ㅋㅋㅋ 36파운드 총을 못 찾겠어요. Corsairs: City of Lost Ships: 상인 - 전문가가 알려주는 게임 전술 및 팁

유용한 팁 17.06.2019
유용한 팁

해적, 자유 사략선, 심지어 폐하를 섬기는 장교조차도 항상 무언가를 판매하는 방법을 생각하고 있습니다. 이것이 실제로 일어 났는지는 모르겠지만 (왕실 선장이 자신의 이익을 위해 물건을 운반했는지 의심 스럽습니다) 해적에서 가장 수익성이 높은 사업은 무역이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 수백 척의 배를 침몰시킬 수 있지만 진정한 상인의 성공적인 거래의 10분의 1도 얻지 못할 것입니다. 우리는 광활한 카리브해에서 이국적인(그리 이국적이지는 않은) 상품에 대한 추측에 대해 이야기할 것입니다.

슬루프에서 갤리온선과 군함으로

거래 작업을 위해 선박을 선택하는 것은 매우 책임 있는 문제입니다. 실제로 전체 게임의 스타일은 이에 따라 달라집니다. 작은 함선을 선택해 속도로 승리할 수도 있고, 편대 전체를 장비할 수도 있습니다. 물론 순이익의 차이는 매우 크겠지만, 동전에는 또 다른 측면이 있습니다. 소형 선박에서는 해적을 피하는 것이 더 쉽지만 "무거운" 함대는 서투르고 취약합니다. 특히 Manovar와 같은 대형 선박에 대한 화물의 영향이 느껴집니다. 최대 용량의 물통에서 추격을 피하는 것은 불가능하며 전술적 기동은 성공할 것 같지 않습니다. 그리고 가벼운 코르벳 함 (브리그, 슬루프, 프리깃)을 탄 해적은 측면을 10 번 바꿀 시간이 있습니다.

이러한 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 먼저 경로를 선택해야 합니다. 둘째, 예산을 평가하고 어떤 플레이 스타일이 자신에게 가장 적합한지 알아보세요. 악한 사람을 만나면 싸울 것인지, 도망갈 것인지 미리 결정하십시오. 사실 장비를 갖추는 데는 의미가 없지만 무거운 배라는 것입니다. 대포알, 화약, 식량 및 기타 물품을 보관하는 귀중한 공간을 차지하게 됩니다. 반면에 작은 골반의 경우에는 기소를 면할 수 있는 경우도 많아 가격이 낮아지는 경우도 있습니다. 셋째, 제품군을 선택해야 합니다. 일부는 더 저렴하고 일부는 더 비싸지만 구매자(및 판매자)가 아닌 쥐에게서만 돈을 잃을 수 있습니다.

참고 사항:테노치티틀란에는 수많은 "쥐 신들"이 있습니다. 거래에 대해 진지하게 생각하려면 먼저 이 작업을 완료하는 것이 좋습니다.

전략에 따라 선박을 선택해야 합니다. 이번 장에서는 각각을 차례로 살펴보겠습니다. 차량, 비용 및 기타 매개변수와 관련하여 효율성을 평가해 보겠습니다. 돈은 당신이주의해야 할 주요 사항입니다. 군사 습격의 경우 성공적인 상인이 쉽게 별도의 편대를 구성할 수 있기 때문에 이 배나 저 배가 전투에서 얼마나 잘 작동하는가는 이차적으로 중요합니다.

배를 소형, 대형, 대형의 세 그룹으로 나누어 보겠습니다. 3학년 이하의 모든 학생은 1학년으로 이동합니다. 2~3학년, 2학년. 거대한 선박 – 모두 일등석.

따라서 어떤 그룹의 군함을 구입한 후 가장 먼저 해야 할 일은 장비와 전술을 결정하는 것입니다.

그건 중요해:장비 팁은 그룹 내 모든 선박에 적용됩니다.

온 힘을 다해

작은 보트를 타고 빠른 속도(및 기동성)로 바다를 가르기로 결정했다면 가장 먼저 해야 할 일은 총을 판매하는 것입니다. 예, 해적을 상대로 아무것도 할 수 없지만 그럴 필요는 없습니다! 가장 중요한 것은 떠나고, 이탈하는 것이며, 이를 위해서는 배를 가볍게 해야 합니다. 게다가 총은 화물을 위한 공간을 차지합니다. 총은 전투에 사용하기에는 좋지만 가격이 너무 비싸서 어쨌든 판매하는 것이 좋습니다.

이건 재미 있네: Corsairs Online에서 대포를 떨어뜨리는 것은 상인들에게 흔한 일입니다. 사실, 총은 자체적으로 복원되므로 다시 구입할 필요가 없습니다.

다음 카테고리는 사람입니다. 여기에는 팀 자체(및 급여), 규정(규정) 및 럼(사기용)이 포함됩니다. 전투에 참여하지 않기 때문에 무기와 약은 즉시 잊을 수 있습니다. 탑승 중에는 무기가 필요하고 탑승 후에는 약이 필요합니다. 원인이 없으면 결과도 없습니다.

대포 다음에 대포, 벅샷, 젖꼭지 및 폭탄을 판매하십시오 (또는 버려도 여전히 저렴합니다). 화약이 거기에갑니다. 이 모든 것이 필요하지 않습니다. 사실, 공간을 많이 차지하지 않으므로 원칙적으로 그립과 총 몇 개만 남겨두고 추적자에게 발사 한 다음 다리를 만들 수 있습니다.

요약하자면: 경함선 전략에는 다음이 필요합니다. 최대 속도이는 배가 절름발이 거북이처럼 질질 끌지 않도록 최고의 선장(최대 항해 능력)과 완전한 승무원을 제공해야 함을 의미합니다.

가까이 오지 않는 게 좋을 거야

이 전략은 모든 변형 선박에 유효합니다. 그러나 거래 효율은 다른 모든 것보다 약간 낮습니다. 요점은 이것입니다: 당신은 함선을 최대한으로 장비하고(탑승 자재 없이는 제외) 당신을 공격하기로 결정한 누구와도 전투를 벌인다는 것입니다. 첫 번째 그룹(소형 선박)의 선박의 경우 이 전략은 해적을 두려워하는 경우에만 유용합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 징벌 편대가 당신을 바닥으로 보낼 것입니다. 옵션이 없습니다.

크고 거대한 선박의 소유자는 다소 자신감을 느낄 것입니다. 중전함은 거의 항상 최고의 보유량을 갖습니다. 따라서 화물을 운반한다는 사실은 이동성이라는 한 가지 제한만을 부과합니다. "하고 싶지 않은 것"을 가장 많이 실은 갤리온선이 속도를 높이고 방향을 바꾸고 다듬는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 다른 선박의 전리품을 넣을 곳이 없으므로 누구도 탑승할 필요가 없습니다.

모든 영광을 누리는 전투 상인 편대.

이 전략은 마노바(및 비슷한 등급의 선박)를 제어할 때 방어 측면에서 최대 효과에 도달합니다. 우리는 가장 무거운 총과 폭탄을 구입하는데 누군가 공격하면 그 사람에게는 더 나빠집니다. 그러나 매우 심각한 뉘앙스가 하나 있습니다. 최고의 항해 기술을 갖춘 선장을 찾아야합니다. 그렇지 않으면 차량과 싸우는 대신 쓸모없는 나무와 금속 더미를 얻게 됩니다. 아시다시피, 용병의 레벨은 귀하의 레벨에 따라 다르며 모든 거래의 잭은 가장 높은(40번째 이상) 레벨에서만 발견됩니다. 반대되는 또 다른 주장은 운송되는 화물의 양입니다.

선박의 전투 능력에 얼마나 필요한지 계산해 봅시다. 첫째, 물론 총입니다. Royal Manowar용 32파운드 대포 세트(112문)의 무게는 1,700개입니다. 폭탄 5천 개 – 또 다른 300개. 식량 – 약 천 개, 그 이하도 아닙니다. 화약을 잊지 마십시오 - 최소 250. 럼은 선택 사항이지만 500 배럴의 무게는 500입니다. 즉, 전투용 물품에는 2.5, 심지어 3,000 권이 필요합니다. 총 수용 능력이 7,000개(때로는 조금 더 많음)로 이는 거의 . 즉, 절반만큼 벌 수 있습니다. 또한 수리 비용도 잊지 말고 팀에 급여를 지급하고 사기를 유지해야 합니다. 장교들은 정기적으로 임금을 요구하기도 하며, 용병의 레벨이 높을수록 더 많은 돈당신은 지불해야합니다.

이 전략의 모든 단점에도 불구하고 한 가지 장점이 있습니다. 즉, 줄거리를 따르고 예산을 유지하기 위해 거래를 할 수 있다는 것입니다. 실제로 돈을 벌지는 못하지만 편대를 유지하는 데 드는 비용은 그다지 눈에 띄지 않을 것입니다(이는 그다지 중요하지 않습니다).

이건 재미 있네:천 명을 유지하는 데 매달 거의 20만 달러의 비용이 듭니다. 전체 편대를 유지하는 데 얼마나 많은 돈이 필요한지 계산해 보세요.

