Kakšno opremo namestiti 263. Moduli

Kariera in finance 10.08.2019
Kariera in finance

No, tj. uvodne so bolj ali manj znane vsem: 263 je taka imba. Veja pred njim so trdni kaktusi. Mnogi (sodeč po ocenah na forumu) so poskušali prenesti, a niso zdržali in odnehali. V tem članku bom poskušal govoriti o strojih te veje in o tem, kako jih prenesti z minimalno škodo na domačem pohištvu.
Veja sovjetskih protiletalskih topov na SU-100 se razveja na "glavne" (SU-152, ISU-152, ob.704, ob.268) in "alternativne" (novejše - SU-100M1, SU-101). , SU-122-54 , ob.263).
Prva veja je bolj ali manj znana vsem - avtomobili so popularni, na nek način nezreli. Skratka, to so težka, okorna (do stopnje 9 tudi "kartonska") vozila z ogromno alfo in prodornostjo. Veja je zelo udobna pri črpanju (razen morda vtiča s 64K izkušnjami na BL-10 na ISU).
"Alternativna" veja je dinamična, okretna (običajno zasnovana na ST) vozila z nizko alfa, dobrim DPM, srednjim prodorom in skoraj vsem z odvratnimi ciljnimi koti (naklonski kot pištole -4° velja za zelo udoben v tej veji) . Na splošno obstaja mnenje, da te veje PT ne bi smeli najprej prenesti, potrebujete nekaj izkušenj v igri. Prav tako jo bo lažje prenesti za tiste, ki so črpali sovjetske ST (nekateri moduli iz ST bodo nameščeni na teh PT) ali kitajske ST (ne bodo "goreli" toliko od UVN).
Še ena točka - ker se podružnica šteje za "kaktus", potem večina nerfov gre mimo in pogosto obratno - avtomobili apk počasi.
Takoj bom rezerviral, po mojem mnenju se izbira veje začne od trenutka, ko je na SU-100 izbrana glavna pištola. Dejstvo je, da je na tem stroju mogoče igrati obe zgornji cevi. D-25 (na tem stroju je D-2-5S, kar je isto) ima dobro alfo za svoj nivo, D-10 ima nekoliko višjo DPM, natančnost in prebojnost s podkalibrom (prebojnost BB je enako). jaz za dolgo časa valjal z D-25 in se nikakor ni mogel prilagoditi tej cevi. Izstopil, se zbližal, zavrtel ... Preveč dejanj za alfo v 390, ki ne samo, da ne naredi enkratnega strela, ampak ne doseže niti polovice teže lvl 6. Ampak to je slavni "destructor" - zato sem se poskušal navaditi nanj, dokler v nekem lepem trenutku nisem pljunil in postavil D-10. In skoraj takoj vzel prvega mojstra. Takrat sem pomislil - naj se odločim za avtomobile, ki igrajo iz alfe, če je očitno, da mi je lažje igrati iz hitrosti ognja ...
Tistim, ki šele vrtite SU-100, vam toplo svetujem, da preizkusite oba soda. In že na tem stroju se odločite, ali vam bo igra delovala z majhnega CD-ja.

