Dead Island - instrucțiuni de supraviețuire. Arme în Dead Island Unde să găsești arme de foc în Dead Island

Rețete 26.08.2019
Rețete

Joc Insula Moartă: Riptide este o continuare directă a lui Dead Island, care a fost lansat în septembrie 2011. Începutul celei de-a doua părți este sfârșitul primei.

Traducerea în joc este implementată cu subtitrări. Traduceri ale ghidurilor, jurnalelor și materialelor secrete pot fi citite în inventar derulând conținutul rucsacului. Salvarea este implementată la primirea și livrarea sarcinilor la ieșirea din joc. Nu există puncte cheie, nici capitole - nu veți putea să vă întoarceți și să reda evenimentul.

Complotul Dead Island Riptide

Vestea proastă este că toate eforturile de pe insula Bannoy pentru a salva populația au fost inutile - toată lumea a murit acolo. Nu au fost supraviețuitori locuitorii farului, locuitorii stației de salvare și supraviețuitorii bisericii au murit cu toții. Acest eveniment trist este raportat în videoclipul de deschidere, care este interesant, se pare că bomba atomică nu a fost niciodată aruncată pe Banna.

Povestea apocalipsei zombie, care a început în jocul Dead Island și a continuat în Dead Island: Rider White, a găsit o continuare demnă sub forma Dead Island: Riptide. Intriga începe de la locul unde s-au încheiat ambele părți anterioare. O echipă de imuni, o fată locală care este purtătoare a virusului și un terorist psihopat care l-a înșelat pe Rider White să scape de insula Bannaya cu elicopterul. Combustibilul era aproape terminat când o navă de război a apărut la orizont, iar pe ea a aterizat un elicopter care transporta refugiați din epidemie. Întâlnirea nu a fost deosebit de caldă - cei imuni au fost trimiși la un laborator pentru experimente, iar fata sălbatică și teroristul au fost duși la o bază de pe insula Palanai.

Într-o celulă de pe navă a fost găsit un bucătar, un fost militar care avea și imunitate (poate fi folosit ca erou în timpul trecerii).

Pe navă începe o epidemie, dar asta nu este tot - începe o furtună. Întregul echipaj se transformă în zombi, nava lovește recifele. Doar personajele principale și comandantul forțelor speciale au reușit să scape. Toți supraviețuitorii au ajuns pe cea mai apropiată insulă Palanai. Palanai este mult mai sărac decât insula Bannoi, dar este și plin de turiști care au reușit să organizeze o tabără și să respingă cu succes atacurile celor infectați. Există mai multe fortărețe pentru supraviețuitori și sunt singuratici în necaz. Personajul principal are o misiune de salvare...

Navigarea prin lumea Dead Island: Riptide

Hărțile din joc sunt destul de mari, iar numărul de inamici nu este absolut propice pentru mers, așa că jocul prevede utilizarea vehicule. Mașina a fost testată în prima parte, rolul mașinii a scăzut foarte mult - sunt foarte puține drumuri pe insula Palanai, iar conducerea prin munți și poteci nu va fi posibilă - un nenorocit a blocat potecile din junglă cu postări. Din acest motiv, va trebui să mergi mult.

Pe lângă mașina familiară și dovedită, transportul fluvial a fost introdus în joc - o barcă cu motor. Înainte de a începe să utilizați barca, trebuie să o asamblați. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați o sarcină simplă, al cărei rezultat va fi un jgheab de lemn cu motor. Ploile musonice Jungla a fost inundată și barca ar fi trebuit să fie o alternativă la mașină, dar dacă mașina este un rinocer care trece printr-o mulțime de pitici triști, atunci călătoria cu barca este comparabilă cu mersul pe un monociclu într-o mulțime de hiene flămânde. Toate râurile insulei sunt dens populate de zombi subacvatici, sunetul motorului adună locomotive nobile din toată zona, iar dacă mașina îi zdrobește pe cei infectați, barca nu le provoacă pagube grave. Și mai rău, atunci când are loc o coliziune, barca încetinește ușor, zombii se agață de părțile laterale și se urcă în barcă, batând personajul principal din apă... Uneori începe să pară că este mai bine să treci prin apă pe jos, garantat să eliberezi o potecă pentru tine, decât să strângi mulțimi de oameni înecați cu o barcă. Dacă ești suficient de nefericit să mori căzând dintr-o barcă, mai târziu se poate dovedi că a ajunge la barcă este departe și înfricoșător. Nu mi-a plăcut barca, este o barcă proastă, nu un crucișător.

Există încă o comunicare între locații îndepărtate prin teleporturi (călătorie rapidă). Nu sunt multe, așa că este foarte indicat să le depistați cât mai curând posibil.

Vor exista șase astfel de teleporturi în locația „Fooded Jungle” și patru în „Henderson”. Toate locațiile jocului sunt conectate între ele și vă puteți deplasa prin locații până la sfârșitul jocului. Trebuie spus că te poți deplasa pe jos în lumea Dead Island, există tranziții între locații.

Harta locației „Junglea inundată”.

Punctele utile sunt marcate pe hartă:

  1. „Insula Paradisului” este prima tabără de supraviețuitori, există un teleport, acces convenabil cu mașina.
  2. Misiunea Sf. Maria. Ultimul punct al parcelei principale din această locație. Există un teleport.
  3. Centrul de Cercetare a Biosferei. Există o teleportare, va fi o căutare de la Mia la partea minată (punctul 7).
  4. debarcaderul Marika. Stație de bărci și teleport.
  5. satul Halai. A doua tabără de supraviețuitori, după înfrângere" Un colț de paradis„Supraviețuitorii se mută aici.
  6. Satul Mataka. Teleport și o cutie veșnică de conserve la teleport.
  7. Mia. Cumpără lame și oferă o căutare pentru a colecta alimente aruncate dintr-un elicopter și contrabandiştilor din Biosferă.
  8. Dependent de droguri Pavlik - vinde cartușe pentru un revolver. Stă într-o casă cu o baricadă la intrare.

Harta locației Henderson

Locuri importante din punct de vedere strategic

  1. Debarcaderul, adăpostul inițial al supraviețuitorilor.
  2. Cinematograful devine multă vreme un adăpost pentru supraviețuitori. Există o teleportare, dar după un atac cu elicopterul, ieșirea pe acoperiș este blocată și alergarea pentru a finaliza misiunile devine extrem de incomod - trebuie să ocoli cinematograful și să urci scările.
  3. Clinică - aici există un spital cu supraviețuitori, locul în care sunt emise misiuni, acestea nu afectează trecerea poveștii principale. Există un teleport.
  4. Nu-mi amintesc ce era acolo, dar din moment ce este aproape de spital, este ușor de verificat. Există suspiciunea că trăiește un țipător etern care reapare de fiecare dată după ce intră/iese din spital.
  5. Baza militară, există un teleport.
  6. Aici este un negustor cu o pușcă de lunetist, stă pe un turn și va apărea după ce va fi salvat în oraș.
  7. Fort Henderson, ultima bază imunitară. Există un teleport.

Economie și adunare

Moneda din joc este dolarul. Poți obține bani strângându-i din cadavre, în bunurile turiștilor, coșuri locuitorii locali. Mulți bani sunt în case de marcat, portofele și pe corpurile adversarilor puternici. Cu toate acestea, cea mai profitabilă modalitate de a strânge capital ar fi comerțul cu arme. Există o mulțime de arme și dai de ele des, dar se folosesc doar 4-5 tipuri, așa că după călătorie, tot excesul este predat magazinului. Dacă în timpul unei drumeții reușești să găsești o armă interesantă și nu se încadrează în inventarul tău, atunci ar trebui să arunci arma mai ieftină și să faci loc pentru una mai utilă.

Sarcinile permanente sunt plătite foarte bine, precum: aduceți conserve, aduceți calmante, aduceți lame etc. La sfârșitul jocului, aceste sarcini plătesc 2.000 de bani și, având în vedere că unele obiecte de misiuni sunt situate lângă teleporturi, colectarea unui număr mare de ele nu este dificilă.