고전적인 계획

불량 트레이더가 되는 것은 물론 좋은 일이고 낭만적인 일입니다. 여기에는 자신과 자신의 행동에 대한 추격과 책임이 있으며 실제 돈은 손에 있습니다. 게다가, 당신은 언제든지 당신이 원하는 것을 할 수 있으며, 누구도 당신에게 그것을 강요하지 않을 것입니다. 그러나 이 경우의 이익은 그다지 인상적이지 않습니다. 전대를 관리하는 대규모 상인이 수백만, 어떤 경우에는 수천만 달러입니다. 그는 카리브해 전체를 팔고 살 수 있지만 준비 수준과 비용은 완전히 다릅니다. 최고 수준제 생각에는 무역 사업에서는 전사 상인이 바로 그 자리를 차지합니다.

자존심이 강한 상인의 거래 화면은 다음과 같습니다. 군도 내 모든 매장의 상품 수량에 대한 정보는 바텐더로부터 구매됩니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? 간단합니다. 적에게서 도망치지 않고 익사시키지만 화물의 절반을 무기에 쓰지 않습니다. 중요한 순간- 전문화. 각 선박은 특정 기능을 수행해야 합니다. 이에 적합한 사람만이 싸워야 합니다. 당연히 호위의 역할은 플레이어가 수행해야합니다. 왜냐하면 동맹국은 교통 체증처럼 어리석지는 않지만 완전한 적절성을 자랑할 수 없기 때문입니다. 실습에 따르면 최대 구경의 주포와 완전한 장비를 갖춘 단일 마노바르가 심각한 편대에 쉽게 대처할 수 있습니다.

또한 크리티컬 샷, 재장전을 향상시키는 기술 및 기타 장점의 형태로 큰 이점이 있다는 것을 잊지 마십시오. 그리고 양쪽에서 동시에 발사한다면 승리에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 나는 5명의 스페인군으로 구성된 징벌 비행대와 마주쳤을 때 그들의 마노바를 세 번의 일제 사격으로 침몰시켰던 것을 기억합니다. 그러나 그 중 두 개는 매우 중요했지만, 그것이 없어도 50개의 총은 상당한 피해를 입혔습니다.

다른 세력의 편대는 결코 마노바르로만 구성되지 않는다는 점을 잊지 마십시오. 예, 일등석 선박만 만날 수 있습니다. 그런데 어쩌죠? 전함과 전함은 당신과 일치하지 않습니다. 해적의 경우 모든 것이 훨씬 더 쉽습니다. 그 중에서 가장 단순한 것조차 거의 발견하지 못할 것입니다. 전함(이 점에서는 그렇지 않습니다) 그러나 초계함, 호위함 및 기타 선박이 아무리 기동성이 있더라도 몇 가지 강력한 일제 사격으로 여전히 바닥으로 보낼 수 있습니다.

이 스타일의 나머지 군함은 전투에서 전혀 필요하지 않습니다. 간단히 "트럭"으로 바꿀 수 있습니다. 전체 승무원을 해고하고, 가장 저렴한 장교를 고용하고, 총을 제거하고 포탄, 식량, 무기 및 의약품을 배 밖으로 던지십시오. 이렇게 하면 거래 시 최대의 효율성을 얻을 수 있습니다. 직접 계산해 보세요. 완전히 비어 있는 선박 4척(홀드 6,500~8,000개) 및 아니요전혀 없기 때문에 팀에 지불합니다! 홀드의 전체 크기가 크면 상대적으로 저렴한 상품에서도 실질적인 이점을 추출할 수 있습니다. 또한, 밀수로 엄청난 돈을 벌 수 있고, 비용도 절약할 수 있습니다. 초기 자본도시의 상인을 위한 임무를 완료하세요. 모든 판매자가 작성하고 싶어한다는 것을 잊지 마십시오 모두선박에서 사용 가능한 공간. 그리고 상품이 많을수록 보상도 커집니다.

조언:상인들은 운송을 위해 다양한 상품을 제공하지만 쥐가 씹지 않는 상품을 선택하려고 노력합니다. 예를 들어, 대포알, 젖꼭지, 벅샷 및 폭탄이 있습니다. 쥐신이 없다면 값비싼 물건은 가져가지 마세요. 쥐는 모든 지방을 쉽게 먹을 수 있습니다. 이 설치류 때문에 나는 한 번 이상 내 주머니에서 벌금을 내야 했습니다.

배들

지금까지 선박에 대한 이해 가능한 분석은 단 한 건도 없었습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 동일한 유형의 선박(예: 프리깃함)이 서로 크게 다를 수 있기 때문입니다. 총의 구경, 홀드의 부피, 갑옷의 두께-모든 것이 다르지만 배는 기계로 제작되지 않았으며 각각 고유 한 특성을 가지고 있습니다. 당연히 이 모든 것이 가격에 영향을 미칩니다(때로는 상당히 큰 영향을 미칩니다). 이 장에서는 선박을 순서대로 자세히 분석해 보겠습니다. 서로 다른 전략은 근본적으로 다른 스타일게임의 특성에 대한 종합적인 평가는 매우 도움이 될 것입니다.

선박 특성

Corsairs의 모든 선박 매개변수에 지정이 있는 것은 아닙니다. 예: 허용 팀 수"좌석"으로 측정되며, 총구경- 파운드. 그러나 속도, 기동성 또는 홀드 볼륨에 대해서는 언급된 바가 없습니다. 사실 모든 것이 매우 간단합니다. 개발자는 불필요한 데이터(노드, 각도 및 롤)로 플레이어에 과부하를 주지 않기로 결정했기 때문에 일부 지표에 추상 값을 도입했습니다. 보유 용량예를 들어, "순 부하" 단위로 측정됩니다. "순화물"은 추상적인 게임 단위로 표현된 무게와 부피를 곱한 것입니다. 따라서 과일 바구니는 "1" 위치를 차지하고 ebony 패키지는 "5" 위치를 차지합니다. 나머지 특성은 동일한 원리를 사용하여 계산됩니다. 선체 강도- 이것은 동일한 가상 히트작입니다. 마크가 0에 도달하면 익사합니다. 속도세계 지도에서는 ​​다른 섬으로만 항해할 수 있기 때문에 배를 서로 비교하기 위해 만들어졌습니다. 전투가 치열할 때 지표가 높은 쪽이 더 빠릅니다. 기동성동일한 방식으로 계산됩니다. 점수가 높은 사람이 더 좋습니다. 오직 근거리다르게 계산됩니다. 숫자가 높을수록 바람에 더 가파르게 들어갈 수 있습니다.

"소형"클래스

타탄(7급)

타탄은 지중해에서 처음 나타났습니다. 처음에는 삼각형 돛을 단 작은 어선이었지만 성능이 좋아 해안 항해와 인근 정착지 간 무역에 매우 인기 있는 선박이었습니다.

Tartana는 본질적으로 일반 보트이지만 돛이 있습니다. 그 크기로 인해 장거리 이동이 허용되지 않으며 (게임에서는 가능하지만) 일반적인 지표에 따르면 항해하면 상황이 매우 나빠집니다. 게임에서는 낚시가 허용되지 않으며 타탄은 이에 대해서만 적합합니다. 그것은 어떤 것에도 적합하지 않으며 장식용으로만 게임에 존재합니다.

평균 매개변수
액자95
속도6,5
기동성46
근거리8,2
잡고 있다50
10
총포아니요
가격, 금350

롱보트(7등급)

롱보트는 작은 대포를 탑재한 대형 보트입니다. 결코 심각한 선박이 될 수는 없지만 전 세계적으로 해적이나 밀수 작전에 사용됩니다.

이것은 동일한 타탄이지만 크기가 약간 더 큽니다. 화물칸은 일반적으로 3배 더 크지만, 총의 부피가 가장 큰 부분을 차지합니다. "죽은" 갑옷과 일반적인 쓸모 없음은 기동성과 속도로 보상됩니다. 숙련된 선장은 이 배에서 어떤 박해로부터도 구원받을 것입니다. 그냥 뭔가를 저장 하시겠습니까?

평균 매개변수
액자200
속도13,5
기동성72
근거리7,5
잡고 있다200
17
총(구경 12파운드)8
가격, 금2500

러거(6급)

러거(Lugger)는 화물을 운송하고 소규모 호송대를 보호하도록 설계된 소형 선박입니다. 러거는 무장이 약하고 승무원 수가 적지만 무역과 전투를 위해 특별히 설계되었습니다. 많은 선장들이 러거의 속도와 기동성을 높이 평가하며 크기가 작아서 긴 바다 항해에 적합합니다.

원칙적으로 자유 무역업자에게 완벽한 최초의 다소 진지한 선박입니다. 이것으로 해적을 침몰시키고 무언가를 운반할 수 있습니다. 또 다른 점은 러거가 작은 배이고 그다지 강하지 않으며 총 12문만으로는 전혀 인상적이지 않다는 것입니다. 게다가 전투 장비가 홀드의 거의 절반을 차지합니다. 부인할 수 없는 유일한 장점은 비스듬한 돛을 사용하면 바람 속으로 가파르게 항해할 수 있다는 것입니다.

