한쪽이 해결된 루빅스 큐브를 푸는 방법. 레이어별 방법을 사용하여 루빅스 큐브를 해결하는 방법

건강 11.10.2019
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이해할 수 없는 패턴을 잊고 초보자를 위한 패턴에 따라 루빅스 큐브를 푸는 방법 - 여전히 당황하지 않고 퍼즐을 풀 수 없다면 기사를 읽어보세요. 이제 우리는 자신, 친구 및 가족을 놀라게하기 위해 이를 수행하는 방법을 자세히 설명하고 설명하려고 노력할 것입니다.

루빅스 큐브 란 무엇입니까?

  • 매직 큐브의 원래 아이디어는 학생들에게 수학적 그룹 이론을 가르치는 것이었습니다. 그래서 1970년대 헝가리 건축가 Ernö Rubik은 3차원 모델을 이해하고 독립적인 부품을 움직이는 학습 큐브인 기계 도구를 만들었습니다.
  • 나중에 짧은 시간마법의 특허큐브에 왔습니다 큰 영광. 다양한 직업과 출신의 사람들 다른 나라. 그래서 1980년대에 전 세계가 그에 대해 알았고, 그는 많은 대회에서 우승하고 온갖 상을 받았습니다.
  • 메커니즘에는 내부 및 외부 부품이 포함됩니다. 내부는 3개의 원통을 연결하여 구성한 그림입니다. 외부 - 내부 메커니즘에 부착된 가장자리로 사각형으로 구성됩니다.
  • 면의 가장자리 회전하기 다른 측면, 루빅스 큐브를 풀 수 있습니다. 수년에 걸쳐 많은 사람들이 매직 큐브 작업을 수행했으며 그 결과 많은 기술이 탄생했습니다. 이제 큐브를 빠르게 풀 수 있는 몇 가지 알고리즘도 있습니다.
  • 큐브는 세 가지 요소로 구성됩니다. 4 , 각도 – 8 그리고 갈비뼈 - 12 .

퍼즐을 풀어보세요

퍼즐을 푸는 임무를 스스로 설정했다면 기사를 읽은 후에는 쉬워질 것입니다. 하지만 이 가장 신비한 큐브가 어떻게 작동하는지, 무엇으로 구성되어 있는지, 어떻게 작동하는지 모른다면 작업은 훨씬 더 복잡해집니다.

아래에서는 러시아어 초보자를 위한 계획에 따라 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우게 되지만 제시된 퍼즐의 복잡성을 과소평가해서는 안 된다는 점을 기억하십시오.

일반 3x3 루빅은 작은 기계식 3D 큐브로, 가장자리가 다양한 색상(파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색, 주황색)으로 칠해져 있습니다.

큐브의 구성요소를 하나씩 살펴보겠습니다. 중앙 요소부터 시작하겠습니다. 각 측면에 하나씩 있습니다. 축을 중심으로 회전할 수 있지만 각 축은 항상 "올바른" 위치에 유지됩니다. 모서리 요소는 8개로 약간 더 많으며 세 가지 색상이 있습니다. 모서리 사이에 여러 가지 색상이 있는 12개의 갈비뼈가 있다는 것을 잊지 마세요.

결과적으로 이동할 수 있는 입자는 20개뿐이며, 문제에 대한 해결책은 전적으로 위치의 올바른 변화를 아는 데 달려 있습니다.

한쪽을 회전하기 시작하면 중앙 요소, 더 정확하게는 이동하지 않는 방식을 볼 수 있지만 가장자리는 있어야 할 위치가 되고 모서리는 그 자리에 있게 됩니다.

루빅스 큐브의 기본 요소는 다음과 같습니다.

  • 큐브 센터– 6개 본 상품은 한 가지 색상의 스티커 1개만 포함되어 있습니다. 큐브의 중심은 서로 상대적으로 움직이지 않습니다.
  • 큐브 모서리– 12개 큐브의 가장자리 요소에는 두 가지 색상이 있습니다.
  • 큐브의 모서리– 8개 모서리 요소에는 세 가지 색상의 스티커가 있습니다.
  • 루빅스 큐브 얼굴– 동시에 회전할 수 있는 9개의 요소가 있습니다.
  • 큐브 프레임, 면의 중앙 요소가 고정되어 있습니다. 큐브를 기계적으로 분해하면 가로대와 중앙 요소는 그대로 유지되며 나머지 요소를 그 위에 조립할 수 있습니다.

루빅스 큐브에는 총 20개의 움직이는 요소(모서리 12개와 모서리 8개)가 있습니다. 중앙 요소는 서로 상대적으로 움직이지 않기 때문에 계산하지 않았습니다. 물론 축을 중심으로 프레임 위에서 이동할 수 있습니다.

조립 순서

  1. 상단 가장자리의 교차.
  2. 상단 가장자리가 완전히 있습니다.
  3. 중간층.
  4. 마지막 면의 가장자리 큐브를 해당 위치에 배열합니다.
  5. 측면 큐브의 방향 - 마지막 면의 십자가를 조립합니다.
  6. 마지막 면의 코너 큐브를 해당 위치에 배열합니다.
  7. 마지막 면의 코너 큐브 방향을 지정하고 결과적으로 마지막 면과 전체 큐브를 조립합니다.

스핀 언어

조립에 사용되는 공식을 이해하려면 회전 언어에 익숙해져야 합니다.

회전 언어는 큐브 면의 움직임에 대한 특별한 지정이며 이를 사용하여 알고리즘, 솔루션 또는 스크램블(큐브를 혼동하는 일련의 동작)을 기록할 수 있습니다.

  • F – 앞면 – 앞면
  • B – 뒷면 – 뒷면
  • L – 왼쪽 – 왼쪽
  • R – 오른쪽 – 오른쪽
  • U - 위쪽 - 윗면
  • D – 아래쪽 – 아래쪽
  • Fw (f) – 중간층과 함께 앞면
  • Bw (b) – 중간층이 있는 뒷면
  • Lw (l) – 중간층과 함께 왼쪽
  • Rw(r) – 중간층을 포함한 오른쪽
  • Uw(u) – 중간 레이어와 함께 윗면
  • Dw (d) – 중간층과 함께 바닥면

빌드에 거의 사용되지 않는 희귀한 움직임도 있습니다.

  • M – 중간 – 오른쪽(R)과 왼쪽(L) 사이에 위치한 중간층
  • S – 스탠딩 – 앞면(F)과 뒷면(B) 사이에 위치한 중간층
  • E – 적도 – 상부(U)와 하부(D) 사이에 위치한 중간층

큐브 면의 회전 외에도 공간에서 큐브 위치의 변화를 나타내는 표기법이 있습니다.

이러한 움직임을 차단이라고 합니다.

  • x – 전체 큐브가 오른쪽(R) 및 왼쪽(L) 레이어와 일치하는 평면을 따라 자체에서 멀어지는 방향으로 회전합니다(F가 U로 바뀜)
  • x' – 전체 큐브가 오른쪽(R) 및 왼쪽(L) 레이어와 일치하는 평면을 따라 자신을 향해 회전합니다(F가 D로 바뀜)
  • y – 전체 큐브가 수평면에서 시계 방향으로 회전합니다(F가 L로 바뀜)
  • y' – 전체 큐브가 수평면에서 시계 반대 방향으로 회전합니다(F가 R로 바뀜).
  • z – 전체 큐브가 정면 평면에서 시계 방향으로 회전합니다(U가 R로 바뀜)
  • z' – 전체 큐브가 정면 평면에서 시계 반대 방향으로 회전합니다(U가 L로 바뀜)

큐브 이동 및 가로채기는 다음 규칙에 따라 기록됩니다.

  • 글자만 쓴다면 얼굴을 정면으로 바라보듯이 옆면을 시계방향으로 돌려주세요
  • 문자 뒤에 "'"획이 있으면 면의 가장자리를 보는 것처럼 측면을 시계 반대 방향으로 돌립니다.
  • 문자 뒤에 "2"가 있으면 이 면을 180도 회전하세요. 예를 들어 U2'와 같이 여전히 소수가 있는 경우 이는 이 알고리즘에서 U2를 시계 반대 방향으로 회전하는 것이 더 편리하다는 것을 의미합니다.

러시아어 수식

이미 말했듯이 조립 알고리즘(프로세스) 기록은 공식을 사용하여 수행됩니다. 수식에서 큐브의 면은 면 이름의 첫 번째 러시아어 문자에 따라 문자로 지정됩니다. 당연히 라틴어 표기법도 사용되지만 지금은 러시아어에 중점을 두겠습니다.

  • F - 외관
  • T – 후면
  • R - 오른쪽
  • L – 왼쪽
  • B – 상단
  • N – 바닥

특정 순간에 큐브의 어느 면이 앞면, 즉 자신을 향하고 있는지 스스로 결정합니다. 현재 상황에 따라 다릅니다. 중앙 큐브가 가장자리의 색상을 결정한다는 것을 이해해야 합니다. 즉, 분해된(엉망진) 루빅 큐브에서도 6개의 큐브가 이미 해당 위치에 있음을 의미합니다. 90° 시계 방향 회전은 다음과 같이 표시됩니다. 에프, 티, 피, 패, 브이, 엔. 시계 반대 방향으로 90° 회전을 나타내려면 스트로크를 사용합니다. F', T', P', L', V', N'.