Materialele pentru fabricarea armelor și munițiilor, precum și pentru îndeplinirea sarcinilor, pot fi găsite în același loc cu banii. Adesea, materialele sunt la vedere. Materiale deosebit de rare pot fi obținute doar în anumite locuri - bungalouri infestate, case infestate etc. Mulți zombi și zombi îmbunătățiți vor aștepta jucătorul înăuntru. De regulă, materialele sunt stocate în aceleași locuri și sunt actualizate după ce locația este repornită.

Obiecte de colecție. Acest tip de articol include: un ghid pentru Palanay, X-Files, jurnale, cărți poștale de la Palanay. Aceste articole conțin o descriere a ceea ce se întâmplă pe insulă. Puteți citi conținutul materialelor din inventar selectând secțiunea dorită. Poți găsi articole de colecție în locuri greu accesibile în general, trebuie să mergi peste tot și să cauți peste tot și vei găsi totul de la sine;

Armă

Puteți obține toate cele 33 de plăceri în jocul Dead Island: Riptide sistem de luptă. Primele capitole vor trebui să balanseze săbii, ciocane, cuțite și arme exotice luptă apropiată, care se realizează prin adăugarea oricăror piese suplimentare la tipurile de mai sus - o baterie, un arzător cu gaz, sârmă ghimpată, cuie etc. Atunci lucrurile se vor îmbunătăți și vor apărea primele arme, ceea ce vă va permite să faceți față mai rapid și cu mai puțină pierdere a sănătății cu cei infectați.

Pentru cei care nu au jucat prima parte, prologul vă va permite să priviți diferite tipuri arme mici, va oferi o oportunitate de a le testa și apoi de a le arunca fără milă înapoi în Evul Mediu - lumea săbiilor, buzduganelor, topoarelor și ciocanelor.

Nu este totul rău. Unul dintre cadourile pe care supraviețuitorii le vor recompensa pe personajul principal va fi un pistol de montare care trage în cuie (unghiile sunt mari ca săgețile și pot fi scoase din corpurile inamicilor, chiar dacă aceștia sunt încă în viață). Armele corp la corp pot fi aruncate asupra inamicilor, acest lucru ajută stadiu inițialîmpotriva sinuciderilor Un cuțit sau un ciocan aruncat provoacă daune grave, după luptă pot fi ridicate, sau chiar scoase din corp în timpul luptei.

Clasificarea culorii armelor

Toate armele din jocul Dead Island: Riptide sunt împărțite după culoare. Culoarea caracterizează calitatea armei și proprietățile acesteia:

  1. Gri este cea mai rea, cea mai ieftină armă.
  2. Albul este o armă comună.
  3. Verdele este o armă neobișnuită.
  4. Albastrul este o armă rară.
  5. Violet - arme de calitate excelentă, înaltă caracteristici de luptă.
  6. Portocaliu - nu devine mai bine de-a lungul întregului joc, am reușit să găsim doar 2-3 lucruri de această calitate.

Armele modificate și îmbunătățite folosind o rețetă sunt semnificativ superioare celor care au o culoare mai slabă, dar au un nivel mai înalt.

Repara

Armele corp la corp se sparg din cauza utilizării frecvente. Ruperea duce la o reducere semnificativă a puterii distructive, deci este necesară repararea constantă a armei. Tot ce ai nevoie pentru reparații sunt bani. Nu este nevoie să reparați armele de foc. Creșterea costurilor de reparație este neliniară, așa că pentru a economisi bani, ar trebui să vă reparați arma cât mai des posibil.

Modificarea armei

Această acțiune este efectuată pe un banc de lucru. Orice armă poate fi modificată de patru ori, ceea ce mărește foarte mult caracteristicile armei.

Explozivi

Pe lângă armele cu lame disponibile diferite tipuri explozivi - cocktail Molotov, bombă deodorant. Vă rugăm să rețineți că toți explozivii din joc sunt foarte raza mare acțiuni și provoacă daune foarte grave, personajul principal este contraindicat să intre în zona afectată.

Uneori dai peste rezervoare de propan. Pot fi ridicați și aruncați în zombi (de preferință în grup). Imediat ce aruncarea este făcută, personajul principal va avea un pistol în mâini și cilindrul poate fi dat foc cu o lovitură. Dacă nu ai un pistol și nu ai un pistol de montare, nu contează, poți pur și simplu să arunci o armă cu lamă în cilindru și va avea loc o explozie.

Butoaiele mari, roșii, pot fi folosite ca mine terestre. Ele explodează cu o forță enormă.

Luptă corp la corp și abilități

În prima parte personajul principal putea să-și lovească adversarii (E) și să-i termine pe cei căzuți călcându-le pe cap. Cu o lovitură poți opri un zombie deosebit de accelerat și chiar îl poți doborî.

  1. Sari de sus. Este foarte convenabil să ataci zombi de pe scări sau dealuri, atunci când un astfel de atac devine posibil, pictograma sărituri și butonul „F” se aprind pe țintă. Adesea, un astfel de atac este suficient pentru a ucide pe cei infectați.
  2. Atacul de alergare. Această abilitate este prezentă în arborele de atac și poate fi îmbunătățită de trei ori cu daune crescute. Pentru a folosi abilitate, trebuie doar să alergi în sus, iar când te apropii de inamic, apăsați R, va urma o împingere puternică și adversarii vor cădea la pământ.

Creșterea caracterului tău

Direcția de pompare ar trebui să meargă cu siguranță în direcția creșterii daunelor. Singurul inamic întâlnit pe insula Palanai sunt zombii. Sunt mulți dintre ei, este imposibil să-i ucizi pe toți și să eliberezi teritoriul mai precis, este posibil să stabilești controlul asupra locației, dar de îndată ce este abandonat ca zombii, se vor întoarce imediat la ea. Singurul obstacol în calea trecerii este o mulțime de infectați, așa că distrugerea rapidă este sarcina principală a jucătorului.

Există trei arbori de abilități ale caracterului:

  1. Arborele furiei. Acesta este un mod special în care personajul, folosind o armă specializată, distruge inamicii pe o anumită rază. Modul nu necesită cartușe (aruncătorii necesită cuțite).
  2. Arborele de atac. Abilitățile acestui arbore sunt responsabile pentru rezistența și abilitățile de atac ale personajului.
  3. Abilități de susținere. Un arbore de abilități care este responsabil pentru abilitățile suplimentare necesare pentru a finaliza cu succes jocul. Caracterizat prin abilități precum deschiderea încuietorilor, creșterea stocului, reducerea costurilor reparațiilor, creșterea experienței acumulate etc. Cu toate acestea, acest arbore conține și abilități care îmbunătățesc caracteristicile de luptă.

În primul rând, îndemânarea furiei este pompată în primul copac, acesta este situat la rădăcina copacului. Abilitatea vă permite să utilizați modul furie. Punctele rămase ar trebui distribuite peste al doilea copac, mărind daunele. Pentru personajul Parn există o abilitate interesantă - „Creșterea daunelor aduse sexului opus”. Majoritatea oponenților sunt bărbați, iar zombii îmbunătățiți sunt cu atât mai mult toți bărbații, așa că vă va fi foarte util să vă creșteți abilitățile. Nu este nevoie să vă grăbiți să îmbunătățiți abilitățile legate de armele de foc, deoarece utilizarea acestora din urmă va începe numai după părăsirea primei locații.

Ce s-a întâmplat?

Blocați, nu au dispărut nicăieri. Poți intra într-un loc din care nu poți ieși din nou.

Un fel de mizerie cu selecția armelor și schimbarea lor. După vizualizarea hărții, arma din mâinile tale poate fi complet diferită de cea pe care o aveai înainte de a începe să o vezi. Când ridicați o armă, arma curentă poate intra în rucsac, iar cea selectată poate ajunge în mâna dumneavoastră.

Mufe de control. Adevărat, este foarte posibil ca acest lucru să fie pur și simplu intenționat sau o problemă locală. Modul de rulare se activează cumva de fiecare dată, nu este suficient să țineți apăsat Shift, mai întâi trebuie să începeți să vă mișcați și abia apoi să țineți apăsat Shift. După o cădere, este foarte greu să te ridici și să începi să fugi sau să ripostezi.

Barca este o mizerie completă, este mai ușor să mergi pe jos decât să aduni toți oamenii înecați din locație.

Hărțile sunt mai mici decât în ​​prima parte, dar nu numai că sunt mai mici, există și doar două locații mari și una mică.

Concluzie.

