de galben, roșu și verde. Când prezentatorul arată publicului un cerc verde, toată lumea cântă melodia cu voce tare. Dacă cercul galben este ridicat, cântecul este cântat în liniște. Cercul roșu - liniștea domnește în sală, trebuie să cânți pentru tine.

  1. Meci de fotbal

Prezentatorul îi invită pe jucători să-și imagineze că sunt la un campionat de fotbal. O jumătate dintre băieți sunt fani ai Spartak, cealaltă jumătate ai Dynamo.
Când Liderul a ridicat mana dreapta, echipele strigă cuvântul "GOAL!" mâna stângă– trebuie să strigi cuvântul „PASS!” Dacă prezentatorul ridică ambele mâini deodată, cuvântul „PUCK!” Mâinile încrucișate pe piept - jucătorii strigă cuvântul „BAR!”

  1. TIC Tac

Liderul jocului le spune copiilor că un ceas este un lucru foarte important de care are nevoie fiecare persoană. Apoi le cere tuturor să asculte împreună și să afle cum merge ceasul și ce se poate întâmpla dacă îl mânuiți cu neglijență.
Regulile acestui joc sunt următoarele: dacă prezentatorul bate din palme o dată, jumătatea din stânga a sălii strigă „Tick”; dacă se aude două palme din palme, jumătatea dreaptă a jucătorilor spune cu voce tare „Așa” în refren.

De mai multe ori la începutul jocului, liderul alternează corect aplauzele, apoi începe să le „încurce” batând din palme „în afara ordinii”.

  1. Broasca testoasa

Prezentatorul stă pe scenă și numește diferite animale. Copiii îi răspund cu sunetul pe care îl face acest animal:

Pisica - "Miau!"

Câine - "Uau!"

Când prezentatorul spune: „Testoasa!”, copiii tac, își lasă capul în jos, atingându-și bărbia de corp și își înfășoară brațele în jurul lor.

Notă: prezentatorul poate numi orice animale, inclusiv cele sălbatice, rare și fabuloase.

  1. Numar interzis

Rândurile de copii strig pe rând numerele, iar în locul celor interzise, ​​de exemplu, cele care se termină în „trei” (3, 13, 23, 33 etc.), bat din palme.

  1. Cântecul animalelor

Trebuie să cântați o melodie familiară folosind sunetele unui animal. De exemplu, miau „Chunga-changa”.

Videoclip despre jocurile de interior

Jocuri în aer liber în tabără

Copilul este în vacanță în tabără. Și ce fel de vacanță pentru copii poate fi completă fără activitate fizică? Sporturi organizate și jocuri în aer liber pentru copii în tabără cu alergare, sărituri, dans - Cel mai bun mod recuperare.

  1. Bouncers

Sunt selectați doi șoferi. Aceștia sunt bouncers. Ei stau pe diferite părți ale unei platforme mari. Restul jucătorilor se deplasează între ei, încercând să evite lovitura. Bouncers încearcă să arunce toți jucătorii de pe teren cu mingea. Awkward părăsește jocul. Cei doi cei mai rapizi devin bouncers.

  1. Cartof

Jocul se joacă în cerc. Participanții joacă cu o minge conform regulilor de volei pe plajă. „Cartoful” este participantul care a aruncat mingea. El trebuie să se ghemuiască în centru și să aștepte ca cineva să-l lovească cu o minge (intenționat sau accidental) - „pentru a culege recolta”.

„Cartoful” poate prinde mingea în orice moment, fără să se ridice din coapsă. În acest caz, cel din al cărui serviciu a fost interceptată mingea stă în locul lui. Toți „cartofii” sunt returnați în joc.

Jucătorii se adună lângă șofer. El aruncă mingea sus și, în momentul în care o prinde, cei adunați în jur se împrăștie laturi diferite. După ce stăpânește mingea, șoferul îi oprește pe fugari strigând: „Opriți!” După care estimează distanța până la orice jucător și spune câți pași va fi nevoie pentru a ajunge la el.

Șoferul face ceea ce se anunță și, dacă chiar s-a oprit la „victimă”, o atinge. Acesta este noul șofer.

O altă opțiune: victima își întinde brațele înainte, îndoindu-le ușor la coate și încrucișându-și degetele - șoferul, după finalizarea pașilor conveniți, trebuie să lovească mingea în „ring”. Dacă îl lovești, „victima” este următorul șofer.

Condiție: pașii trebuie să fie diferiți. Opțiuni pentru pași (cu excepția celor obișnuiți):

  • „Giants” - pași mari și sărituri;
  • "Liliputienii" - mici, frecventi;
  • „Bunny” - săriți împreună pe degetele picioarelor;
  • „Umbrelă” - în timp ce săriți, trebuie să faceți o întoarcere completă în jurul vostru;
  • „Fit” - picioarele sunt plasate aproape de călcâi de deget;
  • „Rățuște” - stați și mergeți, fără să vă îndreptați picioarele, într-o ghemuială;
  • „Broasca” - sărituri înalte înainte dintr-o ghemuire.

Pașii trebuie combinați, grupați.

  1. Fanta

Liderul alege un asistent. Jucătorii îi dau prezentatorului unul dintre lucrurile lor (forfeit). Asistentul prezentatorului se întoarce - îl poți lega la ochi - și vine cu ce acțiune ar trebui să efectueze proprietarul forfeit-ului scos de prezentator pentru a-și returna articolul. Jucătorii trebuie să îndeplinească toate capriciile asistentului. Este mai interesant atunci când nu este vorba de un banal „cântă, citește poezie”, ci de o sarcină inventată cu umor.

  1. 12 bețe

O placă mică este așezată cu mijlocul pe un suport rotund. Pe o margine sunt așezate 12 bețe mici, celălalt capăt se ridică în sus sub greutatea raftului. L-au lovit cu forță. Bastoanele zboară în afară. În timp ce șoferul îi aduce înapoi, jucătorii se ascund.

Jocul este complicat de faptul că liderul este forțat să păzească tabla cu bastoane, deoarece oricare dintre participanții negăsiți se poate strecura și, strigând numele liderului, să-și lovească marginea. Bastoanele zboară în afară. Șoferul întrerupe căutarea și le pune la loc. Dar copiii găsiți de șofer nu trebuie să se apropie de bord.

Drept urmare, rolul gazdei revine jucătorului care nu a putut fi găsit pentru cel mai mult timp.

  1. Orașul dezastrului

Jucătorii stau în trei. Doi oameni își construiesc o „casă”, strângând mâinile sus. Un „rezident” intervine între ei. Unul dintre ei a rămas fără casă - un „om fără adăpost”. Acest oraș se confruntă în mod constant cu dezastre: inundații, incendii sau cutremur. Bărbatul vă anunță ce nenorocire s-a întâmplat de data aceasta.