평균 매개변수
액자700
속도14,5
기동성62
근거리9,5
잡고 있다550
57
총(구경 12파운드)12
가격, 금14500

슬루프 (클래스 6)

얕은 흘수와 탁월한 항해 성능을 갖춘 슬루프는 해안 순찰 및 무역에 적합한 매우 효과적인 정찰선입니다.

그러나 홀드가 너무 작고, 비슷한 가격에 슬루프는 성능면에서 러거에 비해 완전히 뒤떨어집니다. 향상된 무기는 상황을 바꾸지 않습니다. 제 생각에는 추가 총은 화물창에서 귀중한 공간만 차지할 뿐입니다. 슬루프를 구입할 가치가 없으며 다음 배인 스쿠너를 기다리는 것이 좋습니다.

평균 매개변수
액자1000
속도13,5
기동성36
근거리7,85
잡고 있다750
66
총(구경 12파운드)16
가격, 금18000

스쿠너 (5급)

이 선박의 우수한 성능과 넓은 화물창 덕분에 스쿠너는 상인들의 상선으로서 가장 매력적인 선박 중 하나가 되었습니다. 평범한더 나은 것을 살 여유가 없는 사람.

스쿠너는 무역에 적합한 최초의 선박입니다. 그 홀드는 일반적으로 슬루프의 두 배이며 성능은 거의 동일합니다. 스쿠너의 무장도 갑옷과 마찬가지로 적절한 수준입니다. 총 20개로 소형 해적과 싸울 수 있습니다. 유일한 불만은 가격입니다.

평균 매개변수
액자1400
속도12,5
기동성32
근거리7,5
잡고 있다1400
105
총(구경 16파운드)20
가격, 금32500

나무껍질 (5급)

나무껍질은 본질적으로 개조된 롱보트입니다. 나무껍질은 장거리 항해에 더 적합합니다. 넓은 선창과 충분한 화력을 갖춘 Barque는 동급 최고의 선박 중 하나로 간주됩니다. 그러나 설계상 고속 도달이 불가능하고 기동성이 떨어집니다. 성능면에서 바크가지고 있습니다. 반면에 작은 승무원과 넓은 화물창을 사용하면 적은 비용으로 물품을 운송할 수 있습니다. 또한 바크는 스쿠너보다 다소 저렴합니다.

평균 매개변수
액자1500
속도9,5
기동성26
근거리3,5
잡고 있다1900
80
총(구경 12파운드)16
가격, 금30500

캐러벨(5급)

캐러벨 갑판의 특이한 형태 덕분에 먼 거리에서도 윤곽선을 통해 이 배를 쉽게 식별할 수 있습니다. 특히 군함으로서 중요하지 않은 것으로 입증되었기 때문에 큰 화물을 운반하는 데 캐러벨을 사용하는 것이 유리합니다.

홀드력이 우수하고 약함 전투 특성. 이는 속도가 느리고 기동성이 좋지 않기 때문입니다. 반면에 총 30문(측면당 13개, 전면 및 후면에 각각 2개)이 있으며 구경도 나쁘지 않습니다(최대 24파운드). 단점 중 하나는 캐러벨의 모든 돛이 직선이기 때문에 근거리 돛이 좋지 않다는 것입니다. 캐러벨은 "트럭"으로 잘 작동하지만 군용 엄폐물이 필요합니다. 또 다른 장점은 캐러벨이 범선보다 약간 더 비싸고 선창이 거의 1.5배 더 크다는 것입니다.

평균 매개변수
액자2300
속도9,5
기동성28
근거리3,5
잡고 있다3000
175
총 (구경 24파운드)30
가격, 금38500

바르켄틴(클래스 4)

스페인 상인들은 카리브해에서 해적들의 손쉬운 먹잇감이 되고 있다는 사실을 깨닫고 자신들의 갤리온선을 바켄틴선으로 대량 전환하기 시작했습니다. 혼합 항해 장비 덕분에 바르켄타인은 어느 방향으로든 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 대서양 횡단 여행은 조금 더 오래 지속되지만 Barquentine은 확실히 해적을 피할 것입니다.

뛰어난 주행 특성과 좋은 고정력. "총력" 계획에 적합한 훌륭한 선박입니다. 그러나 선창은 캐러벨만큼 넓지는 않지만 바켄타인은 바람을 거슬러 잘 항해합니다. 단점 중에는 약한 무기 만 주목할 수 있지만 가격이 물지 않습니다. 최대 승무원은 200명에 이르므로 뻔뻔스러운 해적에 안전하게 탑승할 수 있습니다.

평균 매개변수
액자2300
속도10,5
기동성38
근거리9,5
잡고 있다2500
195
총(구경 12파운드)16
가격, 금33500

브리간틴(4급)

전설적인 유형의 범선. 제비처럼 빠르고 기동성이 뛰어난 브리간틴은 끝없이 펼쳐진 바다와 바다 위로 솟아오릅니다.

브리간틴은 뛰어난 주행 특성을 갖고 있지만 가격은 바켄틴보다 약간 더 비쌉니다. 그러나 보유량이 매우 작기 때문에 브리간틴은 무역 작업에 적합하지 않습니다. 상인이 아닌 해적이나 사략선의 선택.

평균 매개변수
액자2100
속도16,5
기동성52
근거리8,5
잡고 있다1200
105
총(구경 16파운드)20
가격, 금32500

플루트(4급)

플루트는 상당히 강하고 큰 배입니다. 장거리 항해에는 탁월하지만 군사용으로 사용하는 것은 현명하지 못하다. 플루트는 화물칸의 크기와 선체의 강도 측면에서 동급에서 플루트의 경쟁자를 찾기가 매우 어렵기 때문에 상선으로서 좋습니다. 플루트는 네덜란드에서 처음 등장했습니다. 배를 가능한 한 저렴하게 만들기 위해 부드러운 나무로 지어졌습니다.

대규모 상인을 위한 최초의 선박. 뛰어난 수용력과 우수한 성능 특성, 상당히 견고한 선체 및 많은 승무원. 예, 그가 동급에서 라이벌을 찾는 것은 어렵지만 (갤리온 만) 기억 하시겠지만 플루트는 가장 저렴한 유형의 목재로 만들어졌습니다. 그들은 원래 일꾼으로 생각되었고, 전시를 위해 총이 더 많이 설치되었습니다. Flute는 진정한 상선이지만, 경비를 받는 상선 함대에서 가장 잘 작동하지만 "총력전" 계획에도 적합합니다.

평균 매개변수
액자3100
속도12,5
기동성36
근거리4,5
잡고 있다3200
165
총 (구경 24파운드)18
가격, 금50000

브리그(4급)

브리그는 상선으로 자주 사용되지만 군함으로 더 자주 사용됩니다. 고속뛰어난 기동성은 가장 조화로운 선박 중 하나입니다. 그러나 직선 돛 장비는 근거리 운반 능력을 제한합니다.

브리그는 "총력" 계획에 적합합니다. 그래도 전투에서는 다소 약합니다 (총 16 개만). 반면에 적은 수의 총이라도 기동성과 속도로 인해 성과를 낼 수 있지만 여기에도 함정이 있습니다. 사실 직선 돛 장비는 브리그가 바람을 향해 가파르게 항해하는 것을 허용하지 않습니다. 유일한 합리적인 사용은 로드하고 실행하는 것입니다.

평균 매개변수
액자2700
속도14,05
기동성44
근거리3,5
잡고 있다2000
177
총 (구경 24파운드)16
가격, 금41500

갤리온(4등급)

이것은 의심할 여지없이 역사상 가장 유명한 유형의 선박입니다. 가까운 친척캐러벨, 갤리온선 - 200년 동안 선원들에게 봉사한 서투르지만 믿을 수 있는 배입니다. 진짜 해적에게는 쉬운 먹잇감입니다.

모두가 그것을 사용했지만 대부분 스페인 사람들이 사용했습니다. 금(다른 상품도 포함)이 식민지에서 수출된 것은 갤리온선이었습니다. 갤리온선은 훌륭한 상선이지만 전투에서는 중요하지 않습니다. 기동성이 좋지 않고 속도가 느리다는 것이 전부입니다. 이러한 지표를 사용하면 전투 라인만이 전투에 적합하지만 상대적으로 얇은 갑옷으로 인해 이러한 아이디어가 종료됩니다. 갤리온선은 상인에게 완벽하며 보호할 배(또는 선박)가 있으면 전설적인 배는 한 번의 항해로 비용을 지불할 것입니다.

평균 매개변수
액자3500
속도10,5
기동성31
근거리3,2
잡고 있다3600
366
총(구경 12파운드)20
가격, 금53500

"빅" 클래스

코르벳함(3급)

코르벳함은 강력한 무장을 갖추면서도 최대한 빠르고 가볍게 설계되었습니다. 결과적으로 코르벳함은 선체가 약하지만 더 가벼운 선박을 따라잡을 수 있고 더 무거운 선박과도 성공적인 전투를 수행할 수 있습니다. 일반적으로 초계함은 순찰함과 보조 군함으로 사용되었습니다.

