루빅스 큐브를 푸는 방법에 대한 자세한 지침입니다. 레이어별 방법을 사용하여 루빅스 큐브를 해결하는 방법

흥미로운 11.10.2019
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날짜: 2012-11-20 편집자: 자구메니 블라디슬라프

1단계. 루빅스 큐브에 대해 알아가기.
루빅스 큐브 부분의 이름:
리브 부분또는 갈비 살– 두 가지 색상의 부품. 큐브에는 총 12개의 리브 부분이 있으며, 리브 중앙에 위치합니다.

코너 부품또는 각도- 3가지 색상으로 구성된 부품입니다. 큐브에는 모서리에 총 8개의 모서리 조각이 있습니다.

중앙 부품아니면 단순히 센터– 단일 색상의 부품. 큐브에는 각 면의 중앙에 위치한 총 6개의 중앙 부분이 있습니다. 중앙 부분은 움직이지 않으며 가장자리의 색상을 나타냅니다.
항상 서로 반대되는 중심:

흰색은 노란색의 반대입니다.
- 주황색은 빨간색과 반대입니다.
- 녹색은 파란색의 반대입니다.

큐브의 각 면은 라틴 문자로 지정됩니다.

아르 자형-오른쪽 - 큐브의 오른쪽
– 왼쪽 – 큐브의 왼쪽
– 윗면 – 큐브의 윗면
– 바닥면 – 큐브의 바닥면
에프– 앞면 – 큐브의 앞면
– 뒷면 – 큐브의 뒷면.
논평:얼굴 문자 뒤의 문자 "i"는 얼굴을 똑바로 바라볼 때 역방향 또는 시계 반대 방향으로 움직이는 것을 의미합니다.

매우 중요
아래 제시된 동작을 수행할 때 그림과 같이 큐브의 한쪽 면이 자신을 향하도록 완전히 회전시킵니다. 사진의 짙은 회색 색상은 해당 부품의 실제 색상이 중요하지 않음을 의미합니다. 모든 움직임은 전체 회전의 4분의 1 360도.


2단계. 흰색 십자가 조립.

일:흰색 중앙이 위쪽 가장자리(U)에 오도록 주사위를 잡고 아래 그림과 같이 흰색 십자가를 만들어야 합니다. 이 단계의 대부분은 시행착오를 통해 달성되지만 여전히 몇 가지 팁이 있습니다.


팁:
파란색, 주황색, 녹색, 빨간색 순서로 흰색 십자가 부분을 수집해야 함을 기억하십시오.
위 그림의 갈비뼈는 위쪽 흰색 중앙과 측면 빨간색 또는 파란색 중앙과 결합되어 있습니다. 이렇게 하면 갈비뼈가 올바른 위치에 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
윗면의 흰색 중앙 위치를 유지한 채 흰색과 파란색 가장자리를 아랫면(D)으로 이동합니다. 그런 다음 흰색과 파란색 가장자리가 파란색 중심 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다. 이제 파란색 중심과 흰색-파란색 가장자리가 오른쪽(R)에 오도록 큐브를 가져옵니다.
오른쪽(R)을 회전시키고, 흰색-파란색 가장자리가 파란색 중심 위의 상단(U) 면에 올 때까지.
큐브가 아래와 같으면 주황색 중심이 오른쪽에 오도록 큐브를 가져와 같은 방법으로 주황색 중심이 있는 측면을 풀어보세요.
큐브가 아래와 같으면 아래 순서를 따라 파란색 중앙이 오른쪽(R) 면에 오도록 하세요.

흰색 십자가의 나머지 부분도 같은 방식으로 조립됩니다.

축하해요!
주사위에 그림과 같은 흰색 십자가가 있으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 3단계!


3단계. 흰색 모서리 수집.

일:흰색 십자가가 윗면(U)에 오도록 큐브를 가져옵니다. 이제 아래 그림과 같이 흰색 모서리를 모아서 큐브를 얻어야 합니다.


팁:
모서리에는 흰색 가장자리 1개와 다른 색상의 가장자리 2개가 있습니다.
모서리가 이미 아래쪽 가장자리에 있는 경우 모서리가 있어야 할 위치 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다. 그 후에는 큐브가 아래 3개 그림 중 하나처럼 보일 수 있습니다.

네 모서리 모두에 대해 전체 과정을 반복합니다.
모서리가 위쪽 면에 있는 경우 다음 순서에 따라 모서리를 아래쪽 면으로 이동합니다.

이제 모서리가 위쪽 가장자리에 속하는 위치 바로 아래에 올 때까지 아래쪽 가장자리를 회전합니다.

축하해요!
흰색 레이어가 아래 이미지와 같다면 큐브의 1/3을 수집한 것이므로 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 4단계.

4단계. 중간층 조립.
일:완전히 조립된 흰색 레이어가 아래쪽 가장자리에 오도록 큐브를 가져옵니다. 이제 중간 레이어를 조립하고 측면 리브를 해당 위치에 배치해야 합니다.


팁:
파란색 세로 줄무늬(빨간색, 주황색, 녹색일 수도 있음)에 주의하세요. 이는 매우 중요합니다.
노란색이 없는 상단 가장자리의 가장자리 색상이 가장자리 중앙의 색상과 일치할 때까지 상단 가장자리를 회전하여 수직 스트립을 조립합니다. 윗면의 모서리 윗부분의 색상에 따라 모서리의 이동 방향, 즉 이 부분이 어느 방향으로 움직여야 하는지가 결정됩니다.
1) 그림과 같은 방향으로 Edge를 이동시키면 아래 그림의 순서를 따라가시면 됩니다.

2) 그림과 같은 방향으로 Edge를 이동시키면 아래 그림의 순서를 따라가시면 됩니다.

모든 측면 갈비뼈가 제자리에 놓일 때까지 이 단계를 반복합니다.
논평:가장자리 중 하나가 이미 제자리에 있지만 방향이 올바르지 않은 경우 위에 제시된 시퀀스 중 하나를 수행하면 맨 위 레이어에 있게 됩니다. 그런 다음 적절한 순서에 따라 갈비뼈를 중간층의 제자리에 다시 배치합니다.