C - 이 문자는 중간 레이어가 시계 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다. C' – 각각 시계 반대 방향으로 돌립니다. 일반적인 프로세스 항목은 다음과 같습니다. NPF'P'.

이 공식은 다음과 같이 수행됩니다.

  1. 아래쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전합니다.
  2. 오른쪽을 시계 방향, 즉 사용자 반대 방향으로 90° 회전합니다.
  3. 앞쪽 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전합니다.
  4. 오른쪽을 시계 반대 방향, 즉 자신을 향해 90° 회전합니다.

조립 단계의 녹음 프로세스에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다. 또한 큐브를 조립하는 다른 방법에 관심이 있는 경우 공식이 필요합니다.

루빅스 큐브를 빠르고 쉽게 푸는 방법: 주요 규칙

  • 컬러 섹터뿐만 아니라 큐브 자체도 회전해야 합니다.
  • 중심 인물에 집중해야 합니다.
  • 원래 버전에서 노란색은 항상 흰색 반대, 주황색은 빨간색 반대, 녹색은 파란색 반대입니다.
  • 중앙 그림의 색상에 따라 중간 및 모서리 부분을 이동해야 합니다.
  • 각각의 새로운 움직임은 새로운 각도와 중심 세그먼트를 생성합니다.
  • 중심은 변하지 않습니다. 큐브를 어떤 혼란스러운 위치로 가져오더라도 항상 위쪽에는 흰색, 아래쪽에는 노란색, 앞쪽에는 녹색, 뒤쪽에는 파란색, 오른쪽에는 빨간색, 왼쪽에는 주황색이 있습니다. .
  • 리브 요소에는 스티커 2개가 있고, 모서리 요소에는 스티커 3개가 있습니다.
  • 색상 조각은 위치가 변하지 않으므로 큐브는 항상 같은 방식으로 조립됩니다.
  • 갈비뼈가 있다 편안한- 좌우로 살펴보고, 불편한- 아래 또는 위에 위치합니다. 가만히 서 있거나 십자가 아래에 있는 갈비뼈도 있습니다.

훈련하자! "4"라는 첫 번째 공식

  1. 빨간색-파란색-노란색 색상이 있는 모서리를 찾으세요. 이 모서리가 오른쪽 상단에 오도록 큐브를 가져옵니다. 당신을 바라보고 있는 큐브의 중앙에 주목하세요(저희는 노란색입니다).
  2. R' D' R D – 이 조합을 수행하고 결과를 살펴보세요. 우리 코너가 무너졌습니다. 노란색(우리의 경우) 센터는 여전히 우리를 바라보고 있습니다. 그대로 유지하세요.
  3. R' D' R D - 이 조합을 다시 수행하고 결과를 다시 확인하세요. 우리 코너가 튀어 올랐는데 이제는 다른 색으로 뒤틀려 있어요.
  4. 결론: 모서리가 위아래로 점프하며 다양한 색상으로 변합니다. 4번 더 조합을 하면 원래 상황으로 돌아오게 됩니다. 시도 해봐!

퍼즐 맞추기

1단계: 위쪽 가장자리에 있는 노란색 십자가를 모아야 합니다.

  1. 주목! 상단의 노란색 십자가뿐만 아니라 큐브의 다른 중심을 고려한 가장자리의 올바른 배치입니다.
  2. 노란색-파란색 갈비뼈부터 시작해 보겠습니다. 우선 그를 찾아보자. 우리는 파란색이 우리를 향하고 노란색이 위쪽을 향하도록 큐브를 잡습니다.
  3. 첫 번째 단계는 가장자리를 아래쪽 가장자리에 오도록 낮추는 것입니다. 우리의 경우에는 R을 만듭니다.
  4. 두 번째 단계는 현재 바닥에 있는 가장자리를 큐브의 파란색 중앙에 맞추는 것입니다. D'를 만들어 보세요.
  5. 세 번째 단계는 갈비뼈를 제자리로 들어 올리는 것입니다. 그러기 위해서는 F2를 실행해야 합니다. 이제 우리의 우위는 제자리에 있지만..
  6. 가장자리가 '반대'되는 상황이 발생할 수 있으며, 이를 뒤집으려면 F U' R U를 수행해야 합니다.
  7. 다음 (빨간색) 중심이 자신을 향하도록 큐브를 돌려 노란색-빨간색 가장자리를 수집합니다. 모든 것이 동일합니다. 그런 다음 노란색-녹색 및 노란색-주황색입니다.
  8. 여러 모서리를 수집했으며 다음 모서리를 낮추면 상단이 부러지는 방식으로 배치됩니다. 조합: R' D' R – 오른쪽이 제자리로 돌아오는 것만 다를 뿐 동일합니다.

2단계: 상위 레이어의 모서리를 해당 위치에 배치합니다.

  1. 이 단계에서 달성할 결과입니다. 윗면의 모든 모서리와 가장자리가 제자리에 있습니다.
  2. 노란색-빨간색-파란색 코너부터 시작하겠습니다. 노란색 중앙을 위쪽에 두고 찾으세요. 첫 번째 옵션은 우리 코너가 맨 아래에 있다는 것입니다.
  3. 두 번째 옵션은 우리 코너가 맨 위에 있다는 것입니다. 모서리가 우리를 향하고 오른쪽에 오도록 큐브를 가져 갑시다. 이미 알려진 R' D' R D 조합을 사용하여 코너를 아래로 내립니다.
  4. 그림과 같이 원하는 각도가 그 자리 아래에 있도록 바닥을 비틀어 보겠습니다. 그런 다음 모서리가 올바른 위치에 올 때까지 R' D' R D를 1~5회 수행합니다. 다음은 다음 코너입니다.

따라서 두 번째 단계의 전략은 원하는 요소를 아래로 내리고, 요소가 제자리에 맞도록 바닥을 비틀고, 공식 중 하나를 사용하여 요소를 제자리로 들어 올리는 것입니다.

3단계: 루빅스 큐브의 중간층 조립. 우리는 중간층에 4개의 갈비뼈를 그 자리에 놓았습니다.

  1. 3단계 결과입니다. 해당 위치에 모서리 4개만 배치하면 됩니다.
  2. 큐브를 뒤집어 봅시다. 이제 조립된 노란색 가장자리가 아래쪽에 있고 흰색 중앙이 위쪽에 있습니다. 총회가 끝날 때까지 이대로 유지하겠습니다.
  3. 예를 들어 녹색-주황색과 같이 흰색 스티커가 없는 상단의 가장자리를 찾아보겠습니다. 가장자리의 녹색 스티커가 녹색 중앙과 일치하도록 중앙을 비틀어 보겠습니다.
  4. 녹색 스티커가 일치하지 않을 수 있으므로 주황색 스티커를 주황색 중앙에 일치시킬 수 있습니다. 저것들. 우리에게는 2가지 옵션이 있습니다.
  5. U' L' U L, U F U' F' – 가장자리가 아래로 점프하고 왼쪽으로 제자리로 이동합니다.
  6. U R U' R', U' F' U F – 가장자리가 아래로 오른쪽으로 점프하여 해당 위치로 이동합니다.
  7. 일반적인 상황은 원하는 가장자리가 이미 제 위치에 있지만 잘못 회전되는 것입니다. 그런 다음 5, 6단계의 공식을 수행하고 해당 위치에서 가장자리를 "녹아웃"합니다.
  8. 우리의 가장자리가 나타나고 이제 올바른 위치에 놓기 위해 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

이 단계의 전략: 원하는 가장자리를 찾고, 상단을 돌려 올바른 위치에 놓고 공식 중 하나를 사용하여 가장자리를 제자리에 배치합니다. 우리는 4개의 모서리 모두에 대해 이 알고리즘을 수행합니다. 주목! 두 번째 레이어를 조립할 때 첫 번째 레이어(아래)는 조립된 상태로 유지됩니다!

4단계: 마지막 레이어에 "잘못된" 흰색 십자가를 조립합니다.

  1. F R U R' U' F' – 1, 2, 3번.
  2. 우리의 목표는 "흰색 십자가"를 수집하는 것입니다(십자가는 모서리 스티커를 제외하고 5개의 스티커입니다).
  3. 이전 상황에서 다음 상황으로의 전환은 SAME 공식을 사용하여 수행됩니다. F R U R' U' F'.

무엇을 해야 할까요!? 2개의 레이어를 조립했지만 세 번째 레이어에서는 두 가지 상황을 모두 달성할 수 없습니다. 일반 큐브에서는 이런 일이 발생해서는 안 됩니다. 이는 큐브가 기계적으로 분리되었다가 잘못 조립되었음을 의미합니다. 큐브를 여러 부분으로 분해하고 올바르게 조립한 후 다시 시작하세요.

5단계. "올바른" 흰색 십자가 만들기.

  1. 이 단계에서 달성할 결과입니다. 위쪽 갈비뼈는 중앙의 색상과 일치합니다.
  2. 두 개의 가장자리가 중간 레이어의 중앙 색상과 일치하도록 상단 레이어를 회전합니다. 두 가지 상황 중 하나가 발생할 수 있습니다.
  3. 두 개의 반대쪽 갈비뼈가 제자리에 들어가고(흰색-파란색과 흰색-녹색이 있음) 나머지 두 개는 교체해야 합니다. R U R' U R U2 R'
  4. 수집된 모서리 2개는 비스듬히 서 있고, 나머지 2개는 조합으로 교체해야 합니다. 이때 모서리*가 사용자에게서 멀어지고 오른쪽을 향하도록 큐브를 잡습니다. R U R' U R U2 R' U.