코르벳함은 동급에서 가장 얇은 장갑을 가지고 있지만 속도 측면에서는 호위함만이 비교할 수 있으며 기동성 측면에서는 전혀 동등하지 않습니다. 그러나 코르벳 함은 적재 된 선박이 그렇게 빠르지 않기 때문에 무역에 전혀 적합하지 않으며 이것이 주요 이점입니다. 각 선박은 전문화에 따라 사용해야 합니다. 코르벳함은 빠르고 민첩하며 상대적으로 강력한 선박입니다. 요새를 차지할 수는 없지만 넓은 바다에서는 동등하지 않습니다.

평균 매개변수
액자3200
속도15,5
기동성58
근거리4,6
잡고 있다2600
202
총 (구경 32파운드)32
가격, 금73500

헤비 갤리온(클래스 3)

무거운 갤리온선은 강력한 전함입니다. 대구경 총, 강력한 차체, 대규모 승무원이 보장합니다. 안정적인 보호어떤 화물이든. 안타깝게도 강력한 장갑으로 인해 성능이 더욱 저하되었습니다.

무거운 갤리온은 결국 플루트(홀드 때문에)와 일반 갤리온을 대체합니다. 예, 성능 측면에서 대형 갤리온선은 동급의 다른 선박보다 (상당히 눈에 띄게) 뒤떨어지지만, 거대한 탑재량이 모든 단점을 보완하고도 남습니다. 최고 속도가 낮기 때문에 무거운 갤리온선은 전면적인 전략에 적합하지 않습니다. 이상적인 적용은 "더 나은 숙박" 또는 "클래식 계획"입니다. 갑옷은 튼튼하고 양쪽에 대포가 15문씩 있고 구경도 괜찮습니다. 평결 - 중갤리온은 무장 편대에 적합하지만 호위 하에서만 개방됩니다.

평균 매개변수
액자5500
속도7,5
기동성23
근거리2,6
잡고 있다5000
448
총 (구경 32파운드)36
가격, 금100000

피나스(3급)

이 배는 장거리 항해에 적합할 정도로 크고 튼튼합니다. 화물칸의 용량으로 인해 대량의 화물을 운송할 수 있으며, 무기를 사용하면 해적을 물리칠 수 있습니다. 그러나 전투에서는 실제 군함의 기동성과 속도가 크게 부족합니다.

피나스는 단순히 플루트를 개량한 버전입니다. 홀드가 넓고 총이 적지만 저렴하고 빠릅니다. 싸구려가 피나스를 만든다 일하는 사람, 하지만 구매할 필요가 없습니다. 갤리온 선을 위해 저축하는 것이 좋습니다.

평균 매개변수
액자3600
속도12,5
기동성32
근거리5,7
잡고 있다3600
241
총(구경 16파운드)18
가격, 금62500

프리깃 (2급)

빠르고 기동성이 뛰어난 호위함은 뛰어난 성능과 화력으로 인해 많은 선장들에게 매우 인기가 높습니다. 호위함 편대는 요새를 파괴하고 도시를 약탈할 수 있습니다.

실제로 프리깃함은 최초의 중무장 선박(20개의 대포 탑재)이며, 더 무거운 선박은 모두 해상 요새 역할을 합니다. 한편 프리깃의 화물창은 코르벳함만큼 작지 않으므로 편대를 보호하고 추가 화물을 운반할 수 있습니다. 프리깃함은 직선 돛을 갖고 있으므로 바람을 맞으며 가파르게 항해할 수 없다는 점을 명심하세요.

평균 매개변수
액자5000
속도15,5
기동성37
근거리3,9
잡고 있다3200
323
총 (구경 32파운드)46
가격, 금150000

군함(2급)

군함은 프리깃함보다 함포 수는 우수하지만 속도와 기동성은 열등합니다. 그러나 선체를 강화하고 크기를 늘리면 일부 군함에는 가장 무거운 함포를 장착할 수 있습니다.

군함은 단순히 무게가 있는 호위함입니다. 사실을 말하자면, 갑옷과 추가 총은 그에게 역효과를 냈습니다. 그의 기동성과 속도는 크게 떨어졌습니다. 군함을 "트럭"으로 사용하는 것은 의미가 없습니다. 한 등급 낮은 무거운 갤리온선이 있고 장갑도 동일하며 더 많은 화물을 운반할 수 있기 때문입니다. 또한 갤리온선은 훨씬 저렴하며 군사 호위가 있는 경우 속도는 그다지 중요하지 않습니다.

평균 매개변수
액자5200
속도13
기동성36
근거리1,8
잡고 있다4200
435
총 (구경 24파운드)56
가격, 금170000

"거대한" 클래스

전열함(1등급)

전함은 강력한 힘이다. 가장 강력한 장거리 포와 매우 강력한 선체로 무장하여 해상의 모든 선박과 성공적으로 맞서고 해안 요새를 파괴할 수 있습니다.

"더 나은 숙박" 계획을 위한 훌륭한 선박입니다. 많은 총, 강력한 차체, 많은 승무원 및 넓은 화물창. 불행히도 다른 계획에는 거의 적합하지 않습니다. 너무 비싸고 화물량 측면에서 무거운 갤리온 선과 멀지 않습니다. 반면에 속도가 좋으면 "모든 힘을 다해" 계획을 적용할 수 있습니다.

평균 매개변수
액자7600
속도12,5
기동성32
근거리1,4
잡고 있다5000
571
총 (구경 32파운드)66
가격, 금250000

건쉽(1급)

군함 - 크기를 늘리고 선체를 강화하여 군함(본질적으로 프리깃함)을 개발합니다. 거대하고 다루기 힘들며, 여러 대의 중포 포대를 탑재하고 있으며 대규모 승무원이 근무합니다.

전투용으로만 좋습니다. 화물칸은 전함이나 대형 갈레온에 비해 그리 크지 않지만 장갑은 훨씬 두꺼우며 양쪽에 최대 36문의 포가 장착되어 있습니다. "더 나은 숙박" 계획에 적합하지만 그게 전부입니다. 군함이 속도로 빛나지 않고 "고전적인 계획"이 쓸모가 없기 때문에 "최고 속도로"는 작동하지 않습니다. 같은 돈으로 무거운 갤리온 세 척을 살 수 있다면 값비싼 배를 왜 지키겠습니까?

평균 매개변수
액자7700
속도11,5
기동성29
근거리1
잡고 있다5300
523
총 (구경 32파운드)80
가격, 금345000

마노와르(1급)

Man-of-war는 역사상 가장 강력한 선박입니다. 3개의 포갑판에 최대 100개의 대포를 탑재하고 있으며, 선체는 사실상 포탄이 뚫을 수 없습니다. 불행하게도 배의 엄청난 크기와 배수량으로 인해 해전과 요새 포위 공격에만 사용됩니다.

라인의 가장 큰 선박은 상인에게 적합합니다. 놀란? Manovar는 가장 방대한 보유량을 가지고 있으며 갑옷 수준을 통해 군사 호위대가 적을 처리할 때까지 기다릴 수 있습니다. "가까이 오지 마세요" 계획에도 좋습니다. 다섯 개의 마노바르보다 더 끔찍한 것은 없습니다. 바다에서 스페인 징벌 함대가 어떻게 나를 만났는지 기억합니다... 첫 번째 일제 사격으로 우리는 스페인 기함을 바닥으로 보냈습니다. 250개의 코어는 농담이 아닙니다. 특히 구경이 42파운드일 때는 더욱 그렇습니다.

평균 매개변수
액자10000
속도10,5
기동성25
근거리0,7
잡고 있다7300
850
총(구경 32-42파운드)102
가격, 금525000

로얄 마노와르(클래스 1)

왕실의 일급 선박입니다. 겁나게 하는 화력세련된 선체 마감과 인상적인 주행 특성이 결합되었습니다. 이것은 역사상 가장 위대한 배입니다.

전쟁에만 적합합니다. 솔직히 말해서 일반적인 수정은 훨씬 더 넓은 공간을 가지고 있으며 추가 총은 화물만큼 중요하지 않습니다. 이상적으로는 왕실 마노바를 주력으로 만들고 "트럭"을 일반 트럭으로 만들 수 있습니다. 동일한 편대 구성은 "더 나은 체류" 계획에도 적합합니다.

Royal Manowar는 조선의 정점입니다. 그러나 플래그십으로만 적합합니다. 군함. 거래를 위해서는 일반 manovars를 사용하는 것이 더 낫고 더 저렴합니다.

거래 경로들

전설의 귀환 가이드에서는 군도 내 모든 매장에 대한 물품 수출 및 수입 표를 정리했습니다. 이후 경제 시스템이 약간 수정되었으며, 일부 상품의 상태가 변경되었습니다. 새 버전은 "전설의 귀환" 이후의 모든 변경 사항과 최신 패치를 고려합니다. 근처의 표를 바탕으로 최적의 무역 경로를 살펴보겠습니다.

거래 유형

물론 Corsairs의 경제 시스템은 이상적이지 않으며 가격, 수요, 공급 등의 변화가 부족합니다. 경제는 단순하고 돈을 벌기만을 구걸합니다. 이 게임은 자신의 강함을 평가할 수 있는 플레이어에게 친절합니다. (아주 옛날부터) 해적들에게 공통적으로 사용되어 온 몇 가지 거래 기술을 살펴보겠습니다.