축하해요!
큐브의 아래쪽 두 레이어가 아래 그림과 같으면 시작할 수 있습니다. 5단계. 3분의 2 정도 진행했습니다!

5단계. 상단 레이어 조립. 우리는 노란색 십자가를 얻습니다.
일:큐브의 노란색 면 상태를 아래 제시된 템플릿과 비교하세요. 다음으로, 적절한 순서를 따르십시오.
단서:위쪽 가장자리의 노란색 부분은 아직 측면 가장자리의 색상과 일치하지 않아야 합니다.
1단계: 노란십자가를 ​​모아보자.


로 전환 2단계노란색 가장자리 모서리를 모으기 시작하세요.

다음과 같이하세요:

옵션 3.

옵션 4.

2단계: 위쪽 가장자리의 모든 모서리를 노란색으로 만듭니다.


윗면을 살펴보고 큐브의 상태를 아래 제시된 옵션과 비교해 보세요.
위쪽 노란색 면에 노란색 모서리가 없으면 모서리 중 하나의 노란색 면이 큐브의 왼쪽에 오도록 큐브를 가져와야 합니다. 그림을 참조하세요.

노란색 가장자리에 한쪽 모서리가 있는 경우 아래 순서를 따르세요.

옵션 3.상단 노란색 면에 노란색 모서리가 하나도 없고 다음에서 사용할 수 있는 모서리도 하나도 없는 경우 옵션 1(즉, 모든 모서리의 가장자리가 오른쪽에 있습니다). 그런 다음 아래 그림과 같이 큐브를 가져옵니다. 모서리의 노란색 부분은 큐브의 앞쪽 가장자리에 있어야 합니다.

완전히 조립된 노란색 얼굴을 얻으려면 아래 순서를 1, 2, 3회 따르세요. 시퀀스가 완료될 때마다 위에서 설명한 옵션과 큐브 상태를 다시 비교하세요.

축하해요!

큐브가 그림과 같으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 6단계!


6단계. 노란색 모서리를 제자리에 놓습니다.

정확한 이름 " 루빅스 큐브». 루빅- 헝가리 조각가이자 인기 있는 퍼즐의 발명가. 루빅스 큐브는 1974년에 발명되었으며 그 이후로 그 솔루션은 모든 인류의 생각을 차지했습니다.


이 퍼즐은 큐브의 내부 축 3개를 중심으로 회전할 수 있는 26개의 큐브로 구성된 플라스틱 큐브입니다. 각 면은 특정 색상으로 칠해져 있으며 9개의 정사각형으로 구성됩니다.

루빅스 큐브의 측면을 회전시키면 사각형의 배열을 변경할 수 있습니다. 목표는 각 면이 같은 색상의 사각형으로 구성되도록 사각형을 원래 위치로 되돌리는 것입니다.. 이것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 많은 사람들이 스스로 큐브의 특정 부분만 풀 수 있습니다.퍼즐을 완성하기 위해 공식을 사용하여 계산된 특정 회전과 알고리즘이 있습니다.

3x3 루빅스 큐브를 해결하기 위한 알고리즘 중 하나에 익숙해지도록 초대합니다.

루빅스 큐브를 푸는 가장 쉬운 방법 - 분해된 회전을 기억하고 반복합니다. 역순으로. 그러나 이 옵션은 큐브가 원래 해결된 경우에만 존재합니다. 큐브가 분해되면 재조립이 어렵습니다. 직관, 공간적 사고 또는 우연이 여기에 도움이 될 수 있습니다. 하지만 큐브 수집 알고리즘을 기억하는 것이 좋습니다. 그 중 몇 가지가 있습니다.

알고리즘의 전통적인 이름은 다음과 같습니다. 가장 작은 수루빅스 큐브 솔버의 움직임 - "신의 알고리즘". 이 알고리즘의 최대 이동 수는 "신의 수"입니다. 2010년 7월에 이 숫자가 20이라는 것이 입증되었습니다. 즉, 알려진 알고리즘을 사용하면 루빅스 큐브를 풀려면 최소 20번을 움직여야 합니다.

속도를 위해 큐브를 푸는 것은 스피드큐빙(speedcubing)이라는 전체 스포츠입니다. ) . 스피드큐버 대회도 있고, 블라인드 조립 대회도 있어요!

당신은 또한 볼 수 있습니다 초보자를 위해 루빅스 큐브를 단계별로 푸는 방법에 대한 비디오:

루빅스 큐브를 해결하는 방법

루빅스 큐브(Rubik's Cube)는 1974년부터 1975년까지 헝가리 건축가 Ernö Rubik이 디자인하고 특허를 받은 유명한 퍼즐 장난감입니다. 대량 생산이 시작된 지 몇 년 후인 80년대에 이 장난감은 진정한 '붐'을 일으키며 전 세계 판매 부문의 선두주자가 되었습니다.

퍼즐은 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다. 그리고 아동용 제품에서 흔히 볼 수 있지만, 이 입체 퍼즐을 장난감이라고 부르는 것은 완전히 옳지 않습니다.

오늘날 스피드 큐브 해결 대회는 전 세계에서 개최됩니다. 모든 연령대의 사람들이 참여하며 후보는 분야(측면 수)에 따라 나누어집니다.

클래식 3x3x3 큐브의 현재 속도 기록은 5초 미만입니다! 인상적이지 않나요? 특히 훈련받지 않은 사람이 큐브를 조립하는 데 걸리는 평균 시간이 몇 시간에서 몇 년까지 걸릴 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

큐브를 조립하는 데 즐거움만 선사하고 이후 20분 이내에 완료되도록 하려면 가장 일반적인 조립 알고리즘을 자세히 설명하는 지침을 읽어 보시기 바랍니다. 그 후에는 루빅스 큐브의 모든 면을 수집하는 방법에 대해 궁금해하지 않을 것입니다.