6 단계. 상단 레이어의 모서리를 해당 위치에 놓습니다.

윗면에는 조립되지 않은 모서리 요소가 4개만 있습니다. 큐브를 조사해 보세요. 아마도 센터 중 하나가 이미 제자리에 있을 것입니다. 모퉁이를 어떻게 돌았는지는 중요하지 않으며 단지 위치만 중요합니다.

  1. U R U' L' U R' U' L – 이 조합을 만들면 큐브 중 하나가 확실히 제자리에 들어갈 것입니다.
  2. 한 모퉁이가 그 자리에 있습니다. 나머지는 각각 시계 반대 방향이나 시계 방향으로 움직여 교체해야 합니다.
  3. 옵션 1. 조립되지 않은 3개의 리브를 시계 반대 방향으로 움직여 제자리에 고정시킵니다. 코너를 자신 쪽으로 잡고 오른쪽으로 U R U' L' U R' U' L
  4. 옵션 2. 조립되지 않은 3개의 리브를 시계 방향으로 움직여 제자리에 고정시킵니다. 우리는 우리를 향해 왼쪽으로 조립된 각도를 유지합니다. U' L' U R U' L U R'.

이 단계에서 흔히 발생하는 질문: 공식이 잘못되었습니다! 이 계획은 수년 동안 존재해 왔으며 모든 것이 수천 번 테스트되었으며 모든 계획과 공식이 작동하고 있음을 보장합니다! 공식을 완성하기 전에 주의하세요: 공식 아래에서 큐브를 자신 쪽으로 잡아야 하는 색상을 읽어보세요. 이전 팁을 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.

7단계. 최종! 올바른 색상으로 모퉁이를 돌립니다.

모퉁이가 모두 제자리에 있으므로 방향을 바꾸기만 하면 됩니다. 그것은 매우 간단합니다. 하나의 짧은 공식이 우리에게 도움이 될 것입니다. 예, 동일한 "4" R' D' R D입니다. 이 단계에서는 주의력만 중요하며 큐브도 올바르게 잡아야 합니다.

  1. R' D' R D – 모서리가 자신을 향하고 오른쪽에 오도록 큐브를 잡습니다. 모퉁이가 돌아갈 때까지 "4"를 2~4회 수행합니다.
  2. 모퉁이가 돌아섰습니다. 하지만 큐브가 "붕괴"되었습니다. 당황하지 마세요. 그래야 합니다. 상단을 돌리세요. 이제 다음 모퉁이가 여러분 앞에 있습니다. 주목!!! 우리는 항상 빨간색 중심이 우리를 향하고 흰색 중심이 위로 오도록 큐브 자체를 잡습니다.
  3. R' D' R D - 다음 코너가 눈앞에 있습니다. 우리는 그것을 "4"로 다시 뒤집습니다. 다음 모서리가 이미 올바르게 조립되어 있는 경우 상단을 다시 돌려서 다음 모서리를 조립하면 됩니다.
  4. 네 모서리를 모두 올바른 색상으로 돌리면 어떤 일이 발생합니까? 작은 기적– 큐브의 나머지 요소가 제자리에 놓이게 됩니다! 시간을 갖고 큐브를 올바르게 잡고 끝까지 공식을 완성하십시오.

러시아어 문자로 된 측면 및 회전 언어 지정

우선, 표기법에 동의합시다. 큐브의 면은 문자로 표시됩니다. 에프, 티, 피, 패, 브이, 엔- façade, Rear, Right, Left, Top, Bottom이라는 단어의 첫 글자. 파란색, 녹색 등 큐브의 어떤 면이 앞면으로 간주되는지는 사용자와 결과 상황에 따라 다릅니다. 조립 과정에서 여러 번 이 모서리나 저 모서리를 외관으로 가져와야 합니다. 이 경우. 중앙 큐브는 면의 색상을 결정합니다. 즉, 완전히 혼합된 큐브에서도 중앙 큐브가 이미 선택되어 있고 각 큐브에 동일한 색상의 큐브 8개가 남아 있다고 말할 수 있습니다. 중앙 큐브는 한 글자로 지정됩니다. f, t, p, l, v, n.

가장자리 큐브(12개가 있음)는 두 개의 면에 속하며 두 글자로 지정됩니다. 예를 들어 fp, pv, fn등.

코너 큐브 - 면 이름에 따라 세 글자로 구성됩니다. 예를 들어, fpv, fln등.

대문자로 에프, 티, 피, 패, 브이, 엔큐브의 해당 면(레이어, 슬라이스)을 시계 방향으로 90° 회전시키는 기본 작업이 표시됩니다. 명칭 F", T", P", L", V", N"시계 반대 방향으로 90° 면을 회전시키는 것에 해당합니다. 명칭 F2, P2등등 그들은 해당 면의 이중 회전에 대해 이야기합니다( F 2 = FF).

편지 와 함께중간층의 회전을 나타냅니다. 아래 첨자는 회전을 하기 위해 어느 면에서 보아야 하는지를 나타냅니다. 예를 들어 SP- 오른쪽부터, CN- 아래쪽에서, S" 엘-왼쪽에서 시계 반대 방향으로 등. C N = C "B, SP = S "L등 편지 에 대한- 축을 중심으로 전체 큐브의 회전(회전)입니다. - 앞 가장자리 측면에서 시계 방향 등

프로세스 기록 (F" P") N 2 (PF)의미: 앞쪽 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전, 동일 - 오른쪽 가장자리, 아래쪽 가장자리를 두 번 회전(즉, 180°), 오른쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전, 앞쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전.

프로세스의 알파벳순 기록과 함께 매트릭스 형태의 기록도 사용됩니다. 여기서 기본 작업은 해당 면의 회전 방향을 나타내는 해당 화살표가 있는 전면 그림으로 표시됩니다.

루빅스 큐브를 해결하기 위한 레이어별 알고리즘은 유일한 알고리즘과는 거리가 멀습니다. 이 섹션의 다른 페이지에서 논의되는 다른 방법이 있습니다.

계속하려면 ...

안녕하세요 여러분!

오늘 우리 기사는 모든 퍼즐 애호가에게 헌정되었습니다. 문제, 십자말 풀이, 퍼즐, 수수께끼 등을 해결하는 것은 항상 젊은이와 노인 모두의 관심을 끌었습니다. 그리고 이것은 재미있는 오락일 뿐만 아니라 정신과 논리적 사고의 발달에도 좋습니다.

퍼즐은 일부 출판물에 그려지거나 물건, 종종 장난감의 형태로 만들어질 수 있습니다. 그 중 하나가 20세기에 유명했던 루빅스 큐브(Rubik's Cube)입니다.

아마도 아직도 이 퍼즐을 좋아하는 팬이 있을 것입니다. 아니면 이 기사를 읽은 후 누군가가 이 거의 오래된 퍼즐 장난감에 대해 알고 싶어할 수도 있습니다.

루빅스 큐브(때때로 루빅스 큐브라고도 함; 원래 "마법의 큐브"로 알려짐, 헝가리어 bűvös kocka)는 헝가리의 조각가이자 건축 교사인 Ernö Rubik이 1974년에 발명한(1975년에 특허를 취득한) 기계 퍼즐입니다. 위키피디아에서.

지난 세기 70년대 중반, 헝가리 교사 Erne Rubik은 학생들이 몇 가지 수학적 특징을 배우고 3차원 물체를 더 명확하게 이해할 수 있도록 돕기 위해 여러 개의 나무 큐브를 만들어 6가지 색상으로 칠했습니다.

그런 다음 그것들을 같은 색상의 측면을 가진 전체 큐브로 모으는 것이 다소 어려운 작업이라는 것이 밝혀졌습니다. Erne Rubik은 결과를 얻을 때까지 한 달 동안 고군분투했습니다. 그래서 그는 1975년 1월 30일에 "매직 큐브"라는 발명품에 대한 특허를 받았습니다.

그러나이 이름은 독일어, 포르투갈어, 중국어 및 당연히 헝가리어로만 보존되었습니다. 우리를 포함한 다른 모든 나라에서는 루빅스 큐브라고 불립니다.

한때 이 퍼즐은 베스트셀러였습니다. 80~90년대에는 전 세계적으로 판매되었습니다. 단, 3억 5천만 개 이상

루빅스 큐브 란 무엇입니까?

이 퍼즐은 무엇입니까? 외부에서는 플라스틱 큐브입니다. 이제는 다양한 크기로 제공되며 4x4x4가 인기 있는 것으로 간주됩니다. 처음에는 3x3x3 형식으로 만들어졌습니다. 이 큐브(3x3x3)는 하나의 큰 큐브를 구성하는 54개의 색상 면을 가진 26개의 작은 큐브처럼 보입니다.

큐브의 면은 세 개의 내부 축을 중심으로 회전합니다. 면을 회전시키면 색칠된 사각형이 매우 다양하게 재정렬됩니다. 다양한 방법으로. 임무는 모든 얼굴의 색상을 동일하게 수집하는 것입니다.

다양한 조합이 있습니다. 예를 들어, 3x3x3 큐브에는 다음과 같은 조합이 있습니다.

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

이 퍼즐이 인기를 얻자마자 전 세계의 수학자들은 퍼즐을 조립할 때 가장 작은 조합 수를 찾는 목표를 세웠습니다.