이건 재미 있네:실제로 가격은 변합니다. 물건을 많이 사면 특정 유형, 그 가격은 오르고(희소성), 많이 팔면 떨어진다(공급과잉). 그러나 무언가가 어딘가로 수출된다면 세상이 멸망하더라도 상인이 이 제품을 수입하도록 강요하지는 않을 것입니다.

직항편

직항편이란 A지점에서 B지점까지 왕복하는 정기 여행을 의미합니다. 우리는 필요한 제품을 구입하고 판매한 후 다음 부분을 위해 다시 돌아옵니다. 직항편의 경우 가장 높은 가격 카테고리(검은색 및 마호가니, 실크, 금)의 상품이 가장 적합합니다. 왜? 간단합니다. 엄청난 수익을 올릴 수 있으며, 모든 상품을 더 빨리 운송할수록 상품이 더 빨리 소진되고 다른 상품으로 더 빨리 전환할 수 있습니다. 이 기간 동안 매장은 재입고됩니다. 구별되는 특징- 이 방법은 값비싼 제품을 살 돈이 있는 경우에만 적합합니다. 예를 들어, 이는 마노바 편대의 경우에 해당됩니다. 상상할 수 없을 정도로 많은 돈을 투자해야 하는데, 그 수익은 모든 기대를 뛰어넘는다. 이 계획의 가장 좋은 용도는 밀수입니다.

체인

체인의 본질은 거래할 상품 그룹을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 에보니를 가장 낮은 가격에 구매하고 가장 많이 구매하는 곳으로 가져갑니다. 이 항구에서 다른 수출상품을 구매하여 다음 항구로 가져가세요. 등등. 견적을 알아야하므로 계획을 구현하기가 어렵습니다. 전체적으로백화점 테이블을 사용하여 최적의 경로를 계획하세요.

순환 비행

이 방법은 본질적으로 처음 두 가지 방법을 혼합한 것입니다. 출발 항구를 선택하고 최고의 상품을 다른 도시로 운송하세요. 거기에서 다른 제품을 구입하고 다른 곳으로 가져갑니다. 결국 선택한 첫 번째 포트로 돌아가야 합니다. 이 계획은 구현하기가 가장 어렵지만 수익성도 가장 높습니다. 선박이 유휴 상태가 되지 않습니다. 순수한 이익, 완전한 신뢰와 정확성. 계획의 요점은 시작 도시로 돌아갈 때 거기에 이미 충분한 물품이 있다는 것입니다. 또한, 다른 상품을 선택하는 것만으로 원하는 만큼 왕복 여행을 변경할 수 있습니다.

카리브해 제품
코어 - - - - - 이자형 이자형 - - - - 그리고 그리고 그리고
벅샷 - - 이자형 - - 그리고 - - 그리고 - - 그리고 그리고 -
크니펠 - - - - 이자형 - - 이자형 - - 이자형 - - 이자형
폭탄 - - - - - - - 이자형 - - - - - -
가루 에게 - 이자형 이자형 - 이자형 - - - 그리고 - - - -
식량 이자형 - 에게 그리고 이자형 - - 에게 그리고 - 이자형 이자형 이자형 -
무기 그리고 - 그리고 이자형 - - 이자형 - 에게 그리고 - 그리고 그리고 그리고
- 에게 그리고 - 그리고 에게 그리고 이자형 이자형 - 그리고 그리고 그리고 그리고
캔버스 그리고 이자형 - 에게 - - - 그리고 그리고 그리고 - 그리고 그리고 -
무대 - 그리고 - 그리고 에게 그리고 - - 이자형 이자형 에게 - - -
코코아 그리고 그리고 그리고 에게 그리고 에게 - - 이자형 - 그리고 이자형 이자형 -
커피 - 이자형 - 이자형 - - 에게 - - 이자형 - - - 이자형
담배 에게 - 이자형 - 이자형 - - 그리고 에게 그리고 이자형 그리고 그리고 그리고
설탕 그리고 - - 이자형 이자형 - 그리고 그리고 에게 이자형 이자형 - - -
- 이자형 이자형 - 이자형 - 에게 그리고 그리고 에게 이자형 - - 이자형
와인 에게 그리고 이자형 - 이자형 - 그리고 에게 에게 그리고 이자형 이자형 이자형 -
럼 주 - 그리고 - - 그리고 - 이자형 이자형 - - 그리고 이자형 이자형 -
엘자 이자형 - 에게 그리고 - - 이자형 이자형 - 이자형 - 이자형 이자형 이자형
이자형 - 이자형 - 이자형 - 에게 그리고 - 에게 이자형 - - -
캔버스 이자형 이자형 - 에게 그리고 - 이자형 - 이자형 이자형 그리고 - - 이자형
가죽 - - 그리고 - 그리고 에게 그리고 - 이자형 이자형 그리고 - - 이자형
실크 - 에게 에게 - - 이자형 - 그리고 - 에게 - - - 그리고
옷감 - - - 에게 그리고 그리고 - - 그리고 - 그리고 - - -
흑단 - 이자형 - - 에게 그리고 그리고 에게 - - 에게 에게 에게 에게
붉은 나무 이자형 - 에게 - 에게 그리고 - - 이자형 - 에게 - - 그리고
백단 이자형 이자형 이자형 이자형 - 그리고 - 에게 - - - 이자형 이자형 -
시나몬 에게 에게 그리고 그리고 - 이자형 - - - 이자형 - 이자형 이자형 -
코프라 - - 그리고 그리고 - 에게 그리고 - 그리고 에게 - 에게 에게 에게
파프리카 그리고 그리고 - 이자형 - 이자형 - 이자형 - - - - - 이자형
과일 그리고 에게 - 그리고 에게 - 그리고 그리고 - 그리고 에게 그리고 그리고 -
기름 이자형 이자형 - 이자형 - 그리고 에게 - 이자형 - - 에게 에게 에게
벽돌 그리고 - 그리고 그리고 - 이자형 - 이자형 그리고 그리고 - 에게 에게 에게
노예 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게
- 그리고 - - 그리고 - 이자형 - - - 그리고 - - -
- 그리고 - - - 이자형 이자형 - - - - - - 그리고
코어 - 그리고 그리고 - - - - 이자형 그리고 - - 그리고 -
벅샷 에게 그리고 그리고 그리고 - - - 이자형 - 이자형 - 그리고 -
크니펠 - - - - - - - 이자형 - - - 그리고 -
폭탄 이자형 - - - - - - 이자형 - - - 그리고 이자형
가루 그리고 에게 에게 에게 - 이자형 이자형 이자형 - - 에게 그리고 그리고
식량 이자형 - - 이자형 - - - - - - 에게 - -
무기 - 에게 에게 에게 그리고 에게 에게 이자형 - - 에게 그리고 -
그리고 - - 이자형 - 그리고 그리고 - 이자형 그리고 그리고 그리고 -
캔버스 - 그리고 그리고 그리고 에게 그리고 그리고 그리고 그리고 에게 - - 그리고
무대 - 이자형 이자형 - 그리고 에게 에게 - - 이자형 이자형 이자형 -
코코아 - 이자형 이자형 - 그리고 에게 에게 - - 이자형 - - -
커피 - 이자형 이자형 - 에게 이자형 이자형 - - 그리고 - 이자형 -
담배 - 에게 에게 에게 그리고 - - 그리고 - 그리고 - 에게 -
설탕 이자형 - - 이자형 - 이자형 이자형 - 이자형 - 이자형 이자형 -
- 이자형 이자형 - 이자형 - - - - 이자형 그리고 - -
와인 이자형 - - 이자형 이자형 - - 이자형 이자형 - 그리고 에게 -
럼 주 이자형 - - - 이자형 이자형 이자형 - 그리고 그리고 그리고 에게 이자형
엘자 - - - - - 이자형 이자형 - 이자형 - - 이자형 그리고
그리고 에게 에게 에게 이자형 - - 그리고 - 이자형 - 이자형 -
캔버스 이자형 이자형 이자형 - 그리고 - - - 이자형 - - - -
가죽 - - - 이자형 에게 그리고 그리고 에게 그리고 그리고 에게 에게 -
실크 그리고 - - 그리고 - - - 그리고 그리고 에게 - - -
옷감 이자형 - - - - 이자형 이자형 그리고 에게 그리고 그리고 이자형 -
흑단 에게 그리고 그리고 - 이자형 그리고 그리고 - - 이자형 이자형 - -
붉은 나무 - - - 이자형 - 그리고 그리고 - - - 이자형 - -
백단 - 이자형 이자형 - 그리고 그리고 그리고 에게 그리고 - 이자형 - -
시나몬 - - - - 이자형 - - - 이자형 - - - -
코프라 에게 - - 그리고 - - - 에게 에게 - - 이자형 -
파프리카 - - - 이자형 그리고 - - 에게 그리고 에게 - - -
과일 그리고 이자형 이자형 - - - - - 에게 그리고 그리고 - -
기름 에게 그리고 그리고 그리고 에게 에게 에게 - 이자형 이자형 - - -
벽돌 에게 그리고 그리고 그리고 - 이자형 이자형 - 에게 에게 그리고 - -
노예 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 에게 그리고
그리고 그리고 그리고 - - 그리고 그리고 그리고 - - 이자형 - 그리고
- - - 그리고 이자형 - - 그리고 - - 이자형 - 그리고

* K - 밀수, E - 수출, I - 수입, 대시 - 정가.