V redu, recimo, da smo se odločili, da gremo naprej. Torej, prvi avto, ki ga srečamo, je PT 7 lvl, SU-100M1.
Navzven je precej grd, z zadnjo kabino. Toda potem, ko sem šel skozi ta avto in ga pustil v hangarju (in hkrati dobro posadko na njem) - mislim, da je po nerfu pregleda SU-85B ta najboljši tank tistih, ki sem jih poskusil.
Sprva se dolgo nisem mogel približati tej podružnici. Mislil sem, da top-end pištola s prodorom 6 lvl (175/235 je skoraj popoln analog D-10 na SU-100) na tej ravni bitk ni nič. Po drugi strani pa se veliko SU-152 vozi z D-25. In na splošno molčim o prežeti prem SU-122-44.
Skratka, avto je nenavaden, a če ga preizkusiš ... Kaj je kul na 7. nivoju? E25? V 90% primerov v pvp "dleto" razčleni "yeshka". Preobleka (ne tabelarična, ampak empirična, ki se čuti med igro) je čudovita. Ninja kot je. DPM je impresiven (razmik, ventil, 100-odstotna posadka, BoBR - 250 alfa vsakih 4,87 sekunde!). Pogled v 360 je "okrepljen" s cevjo - in avto začne prevladovati na tej ravni. Prestrašim veliko kotov (UGN -8 ° ... + 8 °, UVN -4 ° ... 20 °), a kdor je igral SU-85B, ne bo čutil nelagodja. Na splošno je to analog "behi" na 7. stopnji. Hiter (max. 50), okreten, neopazen, z dobro natančno pištolo (0,33) in pametnim DPM. Da, lvl 9 pogosto ne prenese velikih uteži v čelo. A "beha" se ne prebije skozi vse. Toda to lahko kompenzira OVTM - če ga ne morete preboditi v čelo - ga obidite. In ne le pojdite na stran, ampak spremenite položaj / bok, da se vrnete iz pregleda / nevidnosti. Če je zemljevid "predor" - in je treba zadržati smer (na primer sovražnik hiti vzdolž prve črte Lassvilla) - ne prodremo v čelo, vendar lahko popolnoma (s tako natančnostjo) postavimo na harfo (in še naprej držite - 4,87 sekunde, Karl!) in prosite za fokus. Izkušnje in srebro bodo padli za "pomoč pri reševanju škode" (ki se mimogrede upošteva pri prejemanju zvezdic).
Na splošno je avto zelo dober. Toda na tem moramo aktivno ukrepati. Ne "hitite", ampak nenehno iščite ugodnejše položaje. Kdo je igral "yeshka" - bo razumel. Oklep je šibak, vendar tam. V skrajnih primerih lahko greste v klinč - nihče ne more dolgo zdržati pred našimi puškami, maska ​​ali oklep pa lahko kaj premaga.
Skratka, po prehodu tega stroja sem bil zelo vesel. No, prvi avto je bil zelo udoben. No, "ljudje lažejo!" enako. Srečno zgodaj ...


