Jocuri pe o temă militară pentru tabără. Programe militar-patriotice în taberele de copii

Dietele 17.03.2021
Dietele

Trimitând copiii în tabără de vară, părinții se așteaptă ca ei să petreacă schimbul cu beneficii - vor face sport, vor merge, vor mânca corect în conformitate cu rutina zilnică. Și principalul lucru pentru copii este că este interesant și distractiv. Acest lucru poate fi realizat folosind o varietate de jocuri în tabără pentru adolescenți și copii de vârstă școlară primară. Dar nu orice joc este capabil să capteze atenția copiilor moderni. Luați în considerare câteva jocuri pentru tabără, pe care este plăcut să le aveți în pușculița pedagogică pentru fiecare consilier.

Jocuri matrimoniale în tabără

Copiii care vin în tabără, în cea mai mare parte, nu se cunosc. Pentru ca ei să-și amintească rapid numele și înfățișarea camarazilor lor, să-și găsească prieteni cu care au hobby-uri comune, în prima zi de tură, profesorii ar trebui să organizeze jocuri speciale pentru copiii din tabără, iar acest lucru se poate face la așa-numita „Seara de întâlniri”.

Rețineți că jocurile propuse pentru cunoștință pot fi folosite și ca jocuri de miting în tabără. Adică o singură lovitură acest caz poți ucide două păsări dintr-o singură piatră, sau chiar trei, având în vedere că, jucând aceste jocuri utile, printre altele, te poți distra și te distra interesant.

  1. Ce am adus cu mine

Acest exercițiu nu numai că îi prezintă pe copii, ci îi ajută și să-și găsească prieteni cu interese similare.

Copiii stau în cerc. Fiecare participant, la rândul său, prezintă camarazilor săi 1-2 lucruri care sunt importante pentru el (o carte, o fotografie, o jucărie moale) dintre cele pe care le-a luat cu el în tabără și vorbește despre sentimentele sale asociate cu aceste articole. După o scurtă poveste a participantului, copiii îi pot adresa întrebări despre acest lucru.

  1. Cercul de nume

Toți participanții sunt așezați într-un cerc (cercul dă un sentiment de comunitate, de apartenență la întreg). Efectul poate fi sporit prin ținerea de mână.

Primul participant își spune numele, următorul spune numele lui și al copilului precedent. Și așa mai departe într-un cerc, care se termină cu primul participant repetând numele tuturor copiilor.

La acest joc se pot alătura și adulții. Acest lucru va ajuta copiii și consilierii să se simtă ca și cum ar fi în aceeași echipă. De asemenea, acest exercițiu îi va ajuta pe copii să scape de stres și să înceapă să se adapteze într-o nouă echipă. Dacă copiii au dificultăți în a-și aminti numele colegilor sau camarazilor mai în vârstă, ar trebui ajutați. Scopul principal al exercițiului este de a uni noua echipă.

După ceva timp, exercițiul poate fi completat povesti scurte despre tine pe o anumită temă. În același timp, copiii trebuie să repete textul vecinului folosind persoana întâi. De exemplu: „Tu ești Sasha. Îți place desenul și fotbalul”.

  1. Cine m-a sunat

Copiii se apropie. Un copil se îndepărtează de ceilalți și întoarce spatele. Gazda arată către participant, care ar trebui să-l sune pe nume pe cei plecați. Și copilul trebuie să ghicească cine l-a sunat exact. De exemplu: „M-ai sunat, Katya!”. Dacă participantul a ghicit copilul prin voce, dar nu-și poate aminti numele, atunci ar trebui să clarifice acest lucru cu cel care l-a sunat. Este important să nu permiteți copiilor să arate cu degetul. Cu cât vorbesc și se adresează mai mult pe nume, cu atât se vor dezvolta mai repede prieteniile.

  1. Baieti si fete

Copiii sunt împărțiți în echipe de băieți și fete și stau unul față de celălalt. Echipa de băieți numește oricare numele femeii. Proprietarii acestui nume (dacă există) din echipa adversă se ridică și spun câteva cuvinte despre ei înșiși. Apoi, sună echipa de fete nume masculin. Și atunci deja băieții, al căror nume era numit, se desemnează și vorbesc despre ei înșiși. Jocul se termină când toate numele participanților sunt pronunțate.

  1. Umar la umar

Participanții stau pe bancă cu picioarele. La comanda consilierului, copiii să stea pe el în ordinea alfabetică a primelor litere ale numelui lor. Este permisă mișcarea numai în așa fel încât picioarele să nu atingă podeaua.

  1. Zburda

La comanda consilierului, copiii își strigă numele. Scopul jocului este să aduni o echipă de omonimi mai repede decât alții.

  1. Cheat-reminder

Fiecărui copil i se dă o carte cu numele scris pe ea. Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe. Membrii echipei 1 se prezintă pe rând și vorbesc pe scurt despre ei înșiși. Apoi își transmit cărțile echipei adverse. Sarcina echipei adverse este să le returneze corect copiilor, astfel încât toată lumea să primească înapoi o carte de vizită.

Apoi, echipele își schimbă locurile. Pentru fiecare cartonaș plasat corect, echipa primește un punct.

  1. Cine este cine

Fiecare copil primește hârtie și un creion. Consilierul marchează cinci minute. În acest timp, copiii ar trebui să se cunoască și să afle cine vrea să fie cine atunci când vor crește. Informațiile colectate trebuie înregistrate. Câștigă jucătorul care a intervievat mai mulți copii decât restul.

  1. Ștafetă

Participă două echipe, fiecare dintre ele primind o foaie de hârtie. Jucătorii își strigă pe rând numele și prenumele cu voce tare, făcând un pas înainte.

Prima rundă: participanții fiecărei echipe își notează pe rând numele de familie pe o foaie și, întorcându-se la locul lor, își strigă numele.

În a doua rundă, trebuie să schimbați foile. Câștigătoare este echipa care a notat numele în dreptul numelor de familie, făcând în același timp mai puține inexactități.

  1. Serviciul de încredere

Copiii sunt așezați pe două rânduri (un rând de băieți și un rând de fete). Participantul de vizavi este un partener. Fetele își șoptesc pe rând numele partenerului lor. Sarcina primului băiat la rând este să transmită acest nume vecinului său de lângă el. Al doilea băiat trebuie să dea numele primei fete și numele partenerului său. Al treilea - numele primelor două fete și ale partenerului său. Și tot așa până la capătul șirului de băieți. Ultimul băiat strigă toate fetele în ordine. Dacă a ghicit numele, atunci fata se ridică, dacă nu, ea continuă să stea.

  1. Poştaş

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Vizavi de fiecare jucător se află un plic, care indică cui trebuie livrat (de la echipa adversă). Văzând numele pe plic - jucătorul trebuie să-l spună cu voce tare. Destinatarul trebuie să ridice mâna și să spună că este el. Poștașul trebuie să livreze scrisoarea destinatarului cât mai repede posibil.

Cea mai rapidă echipă este câștigătoarea.

Participanții stau într-un cerc. Consilierul dă următoarea instrucțiune: "Păstrăm scorul într-un cerc. Jucătorul care obține un număr care este divizibil cu trei trebuie să-și spună numele în loc de un număr." Exercițiul dezvoltă perfect atenția și memoria.

  1. numește-te

Participanții stau în cerc cu brațele întinse. Primul jucător aruncă mingea oricărui copil, spunându-i numele. După aceea, trebuie să-și coboare mâinile. Al doilea jucător aruncă mingea altcuiva, care stă cu brațele întinse, îi spune numele și își lasă mâinile în jos. Când toți participanții au mâna în jos, începe a doua etapă. În această etapă, copiii ar trebui să arunce mingea aceluiași participant ca și prima dată, amintindu-și să se prezinte.

La a treia etapă, sarcina devine mai complicată: participantul care aruncă mingea trebuie să dea numele persoanei de la care a primit mingea, propriul nume și numele persoanei căreia îi pasează mingea. Jucătorul care a primit mingea face la fel.

Acest exercițiu dezvoltă perfect memoria copiilor și îi ajută să se cunoască.

Căutați mai multe jocuri de întâlniri în tabără pentru copii

Jocuri de identificare a liderului din tabără

Chiar în prima seară, este util să joci jocuri pentru a identifica liderul în tabără, detașament.

Buni organizatori dintre copiii care pot pregăti independent un mic eveniment: o scenetă, un cântec, un concurs sunt de ajutor pentru consilieri. Acești copii sunt imediat vizibili. Sunt urmăriți cu nerăbdare de colegii lor. Este important să-i identifici pe acești băieți în primele zile ale schimbului și să-i implici în cooperare.

  1. Poezii de Barto

Este necesar să se pregătească cartonașe în prealabil, pe fiecare dintre acestea să se scrie câte un rând din poeziile lui A. Barto din ciclul „Jucării”. Toți copiii știu aceste versete pe de rost. Fiecare participant ia un cartonaș pe care este scris un rând. La semnalul consilierului, copiii încep să afle care dintre camarazi are rândurile lipsă. Sarcina băieților este să găsească poezia „lor” cât mai repede posibil, să se unească în grup și să o citească în cor.

