니드포 스피드: 모스트 원티드(2012) 게임 리뷰. 소리, 음악 또는 우리 귀에 흐르는 모든 것

임신과 어린이 22.01.2021
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Hot Pursuit의 성공적인 판매 후 EA는 Criterion Games가 Need for Speed의 다음 부분을 작업할 수 있도록 허용했습니다. 개발자는 또 다른 아드레날린 생성뿐만 아니라 새로운 게임, 그러나 잘 알려진 모스트 원티드의 리메이크. 이후 Criterion Games의 핵심은 Ghost Games로 이동하여 Rivals 작업을 시작했습니다. 오늘 우리는 위의 두 가지 장난감에 대해 이야기 할 것입니다. Criterion Games의 직원들은 Hot Pursuit 이후의 속도를 유지하고 시리즈의 팬들이 즐거운 경험을 많이 할 수 있도록 하는 또 다른 게임을 만들 수 있었습니다. 이번에 그들은 블랙박스 노력의 정점이 된 장난감인 모스트 원티드의 재시작을 기다리고 있었다.

그리고 원작과 리메이크 사이에 차이점이 너무 많아서 두 번째 접두사 모스트 원티드를 전혀 묘사해야 하는 이유가 명확하지 않습니다.


Criterion Games의 새 게임에는 "플롯이 없습니다". 그러나 2005년 버전에서는 이 측면이 거의 가장 중요한 역할을 했습니다. 현지 이야기는 할리우드 프로덕션에 버금가는 것이 아니지만 적어도 주인공의 동기를 잘 드러냅니다. Most Wanted 2012는 페어헤이븐(Fairhaven) 시의 거리를 운전할 것을 제안합니다. 그건 그렇고, Rockport와 다소 비슷합니다. 여기에 "블랙리스트"도 있지만 말의 다섯 번째 편자처럼 필요합니다. 이 모스트 원티드에 대한 해석에는 스토리가 없기 때문에 개발자들은 라이벌을 소개하는 짧은 비디오로 제한했습니다. 그게 다야...


블랙리스트의 다음 멤버와 경쟁하기 위해서는 경찰과의 레이스 및 대회에서 일정 수의 스피드 포인트를 획득해야 합니다. 그러나 필요한 점수를 얻은 후에도 적을 우회하여 가장 원하는 드라이버의 타이틀을 계속 갈 수 있습니다. "블랙리스트"의 라이벌과의 경쟁은 동일한 속도 포인트를 얻고 자동차를 얻는 데만 필요합니다. 일정 점수에 도달하면 적에게 도전할 수 있지만 그의 차를 얻으려면 적의 철괴를 따라잡아서 부숴야 합니다. 이것은 우리가 페어헤이븐의 최고 라이더가 되었다는 비디오를 기다리는 끝까지 계속됩니다. 그게 다야 ... 즉, Criterion Games는 스스로를 속이지 않기로 결정하고 이번에는 도시 환경에서 또 다른 Hot Pursuit를 만들었습니다.


모스트 원티드 재출시의 멋진 점은 모든 차량이 한 번에 잠금 해제된다는 것입니다. 이것이 완전히 사실은 아니지만. 관심 있는 자동차를 선택하려면 먼저 자동차를 찾아야 합니다. 그건 그렇고, 이것은 도시를 탐험하기에 좋은 인센티브입니다. 자동차는 다른 장소에 있으므로 항상 찾기가 쉽지 않습니다.

그러나 특정 거리에서 차까지 운전할 가치가 있으며 근처에 차의 위치를 ​​​​나타내는 희미한 음악이 들릴 것입니다. 단위를 변경하려면 버튼 하나만 누르면 됩니다. 그러면 이국적인 스포츠카의 소유자가 됩니다. 에휴 현실에선 안그럴듯...


버튼 터치로 게임의 거의 모든 기능에 액세스할 수 있는 EasyDrive 시스템에 주목할 가치가 있습니다. 경주나 자동차로 가는 길을 놓을 뿐만 아니라 펌핑도 하고 있습니다. 후자는 장치의 특정 부분만 개선할 수 있기 때문에 매우 다양하지 않습니다. 변경에 대해 모습잊어 버리십시오. 당신이 할 수있는 최대는 특수 작업장의 지붕 아래에서 운전하여 실수로 자동차의 색상을 변경하는 것이며, 이는 또한 니트로 공급을 완전히 회복시킵니다.


경찰은 초능력이 없습니다. 장벽만 만들고 스파이크를 세우고 헬리콥터를 불렀던 오리지널 모스트 원티드를 기억하십시오. 다시 시작할 때 외모 만 주목할 가치가 있습니다. 장갑차, 체이스의 높은 수준에서 나타납니다. 가장 중요한 것은 오랫동안 한 곳에 서 있지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 단순히 구금됩니다. 예를 들어 적절한 유형의 휠 블리딩을 설정하여 펑크난 타이어를 복원할 수 있기 때문에 경찰의 종소리와 호루라기가 그다지 효과적이지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다.


Autolog는 어디에도 없습니다. 인터넷을 통해 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 시스템입니다. 그리고 단순히 경쟁하는 것이 아니라 모든 업적을 함께 결합하여 친구와 비교합니다. 최대 속도를 고정하는 도시 한가운데의 특수 레이더조차도 친구 목록의 모든 사용자 결과를 반영합니다. 이것은 이미 Hot Pursuit에 있었지만 Most Wanted의 재출시에서는 그러한 요소의 수가 현저하게 증가했습니다.


멀티 플레이는 단일 사용자 게임과 다소 다릅니다. 그것에서 당신은 차를 바꾸고 경찰과 경쟁 할 수 있습니다. 플레이어와 상대를 선택하는 꽤 좋은 시스템만 있습니다. 레이스를 예상하여 사용자는 원하는 대로 기절할 수 있습니다. 그리고 어떻게 든 눈에 띄기 위해 모든 사람은 상대방을 부수고 다른 사람의 자동차를 훔칠 기회가 있습니다. 차를 펌핑하기 위해 네트워크 게임레이스 중에 작업을 완료해야 하므로 쉽게 걸을 수 없습니다. 그리고 보너스를 노크하는 것은 아케이드 레이싱 팬을 완전히 만족시키는 게임의 일부일 뿐입니다.


글쎄, 재 작업 된 Most Wanted는 많은 긍정적 인 리뷰를 받았습니다. 헛된 것이 아니라 바로 말할 가치가 있지만 게임은 완전히 다르게 만들어졌어야 했습니다. 개념 단계에서도 장난감 이름은 Most Wanted 2였습니다. 파일을 자세히 살펴보면 게임에 줄거리를 추가하고 싶다는 제안을 여러 개 찾을 수 있으며, 이는 아마도 2005년 Most Wanted의 이야기를 이어갈 것입니다. . 이것은 당신이 기억하는 것처럼 원래 게임의 핵심 캐릭터 중 하나인 Mia에 대한 언급으로 나타납니다. Hot Pursuit에 있는 것과 같은 게임 파일에 다양한 무기에 대한 힌트도 있지만 개발자도 이 아이디어를 포기했습니다.


2012년 E3에서 선보인 모스트 원티드 데모를 생각해 보십시오. 비디오는 다음과 같이 플레이어에게 특정 보상이 설정되어 있음을 명확하게 보여줍니다. 오리지널 게임. 즉, 개발자는 통화를 사용했으며 그 통화는 Speed ​​​​Points로 대체되었습니다. 또한 데모에서 완전히 다른 체이스 레벨 시스템을 볼 수 있습니다. 이것이 충분하지 않은 경우 분리 후 플레이어가 신속하게 추적 상태를 제거 할 수있는 소위 장소 인지도에 링이 표시됩니다. 또한 나중에 제거된 2005년 모스트 원티드의 기능이기도 합니다. 여기에서 경찰로부터 탈출하기 위해 게임에서 특별한 포인트가 생성되었다는 정보를 추가할 수 있습니다. 하지만! 개발자 가위는 게임의 이 측면에 갔다.


