Banc de lucru pentru crearea de cartușe fallout 4 pentru fabricarea (crearea) de armuri, arme, lucruri - Crafting Workbenches

Tehnologie și Internet 26.07.2019
Tehnologie și Internet

Jucători Fallout 4 se plânge adesea că rămân fără muniție rapid și au dreptate, deoarece la niveluri de dificultate ridicate armele consumă multă muniție. Este scump să le cumpărați de fiecare dată, așa că în acest ghid vă vom explica cum să vă creați propriile cartușe și alte muniții pentru toate tipurile Arme Fallout 4.

Crearea de obiecte în Fallout 4

Sistemul de crafting a apărut odată cu adăugarea Atelier de contrapții pentru modul atelier, oferă linii de transport și o duzină de mașini cu care puteți crea o varietate de articole.

Toate funcționalitățile sunt concepute în primul rând pentru jucătorii de până la nivelul 15, în viitor, toate lucrurile care pot fi produse folosind mașini vor începe să dispară de la inamici.

Majoritatea mașinilor nu necesită avantaje suplimentare din partea personajului, consumă de la 8 la 15 puncte de energie și sunt create cu un mic consum de resurse de bază (oțel, cauciuc, roți dințate, cupru etc.). Pentru a construi o linie de crafting, deschideți meniul atelierului, secțiunea „Mâncare”, apoi „Producție” și veți vedea trei grupuri:

  • „Mașini” - acest submeniu ascunde toate mașinile care produc ceva în Fallout 4
  • „Diverse” - aici sunt sortare, un alimentator pentru colectarea lucrurilor și un container pentru depozitarea produselor finite
  • Transportor” - elementele grupurilor „Mașină” și „Diverse” sunt conectate cu ajutorul unei benzi transportoare în acest submeniu, există detalii precum o linie dreaptă, o viraj, un separator, un lift și multe altele.

La prima vedere, Contraptions Workshop oferă o mulțime de posibilități, dar nu este cazul. Numai cu modul Manufacturing Extended are sens să construiești fabrici, iar beneficiile utilizării lor apar.

Dacă jucați fără modificări, atunci să sortăm imediat mașinile în ordinea descrescătoare a importanței lor pentru joc:

  • Mașină de producție de muniție– produce muniție de toate tipurile din resurse de bază, dar numai pentru arme de foc. Cu mod - pentru arme energetice Aceleaşi. Construcția necesită avantajele „Fanatic arme” și „Știință!” primul nivel.

  • Mașină explozivă- produce doar principalele tipuri de grenade (fragmentare, criogenică, cocktail Molotov) și mine (fragmentare, crio și cap). Cu modificări - majoritatea tipurilor de grenade și mine. Necesită avantajul Demoman nivelul 2.

  • Robot de bucatarie- produce alimente din secolul 21 care nu pot fi gătite prin metoda convențională printr-o stație de preparare a alimentelor. Particularitatea acestui aliment este că este complet sigur și restabilește mai multe puncte de acțiune sau sănătate decât alimentele obișnuite.

  • Forja normalului, energiei sau arme grele - produc arme după numele lor, ei consumă cea mai mare energie pentru crearea lor necesită avantajul „Fanatic al armelor” al treilea nivel sau „Știința” al doilea nivel; Începând de la nivelul personajului 15, toate armele din forjă vor începe să cadă de la inamici.

  • Maşină- creează jucării, mingi și ace de bowling, mingi, o cutie de prânz Vault-Tec și alte articole simple din listă, așa cum se poate vedea în fotografia de mai jos. Cu modificări, produce mult mai multe articole, dar toate sunt decorative.

  • Mașină de artificii- creează artificii conform listei pentru a lansa artificii, este necesar un mortar corespunzător;
  • Forja de armuri- produce armuri elementare obișnuite, medii și grele, dar necesită avantajul Armurier de nivel 1. Vă permite să vă îmbrăcați bine la început, dar nu oferă nimic neobișnuit sau exclusiv de la nivelul 15, articolele vor deveni inutile; Căutare cea mai buna armura? Citiți ghidul nostru „” și găsiți-l în lumea Fallout 4!

  • Maşină de cusut- produce haine la modă, pe care puteți pune elemente de armură deasupra. Aparatul este pentru esteti, intrucat este util doar daca vrei sa imbraci colonistii in lucruri bune, inlaturandu-le zdrele zdrentuite. Hainele în sine nu pot fi îmbunătățite.

În opinia noastră, doar primele trei sunt utile.

Producția de muniție în Fallout 4

În configurația minimă, pentru producția de cartușe aveți nevoie doar de două elemente - o mașină de producție de muniție și un Conveyor - Unitate de stocare (nu consumă energie!). Conectați-le împreună.

Tipul de cartușe este selectat prin Terminal, care se află în meniul „Putere” - „Diverse”, veți avea nevoie și de un Comutator sau de o linie de alimentare cu un Comutator pentru a porni și opri transportorul atunci când este necesar. Sistemul complet consumă 9 puncte de energie, așa că construiește un generator mare și conectează totul în serie cu fire.

Mergeți la terminal și selectați din meniul aparatului cartuşele necesare, sistemul vă va informa despre ceea ce trebuie introdus în mașină pentru producție:

Producția începe imediat, de îndată ce tot ce este necesar pentru sarcina curentă este disponibil. Aparatul produce pachete de 10 runde în aproximativ 10 secunde, așa că merită să încărcați mai mult și să mergeți să faceți alte lucruri. Produsele pot fi ridicate de la Depozit.