목적지

마지막 장에서는 상품과 항구를 살펴보고 무역 경로의 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.

먼저, 인근 도시들은 거의 동일한 무역 정책을 가지고 있다는 점을 명심하세요. 즉 하바나가 캔버스를 수입하면 푸에르토 프린시페도 캔버스를 수입한다는 것이다. Corsairs에는 짧지만 수익성이 높은 경로가 없습니다. 아니면 오히려 그랬지만 패치가 출시되면서 쉬운 삶은 끝났습니다. 각 거래 유형에 대한 여러 경로를 고려해 보겠습니다.

직항편

가장 간단하면서도 동시에 가장 비쌉니다. 직항편의 경우 선택하는 것이 좋습니다 제일고가의 상품: 금, 은, 실크, 흑단, 마호가니, 백단향. 한때 밀수는 가장 수익성이 높은 항해 중 하나였지만 최근 쿠라카오(마호가니) 근처의 해적 마을에서 밀수업자가 실종됐다. 상점 데이터에 따르면 상품이 밀수입되었다고 표시되지만 아무도 귀하로부터 상품을 구매하지 않습니다. 그리고 더 나은 것을 위해. 솔직히 말해서 엄청난 수익성이 있는 단 하나의 경로를 찾은 후에 다른 모든 경로를 포기했습니다. 단 몇 번의 비행만으로 엄청난 금액을 벌 수 있는데 왜 시간을 낭비합니까?

마호가니 직거래 방식. 최종 목적지는 포르드프랑스이다.

고가의 제품을 하나씩 살펴보겠습니다. 마호가니는 Havana, Maracaibo, Marigot 및 Willemstad의 4개 식민지에서만 합리적인 가격으로 판매됩니다. 고귀한 종류의 목재는 포트 오브 스페인(Port of Spain)과 포르드프랑스(Fort-de-France)에서만 밀수입되는 것으로 간주됩니다. 도시는 단 두 개 뿐이고, 그들은 프랑스와 영국에 속해 있습니다. 마호가니의 최단 경로는 Curaçao에서 Martinique까지입니다. 다른 국가와의 관계를 정리하고 기술에 적합한 깃발을 가져가는 것을 잊지 마십시오. 불행히도 무역 특허 없이는 할 수 없습니다 (네덜란드에서 뛰지 않는 한). 두 번째 좋은 경로는 Marigot에서 Martinique까지입니다. 빌렘스타트의 마호가니 재고가 떨어지면 사용하세요. 하바나는 수익성 있는 무역에 적합하지 않습니다. 근처에는 구매 가격이 충분히 높은 항구가 없으며 가장 가까운 "밀수"도시도 없습니다. 매우멀리.

또 다른 실행 가능한 옵션은 마라카이보에서 마르티니크까지 비행하는 것입니다. 이 옵션은 "하프 체인"을 시작하는 데에도 적합합니다. 5개의 마노바르로 구성된 편대가 있고 상점에 있는 모든 상품 재고를 쉽게 구입할 수 있다고 가정해 보겠습니다. 화물창을 비워두기 때문에 시간을 낭비하고 있는 것으로 나타났습니다. 이를 최대한 활용하려면 Maracaibo에서 시작한 다음 Curacao를 살펴본 다음 Martinique로 항해해야 합니다. 밀수꾼들과 문제가 해결되지 않으면 단순히 물건을 높은 가격에 팔 수 있습니다. 예를 들어 마호가니는 Basse-Terre로 수입됩니다. 그러나 이익의 차이는 매우 크다.

수학을 해보자. 매장 재고가 10,000이면 마호가니를 평균 250골드에 구입할 수 있습니다. '수입'이라고 표시된 상점에 400골드에 판매할 수 있습니다. "쥐 신"이 없으면 설치류로 인한 손실에 대해 추가로 10%를 상각해 드립니다. 150에 10,000을 곱하고 최종 이익에서 쥐로 인한 평균 손실의 10%를 뺍니다. 총 1,350,000원의 순이익을 얻게 됩니다. 나쁘지 않다? 이제 밀수에 대해 계산해 보겠습니다. 포르드프랑스의 마호가니 한 개 가격은 700골드입니다. 450에 10,000을 곱하고 쥐의 손실을 빼면 총 4,005,000골드가 됩니다. 차이점은 분명합니다.

참고 사항:"Corsairs"는 부분적으로 롤플레잉 게임입니다. 끝까지 역할을 수행하십시오. 특히, 세이브-로드 링크 없이도 플레이가 가능합니다. 무슨 일이 생기면 무슨 일이 있어도 게임을 계속하세요. 이 스타일에서는 상품을 "수입"으로 판매하는 것이 아마도 가장 안전한 옵션일 것입니다.

레드우드는 직항 비행에 가장 적합한 제품입니다. 특히 쥐를 제거하지 않은 경우 더욱 그렇습니다. 회색 강도는 음란한 양의 비단을 소비합니다. 사실, 그들은 금을 만지지 않지만 밀수입도 없습니다. 금, 은, 흑단 중에서 선택한다면 나무를 선택하세요. 첫째, 거래량이 많아도 최종 이익은 더 커집니다. 둘째, 금이 "풍부"한 식민지는 소수에 불과하며 심지어 금이 너무 적어서 게임을 할 가치가 없습니다. 성공적인 상황에서 흑단은 평균 100코인에 구입하여 550에 판매할 수 있습니다. 금은 비율이 650-820(단위당 소득 170)이므로 귀한 목재와 경쟁할 수 없습니다. 최적의 경로: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

우리는 상위 가격대의 두 가지 제품인 노예와 백단향을 고려하지 않았습니다. 버뮤다에서만 판매 (그리고 "수입")되고 탑승을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 전자로 돈을 버는 것은 불가능합니다 (생존자를 노예로 남겨 둡니다). 그러나이 소득은 영구적이라고 할 수 없으며 노예가 반란을 시작할 수 있으며 반란이 진압되면 필연적으로 누군가가 죽을 것입니다.

이에 반해 샌달우드는 좋은 선택그러나 목재 공급이 완전히 말라버린 경우에만 가능합니다. 백단향은 Charlestown과 Santa Catalina에서 밀수된 것으로 간주됩니다. 안타깝지만 이 도시들은 주요 무역로에서 너무 멀기 때문에 본질적으로 두 가지 옵션이 있습니다. Willemstad에서 Charlestown으로 백단향을 가져간 다음 Marigot에서 마호가니를 비축하거나 백단향을 전혀 거래하지 않는 것입니다.

체인

체인의 경우 최고의 상품은 "수출-수입-밀수" 계획이 훨씬 더 다양하기 때문에 중간 및 저가 범주에 있습니다. 예를 들어, 우리는 마호가니를 마르티니크(또는 세인트 존스)로 운송합니다. 최고의 가격. 에보니 - 바로 거기요. 그러나 한 상품 단위의 구매 가격과 판매 가격의 비율이 그리 높지 않기 때문에 벽돌, 밀, 럼, 에일 및 기타 저렴한 상품을 원하는 곳 어디에서나 판매하고 구입할 수 있습니다. 여기서의 이점은 밀 한 봉지의 비용이 아니라 대량으로 달성됩니다.

카르타헤나에서 시작되는 체인. 최종 목적지는 포르드프랑스이다.

이건 재미 있네:가장 낮은 범주의 상품에 대한 구매 가격과 판매 가격의 차이는 10금화를 넘지 않으며 초과 금액의 최소 2배에 도달하는 경우는 거의 없습니다.

가장 먼저 할 일은 좋은 길을 만드는 것입니다. 초보 무역업자에게 무역 라이센스를 구입하는 것은 매우 부담스러운 일이므로 바닥까지 내려가는 것을 꿈꾸지 않는 항구에서만 거래하면 됩니다. 스페인 사람들과 네덜란드 사람들은 가장 쉬운 삶을 살고 있습니다. 많은 포트가 열려 있으므로 무엇이든 거래할 수 있습니다. "어디?"라는 질문 도시 간 거리가 제품(경로) 선택에 어떤 영향을 미칠 수 있다는 점을 제외하면 중요하지 않습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 동일합니다. 불행히도 Corsairs에는 특정 섬, 항구 또는 바다 지역과 연결된 NPC가 없습니다. 메인 강의 스페인 후방 깊숙한 곳에서 영국군과 같은 거대한 징벌 대대를 만날 수 있습니다. 추격을 피할 가능성은 바람에 따른 경로에만 달려 있기 때문에 이것은 불행한 일입니다. 뒤에서 불어? 즐겨봐. 아니요? 그래서 그들은 따라잡을 것이다.