더 많은 것을 원하십니까? 그들은 또한 게임에 상세한 자동 사용자 지정 기능을 추가하기를 원했습니다. 이것은 페어헤이븐의 거리에 있는 다양한 상점에 ​​대한 언급을 확인시켜줍니다. 이 모든 정보에도 불구하고 게임이 완전히 달라야 했기 때문에 Most Wanted의 재시작을 새로운 방식으로 인식하기 시작합니다. 아마도 Criterion Games의 사람들이 개념을 고수했다면 Need for Speed ​​시리즈의 모든 팬은 결국 만족했을 것입니다.


모스트 원티드의 재시작이 공개된 후, 상당히 예측할 수 없는 변화가 개발자들을 기다리고 있었습니다. 그러나 이것은 NFS의 다음 부분에 거의 영향을 미치지 않았습니다. EA는 현재의 길을 계속하기로 결정했고, 이에 따라 라이벌즈가 발표되었습니다.

2005년 NFS 시리즈의 또 다른 레이싱 아케이드가 출시된 후 개발자는 일반 플레이어로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이 게임은 정말 성공적이었고 NFS 시리즈의 이전 게임을 플레이한 많은 게이머들에게 어필했습니다. 니드포 스피드: 모스트 원티드가 출시된 지 약 7년이 지났습니다. 2005년을 리메이크한 개발자들은 많은 것을 변경하고 게임 플레이의 일부 요소를 개선하고 근본적으로 재설계했지만 일반적인 기능은 동일하게 유지되었습니다.

그래픽 아트

2005년 게임과의 주요 차이점 중 하나는 놀라운 그래픽입니다. 최대 그래픽 설정에서는 모든 것이 반짝입니다. 태양 광선은 젖은 노면에서 반사되어 회의에 참석하는 운전자의 눈을 약간 멀게 합니다. 자동차 디테일의 품질도 정상입니다. 이것은 플레이어의 자동차뿐만 아니라 NFS: MW 2005의 경우가 아닌 일반 도로 교통에도 적용됩니다. 대도시의 거리를 가로지르며 때론 영화를 보는 듯 모든 것이 현실적이다. 이 모든 것에서 더 큰 현실감을 위해 한 가지만 빠져 있습니다. 바로 조종석에서 보는 것입니다.

도시

도시 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012처음부터 새롭고 개방적이며 제한이 없습니다. 운전자가 NFS에서와 같이 도로 한가운데에 있는 반투명 보호막이 계속해서 이동할 수 없는 이유를 생각하지 않고 세부 사항을 조사하지 않고 단순히 차에 그물을 넣고 완전히 연구하는 것을 방해하는 것은 없습니다. MW 2005. 여기가 아닙니다. 언뜻 보기에는 도시가 커 보이지만 수십 번 경주를 하다 보면 '옛 거리'가 생각나기 시작합니다. NFS: MW 2012의 개발자는 도시를 만들 때 규모가 아닌 품질을 최우선으로 생각합니다. 도시는 우리가 원하는 만큼 크지는 않지만 많은 작은 파괴 가능한 물체, 점프 및 광고판으로 상당히 높은 수준으로 만들어졌습니다.

자동차

차량 수 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012그렇게 많지는 않고 총 40개 정도지만, 거의 모든 것이 처음부터 열려 있습니다. 게임의 자동차는 전체 맵에 여러 사본으로 흩어져 있지만 처음에는 모두 숨겨져 있습니다. 플레이어는 차에 오르자마자 즉시 차를 타고 이미 타고 있는 도시를 계속 탐험할 수 있습니다. 차를 열면 해당 아이콘이 지도에 나타난 후 Easy Drive 메뉴에서 사용할 수 있게 되어 한 차에서 다른 차로 빠르게 이동할 수 있습니다.

자동차 튜닝

NFS: MW 2012의 모든 자동차에는 처음에 업그레이드가 없습니다. 특전의 형태로 제공되는 자동차의 일부 개선 사항을 얻으려면 다양한 테스트 및 경주에서 상을 받아야 합니다. 각 상금 장소에 대해 플레이어는 하나의 특전을 받습니다. 1위를 차지하면 이 테스트에서 얻을 수 있는 모든 특전을 즉시 받게 됩니다. 각 자동차에는 총 5개의 성능 특전이 있으며, 각 특전은 일반(공장) 1개와 개선 옵션 2개 등 세 가지로 나뉩니다. 플레이어가 대회에서 상을 받는 것은 이러한 개선된 특전입니다. 일반 특전과 달리 개선된 특전은 "펌핑"되고 특정 작업을 완료하고 "프로" 마크를 얻을 수 있습니다.


NFS의 시각적 튜닝: MW 2012는 자동차 페인팅을 제외하고는 완전히 없습니다. 한편으로 개발자는 게임의 자동차가 멋지게 보이고 실제 자동차와 완전히 유사하다는 것을 이해할 수 있습니다. 왜 튜닝과 훌륭한 차에 굴복합니까? 그러나 반면에 훌륭한 것은 없으며 항상 무언가를 개선하고 자동차를 개별적으로 만들 수 있습니다. 비쥬얼 튜닝의 부재는 조금 아쉽습니다. 아마도 앞으로 개발자들이 DLC 형태로 도입하겠지만 그럴 가능성은 거의 없습니다. 또한 자동차 페인팅의 색상은 변경할 수 있지만 선택할 수 없으며 여러 준비된 색상 중에서 무작위로 선택됩니다.

이지드라이브

Easy Drive는 새로운 다기능 빠른 액세스 메뉴입니다. 이 메뉴의 도움으로 플레이어는 자신의 차를 이전에 열었던 다른 차로 변경하고 설치된 특전을 변경하고 몇 번의 키 입력만으로 다음 대회를 시작할 수 있습니다. 이 메뉴는 아직 열리지 않은 새로운 대회를 검색하는 역할도 하며 다음과 같이 발생합니다. 대회를 선택하면 내장된 내비게이터가 출발선까지의 최단 경로를 표시하고 목표에 도달한 후 대회가 시작됩니다. .

게임 플레이

처음에는 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012플레이어는 첫 번째 차를 열겠다고 제안하고 점차 현재 상황에 대해 듣게 됩니다. 플레이어가 첫 번째 자동차를 열면 5개의 대회에 참가할 수 있으며 처음 두 개의 상품에는 미리 준비된 성능 특전이 수여됩니다. 전체적으로 이 게임에는 스프린트, 순환 경주, 추격전, 평균 속도를 고려한 트랙 통과 및 보스와의 두 단계 싸움(일반 스프린트 및 충돌 경주)이 있으며 주요 목표는 다음과 같습니다. 패배한 보스의 차를 부수세요. NFS: MW 2005의 15개 대신 게임에 10개만 있는 보스 차량을 파괴한 후 플레이어는 "Easy Drive" 메뉴에서 이 차량에 액세스할 수 있으며 언제든지 이전할 수 있습니다.


게임에는 단 하나의 게임 통화인 Speed ​​​​Points만 있습니다. 플레이어는 대회 승리, 부서진 경찰차 및 다양한 업적과 같은 모든 것에 대해 받습니다. 스피드 포인트는 소모되지 않으며 보스가 있는 레이스에 액세스할 때만 필요합니다. 보스마다 스피드 포인트의 수가 다를수록 보스가 어려울수록 경쟁에 접근하기 위해 더 많은 포인트가 필요합니다.