Ce au făcut dezvoltatorii? S-a dovedit a fi o continuare foarte reușită. Jocul începe acolo unde s-a încheiat prima parte, toți eroii sunt cunoscuți din partea anterioară și a fost adăugat unul nou. Abilitățile de atac se potrivesc organic. Mod nou jocuri - asalt. Personajele ajută la lupta cu zombi în timpul unui atac asupra taberei.

Lucrul rău, probabil, merită remarcat este barca - ei bine, s-a dovedit a fi o unitate foarte sinucigașă și un număr mic de locații. Prima parte a avut cel puțin cinci hărți mari, plus mini-locații suplimentare. În a doua parte, există doar două locații bogate în evenimente de joc, dar ambele sunt mai mici ca dimensiune decât teritoriile din prima parte - Junglea inundată este cu o treime mai mică decât Stațiunea, iar Henderson este de aproape 2,5 ori mai mică decât Moresby.

Ce urmează? Judecând după final și dimensiunea mică a locațiilor prezentate în joc, în viitorul apropiat vom avea mai mult de un plus la poveste, bineînțeles pentru câțiva bani. Teroristul și fata sălbatică nu au fost încă jucate, iar soarta personajelor principale este destul de incertă... Așteptăm anunțuri, ar trebui să vină în curând.


4.Modificare " Gheare sfâșietoare ".
Sângerare lvl.3
Doar pentru articulații de alamă.
Pe o masă de la capătul de sud-est al Silver Bungalows. Aproape de subsol cu ​​transformatoare care trebuie pornite in timpul misiunii „Raza Sperantei”.


5.Modificare " Șuruburi și piulițe ".
Nivelul de sângerare 1
Premiat pentru găsirea unui ursuleț de pluș pentru Anna Snyder.


6.Modificare " Bombă de sânge ".
Aruncare.
După explozie, provoacă daune prin sângerare.
Situat vizavi de far, pe plajă, lângă șezlong.


7.Modificare " Greutate ".
Modificarea puterii.
Dată ca recompensă de la Jennifer Snyder de la Diamond Bungalows pentru că și-a găsit sora, Anna.


8.Modificare " Bombă dintr-un balon ".
Aruncare.
Când explodează, dăunează inamicilor și le dă foc.
Va fi dat de Mick Flair de la far după finalizarea sarcinii sale.


9.Modificare " Torță ".
Aprindere lvl.1
Dat de James Stein după ce completați cuvântul neterminat „HELP” de lângă far.


10.Modificare " Şoc ".
Nivelul de șoc 1
John Sinamoi oferă desenul ca recompensă pentru găsirea locului prăbușirii elicopterului.


11.Modificare " Cocktail măcinat ".
Aruncare.
HOTEL.Într-o cameră cu computere, unde trebuie să reporniți serverul la cererea gardianului. Puteți obține modificarea doar în timpul execuției ÎNTREBARE PRINCIPALĂ .
.

Modificări la „Arena”

1.Modificare " Lamă încinsă ".
Aprindere lvl.1. Doar pentru macete.
Pe o masă din holul arenei.

2.Modificare " Cuțit Tesla ".
Secțiunea A: Stați cu spatele la bancul de lucru și intrați în peștera din stânga.

3.Modificare " Stun Bomb ".
Secţiunea B. Într-unul din pasajele cu trupuri însângerate.

4.Modificare " Bombă otrăvitoare ".
Secțiunea C. Nu departe de bancul de lucru.

5.Modificare " Bombă cu contuzie ".
Secţiunea D. În coliba vizavi de intrare.

Modificări la „Orașul Moresby”

1.Modificare " Toxină ".
Nivelul de otravă 3
Eliberat pentru oprirea clopotelor în Biserică. Zace în cameră cu banditul.

2.Modificare " Sticlă ".
Sângerare lvl.2
Întinsă pe pat lângă Alicia Jacobs, într-o casă abandonată de lângă depozitul lui Simon din oraș.


3.Modificare " Mănușile Colosului ".
Nivelul de impuls 3. Pumni exotici.
În bazar, care se află la sud-vest de depozitul lui Simon.


4.Modificare " Metal fierbinte ".
Nivel de aprindere 4. Doar pentru macete.
Lângă intrarea din față în secția de poliție, pe o masă de lângă gard.


5.Modificare " Metale grele ".
Nivelul de impuls 5. Doar pentru baston metalic kanabo.
În magazinul de electronice unde strângi piese pentru Carl în misiunea Ga-Ga Radio.


6.Modificare " Puls ".
Nivelul de impuls 1
Premiat pentru agățarea tuturor afișelor Howard Craigson din oraș.


7.Modificare " Lovitură paralizantă ".
Otrava nivel 1
Se oferă ca recompensă pentru finalizarea misiunii lui Jack din Depozitul lui Simon din oraș.


8.Modificare " Sângerare ".
Sângerare de nivel 4. Doar pentru kanabo.
În casa lui Stan Dart în timpul misiunii „Totul sau Nimic”. Pe o măsuță lângă canapea.
Atenţie!

9.Modificare " Înaltă tensiune ".
Nivelul de șoc 2
Poate fi găsit în stația de pompare a orașului.


10.Modificare " Bombă lipicioasă ".
Aruncare.
Dată de Antonio Margarete la stația de pompare.


11.Modificare " Cutie de carne ".
Aruncabil Atrage zombi într-o anumită rază și apoi explodează.
Eliberat după restabilirea alimentării cu apă a bisericii.


12.Modificare " Piranha ".
Modificarea puterii.
Recompensă de la Garrett Grant după ce porniți emițătoarele din centrul orașului.


13.Modificare " Mercader ".
Nivelul de șoc 4. Doar pentru târnăcop.
În casa în care ai ucis-o pe fiica și soția lui Mugambe în timpul misiunii „În sânge rece”.
Atenţie! Puteți obține modul doar în timp ce finalizați misiunea.

Modificările de la 14 la 17 pot fi găsite doar după întoarcerea de la primărie, iar 18 după întoarcerea din laborator.

14.Modificare " Gun of Pride ".
Se oferă ca recompensă pentru finalizarea căutării lui Tim din biserică.


15.Modificare " Scurt-circuit ".
Nivelul de șoc 3
Înainte de a duce mâncare la turnul de salvare, îndepliniți sarcina lui Tim de la biserică și aduceți-i arme.


16.Modificare " Fulger ".
Nivelul de impuls 2
Se oferă ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni de la Wang Chi din partea de sud-vest a orașului.
17.Modificare " Scânteie ".
Nivelul de șoc 4
Dat de Nick după finalizarea sarcinii „Playing a Spy”.


18.Modificare " Pușcă de asalt ".
După ce ați navigat înapoi în oraș cu Mowen pe barcă, mergeți la magazinul de arme. Jared Miles va oferi misiunea secundară Die Hard. Modificarea se va face în interiorul clădirii.

Modificări la „Canalizare”

1.Modificare " Pușcă de asalt ".
Înainte de a deschide porțile, caută camera de lângă panoul de control. Întins pe bancul de lucru.

2.Modificare " eu ".
Otrava nivel 2
Deschide porțile și te ocupă de primul om înecat. Apoi urmați semnul până când vedeți pictograma bancului de lucru pe mini-hartă. Desenul este în camera de lângă el.

Modificări la „Supermarket”

1.Modificare " Ghimpe ".
Nivelul de sângerare 1
Faceți-vă drum prin canalizare, ucideți omul înecat și întoarceți-vă în camera din stânga. Întins pe bancul de lucru.

2.Modificare " Pistol de impact ".
În depozit, înainte de a muta căruciorul, găsiți un banc de lucru. Se întinde nu departe de el pe o grămadă de valize.

Modificări în „Primărie”

Aceste modificări pot fi găsite după întoarcerea de la " Supermarket".
1.Modificare " Baghetă ".
Nivelul de impuls 3
Zace în primărie pe masă.

2.Modificare " Pușca Mândriei ".
Coborâți în curtea primăriei, unde se plimbă berbecul. Se află într-un dulap spart și răsturnat.

Modificări la „Secția de poliție”

1.Desenul " Cartușe de pistol ".
În camera de securitate de lângă birou.

2.Desenul " Cartușe de pușcă ".
Un etaj mai sus, vizavi de camera cu liderul tâlharilor. Disponibil după acceptarea căutării lui Tim de la biserică.