그건 중요해:숙련된 선원 능력에 너무 의존하지 마십시오. 예, 공해에서의 회의에서 탈출할 수 있지만 이것이 추격자로부터 숨을 수 있다는 의미는 아닙니다. 최악의 경우에는 매 순간 메뉴가 팝업됩니다. 즉, 거부하면 즉시 전투에 참여하라는 메시지가 표시되며 동의할 때까지 계속됩니다. 아니면 가장 가까운 저장 파일을 로드하지 마세요.

스페인의 주인공을 예로 들어 설명적인 다이어그램을 생각해 봅시다. 선택은 우연이 아닙니다. 스페인 상인은 가장 쉬운 삶을 살고 있습니다. 카르타헤나에서 체인점을 시작한다고 가정해 보겠습니다. 가장 가까운 도시는 마라카이보(Maracaibo)입니다. 우리는 밀을 잔뜩 싣고 마라카이보에서 큐라소로 가져갈 설탕을 사들였습니다. 또한 우리는 금과 은으로 홀드를 채웁니다. 빌렘스타트에서 설탕을 팔고 마호가니로 화물칸을 채우고 쿠마나로 항해합니다. 거기서 우리는 금과 은을 팔고, 그 빈 공간을 포르드프랑스의 밀수업자들에게 팔 수 있는 흑단으로 채울 것입니다. 간단한 물건부터 시작해 결승선에서는 가장 비싼 물건을 교환하게 됩니다. 체인은 출발 지점으로 돌아올 때까지 정확하게 보충되어야 합니다. 반품 시 상품이 아직 나타나지 않은 경우 체인을 연장하십시오.

자원이 풍부한 카리브해 지역에는 다양한 무역 체인이 존재합니다. 왜냐하면 특정 제품을 사고 파는 기회에 의해서만 경로가 결정되기 때문입니다.

순환 비행

카르타헤나에서 출발하는 왕복 여행입니다. 우리가 사랑하는 포르드프랑스(Fort-de-France)는 서클에 포함되지 않습니다.

어떤 상인이라도 가지고 있어야 할 좋은 지도- 더 자세한 내용도 많이 있습니다. 어두운 것에는...

왕복 여행의 예는 간단합니다. "체인" 장에 제공된 경로를 기본으로 삼아 약간 수정해 보겠습니다. 체인의 마지막 도시는 포르드프랑스(Fort-de-France)입니다. 왕복 여행을 하려면 Fort de France를 Basse Terre로 변경해야 합니다. 물론, 무역 라이센스를 구입해야 하지만 이익은 그만한 가치가 있습니다. "캐리비안 제품" 표를 보면 Basse-Terre의 프랑스인이 흑단과 마호가니를 수입하고 실크를 수출하는 것을 알 수 있습니다. 이제 선택의 여지가 있습니다. 포르토 벨로로 항해하여 정직하게 구입한 실크를 팔거나 카르타헤나의 밀수업자에게 넘겨주는 것입니다. 솔직히 말해서 두 번째 옵션이 훨씬 바람직합니다. 이 원리를 사용하면 다음과 같은 차원의 체인을 구축할 수 있습니다. 문자 그대로캐리비안을 모두 팔고 사세요.



그래서 우리는 거래를 알아냈습니다. 물론 어떤 기사도 충분하지 않습니다. 비교 분석다양한 상품 판매로 이익을 얻지만, 우리는 귀하가 직접 계획을 세울 수 있는 "기반을 구축"했습니다. 수익성이 있는지 여부는 테스트 비행에서만 알 수 있습니다. 성공적인 항해와 수익성 있는 거래를 기원합니다. 특히 행운이 필요합니다!

해적은 각자의 특성에 맞게 개인 스킬을
카리스마는 사람을 설득하고 사로잡는 능력이다. 캐릭터의 개인적인 매력이나 평판과 관련된 상황에서 게임 이벤트의 결과에 영향을 미칩니다. 리더십과 학습에 따라 다름(A*0.9+T*0.1)
레이피어와 칼. 레이피어, 검, 기타 작은 도구를 손에 쥐고 다루는 능력. 반응과 인식에 따라 다름(R*0.9+1*0.1)
세이버와 커틀라스. 힘뿐만 아니라 일정한 손재주도 요구하는 세이버 및 이와 유사한 곡선 절단 및 관통 무기를 다루는 능력. 강도와 반응에 따라 다름(P*0.6+R*0.4)
브로드소드와 도끼. 무거운 브로드소드, 도끼, 희귀검을 다루는 능력에는 뛰어난 능력이 필요합니다. 체력. 힘과 지구력에 따라 다름 (P*0.9+E*0.1)
권총과 소총. 개인용 단, 장, 다중 총신 무기 사용 능력 총기, 손재주와 일정량의 행운이 필요합니다. 반응성과 행운에 따라 다름 (R*0.5+S*0.5)
운. 행운. 그녀는 운이 좋다. 어디서나, 모든 사람에게 필요합니다! 운에 달려있습니다.(S)
몰래 하기. 적의 경비병을 슬쩍 지나치고, 끝없는 바다 사막에서 추격자를 피하거나, 청천벽력처럼 부주의한 적에게 떨어지는 능력입니다. 행운과 인식에 따라 다름 (S*0.5+1*0.5)
해적은 각자 자신의 특성에 선박 기술
항해. 폭풍과 짙은 안개 속에서도 배를 항해할 수 있는 능력. 항해 장비를 사용하고 편대를 관리하는 능력입니다. 가장 크고 가장 강력한 배는 숙련된 선장의 확고한 손에 쉽게 순종하면서 새처럼 날아갈 것입니다. 인식과 학습에 따라 다릅니다(G0.2+T*0.8). 특정 클래스의 선박을 운영하려면 해당 최소 수준의 항법이 필요합니다. 클래스 1은 항법 95개, 클래스 2는 항법 80개, 클래스 3은 항법 65개, 클래스 4는 항법 45개, 클래스 5는 항법 25개, 클래스 6은 항법 25개가 필요합니다. 01 내비게이션이 필요합니다. 탐색 기술이 부족하면 영웅의 모든 기술과 특성이 감소합니다(소위 "마이너스", 특성에 부정적인 페널티 포인트가 나타남). 페널티 값은 클래스에서 현재 탐색 값과 필수 탐색 값 간의 차이로 결정됩니다. 예를 들어 항해 스킬이 50이고 개인 브로드소드 및 도끼 스킬이 35이고 2급 함선을 사용하기 시작하면 모든 스킬이 30포인트 감소하며 이제 브로드소드 및 도끼 스킬은 5포인트가 됩니다.
정확성. 바다를 항해하는 사람들에게 가장 필요한 자질 중 하나입니다. 진짜 선장은 그 지역의 모든 물고기를 쫓아내려고 탄약을 낭비하지 않을 것입니다. 모든 Zapp이 목표에 도달했습니다! 여기서는 인식과 행운이 없으면 할 수 없습니다. (l*0.8+S*0.2)
총포. 능숙하게 총을 장착하고 격벽 사이에서 총격의 반향이 아직 사라지지 않은 동안 발사하고, 장착하고, 다시 조준하고, 제때에 총열에 물을 적시고 식히는 것을 잊지 마세요... 더 이상은 없습니다. 장전하고, 피클, 일제! 학습과 힘에 따라 다름 (T*0.6+P*0.4)
탑승. 최대한 조심스럽게 배를 적 쪽으로 끌고 가며 처음으로 그래플을 던지고 떨고 있는 적에게 눈사태처럼 떨어지며 허리케인처럼 갑판을 휩쓸는 등의 작업을 수행합니다. 최소한의 손실로 적군 함선을 획득하고 보상을 받으세요! 이 모든 작업에는 상당한 기술과 경험이 필요하지만 풍부한 전리품은 모든 노력을 쉽게 갚을 것입니다. 반응과 학습을 포함합니다(R*0.7+T*0.3)
보호. 날마다 선원들은 배에 익숙해지고 이제 모든 선원은 십여 명의 초보자만큼 가치가 있습니다. 전투 중에 사람들을 보호하고 그들이 어리석고 무의미하게 죽는 것을 막는 것은 훌륭한 선장이자 영리한 전략가의 임무입니다. 배를 방어하기 위해 승무원을 동원할 때는 지구력과 리더십이 똑같이 중요합니다! (E*0.5+A*0.5)
수리하다. 포탄이 무자비한 우박처럼 배에 떨어지면 측면이 쪼개지고 돛이 누더기로 변합니다. 피곤한 선체가 무자비한 요소의 타격으로 떨리고 신음하며 바람이 삭구를 실처럼 찢습니다. 선박의 기술 중 가장 중요한 기술이 됩니다. 지구력이 중요하고 인식이 중요합니다.
(E*0;8+1*0.-2)
거래. 가끔 어제 샀던 것을 내일 수익성 있게 팔 수 있는 능력. 수익성 있는 무역 경로, 비즈니스 통찰력, 신중한 회계 및 강력하고 넓은 보유력에 대한 지식은 항상 진취적인 사람의 손에 달려 있습니다. 배움과 리더십이 모든 것을 결정한다(T*0.8+A*0.2)...
평판. 평판은 캐릭터에 대한 사회의 태도를 반영합니다. 일반 캐릭터의 평판은 게임 전반에 걸쳐 변하지 않습니다. 캐릭터가 이미 확립되어 있으며 행동이 다소 단조롭다고 믿어집니다. 주인공은 권위, 명성, 명예로 인해 다른 모든 캐릭터와 구별됩니다. 영웅의 명성은 시간이 지남에 따라 사라지고 그의 행동은 사람들의 기억에서 지워집니다. 나쁜 일은 더 빨리 잊혀지고, 좋은 일은 더 빨리 잊혀진다. 심각한 행동을 취하지 않으면 영웅은 다른 사람들에게 "알려지지 않은 모험가"로 인식됩니다. 권위, 명성, 명예는 주인공을 다른 모든 게임 캐릭터와 구별합니다. 권위는 수행원(주로 주인공 편대의 함선 승무원)이 영웅을 평가하는 것입니다. 선장의 권위가 심각하게 떨어지면 블랙 마크를 수여받고 자진 또는 강제 사임을 요구받는다. 권위가 높으면 지휘관을 중심으로 뭉친 선원들은 미래에 대한 믿음으로 어떤 시험도 이겨낼 수 있습니다! 명성은 주인공의 인기, 유명인, 명성이 무엇인지를 보여줍니다. 유명한 사람에게는 어떤 문이든 열릴 것이고, 팬들은 그의 관심을 찾고, 상대는 그의 이름만 언급하는 것만으로도 떨게 됩니다! 진정한 영웅은 고상한 정신, 이타주의, 높은 열망에서 벗어날 수 없습니다. 하나님의 계명과 인간의 율법에서 나온 것입니다. 명예는 영웅이 가장 자주 의지하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 그가 세상과 그 주민들을 구할 때 명예도 커집니다. 아니면 약속을 어기고, 폭력을 저지르고, 악행을 저지르는 등 가장 추악한 수렁에 빠지기도 합니다. 명예는 캐릭터의 행동에 따라 달라지며, 결과적으로 게임의 다른 캐릭터가 그를 인식하는 방식에도 영향을 미칩니다. 그러나 영웅이 단조롭고 신중한 생활 방식을 이끌고, 가장 덜 위험한 해결책을 선택하고, 황량한 바다를 혼자 ​​여행한다면, 그의 명예와 명성은 손가락 사이로 모래처럼 빠져나가 중립적이고 복잡하지 않은 중간을 위해 노력합니다. 게임에서 커뮤니티 메모리는 짧고 평균적으로 게임 연도의 절반을 초과하지 않습니다.
해적 각자 자신의 총, 함선의 컬버린에게