싱글 플레이어 게임

게임 시작부터 거의 모든 차가 열려 있음에도 불구하고 한 대의 차에서 항상 추격전에 참여하지 않고 단일 게임을 완료하는 것은 불가능합니다. 문제는 각 차량에 대해 5가지 유형의 대회만 사용할 수 있다는 것입니다. 즉, 한 차량에서 최대 60,000 스피드 포인트를 획득할 수 있으며 이후에는 전체 성능 튜닝 세트를 받게 됩니다. 성능 조정을 제외하고 3개의 상품 각각에 대해 이전 설정 기록을 깰 경우 4,000 스피드 포인트와 모든 후속 시간에 500을 제공합니다. 보스 경쟁의 잠금을 해제하려면 목록 상단에 가까워질수록 이러한 속도 점수가 점점 더 많이 필요합니다. 한 게임도 못 하는 두 번째 이유 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012단 하나의 자동차에는 자동차의 제한된 특성이 있습니다. 게임 초반에 나온 가장 빠른 차라도 일부 보스를 추월하는 것은 거의 불가능합니다.

뒤쫓다다

추격하다 니드포 스피드: 모스트 원티드 2012세 가지 유형입니다. 규칙을 어기면 정상적인 추격을 시작할 수 있습니다. 교통순찰차 앞에서 - 당신은 수배 목록에 올려지고 추격이 시작됩니다. 두 번째 유형의 추적은 다른 테스트 및 레이스 중에 자동으로 시작됩니다. 세 번째 추적 유형은 타임 트라이얼입니다. 이 대회는 특정 차량에만 제공됩니다. 그를 위해 일반적인 Speed ​​​​Points 외에도 성능 특전을 제공합니다. 세 가지 유형의 추격전, 경찰차 충돌, 교통 규칙 위반 및 재산 피해에 대해 속도 점수를 받지만 추격에서 벗어날 수 있는 경우에만 점수를 얻습니다. 그렇지 않으면 아무 것도 받을 수 없습니다.


NFS: Most Wanted 2005에서는 다양한 파괴 가능한 물체와 냉각 지점(분리)이 맵 전체에 흩어져 있어 추적에서 벗어날 수 있었습니다. 이 모든 것이 여기에 없습니다. 추격에서 벗어나려면 플레이어는 운전 기술에만 의존해야 합니다. 플레이어가 조금 벗어나자 마자 냉각 모드에 들어가 원하는 수준이 감소합니다. 냉각 모드에서 원하는 수준을 더 빨리 낮추려면 자동차 서비스를 사용하여 자동차를 다시 칠하고 수리하고 질소로 연료를 보급하면 원하는 수준이 1 감소합니다. 더 빠른 이탈을 위해 순서대로 즉시 수배 레벨을 2 낮추려면 플레이어를 찾아 다른 차로 이동해야 합니다.


게임에는 6개의 원하는 레벨이 있습니다. 최대 레벨에서는 플레이어가 사용할 수 있는 모든 차량에서 부서지거나 부딪힐 수 없는 초중량 장갑차가 추격에 합류하기 때문에 탈출하기가 훨씬 더 어려워집니다. 각 자동차에는 특정 무게와 강성 수준이 있으며 이는 특전의 도움으로 약간 증가할 수 있습니다. 이 두 가지 특성에 따라 각 자동차는 특정 충격력을 견딜 수 있으며, 이를 초과하면 플레이어에게 자동차가 충돌하는 몇 초의 컷신이 표시됩니다. 충돌 또는 충돌 후 자동차는 시각적 손상만 받으며 어떤 식으로든 차량의 동작에 영향을 주지 않습니다.

결론

니드포 스피드: 모스트 원티드 2012놀라운 그래픽과 함께 아주 좋은 아케이드 레이싱, 아름다운 도시그리고 많은 라이센스 자동차. 여기의 컨트롤은 아케이드보다 시뮬레이션에 가깝습니다. 게임에는 줄거리가 전혀 없으며 NFS: MW 2005를 플레이하지 않은 새로운 플레이어가 이해하는 데 도움이 되는 약간의 배경 정보만 있습니다. 게임에 몇 가지 사운드 트랙이 있으며 빨리 지루해집니다. 드리프트, 드래그 등의 모드도 부족하지만 DLC로 추가될 가능성이 높다. NFS: MW 2012는 NFS 시리즈의 이전 게임인 NFS: The Run을 플레이한 후 좋은 추억을 많이 가지고 있다면 반드시 만족할 것입니다.

즉시 그리고 이마에: 이것은 같은 것이 아니며 가까이에 보이지도 않습니다. 글쎄, 그것은 절대적으로입니다. 그러니 향수는 접어두세요! 현재 니드포 스피드 시리즈의 모든 게임을 운영하고 있는 크라이테리온 게임즈는 오리지널에서 가장 많이 패하고 싶은 레이서들의 컨셉만을 따왔다. 그 외에는 리메이크에 가깝습니다. 실제 기계보다 새로운 부분 NFS.

새로운 규칙

그러나 EA가 일반적으로 필요하지 않은 Most Wanted를 재출시한 이유는 분명하지 않지만 지금은 분명합니다. 반면에 사회적 인종(즉, 이것이 게임이 스스로 위치하는 방식)의 경우 Most Wanted 개념이 가장 적합합니다. 다양한 레벨의 스트리트 레이서로 가득한 넓고 활기차고 개방적인 도시 페어헤이븐에서 친구들과 경쟁할 이유가 없습니까?

모스트 원티드는 혼자 타는 것이 지루하다는 것은 말할 것도 없습니다. 해야 할 일이 있습니다 - 가장 수배된 10명을 물리치고 경찰 탑에서 1위를 차지하세요. 가장 눈에 띄는 곳에서 멀리 주차된 모든 차를 찾고, 엄청난 속도로 모든 사진 레이더를 지나치고, 모든 것을 돌파하세요. 빌보드 ... 기준은 차고를 취소했습니다 (새로운 "Viper"또는 "Lancer"가 거리에 있어야 함을 존경합니다). 덕분에 도시를 탐험 할 큰 인센티브가 있습니다. 그런데 거기에 볼 일입니다. 페어헤이븐(Fairhaven)은 눈을 사로잡습니다. 시골, 공장, 세련된 지역, 비즈니스 센터가 있습니다. 트랙은 in 또는 even만큼 다양하지 않지만 열려 있습니다. 일부 다리에서 쉽게 날아가거나 실수로 잘못된 길로 돌릴 수 있습니다. GPS 내비게이터에서만 방향을 잡습니다.

음, "Autolog"는 항상 그렇듯이 모든 행동과 업적을 기록하고 즉시 기록을 깨는 친구에게 즉시 전달합니다.

각 자동차에는 다양한 난이도의 5가지 대회가 있습니다. 우승을 위해 타이어, 니트로, 섀시, 차체 및 변속기를 개선합니다. 이것을 본격적인 튜닝이라고 부르기는 어렵습니다. 어떤 기어 박스를 넣을지에 대해 오랫동안 생각하지는 않을 것입니다. 길거나 짧거나 선택은 작습니다. 에 싱글 플레이어당신은 당신의 자신의 차를 칠할 수도 없습니다! 피트 스톱에서만, 그리고 심지어 동일한 Burnout Paradise의 모든 것과 마찬가지로 임의의 색상으로 표시됩니다.

어느 정도 심각한 사고(그런데 자동차는 꽤 많이 이겼습니다) 후에 이전과 마찬가지로 게임이 잠시 멈추고 라이벌이 당신을 따라잡을 수 있습니다. Hot Pursuit에서는 멋져 보였지만 열린 도시가 있습니다! 결승선 전 어딘가에서 트럭이 모퉁이를 돌면서 갑자기 빠져나갈 수 있습니다. 그게 전부입니다. 다시 시작하십시오.