  1. Fotografie pentru albumul de familie

Participanții la joc trebuie să se prezinte ca mari familie prietenoasă, care urmează să fie fotografiat pentru albumul de familie. Pentru a face acest lucru, băieții trebuie să decidă cine va juca ce rol: cine va deveni fotograf, asistent al unui fotograf, care va fi unul sau altul membru al familiei. Fotograful, împreună cu un asistent, îi ajută pe băieți să se alinieze pentru o fotografie.

De regulă, copiii cu calitati de lider. Fotograful numără până la trei, „familia” strigă veselă „Brânză” - fotografia este gata.

  1. Joc mare

Jocul constă din mai multe etape, la fiecare dintre ele participanții primesc sarcini. Complexitatea sarcinilor crește cu fiecare nouă etapă.

Facilitatorul împarte participanții în 5-6 echipe mici. Copiilor li se spune că acesta este un joc cu un secret, dar vor afla abia la sfârșitul jocului. Secretul este că la sfârșitul fiecărei etape, gazda va oferi participanților la joc jetoane, a căror culoare va depinde de activitatea prezentată în joc. Băieții nu ar trebui să fie conștienți de valorile jetoanelor și sunt după cum urmează:

  • chip alb - pentru lider-organizator;
  • galben - pentru lider-inspirator;
  • verde - pentru observator;
  • roșu - pentru interpret.

La început, este dată cea mai simplă și mai mică sarcină - pentru ca băieții să se obișnuiască cu noua lor echipă. De exemplu, vine cu pentru echipa ta nume interesant. Nu va dura mai mult de 3-5 minute pentru a finaliza sarcina.

Apoi, jucătorilor li se pot oferi următoarele sarcini (acestea pot fi modificate sau completate la discreția facilitatorului):

  • Colectați un puzzle sau un mozaic - o sarcină fără limită de timp, echipa care finalizează prima sarcină câștigă.
  • Desenați o imagine pe un subiect comun tuturor echipelor. Timp 5 minute.
  • Scrieți o poezie cu rimele date. Aveți la dispoziție 4 minute pentru a finaliza această sarcină.
  • În 5 minute, alcătuiește un puzzle de cuvinte încrucișate format din 5 cuvinte pe un subiect comun tuturor echipelor. Exemple de subiecte: țări și orașe, animale și plante, istorie etc.
  • Scrie in 3 minute poveste scurta toate cuvintele care încep cu aceeași literă.
  1. Câte degete?

Jucătorii stau în cerc cu liderul. La comandă, facilitatorul le arată participanților un anumit număr de degete. În același timp, atât de mulți oameni ar trebui să se ridice de pe scaune cât liderul a arătat degetele. În acest joc, jucătorii trebuie să fie rapizi și atenți. De regulă, copiii care se străduiesc pentru conducere sunt primii care se ridică de pe scaune, iar mai târziu - indeciși și mai puțin sociabili.

  1. insulă pustie

În acest joc, băieții vor juca rolul de exploratori ai unei insule pustii. Pe o navă mică, dar rapidă, vor porni într-o călătorie lungă către țărmuri îndepărtate și necunoscute.

Facilitatorul ajută participanții să se împartă în 2-3 echipe mici. Fiecare echipă dă un nume navei sale.

Jocul constă din mai multe mini-jocuri.

  • Jocul unu. Plecare.

În acest joc, echipele primesc sarcina împreună, toată echipa să rostească cuvântul „Hai să pornim!”. Pentru a face acest lucru, jucătorii vor trebui să fie de acord între ei în prealabil. De regulă, liderul este cel care preia conducerea acestui proces.

  • Jocul doi. Formarea echipajului.

Pentru a porni, băieții trebuie să-și creeze un echipaj, și anume, să aleagă căpitanul navei, navigatorul și „ieepurele”. Restul echipajului va deveni pasageri. În distribuirea rolurilor pe navă, cea mai activă parte este luată de băieții care luptă pentru conducere; pentru ei înșiși, ei, de regulă, aleg rolul de „iepure”.

  • Jocul trei. Peste noapte pe insulă.

După o călătorie de trei zile, nava a ajuns în cele din urmă în largul coastei unei insule nelocuite. Călătorii sunt obosiți, trebuie să se așeze pentru noapte. Deoarece insula este nelocuită, au luat cu prudență corturi cu ei. Membrii echipajului și pasagerii trebuie să stea peste noapte în corturi.

Fiecare echipă are două corturi de 2 persoane, un cort de 3 persoane și un cort de 1 persoană.

Dacă numărul de jucători din echipă nu este egal cu 8, gazda trebuie să modifice numărul și capacitatea corturilor astfel încât numărul total de locuri să fie egal cu numărul de participanți și ca fiecare echipă să aibă un cort de 1 persoană, și sunt 2 și 3 - corturi locale.

În funcție de cine va fi cazat în ce cort, liderul își poate face o idee despre ce grupuri sunt în echipa de copii. Liderii ascunși, nerecunoscuți sau „proscriși” rămân de obicei într-un cort de 1 persoană.

Jocuri în autobuz pentru copii din tabără

Pentru copiii din tabără se organizează adesea excursii la un muzeu sau teatru. În plus, sosirea copiilor în tabără și plecarea după încheierea turei se efectuează adesea cu autobuzele. O călătorie lungă nu va fi împovărătoare, iar timpul va zbura dacă în timpul călătoriei băieții cântă cântece amuzante, ascultă povestea fascinantă a consilierului despre zona pe lângă care trece autobuzul sau joacă un joc interesant.

Deci, echipa de copii se află în autobuz. Desigur, pentru început, adulții, desigur, dau o mulțime de instrucțiuni de siguranță. De exemplu, cum să vă comportați corect în transport: este interzis să deschideți ferestrele, să alergați prin cabină și să împrăștiați gunoiul. După încheierea briefing-ului, este timpul să jucați jocuri distractive în autobuz, care nu îi vor lăsa pe micii călători să se plictisească.

  1. Nume + nume = cuvinte

Dacă copiii care stau unul lângă altul nu se cunosc încă, este necesar să-i invitați să afle numele celuilalt. Lasă-i să se prezinte și să întrebe numele vecinilor. După aceea, ar trebui să spuneți regulile jocului.

De exemplu, Kolya și Sasha conduc în apropiere. Ei vor trebui să pună cap la cap literele care le compun numele, iar din aceste litere alcătuiesc numărul maxim de cuvinte noi. Timpul alocat sarcinii este de 5 minute. Această pereche de copii poate veni cu cuvintele: terci, suc, țăruș, șoc. Câștigă perechea de copii care vine cu cele mai multe cuvinte. Este necesar să fiți de acord în prealabil dacă să utilizați nume complete sau diminutive.

  1. ghici cine

Bucățile de hârtie cu nume sunt împăturite într-o pungă sau cutie. oameni faimosi. La rândul său, fiecare dintre copii ar trebui să scoată una dintre bucățile de hârtie și să-l înfățișeze cu ajutorul mișcărilor, gesturilor sau vorbirii, pe cel care i-a căzut. Sarcina celorlalți este să ghicească.

  1. Divinaţie

Mulți copii, în special fetele, iubesc diverse ghicitori, așa că oferă-le una dintre opțiunile pentru a face acest lucru. Lăsați toți să se gândească la o întrebare care îi interesează pe el sau pe unii întrebare amuzantă. Și anunță cum va fi primit răspunsul. Pot exista o mulțime de opțiuni. De exemplu, dacă exact un minut mai târziu există un copac în stânga autobuzului, răspunsul la întrebare este pozitiv, sau dacă o mașină albă se îndreaptă spre tine, răspunsul va fi negativ. O altă variantă: dacă autobuzul face următorul viraj la dreapta, dorința se va îndeplini, dar nu la stânga.

  1. două rânduri

Gazda îi invită pe copii să se împartă în două echipe în funcție de rândurile în care stau în autobuz. Sarcina este dată echipei potrivite care se uită pe fereastră pentru a număra 5 mașini albastre (case, garduri). Echipa din stânga, la rândul ei, trebuie să găsească 5 mașini verzi (case, garduri).

  1. spectacol și nume

Conducătorul le recită copiilor:

Unu doi trei patru cinci,

Hai să ne distrăm jucând.

Voi băieți nu căscați

Și repetă după mine.

Facilitatorul arată o parte a corpului și o numește. Copiii fac la fel. După mai multe spectacole, când copiii se obișnuiesc cu instrucțiunile, profesorul numește și arată diferite părți, derutând astfel copiii. Participanții trebuie să observe discrepanța și să nu facă greșeli.

  1. Telefon spart

Acest joc popular poate fi jucat și în autobuz. Lasă-i pe băieți să-și transmită cuvintele unul altuia de la primele locuri până la ultimul.

  1. Bate din palme

Mai întâi trebuie să-i inviti pe toți să bată din palme împreună, tare, astfel încât să se audă trecând. Gazda bate din palme împreună cu copiii o vreme, apoi se oprește și se oferă să aplaude:

  • numai fete;
  • numai pentru băieți;
  • numai celor care spun mereu adevărul;
  • numai pentru cei care iubesc vara;
  • numai cei care știu să înoate;
  • doar pentru cei care iubesc limonada, ciocolata, inghetata, grisul (etc.);
  • numai pentru cei care merg pentru prima dată în tabără;
  • numai celor care nu au fost niciodată în tabăra noastră;
  • iar acum aplaudă cu toții împreună - salută prietenii noștri vechi și noi.