Dacă doriți să produceți cartușe diferite tipuri simultan, de exemplu, 5,56 mm, pușcă, calibru 10 mm și .308, atunci va trebui să construiți patru linii separate, fiecare cu propriile generatoare, terminale și mașini.

În schimb, vă sugerăm să vă concentrați pe viteza de producție, ceea ce merită să construiți o linie de trei mașini care lucrează simultan la o singură sarcină. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o zonă goală mare, cu o podea plată.

Construcția începe cu instalarea elementului transportor de ridicare în mijlocul oricărei margini a șantierului:


Acum trebuie să plasați două alimentatoare în stânga și în dreapta cutiei, astfel încât să stea pe aceeași linie și cât mai aproape posibil de primul alimentator, central față de acesta. Această pereche are nevoie, de asemenea, de o curea dreaptă și de un lift.

La ultimul etaj, atașați 3 mașini de producție de muniție (nu vor cădea) și adăugați o viraj la dreapta, una la stânga și o linie dreaptă, astfel încât toate să fie aproximativ pe aceeași linie:

Acum nu mai rămâne decât să asamblați produse finite folosind banda de recepție. Pentru a face acest lucru, plasați transportorul - depozitare perpendicular pe fabrică și puțin departe de acesta și conectați elementul transportor - coborâre la acesta:

De obicei, sunt necesare 3 coborâri, care în partea de sus merg la elementul Conveyor - Drept, iar unitatea Conveyor - Alimentare închide structura, deoarece nimeni din partea receptorului nu este conectat la putere:

Este foarte important să alegeți poziția corectă a alimentatoarelor; O mică răspândire - iar produsele nu vor mai cădea pe banda transportoare receptoare, ci vor cădea la pământ. Montarea durează de obicei câteva minute.

Această fabrică consumă 48 de unități de energie, așa că aveți grijă de un generator potrivit, nu uitați să instalați un terminal și să conectați totul cu fire (3 mașini, depozit și terminal). Pentru utilizare, puneți resursele necesare în cutie.

Această fabrică produce 30 de runde de orice tip în 10 secunde, puteți construi fabrici într-un model diferit, cu 2 cutii mari care alimentează 4 linii, fiecare cu un alimentator, un ascensor de retur și o mașină, astfel:

Dacă acest lucru nu este suficient, îl puteți extinde cu ușurință adăugând încă 4 linii, așezându-le în fața cutiilor, iar produsele trebuie colectate de o centură de primire plasată între mașini:

O astfel de linie consumă 130 de unități de energie și va necesita o sursă de energie puternică, dar produce 80 de runde de orice tip în 10 secunde. Vă rugăm să rețineți că pe computerele slabe, jocul va începe să încetinească semnificativ dacă utilizați mai mult de 4 linii în același timp. De asemenea, este dificil să plasezi 8 elemente exact între ele și într-o singură linie.

Amintiți-vă că mașina funcționează până la epuizarea rezervelor interne comutați tipul de cartușe produse în terminal la timp înainte de epuizarea rezervelor; Sau opriți linia de producție - nu ignora întrerupătoarele. Producția continuă în timp ce jucați sau așteptați, dar nu dormiți, așa că simțiți-vă liber să faceți alte lucruri.

Nu trebuie să umpleți casetele cu mai mult de 1.000 de unități dintr-o anumită resursă - acestea sunt colectate de către alimentatoare secvenţial și în ordine alfabetică, până la epuizare. Dacă aveți nevoie de 2 cupru, 2 de oțel și 2 de plastic și ați încărcat 1.000 în total, atunci va ieși mai întâi cuprul, apoi plastic, apoi oțel, iar apoi mașina va porni pe el.

Setările alimentatorului pot fi ajustate pe terminal. Poate încărca 1-30 de unități de resursă la un moment dat și la viteze diferite, de la 1 la 30 de secunde, care nu vor fi vizibile, dar alte elemente ale transportorului pot deveni o frână, aici este nevoie de echilibrare. Sau pur și simplu nu-i atingeți setările.

O altă nuanță importantă este resursele și raportul lor pentru producția de cartușe. În versiunea originală a jocului, sunt necesare 5 resurse în următorul raport:

  • Îngrășământ (eroare de traducere, acesta este un id exploziv 001bf730) - 11 părți;
  • Plumb (id 000AEC63) - 11 părți;
  • Cupru (id 0006907c) - 7 părți;
  • Oțel (id 000731a4) - 6 părți;
  • Plastic (id 0006907f) - 2 piese;
  • Ulei (id 001BF732) - 1 parte.
Cu alte cuvinte, din ce în ce mai des trebuie să încărcați îngrășământ și plumb în cutie, este nevoie de jumătate din cupru și oțel, plastic este necesar doar pentru producția de cartușe de pușcă, iar uleiul este necesar doar pentru 2 mm. cartus electronic. O mică nuanță - nu ambalajele (pachetele) ar trebui plasate în cutii, ci resursele în sine.

Puteți afla de unde sunt vândute, dar dacă vă este prea lene să căutați, puteți adăuga resurse prin intermediul comanda consolei(se deschide apăsând pe ~): player.additem ID cantitate, de exemplu, player.additem 000AEC63 1000.