불필요한 것을 제거하면 Criterion이 도취 된 것 같습니다. 전혀 음모가 없으며 일어나는 일에 대한 최소한의 논리가 사라졌습니다. 새로운 "보스"와 경쟁하기 위해 어떤 종류의 조건부 포인트를 축적해야합니까? 가장 원하는 열 가지가 무엇입니까? 왜 그들을 물리칠까요? 이름도 없고 자동차 모델만 있습니다.

말하자면 줄거리가 바뀌었다. 매우 개념적감독의 진정성을 의심하게 만드는 광고. 완전한 광기가 화면에서 자주 발생합니다. 도시가 붉게 변하고 카메라가 끔찍한 각도로 찍히고 경찰차가 벽과 천장을 따라 운전하거나 심지어 거대한 바퀴로 접힙니다 ... 일반적으로 스트레스는 모든 사람과 누군가에게 제공됩니다. 아마도 며칠 동안 우울증이 올 수도 있습니다.

여기서 우리는 소뇌의 통증에 대한 진부한 생각을 상기시켜야합니다. 약물은 건강에 해롭습니다!

멋지지 않다: 길을 따라 굴러다니는 거대한 도넛과 2005년 게임의 다른 함정이 없습니다. 경찰의 지붕에 있는 벽이나 비계를 부술 수 없습니다. 그것은 매우 이상하지만 어떤 이유로 그들은 첫 번째 모스트 원티드에서 이 훌륭한 발견을 잊기로 결정했습니다.

친애하는 편집자가 사랑하는 자동차 3대

람보르기니 가야르도

이 차에서 우리는 6명의 수배자를 연속으로 쉽게 걷어찼다. 그러나 놀라운 일이 아닙니다. LP 570-4 Spyder Performante 컨버터블(즉, 이 버전의 슈퍼카가 게임에 사용됨)은 5.2리터 V10 엔진 덕분에 3.9초 만에 100km/h를 개발합니다. 차는 완벽하게 미끄러지며 일반적으로 처음에는 완벽하게 균형을 이룹니다. 우리는 레이싱 타이어, 전문 공기 역학 및 긴 기어박스를 장착하여 장거리에서 거의 무적을 만들었습니다(물론 캠페인의 전반부에는). 글쎄, 게다가 Jeremy Clarkson이 Top Gear에서 이 유닛에 대해 말했듯이, “ 자동차는 나를 미소 짓게 한다". 우리는 그에게 동의합니다. 속도가 그의 뺨을 부풀리고 미소를 짓지 않는 것은 불가능합니다.




재규어 XKR

우리 편집장 Sasha Pushkar는 영국 재규어를 향해 입술을 핥습니다. 처음부터 유선형의 모양 때문에 들고양이처럼 포효하다. Jaguar XKR은 디자인과 19인치 휠뿐만 아니라 인상적인 무게와 높은 강성 때문에 지옥처럼 공격적입니다. 우리는 충격에 강한 차체를 입히고 강화된 섀시와 짧은 기어박스를 넣었습니다. 그 후 공격적인 운전을 좋아하는 팬들에게 완벽한 자동차가 되었습니다. 그런데 러시아에서는 그러한 "고양이"의 비용이 약 600만 루블입니다.




포르쉐 918 스파이더 컨셉

곧 거리에서 그를 볼 수는 없지만(만약에라도) 그는 오랫동안 게임에서 길 위에 있었습니다. 그는 Hot Pursuit에 있었고 물론 Most Wanted를 조사했습니다. 그리고 그것은 헛되지 않습니다! 가장 원하는 사람 중 하나를 처치해야만 얻을 수 있습니다. 아마도 당신은 오랫동안 그를 쫓을 것이지만, 단 한 명의 레이서도 당신을 떠나지 않을 것입니다. 속도 편향이 있거나 없는 이 차를 펌핑했습니다. 큰 문제전체 시 경찰에서 즉시 갔다. 가장 중요한 것은 경찰 지프에 걸리지 않는 것입니다. 고속에서 충격을 받으면 이 개념이 트랙에서 쉽게 벗어납니다.

진짜로 포르쉐 918 스파이더 컨셉 3초 만에 100km/h까지 가속하고 4.6리터의 8기통 가솔린 엔진과 580hp의 출력과 218hp의 출력을 가진 2개의 전기 모터의 세 가지 엔진에서 실행됩니다. 각. 포르쉐 출시 예정 대량 생산내년 말이지만 우리는 지금 이 멋진 차를 탈 수 있습니다. 게임에 그대로 두십시오.




구두점 없는 레이스

한편으로 Criterion은 게임 플레이를 크게 단순화했습니다. 멀티플레이어 게임에 로비가 없고 EasyDrive 시스템을 사용하여 이동 중에 바로 차를 조정하거나 변경할 수 있고 경주에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 하지만 다른 한편으로는, 그들은 그것을 더 어렵게 만들었습니다. 모스트 원티드는 ... 불편했습니다. 먼저 그래픽 인터페이스 덕분에 말하고 싶습니다. 날카로운 모양, 추악한 그라디언트, 최소한의 정보를 읽기 어려운 끝없는 스크롤 라인, 화면에서 많은 공간을 차지하는 HUD 및 경주에 크게 방해가 됩니다. 그리고 이해하기 쉽지 않다. 새로운 시스템- 이해할 수 없는 기호 무리, 직관적이지 않은 EasyDrive, 어디에도 숨겨져 있는 많은 기능 ... 게다가 화면의 제어 지점 지정이 끊임없이 어렴풋이 나타납니다!

게임 제작자는 분명히 미니멀리즘의 팬이 아닙니다. 화면에는 항상 불안하게 만드는 많은 데이터와 불필요한 요소가 있습니다. 신에게 감사합니다. 뇌는 점차 눈을 위한 이 강판에 적응합니다.

Most Wanted에서는 최근 Hot Pursuit의 리메이크에서 우리가 즐겨했던 것처럼 직장에서 긴 하루를 보낸 후 더 이상 휴식을 취할 수 없습니다. 게임은 그냥 가지고 있지 않습니다. 그녀는 항상 까다로운 움직임에 있으며 긴장을 풀지 않으며 항상 최첨단을 유지합니다.

쉼표도 없고 마침표도 없는 의식의 흐름 형식으로 문장 부호가 전혀 없는 텍스트를 읽는 것과 같으며, 어디를 멈춰야 하는지 명확하지 않고, 억양이 어디 있는지 명확하지 않고, 한 숨에 읽는 것이 일반적으로 이상합니다. 그것은 구겨지고 의미는 손가락 사이로 물처럼 미끄러지며 그것은 거의 같은 느낌이 모스트 원티드를 떠나지만 좋아, 적어도 당신은 그것에 익숙해 집니다. EasyDrive를 어느 정도 정상적으로 사용하고 게임을 일시 중지하지 않고 이동 중에도 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

재미있는 물리학

언뜻보기에 자동차의 물리학은 Hot Pursuit의 물리학과 다르지 않은 것처럼 보이지만 실제로는 모든 것이 그렇지 않습니다. 예, 자동차는 여전히 너무 기꺼이 드리프트하지만 더 무겁게 느껴집니다. 우리는 비교했습니다: 우리는 Fairhaven 주변에서 그리고 즉시 Seacrest County 야간 트랙 중 하나에서 "팝적인" Lancer Evolution X(조정 없이)를 운전했습니다. 첫 번째 경우 불행한 160km / h는 오랫동안 교통을 피하고 도로의 한쪽에서 다른쪽으로 매달려 통제 된 스키드에 거의 들어 가지 않았습니다. 그러나 두 번째 경우에는 Most Wanted를 10시간 동안 플레이한 후 모든 것이 매끄럽고 단순했으며 심지어 특이했습니다.