De asemenea, o melodie va ajuta la trecerea timpului pe drum. Pentru cântatul coral, puteți folosi imnul taberei sau un cântec cunoscut. Dar, în orice caz, este mai bine să tipăriți versurile cântecelor care ar trebui să fie cântate în avans și să le distribuiți copiilor în autobuz.


Jocuri cu sala din tabără

În tabere, sunt adesea adunări generale Sala mare. Împreună, copiii sunt reuniți de viitorul film, concert, KVN. Dacă începerea este întârziată și băieții se plictisesc, pot fi zgomotoși - țipă și fac farse. Un joc distractiv cu publicul va ajuta la evitarea acestui lucru. Oferim mai multe astfel de jocuri. Vă vor ajuta să vă asigurați că jocurile distractive pentru copiii din tabără, organizate de consilieri în sală, unde copiii sunt nevoiți să stea la un loc, pot fi nu mai puțin variate și interesante decât cele desfășurate pe locurile de joacă.

  1. Trei mișcări

Este selectat un lider care trebuie să arate copiilor trei mișcări simple. De exemplu, următoarele:

  • Brațele ridicate și îndoite la coate, degetele la nivelul umerilor.
  • Mâinile sunt întinse înainte.
  • Mâinile sunt ridicate.

Fiecărei mișcări i se atribuie un număr, copiii sunt invitați să-și amintească aceste numere. Apoi facilitatorul sună numărul unuia dintre exerciții și, în același timp, poate face și altceva. Copiii trebuie să repete după lider numai acele mișcări, al căror număr le-a fost numit corect. Cel mai atent jucător este dezvăluit.

  1. Geanta de voiaj

Facilitatorul îi invită pe copii să numească elemente care pot fi utile într-o călătorie lungă. Este necesar să oferim lucruri care vor fi necesare în primul rând. Unu, doi, trei, hai să luptăm! (Câștigătorul este copilul care a numit cu adevărat lucrul potrivit ultimul.)

  1. Zburând - nu zbor

Facilitatorul numește un grup de copii cuvinte diferite. Dacă aceste obiecte pot zbura, copiii ar trebui să spună „Muște!”. În același timp, cu o mișcare a mâinilor, ele înfățișează zborul. Dacă gazda cheamă un obiect care nu poate zbura, trebuie să taci.
Liderul ar trebui să pronunțe cuvintele suficient de repede. Numele obiectelor, animalelor și păsărilor „zburătoare” alternează aleatoriu cu „nezburătoare”.

  1. Semafor

Și acest joc vă va ajuta să verificați cât de prietenoși și atenți sunt băieții. Sunt invitați să cânte o melodie celebră. Liderul ține în mâini trei cercuri mari de galben, roșu și verde. Când gazda arată publicului cercul verde, toată lumea cântă o melodie cu voce tare. Dacă cercul galben este ridicat, cântecul este cântat în liniște. Cercul roșu - liniștea domnește în sală, trebuie să cânți pentru tine.

  1. Meci de fotbal

Gazda îi invită pe jucători să-și imagineze că sunt la campionatul de fotbal. O jumătate dintre băieți susțin Spartak, cealaltă jumătate sprijină Dynamo.
Când liderul a ridicat mana dreapta, echipele strigă cuvântul „GOAL!” dacă sunt ridicate mâna stângă- trebuie să strigi cuvântul „TRESC!”. Dacă liderul a ridicat ambele mâini deodată - cuvântul „Puck!”. Brațele încrucișate pe piept - jucătorii strigă cuvântul „BAR!”.

  1. TIC Tac

Gazda jocului le spune copiilor că un ceas este un lucru foarte important de care are nevoie fiecare persoană. Apoi le cere tuturor să asculte împreună și să afle cum merge ceasul și ce se poate întâmpla dacă este tratat cu neglijență.
Regulile acestui joc sunt următoarele: dacă gazda bate din palme o dată, jumătatea din stânga a sălii strigă „Tick”; dacă se aud două din palme, jumătatea dreaptă a jucătorilor spune cu voce tare „Așa” la unison.

De mai multe ori la inceputul jocului, liderul alterneaza batand din palme corect, apoi incepe sa "incurce" batand din palme "din ordine".

  1. Broasca testoasa

Gazda se urcă pe scenă și numește diferite animale. Copiii îi răspund cu sunetul pe care îl face acest animal:

Pisica - "Miau!"

Câine - Woof!

Când liderul spune: „Testoasa!”, copiii tac, își lasă capul în jos, atingându-și corpul cu bărbia și își înfășoară brațele în jurul lor.

Notă: gazda poate numi orice animale, inclusiv sălbatice, rare și fabuloase.

  1. Numar interzis

Rândurile de copii sună pe rând numerele, iar în loc de cele interzise, ​​de exemplu, care se termină în „trei” (3, 13, 23, 33 etc.), bat din palme.

  1. Cântecul Fiarelor

Este necesar să cânte o melodie familiară cu sunetele unui animal. De exemplu, miau "Chunga-changa".

Video despre jocuri cu publicul

Jocuri în aer liber în tabără

În tabără copilul este în vacanță. Și ce odihnă a copiilor poate fi completă fără activitate fizică. Sporturi organizate și jocuri în aer liber pentru copii în tabără cu alergare, sărituri, dans - Cel mai bun mod recuperare.

  1. dodgeball

Sunt aleși doi lideri. Aceștia sunt bouncers. Ei stau pe părțile opuse ale unei platforme mari. Restul jucătorilor se deplasează între ei, încercând să evite lovitura. Bouncers încearcă să elimine toți participanții la joc de pe teren cu mingea. Clumsy este în afara jocului. Cei doi cei mai rapizi devin bouncers.

  1. Cartofi

Jocul se joacă în cerc. Participanții joacă mingea conform regulilor de volei pe plajă. „Cartoful” este participantul care a scăpat mingea. Trebuie să se ghemuiască în centru și să aștepte ca mingea să-l lovească (intenționat sau accidental) – „recolta”.

„Cartoful” poate prinde mingea în orice moment, fără să se ridice din coapte. În acest caz, cel din a cărui pilire a fost interceptată mingea stă în locul lui. Toți „cartofii” sunt returnați în joc.

Jucătorii se adună lângă șofer. El aruncă mingea sus și, în momentul în care o prinde, cei adunați în jur se împrăștie laturi diferite. După ce stăpânește mingea, liderul oprește fuga strigând: „Stop!”. Apoi estimează distanța până la orice jucător și spune câți pași vor fi nevoie pentru a ajunge la el.

Șoferul îndeplinește cele anunțate și, dacă s-a oprit cu adevărat la „victimă”, o atinge. Acesta este noul șofer.

O altă opțiune: victima își întinde brațele înainte, îndoindu-le ușor la coate și strângându-și degetele - liderul, după finalizarea pașilor conveniți, trebuie să lovească mingea în „ring”. Dacă lovit - "victimă" - următorul șofer.

Condiție: pașii trebuie să fie diferiți. Opțiuni pentru pași (altele decât cele obișnuite):

  • „Giants” - pași mari-sărituri;
  • "Liliputienii" - mici, frecventi;
  • „Iepurașul” - sărind în degete împreună;
  • „Umbrelă” - în săritură trebuie să faci o întoarcere completă în jurul tău;
  • „Fit” - picioarele sunt așezate aproape de călcâi la deget;
  • „Rățuște” – așează-te și mergi, fără să-ți îndrepti picioarele, în ghemuit;
  • „Broasca” - sărituri înalte înainte dintr-o ghemuire.

Pașii trebuie combinați, grupați.

  1. Fanta

Liderul alege un asistent. Jucătorii îi oferă gazdei unul dintre lucrurile lor (fantas). Asistentul gazdei se întoarce - îl poți lega la ochi - și se gândește ce acțiune ar trebui să facă proprietarul fantomei scoase de gazdă pentru a-și întoarce lucrurile. Toate capriciile asistentului, jucătorii trebuie să le îndeplinească. Este mai interesant atunci când nu este vorba de un banal „cântă, citește poezie”, ci de o sarcină inventată cu umor.

  1. 12 bețe

O placă mică este așezată cu mijlocul pe un suport rotund. De pe o margine sunt așezate 12 bețe mici, celălalt capăt se ridică sub greutatea raftului. L-au lovit cu forță. Bastoanele zboară în afară. În timp ce șoferul le întoarce înapoi, jucătorii se ascund.

Jocul este complicat de faptul că liderul este forțat să păzească tabla cu bețe, deoarece oricare dintre participanții negăsiți se poate strecura și, strigând numele șoferului, să lovească marginea ei. Bastoanele zboară în afară. Șoferul întrerupe căutarea și le adună din nou. Dar copiii găsiți de șofer nu trebuie să se apropie de tablă.

Drept urmare, rolul liderului trece la jucătorul care nu a putut fi găsit cel mai mult.