Acțiunile jucătorului:

  • Când are loc o inundație, locuitorii își schimbă casa.
  • În cazul unui incendiu, locuitorii rămân pe loc, dar „casele” se mută.
  • În timpul unui cutremur, atât casele, cât și locuitorii se mută.

Bărbatul fără adăpost încearcă să ia locul celui care a ezitat. Rolul celor fără adăpost revine celui lent.

  1. Capcane

Jocul se joacă după principiul curgerii. Mai mulți oameni stau în perechi, formând capcane: își ridică mâinile împreunate. Numărul de capcane depinde de numărul de jucători: în primul rând, aceasta este o parte mai mică a jucătorilor și, în al doilea rând, ia în considerare faptul că după prima oprire ar trebui să cadă în capcane. număr par jucători. Adică pot fi 2, 4, 8 și așa mai departe capcane. Capcanele nu trebuie amplasate departe unele de altele. Restul, în rând, ținându-l pe precedentul de talie, trec pe sub capcane, deschise până la comanda liderului. La semnalul convenit, „capcanele” își coboară mâinile și îi prind pe neprevăzuți. Ele formează o nouă capcană.

Ultimul din lanț este declarat câștigător.

  1. Albine și șerpi

Unii dintre participanți sunt albine, restul sunt șerpi. Au regi care trebuie să-și „hrănească” supușii. Regele albinelor caută miere pentru echipa sa, regele șerpilor caută o șopârlă. Ei sunt de acord asupra obiectelor pe care le voi descrie ca miere și o șopârlă.

Când regii ies, lucrurile sunt ascunse în fața celorlalți jucători. Conducătorii care se întorc sunt ajutați în căutarea lor de către supușii lor: unii șuieră, alții bâzâie. Zgomotul se intensifică atunci când regii sunt la țintă.

La final, echipa care dă cel mai bun indiciu regelui câștigă.

  1. Pescuit

Înainte de joc, trebuie să marcați un cerc mare. Aceasta este Marea. Jucătorii sunt pești. Doi băieți sunt pescari care fac „plasă”: își dau mâinile.

Liderul îi trimite pe pescari să ia pește. Un pește este prins cu o plasă, iar cel prins se alătură pescarilor, mărind astfel plasa.

Jocul se termină când în mare mai rămâne un singur pește. Acesta este câștigătorul.

Video despre jocuri în aer liber

Jocuri de tabără de echipă

Timp de trei săptămâni, timp în care durează o tură, echipa pentru băieți este familia lor. Profesorul și consilierul, devenind persoane apropiate copiilor în timpul turei, trebuie să organizeze viața echipei astfel încât elevii să se simtă confortabil. Activitățile și activitățile echipei selectate și organizate corespunzător din tabără ajută adulții să mențină o atmosferă favorabilă în grupul de copii.

Jocuri de distracție pentru doi jucători

Aceste jocuri distractive de tabără pentru copii sunt mai potrivite pentru băieți. Fetelor ar trebui să li se acorde rolul de fani, ceea ce, de regulă, îl fac cu mare plăcere.

  1. Turcia se luptă

În acest joc, jucătorii trebuie să stea pe un picior în timp ce țin celălalt picior la spate cu ambele mâini. Ridicați capul în sus și împingeți-vă unul pe celălalt cu pieptul. Primul care se lasă sau cădea pierde. Acest joc este destul de periculos! La începutul jocului, este necesar să luați de la jucători obiecte care ar putea cădea sau răni un adversar, să le cereți să scoată guma de mestecat, să-și scoată ochelarii și să întoarcă vizierele capacelor. Jucătorii trebuie să împingă doar cu pieptul și în niciun caz cu capul. Jucătorii stau în perechi, umăr la umăr, și încep jocul la comanda „Începe!”

  1. Luptă cu broaștele

Jucătorii își ating părțile laterale într-o poziție ghemuită. În acest caz, mâinile trebuie să fie strânse la spate. Învinsul este cel care deschide primul mâinile sau cade.

  1. Bursuci în găuri

Jucătorii trag de frânghie în timp ce stau în două cercuri. Cel care iese primul din cerc pierde.

  1. Halterofili

Pentru acest joc este necesar să selectați jucători de aproximativ aceeași înălțime. Jucătorii trebuie să stea cu spatele unul la altul și să tragă înainte un băț, pe care îl țin amândoi deasupra capului. Câștigătorul este cel care poate ține bățul în mâini fără să-și ridice picioarele de pe pământ.

  1. Eveniment combinat liliputian

În acest joc, concurenții aruncă chibrituri și baloane. Câștigătorul este cel care aruncă fiecare dintre aceste obiecte cât mai departe sau lovește ținta desemnată mai precis.

  1. Quadatlon

Pentru acest joc, desemnați un pătrat cu o suprafață suficient de mare și, de asemenea, legați frânghiile în așa fel încât să rămână patru capete libere. lungime egală, care sunt atașate de curelele jucătorilor. Premiile sunt plasate la colțurile pieței. Câștigătorul este cel care, după ce a depășit rezistența adversarilor săi, este primul care ajunge la colțul său cu premiul.

  1. Ziar spinal

În acest joc, doi jucători au un număr (sau un cuvânt) scris pe o foaie de hârtie atașată la spate și stau în cerc și sar pe un picior, încercând să vadă numărul adversarului, împiedicându-i în același timp să-l citească pe al lor. .

Ce să faci când plouă? (jocuri de interior în tabără)

Uneori pentru că vreme rea consilierii nu pot juca jocuri în aer curat, iar echipa este obligată să rămână în clădire. Într-o astfel de situație, apare întrebarea: „Ce să faci cu copiii în interior?” Cea mai bună cale de ieșire este să te joci! Aici sunt câteva Jocuri interesante pentru tabăra interioară pentru copii.

  1. Liniste-mai tare

Aproape toată lumea a jucat jocul „Ferbinte și rece” la un moment dat? Jocul de mai sus este similar cu acesta: jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul părăsește cercul și întoarce spatele. Cineva din cerc ascunde orice lucru (de exemplu, în buzunar), iar șoferul trebuie să arate către persoana care l-a ascuns. Pentru a face acest lucru, jucătorii cântă orice melodie și o fac mai tare când șoferul se apropie de acest obiect și mai liniștit când se îndepărtează de el. Dacă șoferul găsește jucătorul potrivit, acesta îi ia locul, iar cel găsit iese să conducă.