경찰과의 경주도 있지만 물론 Hot Pursuit만큼 다양하지는 않습니다. 그들은 GTA 4와 거의 동일하게 제공됩니다. 속도 제한을 위반하고 경찰이 지나가고 있습니까? 자, 이제 모든 것이 완료되었습니다. 손에 바퀴가 있고 가십시오! 탈출하려면 GPS 내비게이터에 표시된 영역을 벗어나 잠시 동안(추적 수준에 따라 다름) 경찰과의 접촉을 피해야 합니다. 잡히면 누적 된 모든 포인트가 소진되며 일반적으로 2005 년 Most Wanted 샘플에서 자동차를 압수하는 것만큼 무섭지 않습니다. 경찰과의 문제는 항상 발생하며 싱글 플레이어 캠페인이 끝날 무렵 도시의 전체 경찰로부터 한 번에 달아날 준비를하십시오.

사랑으로 러시아에서 : "Marusya"가 세계를 정복하다

Nikolai Fomenko와 그의 파트너가 최초의 국산 Marussia 자동차(러시아어로 간단히 "Marussia")를 통해 NFS로 밀어 넣어야 했던 것을 말하기조차 어렵습니다. 그러나 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 새로 설립된(2007년 - 그렇게 몇 년이 지나지 않았음) 회사인 Marussia Motors의 첫 번째 창조물인 "Marusya"가 힘을 다해 페어헤이븐을 운전하고 있으며 그곳에서 기분이 좋습니다. 물론 우리는 우선 이 차를 발견하고 모스트 원티드에서 테스트했습니다. 글쎄요, 이것은 분명히 다음 중 하나입니다. 최고의 자동차게임에서 - 아케이드 레이싱에서 자동차를 서로 비교할 수도 있습니다.

그리고 Marusya는 실제로 어떻게 진행되고 있습니까?



외국인들이 차 이름을 어떻게 발음하는가? 마루샤? 마라쉬? 그들은 물론 "마라샤"라고 발음하지만 어떤 이유에서인지 Fomenko 자신은 무엇보다 그의 차가 Marusha라고 불리기를 원합니다.

Marussia B2 (게임에 들어간 것은이 모델이었습니다)의 가격은 5 백만에서 6 백만 루블입니다. 비교를 위해: 거의 같은 비용 기본 모델람보르기니 가야르도. 그럼에도 불구하고 이미 500개의 선주문이 이루어졌으며 봄까지 Fomenko는 행복한 구매자에게 차를 보낼 것을 약속합니다.

"Marusya" B2는 탄소 섬유 바디로 공격적인 디자인(일반적으로 배트모빌과 유사)을 가지고 있으며 무게는 1톤이 조금 넘고 4초 이내에 100km/h까지 가속합니다. 후드 스커트 아래 Marusya에는 420hp 및 최대 토크 600Nm의 2.8리터 터보차저 6기통 엔진이 장착되어 있어 스포츠카 치고는 다소 약한 편입니다.

Fomenko의 모험이 어떻게 끝날지 말하기는 어렵지만 새로 형성된 회사는 스포츠카 제작 분야에서 성공하는 경우가 거의 없습니다. 차는 페라리나 람보르기니가 아닙니다. Marusya는 또한 F1에서 자신을 시도하지만 지금까지 그녀는 성공을 거두지 못했습니다.

가장 원하는 레이서의 각 차량을 직접 가져갈 수 있지만, 이를 위해서는 레이스에서 승리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그런 다음 적의 차량을 따라잡아서 부수어야 합니다. 사실, 어떤 이유로 든 가장 원하는 사람들은 지고 난 후 산 아래에서 술취한 원숭이처럼 운전하기 시작하고 각 기둥에 충돌하고 추악한 순간이동합니다. 레이더에서 잠시라도 희생자를 잃으면 즉시 완전히 사라집니다.

그러나 문제는 간단히 해결됩니다. 몇 초 동안 유휴 상태로 있으면 적이 마법처럼 뒤에 나타날 것입니다.

이 불행한(그리고 매우 성가신) 오해를 제외하고 인공 지능은 매우 적절하게 행동합니다. 자르고, 사악하게 공격하고, 가능한 모든 방법으로 짜증을 내려고 합니다. 특히 경찰: 때때로 당신이 누구와 경쟁하고 있는지 명확하지 않습니다. 다른 레이서 또는 파렴치하게 당신을 방해하는 경찰들과 경쟁합니다.

그러나 라이브 상대는 항상 더 흥미롭습니다. 사실, 싱글 플레이어 게임의 업적은 네트워크 모드로 전환되지 않습니다. 특별한 작업을 완료하고 자동차를 다시 개선해야 합니다. 웹에서의 경쟁은 논스톱으로 진행되며 때로는 잠시 중단됩니다. 참가자들은 보통 "금연"에 무엇을 합니까? Burnout Paradise와 정확히 동일합니다. 물론 거리에서 더비를 준비하십시오! 스키 점프, 서킷 레이스, 스프린트, 팀 싸움 등 많은 대회가 있습니다. 물론 이 모든 것이 재미있지만 모스트 원티드에서 기대한 것은 아닙니다.



경찰은 단일 게임에서만 당신을 공격하지만 웹에서는 레이서가 자신의 장치에 맡겨집니다. 불행히도 재미있을 것입니다!

때때로 게임은 여전히 ​​행복의 발전기를 관리합니다. 가을 토요일 아침에 Porsche 918 Spyder Concept에 탑승하면 비즈니스 지구로 운전하게 됩니다. 유리 고층 빌딩의 눈부심은 포장 도로의 웅덩이에 반사되며 Skrillex와 The Doors의 리믹스가 라디오에 포함됩니다. 그 때... 그 다음 내부의 무언가가 뒤집힙니다. 그러나 이것은 Hot Pursuit보다 덜 자주 발생하며 2005년 첫 번째 Most Wanted보다 훨씬 더 자주 발생합니다.

좋은 하루 되세요. 존경합니다. 내 말에 귀를 기울이십시오. 그리고 오늘 저는 Criterion Games에서 최근 출시된 NFS Most Wanted에 대해 말씀드리겠습니다. 나는 이 게임의 발표를 듣고 다른 많은 사람들과 마찬가지로 이 게임에 매우 관심을 가졌다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 그러나 나의 관심은 금세 사라졌고 이 모든 것은 내가 배운 정보와 내가 본 비디오 덕분입니다. 그리고 여기 있습니다. 이 게임을 다운로드한 후(예, 예, 그냥 다운로드 ... 토렌트, 감사합니다), 나는 당신에게 내 말을 쓰고 있습니다. 솔직히 말해서, 나는 전체 게임을 끝내지 못했습니다. 하지만 그녀는 인내심이 충분하지 않았습니다. 그러나 여기 내 의견과 내 말이 있습니다.

게임의 줄거리 또는 목적

줄거리는 어리석게도 단순하고(여성 성우의 첫 단어에서 이미 명확함) NFS MW의 원래 부분에서 90% 핥았습니다(거기에 있는 내용, 아마도 템플릿일 것입니다). 도시가 있고, 당신이 있습니다. (그런데 값비싼 차에 탄 노숙자), "보스"의 특정 목록이 있으며, 이를 물리치고 이 마을의 경주 세계에서 주요 내비게이터가 됩니다. 그러나 아시다시피 모든 것에는 대가가 있습니다. 다음 "보스"를 구부리면 지역의 용감한 법 집행관에게 구부리는 것이 더 바람직해집니다. 그러나 여기에 줄거리가 90% 겹쳐진 이유가 있습니다. 원본 줄거리의 하이라이트는 없습니다. 여기에서 최고 중 최고가 되기 위해 서두르고 있습니다. 원본에서 당신의 개인적인 동기를 볼 수 있습니다. 당신은 목록의 상단에 도달하기 위해 또 다른 레이스를 만들 수 있습니다.