În buncărul de la vest de satul blestemat, unde îl vei vedea mai întâi pe măcelar.
7.Modificare " Pușca mândriei ".
La sud de tabără pe trecătoarea de pe pod unde ai salvat-o pe Ota Kantu de zombi. Lângă ea se află un pas de munte în care se află o tabără de tâlhari. Întins pe o bancă lângă foc.
8.Modificare " Topor cu lanț ".
Sângerare lvl.4
Recompensă pentru misiunea „Al doilea ajutor”.
9.Modificare " Pușcă de detoxifiere ".
Dat de Amanda din tabără la permisul pentru finalizarea misiunii „The Show Must Go On”.
10.Desenul " Cartușe de pușcă ".
O dă pe Claire departe de tabără de la trecere.
11.Modificare " Rechin ".
Modificarea puterii.
Dat ca recompensă de la Sam Carter din satul de lângă râu, după ce ai răzbunat soția lui ucisă.


6.Modificare „Scorpion”.
Otrava nivel 4
Eliberat de Frank pentru finalizarea sarcinii " Substanțe importante".

7.Modificare „Tocator”.
Sângerare lvl.5
Pe acoperișul casei unde ai fost trimis să colectezi mostre de țesut muscular infectat pentru misiunea „Carne putrezită”.
8.Modificare „Pusca detox”.
Într-o casă care se prăbușește peste un abis în în timpul căutării"Unde sunt datele mele?"
9.Modificare „Pistol detox”.
Dat de Lahans pentru finalizarea misiunii „Insect Repellent”.
10.Modificare „Pușcă de șoc”.
În închisoare pe o masă din armurerie progresul căutării„Arsenal blocat”

În primul rând, vă voi explica unde și cum puteți găsi de la 15 - 20 de mii în două runde, primul candidat pentru rolul unei bonanza este locația „Moresby City” de pe inelul de aur, așa cum îl numesc eu, acolo sunt vreo 4 magazine cu case de marcat in care de obicei de la 1667 la 7400 de dolari (in fiecare) tot pe acest inel se afla un magazin cu arme unde, pe langa “cutia de fier” si casa de marcat, se gasesc si cateva puști foarte puternice. inclusiv (o pușcă scurtă) lista completa ce vei găsi după ce te plimbi prin acest inel oarecum strâmb, dar auriu): 2 cuțite de armată și de scafandru, o pușcă scurtă, o pușcă (obișnuită) sau (un favorit public), un pistol, un revolver și de la 6.000 - 30.000 de mii de dolari, dupa care se ajunge rapid la statia de pompare nu departe la masina si la depozit de acolo la teleport si la locatia "Laboratorul" a doua harta ca marime ca valoare financiara, caracteristica acestei locatii este prezenta seifurilor in aproape fiecare casă, sunt situate pe un deal, drumul spre care merge în stânga laboratorului (toate hărțile și locurile voi posta locația mai târziu) în total sunt 8 case și una ruptă atârnă de stâncă căzută de pe fundație, dacă te uiți la hartă, este în partea de jos, în stânga, casele de laborator sunt intacte, iar cea din dreapta este ruptă, trebuie doar să ai grijă că sunt o mulțime de creaturi acolo, în partea de jos a stâncii, există o lovitură. berbecul și scările sunt, de asemenea, perfide, totul este rupt, dar dacă berbecul aleargă după tine, atunci aceste goluri în designul scării vor lovi tamburul, va zbura din zbor în zbor, este recomandabil să luați grenade cu tu în această călătorie (600 USD - vândut per bucată într-un „sat de lângă râu”, uneori sau Molotov vândut cu 450 sau grenade, dacă nu, atunci sari din nou din locație în locație și cu siguranță vor apărea la vânzare) în casa spartă veti gasi un seif si chiar eventual un mod in casele de sus sunt cel putin 2 seifuri (atentie intr-o casa este un bandit) intrati in unul prin usa la al doilea este prin acoperis; panou de mansarda de sticla nu uitati ca si zombii au la unul din aceste zboruri, am plecat din aceasta locatie si am vreo 70 de mii in buzunar nu uitati ca in laborator sunt si 3 seifuri; , unul chiar la intrarea de sub masa de vizavi camera de reparatii, al doilea si al treilea in camerele de laborator adiacente, intrati in laborator (la stanga, la stanga (vestiar) drept, (doua perechi de usi) prima iar al doilea laborator pe partea dreaptă sunt de la 2400 la 7400 + 2 portofele în primul este pe masa din dreapta mesei sub care se află un seif în al doilea pe raftul cu tastatură al mesei din spatele tău dacă ești uitându-te direct la seif) tot în casele din vârf poți duce omul de la fereastră la sarcină. și ultima dintre locațiile de aur) Stațiunea, bine, probabil toată lumea știe că sunt 2 autobuze parcate la hotel, chiar lângă ele sunt o mulțime de genți și în stânga drumului până la hotel de la intrare ( care a finalizat sarcina (trebuia să iei o mașină blindată)) știe că sunt și destui genți acolo, dar sunt 2 bandiți și 3 infectați. De asemenea, puteți câștiga bani în plus vânzând arme, dacă aveți, desigur nivel bun) în locația „sat de lângă râu” în casa cu o hartă în spatele ușii sunt 2 cutii cu arme, apoi mergem la locația Stațiunea: Bunker 02 - există și un pilot de elicopter) așa că chiar lângă hartă este un cufăr, după ce ieși din cameră, urcă acolo încă 2 cutii apoi coboară și treci prin pasaj către o altă cutie de pastile (trapă pe podea) mai este o cutie (ATENȚIE este o sinucidere și trei infectați) în total 6 casetele au fost deja bifate fără a vă deplasa departe de hartă. Atât deocamdată VOI POSTĂ CÂND CARDUL INELULUI DE AUR!!! Scrie si din experienta cine a gasit ce unde!!! Voi fi recunoscător!

Î. Unde sunt stocate salvările Dead Island Riptide?

A. Sa dovedit a fi destul de dificil cu salvarile. În sine, salvarea are loc în puncte cheie, dar revenirea și reluarea unei secțiuni sau a unei misiuni de poveste nu va funcționa, există o singură opțiune - salvați salvările curente și adăugați-le după cum este necesar.

În cazul meu, salvările sunt în următoarea cale:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Starea actuală a jocului poate fi pusă deoparte și utilizată după cum este necesar.

Caracteristici ale jocului Dead Island Riptide - .

Î. De unde îl pot obține în locația „Fooded Jungle”? arme de foc?

R. După o scurtă căutare, poți cumpăra un revolver de la francez din magazin. Uneori poți cumpăra de la el cartușe de revolver. Mai multe cartușe pot fi cumpărate de la un dependent de droguri din satul de la malul mării, dar acesta nu a fost încă găsit (nu departe de porțile lagărului supraviețuitorilor). Magazinul francezului este situat nu departe de „Colțul Paradisului”, puteți ajunge la magazin cu mașina după ce ați izbit toți strigoii.

Î. Unde pot găsi o pușcă cu lunetă?

A. Găsește-l armă puternică poți la docul feribotului înainte de a pleca spre Henderson, ea stă în mașină blocată pe un panou publicitar. Pușca este întotdeauna acolo, iar nivelul ei crește odată cu nivelul personajului principal. A doua pușcă poate fi achiziționată de la Nina Nora după salvarea ei, Nora poate fi întâlnită pe turnul de la intrarea în baza militară (pușca ei este verde).

După ce a fost salvată de zombi, Nina Nora se va afla la punctul 6 (hartă atașată) la baza militară Henderson, pentru a nu fi devorată de strigoi, s-a urcat pe turnul de observație. Dar nu-mi amintesc unde să o salvez.

Conform datelor recente din comentarii, Nora apare după curățirea bazei militare și nu este nevoie să salvezi pe nimeni. Am salvat-o, îmi amintesc exact, am întâlnit-o în oraș și am protejat-o de zombi, a spus o altă poveste sau a fost un NPC asemănător? A fost cu mult timp în urmă.

Î. Care este cel mai bun model pentru o armă?