  1. oraș dezastru

Jucătorii stau în trei. Cei doi își construiesc o „casă”, strângând mâinile sus. Între ele stă „rezidentul”. Unul dintre ei a rămas fără casă - „fără adăpost”. Dezastrele au loc constant în acest oraș: inundații, incendii sau cutremur. Vagabondul anunță ce nenorocire s-a întâmplat de data aceasta.

Acțiunile jucătorului:

  • În timpul inundației, locuitorii își schimbă casa.
  • În caz de incendiu, locuitorii rămân pe loc, în timp ce „casele” se mută.
  • În timpul unui cutremur, atât casele, cât și locuitorii se mută.

Vagabondul încearcă să ia locul celui care a ezitat. Rolul vagabondului revine celui lent.

  1. Capcane

Jocul se joacă pe principiul „Brook”. Mai mulți oameni stau în perechi, formând capcane: își ridică mâinile împreunate. Numărul de capcane depinde de numărul de jucători: în primul rând, aceasta este o parte mai mică a jucătorilor, iar în al doilea rând, ia în considerare faptul că după prima oprire ar trebui să cadă în capcane. număr par jucători. Adică pot fi 2, 4, 8 capcane și așa mai departe. Capcanele nu ar trebui să fie departe una dintre ele. Restul la rând, ținându-l pe precedentul de talie, trec pe sub capcane, deschis la comanda conducătorului. La semnalul convenit, „capcanele” își coboară mâinile și îi prind pe cei căscați. Acestea formează o nouă capcană.

Ultimul din lanț este declarat câștigător.

  1. albine si serpi

Unii dintre participanți sunt albine, restul sunt șerpi. Au regi care trebuie să-și „hrănească” supușii. Regele albinelor caută miere pentru echipa sa, regele șerpilor caută o șopârlă. Ei sunt de acord asupra articolelor pe care le voi descrie miere și o șopârlă.

Când regii ies, lucrurile sunt ascunse în fața celorlalți jucători. Conducătorii care se întorc sunt ajutați în căutarea lor de către supușii lor: unii șuieră, alții bâzâie. Zgomotul devine mai puternic când regii sunt la țintă.

Drept urmare, echipa care îi spune regelui mai bine câștigă.

  1. Pescuit

Înainte de joc, trebuie să desemnați un cerc mare. Aceasta este Marea. Jucătorii sunt pești. Doi băieți - pescari care fac o „plasă”: dați mâna.

Conducătorul trimite pescarii după pește. Plasa prinde peștele, iar cel prins se alătură pescarilor, mărind astfel plasa.

Jocul se termină când în mare rămâne un singur pește. Acesta este câștigătorul.

Videoclip despre jocurile mobile

Jocuri de tabără pentru echipe

Timp de trei săptămâni, timp în care durează o tură, grupul băieților este familia lor. Educatorul și consilierul, devenind persoane apropiate copiilor în timpul turei, trebuie să organizeze viața detașamentului astfel încât elevii să se simtă confortabil. Activitățile și treburile de detașare selectate și organizate corespunzător din tabără îi ajută pe adulți să mențină o atmosferă favorabilă în echipa de copii.

Jocuri de distracție pentru doi jucători

Aceste jocuri distractive de tabără pentru copii sunt mai potrivite pentru băieți. Fetele ar trebui să-și asume rolul majoretelor, ceea ce, de regulă, o fac cu mare plăcere.

  1. Turcia se luptă

În acest joc, jucătorii trebuie să stea pe un picior în timp ce îl țin pe celălalt la spate cu ambele mâini. Aruncați-vă capul în sus și împingeți-vă unul pe celălalt cu pieptul. Prima persoană care lasă drumul sau căde pierde. Acest joc este destul de periculos! La începutul jocului, este necesar să luați de la jucători obiecte care pot cădea sau răni adversarul, să le cereți să scoată guma de mestecat, să-și scoată ochelarii și să întoarcă vizierele capacelor înapoi. Jucătorii trebuie să împingă doar cu pieptul, în niciun caz cu capul. Jucătorii stau în perechi umăr la umăr și încep jocul la comanda „Începe!”.

  1. luptă cu broaștele

Jucătorii ating părțile laterale în poziție ghemuită. În acest caz, mâinile trebuie să fie strânse la spate în castel. Învinsul este cel care deschide primul brațele sau cade.

  1. Bursuci în găuri

Jucătorii trag de frânghie, stând în două cercuri. Cel care iese primul din cerc pierde.

  1. Halterofili

Pentru acest joc, este necesar să selectați jucători de aproximativ aceeași înălțime. Jucătorii trebuie să stea cu spatele unul la altul și să tragă înainte un băț, pe care îl țin amândoi deasupra capului. Câștigătorul este cel care poate ține bățul în mâini și în același timp nu își smulge picioarele de pe pământ.

  1. biatlon liliputian

În acest joc, concurenții aruncă chibrituri și baloane. Câștigătorul este cel care aruncă fiecare dintre aceste obiecte cât mai departe posibil sau lovește ținta desemnată mai precis.

  1. cuadratlon

Pentru acest joc este desemnat un pătrat cu o suprafață suficient de mare, iar frânghiile sunt, de asemenea, legate în așa fel încât să rămână patru capete libere. lungime egală, care sunt atașate de curelele jucătorilor. Premiile sunt plasate la colțurile pieței. Câștigător este cel care primul, depășind rezistența adversarilor, ajunge la colțul său cu un premiu.

  1. ziar spinal

În acest joc, doi jucători sunt atașați de spatele unui număr scris pe o bucată de hârtie (sau un cuvânt) și, după ce stăteau în cerc, sar pe un picior, încercând să vadă numărul adversarului, fără a le permite. să le citească pe ale lor.

Ce să faci când plouă? (jocuri de interior în tabără)

Uneori din cauza vreme rea consilierii nu pot ține jocuri în aer liber și detașamentul este obligat să rămână în clădire. Într-o astfel de situație, se pune întrebarea: „Ce să faci cu copiii în interior?” Cel mai bun mod este să te joci! Aici sunt câteva Jocuri interesante pentru tabăra interioară pentru copii.

  1. Mai tăcut mai tare

Aproape toată lumea a jucat la un moment dat în jocul „Cold-hot”? Jocul de mai sus este similar cu acesta: jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul părăsește cercul și întoarce spatele. Cineva din cerc ascunde orice lucru (de exemplu, în buzunar), iar șoferul trebuie să arate către persoana care l-a ascuns. Pentru a face acest lucru, jucătorii cântă orice melodie și o fac mai tare când șoferul se apropie de acest obiect și mai liniștit când se îndepărtează de el. Dacă șoferul găsește jucătorul potrivit, atunci îi ia locul, iar cel găsit iese să conducă.

  1. Pescuit

În acest joc, trebuie să intri într-un castron adânc, stând pe un scaun, cu nasturi, pietricele sau alte obiecte mici. Trebuie să aruncați de la o distanță de cel puțin 2 metri și să încercați să păstrați obiectul aruncat în bol. Acest joc poate fi jucat și în echipă. În acest caz, victoria revine echipei care adună cele mai multe articole în bolul său.

  1. clipuri

În acest joc, jucătorii stau pe scaune dispuse în cerc. În spatele celor care stau, încă un jucător se ridică. Un scaun trebuie să rămână gol. Jucătorul din spatele scaunului gol îi face cu ochiul discret unuia dintre jucătorii care stă pe scaune. Acest jucător trebuie să ia scaunul gol cât mai repede posibil. În același timp, jucătorul care stă în spatele lui ar trebui să încerce să prevină acest lucru ținându-l de umeri. La începutul jocului, mâinile tuturor jucătorilor care stau în spate sunt coborâte, este important ca aceștia să reacționeze la timp la un clipit și să nu-și rateze partenerul. Dacă jucătorul așezat nu a reușit să alerge spre un scaun gol la timp, atunci își schimbă locul cu cel care stă în spatele lui.

  1. genunchi

În acest joc, jucătorii stau și ei în cerc, și cât mai aproape posibil, iar fiecare dintre jucători trebuie să pună palma mâinii stângi către vecinul din stânga de pe genunchiul drept. Și palma mâinii drepte - către vecinul din dreapta pe genunchiul stâng. După aceea, jucătorii, pe rând, în sensul acelor de ceasornic, începând cu liderul, lovesc ușor genunchiul vecinului cu palma. Mai întâi conducătorul cu mâna dreaptă, apoi vecinul său din dreapta cu stânga, după aceea vecinul său din stânga cu dreapta, apoi conducătorul cu mâna stângă etc.

În prima tură, acest lucru se face încet, astfel încât toată lumea să înțeleagă regulile jocului. Apoi trec la jocul în sine, conform regulilor cărora jucătorul care a zăbovit cu palma sau a făcut-o mai devreme își scoate mâna. Un jucător forțat să îndepărteze ambele mâini este în afara jocului. Cu fiecare rundă, jocul devine din ce în ce mai rapid. Pentru a face jocul mai dificil, consilierul poate ține scorul din ce în ce mai repede, sub care jucătorii trebuie să aplaude. Ultimii trei jucători rămași în joc sunt câștigători.