Cât de profitabilă este fabricarea muniției? După ce am încărcat fiecare dintre cele două cutii cu 1000 de îngrășăminte și plumb, 600 de cupru și 700 de oțel și 200 de plastic, într-o oră de timp real, într-o fabrică de 8 linii, am primit aproximativ 3000 de ture de patru tipuri comune - 5,56 mm, .38, .45, pușcă. Cumpărarea lor ar costa de câteva ori mai mult, ca să nu mai vorbim de faptul că niciun vânzător nu are o asemenea cantitate. Dar puteți cumpăra resurse compozite în cantitățile necesare.

Rodiile și alimentele ar trebui să fie produse în mod similar, și nu este necesar să construiți mai multe fabrici similare va fi suficient, mai ales că aceasta este o schemă foarte compactă. Doar schimbați mașinile, păstrându-le pe cele inutile în atelier.

Moduri Fallout 4 pentru producție și transportoare

Ultimul subiect de astăzi este modurile, sau mai bine zis, un mod care îmbunătățește mecanica jocului și le face să nu fie atât de inutile. Vorbim despre Manufacturing Extended, îl găsiți în meniul „Modificări” al jocului.

Reechilibrează mașinile existente și adaugă multe altele noi, iată cele mai importante cinci.

Acest ghid îl va ajuta pe jucătorul Fallout 4 să modifice orice armă pentru a se potrivi stilului său de joc. Procesul de modificare poate crea dependență, așa că aici am încercat să acoperim toate punctele care trebuie luate în considerare pentru a crea un pistol cool.

Ca exemplu pentru acest ghid, am ales familiarul pistol de 10 mm, care personajul principal a fost luată drept prima armă de foc din Vault 111 la scurt timp după trezirea sa din 200 de ani de animație suspendată. Toate celelalte arme din joc sunt actualizate exact în același mod, diferențele sunt doar în numele părților și caracteristicile acestora. Unele modificări pe care pistolul nu le are sunt prezentate în exemplul carabinelor.

Este de remarcat faptul că la început lista modificărilor disponibile este extrem de mică - mai jos veți înțelege de ce, din această cauză, nu ar trebui să acordați toată atenția fabricării de arme la începutul jocului. În unele locuri este mai ușor să ucizi inamicii și să le iei echipament.

Beneficii

Sistemul de fabricare a armelor Fallout 4 este subordonat direct la trei avantaje, fiecare dintre acestea permițându-vă să modificați arma corespunzătoare:

  1. Avantajul Blacksmith este necesar pentru a modifica armele corp la corp. Puteți obține cel de-al treilea nivel maxim de calificare doar la nivelul 29 de dezvoltare a caracterului.
  2. Avantajul „Weapon Fanatic” este necesar pentru modificare arme mici. Are 4 niveluri, ultimul dintre care se deschide doar când personajul tău atinge nivelul de dezvoltare 39;
  3. Perk "Știință!" necesare pentru a crea modificări de înaltă tehnologie pentru toate tipurile de arme. Inteligența ta trebuie să fie de cel puțin 6, iar ultimul al patrulea nivel al acestui avantaj este deblocat doar când atingi nivelul 41;

Așa că nu vă așteptați să creați un superpistol rece câteva ore după. Unele modificări sunt disponibile numai la niveluri înalte ale avantajelor corespunzătoare:

După cum puteți vedea, nu pot modifica sabia pentru că nu am nivelul necesar de fierar. Apropo, această sabie a lui Shem Drawn a fost găsită la: o modalitate ușoară de a obține o mulțime de capace.

Prin urmare, este important să luați arme de la inamicii uciși și să eliminați modificările acestora care nu sunt încă disponibile pentru instalare pe armele dvs. (vă vom spune mai jos cum să le eliminați). Și butoiul în sine ar trebui să fie dezasamblat pentru piese.

Înainte de a avea acces la modurile pentru arsenalul dvs., trebuie să finalizați o serie de acțiuni, precum și să obțineți o anumită cantitate de resurse pentru crafting.

Banc de lucru cu arme

Este necesar să vă îmbunătățiți armele. Pentru a avea acces la el, este necesar să salvați mai mulți oameni, în frunte cu Preston Garvey, care se vor stabili în Sanctuary Hills. Până în acest moment, nu puteți interacționa cu bancurile de lucru cu arme. După finalizarea misiunii, un atelier de construcție, precum și bancuri de lucru pentru armuri și arme, vor deveni disponibile vizavi de fosta ta casă din Sanctuary Hills. Echipamente similare sunt disponibile la stația de camioane Red Rocket de lângă localitate.

Mergeți la bancul de lucru cu arme și selectați butonul „Utilizați”. Se va deschide o fereastră care vă arată inventarul de arme. Acest lucru vă va permite să selectați una dintre arme pentru modificare, precum și pentru demontare pentru piese sau redenumire: toate opțiunile disponibile sunt listate în partea de jos a ecranului. Este logic să redenumiți arma, astfel încât să nu existe nume ca ale mele în imaginea de mai jos cu carabina Gauss (și acesta nu este cel mai lung nume):

În partea stângă a ecranului puteți vedea caracteristicile curente ale armei, iar în dreapta - o listă cu modificările disponibile. Armele cu proprietăți legendare sunt marcate cu un asterisc, cum ar fi daune crescute, recuperare mai rapidă a punctelor de acțiune etc. Poate fi obținut doar luând-o din cadavrele adversarilor legendari. Arme mici este indisolubil legată de aceste proprietăți și o proprietate unică poate fi eliminată din armele corp la corp și va fi disponibilă ca modificare în inventarul dvs.