  1. Pescuit

În acest joc trebuie să loviți un castron adânc stând pe un scaun cu nasturi, pietricele sau alte obiecte mici. Trebuie să aruncați de la o distanță de cel puțin 2 metri și să încercați să vă asigurați că obiectul aruncat rămâne în bol. Acest joc poate fi jucat și în echipă. În acest caz, victoria revine echipei care adună cele mai multe articole în bolul său.

  1. Luminițe intermitente

În acest joc, jucătorii stau pe scaune dispuse în cerc. Încă un jucător stă în spatele celor care stau. Un scaun ar trebui să rămână gol. Jucătorul care stă în spatele scaunului gol îi face discret cu ochiul unuia dintre jucătorii care stă pe scaune. Acest jucător trebuie să ia un scaun gol cât mai repede posibil. În acest caz, jucătorul care stă în spatele lui trebuie să încerce să prevină acest lucru ținându-l de umeri. La începutul jocului, mâinile tuturor jucătorilor care stau în spate sunt coborâte, este important ca aceștia să reacționeze la timp la clipit și să nu-și piardă partenerul. Dacă jucătorul așezat nu a reușit să alerge la timp spre un scaun gol, atunci își schimbă locul cu cel care stă în spatele lui.

  1. genunchi

În acest joc, jucătorii stau și ei în cerc, cât mai aproape, iar fiecare jucător trebuie să-și aseze palma mâinii stângi pe genunchiul drept al vecinului său din stânga. Și palma mâinii drepte este plasată pe dreapta vecinului pe genunchiul stâng. După aceasta, jucătorii se pe rând în sensul acelor de ceasornic, începând cu consilierul, și lovesc ușor genunchiul vecinului cu palma. Mai întâi conducătorul cu mâna dreaptă, apoi vecinul din dreapta cu stânga, după aceea vecinul din stânga cu dreapta, apoi conducătorul cu mâna stângă etc.

În prima tură o fac încet pentru ca toată lumea să înțeleagă regulile jocului. Apoi încep jocul în sine, conform regulilor cărora jucătorul care întârzie să bată din palme sau care a făcut-o mai devreme își scoate mâna. Un jucător forțat să îndepărteze ambele mâini este în afara jocului. Cu fiecare tură jocul se accelerează din ce în ce mai mult. Pentru a complica jocul, consilierul poate număra din ce în ce mai repede, la care jucătorii trebuie să aplaude. Ultimii trei participanți rămași în joc sunt câștigători.

  1. Pești, păsări, animale

Jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul stă în centrul acestui cerc. Șoferul își întinde mâna dreaptă înainte și începe să se rotească în jurul axei sale cu ochii închiși, rostind o dată fraza: „Pești, păsări, animale”. După aceasta, se oprește și arată spre unul dintre jucători și pronunță oricare dintre aceste cuvinte. Jucătorul indicat de șofer trebuie să spună rapid numele păsării, peștelui sau animalului - în funcție de ceea ce a cerut șoferul. Dacă jucătorul nu dă un răspuns și șoferul reușește să numere până la trei, atunci jucătorul este eliminat din joc. Numele de păsări, pești și animale nu pot fi repetate. Câștigătorul este cel care rămâne ultimul în cerc, adică cel care cunoaște cele mai multe nume de animale.

  1. Activități

Acesta este un joc distractiv, potrivit pentru copiii de toate vârstele. În ea, copiii concurează în echipe. Un participant își pune o dorință pentru un anumit obiect, animal, pasăre etc. și arată, explică sau desenează misterul pentru grupul lor, iar restul copiilor ghicesc acest cuvânt, obiect sau frază.

Jocul este o activitate naturală a unui copil de la sugar la adolescent. Copiii percep în mod pozitiv tehnicile de joc pentru a-i implica într-un mediu de învățare și organizare. O varietate de jocuri interesante pentru tabără reprezintă un mod minunat de petrecere a timpului liber, combinând beneficiile și activitățile preferate ale copiilor.

Jocul de război este distracția preferată a majorității copiilor. Desigur, această temă este mai potrivită pentru un băiat, dar probabil că și fetelor vor găsi interesantă o petrecere militară. La urma urmei, există ceva romantic în atmosfera unui „soldat” și concursuri distractive nu te lasa sa te plictisesti.

ÎN timp cald an, este mai bine să aveți o vacanță în natură. Dacă circumstanțele nu permit, decorul tematic, susținut de imaginația copiilor, poate transforma cu ușurință camera într-un sediu secret sau într-o tabără militară. Oferim idei pentru decorarea unei sărbători în stil militar:

  • elimina lucrurile inutile. Ceea ce nu poate fi îndepărtat, acoperiți-l cu o plasă de camuflaj - cu cât este mai mult, cu atât mai bine (întreabați rezidenții de vară). Grila poate fi atârnată pe pereți, așezată pe masă;
  • decupați siluetele de tufișuri din tapet verde, desenați crenguțe. Lipiți-l pe carton cu bandă adezivă cu două fețe (cleiul va înmui și va micșora cartonul). Așezați tufișurile astfel încât să vă puteți ascunde în spatele lor (sprijină-le sau atârnă-le pe un fir de pescuit). Se va rezolva fotografii amuzante, iar pentru copii aceasta este divertisment suplimentar;

  • O petrecere tematică militară este de neconceput fără arme - mitraliere, grenade, pistoale. Colectați jucării și arme false de la prieteni. Mașinile pot fi tăiate din carton;
  • Așezați scaune pliante, rucsacuri kaki, binoclu și walkie-talkie (pentru a vă juca cu supraveghere sau cele de jucărie) și pălării melon în jurul camerei. Locuitorii de vară, vânătorii, pescarii și turiștii au multe atribute de „câmp”;
  • pentru ambianță, așezați mai multe cutii lângă perete cu inscripțiile „cartușe”, „grenade”, „exploziv”;

  • există un mic cort kaki? Asigurați-vă că îl puneți în colț - zonă foto și divertisment;

Dacă plănuiți o petrecere navală, culoarea principală nu ar trebui să fie kaki, ci albastru și alb. Dungile tradiționale sunt binevenite peste tot - ghirlande, fețe de masă, panglici pe perdele. Nave, pânză, frânghii și alte echipamente navale.

  • desenați jeep-uri mari, tancuri etc. pe hârtie Whatman și lipiți-le pe carton. echipament militar . Ca decor tematic de-a lungul pereților și accesorii foto;
  • hărțile de pe pereți (marcate cu un plan de atac sau locații ale cartierelor generale secrete), steaguri, stele, dungi în ghirlande, compoziții, precum decorațiunile pe o plasă de camuflaj vor adăuga atmosferă. Puteți cere copiilor să aducă un desen pe o temă militară și să organizeze o mini-expoziție;

  • pentru o petrecere de aniversare militară, cumpărați folie (tancuri, bărci) și baloane obișnuite în negru, galben și verde (sau albastru și alb dacă este o petrecere navală). Agățați ghirlande de culoare kaki cu modele tematice.