A. Nu există recomandări evidente în această privință, dar au fost remarcate câteva caracteristici ale desenelor. În primul rând, există desene care folosesc aproximativ același set de piese, dar numărul de piese crește, iar letalitatea se extinde la mai multe ținte. În al doilea rând, aceste desene au prețuri diferite de la 900 la 2400. Pe baza acestor fapte, putem concluziona că rețeta mai scumpă va fi cea mai bună.

Pentru puști, aceasta este Shotgun of Pride.

Î. De unde pot obține muniție pentru arme?

A. Cumpărați de la supraviețuitori sau faceți conform rețetei. Cea mai simplă opțiune este reaprovizionarea proviziilor la depozite. Acestea sunt locuri în care muniția este depozitată constant și de fiecare dată când intri într-o locație acestea vor fi actualizate. Există un astfel de depozit în Fort Henderson, la baza contrabandiştilor, Lângă puşca cu lunetă etc.

Î. De unde pot obține grenade, mine, cocktail-uri Molotov etc.?

A. Cumpărați într-un magazin sau colectați în depozite actualizate periodic. Așadar, puteți obține oricând două sticle de cocktail-uri Molotov în tabăra Paradise Island înainte de a trece prin tunelurile din misiunea St. Mary, vă puteți aproviziona cu un număr aproape infinit de mine. După pomparea apei, cutiile cu mine vor dispărea.

Î. Care sunt cele mai bune arme din Dead Island Riptide?

O. Cea mai bună armă Aceasta este o pușcă a mândriei, este capabilă să oprească un inamic cu o singură lovitură, provoacă daune monstruoase și este capabilă să lovească mai mulți adversari în același timp. Locul doi pușcă de lunetist, care funcționează pe distanțe lungi conform principiului „împușcat la moarte”, puteți trage în siguranță un grup de strigoi de la distanță lungă, iar al doilea bonus este folosirea cartușelor de mitralieră, obțineți un lunetist cu 100 cartușe în rezervă. Locul al treilea este împărțit de un pistol și o katana cu o modificare completă și refăcută după cele mai scumpe desene. Desigur, trebuie să țineți cont de gradația de culoare a armei.

Î. Cum puteți determina calitatea unei arme după culoare?

A. Griul este cel mai rău, de obicei aruncat la gunoi sau nu este ridicat deloc.

Albul este mai bun și poate fi folosit până când obțineți unul mai util.

Verde este o armă îmbunătățită, atunci când este modificată, poate concura cu ușurință cu armele albe de un nivel superior.

Albastrul este de mai bună calitate decât verdele, cea mai buna varianta, este rar.

Liliacul este mai bun decât albastrul, are o gamă mai mare de utilizare până la +10 niveluri de diferență.

Portocaliu - pe tot parcursul jocului am reușit să obțin două sau trei articole, nu prea am apucat să le încerc, foarte rare, de cea mai bună calitate.

Î. Este posibil să crești toate abilitățile în Dead Island?

A. Da, poți, dar va dura prea mult timp. Dacă se stabilește un astfel de obiectiv, atunci trebuie mai întâi să îmbunătățiți abilitățile asociate cu creșterea experienței dobândite, acest lucru se va plăti singur și va fi benefic. Când treceți jocul și îndepliniți sarcini secundare, este, de asemenea, necesar să vă îmbunătățiți abilitățile pentru a crește experiența dobândită, abilitățile îmbunătățite vor da roade aducându-vă experiență suplimentară. Dacă urmați doar să parcurgeți povestea, atunci va trebui să faceți upgrade doar la abilitățile necesare, fiind crunt cu experiența acumulată.

Conform versiunii din comentarii, creșterea nivelului este limitată la nivelul 70 și experiența poate să nu fie suficientă pentru a crește toate avantajele.

Î. Ce abilități nu ar trebui să fie îmbunătățite și cărora ar trebui să acordați atenție mai întâi?

R. În primul rând, abilitățile personajelor diferă și foarte mult, povestea despre ce abilități să descărcați mai întâi și care ar trebui neglijate va dura destul de mult timp, dar există o metodologie generală. În primul rând, abilitățile legate de trecerea jocului sunt pompate - acestea sunt abilități de a crește daunele cu armele cele mai des folosite, nu cu armele specializate, ci tocmai cu cele mai des folosite. Acest lucru vă va permite să progresați confortabil prin joc și să vă ocupați rapid de adversari. Dacă ai de gând să treci cu cercetare completă teritoriu, apoi în primul rând, abilitățile sunt pompate pentru a crește experiența dobândită, acestea vor plăti destul de repede. Puteți neglija abilitățile de creștere a inventarului, pentru aceasta trebuie să vă întoarceți la bază mai des și să vindeți toate lucrurile inutile, puteți neglija în siguranță producția - există destui bani pentru a cumpăra toate articolele necesare, iar cartușele pot fi obținute în tabere de supraviețuitori. Pentru personajele feminine, este obligatoriu să actualizați o abilitate care crește daunele aduse sexului opus.

Dezmembrați sau zdrobiți într-o prăjitură? Maruntiți sau feliați? Efectuați o autopsie, prăjiți sau orice altceva? În timp ce alte jocuri care pretind a fi „aproape un joc de rol” desfășoară o încurcătură de căi ale intrigii în fața noastră, oferă un teren nelimitat pentru improvizație în uciderea zombilor. Pentru cei care nu se pot sătura de decapitări și membre tăiate, există o alergare distractivă în căutarea planurilor pentru a modifica armele. Când liliacul se transformă într-un ferăstrău circular, iar katana într-un pistol asoma, uciderea zombi devine nu numai spectaculoasă, ci și eficientă. Dar cum să găsești toate desenele de pe insula mare și care dintre ele merită cu adevărat atenție? Să ne dăm seama.

Pentru a asambla un upgrade de armă, ar trebui să aveți la îndemână un banc de lucru, o rețetă, o armă adecvată și piese. Acestea din urmă se întâlnesc peste tot - în pungi. dulapuri, cutii sau doar întins la vedere.

Toate armele au o gradație de culoare, în ordinea crescătoare a puterii: alb, verde, albastru, violet. portocale. Uneori, deteriorarea nominală a instanței „albe” depășește chiar și deteriorarea celei „portocalii”. dar „puterea culorii” este diferită - cu cât este mai mare rangul armei, cu atât este mai mare probabilitatea unei lovituri critice. Nu are niciun rost să pariezi pe mostre de îmbunătățire „albe”.

Dacă vrei să aduni toate rețetele, joacă singur! Dacă te înscrii în jocul altcuiva sau jucătorii vin în fugă spre tine. oamenii se pot răspândi în misiuni și le pot îndeplini în locul tău. Recompensa dvs. (fie că este vorba despre un mod, bani sau armă) nu va ajunge nicăieri, dar găsirea unui personaj de căutare cu un premiu va fi extrem de dificilă.

Cele mai comune îmbunătățiri în Banoy. Inamicii primesc daune suplimentare, iar cu o lovitură critică își pierd sănătatea pentru câteva secunde. Toate tipurile de zombi sunt vulnerabile la sângerare. Modificarea poate fi instalată numai pe armele contondente. Nu se aplică inamicilor impacturi negative, prin urmare inferioară ca eficiență față de șoc sau otravă.

Unghii (piese unghii (2); cost - 200). Dăruit de John Sinamoi pentru finalizarea misiunii de poveste „Vital Pass” (Actul I).

Arme potrivite -, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, băț, baston de lemn, tonfa, club, canabo, bo, home run, băț drept, dodgeball buddy.

Efect: daune -5%. Șansa de lovire critică +4%, daune de lovire critică +25%.

Șuruburi și piulițe (șuruburi (2); 200 S). Analog cu unghiile. Primit de la Annie Snyder pentru sarcina extra-intrigă „Toy Story” (Actul I). Căutați-o în bungalou, la nord de turnul de salvare, în stânga drumului.

Arme potrivite: bâtă de baseball din metal, bastoane de poliție, bastoane de metal, bastoane grele.

Efect: daune +5%, șansa de lovire critică „4%, daune la lovitură critică” 25%.

Barb (sârmă ghimpată (2); 200 USD). O altă modificare slabă. În timpul misiunii principale „Merg la piață” (act II), faceți drum prin canalizare în pivniță. ucide omul înecat și întoarce-te în camera din stânga - există un banc de lucru și un desen în el.