3파운드 총
포탑을 갖춘 갑판포. 이동성이 가장 뛰어나고 크기가 작기 때문에 위력과 파괴 범위가 가장 적습니다. 그들은 종종 교체 가능한 총미를 장착하여 빠른 재장전을 가능하게 합니다. 사거리 - 350, 피해량 - x 1.0, 재장전 - 10초

6파운드 총
가벼운 무게와 유지 관리의 용이성으로 인해 택배 및 상선에서 매우 인기가 있는 소형 총입니다. 사거리 - 450, 피해량 - x 1.5, 재장전 - 19초 무게 6c.

12파운드 총
작은 해군의 주함포로 고고도에서 사격이 가능하여 유효 전투 거리가 크게 늘어납니다. 그들은 높은 신뢰성을 가지고 있습니다. 사거리 - 550, 피해량 - x 2.0, 재장전 - 31초 무게 11c.

16파운드 총
프랑스 유형의 현대 총. 진보적인 디자인 덕분에 일반 하프건에 비해 더 많은 데미지와 더 먼 거리에서 발사 시간, 신뢰성이 약간 떨어지며 무게도 약간 우수합니다. 사거리 - 600, 피해량 - x 2.5, 재장전 - 40초 무게 16c.

20파운드 총
최고 구경의 함포로 함선에서 뜨거운 대포를 사용할 수 있어 적에게 주는 피해가 크게 증가합니다. 그러나 배럴의 길이로 인해 무게가 눈에 띄게 증가합니다. 사거리 - 650, 피해량 - x 3.0, 재장전 - 48초 무게 20c.

24파운드 총
주요 기술 지표 측면에서 가장 균형 잡힌 총입니다. 그들은 군용 및 원정용 선박에서 당연히 인기가 있습니다. 사거리 - 700, 피해량 - x 4.0, 재장전 - 56초 무게 29c. 1개를 포장하세요.

32파운드 총
요새 포격에 적합한 대구경 중포입니다. 신체에 분쇄 손상을 일으킵니다. 사거리 - 650, 피해량 - x 5.0, 재장전 - 61초 무게 40c.

하프컬버린
강력한 프레임과 단단한 나무 바퀴를 갖춘 특수 기계에 장착된 장포신 8파운드 총입니다. 발사 범위가 증가했습니다. 일반적으로 사격 범위 - 700, 손상 - ​​x 2.0, 재장전 - 35초를 수행하는 데 사용됩니다. 무게 16c.

쿨레브린
비교적 작은 선박에 사용하기에 적합한 확장된 사거리를 갖춘 중형 18파운드 함포입니다. 놀라운 전투 거리에도 불구하고 장비의 놀라운 무게와 내구성으로 구별됩니다. 사거리 - 850, 피해량 - x 3.0, 재장전 - 52초 무게 32c.

모든 총에 대한 탄도 다이어그램. 전투에서 컬버린과 32파운드 총을 비교해 보면 사거리가 살상력만큼 중요하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

큰 배는 어디서 찾을 수 있나요?

"Corsairs: To Each His Own" 게임에서 개발자들은 1등급의 거대한 선박을 만날 가능성을 줄였습니다. 그것들을 찾고 싶다면 주제별 포럼을 이용해야 합니다.

"Pirate Saga" 퀘스트의 카운트다운은 언제부터 시작되나요?

헬렌이 장교로 복무했다는 항목이 일지에 나타난 후.

Helen이 팀에 영원히 남아 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

그러기 위해서는 집시가 말한 예언을 성취해야 합니다. 이를 위해서는 다음을 수행해야 합니다.

  • 글래디스 맥아더에게서 보상으로 100금화를 받지 마십시오.
  • 발견된 교수형 집행인의 상자를 그 글래디스에게 넘겨주세요.
  • 글래디스가 준 총을 가져가지 마세요.
  • 헬렌에게 어머니의 성 샤프(Sharp)를 사용하세요.

Mary Kasper에게 일각고래 칼날을 주는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 다음 두 가지 조건이 충족되는지 확인해야 합니다.

  1. Shark Dodson을 만나면 그의 진료소인 Narwhal에 대해 물어보세요. 그 후, 무기 전문가인 Jurgen과 대화하여 적절한 칼날을 제작하세요.
  2. 운석광석 3개를 구해 유르겐에게 가져가세요. 일부 판매자로부터 구매하거나 내부에 묻혀 있는 보물을 찾아 이러한 조각을 가져올 수 있습니다. OS 하단에서도 운석을 찾을 수 있습니다.

창고공간 임대는 어디서 하나요?

창고를 임대하려면 Sharptown의 Isla Tesoro로 가십시오. 또한, 각 주의 수도를 방문할 수 있습니다. 이슬라 테소로의 경우, 이곳의 창고는 매장 내 상인이 운영하고 있습니다. 그와 대화를 나누면 임대에 해당하는 대화문을 볼 수 있습니다.

다른 도시의 창고 공간을 임대하려면 해당 조선소를 살펴보고 뒷방으로 가서 상사와 대화해야 합니다. 그 사람에게 처음으로 연락했다면 대화를 다시 시작해야 하며 그 후에 원하는 문구가 나타납니다.

왜 보물에 쓸모 있는 것이 없나요?

선술집에서 지도를 구입했다면 일반 무기와 부적, 모든 종류의 보석이 포함된 첫 번째 레벨의 보물만 얻을 수 있다는 점을 명심하세요. 게다가, 그러한 보물에서는 지도의 절반이 발견될 수도 있습니다. 나머지 절반을 찾으면 두 번째 레벨 지도를 만들고 해당 보물을 얻을 수 있습니다. 그러한 보물에서 흔히 찾을 수 있는 것은 독특한 무기, 퀘스트와 관련이 없습니다. 그리고 일반적으로 훨씬 더 비싸고 귀중한 전리품을 발견하지만 내부에 여전히 쓰레기가 남아 있을 가능성이 여전히 있습니다.

32구경보다 큰 총은 어디서 찾을 수 있나요?

이러한 무기를 찾으려면 해당 무기를 보유한 적 선박을 포획한 다음 제거하고 자신의 선박으로 옮겨야 합니다.

특정 국가의 서비스에 들어갈 수 있습니까?

이번 수정에서는 이 작업이 불가능합니다. 국가에 대한 모든 퀘스트 라인은 게임에서 제거되었지만 스토리라인에서 진행되는 프랑스 서비스에 참여할 수 있습니다. 이 경우 장교, 선박 전체 및 장비가 제공됩니다. 동의하면 전리품의 10%를 포기해야 하며 아군 선박에 총격을 가하는 것도 피해야 합니다. 또한, 새로운 퀘스트를 받을 수 없습니다.



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