2010년에 세계 각지의 몇몇 수학자들은 이 퍼즐의 각 구성을 20번 이하의 동작으로 풀 수 있다는 것을 증명했습니다. 면의 회전은 이동으로 간주됩니다.

큐브의 팬들은 단순히 퍼즐을 푸는 데 그치지 않고 얼마나 빨리 퍼즐을 풀 수 있는지에 대한 대회를 조직하기 시작했습니다. 그런 사람들은 스피드 큐버라고 불리기 시작했습니다. 결과는 단일 조립을 기준으로 계산되지 않고 5회 시도의 평균 시간으로 계산됩니다.

그건 그렇고, 인기와 함께 특히 빠른 속도로 큐브를 풀면 손의 탈구가 수반된다는 것을 (예를 통해서도) 증명한 반대자들도 나타났습니다.

그러나 그럴지라도 큐브는 그 자체에서 멀어지지 않았을뿐만 아니라 점점 더 많은 것을 끌어 들였습니다. 더 많은 사람. 그리고 대회는 별도의 도시와 국가 및 국제적으로 열렸습니다. 예를 들어, 2012년 유럽 선수권 대회에서는 러시아 참가자가 우승했습니다. 그의 평균 빌드 시간은 8.89초였습니다.

큐브는 매우 인기가 높아져 모양에 대한 다른 수정 사항이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어 뱀, 피라미드, 다양한 사면체 등이 있습니다.

초보자를 위한 3x3 큐브 조립 방법, 그림이 포함된 다이어그램

그래서. 3x3x3 크기의 큐브를 조립하는 간단한 버전부터 시작해 보겠습니다. 7단계로 구성되어 있습니다. 하지만 먼저 다이어그램에 나타나는 일부 개념과 명칭에 대해 설명합니다.

에프, 티, 피, 패, 브이, 엔– 큐브 측면 지정: 전면, 후면, 오른쪽, 왼쪽, 상단, 하단. 이 경우 앞, 뒤 등 어느 쪽이 좋을까. 귀하와 이러한 기호가 적용되는 다이어그램에 따라 다릅니다.

F', T', P', L', B', H' 지정은 면이 시계 반대 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다.

F 2, P 2 등의 명칭은 면의 이중 회전을 나타냅니다. F 2 = FF는 전면을 두 번 회전함을 의미합니다.

지정 C – 중간층의 회전. 이 경우: S P - 오른쪽에서, S N - 아래쪽에서, S'L - 왼쪽에서 반시계 방향 등.

예를 들어, (Ф' П') Н 2 (ПФ) 표기법은 먼저 정면 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전한 다음 오른쪽 가장자리도 회전해야 함을 의미합니다. 다음으로 하단 가장자리를 두 번 회전합니다. 이는 180°입니다. 그런 다음 오른쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전하고 앞쪽 가장자리도 시계 방향으로 90° 회전합니다.

다이어그램에서 이는 다음과 같이 표시됩니다.

이제 조립 단계를 시작하겠습니다.

첫 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 십자가를 조립해야 합니다.

원하는 큐브를 아래로 내리고 해당 측면(P, T, L)을 돌리고 H, H' 또는 H 2를 돌려 앞면으로 가져옵니다. 같은 면을 뒤로 돌려서 모두 마무리합니다

다이어그램에서는 다음과 같습니다.

두 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 코너 큐브를 배열합니다.

여기서는 F, B, L 면의 색상이 있는 필요한 코너 큐브를 찾아야 합니다. 첫 번째 단계와 유사한 방법을 사용하여 선택한 전면의 왼쪽 모서리로 가져옵니다.

다이어그램의 점은 원하는 큐브를 배치해야 하는 위치를 나타냅니다. 나머지 세 개의 모서리 큐브에 대해 동일한 작업을 반복합니다.

결과적으로 다음 그림을 얻습니다.

세 번째 단계에서는 두 번째 레이어를 조립합니다.

필요한 큐브를 찾아서 처음에는 앞면으로 가져옵니다. 바닥에 있는 경우 정면의 색상과 일치할 때까지 하단 가장자리를 회전하여 이 작업을 수행합니다.

중간 벨트에 있는 경우 공식 a) 또는 b)를 사용하여 아래로 내립니다. 다음에는 앞면 가장자리 색상과 색상을 맞추고 다시 a) 또는 b)를 수행합니다. 결과적으로 우리는 이미 두 개의 레이어를 조립하게 됩니다.

네 번째 단계로 넘어 갑시다. 여기서는 세 번째 레이어와 십자가를 조립합니다.

여기서 무엇을 해야 할까요? 레이어에 이미 조립된 순서를 위반하지 않는 한 면의 측면 큐브를 이동합니다. 다음으로, 다른 면을 선택하고 과정을 반복하세요.

이런 식으로 우리는 네 개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 것입니다. 결과적으로 모든 것이 제자리에 있지만 두 개 또는 심지어 네 개 모두 방향이 잘못될 수 있습니다.

우선, 해당 위치에 있는 큐브의 방향이 잘못되었는지 확인해야 합니다. 아무것도 없거나 하나인 경우 인접한 면의 큐브가 제자리에 놓이도록 윗면을 회전합니다.

여기서는 fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv 회전을 적용합니다. 다음으로 그림과 같이 큐브의 방향을 지정하고 거기에 적힌 공식을 적용합니다.

다섯 번째 단계로 넘어가겠습니다. 여기서는 세 번째 레이어의 측면 큐브를 펼칩니다.

우리가 펼치게 될 큐브는 오른쪽에 위치해야 합니다. 그림에 화살표로 표시되어 있습니다. 거기에 있는 점은 큐브의 방향이 잘못되었을 수 있는 모든 가능한 경우를 표시합니다(그림 a, b 및 c).

그림 a). 여기서 두 번째 큐브를 오른쪽으로 가져오려면 B'를 회전해야 합니다. 다음으로 위쪽 가장자리를 원래 위치로 되돌리는 회전 B로 마무리합니다.

그림 b). 여기서는 a)의 경우와 동일하게 수행합니다. B 2를 돌리고 B 2에서 동일한 방식으로 마무리합니다.

그림 c). 각 큐브를 뒤집은 후 턴 B를 세 번 수행하고 그 후에 턴 B도 완료합니다.

여섯 번째 단계로 진행하여 세 번째 레이어의 코너 큐브를 배치합니다.

여기서는 간단해야 합니다. 다음 구성표에 따라 마지막 면의 모서리를 설정합니다.

먼저 세 개의 모서리 큐브를 시계 방향으로 재배열하는 직선 회전입니다. 그런 다음 반대 방향으로 세 개의 큐브를 시계 반대 방향으로 재배열합니다.

그리고 마지막으로 코너 큐브의 방향을 지정하는 마지막 단계입니다.

이 단계에서는 PF'P'F 회전 순서가 여러 번 반복됩니다.

아래 그림은 큐브의 방향이 잘못되었을 때의 네 가지 옵션도 보여줍니다. 점으로 표시되어 있습니다.

그림 a) 먼저 B 회전을 하고 B' 회전으로 끝납니다.

그림 b) 여기서는 B 2로 시작하여 끝납니다.

그림 c) 각 큐브를 올바르게 회전시킨 후 B 회전을 수행해야 하며 그런 다음 B2 회전을 수행해야 합니다.

그림 d) 먼저 회전 B를 수행합니다. 이 회전은 각 큐브의 방향을 올바르게 지정한 후에 수행됩니다. 우리도 B턴으로 끝납니다.

결과적으로 모든 것이 수집됩니다.

어린이를 위한 조립 다이어그램

이 계획은 또한 여러 단계로 나뉩니다.

  1. 조립은 상단의 십자가로 시작됩니다. 조립은 거의 쉽습니다. 더욱이, 큐브 반대편의 색상 배열을 무시할 수 있지만 지금은 이에 대해서만 가능합니다.

일반적으로 노란색으로 조립을 시작하는 것이 좋습니다. 하지만 어느 쪽이든 선택할 수 있습니다.

  1. 우리는 계속해서 십자가를 수집합니다. 여기서 결합 측면의 모든 상단 요소는 동일한 면에 위치한 중앙 요소와 동일한 색상을 가져야 한다는 점을 고려해야 합니다. 어딘가에 일치하지 않는 것이 있으면 다음 알고리즘을 따르려고 노력합니다.

A. 인접한 두 변의 색상이 일치하지 않는 경우: P, B, P', B, P, B 2 , P', B

B. 반대편이 다른 경우: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이런 식으로 한쪽을 완전히 조립합니다. 이 코너 큐브를 살펴보고 기본으로 선택한 색상의 큐브, 특히 노란색이 상단, 왼쪽 또는 오른쪽의 세 가지 옵션에 있는지 살펴보겠습니다. 각각에 대해 적절한 조합을 사용합니다.

맨 위에 있는 것 - P, B 2, P', B', P, B, P'

왼쪽의 경우 - Ф', В', Ф

오른쪽의 경우 - P, V, P'

그 결과 하나의 면이 완전히 조립되고 인접한 면의 상단 레이어와 중앙이 동일한 색상을 갖게 됩니다.

  1. 이제 두 번째 레이어를 조립해야 합니다. 이렇게 하려면 조립된 면을 위로 뒤집으세요. 그런 다음 측면 요소의 색상이 측면 색상과 일치하여 문자 "T"를 형성하도록 하단 가장자리를 비틀십시오. 측면 큐브를 맨 아래 레이어에서 중간 레이어로 이동하고 동시에 두 색상이 인접한 측면의 색상과 일치해야 하려면 다음을 수행해야 합니다.