Arme potrivite: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, băț, bâtă de lemn, tonfa. baston greu, baston metalic, baston de poliție. club, bladed club, exotic club, kanabo, metal club-kanabo. bo. home run. corn drept.

Efect: daune +5%, șansa de lovire critică -4%, daune la lovitură critică +25%.

Sticlă (clei (2), cârpe (2); 400). Puțin mai puternic decât precedentele. Treceți de la depozitul lui Simon în zona rezidențială din nord-est - atribuirea laterală va fi activată " Oaspeți neinvitați„(Actul II). Intră într-o casă abandonată și omoară toți strigoii - diagrama este pe patul din cameră. unde s-a închis Alicia Jacobe.

Arme potrivite: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball. bâtă de baseball din metal. stick, baston de lemn, tonfa, baston greu, baston metalic, baston de politie. kanabo. metal club-kanabo. home run, line drive.

Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică -4%, daune la lovitură critică +33%.

Brici (lamă (2), șuruburi (3), fier vechi (2 buc.); 600 S). În junglă, în urma misiunii extra-complot „Vocea din cer” (luată în primul act, continuă în al doilea și al treilea), te vei găsi într-un buncăr rusesc. Desenul este pe masă lângă transmițător.

Arme potrivite: bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, bâtă de baseball de metal, băț, bastoane de lemn, tonfa, bastoane grele, bastoane de metal, bastoane de poliție, kanabo, bastoane de metal kanabo, bohome run, bulhorn drept.

Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%, daune la lovitură critică +41%.

Topor cu lanț (ferăstrău circular, șuruburi (2), tijă de oțel, clemă (2); 1000). Cea mai bună modificare a grupului. Dacă în junglă părăsiți tabăra pe trecatorul de pe drumul spre sud, veți vedea un pod pe care zombi încearcă să ajungă la fată. După moartea strigoilor, Ota Cantu va oferi misiunea secundară „Al doilea ajutor” (Act III). Adună medicamentele și dă-le lui Paul când te întorci în tabără - vei primi o diagramă drept recompensă.

Arme potrivite, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball, kanabo, bo, home run, muștiuc drept.

Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +6%. daune lovituri critice »50%.

Ripper (bandă adezivă (2), sârmă (2), centură, baterie mare, ferăstrău circular, fier vechi (2): 100 USD). Singurul upgrade care permite armelor contondente să taie membre mai degrabă decât să le rupă. Modificarea este disponibilă inițial în inventar dacă conținutul este activat.

„The Ripper” de la precomandă sau ediția de lux.

Armă utilizabilă, bâtă de baseball, home run, stick drept, dodgeball buddy.

Efect: daune +3%. Șansa de lovire critică 5%, daune la lovitură critică 50%.

FOC
Un remediu eficient împotriva tuturor tipurilor de zombi, în special a berbecilor și a celor înecați. Când are loc o lovitură critică, inamicul este incendiat și primește daune semnificative timp de câteva secunde. Nu ar trebui să intri în contact cu un zombi care arde - vei fi ars. De asemenea, nu este de dorit să folosiți focul împotriva celor infectați - dă creaturi accelerație și încep să alerge mai repede, fără a pierde dorința de a vă mușca.

Torță (cârpe (2), lipici (2), benzină pentru brichete (2); 400). După finalizarea misiunii On the Air (Act I, Lighthouse), James Stein vă va cere să terminați cuvântul „HELP” postat pe coastă. Recompensa este această modificare.

O armă potrivită, un baston de poliție, un baston metalic. club greu, bâtă de baseball, bâtă mare de baseball. bâtă de baseball de metal, băț, club de lemn, ton fa, club, club exotic Kanabo. metal club kanabo, megător drept, home run buddy dodgeball.

Efect: daune +5%, șansă de lovire critică +4% daune la lovitură critică 25%

Phoenix (sârmă ghimpată (2). baterie mare (2) tijă de oțel (2), centură, bandă adezivă (3). rachete: 1000) În timpul misiunii de poveste „Soldatul Norocului” (Actul III), mergeți spre satul din sud-est să fure o barcă. Desenul este în clădirea în care este înrădăcinat liderul banditului Afran, la primul etaj.

Arme utile, satar mare, topor utilitar mare, topor de foc, viking de sud.

PUTERE
Mărește daunele directe, aplicabile numai armelor contondente. La o lovitură critică, inamicul lovit este doborât înapoi. iar o aterizare nereușită îi promite daune suplimentare. Aceste îmbunătățiri sunt eficiente în prima treime a jocului, înainte de a avea la dispoziție primul mod din categoria „impuls”.

Cântărire (placă cu mreană, clemă (2); 200 USD). Din turnul de salvare (după ce oamenii Sinamoi se stabilesc acolo), mergi strict spre sudul hărții - vei vedea un grup de zombi care încearcă să ajungă la persoana din buncăr. După ce ai de-a face cu morții, intră înăuntru - desenul este pe masă.

Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%, daune la lovitură critică 25%.

Gravitație (placă cu mreană, angrenaj, clemă (2); 400 S). Versiune îmbunătățită a „Ponderării”. Primește drept recompensă de la Jennifer Snyder (locuiește în zona Diamond Bungalows, în nord-estul stațiunii) pentru misiunea „Two Hearts” (Actul I).

Arme potrivite: ciocan, ciocan, ciocan greu, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, bo, ban, M.C., pick of sort, barosul lui Gabriel.
Efect: daune +5%. Șansa de lovire critică +4%, daune de lovire critică +33%.

Piranha (placă cu mreană, angrenaje, lamă, clemă (2); 600 USD). Schema va fi acordată lui Garrett Grant pentru finalizarea lanțului de misiuni secundare „Capul lui Cerberus” (Actul II), în care trebuie să sari peste acoperișuri și să porniți difuzoarele.
Arme potrivite: baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, baros al lui Gabriel, târnăcop al sorții.
Efect: șansă de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +41%.

Rechin (mreană, angrenaje, fier vechi (2), clemă (2), lamă (3): 1000). Vom primi de la Carter din satul de lângă râu drept răsplată pentru căutare secundară„Dorința de moarte” (Actul III).

Efect: șansă de lovitură critică +6%, daune la lovitură critică +50%.

ELECTRICITATE
Un tip impresionant de îmbunătățire care este utilă pe tot parcursul jocului. La un nivel critic, inamicul primește un șoc electric și daune suplimentare în timp (în timp ce șocul este activ, nu atingeți victima). Numai armele ascuțite pot fi „încărcate”.

Soc (bandă izolatoare (2), sârmă (2), baterie (2); 200). Va fi oferit de John Sinamoi la turnul de salvare la sfârșitul misiunii de poveste „Black Hawk Down” (Actul I).
Arme potrivite: secera, maceta. topor, topor cu două mâini, wakid-zashi, katana, tanto. cuțit de trestie. cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie exotică, Zed's Bane, Viking din sud, Bush Maester. expulzaregel. ripper.

Efect: daune +5%. Șansa de lovire critică +4%, daune de lovire critică +25%.
Tensiune înaltă (bandă adezivă (2), sârmă (2), baterie (3), gunoi electronice (2): 400). Același „Șoc”, dar mai puternic. Când mergeți la stația de pompare în misiunea principală „Speranța înecată” (Act II), examinați masa dintr-una dintre camere. Apropiindu-se de walkie-talkie.
Arme potrivite: seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, wakizashi, katana, tanto, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie exotică, Zed's Bane. Viking din sud, Bushmaster. exil, ripper.
Efect: daune +5%, probabilitate de lovire critică - 4%. daune prin lovire critică +33%, probabilitate de răspândire »10%.

Scurtcircuit (bandă adezivă (3), sârmă (3). baterie mare (2), magnet (2), deșeuri electronice (2); 600 USD). Va fi oferit de Tim de la biserică la sfârșitul misiunii suplimentare „Ziua Judecății”. Lanțul de căutări al lui Tim va apărea după raid-ul de poveste la secția de poliție (Act II).
Arme potrivite: seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, wa-kizashi. katana, tanto, cuțit de trestie, cuțit de trestie de zahăr, cuțit de trestie exotică, Zed's Bane. Viking din sud, Bushmaster. exil, ripper.
Efect: Daune +5%, șansa de lovitură critică -4%, daune de lovitură critică +41%, șansa de răspândire +15%.