첫인상

루빅스 큐브를 풀기 전에 루빅스 큐브의 기본 요소를 숙지해야 합니다. 이는 기능의 원리를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 앞으로 빠르게 움직이는 면과 큐브에 수식을 사용할 수 있도록 용어를 이해하는 데도 도움이 됩니다.

이 기사는 3D 퍼즐의 표준 또는 클래식 버전인 3x3x3 큐브에 중점을 둘 것임을 상기시켜 드리겠습니다. 전체적으로 이 디자인에는 프레임(즉, 고정 베이스)에 편리하게 위치한 20개의 이동식 요소가 있습니다. 즉, 12개의 모서리와 8개의 모서리가 있습니다. 면(평면)의 코어 또는 중앙 중앙 큐브는 이동 가능한 요소로 간주되지 않습니다. 이미 이 사실만 알고 있으면 조립의 첫 단계에 대한 전략을 세울 수 있습니다. 기사를 읽은 후 루빅스 큐브를 올바르게 푸는 방법이 궁금하지 않으십니까?

갈비뼈도 움직이는 요소로 간주되지 않습니다. 왜냐하면... 독립적으로 이동할 수도 없습니다.

3x3x3 큐브의 클래식 버전은 흰색, 노란색, 파란색, 녹색, 빨간색, 주황색의 6가지 기본 색상으로 구성됩니다. 하지만 오늘날에는 물론 다른 옵션도 찾을 수 있습니다. 성공적으로 조립한 후 전체 그림(예: 퍼즐)을 형성하는 모서리를 포함합니다.

필수 요소

  1. 큐브 또는 "코어"에는 각 측면에 하나씩 6개의 중앙 요소가 있습니다. 그들은 움직임에 전혀 참여하지 않으므로 항상 제자리에 있습니다. 루빅스 큐브를 올바르게 푸는 방법을 모른다면 힌트를 드리겠습니다. 중심 요소인 코어부터 시작해야 합니다. 즉, 퍼즐의 나머지 요소는 올바르게 위치한 코어를 중심으로 구축되어야 합니다. 중앙 요소의 색상은 측면 색상과 완전히 일치합니다.
  2. 모서리 요소는 모서리에 위치한 큐브입니다. 전체적으로 클래식 퍼즐 모델(3x3x3)에는 8개의 큐브가 있으며 각 큐브에는 인접한 면에 따라 3가지 다른 색상의 면이 있습니다. 예를 들어, 흰색, 녹색, 빨간색 가장자리의 교차점에 있는 큐브는 정확히 이러한 색상으로 구성됩니다. 따라서 조립 중에 이 정보를 고려하는 것이 중요합니다. 즉, 모서리 요소의 각 색상이 원하는 측면, 즉 중앙 요소(코어)에 해당하는지 확인하십시오.
  3. 가장자리는 모서리 요소 사이에 위치하며 서로 다른 두 가지 색상으로 구성된 큐브입니다(인접한 가장자리에 따라 다름). 3x3x3 모델에는 총 12개가 있습니다. 따라서 조립 시 가장자리의 각 측면이 중앙 큐브(코어)의 색상과 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다.
  4. 측면(레이어) - 동일한 색상의 9개 큐브로 구성된 3x3x3 큐브 평면입니다. 전체적으로 클래식 큐브에는 다양한 색상의 6개 면이 있습니다.

큐브는 측면을 돌려 정밀하게 조립됩니다. 동시에, 예를 들어 한쪽을 시계 방향으로 이동하면 큐브의 모서리 요소가 모서리로 유지되고 가장자리가 모서리로 유지된다는 것을 명확하게 알 수 있습니다. 위에 설명된 각 요소가 항상 변경되지 않은 특정 유형에 속한다고 믿을 수 있는 이유를 제공하는 것은 바로 이 정보입니다. 손에 퍼즐을 몇 번 돌리면 루빅스 큐브의 기본 요소에 대해 방금 얻은 지식을 사용하여 루빅스 큐브를 해결하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다.

큐브를 교대로 조립

큐브를 빠르게 조립하기 위한 다양한 조합과 비밀이 많이 있습니다. 대부분은 전문가에게 적합합니다. 이제 막 퍼즐에 익숙해진 분들을 위해 가장 일반적인 대체 조립 방법부터 시작하는 것이 좋습니다.

도움을 받아 첫 번째 (최상위 레이어)가 먼저 조립 된 다음 중간이 만들어지고 아래쪽이 만들어집니다. 이 방법은 큐브 조립 원리를 더 잘 이해하는 데 도움이 되며 기억하기 쉽고 일부 공식(특히 마지막 바닥면 조립)을 독립적으로 사용할 수 있으며 이후에 거의 독립적으로 퍼즐을 풀 수 있습니다.

루빅스 큐브: 첫 번째 레이어를 해결하는 방법은 무엇입니까?

가장 먼저 해야 할 일은 조립 프로세스가 시작될 측면을 선택하는 것입니다. 또한 기사에서는 선택한 측면을 고려하여 모든 후속 단계, 공식 및 팁을 설명합니다. 우리의 경우 노란색은 각각 노란색의 아래쪽 반대 레이어는 흰색입니다 (이 순서는 클래식 큐브의 거의 모든 모델에서 발견됩니다).

다른 색상을 자유롭게 선택할 수 있지만 문구와의 혼동을 피하기 위해 지침에 따라 모든 작업을 엄격하게 수행하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 조립의 마지막 단계에서 색상이 혼동될 수 있습니다.

루빅스 큐브 십자가를 해결하는 방법?

따라서 조립이 시작될 색상이 노란색으로 선택됩니다. 그러므로 우리는 "십자가"를 조립하기 시작합니다. 이렇게 하려면 분해된 큐브의 노란색 면, 즉 루빅 큐브 중앙 요소의 노란색을 갖게 될 레이어를 찾으세요. 그것을 빨리 조립하는 방법:

십자가를 조립하는 특정 알고리즘은 없습니다. 그러므로 직접 해보는 것이 가장 좋습니다. 보이는 것만큼 어렵지는 않습니다. 십자가를 직접 조립할 수 없다면 다음 단계가 너무 어려워 보일 수 있습니다.