Invitații

Discutați informații importante cu părinții dvs., iar pentru copii, pregătiți invitații originale fără detalii inutile despre petrecere. Băieții iubesc secretele - trimiteți mesaje marcate „Top Secret” cu text despre pregătirea militară viitoare.

Sau pictați sticle mici în verde/gri pentru a face o rodie. Lipește eticheta „Exploziv”, pune confetti înăuntru și o notă - un mesaj din zona de război (este nevoie de ajutorul tău, inamicul este aproape!).

Și mai interesant este să înfășurați scrisoarea în jurul unei lumânări și să o înfășurați cu sfoară. Scrieți textul cu lapte sau suc de lămâie, care va deveni vizibil după încălzire peste o lumânare (sub supravegherea unui adult, desigur).
Costume

Principalul lucru este că petrecerea pentru copii cu tematică militară este distractivă. Și nu prea ai nevoie de costume pentru asta. Deși hainele sunt destul de confortabile, puteți închiria un costum în stil militar - aceasta este o temă populară și există o gamă largă.

Asigurați-vă că purtați un tricou sub jachetă - probabil că copiii se vor fierbinte după competițiile active. Pantofii sunt, de asemenea, cât se poate de comozi, nu prea fierbinți.

În loc de costum militar, orice îmbrăcăminte kaki sau de camuflaj va fi potrivită. Stilul militar este popular; cămășile, pantalonii și rochiile sunt cusute pentru copii. Cu siguranță mulți părinți au ceva potrivit.

O variantă foarte simplă este pantalonii/fusta închisă la culoare și o vestă: dungi albastre sau negre (partid naval), albastru (aterizare), verde (graniceri). Puteți alege o singură culoare, puteți da alegerea părinților sau o puteți împărți în două echipe - polițiștii de frontieră și Marina, de exemplu.

La intrare, prezentați solemn jetoane, berete, șepci sau bandane. Vă puteți distra cu pictura pe față - pictați-vă fețele cu dungi și pete.

Meniu, servire

Dacă ziua va trece nastereaîn aer liber, pregătiți pentru copii ceva mai serios decât cupcakes și limonadă. De exemplu, o adevărată bucătărie de câmp. „Soldații” se aliniază pentru o porție de terci, care este așezată pe farfurii de către un bucătar purtând o șapcă amuzantă și ținând în mână un oală uriașă. Porțiile sunt mici, doar ca să nu fii nevoit să mănânci dulciuri pe stomacul gol.

Nu vor avea terci? Cum vor fi dacă îți spun că terciul este adevăratul terci de soldat! Hrișcă cu carne sau orez cu cotlet la alegere.

Pentru decor masa festiva plase de camuflaj, ghirlande, soldați, scobitori cu imagini tematice, fuste verzi și maro vor fi la îndemână. Fructele pot fi așezate în spatele camioanelor militare (roțile sunt acoperite cu plastilină pentru a preveni rularea lor) sau în căști cu susul în jos.

Puteți vedea idei de design în stil militar căutând „mâncăruri pentru 23 februarie, Ziua Forțelor Aeropurtate etc.” Biscuiti in forma de tancuri si avioane, figurine din fondant, glazura verde si ciocolata pentru kaki. Se poate face amprenta unui soldat in aluatul tare, se unge putin cu ulei si se toarna ciocolata peste el. Răciți jeleul în jumătățile unei grenade de jucărie goale.

Grenadele sunt forma perfectă pentru cake pops în stil militar:

De ziua ta, comandă un tort tematic – copiilor le plac surprizele dulci! De asemenea, îl puteți căuta ca marfă valoroasă din comanda care a fost pierdută în timpul transportului.

Divertisment

Un scenariu de joc pentru o petrecere militară pentru copii ar trebui să aibă un anumit scop. Fără ea, tinerii „soldați” nu se vor distra la fel de mult. Iar bucuria de a obține un rezultat, susținut de premii și cadouri, va rămâne în memorie mai mult timp.

Conform scenariului nostru, copiii vor lua parte la o operațiune militară cu numele de cod „Slant Pilot”. Cel mai important generalissimo a trimis un pachet cu o surpriză și cadouri pentru ziua de naștere a „numele băiețelului”. Dar pilotul s-a dovedit a fi... da, înclinat, ca un iepure adormit! Și a lăsat încărcătura într-un loc necunoscut.

Din fericire, ofițerul de subordine Zhadneyko (asistent prezentator) a devenit un martor al rușinii sale. Ce a făcut cu un sac de hrișcă guvernamentală în afara teritoriului bazei/taberei noastre nu este clar. Dar este în bine, pentru că acum Zhadneyko știe coordonatele.

Această mică poveste este începutul scenariului, pe care prezentatorul îl „raportează” în stil militar, clar și rapid (altfel se vor plictisi). Urmează două opțiuni. Primul este mai simplu: doar competiții, al căror scop este să-i demonstreze lui Zhadneyko că băieții sunt soldați adevărați și demni de un cadou de la Generalissimo.

A doua varianta - scenariu de joc, o călătorie improvizată către obiectiv. Zhadneyko a indicat direcția, dar locația este în spatele liniilor inamice, mai trebuie să ajungem acolo!

Conducere(în continuare B) după poveste: This is the story. Desigur, astăzi sărbătorim o zi de naștere, nu am planificat nicio operațiune militară. Dar ce este o petrecere fără cadouri? Și un soldat adevărat este întotdeauna gata. Ești gata să ajuți „numele băiețelului” să găsească încărcătura?

- Gata, gata!

ÎN: Atunci vom face exerciții înainte de a părăsi teritoriul! Sarcina noastră este periculoasă, nu putem lua pe nimeni cu noi!
Companie, aliniați-vă

Cu o muzică veselă, repetați comenzile prezentatorului, care sună din ce în ce mai repede în ordine aleatorie. Arată-mi mai întâi cum și ce. Echipe:

  • in atentia
  • de jur imprejur
  • general (salut)
  • grenadă (stai jos, acoperi-ți capul cu palma)
  • inamicul este la orizont (pune-ți palma la frunte cu „viziera”).

Muzica tematică pentru o petrecere militară pentru copii ar trebui să fie ușoară și distractivă. Abține-te de la melodiile sovietice care încălzi sufletul. Deși poți găsi ceva potrivit pentru împrejurimi: „Voi fi militar”, „Șapcă albă”, „Dacă vrei să fii militar.”