Componente

Pentru a crea orice modificări la o armă, aveți nevoie de un set de anumite componente. De exemplu, pentru ca un pistol de 10 mm să provoace daune normale, trebuie să înlocuiască receptorul cu unul întărit. Acest lucru va necesita aluminiu, șuruburi, lipici, ulei și angrenaje:

Cum mod mai bun, cu atât este mai mare numărul de componente necesare pentru instalarea acestuia. Cel mai bine este să începeți să extrageți și să colectați materialele necesare chiar de la începutul jocului, să reciclați fiecare articol pe care îl întâlniți și să continuați să faceți acest lucru pe tot parcursul jocului. La un moment dat, vei înțelege ce elemente ar trebui să iei mereu și care sunt mai ușor de cumpărat de la comercianți. Trebuie să acumulați o cantitate solidă de materiale necesare, altfel nu veți putea face nici cea mai mică modificare.

Cu cât modificarea este mai complexă, cu atât va necesita componente mai rare. Prin urmare, colectați întotdeauna următoarele componente care sunt necesare pentru a îmbunătăți pistoalele: șuruburi, aluminiu, aur, plumb, cupru, lipici, cristale, material nuclear, cauciuc, cabluri, fibră optică și fibră de sticlă. Alte componente, cum ar fi oțel, arcuri și roți dințate, vor apărea în posesia ta în timpul jocului, dacă acordi o atenție la crafting.

Pentru a ușura procesul de colectare a componentelor, puteți beneficia de avantajul „Colecționare de gunoi”, care vă permite să obțineți elemente rare la dezasamblarea armurii și a armelor. Și asigurați-vă că colectați totul de la roboți și turnulețe învinși!

Sloturi de modificare

Sloturile de modificare sunt diverse module pe care le puteți înlocui pe armă. Iată fereastra cu sloturi folosind exemplul prietenului nostru de 10 mm, care afișează modurile instalate pe pistol:

În dreapta vedeți o listă de opțiuni pentru modificarea unui receptor standard. Faceți clic pe butonul „Modificați” pentru a vizualiza lista completa moduri. Modificările cresc nu numai costul armei, ci și greutatea acesteia (cu excepția instalării componentelor ușoare).

Receptor

Receptorul este inima armei tale, iar datorită opțiunilor disponibile în Fallout 4, aspectul său poate suferi modificări dramatice. De exemplu, puteți schimba receptorul standard într-o versiune ușoară, ceea ce va reduce greutatea și deteriorarea.

Desigur, pentru iubitorii de arme letale, aceasta nu este cea mai interesantă opțiune, așa că puteți acorda atenție unui receptor întărit, care poate dubla daunele cauzate, dar acest lucru va crește masa. Desigur, pentru a crea un receptor îmbunătățit, trebuie să pregătiți o serie de resurse necesare și să îndepliniți condițiile necesare pentru dezvoltarea caracterului indicate în partea dreaptă a ecranului.

Trunchi

Aici, chiar și fără explicații, este clar despre ce detaliu vorbim. Modificarea țevii afectează raza de tragere și precizia armei. Și așa cum poate ați experimentat în primele misiuni din Fallout 4, păstrarea distanței față de inamic este cheia supraviețuirii. Prin urmare, specimenul nostru este echipat cu un butoi lung și ușor, care îmbunătățește precizia lovirii unei ținte, precum și valoarea jocului.

Acest ghid nu este despre crearea celui mai tare pistol din pustie, așa că înainte de a adăuga o modificare, uitați-vă cu atenție - poate că la mijlocul listei există exact modificarea pentru care este ideală.

Pârghie

Schimbarea formei și materialului mânerului duce la o modificare a preciziei și greutății produsului. Pentru pistolul nostru a fost aleasă o prindere tactică ca fiind cea mai funcțională.

Pentru toate armele din joc, aceasta va fi alegerea optimă.

Magazin

Singura schimbare externă este o revistă mai mare. Alegând o revistă mare, detașabilă rapid, veți primi de mare viteză reîncărcarea cu un număr crescut de cartușe în clip. Greutatea armei va crește și ea.

Toate versiunile anterioare ale magazinelor combină părți ale acestei modificări. Această regulă se aplică oricărei arme din Fallout 4.

Scop

Când modificați o vizor de pistol, acesta se schimbă aspect si precizia tragerii. Iar vizorul scout marchează ținte și le afișează vizual și pe radar în partea de jos a ecranului.

Pe butoaiele lungi puteți instala, de asemenea, vizor de diferite măriri și obiective cu vedere pe timp de noapte (sunt inutile ziua - pur și simplu nu puteți vedea nimic în ele).

Tub de sufocare

Absența sau prezența diferitelor dispozitive pe botul țevii afectează raza de tragere, precizia și greutatea armei. Astfel, utilizarea unui amortizor de zgomot este ideala pentru utilizarea sub acoperire, dar raza de tragere este serios afectata. De asemenea, puteți instala o frână de foc sau un compensator, care vă va permite să obțineți valori de precizie îmbunătățite. În orice caz, este indicat să ai în inventar cel puțin o armă echipată cu amortizor, deoarece în pustiu există adesea situații în care este mai profitabil să împuști pe toată lumea pe ascuns decât să ataci frontal.