SU-101. Glavni, po mnenju mnogih (po mojem mnenju tudi mimogrede), je "kaktus" te igre. Kaj je tako groznega na njej? Avto ima pozitivne strani. Je pa zaradi dveh stvari zelo "pekoč na blatu".
1) UVN. Nagibni kot pištole -2,3°. Nekako me je začelo zanimati in začel sem iskati avtomobile s podobnimi koti. Iskreno povedano, nisem našel - v tej panogi so vsi boljši, Kitajci so boljši. Kaj pomenita minus dve stopinji?
Prvič, zelo težko je najti udoben položaj za streljanje, moraš se plaziti, prilagajati itd. V redu, bolj ali manj sprejemljive položaje je mogoče najti in si zapomniti. Ampak obstaja še ena točka, tipičen relief sodobnih zemljevidov je hrib / prelaz in grm na njem. Ne bomo mogli stati v grmu - da bi lahko streljali, se moramo skotaliti iz tega grma na pol poti. In v tem primeru se sploh nima smisla spuščati v grm, četudi samo zablesteti. Na povratek za 15 metrov, ko je obrabljen, bi morali na splošno pozabiti.
A to še ni vse. Koti so tako zanič, da v dvoboju, ko vzletiš, priletiš do zastreljenega nasprotnika, da ga dobiš - najmanjši udarec ali udarec - in gobec gleda v nebo. Medtem ko se poskušate plaziti, da bi spustili pištolo, vas začnejo mirno razstavljati ...
2) Gospodarstvo. Zgornja cev (od T-54), alfa na 320, prebojnost 219/330 (zlato - kumuli, kdo bo v temi razumel prednosti in slabosti tega). Mimogrede, med testom nerf preboja oklepa so želeli povečati (sic!) prodor za to cev))
torej. Ena bb-shka stane 1230 srebra. 1230 z alfo na 320 in prebojem na 219. In alfa je majhna, pol pa ne prebije. Toda vsak strel je minus 1200. No, ne prebijamo, nabijamo zlato, poskušamo ne zadeti zaslonov, začnemo prebadati. Toda zlati izstrelek stane 4800 srebra. Pri 320 alfa. Če srečaš TapkaB ali E75 in ga razstaviš z zlatom (če vse razbiješ in odleti srednja alfa) minus 29K srebro. No, 9 tisočakov bo vrženo za škodo. Torej minus 20 tisočakov vam bo takšno "srečanje" prineslo. Težko je zdaj povedati kakršne koli konkretne številke, vendar bo ta stroj med črpanjem požrl nekaj milijonov srebra!
Zdaj pa prednosti:
Pregled - 380.
DPM - (100 % posadka, BoBR, ram, ventil) 320 alfa vsakih 5,53 sekunde! Mimogrede, umazano gospodarstvo se lahko nekako kompenzira na enak način kot na "dletu" - obdržimo ga na harfi in pustimo, da nam zavezniki plačajo polovico srebra od povzročene škode. Mešanje in natančnost (0,35) sta kar dobra.
UGN - nekoliko boljši od "dleto" (9,3 v vsako smer). Oklep je veliko boljši od oklepa ISUkha iz lepenke. Maska zadrži udarec skoraj vsakega orožja. Tisti. PT lahko dobro tanka. Ne namenoma, ampak da bi nekaj premagali - kot lep bonus. Majhnih LT / ST sploh ne bomo vzeli čelno.
Hitrost in dinamika kot ST.
Mnogi svetujejo, da ga igrate v "ST-slogu". Problem je v tem, da ima CT stolp, stabilizacijo, hp in uhn. Tudi T-54 s takšno pištolo ima -5 °.
O ja, tudi najmanjša količina KM na ravni. Kampanja na splošno med vsemi tanki, razen art. 990 KM In to je veliko neravnovesje! Če se na 9. stopnji situacija izravna, se HP na 8. ravni začne pri 1500. Torej dpm-dpm, ampak v pvp z enostopenjskim težkim, bi morali iti samo, ko ima znatno zmanjšanje HP. V drugih primerih - le na daljavo. Preobleka se zdi nominalno dobra, vendar na teh ravneh ne rešuje več. Bomo videli. Razen popolnoma slepih ali noobov.
Na splošno je avto mogoče igrati. Če je srebro in teflonski stol. In vse bi bilo v redu, ampak to, njegova mati, 8 lvl! To je raven, kjer sta ISU in Borsch. Torej je žalostno ...
Pred SU-122-54 moramo pridobiti 150k izkušenj.
Mimogrede, psihološki nasvet - ne silite črpanja avtomobila. Vredno ga je igrati počasi, odmerjeno, brez hitenja, da bi čim prej minil in pozabil. V nasprotnem primeru se bo vse izkazalo obratno. Mnogi niso zdržali in so vejo vrgli prav v tistem trenutku. Na to se moraš navaditi. Sam sem želel čim prej priti skozi - pritisnil sem "To battle" in poskušal takoj teči na shine / damage, da bi zgrabil izkušnjo. A takoj se je začel val sliv. In slive, in avto ne vleče ... Uzhs! Pomagalo je le to, da je prišlo do neke vrste akcije proti levom. Poskušal sem nasprotno, igrati iz končne igre - "naj udarijo, potem bom jaz dobil minuse." Neuporabna. Morda je to nekakšna psihološka blokada - če menite, da je avto "mimo", potem ne boste poskušali razkriti njegovega celotnega potenciala. A še obstaja potencial. Sam sem imel obdobje, ko je res dala - sredi pumpanja, ko sem poskušal igrati odmerjeno. In ko sem začel šteti, koliko izkušenj je ostalo za 9. nivo - to je to ...