게임 플레이 또는 우리가 여전히 플레이하는 방법

경기를 시작하자마자 경영진에게 눈길을 끌었다. 개발자들이 그런 제어를 할 때 어디에서 생각했는지 잘 모르겠습니다. 한 방향으로 회전하고 일반적으로 가스와 브레이크를 반대 방향으로 돌리지만 설정에서 수정하고 나에게 맞게 조정하기 쉽습니다. 나는 나중에 그것을 고쳤습니다. 모든 일반 종족에서와 같이 하십시오. 그러나 여기에서 가장 흥미로운 일이 시작되었습니다. 차는 전혀 순종하지 않으며 원활하게 (예, 부드럽게) 회전에 진입하려면 턴 키를 전혀 건드려서는 안됩니다. 글쎄, 어쩌면 부부, 차는 엄마가 걱정하지 않는 그런 유턴에 떠났다. 처음에는 PC가 당기지 않는다고 생각하고 모든 것을 최소한으로했지만 아니요, 이것이 정말 끔찍한 컨트롤이었던 것 같습니다. 누군가는 플레이어와 기계 사이의 이러한 유형의 상호 작용에 적응할 수 있었을 수도 있습니다. 그러면 확실히 저는 아닙니다. 모든 벽과 다른 장애물은 제 것이었습니다. 그리고 또한 항상 좌우로 살금살금 기어가는 이 자국들.... 너무 불안하고 산만하다....

내가 주목하고 싶은 다음 요점은 우리의 스피드 캡슐과 아마도 그 설정입니다. 자동차 자체가 좋아 보이고 모든 사람들이 비싸고 빠르며 무료로 좋아합니다. 그만 그만, 공짜? 네, 이 도시의 자동차들입니다. 이 도시에 어떤 사람들이 살고 있는지 몰라서 아무렇지 않게 차를 두고 와요. "그는 뻔뻔스럽게 차에 접근하여 이동하고 훔쳤습니다. 그것을 발견이라고합니다"(아마도 잘 알려진 문구를 리메이크하는 것은 무해합니다) - 개발자가 우리 차를 바꾸는 방법을 생각해 냈을 때 이것에 의해 인도 된 것 같습니다. 물론, 나는 공짜를 위한 것이지만 Criterion Games의 신사들은 정말로 이것이 플레이어들에게 흥미를 줄 것이라고 생각했을까요? 개인적으로는 관심이 없었습니다. 더욱이, 180km/h의 속도로 돌진할 때 도로 측면에는 거의 없고, 모든 주의가 트랙에만 있고 다른 곳은 없는 때를 확인하는 것이 더욱 가치가 있습니다. 자동차 자체는 미친 듯이 판지입니다. 물론 물리학, 현실 근사치 등을 논하지는 않지만, 어떤 부조리에 의해 자동차가 산산조각이 났을 때의 요소가 정말로 나를 괴롭혔다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 아마도 기계에 관한 모든 것, 이제 설정입니다. 여기에서의 조정은 내부적일 뿐이며(또한 지속적이며 이동 중에 모든 것을 변경함) 외부 조정은 기대하지 마십시오. 그리고 이것은 게임의 주제가 거리 경주라는 사실에도 불구하고 ... 그리고 모두가 알다시피 거리 경주는 후드 아래에서 엔진의 으르렁 거리는 소리입니다. 이것은 오디오 시스템의 안경이 덜거덕 거리고 밝은 색으로 매달려 있습니다. 일종의 세부 사항(특히 외부 튜닝) 자동차. 하지만.

오 예, 거의 잊어버렸습니다. 지도에 수리 지점 같은 것이 있습니다. 왜 그들이 필요한지, 나는 여전히 이해하지 못합니다. 그들이 하는 일은 우리 차를 다시 칠하고 흠집을 제거하는 것뿐입니다. 그런데 이 재도장을 좋아하지 않는 사람이 있습니까? 제 의견은 말도 안되는 소리입니다. 경주에서 이것은 불필요하고 경찰을 쫓을 때 전혀 도움이되지 않습니다. 그리고 내가 말했듯이, 당신과 나는 게임에서 노숙자입니다. 집도, 차고도, 상자도 없습니다. 뭐 인생...

이제 다음과의 교전으로 넘어갑시다. 법 집행도시. 여기에서 내가 그들에게 약간의 엄지손가락을 치켜세울 것입니다. 나는 그들과 경쟁하는 것을 좋아했습니다. 그들은 매우 빠르며 때로는 전술조차도 ​​행동에서 관찰되었지만 끔찍한 통제와 판지 자동차가 주어지면 추격이 빠르고 끔찍하게 성가시게되기 시작했습니다. 그리고 당신이 체포되었을 때 당신이 방금 길에 나타났다는 사실이 내 머리에 전혀 맞지 않았습니다. 첫 번째 체포와 "경찰에게 잡히지 말고 도망치십시오"라는 음성 조언에 대한 나의 반응은 "그게 다야?"였습니다. 체포도, 몰수도, 미안하지만 전혀 낚이지 않았기 때문에 그들과 함께 운전하는 것도 재미가 없었습니다. 또한 개발자가 게임 내 DPS를 피하기 위해 "순수한 속도"를 제공했다는 사실이 어떻게든 마음에 떠오릅니다. 하지만 "은폐 및 그림자"(피난처)는 어디에 있습니까? 그러나 "전술적 철수"(추격을 늦추는 장애물을 무너뜨리는 것)는 어떻습니까?

나는 또한 원래 MW의 칩이 없다는 점에 주목하고 싶습니다. 이것은 잠시 시간을 늦출 수 있는 기회입니다. 한 번 이상 그녀는 경찰에게서 나를 구했거나 경주에서 나를 도왔습니다 ... 그리고 그것이 얼마나 아름답게 보였는지 ...

열린 도시, 무료 승차. 게임의 이러한 측면을 희생시키면서 솔직히 말해서 새로운 것은 없습니다. 당신이 원하는 곳이면 어디든 갈 수 있습니다 - 멋져요! 그러나 단 하나의 질문 - 어디로 가야합니까? 우리의 전체 "무임 승차"는 지점 A에서 지점 B로, 즉 경주에서 다음 경주로 이동하는 것입니다. 그래서 바로 다음 레이스를 켜기 위해 맵을 사용했습니다. 다가오는 승무원, 글쎄, 그들에 대해 할 말이 없습니다. 그들은 타고 달리고 우리를 방해하고 때때로 경주를 돕습니다.

그래픽 또는 모니터에서 우리를 둘러싸고 있는 것

그리고 여기에 아마도 게임에 대한 다음 플러스가 있습니다. 나는 도시의 디자인, 거리의 그림, 다가오는 차 등을 좋아했습니다. 나는 많은 시간을 시내를 운전하며 경치를 바라보며 보냈다. 그러나 솔직히 여기에 무엇을 더해야 할지 모르겠습니다.