  1. Pești, păsări, animale

Jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul devine în centrul acestui cerc. Șoferul își întinde mâna dreaptă înainte și începe să se rotească în jurul axei cu ochii închiși, rostind o dată fraza: „Pești, păsări, animale”. După aceea, el, oprindu-se și arătând spre unul dintre jucători, pronunță oricare dintre aceste cuvinte. Jucătorul indicat de șofer trebuie să spună rapid numele păsării, peștelui sau fiarei - în funcție de ceea ce a cerut șoferul. Dacă jucătorul nu dă un răspuns, iar șoferul reușește să numere până la trei, atunci jucătorul iese din joc. Numele de păsări, pești și animale nu pot fi repetate. Câștigătorul este cel care rămâne ultimul în cerc, adică cel care cunoaște cele mai multe nume de animale.

  1. Activitate

Acesta este un joc distractiv, potrivit pentru copiii de toate vârstele. În ea, copiii concurează în echipe. Un participant se gândește la un anumit obiect, animal, pasăre etc. și arată, explică sau desenează ceea ce a fost ascuns pentru grupul lor, iar restul copiilor ghicesc acest cuvânt, obiect sau frază.

Jocul este o activitate naturală a unui copil de la sugar la adolescent. Copiii percep în mod pozitiv tehnicile de joc pentru a-i implica în mediul de învățare și organizare. O varietate de jocuri interesante pentru tabără este o modalitate excelentă de petrecere a timpului liber, combinând beneficiile și activitățile preferate ale copiilor.

Jocul de război este o distracție preferată pentru majoritatea copiilor. Desigur, această temă este mai potrivită pentru un băiat, dar o petrecere militară va părea cu siguranță interesantă fetelor. La urma urmei, există ceva romantic în decorul „soldatului” și concursuri amuzante nu te lasa sa te plictisesti.

LA timp cald an este mai bine să aranjați o vacanță în natură. Dacă circumstanțele nu o permit, decorul tematic, susținut de imaginația copiilor, va transforma cu ușurință camera într-un cartier general secret sau într-o tabără militară. Oferim idei pentru decorarea unei sărbători în stil militar:

  • elimina excesul. Ceea ce nu poate fi îndepărtat, acoperiți cu o plasă de camuflaj - cu cât este mai mult, cu atât mai bine (intrebati locuitorii de vară). Grila poate fi atârnată pe pereți, așezată pe masă;
  • decupați siluetele de tufișuri din tapet verde, desenați crenguțe. Lipiți cu bandă adezivă cu două fețe pe carton (cartonul se va uda și se va micșora de lipici). Așezați tufișurile astfel încât să vă puteți ascunde în spatele lor (suportă sau agățați de un fir de pescuit). obține poza haioasa, iar pentru copii aceasta este o distracție suplimentară;

  • o petrecere tematică militară este de neconceput fără arme - mitraliere, grenade, pistoale. Colectează jucării și arme false de la prietenii tăi. Mitralierele pot fi tăiate din carton;
  • aranjați / aranjați scaune pliante, rucsacuri kaki, binoclu și walkie-talkie (joacă sub supraveghere sau jucării), bowler-uri în jurul sălii. Locuitorii de vară, vânătorii, pescarii, turiștii au multe atribute „de câmp”;
  • pentru anturaj, puneți pe perete mai multe cutii cu inscripțiile „cartușe”, „grenade”, „exploziv”;

  • există un mic cort de camuflaj? Asigurați-vă că puneți în colț - o zonă foto și divertisment;

Dacă este planificată o petrecere a marinei, culoarea principală nu ar trebui să fie kaki, ci albastru și alb. Dunga tradițională este binevenită peste tot - ghirlande, fețe de masă, panglici pe perdele. Nave, pânză, frânghii și alte echipamente navale.

  • desenați pe hârtie Whatman și lipiți pe carton jeep-uri mari, tancuri etc. echipament militar . Ca decor tematic de-a lungul pereților și accesorii foto;
  • vor adăuga atmosfera hărții pe pereți (cu plan de atac marcat sau locuri de sediu secret), steaguri, stele, dungi în ghirlande, compoziții, ca un decor pe o plasă de camuflaj. Puteți cere copiilor să aducă un desen pe o temă militară și să organizeze o mini-expoziție;

  • pentru o petrecere de aniversare militară, cumpărați folie (există tancuri, bărci) și baloane obișnuite în negru, galben și verde (sau albastru și alb dacă este o petrecere navală). Agățați ghirlande cu tematică kaki.

invitatii

Discutați informații importante cu părinții, iar pentru copii, pregătiți invitații originale fără detalii inutile despre petrecere. Băieții iubesc secretele - trimiteți mesaje etichetate „Top Secret” și trimiteți mesaje despre pregătirea militară viitoare.

Sau vopsiți sticlele mici în verde/gri pentru a face o grenadă. Lipiți eticheta „Exploziv”, puneți confetti înăuntru și o notă - un mesaj din zona de război (aveți nevoie de ajutorul vostru, inamicul este aproape!).

Și mai interesant este să înfășurați scrisoarea în jurul lumânării și să o înfășurați cu sfoară. Scrieți textul cu lapte sau suc de lămâie, care va deveni vizibil după încălzire peste o lumânare (sub supravegherea adulților, desigur).
Costume

Principalul lucru este că petrecerea pentru copii în stil militar este distractivă. Nu ai nevoie de costume pentru asta.. Deși hainele sunt destul de confortabile, puteți închiria un costum în stil militar - un subiect popular, există o selecție largă.

Asigurați-vă că purtați un tricou sub tunică - copiii vor deveni cu siguranță fierbinți după competițiile active. Pantofii sunt, de asemenea, cât se poate de comozi, nu fierbinți.

În loc de un costum cu vene, orice îmbrăcăminte kaki sau de camuflaj va fi potrivită. Stilul militar este popular; cămășile, pantalonii și rochiile sunt cusute pentru copii. Cu siguranță mulți părinți au ceva potrivit.

O opțiune foarte simplă este pantalonii/fusta închisă la culoare și o vestă: în dungi albastre sau negre (partid naval), albastru (aterizare), verde (politicii de frontieră). Puteți alege o culoare, puteți da o alegere părinților sau puteți împărți în două echipe - polițiștii de frontieră și Marina, de exemplu.

La intrare, predați solemn jetoane, berete, șepci sau bandane. Puteți aranja un tam-tam distractiv cu pictura pe față - pictați fețele cu dungi și pete.

Meniu, servire

Dacă ziua va trece nastereaîn aer liber, pregătiți pentru copii ceva mai serios decât cupcakes și limonadă. De exemplu, o adevărată bucătărie de câmp. „Soldații” se aliniază pentru o porție de terci, care este așezată pe farfurii de către un bucătar într-o pălărie amuzantă și cu o oală imensă. Porțiile sunt mici, doar pentru ca dulciurile să nu izbucnească pe stomacul gol.

Nu se va terci? Cum altfel vor fi dacă vor spune că terciul este al unui adevărat soldat! Hrișcă cu carne sau orez cu cotlet la alegere.

Pentru decor masa de sarbatori o plasă de camuflaj, ghirlande, soldați, scobitori cu imagini tematice, fuste verzi și maro vor fi la îndemână. Fructele pot fi puse în spatele camioanelor militare (acoperiți roțile cu plastilină pentru a nu se deplasa) sau în căști inversate.

Puteți arunca cu ochii pe idei pentru decorarea în stil militar la cerere „vase pe 23 februarie, Ziua Forțelor Aeropurtate etc.” Biscuiti in forma de tancuri si avioane, figurine de mastic, glazura verde si ciocolata pentru kaki. Într-un aluat abrupt, puteți face o amprentă cu un soldat, ungeți ușor cu ulei și turnați ciocolată. În jumătățile unei grenade de jucărie goale, răciți jeleul.

Grenadele sunt cea mai potrivită formă pentru cake pops în stil militar:

Comandați un tort de aniversare tematic - copiilor le plac surprizele dulci! Și îl puteți căuta și ca o marfă valoroasă de la comandă, pierdută în timpul transportului.

Divertisment

Scenariul de joc al unei petreceri militare pentru copii ar trebui să aibă un anumit scop. Fără el, tinerii „soldați” nu se vor distra atât de mult. Iar bucuria de a obține un rezultat, susținut de premii, cadouri, va rămâne în memorie mai mult timp.

Conform scenariului nostru, copiii vor lua parte la o operațiune militară cu numele de cod „Slanting Pilot”. Cel mai important generalissimo a trimis un colet cu o surpriză și cadouri pentru ziua de naștere a „numele bărbatului de naștere”. Dar pilotul s-a dovedit a fi... da, da, oblic, ca un iepure adormit! Și a scăpat încărcătura într-un loc necunoscut.

Din fericire, ensign Zhadneiko (asistent prezentator) a devenit martor la dizgrația sa. Ce a făcut cu un sac de hrișcă de stat în afara teritoriului bazei/lagărului nostru nu este clar. Dar e mai bine, pentru că acum Zhadneiko știe coordonatele.

Această mică poveste este începutul scenariului, pe care gazda îl „reportează” în stil militar, clar și rapid (altfel se plictisesc). Urmează două opțiuni. Primul este mai simplu: doar competiții, al căror scop este să-i demonstreze lui Zhadneiko că băieții sunt adevărați soldați și demni de un cadou de la Generalissimo.