처음에 십자가를 조립하는 데 실패했다면 몇 시간, 심지어 며칠 동안 퍼즐을 그대로 둔 다음 다시 힘차게 십자가를 조립해 보십시오. 큐브의 각 면마다 십자가를 4번 조립해야 합니다.

루빅스 큐브: 모서리를 해결하는 방법은 무엇입니까?

십자가가 조립되자마자 다음 요소를 해당 위치(모서리)로 되돌려야 합니다. 이전 작업을 어려움 없이 처리할 수 있었다면 이 작업을 해결하는 것도 어렵지 않을 것 같습니다. 모서리 조각을 조립할 때 단순히 노란색 모서리 대신 노란색 모서리를 놓는 것만으로는 충분하지 않다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 선택한 모서리의 세 가지 색상은 각각 코어의 색상과 일치해야 합니다. 즉, 코너 큐브의 노란색 면은 노란색 면에, 파란색 면은 파란색 면에, 녹색 면은 녹색 면에 와야 합니다. 알고리즘은 다음과 같습니다.

  1. 방금 완성한 십자가가 맨 위에 오도록 큐브를 가져갑니다 (당신을 바라보며).
  2. 큐브의 아래쪽 레이어에서 필요한 각도를 찾으세요. 여기서 특별한 관심선택한 큐브의 다른 두 면이 어떤 색인지 주목하세요.
  3. 선택한 모서리가 배치해야 하는 위치 바로 아래에 있도록 아래쪽 면(이 경우 노란색 면의 반대쪽이기 때문에 흰색 면)을 스크롤합니다. 즉, 병렬입니다.

노란색 큐브는 왼쪽을 "봅니다".

  1. 아래쪽을 왼쪽(시계방향)으로 돌립니다.
  2. 각도를 "자신을 향해" 배치하려는 측면을 돌리십시오. 즉, 아래로 내립니다.
  3. 아래쪽 가장자리를 해당 위치(1단계에서 회전한 위치)로 되돌립니다. 즉, 오른쪽으로 돌립니다.
  4. 2단계의 측면 가장자리를 원래 위치로 되돌립니다.
  5. 작업이 완료되면 "왼쪽 보기" 위치의 노란색 큐브가 올바른 위치로 돌아갑니다.

이 방법과 유사하게 큐브를 "오른쪽을 바라보는" 위치에서 되돌립니다.

원하는 각도가 아래, 즉 큐브 아래쪽에 있는 경우 먼저 큐브를 들어 올린 다음 "오른쪽을 바라보는" 위치에서 되돌려야 합니다.

주목! 하단에서 노란색 모서리를 찾을 수 없다면 상단에 있는 것입니다. 잘못된 위치에 있는 것입니다. 올바른 위치로 되돌리려면 아래로 이동한 다음 공식에 따라 "왼쪽 보기" 또는 "오른쪽 보기" 위치에서 되돌리기만 하면 됩니다.

모서리를 되돌리기 위해 설명된 단계는 첫 번째 레이어가 완전히 조립될 때까지 반복되어야 합니다.

중간 레이어 또는 문자 T 조립

상단 레이어가 완전히 조립되면, 즉 모든 모서리와 가장자리가 제자리에 있으면 중간 레이어 조립을 시작할 수 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 큐브를 제자리로 돌려보내 문자 T를 형성하는 것입니다. 이렇게 하려면:

  1. 선택한 기본 색상(이미 완전히 조립된 색상)(이 경우 노란색)이 바닥에 오도록 큐브를 뒤집습니다.
  2. 최상위 레이어(이 경우 흰색 코어 포함)에서 흰색 큐브가 없는 가장자리를 찾습니다(모든 면에서!).
  3. 이 큐브의 가장자리와 코어가 만나 탐나는 문자 T를 형성할 때까지 상단 레이어를 회전합니다.
  4. 첫 번째 역T를 모으면 바로 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 즉, 선택한 큐브를 해당 "위치"로 이동합니다. 따라서 알고리즘은 가장자리의 초기 위치에 따라 달라집니다.

원래 위치에서 큐브를 오른쪽으로 이동해야 합니다.

원래 위치에서 큐브를 왼쪽으로 이동해야 합니다.

주목! 필요한 큐브(이 경우 흰색이 아닌 큐브)를 찾을 수 없다면 이는 해당 큐브가 중앙 가장자리에 있지만 제자리에 있지 않음을 의미합니다. 최상위 레이어로 이동한 다음 T 위치로 되돌립니다.

이 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요. 즉, 먼저 문자 T를 만든 다음 가장자리를 각 레이어의 해당 위치로 되돌립니다. 그런 다음 처음 두 레이어가 조립되고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 이는 큐브를 끝까지 빠르게 해결하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.

두 번째 십자가

루빅큐브의 3번째 레이어를 완전히 풀기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 십자가를 푸는 것입니다. 초기 단계와 유사합니다. 그러나 이것은 방금 조립된 두 레이어를 방해하거나 혼동하지 않는 방식으로 수행되어야 한다는 사실로 인해 모두 복잡해집니다.

가장 먼저 할 일은 흰색으로 표시된 큐브의 네 모서리를 모두 이동하는 것입니다. 윗부분. 갈비뼈가 이미 제자리에 있을 수도 있습니다. 이 경우 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 넘어가도 됩니다. 흰색 가장자리를 위쪽으로 되돌려야 하는 다른 경우에는 다음 알고리즘을 사용하는 것이 좋습니다. 정확히 어떤 위치에 있는지에 따라 다릅니다.

근처에 있는 경우:

서로 반대라면

주목! 흰색의 단일 큐브가 올바르게 배치되지 않은 경우(이 상황은 제외되지 않음), 즉 상단에 있지 않은 경우 놀라지 마십시오. 위에서 설명한 알고리즘 중 하나를 수행하면 됩니다. 그러면 흰색 큐브가 올바른 위치로 이동합니다. 이런 일이 발생하면 상황에 따라 위에서 설명한 알고리즘 중 하나를 반복하십시오.