A. 큐브를 왼쪽으로 돌립니다 - N, L, N', L', N', F', N, F

B. 큐브를 오른쪽으로 이동 - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. 세 번째 레이어를 조립합니다. 조립되지 않은 면이 위로 오도록 큐브를 뒤집는 것부터 시작하겠습니다. 선택한 색상이 노란색이었다면 이제 흰색을 만들어야 합니다. 이제 다음 공식을 사용하여 흰색 큐브를 수집합니다.

A. 중앙에 있는 흰색 큐브 + 반대쪽 두 변 - F, P, B, P', B', F',

B. 중앙의 흰색 큐브 + 인접한 두 변 - F, V, P, V', P', F

B. 중앙에 흰색 큐브 하나만 있음 - A 또는 B 조합 사용

  1. 나머지 레이어를 완전히 수집합니다. 아래는 두 개의 조립 다이어그램입니다. 가능한 옵션. 위의 방법 중 하나라도 성공하지 못한 경우 해당 방법 중 하나를 사용하십시오.

A. 시계 반대 방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B, P', B, P, B 2, P',

B. 시계방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이것은 조금 더 어려울 것입니다. 그러나 연습하면 모든 것이 잘 될 것입니다.

A. 상단 가장자리 색상의 사이드 큐브가 앞면에 있습니다 -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. 윗면 색상의 측면 큐브가 측면에 있습니다 -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. 마지막 것. 여기서 모서리를 올바르게 회전해야 합니다. 다시 두 가지 옵션이 필요합니다.

A. 시계방향 - P 2, B 2', P, F, P', B 2', P, F', P

B. 반시계방향 - P', F, P', B 2', P, F', P', B 2', P 2

모서리 큐브를 십자형으로 변경하거나 반대쪽 모서리를 변경해야 하는 경우 이 두 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다.

결과적으로 퍼즐이 완전히 완성됩니다.

큐브에 대한 비디오 마스터 클래스

그리고 마지막으로 짧은 영상

이 문서에서는 초보자를 위한 루빅스 큐브를 풀 수 있는 단계별 지침을 제공합니다. 레이어별 방식. 다른 방법에 비해 이 방법은 많은 순차적 단계를 기억할 필요가 없기 때문에 매우 간단합니다. 레이어링 방법을 익히면 나중에 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)의 빠른 해결 방법으로 원활하게 전환하는 데 도움이 됩니다. 덕분에 대회에서 큐브는 20초 이내에 해결됩니다. 이 위험한 에르노 루빅의 퍼즐을 풀기 위해서는 인내와 근면이 필요합니다. 행운을 빌어요!

단계

1 부

술어

세 가지 유형의 요소에 대해 알아보세요.루빅스 큐브에는 세 가지 주요 요소 유형이 있으며, 그 정의는 큐브에서의 위치에 따라 다릅니다.

  • 본부요소는 큐브의 각 측면 중앙에 위치하며 다른 8개 요소로 둘러싸여 있습니다. 이러한 각 요소는 이동할 수 없으며 색상은 하나만 있습니다.
  • 모서리요소는 큐브의 모서리에 있습니다. 각 요소에는 세 가지 색상이 있습니다.
  • 옆쪽요소는 모서리 요소 사이에 위치합니다. 이러한 각 요소에는 두 가지 색상이 있습니다.
  • 메모.한 유형의 요소는 다른 유형의 요소가 될 수 없습니다. 모서리 요소는 항상 큐브의 모서리에 있습니다.

큐브의 6개 면을 인식하는 방법을 알아보세요.루빅스 큐브의 각 면은 중앙 요소에 따라 결정되는 서로 다른 색상을 갖습니다. 예를 들어 중앙에 빨간색 요소가 있는 쪽은 근처에 다른 빨간색 요소가 없더라도 "빨간색 측면"이 됩니다. 그러나 때로는 보고 있는 면과 관련된 위치에 따라 면의 이름을 지정하는 것이 더 나을 때도 있습니다. 이 순간. 이 가이드에서 사용되는 몇 가지 용어는 다음과 같습니다.

  • 에프(앞) - 큐브를 눈높이까지 올립니다. 앞면이 바로 눈앞에 있을 것입니다.
  • (뒷면)은 큐브를 손에 쥐었을 때 보이지 않는 반대편입니다.
  • 안에(상단) - 측면이 위를 향함.
  • N(하단) - 측면이 아래를 향하게 합니다.
  • (오른쪽) - 오른쪽에 위치한 측면.
  • (왼쪽) - 왼쪽에 위치한 측면.
  • 큐브의 시계 방향과 시계 반대 방향 회전을 마스터하세요.면의 회전 측면을 결정할 때 작업 면이 현재 사용자 앞에 있다고 가정합니다. 따라서 한 글자로 된 명령(예: )는 측면을 시계 방향으로 90도(1/4바퀴) 회전해야 함을 의미합니다. 문자 옆에 아포스트로피가 있는 경우(예: 엘"), 측면을 시계 반대 방향으로 90도 회전해야 합니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

    • 에프"앞면을 시계 반대 방향으로 돌려야 함을 나타냅니다.
    • 오른쪽을 시계 방향으로 돌려야 함을 나타냅니다. 즉, 오른쪽이 사용자 반대 방향으로 회전되어야 합니다. 이유를 이해하려면 앞면을 시계 방향으로 돌린 다음 큐브를 뒤집어 이 면이 오른쪽에 오도록 하세요.
    • 왼쪽을 시계 방향으로 돌려야 함을 나타냅니다. 즉, 왼쪽이 자신을 향해 회전해야 합니다.
    • 안에"위에서 아래로 볼 때 윗면을 시계 반대 방향으로 돌려야 함을 나타냅니다. 즉, 자신을 향해 회전합니다.
    • 큐브를 볼 때 뒷면을 시계 방향으로 돌려야 함을 나타냅니다. 반대쪽. 이 회전은 앞면을 시계 반대 방향으로 돌리는 것과 유사하므로 혼동하지 않도록 주의하세요.
  • 명령을 반복하려면 2를 추가하십시오.측면 지정 뒤의 숫자 "2"는 측면을 90도가 아닌 180도 회전해야 함을 의미합니다. 예를 들어 H2는 하단 측면을 180도(반 바퀴) 회전해야 함을 의미합니다.

    • 이 경우 어느 방향으로 회전할지 표시할 필요가 없습니다. 결과는 동일합니다.
  • 큐브의 특정 요소를 식별하는 방법을 알아보세요.때때로 지침은 큐브의 특정 요소에 대해 설명합니다. 이를 위해 해당 요소가 속한 모든 당사자가 표시됩니다. 다음은 요소 배열의 몇 가지 예입니다.

    • 뉴질랜드= 후면 및 하단 측면의 일부인 측면 요소입니다.
    • WFTU= 상단, 전면 및 오른쪽 측면 사이에 위치한 코너 요소.
    • 메모. 지시사항에 따르면 정사각형(단색 스티커) 첫 번째 문자는 사각형이 어느쪽에 있는지 나타냅니다. 예를 들어:
      • LFN정사각형 → 왼쪽, 전면 및 하단 측면의 일부인 모서리 요소를 찾습니다. 찾고 있는 요소의 사각형은 왼쪽에 있습니다(첫 글자에 따라).

    2 부

    윗면 조립
    1. 흰색 중앙이 B면에 오도록 큐브를 돌리고 지금은 이 위치에 그대로 둡니다.무대의 임무는 흰색 면에 십자가 모양을 형성하도록 중앙 주위에 흰색 측면 요소를 배열하는 것입니다.

      • 흰색 면이 노란색 면 반대편에 있는 표준 루빅스 큐브를 들고 있다고 가정합니다. 이전 버전의 큐브가 있는 경우 다음 지침이 도움이 되지 않을 것입니다.
      • 윗면 중앙의 흰색 부분은 제거하지 마세요. 이 단계에서 가장 흔히 저지르는 실수를 피하세요.
    2. 흰색 측면 조각을 위로 움직여 십자가 모양을 만듭니다.루빅스 큐브에는 많은 초기 구성이 있으며 설명합니다. 단계별 지침각각은 불가능하지만 몇 가지 팁을 알려 드리겠습니다.

      • 흰색 변 사각형이 R 변이나 L 변의 아래쪽 레이어에 있는 경우 흰색 사각형이 중간 레이어에 오도록 해당 변을 한 번 회전합니다. 다음 단계로 진행하세요.
      • 흰색 측면 사각형이 R 또는 L 측면의 중간 레이어에 있는 경우 이 흰색 사각형 옆에 있는 측면(F 또는 W)을 회전합니다. 흰색 사각형이 아래쪽에 올 때까지 측면을 계속 돌립니다. 다음 단계로 진행하세요.
      • 흰색 측면 정사각형이 하단 측면에 있는 경우 흰색 정사각형이 비어 있는(흰색이 아닌) 상단 측면 조각 바로 맞은편에 올 때까지 해당 측면을 회전하기 시작합니다. 이 빈 요소가 VF(전면 옆 상단)에 있도록 큐브를 회전합니다. F2를 돌려(시계 방향으로 반 바퀴) 흰색 사각형이 VF 위치에 오도록 합니다.
      • 흰색 측면 사각형이 모두 위쪽에 올 때까지 동일한 단계를 반복합니다.
    3. 십자가를 모서리 요소까지 확장하십시오. F, R, W, L 측면의 상단 요소를 살펴보세요. 이러한 각 요소 옆에 동일한 색상의 중앙 요소가 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어 측면 사각형 FV(상단 옆 앞면)가 주황색이면 중앙 사각형 F도 주황색이어야 합니다. 네 측면 모두에 대해 이를 달성하는 방법은 다음과 같습니다.