SU-122-54. Rezerviral bom takoj - na črpalni veji. Takoj, ko se odločite za prenos podružnice, pred tem ne porabite vseh brezplačnih izkušenj. Niti strojev niti modulov. Verjemite, prišel bo kritičen trenutek, ko boste to izkušnjo nujno potrebovali. To je odprtina zgornjega svtola na 122-54. Ker kako se voziti z vrhunskim SU-101 (219mm, Karl!) med 9. in 10. lvl... No, ja, T-54 ima isto, ampak to še ni vse... Pumpanje BL-10 na ISU - rožice, glede na v primerjavi s temi smeti. Igrati samo na full-gold (sami razumete s kakšnimi divjimi minusi za srebro)! Celotna izkušnja je torej tukaj (64K)!
Še ena točka - top-end pištola se bo prilegala na osnovno ohišje, vendar bo samo antirefleksna prevleka ustrezala modulom. Tako sem šel skozi zgornji del-torzijski drogovi-nabijač-šasija.
Na splošno je avto veliko lepši od SU-101. UVN je že pri minus 4 stopinjah. UGN kot "dleto". Povečanje hp je zelo pomembno - niti ne absolutno, ampak relativno - zdaj se lahko povzpnete v izmenjavo s prameni. Obstaja oklep, ampak tak ... Ušiv. Ob.704 je v tem pogledu veliko močnejši. Ampak tankanje. Maska tanka vse (boril se je z Japesto in bbshki iz FV183).
Na splošno bodo vrstniki bolj poimbo (704, premajhni). Toda ta stroj zmore tudi veliko.
Zgornja cev M-62 je podobna vrvicam 9-10 lvl (IS-4, IS-8, ST-1), le hitrejša in natančnejša (0,35). Oddaja 440 alfa vsakih 7,6 sekunde (brez spajkanja, vendar z vsem ostalim nadevom). Po mnenju DPM je bolj kul le Tortila. Prebojnost 258/340 ni posebej impresivna, vendar je dovolj. Raven 10 je težka proti debelokožcem, vendar lahko tudi ciljate. Vendar je bolje iti v drugo smer.
Ocena - 390.
Toda najpomembnejša lastnost — to je dinamika in manevriranje. To je pravi ST (ni brez razloga, da temelji na T-54). 18,6 KM / tono, hitrost obračanja 40 stopinj (samo SU-76 je višji pri sovjetskih protitankovskih topih, Behi je enak)! S tem je povezana taka šala - samo zelo hiter in okreten LT (ki ne izgubi hitrosti v zavojih) lahko vrti avto na ravnem polju vzdolž minimalnega polmera. V vseh drugih primerih je samodejni cilj ves čas usmerjen v trup. Hkrati nas majhen umazan trik ustreli v čelni oklep))
Na tem stroju se lahko zabavate z LT. Avto je redek naključno, mnogi se ne zavedajo njegovih značilnosti delovanja. Običajno je slog LT (ali nekaterih ST) tak - izberi trenutek, vdre v sovražnikovo zaledje, sere tam in zbledi. No, obstaja nekakšen "neroden" PT 9. lvl - nekajkrat ga lahko napolnite tudi na krmi na poti. In potem se ta PT pokvari in hiti dohitevati. In fige ji boste odvrgli z repa, tako da tudi na poti, na cd, vrže po 440 alf. Skratka, kresničke redkokdaj ostanejo žive. Nima kaj početi na hodnikih - ona (tako kot 704) ne bo zadržala hitenja. Lahko brska po grmovju, a prebijanje na 258 na daljavo se zvali na dolgočasno. Nominalno ima eno najboljših preoblek (ne na ravni, ampak na splošno med vsemi PT 7-10), pravzaprav je bolje, da ne preverjate)) Avto je dober pri vlečenju bitk. Ko ostane umetnost, se pokaže nekaj pomanjkljivosti in nervoza. Tukaj je njen element – ​​leteti po celotnem zemljevidu, označiti nasprotnike, pridobiti slabše, se odpraviti na cesto, da prekine ujetost, se vrniti in vstati sama itd. Skratka, tako kreativen, a popolnoma neuravnotežen stroj. Igra se trdo, kot da delaš, ne pa se sproščaš. Enak učinek je povezan s črpanjem kot v prejšnjem - ne bi smeli loviti 220K izkušenj do ob.263 (hvala bogu - zdrava številka) - stroj se bo "užalil in maščeval". Sam sem še enkrat preveril.