갈비뼈를 결합

십자가가 조립되면 각 모서리를 색상에 따라 각 측면의 중앙 큐브, 즉 코어에 올바르게 정렬해야 합니다. 이 작업은 모서리를 포함한 다른 요소에 주의를 기울이지 않고 순차적으로 수행되어야 합니다. 지금은 위치가 올바르더라도 이 단계가 지나면 제자리에서 떨어질까 봐 걱정하지 마세요.

시작한다:

  1. 방금 조립한 십자가가 있는 큐브를 가져와 적어도 두 개의 가장자리가 다른 두 측면 또는 오히려 코어의 색상과 일치할 때까지 이 레이어를 회전합니다.
  2. 아래에 제안된 상황 중 가장자리를 맞출 수 있는 상황에 따라 아래에 설명된 알고리즘을 사용하십시오.

측면 가장자리가 서로 옆에 있는 경우:

측면 가장자리가 서로 반대편에 위치할 수도 있습니다.

마지막 단계

설명된 작업이 완료되고 갈비뼈가 제자리에 있으면 남은 유일한 일은 모서리를 원래 위치로 되돌리는 것입니다. 이를 위해 각 특정 상황에 따라 완전히 다른 방법과 공식을 사용할 수 있습니다.

선택한 위치에 따라 각도를 바꿀 수 있는 범용 알고리즘을 사용합니다. 이 경우 큐브의 나머지 요소는 그대로 유지됩니다.

지침에 따라 모든 작업을 정확하게 수행하셨다면 축하드립니다! 방금 루빅스 큐브를 풀었습니다! 위에서 설명한 알고리즘을 사용하여 큐브 요소를 한 위치에서 다른 위치로 빠르게 이동하거나 십자가를 조립하는 데 도움이 되는 자신만의 범용 공식을 만들 수도 있습니다.

안녕하세요 여러분!

오늘 우리 기사는 모든 퍼즐 애호가에게 헌정되었습니다. 문제, 십자말 풀이, 퍼즐, 수수께끼 등을 해결하는 것은 항상 젊은이와 노인 모두의 관심을 끌었습니다. 그리고 이것은 재미있는 오락일 뿐만 아니라 정신과 논리적 사고의 발달에도 좋습니다.

퍼즐은 일부 출판물에 그려지거나 물건, 종종 장난감의 형태로 만들어질 수 있습니다. 그 중 하나가 20세기에 유명했던 루빅스 큐브(Rubik's Cube)입니다.

아마도 아직도 이 퍼즐을 좋아하는 팬이 있을 것입니다. 아니면 이 기사를 읽은 후 누군가가 이 거의 오래된 퍼즐 장난감에 대해 알고 싶어할 수도 있습니다.

루빅스 큐브(때때로 루빅스 큐브라고도 함; 원래 "마법의 큐브"로 알려짐, 헝가리어 bűvös kocka)는 헝가리의 조각가이자 건축 교사인 Ernö Rubik이 1974년에 발명한(1975년에 특허를 취득한) 기계 퍼즐입니다. 위키피디아에서.

지난 세기 70년대 중반, 헝가리 교사 Erne Rubik은 학생들이 몇 가지 수학적 특징을 배우고 3차원 물체를 더 명확하게 이해할 수 있도록 돕기 위해 여러 개의 나무 큐브를 만들어 6가지 색상으로 칠했습니다.

그런 다음 그것들을 같은 색상의 측면을 가진 전체 큐브로 모으는 것이 다소 어려운 작업이라는 것이 밝혀졌습니다. Erne Rubik은 결과를 얻을 때까지 한 달 동안 고군분투했습니다. 그래서 그는 1975년 1월 30일에 "매직 큐브"라는 발명품에 대한 특허를 받았습니다.

그러나이 이름은 독일어, 포르투갈어, 중국어 및 당연히 헝가리어로만 보존되었습니다. 우리를 포함한 다른 모든 나라에서는 루빅스 큐브라고 불립니다.

한때 이 퍼즐은 베스트셀러였습니다. 80~90년대에는 전 세계적으로 판매되었습니다. 단, 3억 5천만 개 이상

루빅스 큐브 란 무엇입니까?

이 퍼즐은 무엇입니까? 외부에서는 플라스틱 큐브입니다. 이제는 다양한 크기로 제공되며 4x4x4가 인기 있는 것으로 간주됩니다. 처음에는 3x3x3 형식으로 만들어졌습니다. 이 큐브(3x3x3)는 하나의 큰 큐브를 구성하는 54개의 색상 면을 가진 26개의 작은 큐브처럼 보입니다.

큐브의 면은 세 개의 내부 축을 중심으로 회전합니다. 면을 회전시키면 색칠된 사각형이 매우 다양하게 재정렬됩니다. 다양한 방법으로. 임무는 모든 얼굴의 색상을 동일하게 수집하는 것입니다.

다양한 조합이 있습니다. 예를 들어, 3x3x3 큐브에는 다음과 같은 조합이 있습니다.

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000.

이 퍼즐이 인기를 얻자마자 전 세계의 수학자들은 퍼즐을 조립할 때 가장 작은 조합 수를 찾는 목표를 세웠습니다.

2010년에 세계 각지의 몇몇 수학자들은 이 퍼즐의 각 구성을 20번 이하의 동작으로 풀 수 있다는 것을 증명했습니다. 면의 회전은 이동으로 간주됩니다.

큐브의 팬들은 단순히 퍼즐을 푸는 데 그치지 않고 얼마나 빨리 퍼즐을 풀 수 있는지에 대한 대회를 조직하기 시작했습니다. 그런 사람들은 스피드 큐버라고 불리기 시작했습니다. 결과는 단일 조립을 기준으로 계산되지 않고 5회 시도의 평균 시간으로 계산됩니다.

그건 그렇고, 인기와 함께 특히 빠른 속도로 큐브를 풀면 손의 탈구가 수반된다는 것을 (예를 통해서도) 증명한 반대자들도 나타났습니다.