      • 상단 레이어의 중앙 부분 중 최소 2개가 중간 레이어의 중앙 부분 색상과 일치할 때까지 B를 회전합니다. 네 가지 요소가 모두 일치하면 나머지 단계를 건너뛸 수 있습니다.
      • 불규칙한 측면 요소 중 하나가 F면에 있도록 큐브를 회전합니다(흰색 십자가는 여전히 B면에 있음).
      • F2를 만들고 흰색 측면 요소 중 하나가 이제 H 측면에 있는지 확인하세요. 이 흰색 가장자리의 다른 사각형(FN의 요소)의 색상을 기억하세요. 정사각형이 빨간색이라고 가정해 봅시다.
      • 빨간색 사각형이 빨간색 중앙 아래에 올 때까지 H 쪽을 회전합니다.
      • 빨간색 부분을 180도 회전시킵니다. 측면 흰색 요소는 B 측면으로 돌아가야 합니다.
      • 새로운 흰색 측면 사각형이 있는지 H 측면을 검사합니다. 동일한 요소의 다른 사각형의 색상을 다시 살펴보세요. 녹색이라고 가정해 봅시다.
      • 녹색 사각형이 녹색 중심 바로 아래에 올 때까지 H 쪽을 회전합니다.
      • 녹색 면을 180도 회전합니다. 모든 조작이 끝나면 흰색 십자가가 B쪽으로 돌아가야 하고, F, P, W, L 측면의 측면 요소는 해당 색상의 중심 바로 위에 위치해야 합니다.
    4. 흰색 모서리 조각을 흰색 쪽으로 옮깁니다.이 단계를 수행할 때 혼동되기 쉬우므로 이 지침을 주의 깊게 읽으십시오. 다음 단계를 수행하면 흰색 중심과 가장자리 옆의 흰색 면에 흰색 모서리 요소가 나타납니다.

      • H 면에서 흰색 모서리 조각을 찾습니다. 모서리 조각은 흰색, X, Y의 세 가지 색상을 갖습니다(이 시점에서 흰색 면은 더 이상 H 면에 있지 않을 수 있습니다).
      • 흰색/X/Y 모서리 조각이 X와 Y 면 사이에 올 때까지 H 면을 회전합니다(X 면은 X 조각이 중앙에 있는 면이라는 점을 기억하세요).
      • 모서리 요소 흰색/X/Y가 NFP 위치에 있도록 큐브를 회전합니다. 그들이 어떤 위치에 있는지에 관심을 기울이지 마십시오. 다양한 색상이 요소. 중앙 사각형 F와 P는 X와 Y 색상과 일치해야 합니다. 그런데 위쪽은 여전히 ​​흰색입니다.
      • 이제부터 세 가지 옵션이 있습니다.
        • 흰색 사각형이 F 면(FPN 위치)에 있는 경우 F N F를 적용합니다."
        • 흰색 사각형이 P측(PFN 위치)에 있는 경우 P" N" P를 적용합니다.
        • 흰색 사각형이 H 면(NFP 위치)에 있는 경우 F H2 F" N" F N F"를 적용합니다.
    5. 나머지 모서리에도 이 과정을 반복하세요.동일한 단계에 따라 나머지 세 개의 흰색 모서리를 흰색 쪽으로 이동합니다. 이 단계의 결과로 상단이 완전히 흰색이 됩니다. 세 개의 정사각형으로 구성된 최상위 레이어는 F, R, W 및 L 측면의 중앙 요소 색상과 일치해야 합니다.

      • 때때로 흰색 모서리 조각이 실수로 B 면(흰색)에 놓이게 되지만 잘못된 위치에 있게 되어 다른 두 사각형이 해당 면의 중앙과 동일한 색상이 되지 않게 됩니다. 이 경우 이 요소가 VFP 위치에 있도록 큐브를 회전한 다음 F N F를 적용합니다." 이제 흰색 사각형이 H 쪽에 있게 되며 위에서 설명한 조합을 사용하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
    6. 3부

      중간층 조립
      1. H 면에서 노란색이 없는 측면 부분을 찾으세요.흰색 면은 여전히 ​​상단 위치에 있고, 불완전한 노란색 면은 하단 위치에 있습니다. H면을 보고 노란색이 없는 측면 부분을 찾으세요. 이 요소의 두 사각형을 다음과 같이 표시하십시오.

        • H변의 정사각형을 색상 X로 둡니다.
        • 그리고 다른 사각형은 Y 색상입니다.
        • 이는 측면 요소여야 합니다. 코너를 옮기려고 애쓰지 마세요.
      2. X 색상의 중심이 전면에 오도록 큐브 전체를 회전시킵니다.지구본을 회전할 때처럼 수직 축을 따라 큐브를 회전합니다. X색의 중심이 되는 쪽이 앞면이 되면 멈춥니다.

        • 이 경우 B측과 H측은 변경되지 않은 상태로 유지되어야 합니다.
      3. N쪽을 돌리세요. X/Y 측면 조각이 NC 위치에 올 때까지 H 측면을 원하는 방향으로 회전합니다. X 사각형은 H 방향에 있어야 하고 Y 사각형은 Z 방향에 있어야 합니다.

        Y 색상 위치를 기준으로 큐브를 비틀어 보세요.필요한 움직임은 Y 색상 중심의 위치에 따라 달라집니다.

        • Y색상이 P측 중심색과 같은 경우에는 F N F" N" P" N" P를 적용합니다.
        • Y 색상이 L변 중앙과 같은 색상인 경우 F" N" F N L L L"을 적용합니다.
      4. 상위 두 레이어를 완전히 조립할 때까지 이 단계를 반복합니다. H 면에서 노란색 사각형이 없는 다른 측면 조각을 찾습니다(없으면 다음 단계로 이동). 위와 동일한 단계를 수행하여 요소를 올바른 위치로 이동합니다. 결과적으로 F, R, W 및 L 측면에서 상단 및 중간 레이어의 색상이 일치합니다.

      5. 모든 H측 측면에 노란색 사각형이 있으면 조정하십시오. H 면에 있는 4개의 측면 요소를 모두 확인하세요. 각 요소에는 두 가지 색상의 사각형이 있으며 둘 중 어느 것도 노란색이 아니어야 합니다. 그렇지 않으면 이 섹션에서 수행한 모든 작업이 물거품이 됩니다. 측면 요소 중 이 설명에 맞는 것이 없고 상위 두 레이어가 아직 완성되지 않은 경우 다음과 같이 변경합니다.

        • 노란색 정사각형이 포함된 측면 요소를 찾습니다.
        • 이 요소가 FP 위치에 있도록 큐브를 회전합니다. 흰색 면은 B면에 남아 있어야 합니다(측면이 아닌 전체 큐브를 이동).
        • F N F" N" P" N" P를 적용합니다.
        • 이제 H 면에 노란색 정사각형이 있는 측면 요소가 없어야 합니다. 섹션의 시작 부분으로 돌아가서 이 측면 요소에 대해 설명된 모든 단계를 반복하십시오.
      6. 4부

        노란색 면 조립

        노란색 면이 위로 오도록 큐브를 돌립니다.큐브는 해결될 때까지 이 위치에 유지됩니다.

      7. 노란색 면에 십자가를 만드세요. B면에 있는 노란색 측면 요소의 수를 확인하십시오(모서리 요소와 측면 요소를 혼동하지 마십시오). 네 가지 옵션이 있습니다:

        • B면에 두 개의 반대쪽 노란색 측면 조각이 있는 경우 두 조각이 모두 HL 및 VP 위치에 올 때까지 B면을 회전합니다. Z L V L" V" Z"를 적용합니다.
        • B 면에 두 개의 인접한 노란색 요소가 있는 경우 이를 HF 및 VP 위치로 이동합니다(하나는 뒤쪽을 향하고 다른 하나는 왼쪽을 향하는 화살표 형성). Z V L V" L" Z"를 적용합니다.
        • B면에 노란색 요소가 없는 경우 위에 설명된 알고리즘 중 하나를 사용하여 두 개의 노란색 측면 요소를 맨 위로 이동합니다. 그런 다음 해당 위치와 일치하는 알고리즘을 다시 사용하십시오.
        • 한 면에 4개의 요소가 있으면 노란색 십자가를 성공적으로 수집한 것입니다. 다음 단계로 진행하세요.
  • 루빅스 큐브를 푸는 것은 성인과 어린이 모두에게 어려울 수 있습니다. 여러 번 시도한 후에도 성공하지 못하더라도 절망하지 마십시오. 간단하고 이해하기 쉬운 3x3 다이어그램이 퍼즐을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 최고의 인재들이 여기에 시간을 투자하고 계획과 알고리즘의 형태로 놀라운 결과를 얻었기 때문입니다.

    이제 막 시작하는 사람들을 위한 가장 쉬운 조립 방법

    이 계획은 가장 간단한 것으로 간주되며 어린이에게 좋습니다. 이는 십자가를 조립하는 것부터 시작됩니다. 즉, 각 모서리는 중앙 다이 및 모서리 요소와 동일한 색상을 가져야 합니다. 조립을 시작할 때 루빅스 큐브를 분해해야 합니다. 8단계의 조립 다이어그램 3*3.