O vrhu (v.263) bom dodal kasneje. Do sedaj sem poskusil samo eno borbo. Splošni nasvet v celotni poslovalnici - NE MUDI SE Z NADGRADNJO NASLEDNJEGA AVTOMOBILA! No, to je na kratko to. Ne bom več pisal o avtomobilih (kot so polnopravni vodniki) - sem že utrujen ... Vprašanja / dodatki bodo - napišite v komentarje.

Pozdravljeni tankerji!

V naši čudoviti igri je ogromno najrazličnejših različne tanke- za vsak okus in barvo. Nekateri avtomobili se bistveno razlikujejo od svojih sošolcev po lastnostih, ki zanje niso značilne. Zdaj bomo govorili o enem od teh. Če imate radi oklepe, obožujete neverjetno ognjeno moč in imate raje hitre avtomobile, potem je naš današnji pregled samo za vas! Spoznajte - morda najbolj kontroverznega uničevalca tankov stopnje X - drzen, sovjetski O tem. 263!

Zgodovinska referenca

Razvoj protitankovske samohodne puške pod oznako "Object 263" se je začel leta 1950 v Special oblikovalski biro tovarna za gradnjo rezervoarjev (OKBT) poimenovana po Kirovu v Leningradu. Pod vodstvom glavnega inženirja V.S. Starovoitov je bila izdelana idejna zasnova v treh različicah in izdelana lesena maketa v polni velikosti. Avto je bil razvit na šasiji izkušenega težkega tanka IS-7, ki nikoli ni ugledal luči dneva. Kot glavno oborožitev naj bi v odprto oklepno kabino vgradili ladijsko top S-70A kalibra 130 mm. Ta pištola je bila ustvarjena v Centralnem topniškem oblikovalskem biroju pod vodstvom legendarnega G. Grabina (pištole njegove zasnove so na strojih, kot so SU / ISU-152, S-51 / SU-14-1 itd.). Načrtovana hitrost ognja je dosegla strel in pol na minuto, transportno strelivo za "objekt" je sestavljalo 14 granat.

Tank ni bil serijsko izdelan, ni bil v uporabi.

Analiza značilnosti delovanja rezervoarja

Podrobne informacije o avtomobilu so podane na posnetku zaslona, ​​​​pogovorimo se več o ključnih značilnostih.

Oklepna zaščita. Kar zadeva uničevalec tankov stopnje X, ima naša enota precej dober oklep, vendar le s sprednje strani trupa: 250 mm rezanje in VLD enake debeline pod kotom nam dajejo za 300 mm zmanjšan oklep- takšna "koža" je pretrda za skoraj vsako orožje v igri. Toda ranljive cone so prisotne tudi na čelu: maska ​​pištole, ki je skoraj brez naklona, ​​prevzame večino granat, NLD pa ni zaščiten tako dobro, kot bi želeli. Ali je vredno omeniti stranski in krmni oklep? Ali je mogoče uradno navesti takšne nenavadne številke: 80 mm od bokov in 50 mm od krme. Tudi kopenske mine pogosto gredo tja s prebojem - oklep je tam tako zanemarljiv, vendar se peljemo naprej s čeli, poleg tega pa nam odlična okretnost omogoča, da pravočasno skrijemo ranljive tankovske izbokline, a o tem v nadaljevanju.

Object 263 ima HP 1900, kar je povprečje za PT na ravni, ni slabo.

Ognjena moč. Pištola S-70A je glavni vrhunec tega stroja! Natančen, brzostrelen, prodoren top, kot da ne iz Sovjetska podružnica tudi tam, kjer smo vajeni malo drugače. Kaliber 130 mm, povprečna poškodba na strel 550 . 550, Carl! To seveda niso tako impresivne številke kot druge, vendar je nizka alfa več kot kompenzirana s hitrim ponovnim polnjenjem in posledično odlično škodo na minuto. Pri "polnem polnjenju" napolnimo v 8,06 sekunde - skoraj kot navaden TT-10. DPM v tem primeru bo 3817 enot je odličen pokazatelj drugo mesto med vsemi PT na nivoju, takoj za švedskim Strv 103B, o katerem bomo govorili malo kasneje.