A doua opțiune este scenariu de joc, o călătorie improvizată către obiectiv. Zhadneiko a indicat direcția, dar la urma urmei, locația este în spatele liniilor inamice, tot trebuie să ajungi acolo!

Conducere(mai departe B) după poveste: Așa este povestea. Desigur, astăzi sărbătorim o zi de naștere, nu am planificat operațiuni militare. Dar ce este o petrecere fără cadouri? Și un soldat adevărat este întotdeauna gata. Ești gata să ajuți „numele băiețelului” să găsească încărcătura?

- Gata, gata!

LA: apoi, înainte de ieşirea pentru teritoriu, vom face exerciţii! Sarcina noastră este periculoasă, nu poți lua pe nimeni cu tine!
Companie, aliniați-vă

Pentru o muzică veselă, repetați comenzile gazdei, care sună din ce în ce mai repede în ordine aleatorie. Doar arată cum și ce mai întâi. Echipe:

  • in liniste
  • în jurul
  • general (a saluta)
  • grenadă (se ghemuiește, acoperă capul cu palma)
  • inamicul este la orizont (pune-ți palma la frunte cu „viziera”).

Muzica tematică pentru o petrecere militară pentru copii ar trebui să fie ușoară și distractivă. Abține-te de la melodiile sovietice care încălzi sufletul. Deși poți găsi ceva potrivit pentru împrejurimi: „Voi fi militar”, „Șapcă albă fără vârf”, „Dacă vrei să fii militar”.

LA: Bravo, cunoști perfect echipele! Acum să verificăm dacă există corpuri slabe printre voi?

remorcher de război

Frânghie în sine, panglică în centru, marcaj pe podea. De trei ori sau până când joacă suficient.

LA: Și cei slabi cu spiritul nu și-au croit drum spre petrecere?

aterizare

Scaun sau scaun inalt pentru cei mici. În fața lui este un cerc de panglică. Trebuie să sari în jos, lovind cercul. Scoate-ți pantofii dacă podelele sunt alunecoase.

LA: Văd că sunteți adevărați soldați! Dar înainte de călătorie, trebuie să vă împrospătați (pauza de sărbătoare).

LA: Rota, ascultă-mi porunca! Ne îndreptăm către site-ul de drop chiar acum! În față este un șanț care înconjoară baza - trebuie să treci peste el.

Trecând șanțul

O bucată de material dens, cu găuri de asemenea dimensiuni încât să poți pune piciorul pe ea. Părinții se țin de 4 părți la o oarecare distanță de podea. Țesătura trebuie să fie ușor ridicată și balansată. Joacă până te plictisești. De regulă, tranziția către cealaltă parte este întârziată - copiilor le place acest divertisment.

LA: Sunt o mulțime de spioni inamici în jurul taberei, așa că trecem prin câmp ca cercetași! Nu mai vorbi și urmează-mă!

mucăra liniştită

Liderul se mută în celălalt capăt al camerei. Scopul este să ajungi la el în liniște, fără a scoate niciun sunet. La cel mai mic foșnet, comanda „stop”, trebuie să vă opriți și să așteptați puțin până când inamicii alertați își pierd vigilența.

LA: Deci, ai uitat pe cineva pe drum? Bine făcut! Ne vom croi drum prin pădure într-un mod plastunsky, copacii ne vor ascunde de ochii inamicului. Știți cum este - într-un mod plastunsky? Merg înainte, iar tu repeți după mine!

într-un mod plastunsky

Lipiți două sau trei spume turistice cu bandă adezivă și puneți pe podea (bandă adezivă în jos). Scopul este să te târești până la „comandant”, încercând să nu-ți scoți fundul și să nu ridici capul.

LA: Rota, ascultă-mi porunca! Există un tanc inamic în față (tabără sau orice altceva). Nu poți trece neobservat, este chiar pe traseul nostru. Hai să atacăm!


Concurență pentru precizie, opțiuni

  • trageți un rezervor pe carton, faceți găuri în turelă și carenă. Scopul este de a arunca o grenadă cu minge în gaură;
  • pune un coș, în fața lui este un desen al unei tabere inamice, pe o hârtie de desen. Și aruncați mingile în coș;
  • aruncați săgeți în desenul vehiculelor inamice(hartie subtire peste spuma);

  • doborâți ținte cu mingi de ping-pong - soldați, tancuri, rachete, avioane. Imprimați, îndoiți în jumătate și decupați astfel încât să puteți pune o „casă”.

LA: Se pare că „numele băiețelului” a fost rănit! Și în luptă, mori tu, dar ce zici de un tovarăș? Așa este, băieți - ajutați! Dar ca? Da, bandajează-l, dar mai întâi trebuie să-l scoatem din zona de război.

Bărbatul de naștere trebuie convins în prealabil, astfel încât la sfârșitul competiției pentru precizie să se întindă, înfățișând răniții. Dacă este încă destul de mic, convingeți unul dintre oaspeții mai în vârstă.

Ajutăm

Adulții mută „răniții” pe o pătură și îl duc în celălalt capăt al holului. „Colegii soldați” îi ajută să tragă „targa”. Atunci vicleanul prezentator întreabă: „Mai sunt răniți? Cine ar trebui dus la infirmerie? Părinții vor trebui să transpire, deoarece vor fi mulți solicitanți.

Apoi împreună înfășoară cu bucurie „rănitul” cu un bandaj - jumătate din brațul și piciorul drept, a doua jumătate, respectiv, partea stângă.

LA: Bravo, am salvat un prieten! Și cât de bine bandajat - niciun microb nu va intra în răni de luptă! Zhadneiko, ce uiți aici?!

Ghicitori de la steag

Zhadneiko a decis să ia încărcătura valoroasă pentru el. Dar privind la tipi atât de curajoși, pofta lui de halya ... adică. a uitat accidental lucrurile nimănui, a dat un crac. Voi da, voi da totul. Dar mai întâi, ultimul test. Se spune că mintea militarilor este complet inutilă... Crezi că mintea este mai importantă sau mai puternică? (cine răspunde ce). Este important oricum! Un prost nu va rezista mult în luptă, dar nici un slab nu poate deveni un erou. Ți-ai dovedit puterea. Și au uitat de minte!

Cine decide totul într-o clipă,
Face el cu îndrăzneală o ispravă?
Cine susține onoare?
El este un militar, el (un erou)

***
Avionul zboară, nu pasărea!
Aici este granița aeriană
La datorie zi si noapte
Soldatul acela este militar (pilot)

***
Sub foc și gloanțe
El aleargă drept
Nu-i este frică să lupți
Puternic (mașină blindată)

La cererea „ghicitorilor militare pentru copii” există o selecție largă - echipamente, muniții, grade, ramuri militare etc.

În loc de ghicitori, Zhadneiko le poate da copiilor un cod cu „coordonatele” indicate. Opțiuni: puzzle (tăiați textul în bucăți), cod Morse (dați cheia), cifrul secret (veniți cu o squiggle pentru fiecare literă a alfabetului, dați cardul cheie).

Scrieți în așa fel încât să aveți nevoie să ghiciți unde este pachetul. De exemplu, în spatele celui mai mare tufiș (decor în hol) sau pe ghețar (frigider).

Dacă petrecerea de război este în aer liber, înființați un curs de obstacole, organizați un schimb de focuri cu pistolul cu apă sau organizați un joc de paintball. Căutare de cadouri - orientare cu walkie-talkie și busole. Puteți să vă împachetați rapid în saci de dormit, să vă schimbați hainele, să adunați lucruri într-un rucsac.

Prezent- jucării în stil militar, un set de dulciuri, cărți de colorat cu tematică militară, medalii comemorative.

Scenariul unui joc de război într-o tabără de pionieri

Acest scenariu al unui joc de război într-o tabără de pionieri a fost publicat în revista pentru copii „Bonfire” în 1968.
De la editor:
Și acum vă vom dezvălui secretul nostru militar.
Crezi că am tipărit acest joc chiar așa - citește-l și uită-l? Nu, am decis să ajutăm băieții care doresc să organizeze un joc militar în tabăra lor de pionieri sau în sat, dar nu știu de unde să înceapă.
Jocul nostru este un indiciu pentru cei cărora le place să se fantezeze pe ei înșiși, cărora le dai doar un indiciu, iar apoi el vine cu asta, doar stai!
Și pentru cei cărora le place să fie mestecați și băgați în gură - jocul nostru nu este suportat...

NORD ȘI SUD

ANXIETATE
- Kostia, ridică-te, alarmă!
Ghidul deschide ochii.
Ce altceva mai este de care să vă faceți griji pentru asta devreme?
- Uau devreme, - șase patruzeci! Ascultă, Kostya, știu sigur că numai Mishka este capabilă de un truc atât de murdar...
- Da, ce se întâmplă?
- Vezi tu, Seryoga era de serviciu la foc de la patru. Ei bine, am adormit. M-am trezit cu o sperietoare lângă mine. Apropo, poartă jacheta și pălăria ta! Și apoi afișul, aici, admirați...
Consilierul ia o foaie și citește cu voce tare:
- A început, - spune liderul, - trezește-l pe gărgăniță, Tolia.
Clarănița sare din cort, apucă cornița, claxonează, apoi se strâmbă într-un mod ciudat, aruncă cornița la pământ și începe să strănute și să scuipe.
- Ce? Ce ți s-a întâmplat?
- Muștar! Rahat! Cineva a mânjit piesa bucală! ..
Tolya și consilierul se uită unul la altul.
- Ei bine, comandante, - spune consilierul, - actioneaza...