    먼저, 큐브를 손에 들고 측면 중 하나를 각각 자신쪽으로 돌리고 다이어그램에 따라 앞면-F, 나머지는 모두 가져와야합니다. 조립은 반드시 하단(H)부터 시작해야 합니다.

    다음은 이 접근 방식의 다이어그램입니다.

    • 먼저 시작하려는 색상을 선택한 후 아래쪽 십자가 조립을 시작합니다. 이것은 간단한 단계이며 그 복잡성은 색상 선택으로만 끝납니다. 이 단계에서는 큐브의 반대편에 있는 것이 주의를 끌면 안 됩니다.

    루빅스 큐브를 해결하는 단계

    • 십자형은 올바르게 조립되어야 합니다. 십자형은 인접한 가장자리에서 끝나야 합니다. 이는 결합 측면의 상단에 있는 가장자리가 하단의 십자 표시와 동일한 색상을 가져야 함을 의미합니다. 조립 중에 이런 일이 발생하지 않은 경우 상황을 수정할 수 있는 두 가지 알고리즘이 있습니다.
    • 인접한 두 측면의 불일치는 다음 구성표에 의해 수정됩니다.

    P V P»V P V2 P V

    • 오류가 큐브의 반대편 부분에 있는 경우 다음 공식을 시도해 볼 수 있습니다.

    F2 T2 N2 F2 T2

    이러한 알고리즘으로 작업할 때 십자가가 맨 위에 있어야 합니다.

    • 루빅스 큐브의 한 면을 완전히 풀어보세요. 이렇게하려면 모서리를 제자리에 놓아야합니다. 이미 조립된 십자가가 아래를 향하도록 퍼즐을 뒤집으면 H에 인접한 측면의 상단 모서리가 십자가와 동일한 색상을 얻은 것을 알 수 있습니다. 즉, 십자가가 노란색이면 해당 모서리 요소도 노란색이 됩니다. 이러한 구성표를 사용하면 기본 색상 위치에 대해 왼쪽, 오른쪽 또는 상단의 세 가지 옵션만 가능하며 각 위치에 대해 자체 조립 구성표가 있습니다.

    이러한 알고리즘을 적용한 결과는 완전히 조립된 하나의 색상이 되며, 인접한 측면의 위쪽 줄무늬도 하나의 색상을 갖게 됩니다.

    우리는 조립을 계속합니다

    • 루빅스 큐브를 빠른 속도로 풀고 싶다면 기억해야 할 몇 가지 더 중요하고 관련성 있는 공식이 있습니다. 이미 완전히 준비된 쪽을 뒤집습니다. 측면 요소 중 하나의 색상이 측면 중 하나와 일치하고 문자 T를 형성할 때까지 아래쪽 가장자리를 비틀기 시작합니다. 그런 다음 색상과 일치할 때까지 측면 요소를 아래쪽 가장자리에서 가운데로 이동해야 합니다. 인접한 측면의. 결과적으로 우리는 다음과 같은 두 가지 위치 변형을 얻습니다.
    • 좌회전 필요: N L N»L» N» F» N F.
    • 오른쪽으로 이동: N» P» P N P N F N» F».
    • 이제 세 번째 레이어를 만들 차례입니다. 아직 접히지 않은 쪽이 맨 위에 오도록 장난감 자체를 뒤집습니다. 가장 인기 있는 색상을 선택하여 제작을 시작했다면 반대 색상은 흰색일 가능성이 큽니다. 노란색. 아래 설명된 위치에 흰색 주사위가 눈앞에 있으면 다음 공식에 따라 진행합니다.

    흰색이 죽습니다:중앙과 반대편 2개 F P V P" V" F".

    흰색이 죽습니다:중앙과 측면에 두 개 F V P V" P" F".

    중앙에 흰색 다이가 있고, 원하는 패턴을 선택하고 2번 반복합니다.

    • 위쪽 가장자리가 인접한 가장자리와 색상이 일치하는 또 다른 올바른 교차로, 두 가지 결과가 가장 자주 가능합니다.

    그러나 이것이 어떤 식으로든 상황에 영향을 미치지 않으면 모든 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • 코너 요소를 올바른 위치에 배치하는 것이 필요한 매우 어려운 단계입니다. 그리고 그것은 그렇게 간단하지 않습니다. 대부분의 경우 레이어에 많은 혼란이 있지만 올바르게 수행하면 결국 각 색상 블록이 원하는 위치에 맞을 것입니다.
    • 8단계는 동일한 각도 및 원형 회전과 연관되어 있습니다.

    시계방향 P2 B2 “P F P” B2″ P F P .

    그리고 반대 방향으로: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

    이러한 알고리즘은 모서리에서 십자형 또는 반대 방향으로 이동할 때도 유용합니다.

    미러큐브도 같은 알고리즘으로 조립하는데, 기록을 깨고 싶은 분들은 이 지표에 3*3 모델만 적용된다는 점을 아셔야 할 것 같습니다.

    명확성을 위해 3*3 모델의 조립을 아래 비디오에서 볼 수 있습니다.

    3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법 - 빠르고 쉽게. 초보자를 위한 최고의 기술.

    조립을 위한 7단계

    • 먼저 큐브가 분해되었는지 확인하세요. 이것은 1번 스테이지의 시작을 의미합니다. 큐브의 윗면에 십자가를 조립하여 스테이지가 끝나고, 측면의 위쪽 중앙 가장자리가 색상의 중앙과 일치해야 합니다. 위쪽 십자가의 다이 중 하나가 아래쪽 가장자리에 위치해야 합니다. 이를 위해 첫 번째 또는 두 번째 옵션을 선택합니다.

    십자가 B의 나머지 모든 큐브에 대해 작업이 반복됩니다.

    • 2단계는 십자가 상부 조립으로 시작하여 상부 완전 조립으로 마무리됩니다. 어떻게 이런 일이 발생하나요? 다이어그램은 전체 작업 순서를 널리 설명합니다. 면 B의 모서리 요소를 H로 이동합니다. 색상 분포에 따라 솔루션을 선택해야 합니다.

    윗면 모서리의 큐브 3개를 사용하여 정확히 동일한 작업을 반복해야 합니다.

    • 다음 단계의 시작은 항상 이전 단계에서 얻은 결과라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 우리가 기억하는 것처럼 이전 목표는 얼굴을 완전히 조립하는 것이었습니다. 목표가 달성되면 구현을 시작할 수 있습니다. 새 작업: 두 개의 상위 레이어를 조립합니다.

    단순화하기 위해 다시 다이어그램의 도움을 받아 보겠습니다. 선택한 측면 큐브를 아래로 이동해야 합니다. 다음으로 다음을 선택합니다.

    우리는 조립을 계속합니다

    평소와 같이 우리는 모든 것을 반복하고 마지막 주사위로 등자질합니다.

    • 두 개의 벨트로 조립된 큐브는 아래로 겹겹이 배치되어야 합니다. 이 부분은 십자가 B의 큐브가 제자리에 있지만 거꾸로 뒤집혀 있는 상태로 끝납니다. 모든 것이 제자리에 들어갈 때까지 중앙 부분의 큐브를 재배열하기만 하면 됩니다.

    이러한 행동은 깨뜨리는 효과가 있지만 두려워하지 마십시오. 반복은 배움의 어머니이다. 알고리즘을 수정해 봅시다. 짜잔, 모든 것이 제자리에 있는 큐브가 우리 앞에 있습니다. 하지만 손에 있는 불규칙한 큐브를 공간적으로 약간 변경하여 오른쪽 얼굴로 뒤집어야 합니다.

    • 이 단계에서는 언제나 그렇듯이 이미 완료된 단계의 끝에서 시작합니다. 계획대로 가자.

    • 단계가 끝나면 큐브가 완전히 조립되지만 모든 모서리가 있어야 할 위치에 있는 것으로 시작되지만 거꾸로 뒤집힐 수도 있습니다.

    두 가지 입장이 있을 수 있습니다.

    혁명을 수행하기 위해 다음 단계를 수행합니다.

    PV가 정확해질 때까지 알고리즘이 적용됩니다. 다시 말하지만, 상황이 잘못될 수 있지만 일관성을 계속해서 신뢰한다면 괜찮습니다. 반복하기 전에 오른쪽 모서리에 또 다른 "잘못된 큐브"를 배치하십시오. 큐브가 완성될 때까지 반복하세요.

    제시카 프리드리히 방법

    Jessica Friedrich의 방법은 루빅스 큐브를 푸는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.

    1981년에 제시카 프리드리히(Jessica Friedrich)는 주요 사항이 모두 동일하고 근본적인 차이점이 없는 자신만의 조립 계획을 개발했지만 이로 인해 프로세스 속도가 크게 빨라졌습니다. 119가지 규칙만 “오직” 배우면 됩니다. 기록을 깨고 싶다면 두뇌를 사용해야 합니다.

    이제 막 시작하고 조립하는 데 2분 이상 소요된다면 이 방법은 아직 적합하지 않습니다. 8단계 지침을 사용하여 연습하세요.