ÎN: Bravo, cunoști foarte bine echipele! Acum să verificăm dacă există corpuri slabe printre voi?

remorcheră

Frânghia în sine, panglica în centru, semnul pe podea. De trei ori sau până când joacă suficient.

ÎN: Nu s-au strecurat cei slabi de inima la petrecere?

Aterizare

Un taburet sau scaun inalt pentru cei mici. În fața lui este un cerc de panglică. Trebuie să sari în jos, intrând în cerc. Scoate-ți pantofii dacă podelele sunt alunecoase.

ÎN: Văd că sunteți adevărați soldați! Dar înainte de drumeție trebuie să vă împrospătați (pauza de masă).

ÎN: Rota, ascultă-mi porunca! Ne îndreptăm către site-ul de drop chiar acum! În față este un șanț care înconjoară baza - trebuie să treci peste el.

Trecând peste șanț

O bucată de material dens, cu găuri suficient de mari pentru a vă așeza picioarele. Părinții se țin de 4 părți la o oarecare distanță de podea. Țesătura trebuie ridicată și balansată puțin. Joacă până te plictisești. De regulă, tranziția către cealaltă parte este întârziată - copiilor le place acest divertisment.

ÎN: Există o mulțime de spioni inamici în jurul taberei, așa că trecem pe câmp ca cercetași! Nu mai vorbi și urmează-mă!

In liniste

Prezentatorul se mută în celălalt capăt al sălii. Scopul este să ajungi la el în liniște, fără a scoate niciun sunet. La cel mai mic foșnet, comanda „opriți”, trebuie să vă opriți și să așteptați puțin până când inamicii precauți își pierd vigilența.

ÎN: Deci, ai uitat pe cineva pe drum? Bine făcut! Ne vom croi drum prin pădure pe burtă, copacii ne vor ascunde de ochii dușmanilor. Știți cum este - în stilul Plastun? Voi merge înainte, iar tu repeți după mine!

În stil Plastun

Lipiți două sau trei spume turistice cu bandă și așezați-le pe podea (cu bandă în jos). Scopul este să te târești până la „comandant”, încercând să nu-ți scoți fundul sau să ridici capul.

ÎN: Rota, ascultă-mi porunca! Există un tanc inamic (tabără sau orice altceva) în față. Este imposibil să trecem neobservat; este chiar pe traseul nostru. Hai să atacăm!


Concurență de precizie, opțiuni

  • trageți un rezervor pe carton, faceți găuri în turelă și carenă. Scopul este de a arunca o grenadă cu minge în gaură;
  • pune un coș, în fața lui este un desen al taberei inamice, pe hârtie whatman. Și aruncați mingi în coș;
  • aruncați săgeți la desenul echipamentului inamic(hartie subtire peste spuma);

  • doborâți ținte cu mingi de ping-pong - soldați, tancuri, rachete, avioane. Imprimați, îndoiți în jumătate și decupați astfel încât să îl puteți pune într-o „casă”.

ÎN: Se pare că „numele băiețelului” a fost rănit! Și tu însuți vei muri în luptă, dar tovarășul tău? Așa e, băieți - ajutați! Dar ca? Da, bandajează-l, dar mai întâi trebuie să-l scoatem din zona de luptă.

Bărbatul de naștere trebuie convins în prealabil pentru ca la finalul competiției de precizie să se întindă, prefăcându-se rănit. Dacă este încă foarte tânăr, convingeți unul dintre oaspeții mai în vârstă.

Ajutăm

Adulții mută persoana „rănită” pe o pătură și o duc în celălalt capăt al holului. „Colegii soldați” îi ajută să tragă „targa”. Atunci vicleanul prezentator întreabă: „Mai sunt răniți? Cine ar trebui dus la infirmerie?" Părinții vor trebui să muncească din greu, deoarece vor fi mulți oameni dornici.

Apoi împreună înfășoară cu bucurie persoana „rănită” într-un bandaj - jumătate din brațul și piciorul drept, cealaltă jumătate, respectiv, partea stângă.

ÎN: Bravo, ai salvat un prieten! Și cât de bine l-au bandajat - nici un microb nu va intra în rănile de luptă! Lacom, ce ai uitat?!

Ghicitori de la steag

Zhadneyko a decis să ia marfa valoroasă pentru el. Dar privind la tipi atât de curajoși, pofta lui de hala... adică. a uitat accidental lucrurile nimănui, crăpat. Voi da, voi da totul. Dar mai întâi, ultimul test. Ei spun că informațiile nu sunt de folos personalului militar... Credeți că informațiile sunt mai importante sau mai puternice? (cine răspunde ce). Ambele sunt importante! O persoană proastă nu va rezista mult în luptă, dar un slab nu va deveni un erou. Ți-ai dovedit puterea. Și au uitat de minte!

Cine decide totul într-o clipă,
Realizează el cu curaj isprava?
Cine susține onoare?
Este un militar, este un (erou)

***
Avionul zboară, nu pasărea!
Aceasta este granița aeriană
La datorie atat zi cat si noapte
Acel soldat este un militar (pilot)

***
Sub foc și gloanțe
El aleargă drept înainte
Nu-i este frică să se alăture luptei
Robustă (mașină blindată)

Pentru interogarea „ghicitori militare pentru copii” există o selecție largă - echipamente, muniție, grade, ramuri ale armatei etc.

În loc de ghicitori, Zhadneyko le poate da copiilor un cod care indică „coordonatele”. Opțiuni: puzzle (tăiați textul în bucăți), cod Morse (dați o cheie), cifrul secret (veniți cu un squiggle pentru fiecare literă a alfabetului, dați o carte de cheie).

Scrieți în așa fel încât să ghiciți unde este pachetul. De exemplu, în spatele celui mai mare tufiș (decor în hol) sau pe ghețar (frigider).

Dacă petrecerea militară are loc în aer liber, construiți o cursă de obstacole, organizați un schimb de focuri cu pistolul cu apă sau organizați paintball. Găsirea unui cadou - navigarea prin zonă cu walkie-talkie și busole. Puteți să vă împachetați rapid în saci de dormit, să vă schimbați hainele și să vă împachetați lucrurile într-un rucsac.

Prezent– jucării în stil militar, un set de dulciuri, cărți de colorat cu tematică militară, medalii comemorative.