소리, 음악 또는 우리 귀에 흐르는 모든 것

소리에 관해서도 아마 많이 쓰지 않을 것입니다. 엔진 소리, 브레이크 소리, 자동차 측면에 부딪히는 물체의 굉음, 유리가 깨지는 소리 등 모든 것이 있습니다. 모든 것이 제자리에 있습니다. 따라서 모든 것이 원래대로이며 특별한 이야기는 없습니다. 추격 중 경찰의 협상에 주목하고 싶습니다. 추적의 정직한 반주에 아주 좋습니다. 나는 당신이 산산이 부서지는 순간에 "관리자, 개체 3이 충돌했습니다"라는 문구가 매우 재미있었습니다. 그리고 즉시 "아니요, 개체가 다시 움직이고 있습니다", "그럴 것 같았습니다" =)

음악적 반주를 하고 싶습니다. 구체적으로 앉아서 트랙들을 들어보니 이렇구나- 음악 자체는 나쁘지 않고 다운받아서 체크도 해봤는데 레이싱용으로는 이미 너무 약해서 ...들을때 느낌이 없다 당신이 굉장한 속도로 멋진 차를 타고 도시 주위를 돌고 있고 충돌하려고 하지만, 아니요, 마지막 순간에 피하고 더 멀리 날아갑니다. 일반적으로 음악은 게임에서 어떤 식으로든 흔들리지 않습니다.

멀티플레이어 또는 "하하, 패자, 하지만 더 많은 열을 쓰러뜨렸습니다"

여기에 나는 많이 쓰지 않을 것입니다. 오히려 나는 개인적으로 그것을 알지 못하기 때문에 쓸 것이 없습니다 (당신이 기억하듯이 게임은 토렌트에서 온 것입니다). 그러나 나는 내 의견을 표현하고 싶습니다. 다른 모든 사람들과 마찬가지로 나도 Autolog에 대해 들어본 적이 있습니다. Autolog는 당신이 주장하는 모든 "업적"을 계산하는 일종의 계산기입니다. 그리고 말해봐, 다운된 칼럼의 수에서 달성할 수 있는 것은 무엇인가? 개인적으로 나는 이것에서 필요하고 뛰어난 것을 보지 못합니다. 나는 논쟁하지 않습니다. 아마도 재미있을 것입니다. 그러나 나에게 경주의 "멀티 플레이어"는 같은 화면에서 흥미 롭습니다. 친구와 내가 나란히 앉아 제어판을 잡고 모든 사람을 추월 할 때 그리고 모든 것. 네, 어쩌면 우리는 두 명의 플레이어이고 나머지는 AI이지만 그럼에도 불구하고 서로에게 전달되는 라이브 커뮤니케이션과 감정이 있습니다. 그리고 어쨌든, 내가 모르는 것을 토론하려면 누구입니까? 그런 다음 게임의 이 부분을 닫습니다. 아마도 게임을 계속 유지하는 유일한 방법일 것입니다. 그러니 쓰겠습니다, 제가 듣겠습니다.

결론 또는 마지막 단어

모든 사람들은 게임이 8점을 받은 비평가들의 평가로 뉴스를 보았습니다. 그러나 나는 비평가가 아니며 개발자의 세계에서 아무도 내 의견에 신경 쓰지 않습니다. 그들은이 낙서를 보지도 않을 것입니다. 그러나 나는 그들을 위해 쓴 것이 아니며 선수 측에서 내 의견은 평점이 너무 높다는 것입니다. 평가하고 싶지는 않지만 평가한다면 5점입니다(3점을 받을 자격은 없다고 생각하지만) - 그래픽 1점, 내가 좋아하는 재미있는 트랙 1점, 재미있는 경찰 3점입니다. NFS 레이싱 시리즈의 가장 좋은 부분의 이름을 생각나게 하는 게임 자체의 제목. 아 노스탤지어...

결국 예상대로 게임은 뭐니뭐니해도 부끄럽지만.. 물론 나름 괜찮은 종족들이 여기에 연이어 빠져서 안타깝고, '유니폼'을 망친게 더 모욕적이다. 원래 NfS Most Wanted ... 아마도 다른 이름으로 부르지 만 대중은 그렇게 부정적으로 받아들이지 않을 것입니다 ...

그리고 그건 그렇고, Criterion Games는 NFS Нot Pursuit 2010의 개발자였으며 ​​아마도 그들은 그 게임으로 더 많은 것을 시도했고 나는 더 좋아했습니다. 그러나 이것은 내 의견입니다.

이제 나는 내 말의 독자들에게로 향합니다. 나는 내 의견을 썼을 뿐이므로 나와 같은 생각을 하도록 강요하지 않습니다. 그리고 내가 놓친 것이 있으면 쓰고 추가하십시오. 기꺼이 듣겠습니다.

P.S 관심을 가져주셔서 감사합니다. 모두 감사합니다. 모두 무료입니다 =)

천국이 여기에서 당신을 기다리고 있다고 생각하지 마십시오. 모스트 원티드(Most Wanted) 레이스가 열리는 도시인 페어헤이븐(Fairhaven)은 먼지 투성이의 거리와 극도로 불친절한 분위기입니다. 해안 부두와 조선소까지 이어지는 산업 지구가 있으며 도심은 콘크리트와 비계가 뒤섞여 있습니다. Criterion Games의 개발자들이 Need for Speed의 세계로 다시 오는 것은 완전히 열린 도시가 있는 사랑받는 아케이드 레이싱 게임 Burnout Paradise와 어느 정도 비슷할 수 있습니다. 그러나 NFS의 경우 개발자 회사는 라이센스 계약 조건을 준수해야 하므로 경로에 대한 일부(종종 최소한의) 제한은 여기에 여전히 존재합니다. 네, 그리고 Most Wanted(2012)의 파토스는 분명히 세미 펑크 Burnout 시리즈의 게임 이상일 것입니다.

새로운 Most Wanted와 Hot Pursuit를 비교하려고 하면 여기에서 유사점보다 차이점이 더 많이 보일 것입니다. 2010년 게임에서 경주용 자동차의 모든 에너지가 앞으로 돌진하고 있는 동안, 페어헤이븐 시의 고속도로, 도로 및 차선의 웹으로 인해 강조점을 속도 자체에서 조금 벗어나야 합니다. 결과적으로 우리는 훨씬 더 다양한 것을 볼 수 있지만 더 이상 가장 높은 학위아드레날린 게임. 모스트 원티드에서 우리는 두 최고의 레이서의 대결을 다시 목격하게 될 것입니다. 그러나 Hot Pursuit에서 철학(경찰은 자동차 도둑)과 자동차 브랜드에서 화해할 수 없는 라이벌 간의 타협 없는 투쟁이라면 여기에서 모든 것이 훨씬 더 평화로운 환경에서 일어날 것입니다.

그러나이 Most Wanted에서 결코 우리에게 덜하지 않습니다. 재미있는 게임. 결국, 페어헤이븐에 머무르고 구석구석을 헤매는 첫 순간부터 당신은 말 그대로 이 도시에 취하게 됩니다. Criterion은 플레이어가 도시의 거리에서 지루할 필요가 없도록 열심히 노력했습니다. 빌보드는 그들을 통해 미끄러지기 위해 손짓합니다. 지도의 한 지점에서 멀리 차고에 들어갈 수 있습니다.

한마디로 이 도시는 최고의 오픈 월드 게임 전통으로 만들어졌습니다. 당신은 즉시 그것에 기뻐할 것입니다. 페어헤이븐에는 해야 할 일과 배울 것이 너무 많아서 그 안에서 선택한 한 가지 길을 엄격히 고수하는 것은 거의 불가능합니다. 대신 처음부터 10분마다 즐겁게 차를 바꾸고 도시를 무작위로 돌진하게 될 것입니다. 대부분의 경우 Most Wanted의 모든 자동차는 게임 초반부터 사용할 수 있으며 친선 레이스에는 제한이 없습니다. 다시 말해, Most Wanted가 시작된 지 불과 몇 분 만에 포르쉐, 빈티지 람보르기니 또는 Marussia B2와 같은 Nikolai Fomenko의 실제 자동차 등 무엇이 더 빨리 달리는지 직접 확인할 수 있습니다.