Scânteie (bandă electrică (3), sârmă (3), baterie LP4000, magnet (2), curea (2), lamă (2): 1000). Cea mai puternică modificare a grupului. Nick va ceda dintr-o casă abandonată din piața orașului dacă ascultăm și înregistrăm conversațiile armatei în timpul misiunii opționale „Jocuri de spionaj” (luat în actul al doilea, se termină în al treilea).

Puls
Similar cu modificările electrice, dar numai armele contondente sunt „încărcate”, iar o lovitură critică nu uimește zombii, ci îi aruncă. Daunele de impuls sunt o singură dată. iar o aterizare nereușită ucide adesea inamicul. Cel mai bun grup modificări dacă doriți să rupeți mai degrabă decât să tăiați.

Impuls (bandă izolatoare (2), sârmă (2), baterie (2); 200 USD). Eliberat de Howard Craigson. dacă în timpul misiunii secundare „Ultima șansă pe zid” (Actul II) agățăm cinci postere prin oraș.
Armă potrivită, ciocan, ciocan. ciocan greu, bâtă de poliție, bâtă de metal, bâtă grea, bâtă de baseball, bâtă de baseball mare, bâtă de baseball de metal, băț, bâtă de lemn, tonfa. cheie, cheie grea, târnăcop, bâtă, bâtă. luceafărul de dimineaţă. club bladed, steaua grea a dimineții. club exotic, mecanic italian, pick of sort, piesa de gură dreaptă, home run. interzice. M.S., prietenul bouncerului.
Efect, probabilitate de lovire critică +4%, daune la o lovitură critică +25%, forța de retur la o lovitură critică -90%.
Fulger (bandă izolatoare (2), sârmă (2), baterie (3), fier vechi (2); 400). În partea de sud-vest a orașului (în dreapta și în jos de la stația de pompare) îl vei întâlni pe Wang Chi. Urmează-l, luptă împotriva unei ambuscadă a banditului și participă la misiunea secundară „Eroi și ticăloși” (Actul II). După finalizarea acestuia, veți primi un desen.
Arme potrivite: ciocan, ciocan, ciocan greu, baston de poliție, baston metalic, bastoane grele, bâtă de baseball, bâtă de baseball mare, bâtă de baseball din metal, băț, bastoane de lemn, tonfa. cheie, cheie grea, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, croșă, club, steaua de dimineață, club cu lamă, steaua grea de dimineață. club exotic, kanabo, club-kanabo de metal, mecanic italian, baros al lui Gabriel, pick of sort, bulhorn drept, home run, ban, M.S., bouncer buddy.

Efect: +daune 5%. Șansă de lovire critică 4%, daune de lovire critică +41%, recul de lovitură critică +120%.

Jocul are cinci desene secrete care pot crea cele mai puternice arme. În locații sunt ascunse cinci cranii: dacă găsești vreuna dintre ele și le pui într-un loc special, cineva de sus ne va răsplăti cu o modificare.

Vă recomandăm să folosiți aceste upgrade-uri numai împotriva celor mai duri inamici - fiecare ne va costa 10.000 USD și cinci diamante, iar repararea articolelor deja modernizate costă o avere. Apropo, cel mai bine este să folosiți arme de aruncare - puterea lor nu scade atunci când sunt aruncate.

Craniu maro. Acesta va fi găsit nu mai devreme de căutarea poveștii „Black Hawk Down” (Actul I), unde ar trebui să-l duceți pe Nikolai la buncăr. Odată ce primești recompensa de la rus, folosește trapa în aceeași cameră - există o sinucidere înăuntru și un craniu pe podea.

Ambarcațiunea 666 a dezvoltatorului vă permite să creați mâna stângă a glovei - un impuls pentru pumnii, dar scala de rezistență este epuizată, cu excepția berbecilor - cea mai valoroasă armă din joc. Se plătește complet pentru a obține desenul, mergeți în partea de sus a pelerinii, la nord-est de turnul salvamarului din stațiune și plasați craniul lângă steag.

În capitolul de poveste „Merg la piață”, faceți drum prin canalizare în pivnița supermarketului. Când vedeți treptele în sus, aprindeți lanterna și priviți cărucioarele de sub scări.

Noul dezvoltator, 1 creează un cuțit electric folosind o baterie. să te pierzi în canalizare fără hartă și marker ), în camera cu apă otrăvitoare, urcă pe scările din dreapta Există o grămadă de cranii în spatele ușii - adaugă-i pe ale tale acolo, ia rețeta.

Craniu violet. După ce scăpați de primărie (același „Tristă întoarcere”), treceți prin canalizare de-a lungul marcajului aproape până la capăt. Când punctul de ieșire apare pe radar, te vei găsi într-o cameră cu un bărbat înecat. Există și o scară acolo - urcă și mergi într-o fundătură cu o grămadă de cranii și o fotografie.

Developer’s no, 4 ambarcațiune Capabil să creeze un cuțit de foc - tot cu ajutorul unei baterii În timpul misiunii secundare „Oaspeți neinvitați” (Actul I), vă aflați într-o casă abandonată (la nord-est de depozitul orașului). craniul pe

Cuțitul toxic al dezvoltatorului, creat cu oleander, singura armă cu o șansă de 100% de lovire critică, doar persoanele înecate sunt imune la ea, de la turnul de salvare buncăr (unde am găsit „Ponderarea”) Înăuntru, coborâți prin trapă și examinați ușa încuiată (fără funcția „deschidere” sau „eliminare”) Urcați scările și aruncați câteva butelii de gaz în jos la această ușă - explozia lor va „deschide” pasajul Lângă paturi veți vedea un semn unde ar trebui să plasați craniul.

Craniu verde. În stațiune, chiar la vest de buncărul unde ați primit modificarea anterioară, se află ultimul craniu. Este în vârful pelerinii, lângă apă. Dacă mergi de la turnul de salvare până la buncăr, la jumătatea drumului va fi o bifurcație; virați la dreapta spre barca naufragiată, treceți prin arcul de piatră și dealul țintă va fi drept înainte.

Developer’s no, 2 ambarcațiuni pentru a face o bâtă de baseball unică Să mergem din nou la supermarketul din oraș urși – desenul este al tău.

Baghetă magică (bandă adezivă (3), sârmă (3), baterie mare (2), telefon (2), gunoi electronice (2); 600). În timpul misiunii de poveste „Sad Return” (Act II), explorați primăria. Desenul este lângă primarul, care s-a transformat într-un bandit, pe masă.

Arme potrivite: baston de poliție, baston metalic. crosă grea, baros, ciocan de construcție, ciocan, târnăcop, rangă, croșă, cudgel, steaua dimineții, clubul cu lamă, steaua dimineață grea, clubul exotic, kanabo. club-kanabo de metal, barosul lui Gabriel, alegerea sorții.
Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%. daune lovituri critice + 50%. Puterea de retur a loviturii critice +140%.

Tesla (bandă electrică (3), fir (3). baterie mare (3), telefon (2), curea (2), piese motor; 1000 USD). Odată ajuns în laborator (act. III), luați misiunea secundară „Ostatici ai electricității” de la Willy, care este de serviciu la intrare. Rețeta este în camera generatorului.
Arme potrivite: baros, ciocan de construcție, ciocan, baros al lui Gabriel.
Efect, probabilitate de lovitură critică +6%, daune la lovitură critică +75%. Puterea de retur a loviturii critice +200%.

Otrăvire
Este amuzant, dar chiar și zombii pot fi otrăviți. Dintr-o lovitură critică, strigoii experimentează un atac de greață - primesc daune de ceva timp și în acel moment sunt lipsiți de apărare. Modificatorul nu are niciun efect asupra berbecilor și persoanelor înecate, dar este minunat de bun împotriva celorlalți. Numai armele ascuțite sunt îmbunătățite.

Toxină (oleandru (3), detergent (3), carne sinucigașă (2), suc de lămâie (2), furtun flexibil (2): 600). Îl veți găsi în biserica orașului. la începutul actului al doilea, când vi se cere să încetați să suni clopotele. În camera cu ticălosul.
Arme potrivite: seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, cuțit. satar, tanto, wakizashi, katana, lamă cu două tăișuri, secerător, Zed's Bane, viking din sud, bucătar, bushmaster, exil, ripper, lăcomia asasinului.