Carabinele și puștile pot fi, de asemenea, echipate cu o baionetă, ceea ce mărește daunele în lupta corporală:

Când vine vorba de modificarea armelor, merită să petreceți mult timp pentru a afla cum funcționează sistemul și ce modificări interesante puteți pune împreună. Dar, din moment ce trebuie să obțineți resurse pentru a vă crea, iar aspectul componentelor valoroase depinde în general de norocul dvs., cu siguranță ar trebui să economisiți înainte de a începe să creați arma visurilor tale. Orice greșeală - și eforturile tale sub forma unei căutări de două ore pentru componente rare se vor transforma în gunoi inutile de arme care ocupă spațiu în inventarul tău.

Prin urmare, este important să eliminați modificările de la toate armele găsite și să le păstrați în inventar. Acest lucru va economisi mult timp în colectarea resurselor și vă va permite să obțineți îmbunătățiri care nu sunt încă disponibile pentru dvs.

Cum să eliminați o modificare dintr-o armă

Nu puteți pur și simplu să luați și să eliminați o modificare, o puteți înlocui doar cu alta. De exemplu, pentru a scoate un amortizor de zgomot dintr-un pistol de 10 mm, trebuie să aveți orice alt mod de atașare a botului în inventar: fără atașament de sufocare, compensator sau frână de gură. Pune o modificare din inventarul tău pe arma pe care o găsești, iar cea instalată este mutată în inventarul tău. Folosind carabina Gauss ca exemplu, arată astfel:

O modificare cântărește 0,5 kg. Și nu trebuie să-l porți cu tine tot timpul, este suficient să-l depozitezi în atelier și să aduci cuferele găsite acolo pentru un upgrade. Modificările pot fi modificate făcând clic pe butonul „Atașați modificarea”:

După cum puteți vedea, totul este simplu, dar va trebui să obțineți cel puțin cele mai simple modificări pentru fiecare slot pentru fiecare armă.

Pistolele bine pompate pot fi îndepărtate de la oponenții puternici, așa că va trebui să începeți să vânați raiders, mercenari Gunner și super mutanți. Mai ales pentru personajele legendare ale căror nume au un asterisc. Dar uneori iese ceva valoros din alți locuitori legendari ai Commonwealth-ului. De exemplu, iată o carabină Gauss de la Death Claw și un minipistol de la un ghoul:

După cum puteți vedea, un număr suficient de modificări pot fi eliminate din ele. Cu excepția faptului că radroachii și insectele zburătoare nu au furnizat arme, ci doar elemente de armură.

Să aveți un război bun! Ea nu se schimba niciodata...

Dacă găsiți o eroare, evidențiați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.


Versiune: 2.2
Traducere: rusă

Descriere:
Ești supărat că Bethesda i-a privat pe jucătorii Fallout 4 de fabricarea de arme, armuri și fabricare atunci când toate acestea erau disponibile în seria anterioară? Te-ai săturat să folosești Chemical Workbench pentru a-ți crea toate modificările? Sau poate doriți să aveți acces ușor și convenabil pentru a crea obiecte pentru dvs. și coloniștii dvs. sau poate pentru a vă decora așezarea? Atunci acest mod este pentru tine!

Actualizare: 2.2 (traducere de FOMOD)
- Modul în sine nu a fost actualizat, tocmai am tradus programul de instalare FOMOD pentru managerii de mod NMM / MO în rusă, acum totul este clar.

Mai multe detalii:
- Acest mod adaugă 4 noi bancuri de lucru la Fallout 4, pe care le puteți plasa în dvs localitate folosind Atelierul, cu propriile modele și animații, cum ar fi bancurile de lucru din joc, care vă vor permite să creați arme sau armuri. Pe aceste bancuri de lucru puteți crea arme corp la corp și la distanță, muniții, armuri și armuri puternice de toate tipurile, haine, costume, căști, ochelari, măști, precum și agrafe de păr și altele diverse articole. În plus, aceste noi bancuri de lucru arată și sună exact ca bancurile de lucru obișnuite, iar coloniștii tăi vor interacționa cu ele.
- Mod-ul este împărțit în mai multe module, astfel încât să puteți alege ce tipuri de elemente doriți să puteți crea. Versiunea de bază a modului va adăuga posibilitatea fabricării alternative „realiste” a armelor și armurii postbelice. Sunt disponibile fișiere opționale suplimentare pentru a crea tot felul de obiecte, cum ar fi cele de dinainte de război armă militară si piese armură de putere.

PREZENTARE GENERALĂ A OPORTUNITĂȚILOR:
Mod de bază:(Fișier Crafting Workbench.esp)
* Banci de lucru unde puteți crea articole cu modele personalizabile. Nu mai este nevoie de Chemical Workbench pentru a crea arme!
* Sistem realist de fabricare pentru arme, armuri și îmbrăcăminte postbelice!
* S-a extins capacitatea de a crea grenade și medicamente la Chemical Workbench, care anterior nu erau disponibile pentru fabricare.
* Componente echilibrate și variate necesare pentru fabricare și un avantaj unic pentru toate articolele.
* Sortarea categoriilor în toate secțiunile, unică pentru fiecare banc de lucru.
* AWKCR este folosit ca bază pentru combinare cuvinte cheieși permite modderilor să adauge elemente la aceste bancuri de lucru. Este necesar să fie instalat modul AWKCR, arhiva de mod conține module AWKCR, dar este mai bine să descărcați cea mai recentă versiune a AWKCR separat, deoarece arhiva conține o versiune veche.