이 세상의 많은 사람들에게 가장 중요한 것은 눈에 띄고 가능한 한 큰 소리로 자신에 대해 말하는 것입니다. 그러나 큰 소리로 들을 필요가 없는 사람이 있습니다. 주의를 끌기 위해 밝습니다. 그는 자신을 표현하기 위해 말이 필요하지 않습니다. (씨)

이 차를 운전하는 것은 즐거움입니다. 이 기준에서 전통을 바꾸지 않았습니다. 드리프트를 수행하는 것은 실제 예술로 바뀝니다. 자동차의 무게 균형을 잡고 관성의 도움으로 차가 트랙을 따라 옆으로 미끄러지고 가장 중요한 순간에 도로에 닿지 않는 순간을 잡아야합니다. 그것의 뒷부분과 함께.

후드 아래에 숨겨진 이 힘을 길들이는 과정도 많은 즐거움을 선사할 것입니다. 결국, 당신은 원시적 인 짐승을 다루고 있으며 으르렁 거리며 언제든지 전투에 뛰어들 준비가되어 뒤에서 먼지 구름을 일으 킵니다. 그리고 Lamborghini Aventador에서 낯선 사람이 춥고 어두운 밤에 당신에게 던진 도전을 받아들이지 않으려고 노력하십시오. 당신은 즉시 약자로 기록될 것이며 그런 무리를 위한 자리는 없습니다.

모스트 원티드(2012)에서 동명의 2005년 게임과 몇 가지 유사점 중 하나는 자동차를 자신의 취향에 맞게 완전히 수정할 수 있는 기능입니다. 자동차를 처음 볼 때 손대지 않은 원래의 모습으로 여러분 앞에 나타납니다. 그러나 첫 번째 성공적인 레이스가 시작되자마자 질소 가속, 기어박스 업그레이드, 새 타이어 등이 여러분을 위해 열릴 것입니다. 그것이 얼마나 이상하게 들릴지 모르지만, 새로운 게임과 Call of Duty의 연결도 있습니다. 컬트 슈터에서와 마찬가지로 여기에서 각 구성 요소 세트는 특정 종족에 가장 적합합니다.

선택하다 적합한 모드게임은 키보드의 D 키를 사용하여 재생할 수 있습니다. 이것이 Most Wanted(2012)가 EasyDrive 스마트 모드를 구현하는 방법입니다. 이것은 Burnout Paradise의 유사한 기능과 유사하며, 이를 통해 조회하지 않고도 게임 설정에 액세스할 수 있습니다. 도로의 테이프가 눈앞에 펼쳐지는 동안 자신에게 맞는 경주를 선택하거나 친구와 함께 게임에 참여하거나(예, 멀티플레이가 있습니다) 차량을 변경할 수 있습니다. 물론, 어떤 대회에도 참가하지 않고 단순히 모험을 찾아 도시를 돌고 있을 때 이 옵션을 사용하는 것이 가장 편리합니다.

그리고 Criterion이 디자인한 경마장은 아드레날린으로 가득 찬 또 다른 미친 모험입니다. 이들은 번개처럼 빠른 경주로, 자동차 바퀴 아래에서 불꽃이 제철소의 난로에서와 같은 빈도와 강도로 날아갑니다. 그러나 후속 특수 효과와 함께 이 모든 맹렬한 아스팔트 연마 이면에는 Burnout 시리즈의 모든 종족이 깔려 있고 Hot Pursuit(경찰과 자동차 도둑 둘 다로 플레이할 수 있을 때)로 진화한 투쟁이 보입니다. 여기서 조금 다릅니다.

그리고 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 오랫동안 Criterion의 특징이었던 추월 슬로우 모션 카메라가 게임에서 사라졌습니다. 또한 경찰과 자동차 도둑 사이를 전환하는 Hot Pursuit의 탁월한 기능이 없다면(Most Wanted에서 당신은 항상 체납자이며 결코 법 집행관이 아님을 기억하십시오) 이제 몇 가지 영리한 속임수를 훨씬 덜 자주 생각해내야 합니다. 그리고 도시를 운전하면서 바로 선택할 수 있는 게임 모드는 이런 배경에서 다소 아쉬운 위안처럼 보입니다.

페어헤이븐은 번아웃의 파라다이스만큼 경주가 풍부하지 않으며 핫 퍼슈트의 시크레스트 카운티만큼 다양한 곳도 없습니다. 여기에서는 4가지 유형의 오프라인 레이스만 이용할 수 있으며, 한 대의 자동차가 5개 이하의 레이스에 참가할 수 있습니다. 물론 모스트 원티드 차고의 깊이를 철저히 탐험하는 목표를 세운다면 나쁘지 않습니다. 하지만 좀 더 끈기 있게 하면 좀 답답합니다.

그러나 Most Wanted의 전체 싱글 플레이 모드를 관통하는 빨간 실은 이 게임의 고유한 기능 중 하나입니다. 페어헤이븐(Fairhaven) 시에서는 트랙에서 이기면 열리는 10대의 자동차를 찾을 수 있습니다. 이러한 각 레이스는 필요한 수의 스피드 포인트(Speed ​​​​Points)를 수집한 후에만 열립니다. 게임 통화는 일정량의 인내로 풍부하게 얻을 수 있습니다.

Most Wanted(2012)는 뚜렷한 사회적 지향성으로도 구별됩니다. Autolog가 돌아왔습니다. 아마도 플레이어들이 단합하는 핵심 요소일 것입니다. 이제 Fairhaven 시의 영토보다 훨씬 더 많은 것을 다루고 있습니다. 성공은 더 이상 몇 초 만에 측정되지 않습니다. Most Wanted에서는 무너진 경찰 초소와 부딪힌 광고판에 대한 점수를 받게 되며 트랙의 1센티미터마다 새로운 기회와 새로운 도전이 제공됩니다.

추함에도 불구하고 Fairhaven은 훌륭한 장소입니다. 경주 대회를 위해. 그리고 멀티플레이어 모드의 종족은 거리에서 특별한 매력을 얻습니다. 모스트 원티드의 싱글 레이스에서는 조금 부족했던 다양성과 독창성이 무모한 멀티플레이어에 길을 찾았습니다. 8명의 참가자가 각자의 목표를 위해 도시를 질주하며 달리는 것입니다.

도시 창고 사이의 드리프트 트랙을 따라 원하는 만큼 운전할 수 있고(상대방에 의해 가장 예의 없는 방식으로 방해될 때까지), 누군가와 팀을 이루어 다가오는 "Near Miss" 레이스에서 최고의 결과를 달성할 수 있습니다. 마지막 순간에 어떤 점수가 주어지는지, 다가오는 차와의 충돌을 피하거나, 경주에서 한 지점에서 지점으로 직선으로 운전하십시오. 결과는 속도 목록 테이블에 입력되며, 여기서 친구보다 앞서기 위해 매초가 중요합니다.

이것이 Most Wanted의 특징을 정의하는 것입니다. 다른 Criterion 게임만큼 자신의 캐릭터와 동일시하지 않을 수도 있습니다. 그러나 경쟁의 정신, 발견에 대한 갈증, 운전의 단순한 즐거움이 대량으로 존재합니다. 그리고 비록 이 게임이 이상형에는 조금 미치지 못하지만 우리는 이런 방식을 좋아합니다. 그리고 결국 누가 기준을 설정합니까? 이상은 무엇입니까?

출시 날짜: 2012년 10월 30일 배급사: Electronic Arts 개발자: Criterion Games 장르: 레이싱 / 멀티플레이어 플랫폼: PC / PS3 / Wii U / Xbox 360 V : 224위 편집 점수: 90 %

놀 가치가 있습니까? (독자 평점 기준)

어떻게 놀아요? 0(양수 1개 / 음수 1개)

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