그러나 그럴지라도 큐브는 그 자체에서 멀어지지 않았을뿐만 아니라 점점 더 많은 것을 끌어 들였습니다. 더 많은 사람. 그리고 대회는 별도의 도시와 국가 및 국제적으로 열렸습니다. 예를 들어, 2012년 유럽 선수권 대회에서는 러시아 참가자가 우승했습니다. 그의 평균 빌드 시간은 8.89초였습니다.

큐브는 매우 인기가 높아져 모양에 대한 다른 수정 사항이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어 뱀, 피라미드, 다양한 사면체 등이 있습니다.

초보자를 위한 3x3 큐브 조립 방법, 그림이 포함된 다이어그램

그래서. 3x3x3 크기의 큐브를 조립하는 간단한 버전부터 시작해 보겠습니다. 7단계로 구성되어 있습니다. 하지만 먼저 다이어그램에 나타나는 일부 개념과 명칭에 대해 설명합니다.

에프, 티, 피, 패, 브이, 엔– 큐브 측면 지정: 전면, 후면, 오른쪽, 왼쪽, 상단, 하단. 이 경우 앞, 뒤 등 어느 쪽이 좋을까. 귀하와 이러한 기호가 적용되는 다이어그램에 따라 다릅니다.

F', T', P', L', B', H' 지정은 면이 시계 반대 방향으로 90° 회전함을 나타냅니다.

F 2, P 2 등의 명칭은 면의 이중 회전을 나타냅니다. F 2 = FF는 전면을 두 번 회전함을 의미합니다.

지정 C – 중간층의 회전. 이 경우: S P - 오른쪽에서, S N - 아래쪽에서, S'L - 왼쪽에서 반시계 방향 등.

예를 들어, (Ф' П') Н 2 (ПФ) 표기법은 먼저 정면 가장자리를 시계 반대 방향으로 90° 회전한 다음 오른쪽 가장자리도 회전해야 함을 의미합니다. 다음으로 하단 가장자리를 두 번 회전합니다. 이는 180°입니다. 그런 다음 오른쪽 가장자리를 시계 방향으로 90° 회전하고 앞쪽 가장자리도 시계 방향으로 90° 회전합니다.

다이어그램에서 이는 다음과 같이 표시됩니다.

이제 조립 단계를 시작하겠습니다.

첫 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 십자가를 조립해야 합니다.

원하는 큐브를 아래로 내리고 해당 측면(P, T, L)을 돌리고 H, H' 또는 H 2를 돌려 앞면으로 가져옵니다. 같은 면을 뒤로 돌려서 모두 마무리합니다

다이어그램에서는 다음과 같습니다.

두 번째 단계에서는 첫 번째 레이어의 코너 큐브를 배열합니다.

여기서는 F, B, L 면의 색상이 있는 필요한 코너 큐브를 찾아야 합니다. 첫 번째 단계와 유사한 방법을 사용하여 선택한 전면의 왼쪽 모서리로 가져옵니다.

다이어그램의 점은 원하는 큐브를 배치해야 하는 위치를 나타냅니다. 나머지 세 개의 모서리 큐브에 대해 동일한 작업을 반복합니다.

결과적으로 다음 그림을 얻습니다.

세 번째 단계에서는 두 번째 레이어를 조립합니다.

필요한 큐브를 찾아서 처음에는 앞면으로 가져옵니다. 바닥에 있는 경우 정면의 색상과 일치할 때까지 하단 가장자리를 회전하여 이 작업을 수행합니다.

중간 벨트에 있는 경우 공식 a) 또는 b)를 사용하여 아래로 내립니다. 다음에는 앞면 가장자리 색상과 색상을 맞추고 다시 a) 또는 b)를 수행합니다. 결과적으로 우리는 이미 두 개의 레이어를 조립하게 됩니다.

네 번째 단계로 넘어 갑시다. 여기서는 세 번째 레이어와 십자가를 조립합니다.

여기서 무엇을 해야 할까요? 레이어에 이미 조립된 순서를 위반하지 않는 한 면의 측면 큐브를 이동합니다. 다음으로, 다른 면을 선택하고 과정을 반복하세요.

이런 식으로 우리는 네 개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 것입니다. 결과적으로 모든 것이 제자리에 있지만 두 개 또는 심지어 네 개 모두 방향이 잘못될 수 있습니다.

우선, 해당 위치에 있는 큐브의 방향이 잘못되었는지 확인해야 합니다. 아무것도 없거나 하나인 경우 인접한 면의 큐브가 제자리에 놓이도록 윗면을 회전합니다.

여기서는 fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv 회전을 적용합니다. 다음으로 그림과 같이 큐브의 방향을 지정하고 거기에 적힌 공식을 적용합니다.

다섯 번째 단계로 넘어가겠습니다. 여기서는 세 번째 레이어의 측면 큐브를 펼칩니다.

우리가 펼치게 될 큐브는 오른쪽에 위치해야 합니다. 그림에 화살표로 표시되어 있습니다. 거기에 있는 점은 큐브의 방향이 잘못되었을 수 있는 모든 가능한 경우를 표시합니다(그림 a, b 및 c).

그림 a). 여기서 두 번째 큐브를 오른쪽으로 가져오려면 B'를 회전해야 합니다. 다음으로 위쪽 가장자리를 원래 위치로 되돌리는 회전 B로 마무리합니다.

그림 b). 여기서는 a)의 경우와 동일하게 수행합니다. B 2를 돌리고 B 2에서 동일한 방식으로 마무리합니다.

그림 c). 각 큐브를 뒤집은 후 턴 B를 세 번 수행하고 그 후에 턴 B도 완료합니다.

여섯 번째 단계로 진행하여 세 번째 레이어의 코너 큐브를 배치합니다.

여기서는 간단해야 합니다. 다음 구성표에 따라 마지막 면의 모서리를 설정합니다.

먼저 세 개의 모서리 큐브를 시계 방향으로 재배열하는 직선 회전입니다. 그런 다음 반대 방향으로 세 개의 큐브를 시계 반대 방향으로 재배열합니다.

그리고 마지막으로 코너 큐브의 방향을 지정하는 마지막 단계입니다.

이 단계에서는 PF'P'F 회전 순서가 여러 번 반복됩니다.