DIN DECIZIA CONSILIULUI MILITAR AL ARMATEI DE SUD
„... Consiliul Militar speră ca fiecare luptător să dea dovadă de maxim curaj și rezistență pentru a-i lovi în mod corespunzător pe aroganții nordici”

SERVICIUL DE INTELIGENTE
Cercetașii fug în poiană.
VOVKA: „Probabil ne-au găsit... Am zis, să trecem prin râpă!”
BORIS: „Comandante, deocamdată eu... scutură-te, ești acoperit cu praf de dinți”.
ALENA: "Distracție! O idee grozavă cu care au venit - prins de frânghie, iar tu - o pungă de pulbere! Vovka, ești cu părul cărunt!"
BORIS: "Shhh... Chiar vrei sa fim remarcati? Dupa parerea mea, e cineva acolo... Târât... Alena, nu chicoti..."
În spatele tufișurilor văd o colibă.
BORIS: "Ascultă ordinul. Alyona, te predai. Nu discuta despre ordin! Doar atrage mai întâi gardienii din poiană. Și Vovka și cu mine vom recunoaște obiectul. Simt că este cartierul lor general..."
Minut. Două. Trei. S-a auzit o voce, râsete, un cântec, apoi cum foșnea printre tufișuri, cum trosnea lemnul mort! Bravo Alena! Santinelele se agita, nu stiu ce sa faca, se consulta... Doi alearga la voce. Al treilea marchează timpul, strigând: „Băieți, unde mergeți?” - și aleargă după el.
Boris și Vovka într-o colibă. La sol - un pachet. Boris îl deschide cu grijă cu un cuțit, scoate o foaie de hârtie, pune pachetul în același loc. Cercetașii se ascund în tufișuri. În același moment, santinelele o conduc pe Alena, care rezistă, în poiană.
VOVKA: "Oprește-te, lasă-mă să arunc o privire! Ceva nu este clar..."
BORIS: "Ah, iti trebuie o oglinda! E scris invers! Fugi la sediu! .."

AMBUSCADĂ
Grupul operațional de recunoaștere al „nordului” ezită: să meargă pe un traseu dat sau în direcția unui zgomot de neînțeles. În apropiere, se sparge ceva asurzitor.
„Acum mă târăsc”, decide comandantul Sanka.
Curând, flutură cu mâna:
- Uite, e un clichet!
Cercetașii intră în poieniță. Stâlp lung. Un clichet este atașat în partea de sus. Se învârte cu vântul.
- Și de ce este aici? întreabă unul dintre cercetași.
Sus, în copac, ceva declanșează. Încă o dată, încă o dată... Sanka ridică capul. Un obiectiv de cameră este îndreptat direct spre el.
- Atas, băieți! Sanka țipă. - Ambuscadă!

INTEROGARE
- Păi, prizonier, vorbim sau tăcem?
- Hai, Valerka, hai să vorbim.
- Prizoniere, aici nu ești Valerka, ci șeful de cabinet! Care este numele tau?
- Sergeeva Elena.
- Specialitate militară?
E în armată? Fotojurnalist...
De ce ai ajuns pe teritoriul nostru?
- Deci, întâmplător... m-am rătăcit...
- Ai împușcat-o întâmplător?
- Am fotografiat păsări pentru cercul grădinii zoologice...
- Și acum îți vom aprinde păsările!
- Ei bine baieti...
- Bine. Vrei ceai?
- Mulțumiri...
- Mulţumesc, bea. Ascultă, nu vă vom atinge păsările, spuneți-mi, ei bine, în general, cel puțin aproximativ în ce direcție ar trebui să călcăm, nu?
- Nu pe astfel de atacate! Condu-mă în pământul nimănui!
- Ei bine, scapă! Ca să suni pe toată lumea acolo, unde este sediul nostru? Nu va funcționa!
- Nu ai dreptul să mă ții aici! Nu după reguli!
- Războiul este început, prostule! Care sunt regulile!
- Ei bine? Nu voi mai spune un cuvânt!

INTERMEDIAR
Kostya, consilierul, studiază la universitate pentru a deveni geolog. Kostya este un intermediar cu „nordul”. „Nordic” au fost încântați la început, pentru că Kostya este liderul celui de-al doilea detașament, în timp ce „Nordic” aproape toți al celui de-al doilea. Dar Kostya părea să fi fost schimbat. El este strict și incoruptibil.
- De parcă am fi străini pentru el, - Mishka, comandantul informațiilor „de nord”, este supărat.
Și în a doua zi a jocului, dimineața, asta s-a întâmplat cu acest Mishka. S-a așezat într-o adâncitură din apropierea zonei neutre și a dat încet banderole false tuturor „noredenilor” săi care mergeau în captivitate. Vestea trucurilor lui Mishka a ajuns la Kostya.
- Dacă în conștiință, te-ai comportat răutăcios, - a spus Kostya.
- De ce? - s-au ridicat „nordic”. - E razboi!
- Şi ce dacă? Pentru cine sunt regulile?
- Cu toate acestea, inamicul, - se justifica Mishka.
O oră mai târziu, comandantul „nordului” a citit un ordin înainte de formație, întocmit nu fără participarea lui Kostya:

BUCĂTĂRIE DE CAMP
„Northern” ia cina.
- Și sărutul este sărat! ..
- Nu e vina mea, - se justifică bucătarul șef Galya Volikova, - este vina lui Koshelkin. S-a sălbatic în pădure, aveam să-l salvăm, iar la vremea aceea „sudicii” de nicăieri – au furat o pâine și au turnat sare în jeleu. Și Koshelkin pur și simplu a țipat fără niciun motiv...
- Cât de neînțeles este, - Koshelkin este indignat, - au lansat un cucui spre mine, iar eu am observat inamicul și i-am notat numărul și am strigat: "Vino la mine!" Si tu...
- Nu mai vreau să fiu bucătar, - spune Galya Volikova, - vreau și eu să lupt. Să aruncăm pe mare...

FOC
„Southern” l-a pedepsit pe Alik Derevenny.
- Opt adversari ți-au înregistrat numărul de înmatriculare! L-ai arătat în mod special?
- Și are un semn frumos, cum să nu se laude.

Alik este gras, neîndemânatic și pare foarte confuz.
- Poți să explici care e problema?
- M-am luptat împotriva mea, - spune Alik cu o voce abia audibilă.
- Și apoi?
„Și apoi am mâncat lingonberries”, spune Alik și mai încet.
- Ce-oh?!
- Și apoi o fată mă împinge și îmi spune: ia FED, fugi la noi. esti al nostru? zic al nostru. Ea spune: bine, așa că fugi repede. O intreb: unde sunt ai nostri?...
- Oluh! – strigă comandantul „sudului”. - Unde este FED?
Alik se târăște în tăcere sub cămașă.
- Boris! – ordonă comandantul. - Luați „FED” și pe bicicletă - la tabără. Patru ore mai târziu, cu fotografii de control aici. Se va intampla baieti...


MESAJUL COMANDANTULUI CĂTRE ȘEFUL SUD AL INTELIGENTEI LUI

„Borka, fii prieten, mai conduce o dată la tabără, adu o medalie de sticlă cu umplutură pentru Alena!
Acolo, în secția noastră, în noptieră - cireș, a adus mama
Numai"

FURTUNĂ
Și în acest moment se grăbește pe biciclete autostradaîn spatele „nordicilor” un detaşament zburător de „sudici”. Cinci bicicliști, fiecare cu un partener pe portbagaj. Detașamentul este condus de însuși comandantul, Tolya Shagin.
Pedalele se învârt, stâlpii de kilometri clipesc - unul, celălalt, al treilea, transpirația inundă fețele. Nu vă faceți griji băieți, inamicul nu se așteaptă la un raid atât de profund...

Pedalele se învârt... Un râu, o potecă, un șanț... Au sărit de pe biciclete, comandantul armatei a fluturat cu mâna - au alergat prin lingonberries, aplecându-se la pământ. Aici este un turn geodezic și aici este vizibil cortul...
- Ura! - strigă comandantul, - La asalt!
Șeful de stat major al „nordului” a sărit din cort, strigând ceva oamenilor săi. „Nordul” și-a dat mâinile și a stat în jurul cortului într-un lanț uman dublu. Principalul lucru este să nu-i lăsați să intre în cort, să nu-i lăsați să doboare cuiele și să-l scoateți...
- Înainte! Tolya țipă. - Haideți, băieți! Treci prin apărare!
„Sudiștii” se îngrămădesc pe „nordic”. Apărarea este pe cale să eșueze... În acest moment, o rachetă roșie se înalță brusc spre cer din spatele unui fir de pescuit. Ea câștigă altitudine, toată lumea o vede și înțelege treptat ce s-a întâmplat.
- Ura, fraţilor! – strigă șeful de stat major al „nordicilor”. - A luat cartierul general al Yuzhaks! Victorie!