Scenariul unui joc de război într-o tabără de pionieri

Acest scenariu al unui joc de război într-o tabără de pionieri a fost publicat în revista pentru copii „Koster” în 1968.
De la editor:
Și acum vă vom spune secretul nostru militar.
Crezi că tocmai am tipărit acest joc - citește-l și uită-l? Nu, am decis să ajutăm băieții care doresc să organizeze un joc de război în tabăra sau satul lor de pionieri, dar nu știu de unde să înceapă.
Jocul nostru este un indiciu pentru cei cărora le place să se fantezeze pe ei înșiși, cărora le oferă doar un indiciu, iar apoi va veni cu ceva de genul acesta, doar stați!
Iar pentru cei cărora le place să fie mestecați și băgați la gură, jocul nostru nu este suportat...

NORD SI SUD

ANXIETATE
- Kostia, ridică-te, alarmă!
Consilierul deschide ochii.
- Ce altă alarmă există atât de devreme?
- Uau, e devreme - șase patruzeci! Ascultă, Kostya, știu sigur că numai Mishka este capabilă de un truc atât de murdar...
- Ce s-a întâmplat?
- Vezi tu, Seryoga era de serviciu la incendiu de la patru. Ei bine, am adormit. M-am trezit și în apropiere era o sperietoare. Apropo, poartă jacheta și pălăria ta! Și apoi este afișul, uită-te la el...
Consilierul ia foaia și citește cu voce tare:
„A început”, spune consilierul, „trezește-l pe gărgăniță, Tolia”.
Clarănița sare din cort, apucă cornița, claxonează, apoi tresări cumva ciudat, aruncă cornița la pământ și începe să strănute și să scuipe.
- Ce? Ce ți s-a întâmplat?
- Muștar! Rahat! Cineva a mânjit piesa bucală!...
Tolya și consilierul se uită unul la altul.
„Ei bine, comandant de armată”, spune consilierul, „acționează”.

DIN DECIZIA CONSILIULUI MILITAR AL ARMATEI DE SUD
„...Consiliul Militar speră că fiecare luptător va da dovadă de curaj și reținere maximă pentru a oferi tot ce este mai bun nordicilor aroganți.”

SERVICIUL DE INTELIGENTE
Cercetașii fug în poiană.
VOVKA: „Probabil ne-au descoperit... Am spus, să trecem prin râpă!”
BORIS: „Comandante, în timp ce eu... scutură-te, ești acoperit cu pudră de dinți”.
ALENA: „Distracție! Au venit cu o idee grozavă - a fost prins de frânghie, iar pe tine - o pungă de pulbere, ești gri!
BORIS: "Shh... Chiar vrei sa fim remarcati? Cred ca e cineva acolo... S-au târât... Alena, nu chicoti..."
În spatele tufișurilor văd o colibă.
BORIS: „Ascultă ordinul, te predai. Mai întâi, atragem santinelele din poienă. ”
Minut. Două. Trei. Se auzi o voce, râsete, un cântec și apoi un foșnet printre tufișuri, un trosnet de lemn mort! Bravo, Alena! Santinelele se frământă, nu știu ce să facă, se sfătuiesc... Doi aleargă spre voce. Al treilea marchează timpul, strigând: „Băieți, unde mergeți?” - și aleargă după.
Boris și Vovka în colibă. Există un pachet pe pământ. Boris îl deschide cu grijă cu un cuțit, scoate o foaie de hârtie și pune pachetul în același loc. Cercetașii se ascund în tufișuri. În același moment, santinelele o aduc pe Alena reticentă în poiană.
VOVKA: „Oprește-te, lasă-mă să văd ceva nu este clar...”
BORIS: „O, avem nevoie de o oglindă! E scris invers!

AMBUSCADĂ
Grupul operațional de recunoaștere al „nordului” ezită: să urmeze traseul dat sau spre zgomotul de neînțeles. Ceva trosnește tare în apropiere.
„Alunec acum”, decide comandantul Sanka.
Curând, flutură cu mâna:
- Uite, e un clichet!
Cercetașii intră în poieniță. Stâlp lung. Există un clichet în partea de sus. Se învârte în vânt.
- Și de ce este asta aici? - întreabă unul dintre cercetași.
Sus, în copac, ceva declanșează. Încă o dată, din nou... Sanka ridică capul. Obiectivul camerei este îndreptat direct spre el.
- Atas, băieți! - strigă Sanka. - Ambuscadă!

INTEROGARE
- Păi, prizonier, vorbim sau tăcem?
- Hai, Valerka, hai să vorbim.
- Prizoniere, aceasta nu este Valerka, ci șeful de cabinet! Care este numele tau?
- Sergeeva Elena.
- Specialitate militară?
- Este cu adevărat o femeie militară? Fotojurnalist...
- De ce ai ajuns pe teritoriul nostru?
- Deci, întâmplător... m-am rătăcit...
- Ai făcut și tu poze întâmplător?
- Am fotografiat păsări pentru un cerc de grădină zoologică...
- Și acum îți vom lumina păsările!
- Ei bine, băieți...
- BINE. Vrei niște ceai?
- Mulțumesc...
- De ce mulțumesc, bea. Ascultă, nu vă vom atinge păsările, spuneți-mi, ei bine, în general, cel puțin aproximativ în ce direcție ar trebui să călcăm, nu?
- Nu l-au atacat pe acesta! Du-mă în pământul nimănui!
- Ei bine, lasă-l în pace! Ca să le poți spune tuturor de acolo unde este sediul nostru? Nu va funcționa!
-Nu ai dreptul să mă ții aici! Nu conform regulilor!
- Războiul este început, prostule! Care sunt regulile!
- Ei bine? Nu voi mai spune un cuvânt!

INTERMEDIAR
Kostya, consilierul, studiază la universitate pentru a deveni geolog. Kostya este un intermediar pentru „nord”. „Nordul” au fost încântați la început, pentru că Kostya este liderul celui de-al doilea detașament, iar „nordul” are aproape tot al doilea. Dar era ca și cum Kostya ar fi fost înlocuit. El este strict și incoruptibil.
„Parcă suntem străini pentru el”, se înfurie Mishka, comandantul serviciilor secrete din Nord.
Și în a doua zi a jocului, dimineața, asta s-a întâmplat cu acest Mishka. El s-a așezat într-o adâncitură de lângă pământul nimănui și a dat încet banderole false tuturor „nordului” săi care mergeau în captivitate. Vestea trucurilor lui Mishka a ajuns la Kostya.
„Ca să fiu sincer, te-ai comportat destul de rău”, a spus Kostya.
- De ce? - „nordcii” s-au ridicat. - E razboi!
- Şi ce dacă? Pentru cine sunt regulile?
„La urma urmei, inamicul”, s-a justificat Mishka.
O oră mai târziu, comandantul „nordului” a citit un ordin către formație, întocmit nu fără participarea lui Kostya:

BUCĂTĂRIE DE CAMP
„Nordicii” iau cina.
- Și jeleul este sărat!...
„Nu este vina mea”, se justifică bucătarul șef Galya Volikova, „este vina lui Koshelkin”. A început să facă zgomot în pădure, noi l-am salvat, iar în acest moment „sudicii”, de nicăieri, au furat pâinea și au turnat sare în jeleu. Și Koshelkin pur și simplu a țipat dintr-un motiv necunoscut...
„Cât de neînțeles este”, este indignat Koshelkin, „au aruncat un con în mine, iar eu am observat inamicul și i-am notat numărul și am strigat: „Vino la mine!” Și tu...
„Nu mai vreau să fiu bucătar”, spune Galya Volikova, „vreau și eu să lupt”. Să-l aruncăm în mare...