아래 그림은 큐브의 방향이 잘못되었을 때의 네 가지 옵션도 보여줍니다. 점으로 표시되어 있습니다.

그림 a) 먼저 B 회전을 하고 B' 회전으로 끝납니다.

그림 b) 여기서는 B 2로 시작하여 끝납니다.

그림 c) 각 큐브를 올바르게 회전시킨 후 B 회전을 수행해야 하며 그런 다음 B2 회전을 수행해야 합니다.

그림 d) 먼저 회전 B를 수행합니다. 이 회전은 각 큐브의 방향을 올바르게 지정한 후에 수행됩니다. 우리도 B턴으로 끝납니다.

결과적으로 모든 것이 수집됩니다.

어린이를 위한 조립 다이어그램

이 계획은 또한 여러 단계로 나뉩니다.

  1. 조립은 상단의 십자가로 시작됩니다. 조립은 거의 쉽습니다. 더욱이, 큐브 반대편의 색상 배열을 무시할 수 있지만 지금은 이에 대해서만 가능합니다.

일반적으로 조립을 시작하는 것이 좋습니다. . 하지만 어느 쪽이든 선택할 수 있습니다.

  1. 우리는 계속해서 십자가를 수집합니다. 여기서 결합 측면의 모든 상단 요소는 동일한 면에 위치한 중앙 요소와 동일한 색상을 가져야 한다는 점을 고려해야 합니다. 어딘가에 일치하지 않는 것이 있으면 다음 알고리즘을 따르려고 노력합니다.

A. 인접한 두 변의 색상이 일치하지 않는 경우: P, B, P', B, P, B 2 , P', B

B. 반대편이 다른 경우: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이런 식으로 한쪽을 완전히 조립합니다. 이 코너 큐브를 살펴보고 기본으로 선택한 색상의 큐브, 특히 노란색이 상단, 왼쪽 또는 오른쪽의 세 가지 옵션에 있는지 살펴보겠습니다. 각각에 대해 적절한 조합을 사용합니다.

맨 위에 있는 것 - P, B 2, P', B', P, B, P'

왼쪽의 경우 - Ф', В', Ф

오른쪽의 경우 - P, V, P'

결과적으로 우리는 완전히 하나를 얻습니다. 조립된 면, 인접한 측면의 상단 레이어와 중심은 동일한 색상을 갖습니다.

  1. 이제 두 번째 레이어를 조립해야 합니다. 이렇게 하려면 조립된 면을 위로 뒤집으세요. 그런 다음 측면 요소의 색상이 측면 색상과 일치하여 문자 "T"를 형성하도록 하단 가장자리를 비틀십시오. 측면 큐브를 맨 아래 레이어에서 중간 레이어로 이동하고 동시에 두 색상이 인접한 측면의 색상과 일치해야 하려면 다음을 수행해야 합니다.

A. 큐브를 왼쪽으로 돌립니다 - N, L, N', L', N', F', N, F

B. 큐브를 오른쪽으로 이동 - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. 세 번째 레이어를 조립합니다. 조립되지 않은 면이 위로 오도록 큐브를 뒤집는 것부터 시작하겠습니다. 선택한 색상이 노란색이었다면 이제 흰색을 만들어야 합니다. 이제 다음 공식을 사용하여 흰색 큐브를 수집합니다.

A. 중앙에 있는 흰색 큐브 + 반대쪽 두 변 - F, P, B, P', B', F',

B. 중앙의 흰색 큐브 + 인접한 두 변 - F, V, P, V', P', F

B. 중앙에 흰색 큐브 하나만 있음 - A 또는 B 조합 사용

  1. 나머지 레이어를 완전히 수집합니다. 아래는 두 개의 조립 다이어그램입니다. 가능한 옵션. 위의 방법 중 하나라도 성공하지 못한 경우 해당 방법 중 하나를 사용하십시오.

A. 시계 반대 방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B, P', B, P, B 2, P',

B. 시계방향으로 재배치하면 색상이 일치합니다 - P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. 이 단계에서는 코너 큐브를 배치합니다. 이것은 조금 더 어려울 것입니다. 그러나 연습하면 모든 것이 잘 될 것입니다.

A. 상단 가장자리 색상의 사이드 큐브가 앞면에 있습니다 -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. 윗면 색상의 측면 큐브가 측면에 있습니다 -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. 마지막 것. 여기서 모서리를 올바르게 회전해야 합니다. 다시 두 가지 옵션이 필요합니다.

A. 시계방향 - P 2, B 2', P, F, P', B 2', P, F', P

B. 반시계방향 - P', F, P', B 2', P, F', P', B 2', P 2

모서리 큐브를 십자형으로 변경하거나 반대쪽 모서리를 변경해야 하는 경우 이 두 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다.

결과적으로 퍼즐이 완전히 완성됩니다.

큐브에 대한 비디오 마스터 클래스

그리고 마지막으로 짧은 영상

확실히 모든 사람들은 어린 시절부터 제작자 Ernö Rubik의 이름을 딴 유명한 퍼즐을 알고 있습니다. 아주 빨리 그것은 인기를 얻었고 행성의 가장 먼 곳까지 도달했습니다.

적절한 손재주가 없으면 수백 번의 조작을 거쳐도 퍼즐을 맞추는 것이 불가능하지만 비교적 최근에는 Inc.의 전문가들이 있습니다. 20번의 동작으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배웠습니다. 그들은 가능한 모든 조합을 분석하는 작업이 주어진 컴퓨터의 도움으로 이러한 놀라운 결과를 달성했습니다.

루빅스 큐브는 어디에서 왔습니까?

1974년에 헝가리 건축가이자 응용 예술 아카데미의 교사인 Ernö Rubik은 지식을 아는 최적의 방법에 대해 생각했습니다.