Fabricarea muniției(opțional):
* Adaugă un alt banc de lucru în care poți crea și dezasambla muniția.
* Trei moduri de artizanat:
1. Crafting Basic Ammunition, vă permite să faceți muniție de bază folosind componente standard de joc. (fișier opțional Crafting Workbenches - Ammo.esp)
2. Creați muniție extinsă, adaugă nivel suplimentar un joc captivant și vă permite să creați muniție balistică cu stil New Vegas, care necesită cartușe, grunduri, praf de pușcă etc. (fișier opțional Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp)
3. Crafting Special Ammunition, vă permite să faceți orice muniție în joc, cum ar fi Mini-Nuclear Charges, Alien Blaster etc. (fișier opțional Crafting Workbenches - Ammo Special.esp)

Fabricarea de arme și armuri de dinainte de război(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Pre War and Manufactured.esp
* S-a adăugat capacitatea de a crea arme, armuri și îmbrăcăminte de calitate militară de dinainte de război.
* Cerințe de componente echilibrate și variate, precum și o cerință de avantaj pentru a crea toate aceste elemente.

Fabricarea armurii de putere(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Power Armor.esp
* Adaugă fabricarea pieselor Power Armor pentru fiecare tip de Power Armor la Weaponsmith's Workbench.

Fabricarea gunoiului(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Junk Items.esp
* Adaugă un alt banc de lucru nedorit unde puteți crea diverse „junk”.
* Abilitatea de a crea multe obiecte inutile pe care le puteți folosi pentru a vă decora așezările.

Cerințe și misiuni ale facțiunii(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp
* Pentru a crea obiecte, jucătorul va trebui să finalizeze misiunile asociate și/sau să se alăture facțiunii corespunzătoare înainte ca fabricarea să devină disponibilă pe bancurile de lucru.

Eliminarea experienței pentru crafting(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Removed Crafting Experience.esp
* Experiența dobândită din crearea de articole pe bancurile de lucru adăugate prin modul este eliminată (nu în mod implicit).

Suport automatron DLC(opțional): fișier opțional Crafting Workbenches - Automatron DLC.esp
*Adaugă câteva articole noi de crafting din DLC Automatron.

Cum se folosește modul:
- Orice utilizare a acestui mod este pe propriul risc. Nu pot fi făcut responsabil dacă modulul este instalat incorect sau dacă rămâneți blocat în meniu. Capacitățile de modificare sunt activate în acest moment limitate și pot apărea erori. Nimeni nu oferă o garanție de 100% că modurile vor funcționa, deoarece jocul funcționează diferit pentru toți jucătorii în toate situațiile.
- În primul rând, asigurați-vă că modulul este instalat și activat.
1. Călătoriți într-una dintre așezările dvs. și deschideți modul Atelier. Veți găsi bancuri de lucru în categoria „Meșteșuguri”. Bancurile de lucru sunt numite „Weaponsmith’s Workbench”, „Armor Workbench”, „Ammo Workbench” și „Junk Workbench”.
2. Așezați bancurile de lucru în locul potrivit și începeți să lucrați!

Cerințe:
Ultima versiune a Fallout 4
3.1.1 și mai sus

Ce se află în arhivă:
00 PRINCIPALA - mod principal
01 OPȚIONAL - opțional, există 9 fișiere esp în interior (citiți descrierea fiecărui fișier de mai sus)
02 ASSETS - Fișiere de plasă pentru bancuri de lucru (trebuie aruncate în joc) și în folderul interfeței un fișier de compatibilitate cu DEF_INV FROM DEF_UI. Acest patch schimbă eticheta de pe butonul pentru crearea articolelor pe bancul de lucru (și pe bancul de lucru pentru chimie) pentru a „crea” mai degrabă decât a „găti”. Acest plugin intră în conflict cu alte moduri care modifică Interface\ExamineMenu.swf
03 AWKCR - în interiorul 2 module CU DLC Automatron și FĂRĂ DLC Automatron (nu instalați aceste module din această arhivă dacă aveți ultima versiune AWKCR)
04 COMPATIBILITATE - în interiorul a 2 module PipWare UI, patch pentru compatibilitate cu PipWare UI. Acest patch modifică textul de pe butonul pentru crearea elementelor pe bancul de lucru (și pe bancul de lucru pentru chimie) pentru a „crea” mai degrabă decât a „găti”. Acest plugin intră în conflict cu alte moduri care modifică Interface\ExamineMenu.swf. Al doilea modul DEF_INV (în termen de 5 opțiuni), utilizați această opțiune dacă utilizați DEF_INV cu raport de aspect 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9

Instalare:(se poate face prin NMM manager sau manual). Instalare în rusă!
1. În primul rând, instalați fișierul Crafting Workbench.esp (obligatoriu, acesta ar trebui să fie plasat înaintea pluginurilor suplimentare)
2. Apoi instalați modul AWKCR, selectați opțiunea dorită cu sau fără DLC ( IMPORTANT!!! Nu instalați AWKCR din această arhivă de mod dacă aveți deja cea mai nouă versiune moda AWKCR!!! vezi linkul de mai sus în descrierea „Ce este în arhivă”)
3. Orice altceva este optional.
4. Cum se instalează modurile.