FOC
„Sudic” îl mustră pe Alik Derevyanny.
- Numărul tău de înmatriculare a fost înregistrat de opt adversari! L-ai arătat intenționat?
- Și are un semn frumos, cum să nu se laude?

Alik este gras, neîndemânatic și pare foarte confuz.
- Poți să explici care este problema?
„M-am luptat cu a mea”, spune Alik, abia auzit.
- Și apoi?
„Și apoi am mâncat lingonberries”, spune Alik și mai încet.
- Ce?!
- Și apoi o fată mă împinge și spune: ia FED, fugi la noi. Ești al nostru, spune el? Eu zic: al nostru. Ea spune: bine, atunci fugi repede. O intreb: unde sunt ai nostri?...
- Berk! - strigă comandantul „sudului”. - Unde este FED?
Alik se întinde tăcut sub cămașă.
- Boris! – ordonă comandantul armatei. - Luați FED și mergeți cu bicicleta la tabără. În patru ore cu lovituri de control aici. Se va întâmpla, băieți...


NOTĂ DE LA COMANDANTUL SUD CĂTRE ȘEFUL INTELIGENTEI SA

„Borka, fii prieten, mai du-te o dată în tabără, adu-i Alena o medalie de sticlă cu umplutură!
Acolo, în camera noastră, în noptieră - vin de cireșe, l-a adus mama
Numai"

FURTUNĂ
Și în acest moment, oamenii se grăbesc pe biciclete. autostradaîn spatele „nordicilor” un detașament zburător de „sudici”. Cinci bicicliști, fiecare cu un partener pe portbagaj. Detașamentul este condus de însuși comandantul armatei, Tolya Shagin.
Pedalele se învârt, stâlpii de kilometri fulgeră - unu, doi, trei, transpirația le inundă fețele. Nimic, aveți răbdare, băieți, inamicul nu se așteaptă la un raid atât de profund...

Pedalele se învârt... Un râu, o potecă, un șanț... Au sărit de pe bicicletă, comandantul armatei a fluturat cu mâna - au alergat printre copaci de lingon, aplecându-se la pământ. Aici este un turn geodezic și aici este vizibil un cort...
- Ura! - strigă comandantul armatei, - Asalt!
Șeful de stat major al „nordului” a sărit din cort și a strigat ceva trupelor sale. „Northernii” și-au dat mâinile și au stat în jurul cortului într-un lanț uman dublu. Principalul lucru este să nu lași pe nimeni să intre în cort, să nu-l lași să doboare cuiele și să-l dea jos...
- Înainte! - strigă Tolia. - Haideți, băieți! Treci prin apărare!
„Sudicii” îi atacă pe „nordic”. Apărarea este pe cale să eșueze... În acest moment, din spatele firului de pescuit, o rachetă roșie se ridică brusc spre cer. Ea câștigă înălțime, toată lumea o vede și înțelege treptat ce s-a întâmplat.
- Ura, fratilor! - strigă șeful de stat major al „nordicilor”. - Al nostru a luat cartierul general al Yuzhak-ilor! Victorie!

DIN ORDINUL MEDIATORILOR

ARMATA ÎNVINSĂ HRANȚĂ CINA CÂȘTIGĂTORILOR ȘI MEDIATORILOR.

CONDIȚII DE JOC
Desfășurați un joc de război între al doilea și al treilea detașament în timpul marșului. În prima zi a campaniei, cartierul general ar trebui să aibă hărți ale câmpului de luptă, mărci de identificare și o listă a armatei pe unitate.
Componența armatei: cartier general - 3 persoane, informații, sapatori, jurnaliști și așa mai departe, la inițiativa dumneavoastră.
Fiecare grup tactic are propriul său semn de identificare - un plasture de 20x15 cm cusut pe pieptul jachetei, o emblemă colorată și numărul luptătorului. Și, de asemenea, o bandă de braț cu bandă elastică. Dacă bandajul este rupt, luptătorul este capturat.
Prima zi este recunoașterea. Capturarea cartierului general este interzisă, iar distrugerea inamicului nu este recomandată.
Sarcina: să vezi și să înregistrezi cât mai mult posibil, rămânând neobservat.
La sfârșitul primei zile, predați intermediarilor informații despre inamic și o hartă cu obiectele detectate.
Mediatorii decid ce armată are avantajul.
Am notat marca și numărul de identificare - 3-5 puncte.
A rupt bandajul - 1 punct.
Am găsit sediul - 20 de puncte.
A detectat un obiect fals - 5 puncte.
A doua zi - asalt!
Jocul se termină după capturarea cartierului general al inamicului. Semnalul este o rachetă roșie.



Consilieri militari:
Nikolai Kryshchuk, Alexander Prutt, Vladimir Tsivin
Desene de G. Kovenchuk

Stânga-dreapta, unu-doi!

Invitație

Vă rugăm să indicați pe plic că despre care vorbim despre ziua de nastere. De exemplu: „Invitație la ziua de naștere a lui Alexandru” sau „Invitație la o petrecere cu ocazia împlinirii a 10 ani a lui Alexandru”.

Înainte de a trimite invitații, asigurați-vă că cel mai bun prieten persoana de naștere va putea veni și, de asemenea, va încerca să invite oameni „cu rezervă” în cazul în care cineva refuză.

Vă rugăm să rețineți petrecere pentru copii nu trebuie să aibă loc în timpul zilei. Seara, exercițiul militar va fi mai impresionant.

Asigurați-vă că acordați atenție prognozei meteo pentru ziua stabilită... (în caz de vreme rea, este mai bine să reprogramați evenimentul).

Este necesar să cumpărați jucării pentru copii pentru divertisment. Jocuri generale de divertisment.