DIN ORDINUL INTERMEDIARILOR

ARMATA ÎNVINSĂ HRANȚIE CÂȘTIGĂTORII ȘI MEDIATORII CU INA.

CONDIȚII DE JOC
Pentru a conduce un joc de război între al doilea și al treilea detașament dintr-o campanie. În prima zi a campaniei, cartierul general ar trebui să aibă hărți ale câmpului de luptă, mărci de identificare și o listă a armatei pe unitate.
Componența armatei: cartier general - 3 persoane, informații, sapatori, jurnaliști și așa mai departe, la inițiativa dumneavoastră.
Fiecare grup tactic are propriul său semn de identificare - un plasture de 20x15 cm cusut pe pieptul jachetei, o emblemă colorată și un număr de soldat. La fel și un bandaj elastic. Dacă bandajul este rupt, luptătorul este luat prizonier.
Prima zi este recunoașterea. Capturarea cartierului general este interzisă, nu se recomandă distrugerea inamicului.
Sarcină: vezi cât mai multe, notează, rămânând neobservat.
La sfârșitul primei zile, predați intermediarilor informații despre inamic și o hartă cu obiectele detectate.
Mediatorii decid ce armată are avantajul.
Am notat marca și numărul de identificare - 3-5 puncte.
A rupt bandajul - 1 punct.
Sediu găsit - 20 de puncte.
A găsit un obiect fals - 5 puncte.
A doua zi - asalt!
Jocul se termină după capturarea cartierului general al inamicului. Semnalul este o erupție roșie.



Consilieri militari:
Nikolay Kryschuk, Alexander Prutt, Vladimir Tsivin
Desene de G. Kovenchuk

Stânga-dreapta, unu-doi!

Invitație

Indicați pe plic că vorbim despre ziua de nastere. De exemplu: „Invitația la ziua de naștere a lui Alexandru” sau „Invitația la cea de-a 10-a aniversare a lui Alexandru”.

Înainte de a trimite invitații, asigurați-vă că cel mai bun prieten aniversarul va putea veni și, de asemenea, va încerca să invite oamenii „cu o marjă” în cazul în care cineva refuză.

Înștiințare vacanta copiilor nu trebuie să aibă loc în timpul zilei. Seara exercițiile militare vor fi mai impresionante.

Asigurați-vă că acordați atenție prognozei meteo pentru ziua stabilită... (în caz de vreme rea, este mai bine să reprogramați evenimentul).

Trebuie să cumpărați jucării pentru copii pentru divertisment. Jocuri generale de divertisment.

preparate

Aceasta este o etapă foarte importantă, deoarece cu cât vă pregătiți mai bine, cu atât va fi mai ușoară vacanța. Nu-ți fie lene să petreci câteva zile sau chiar săptămâni pe el pentru a putea găsi tot ce ai nevoie pe tema aleasă.

O simplă bucată de hârtie va fi suficientă pentru a scrie pe ea întreaga listă de accesorii necesare:

Marcați în listă cu o bifă ceea ce ați cumpărat sau pregătit deja pentru a nu uita nimic.

Acompaniamentul muzical poate fi realizat datorită listelor de redare oferite gratuit pe această temă pe multe site-uri. Desigur, ar trebui să includă cântece despre război, armată, precum și marșuri.

Ziua XReceptie

Evident, toți oaspeții nu vor apărea la ușa ta în același timp... Prin urmare, pentru a-i face să sufere puțin, dar încet-încet începeți să-i scufundați în atmosfera potrivită, dați fiecăruia câte un „balon” de apă și uscat. rații.

Marș pas!

Divertisment

Vă aducem în atenție mai multe jocuri din care să alegeți, în funcție de gusturile și capacitățile dumneavoastră. Nu este necesar să le copiați exact, este suficient doar să folosiți câteva idei.

Remorcher: toți participanții sunt împărțiți în 2 echipe.
Saritura in lungime: cine este urmatorul.
Datoria la post: stai nemiscat in atentie, cat mai mult timp.
Traversare: treceți peste jurnal cât mai repede posibil.
Aruncarea grenadelor: Aruncă un obiect cât mai aproape de ținta dorită.
Poligon de tragere: un joc de sageti Sappers: cauta grenade ingropate in avans in gradina.
Alpinism pe frânghie: cine este mai sus și mai rapid.

O pauză este întotdeauna necesară (și și pentru tine), băuturile răcoritoare, fructele și dulciurile vor fi apreciate de copii.

ceai de după-amiază

Cum să insuflem patriotismul tinerilor de astăzi? Astăzi, această întrebare este nedumerită nu numai de structurile statale, ci și de toți oamenii care nu sunt indiferenți față de soarta țării noastre, deoarece patriotismul stă la baza unui stat puternic.

După distrugerea sistemului sovietic de ideologie şi educatie morala, o întreagă generație a crescut în Rusia lipsită de idei spirituale și morale și de un sentiment de patriotism. În rândul tinerilor au devenit din ce în ce mai vizibile manifestările de indiferență, agresivitate și atitudine lipsită de respect față de stat. Scaderea prestigiului serviciu militarși armata în ansamblu.

Prin urmare, este vital ca statul să reînvie adevăratul patriotism în societatea noastră, care se exprimă în dragostea față de Patria, devotamentul față de ea, mândria față de trecutul și prezentul ei, dorința și disponibilitatea de a o apăra.

În acest scop, astăzi se desfășoară o muncă patriotică de masă cu tinerii, care a inclus nu numai structuri de stat, ci și mișcări și organizații sociale.

Rolul principal în formarea conștiinței patriotice a adolescenților este încă acordat școlii și altora institutii de invatamant. Și în vacanța de vară la care să lucrezi educație patriotică copiii și adolescenții sunt incluși în taberele de copii.

Astăzi, în țara noastră se organizează multe tabere specializate de orientare sportivă, de apărare și militar-patriotică. Desigur, sunt una dintre cele mai reușite forme de pregătire a adolescenților pentru apărarea Patriei, educarea cetățeniei și patriotismului, formând bazele stil de viata sanatos viaţă. Viața într-o astfel de tabără este cât mai aproape de condițiile armatei, mare atentie dedicat educației fizice, sportului, precum și studiului bazelor serviciului militar în armata rusă. Însăși atmosfera din lagăr contribuie la dezvoltarea la adolescenți a acelor calități care sunt necesare viitorilor soldați. Scopul taberelor militaro-patriotice este de a forma în generația tânără ideile de a sluji Patria și apărarea ei armată, de a insufla un sentiment de mândrie în arme rusești, respect pentru el istoria militară dorinta de serviciu militar.

Educația militaro-patriotică face parte din sistemul educațional și din multe tabere de sănătate, care includ în programele lor evenimente patriotice (jocuri militare, trasee de excursie pe câmpurile de luptă, evenimente pt. aniversări istoria militară).

De exemplu, în tabăra de aventură pentru copii „Isle of Heroes”, se organizează o Zi memorială în fiecare schimb. Această tradiție este legată de faptul că tabăra este situată pe teritoriul regiunii Demyansk, unde în timpul Marelui Războiul Patriotic au avut loc bătălii aprige. Pentru ca copiii să-și amintească marele trecut al patriei lor, ei sunt introduși în paginile istoriei militare într-un mod interesant și accesibil.

În fiecare schimb, Ziua Memorialului este organizată într-un mod special. Se organizează jocuri paramilitare, precum „Zarnitsa” sau „Sabotori”, băieții vizitează muzee, morminte militare, se întâlnesc cu reprezentanți. grup de căutareși chiar mergeți la locurile de excavare într-un camion militar sau un vehicul de teren pe șenile. Este obligatoriu susținerea unui concert tematic în această zi.

Zilele amintirii nu trec niciodată oficial, evenimentele din această zi afectează sufletul fiecărui copil. Băieții notează că experimentează simultan un sentiment de durere pentru morți și un sentiment de mândrie pentru isprava poporului lor. Aceasta este cea mai emoționantă, tristă și în același timp solemnă zi a schimbului.

Anul acesta, proiectul Insula Eroilor a lansat un nou program – reconstituiri militaro-istorice. Acest program este pentru cei care doresc să afle mai multe despre paginile tragice și interesante ale vieții țării lor, care doresc să încerce singuri cum este să mergi împotriva unui detașament inamic în tunică, cască, cizme de prelată și cu PPSh. în mâinile lor. Reactmentul militar-istoric este o lecție de istorie vizuală care se desfășoară într-un mediu apropiat de cel real. Băieților și fetelor moderne li se oferă posibilitatea de a trăi într-o zi așa cum au trăit oamenii în anii de război și de a experimenta ceea ce au trăit soldații Marelui Război Patriotic.

Sunt astfel de programe care ajută generația tânără să cunoască mai bine paginile eroice ale istoriei țării lor, să fie mândri de isprăvile bunicilor și străbunicilor noștri, să cultive respectul față de armată și disponibilitatea de a-și apăra patria, ceea ce înseamnă fii adevărați patrioți ai țării lor.

Vă recomandăm să citiți

Top