Descriere: Ești dezamăgit de faptul că Bethesda a eliminat capacitatea de a crea arme, armuri și obiecte în Fallout 4, toate acestea fiind disponibile în jocurile anterioare? Nu-ți place să folosești laboratorul chimic pentru modificări care adaugă crafting? Sau ai nevoie doar de acces rapid la obiecte de artizanat în așezările tale? Sau poate vei folosi bancurile de lucru pentru a-ți decora așezările? Atunci acest mod este pentru tine!
Acest mod adaugă trei bancuri de lucru pe care le puteți plasa în așezările dvs. cu aceleași modele și animații ca și bancurile de lucru originale, dar aceste bancuri de lucru vă permit să creați obiecte în loc să personalizați arme și armuri. Pe aceste bancuri de lucru puteți crea arme la corp la corp și la distanță, muniții, armuri și armuri puternice de toate soiurile, haine, costume, căști, ochelari, măști, precum și agrafe de păr și alte resturi. Pe lângă faptul că arată și funcționează ca de obicei, le vor folosi și coloniștii tăi.

Modulul este împărțit în 4 module. Fișierul principal conține doar articole postbelice/„realiste”. Celelalte trei module sunt articole de dinainte de război/industriale, muniție specială, armură de putere și diverse gunoaie. Alege ce iti place mai mult.

Cum se folosește modul:
În primul rând, asigurați-vă că modificarea este instalată și pluginul este activat.
1. Mergeți într-una dintre localitățile dvs. și treceți în modul atelier. Veți găsi bancuri de lucru în categoria Crafting. Ele sunt denumite „Banca de fabricare a muniției”, „Banca de fabricare a armelor”, etc.
2. Instalați bancuri de lucru în orice loc convenabil pentru dvs.
3. Acum poți craft, craft, craft.

Particularitati:
Modulul principal:
. Banci de lucru unde puteți crea arme. Nu mai creați arme în laboratorul de chimie!
. Componente echilibrate și variate pentru crearea tuturor articolelor
. Un sistem captivant pentru crearea de arme, armuri și îmbrăcăminte postbelice!
. Categoriile sortate pentru toate articolele realizate, unice pentru fiecare banc de lucru și zonă de lucru.
. Obiecte inaccesibile (dar ușor de fabricat), cum ar fi bombele cu flacără și bombele fumigene de artilerie.
. Sistem modular - instalați doar ceea ce doriți

Muniție creată (opțional):
. Trei moduri de creare a muniției la alegere.

Creare avansată de muniție (opțional):
. Schimbă fabricarea muniției în ceva apropiat de New Vegas, cu crearea de cartușe, amorse, praf de pușcă etc.

Fabricarea muniției speciale (opțional):
. Vă permite să creați orice muniție - mini-încărcări nucleare, încărcături pentru blastere extraterestre etc.

Modul anterior războiului/industrial (opțional):
. Se adaugă înainte de război și tipuri industriale arme în sistemul de fabricare, precum și armuri și îmbrăcăminte dinainte de război.
. Cerințe echilibrate și variate pentru fabricarea articolelor.

Armură de putere fabricabilă (opțional):
. Adaugă piese de armură de putere pentru fiecare tip la sistemul de fabricare.

Nedorit generat (opțional):
.Adaugă un număr mare de articole „junk” la sistemul de crafting pentru a crea și decora așezările tale.
.Adaugă un al patrulea banc de lucru pentru crearea unor astfel de articole.

Fără experiență pentru fabricarea obiectelor (opțional)
.Elimină experiența pentru crearea de articole pe noi bancuri de lucru din mod, laboratorul chimic și stațiile de gătit. Nu afectează bancurile de lucru obișnuite din joc și atelier.

Cerință de finalizare a facțiunii sau a misiunilor (opțional)
.Acum, atunci când creați anumite lucruri, va trebui să fiți membru al unei anumite facțiuni sau să finalizați o anumită misiune, altfel obiectul nu va apărea în lista de creații.

Planificat:
. Obiecte dorite de jucători pentru a vă decora așezările.
. Texturi și modele unice. Acest lucru poate dura ceva timp.
. Îmbunătățiți clasificarea.

Instalare: ATENŢIE!
Pentru ca această modificare să funcționeze, veți avea nevoie.

Etapa pregătitoare:
1. Deschideți folderul „C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\”, acesta ar trebui să conțină mai multe fișiere ini.
2. Selectați Fallout4Custom.ini și Fallout4.ini, deschideți proprietățile și asigurați-vă că fișierele NU sunt doar pentru citire.
3. Deschideți fișierul Fallout4Prefs.ini folosind un editor de text și găsiți categoria chiar sub această linie și adăugați următoarele:
bEnableFileSelection=1
4. Salvați fișierul și închideți.
5. Deschideți fișierul Fallout4Custom.ini și adăugați-i următoarele linii:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. Salvați fișierul și închideți. În acest moment, etapa pregătitoare s-a încheiat, puteți trece direct la instalare.

Prin utilizarea:
1. Deschideți NMM.
2. Accesați fila Moduri.
3. Faceți clic pe semnul verde plus din stânga.
4. Selectați arhiva cu modificarea.
5. Activați modul care apare făcând dublu clic.