    • 이 방법은 측면에 모서리가 있는 동일한 십자가 조립으로 시작됩니다. 영어로 이 단계의 이름은 Cross처럼 들리며 번역하면 Cross를 의미합니다.
    • 두 번째 단계에는 큐브의 두 레이어를 한 번에 조립하는 작업이 포함되며 F2L(First 2 Layers라는 문구의 약어로 문자 그대로 처음 두 레이어로 번역됨)이라고 합니다. 설명하는 알고리즘 이 길다음과 같습니다:

    • OLL 단계는 루빅스 큐브의 최상층을 해결하는 것을 의미합니다. 57개의 공식으로 설명하겠습니다.

    • 마지막 네 번째 단계는 PLL이라고 하며 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치하는 것을 의미합니다. 마지막 단계는 다음 알고리즘으로 설명할 수 있습니다.

    3*3 큐브를 조립하는 15단계

    1982년에는 퍼즐을 가장 빨리 완성하고 싶은 사람들이 참가하는 대회가 처음으로 등장했습니다. 이러한 게임의 발견과 관련하여 문제를 해결하기 위한 새로운 공식과 알고리즘이 점점 더 많이 나타나기 시작했습니다. 그러나 15개의 동작 동안 아직 아무도 그 작업에 대처하지 못했습니다. 8단계를 사용하는 빌드라도 더 많은 동작이 필요합니다. 아래에 주어진 신 알고리즘에는 그러한 움직임이 20개 있습니다.

    이러한 빠른 조립을 발견한 Google 팀은 2010년에 헝가리 조각가의 퍼즐에 대한 솔루션을 출시했습니다.

    이제 어딘가에서 15단계 솔루션 시스템에 대해 다시 듣는다면 그와 안전하게 논쟁할 수 있으며 그의 자원이 그러한 강력한 회사의 자원을 초과할 가능성은 없습니다. 가장 빠른 방법 중 가장 빠르고 아마도 가장 어린 방법으로 큐브를 푸는 방법을 배우고 싶은 분들은 장난감을 들고 아래 그림에 표시된 다이어그램을 사용하면 됩니다.

    비밀 조립 기술

    1분 이하의 시간에 작업을 처리하려는 사람들은 몇 가지 간단한 규칙을 배워야 합니다.

    • 흰색과 노란색은 빌드를 시작하는 데 탁월한 솔루션이 될 것입니다.
    • 루빅스 큐브를 손으로 돌리는 데 많은 귀중한 시간이 소요되며 이는 물론 임시 결과에 부정적인 영향을 미칩니다. 그래서 그들은 퍼즐의 아래쪽 가장자리에 십자가를 조립하면서 조립을 시작합니다. 이렇게 하면 혼란스러울 때 장난감을 뒤집는 시간을 절약할 수 있습니다.
    • 3*3 큐브의 크기는 손에 좋고 표면은 이미 매우 미끄럽고 잘 회전하지만 더 큰 성공을 위해서는 그러한 물체에 대해 그다지 비싸지 않은 특별 윤활제를 구입할 수 있습니다.
    • 항상 한 발 앞서 나가십시오. 정신적 스트레스가 이미 가라앉고 확실히 성공으로 이어질 알고리즘 중 하나를 완성하는 순간에는 다음 단계에 대해 생각할 때입니다.
    • 모든 자원, 즉 열 손가락을 모두 사용하십시오. 이것이 큐브 해결의 새로운 기록으로 이어질 것입니다.

    눈을 감고? 용이하게!

    과정을 보지 않고도 루빅스 큐브를 푸는 능력으로 모두를 놀라게 하고 싶나요? 학습된 알고리즘이 이를 처리하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오.

    • 머리 속에 퍼즐 그림을 보관하십시오. 항상 정신적으로 눈앞에 있어야하며 아래쪽 가장자리부터 조립을 시작하는 것이 가장 좋다는 황금률을 기억하십시오. 그리고 측면에 비해 중심이 움직이지 않는다는 것을 잊지 마십시오.
    • 눈을 가린 채로 또는 감은 채로 큐브를 풀면 주변 사람들이 확실히 놀라게 될 것입니다. 발명된 알고리즘은 다음과 같이 말합니다. 모서리의 방향을 올바르게 지정하세요! 일반적으로 모든 모서리에는 노란색 또는 흰색의 두 가지 색상이 포함됩니다.
    • 퍼즐의 측면 요소를 올바르게 배치하고 방향이 올바른지 확인하세요.

    루빅스 큐브의 현대적인 품종

    루빅스 큐브는 헝가리의 과학자이자 교수이자 조각가인 Erno Rubik이 이 모델을 사용하여 학생들에게 수학의 기초를 설명하기 위해 만들었습니다. 수학적 이론여러 떼. 같은 1974년에 루빅은 수학을 명확하게 증명하려는 시도가 그를 백만장자로 만들 것이라고 상상조차 할 수 없었습니다.

    품목을 조립하는 데 약 한 달이 걸렸으며 그 동안 주로 크기와 관련하여 많은 변경이 이루어졌습니다. 과학자는 친구와 사랑하는 사람들을 대상으로 미래의 장난감을 테스트했습니다. 특허는 1975년에 접수되었고 첫 번째 배치는 1977년에야 출판되었습니다. 발명품으로 불리는 "마법의 큐브"는 크리스마스 휴가에 맞춰 부다페스트의 작은 협동조합에서 처음 등장했습니다. 첫 번째 배치의 여러 부품이 소련으로 보내졌습니다.

    그러한 수학은 곧 다른 사람들의 관심을 끌었습니다. Tibor Lakzi는 큐브를 퍼즐 게임으로 홍보하기 시작했습니다. 그의 도움으로 세상은 이제 사랑받는 큐브를 인정하게 되었습니다. 락지는 당시 독일에 살았지만 고향을 자주 방문했는데 그곳에서 자신이 좋아하는 물건이 발견됐다. 기업가가 점심을 먹고 있던 한 카페에서 그는 웨이터의 손에 우스꽝스러운 작은 물건을 들고 있는 것을 보았습니다. 수학자이자 컴퓨터 분야의 사업가인 그는 즉시 전망을 보고 발명가에게 연락했습니다. 이미 Seven Town Ltd.를 설립한 또 다른 게임 발명가인 Tom Kremer가 승진을 위해 영입되었습니다.

    첫 번째 인기

    그리고 이미 20세기 말에는 수억 개의 루빅스 큐브가 판매되어 흥미진진한 게임이자 취미가 되었습니다. 이 사건은 1980년 5월 유럽 국가에 퍼졌고, 1년 뒤 소련에서도 목격됐다. 물론 우리나라에는 몇 가지 이상한 점이있었습니다. 일부 공무원은 이 장난감으로 뇌물을 받았는데, 이를 받기 위해 시민들은 줄을 서서 원을 두 번 돌아야 했습니다.

    퍼즐을 이해하고 그 비밀을 알고자 하는 열망은 모든 사람의 마음을 활기차게 만들었습니다. 심지어 퍼즐을 갖고 있지 않은 사람도 마찬가지였습니다. 그리고 1982년에는 유명한 잡지에서 “ 젊은 기술자"자신의 손으로 외국 장난감을 만드는 방법과 다이어그램을 제공하는 기사가 나타났습니다. 그리고 물론 그들은 노동자의 시간을 많이 잡아먹는 부르주아 장난감인 낙인 없이는 할 수 없었습니다. 그러나 이러한 주장은 오랫동안 존재하지 않았으며 곧 루빅스 큐브를 조립하기 위한 다이어그램이 포함된 기사가 과학 저널 페이지에 나타났습니다.

    이 어려운 작업에 대처할 수없고 알코올 중독으로 인한 실패를 익사시키지 않은 사람들을 위해 실패하고 불쾌한 모델을 파괴하기 위해 특수 플라스틱 도끼가 개발되었습니다.

    조금 더 많은 역사

    1982년에는 제1회 퍼즐 조립 대회가 열렸습니다. 장소는 게임이 탄생한 헝가리의 수도 부다페스트였습니다. 참가자는 19개국이었으며, 최고의 선수와 지역 대회 우승자로 대표되었습니다. 우승자는 로스앤젤레스 출신의 미국인 학생 민 타이(Minh Thai)로 당시 16세였다. 그는 22.95초 만에 작업을 완료했습니다. 그 당시에는 단 10초 만에 조립을 완료할 수 있는 장인에 대한 소문이 끊이지 않았습니다. 물론, Mats Volk의 현재 기록과 비교하면 이 숫자는 정말 거대해 보입니다.

    더치맨은 단 5.5초 만에 이를 처리합니다. 이전 기록 보유자 펠릭스 젬데그스가 4.21에서 마법의 큐브를 푸는 영상이 있지만 공식적인 확인은 없다. 그러나 기네스북에 공식적으로 등재되지 않은 또 다른 기록이 있다. CubeStormer-3 로봇은 문제 해결에 단 3.25초를 투자하여 Zemdegs를 이겼습니다. 언젠가 그 중 한 명이 프로그램의 기록을 깰 수 있기를 바랍니다.

    오늘날 그것은 모두가 수집하려고 노력한 전 세계에서 가장 많이 팔리는 장난감입니다. 그녀는 자신의 이름으로 여러 상을 받았습니다. 그녀는 최고의 발명품에 대한 헝가리 국립상을 반복적으로 수상했으며 프랑스, ​​미국, 독일 및 영국에서 수상했습니다. 1981년에 그는 뉴욕 국립 미술관에서 정당한 자리를 얻었습니다. 1988년에 설립된 특별한 루빅 재단도 있습니다. 젊은 발명가들을 지원하기 위해 설립되었습니다.



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