Pregătiri

Aceasta este o etapă foarte importantă, deoarece cu cât vă pregătiți mai bine, cu atât va fi mai ușoară vacanța. Nu fi leneș, petrece câteva zile sau chiar săptămâni pe el, astfel încât să poți găsi tot ce ai nevoie pe tema aleasă.

O simplă bucată de hârtie va fi suficientă pentru a scrie pe ea întreaga listă de accesorii necesare:

Marcați de pe listă ceea ce ați cumpărat sau pregătit deja, astfel încât să nu uitați nimic.

Acompaniamentul muzical poate fi realizat datorită listelor de redare oferite gratuit pe această temă pe multe site-uri. Desigur, ar trebui să includă cântece despre război, armată, precum și marșuri.

Ziua XPrimirea oaspetilor

Evident, toți oaspeții nu vor apărea la ușa ta în același timp... Prin urmare, pentru a-i face să aibă puțină răbdare, dar încet-încet să înceapă să-i cufundați în atmosfera potrivită, oferiți fiecăruia câte un „balon” de apă și rații uscate.

Marș pas!

Divertisment

Îți oferim mai multe jocuri din care să alegi în funcție de gusturile și capacitățile tale. Nu trebuie să le copiați exact, doar folosiți câteva idei.

Remorcher: toți participanții sunt împărțiți în 2 echipe.
Saritura în lungime: cine urmează.
Îndatorire la post: stați nemișcat în atenție cât mai mult timp posibil.
Traversare: mergeți de-a lungul bușteanului cât mai repede posibil.
Aruncarea grenadelor: aruncați un obiect cât mai aproape de ținta desemnată.
Poligon de tragere: un joc de săgeți: căutarea grenadelor îngropate în avans în grădină.
Alpinism pe frânghie: cine este mai înalt și mai rapid.

O pauză este întotdeauna necesară (și și pentru tine), băuturile răcoritoare, fructele și dulciurile vor fi apreciate de copii.

Gustare de după amiază

Cum să insuflem patriotismul tinerilor de astăzi? Astăzi, nu numai structurile de stat sunt nedumerite de această problemă, ci și toți oamenii care nu sunt indiferenți față de soarta țării noastre, deoarece patriotismul stă la baza unui stat puternic.

După distrugerea sistemului sovietic de ideologie şi educatie morala, o întreagă generație a crescut în Rusia lipsită de idei spirituale și morale și de un sentiment de patriotism. În rândul tinerilor, manifestările de indiferență, agresivitate și lipsă de respect față de stat au devenit din ce în ce mai vizibile. Prestigiul scade serviciu militar si armata ca intreg.

Prin urmare, este vital ca statul să reînvie adevăratul patriotism în societatea noastră, care se exprimă în dragostea față de Patria, devotamentul față de ea, mândria față de trecutul și prezentul ei, dorința și disponibilitatea de a o apăra.

În acest scop, astăzi se desfășoară o muncă patriotică de masă cu tinerii, care include nu numai agenții guvernamentale, ci și mișcări și organizații sociale.

Ca și până acum, rolul principal în formarea conștiinței patriotice a adolescenților este acordat școlii și altora institutii de invatamant. Și în vacanța de vară merg la muncă educație patriotică Taberele pentru copii sunt incluse pentru copii și adolescenți.

Astăzi, în țara noastră sunt organizate multe tabere sportive de specialitate, de apărare și militar-patriotice. Desigur, sunt una dintre cele mai reușite forme de pregătire a adolescenților pentru apărarea Patriei, insuflând cetățenia și patriotismul, formând bazele imagine sănătoasă viaţă. Viața într-o astfel de tabără este cât mai aproape de condițiile armatei, mare atentie este dedicat educației fizice, sportului, precum și studierii elementelor de bază ale serviciului militar în armata rusă. Însuși mediul taberei contribuie la dezvoltarea la adolescenți a acelor calități care sunt necesare viitorilor războinici. Scopul taberelor militar-patriotice este de a forma în rândul tinerei generații ideile de a servi Patria și apărarea armată a acesteia, de a insufla un sentiment de mândrie în arme rusești, respect pentru el istoria militară, dorinta de serviciu militar.

Educația militaro-patriotică face parte din sistemul educațional și din multe tabere de sănătate, care includ evenimente patriotice în programele lor (jocuri paramilitare, trasee de excursie pe câmpurile de luptă, evenimente pt. date memorabile istoria militară).

De exemplu, în tabăra de aventură pentru copii „Insula Eroilor” se ține Ziua Memorială în fiecare schimb. Această tradiție se datorează faptului că tabăra este situată pe teritoriul regiunii Demyansk, unde în timpul Marelui Războiul Patriotic Au avut loc bătălii aprige. Pentru ca copiii să-și amintească marele trecut al Patriei lor, ei sunt introduși în paginile istoriei militare într-un mod distractiv și accesibil.

Fiecare schimb celebrează Ziua Memorialului într-un mod special. Sunt organizate jocuri paramilitare, precum „Zarnitsa” sau „Sabotori”, copiii vizitează muzee, morminte militare și se întâlnesc cu reprezentanții. grup de căutareși chiar mergeți la locurile de excavare într-un camion militar sau un vehicul de teren pe șenile. În această zi trebuie să aibă loc un concert tematic.

Zilele amintirii nu sunt niciodată formale, evenimentele din această zi ating sufletul fiecărui copil. Băieții notează că simt simultan un sentiment de durere pentru morți și un sentiment de mândrie pentru isprava poporului lor. Aceasta este cea mai emoționantă, tristă și în același timp solemnă zi a schimbului.

Anul acesta, proiectul „Insula Eroilor” a lansat un nou program - reconstrucții istorico-militar. Acest program este pentru cei care doresc să afle mai multe despre paginile tragice și interesante ale vieții țării lor, care doresc să experimenteze singuri cum este să mergi împotriva unui detașament inamic în tunică, cască, cizme de prelată și cu PPSh. în mâinile lor. Reconstituirea istorică militară este o lecție de istorie vizuală care se desfășoară într-un mediu apropiat de realitate. Băieților și fetelor moderne li se oferă posibilitatea de a trăi într-o zi așa cum au trăit oamenii în timpul războiului și de a experimenta ceea ce au trăit soldații Marelui Război Patriotic.

Tocmai astfel de programe ajută generația tânără să învețe mai bine paginile eroice ale istoriei țării lor, să fie mândri de isprăvile bunicilor și străbunicilor noștri, să cultive respectul față de armată și dorința de a-și apăra patria și, prin urmare, să fie adevărați patrioți ai țării lor.

Zona foto pentru petreceri pentru copii

Vă recomandăm să citiți

Top