Manual:
1. Extrageți pluginul de bază Crafting Workbench.esp, toate folderele necesare, plus orice pluginuri suplimentare.esp descrise mai sus.
2. Deschideți fișierul de-a lungul căii „C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt” și adăugați linii la el (notă: în noua versiune Bethesda a schimbat modul de activare a pluginurilor și acum înainte de numele pluginului trebuie să adăugați un asterisc):
Crafting Workbench.esp
Ordine de încărcare recomandată:
Crafting Workbench.esp (obligatoriu, acest plugin trebuie să fie înaintea pluginurilor opționale pentru ca jocul să ruleze) Crafting Workbenches - Ammo.esp (opțional)
Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp (opțional, nu va funcționa fără Crafting Workbenches - Ammo.esp și ar trebui să fie plasat după el în listă)
Crafting Workbenches - Ammo Special.esp (opțional, nu va funcționa fără Crafting Workbenches - Ammo.esp și ar trebui să fie plasat după el în listă)
Crafting Workbens - Pre War și Manufactured.esp (opțional)
Banci de lucru - Power Armor.esp (opțional)
Bancuri de lucru - Junk Items.esp (opțional)
Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp (opțional)
Crafting Workbenches - Eliminat Crafting Experience.esp (opțional)

Eliminare: 1. Ștergeți toate fișierele asociate cu modulul din folderul Date.
2. Eliminați numele fișierelor .ESP asociate cu modulul din fișierul Plugins.txt.

Erori/conflicte: 1. Când creați o armă sau armură, nu primiți întotdeauna un articol fără îmbunătățiri, așa cum este indicat în meniu. Acestea pot conține modificări atașate sau pot fi unul dintre modelele alternative pentru acel articol. Acest lucru se datorează limitărilor în intrările FormID (realizate de Bethesda) și probabil că nu poate fi remediat fără GECK.
2. Unele articole au nume ciudate, scurte, care nu explică pe deplin elementul (de exemplu, pistolul cu țeava lină și pușca cu țeava netedă sunt numite pur și simplu „Smoothbore”). Nu este încă posibilă editarea numelor listate în meniu, cel puțin cu instrumentele pe care le-a folosit autorul. Aceasta nu ar trebui să fie o problemă majoră, dar nu este foarte plăcută.
3. Când creați articole legendare sau elemente care oferă „actualizări speciale” (de exemplu, Shishkebab), jocul se poate bloca când părăsiți meniul de crafting. Autorul le-a eliminat până când găsește o soluție.
4. Când creați gunoi, componentele listate ca disponibile uneori nu scad, chiar dacă le-ați folosit pentru a crea elementul. Acest lucru se întâmplă deoarece procesul de crafting, dintr-un anumit motiv, preferă să folosească gunoiul depozitat în așezarea dumneavoastră. Deci, în loc să folosească componentele disponibile, va folosi gunoiul existent. Din păcate, acest lucru nu poate fi remediat până când nu sunt lansate GECK și un sistem de scripturi cu drepturi depline.
5. Folosirea modurilor care editează avantajele necesare pentru a crea anumite elemente poate bloca jocul. Acest lucru se aplică în special avantajelor care NU sunt utilizate în mod obișnuit ca o cerință de artizanat (adică, altele decât Știință, Fierarul, Fierarul de arme etc.).

Maud Confecţionarea bancurilor de lucru- va adăuga 4 noi bancuri de lucru în joc pe care puteți crea arme, armuri, lucruri, muniție. Acum vă puteți cufunda mai deplin în joc, deoarece vă puteți crea propriul echipament cu propriile mâini.
Ești supărat că în Fallout 4 nu există nicio modalitate de a crea pur și simplu lucruri, armuri sau arme? Acest mod va rezolva acest lucru, acum este un lucru din trecut.
Modulul are mai multe componente și puteți instala doar capacități specifice pentru a crea doar anumite lucruri, bancurile de lucru arată frumos, au sunete și rezidenții pot interacționa cu ele, autorul a creat și un sistem de crafting foarte realist.

Capturi de ecran:




Cum se instalează modul pentru bancuri de lucru pentru fabricarea (crearea) armurii, armelor, lucrurilor - Crafting Workbenches?

Trebuie instalat
1) Descărcați arhiva și despachetați-o, o puteți instala folosind
2) Pentru instalare manuală: copiați fișierul Crafting Workbench.esp din folderul 00 MAIN și conținutul folderului 02 ASSETS al modului în folderul de date din folderul jocului.

01 OPȚIONAL - există 9 fișiere esp în interior, posibilitățile de fabricare a armurii de putere (Crafting Workbenches - Power Armor.esp), crafting junk (Crafting Workbenches - Junk Items.esp), crafting muniție sunt adăugate separat (3 opțiuni, de bază, avansate) , special)
02 ASSETS - Fișiere mesh pentru bancuri de lucru și în folderul interfeței un fișier de compatibilitate cu DEF_INV FROM DEF_UI. Acest patch schimbă eticheta de pe butonul pentru crearea articolelor pe bancul de lucru (și pe bancul de lucru pentru chimie) pentru a „crea” mai degrabă decât a „găti”. Acest plugin intră în conflict cu alte moduri care modifică Interface\ExamineMenu.swf
04 COMPATIBILITATE - în interiorul a 2 module PipWare UI, patch pentru compatibilitate cu PipWare UI. Acest patch schimbă eticheta de pe butonul pentru crearea articolelor pe bancul de lucru (și pe bancul de lucru pentru chimie) pentru a „crea” mai degrabă decât a „găti”. Acest plugin intră în conflict cu alte moduri care modifică Interface\ExamineMenu.swf. Al doilea modul DEF_INV (în termen de 5 opțiuni), utilizați această opțiune dacă utilizați DEF_INV cu raport de aspect 4:3, 5:4, 16:9, 16:10, 21:9


3) Activați acest fișier mod în meniul jocului - modificări, ordine de încărcare sau prin editarea fișierului plugins.txt (pentru versiunile mai vechi)

Vă recomandăm să citiți

- o întrebare care...