Efect: Daune 5%, șansa de lovitură critică +4%, daune de lovitură critică +41%, șansa de răspândire +15%.

Paralyzing Strike (oleandru (2), detergent (2); 200). Sensibil mai slab decât îmbunătățirea anterioară, deși o obținem mai târziu. La depozitul lui Simon din oraș, îl vei întâlni pe Jack. El vă va oferi o modificare pentru misiunea secundară „Fotografie neprețuită” (Act II).
Arme potrivite: secera, maceta. topor, topor cu două mâini, cuțit. cleaver, tanto. wakizashi. katana, lamă cu două tăișuri, secerător, Zed's Bane, Viking din sud, bucătar, bushmaster, exil, ripper, lăcomia asasinului.
Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%, daune la lovitură critică 125%.

Otravă (oleandru (2), detergent (2), alge (2), furtun flexibil (2); 400). O legătură de mijloc între paralizie și toxină. În timpul poveștii, alergați prin canalizare în timpul misiunii „Lăsați apa să curgă” (Actul II), deschideți porțile și faceți față primului om înecat. Apoi urmați semnul până când vedeți pictograma bancului de lucru pe mini-hartă. Desenul este în cameră, lângă el.
Arme potrivite, seceră, macetă, topor, topor cu două mâini, cuțit, satar, tanto, wakizashi, katana, lamă cu două tăișuri, secerător, Zed's Bane, Viking din sud, bucătar, bushmaster, bansher, ripper, lăcomia asasinului.
Efect: daune +5%, șansă de lovitură critică +4%, daune prin lovitură critică +-33%, șansă de răspândire 110%.

Scorpion (oleandru (3), detergent (3), carne înecată (2), săpun (2), furtun flexibil (2), coadă de stingray; 1000). Cea mai puternică modificare otrăvitoare. Îl vei primi ca recompensă de la Frank de la Jungle 8 Lab. când îi îndeplinești misiunea secundară „Substanțe importante” (Actul III).
Arme potrivite: secera, maceta. topor, topor cu două mâini, cuțit, satar, tanto, katana, lamă cu două tăișuri, Zed's Bane, viking din sud, bucătar, bushmaster, exil, ripper, lăcomia de asasin.
Efect: Daune +5%, șansa de lovitură critică +6%, daune de lovitură critică +50%, șansa de răspândire +20%.

ARME DE FOC
Efectul este similar cu modificările de șoc pentru armele corp la corp ascuțite. Există șansa ca curentul să se răspândească la adversarii înghesuiti din apropiere.

Pușcă de asalt (baterie (2), fier vechi (2), magnet (2); 600). În ciuda numelui, acesta este un upgrade pentru pistoale. În timpul misiunii de poveste „Lasă apa să curgă” (Actul II). Înainte de a deschide porțile din canalizarea orașului, caută camera de lângă panoul de control. Desenul este pe masă lângă bancul de lucru.
Armă potrivită, pistol, pistol greu, McCall de 9 mm.
Efect: Daune +3%, șansă de lovitură critică -2%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pușcă de asalt (baterie (2), fier vechi (2), magnet (2): 1200 USD). Dăruit lui Willy din laboratorul junglei ca recompensă pentru misiunea extra-complot „Ostatici ai electricității” (Actul III).

Efect: Daune +2%, șansă de lovitură critică -1%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pușcă de asalt (baterie (2), fier vechi (2). magnet (2); 1200 USD). După ce ai navigat cu barca cu Mowen înapoi în orașul Moresby, mergi la magazinul de arme (la vest de locul unde tu și Joseph ați intrat în canalizare). Jared Miles va da misiunea secundară „Die Hard” (Act III) - după ce ai intrat în clădire și l-ai ucis pe bandit, ia desenul din dreapta, din casete.

Efect: daune -2%. Șansa de lovire critică +1%, daune de lovire critică -25%, șansa de răspândire +10%.

Shotgun of Pride (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă cu gaz (2); 2400 USD). În timpul misiunii de poveste „Întoarcerea tristă” (Act II), coborâți în curtea primăriei (mai există un berbec care rulează pe acolo). Diagrama este într-un dulap spart și răsturnat.
Armă potrivită: pușcă. pușcă scurtă, un favorit al mulțimii.
Efect: daune +1%. Șansă de lovire critică +1%, daune de lovire critică +25%, recul de lovire critică +100%.

Pride Gun (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă cu gaz (2): 1200 USD). După misiunea principală „A Dame in Distress” (Act II), Tim de la biserică vă va oferi sarcina opțională „Justice Triumphed”. Completați cererea de a primi modificarea.

Efect: daune +1%. probabilitate de lovire critică +2%, daune la o lovitură critică »25%, forța de retragere la o lovitură critică +100%.

Pride Rifle (deodorant (2), fier vechi (2), sârmă (2), brichetă cu gaz (2); 2400). Îți amintești podul din junglă (Actul III), la sud de tabăra de trecere, unde l-ai salvat pe Ota Kantu de cadavrele reanimate? Alături (spre sud-est) se află o tabără de tâlhari. pierdut în munți. Mergeți acolo (în dreapta, nu departe de pod, este un pasaj de munte), ridicați diagrama de pe banca de lângă foc.
Arme potrivite: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărător al patriei.
Efect: daune +1%, șansă de lovire critică +1%, daune la lovitură critică +25%, forță de retragere la lovitură critică >100%.
foc

Pistol de impact (gaz de brichetă (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 600). În timpul misiunii principale „Merg la piață” (act II), vei căuta provizii în supermarket. În depozit, înainte. cum să muți căruciorul, să găsești un banc de lucru - desenul se află nu departe de el pe o grămadă de valize.

Arme potrivite: pistol, pistol greu, 9 mm McCall.
Efect: Daune +3%, șansă de lovitură critică +2%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire 10%.

Pușcă de impact (brichetă cu gaz (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 1200). În junglă, la nord-vest de satul fluvial, găsește un buncăr cu Sam înăuntru. El vă va oferi diagrama dacă îi oferiți bandaje sau o trusă de prim ajutor în timpul misiunii secundare „Wounded Freak” (Actul III).

Arme potrivite: pușcă, pușcă scurtă, favorită a mulțimii.
Efect: daune +2%, șansă de lovitură critică +1%, daune la lovitură critică 25%. probabilitate de răspândire +10%.

Pușcă de impact (gaz mai ușor (2), fier vechi (2), lipici (2), detergent (2); 1200 USD). Diagrama este în închisoare, pe masa din armurerie. Veți ajunge acolo în timpul misiunii secundare Arsenal blocat (act IV).
Arme potrivite: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărător al patriei.
Efect: daune +2%. Șansa de lovire critică +1%. daune prin lovire critică +25%, șansa de răspândire +10%.

Pușcă de detoxifiere (Oleander (2), fier vechi (2), detergent (2). Furtun flexibil: 1200 USD). Dăruit de Amanda din tabără la permisul pentru finalizarea misiunii ei secundare „The Show Must Go On” (Actul III).
Arme potrivite: pușcă automată, pușcă cu o singură lovitură, pușcă de asalt, apărător al patriei.
Efect: daune +2%. Șansa de lovire critică +1%. Daune prin lovire critică -25%, șansa de răspândire +10%.
Pușcă de detoxifiere (oleandru (2), fier vechi (2), detergent (2), furtun flexibil; 1200 USD). Nguyen de la laboratorul junglei vă va cere să aduceți un laptop în timpul misiunii opționale „Unde sunt datele mele?” (Actul III). Veți găsi desenul într-o casă prăbușită deasupra prăpastiei, pe un scaun.
Armă potrivită: pușcă. pușcă scurtă, un favorit al mulțimii.
Efect: Daune +2%, șansă de lovitură critică +1%, daune de lovitură critică +25%, șansă de răspândire +10%.

Pistol de detoxifiere (Oleander (2), Fier vechi (2), Detergent (2), Furtun flexibil, 600). Dat de Lachance din Jungle Lab ca recompensă pentru misiunea secundară „Insect Repellent” (Actul III).
Arme potrivite: pistol, pistol greu, 9 mm McCall.
Efect: daune +3%, șansă de lovitură critică +2%, daune la lovitură critică 25%, șansă de răspândire 10%.



Vă recomandăm să citiți

Top