그는 학생들이 세상을 탐험하는 데 도움이 되는 새로운 발명품을 원했고 어느 날 그의 마음에 놀라운 아이디어가 떠올랐습니다. 바로 퍼즐을 만드는 것이었습니다. 이 작업은 초보적인 것처럼 보입니다. 각 면이 동일한 색상이 될 때까지 큐브의 행을 회전합니다. 그러나 루빅스 큐브를 조립하는 계획은 그렇게 간단하지 않으며 결과를 얻지 못한 채 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 학생들은 새로운 장난감에 대해 감사하고 관심을 갖게 되었습니다. 그 순간, 제작자는 수년 후 과학자들이 20번의 움직임으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 때까지 퍼즐을 풀기 위해 머리를 긁적일 것이라는 것을 전혀 몰랐습니다.

어떻게 세계적인 인기를 얻었나요?

처음에는 원래 장난감이 투자자들 사이에서 인기가 없었습니다. 루빅스 큐브를 푸는 것은 지식인들에게만 관심이 있을 수 있기 때문에 생산이 수익성이 없을 것이라고 믿었습니다. 그러나 한 소규모 회사가 이 특이한 프로젝트에 투자하기로 결정했고 퍼즐은 부다페스트를 정복하기 시작했습니다.

몇 년 후, 독일 회사 중 하나의 중개인인 Tibor Lakzi가 도시에 도착하여 당시 마을 사람들 사이에서 매우 인기가 있었던 원래 퍼즐에 관심을 갖게 되었습니다. 이 놀라운 발명품을 전 세계에 퍼뜨리면 막대한 이익을 얻을 수 있다는 것을 깨달은 그는 루빅스 큐브를 홍보하기로 결정했습니다. 야심 찬 사업가 Lakzi와 Rubik에게 가장 큰 어려움은 투자자를 찾는 것이 었습니다. 그러나 Tibor의 경제 교육과 그의 상업 정신 덕분에 Seven Towns Ltd의 소유주인 Tom Kremer가 곧 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 그는 대규모 생산과 유통을 맡았고, 이는 큐브가 전 세계적으로 인기를 얻는 데 도움이 되었습니다.

"신의 알고리즘"

1982년부터 많은 국가에서 대회가 정기적으로 개최되어 참가자들의 주요 임무는 루빅스 큐브를 빠르게 푸는 것입니다. 퍼즐을 최대한 빨리 풀기 위해서는 좋은 손재주와 지능만으로는 충분하지 않습니다. 사람은 루빅스 큐브를 풀기 위한 최적의 계획을 알아야 하며 가능한 한 적은 노력을 쏟을 수 있어야 합니다. 주어진 문제를 해결하기 위해 필요한 최소한의 단계가 바로 '신의 알고리즘'입니다.

많은 과학적 사고와 단순한 아마추어가 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 한때 어떤 위치에서든 최소 단계 수는 18개라고 믿었지만 나중에 이 이론은 반박되었습니다. 최적의 순서를 찾는 데 수년이 걸렸으며 2010년에야 과학자들은 조립이 시작되기 전 퍼즐의 위치에 관계없이 20번의 이동으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 수 있었습니다. 이것은 현재 절대적인 기록입니다.

기계와 사람 중 누가 더 빠릅니까?

~에 이 순간가장 빠른 사람은 미국 남학생 Colin Burns입니다. 그는 5.5초도 안 되어 퍼즐을 풀었습니다. 그리고 영국 엔지니어들이 EV3 구성 키트 부품으로 조립한 로봇은 3.253초 만에 이 작업을 처리했습니다. 메커니즘의 장점은 모든 부분의 작업이 인간의 행동보다 더 잘 조정된다는 것 뿐만이 아닙니다. 과학자들은 그에게 4개의 팔을 주었고, 이를 통해 그는 모든 작업을 2배 더 빠르게 수행할 수 있었습니다.

그것을 수집하는 법을 배우는 방법

이 원래 퍼즐을 푸는 방법을 빠르게 배울 수 있는 표준 루빅스 큐브 구성표가 두 개 이상 있습니다. 다양한 시스템어셈블리를 사용하면 문제에 다르게 접근할 수 있습니다. 어느 것을 선택할지는 당신에게 달려 있습니다. 물론 Google의 컴퓨터 성능 없이는 루빅스 큐브를 20번만 움직여 푸는 방법을 배울 수는 없지만 짧은 시간 안에 간단한 해결책을 찾는 방법을 배울 수 있습니다. 가장 중요한 것은 인내심이 충분하다는 것입니다. 귀중한 시간을 학습에 투자할 의지가 없다면 어떤 기술도 문제 없이 퍼즐을 푸는 데 도움이 되지 않습니다.

하지만 이 장난감에 모든 시간을 투자해서는 안 됩니다. 의사들은 루빅스 큐브가 나타난 후 정신과 진료소의 환자 수가 증가했다고 지적했습니다. 그리고 외상 전문의들은 나중에 "루빅 증후군"이라고 불리는 증상을 정기적으로 경험하기 시작했습니다. 급성의 형태로 나타납니다.

조립도

초보자가 루빅스 큐브를 접는 방법을 빠르게 배울 수 있는 몇 가지 구성표가 있습니다. 그 중 하나가 이 기사에 첨부되어 있습니다:

  1. 먼저 십자가를 조립해야 하며 그 끝은 인접한 면에서 계속됩니다. 보편적인 기술은 없습니다. 모든 것은 연습과 함께 제공됩니다.
  2. 다음으로 십자가가 조립된 측면 전체를 완성하고 주변 부품으로 벨트를 조립해야 합니다. 각 벨트의 색상이 동일한지 확인하는 것이 중요합니다.
  3. 이제 두 번째 벨트를 모아 큐브의 반대편으로 이동해야 합니다.
  4. 우리는 처음과 같은 방식으로 이쪽에 십자가를 조립합니다.
  5. 우리는 전체면을 완성합니다.
  6. 이제 우리는 큐브의 모서리를 순서대로 배치합니다. 모서리의 색상이 회전하는 측면의 색상과 일치하는지 확인합니다.
  7. 남은 것은 2개의 면만 있는 부품을 올바르게 회전시키는 것입니다. 큐브가 완성되었습니다.

이제 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐 중 하나를 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 범용 루빅스 큐브 다이어그램이 이에 도움이 될 것입니다.



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