Glavni izstrelki za našo puško so AP s prebojnostjo 290 mm, kar je precej dobro. Golda - BP s penetracijo 330 mm, nad katerimi se ne morete pritoževati - letijo hitreje, prebadajo več, stanejo več. Vse je pošteno. Obstajajo tudi mine z enkratno škodo 750 - vsaj nekje smo dobili nazaj. Vendar bo mogoče uporabiti največ 5% primerov.

Natančnost puške: 0,32 m na 100 m, čas nameritve 2,5 s. Ko smo avto napolnili do maksimuma, bomo dobili 0,29 natančnosti in 2,04 z informacijami, kar je že veliko bolj zabavno. Če upoštevamo 100% izurjeno posadko brez dodatkov, se top napolni v 10,69 s, z vsemi dobrotami pa približno 8,06 s.

Navzdol se naša cev upogne za 4°, dvigne za 18°, horizontalni kot vodenja (ker nimamo kupole) je 14° - 7° v vsako smer. Redko, vendar kompenzira s splošno okretnostjo.

Dinamika. Tu tudi naša enota ni izgubila obraza. Motor M-50T iz IS-7 z močjo 1050 KM. šestdesettonsko mrcino pospeši do zavidljivih 55 km/h, nekateri ST-ji so počasnejši. Vozimo vzvratno 20 km / h - priročno je bežati s položajev. Specifična moč je 17,35 KM/t. Hitrost vrtenja na mestu - 32°/s.

Odkrivanje. Pogled na naš avto je dober, sploh po njegovem splošnem nerfu za ta razred - 390 m. na samohodne puške ne morete postaviti "prezračevanja", zaradi odprte kabine vam svetujem, da namestite "prevlečeno optiko" za stalno povečanje 10% na pregled ali "Stereotube" za povečanje 25% , vendar samo v stoječem položaju. Tako dobimo 429 m vidnega polja z optiko in 488 m z "rogovi". Napolnjena posadka bo dala še večjo spodbudo v viziji, vendar bomo tako ali drugače dobili največje število, kul, se strinjate. Avto ima preobleko, vendar ne fenomenalno - "Maska. omrežje "Ne menim, da je to potreben modul, vendar ga je vredno izčrpati za posadko in si nadeti kamuflažo - v tretjini primerov po strelu ne boste zasijali, ampak le, če stojite za grmovjem.

Izbira opreme, oprema in ugodnosti posadke

Nadgradnja posadke Posadka bo nadgrajena za škodo, preobleko in splošno povečanje vseh veščin:

  • Poveljnik:"Žarnica", "Popravilo", " Bratstvo vojne"," Preobleka "
  • Strelec:"Popravilo", "Prikrivanje", "Bojno bratstvo", "Gladka rotacija kupole"
  • Voznik:"Popravilo", "Prikrivanje", "Bojno bratstvo", "Gladka vožnja"
  • Polnjenje:"Popravilo", "Preobleka", "Bojno bratstvo", "Obupano"
  • Polnjenje:"Popravilo", "Kamuflaža", "Bojno bratstvo", "Brezkontaktno stojalo za strelivo"

Izbira opreme. Oprema je seveda sestavljena glede na vaš stil igre, za ta uničevalec tankov sta dve: zabavna in navadna. Zabaven del je voziti se po zemljevidu s TT ali CT in ju podpirati, saj je bil avto prvotno zamišljen kot jurišni avto. Običajni vključuje uporabo kot klasični PT, ki ne izkoristi celotnega potenciala stroja.

Igralni slog "Uničevalec tankov":»Rammer«, »Aiming Drives«, »Enlightenment«, ta postavitev je primerna za manevrski boj na blizu in vam v nekaterih primerih omogoča, da celo zasijete na sebi ali svojih zaveznikih. Hitite z zavezniškimi ST na bok in uničite vse moralno in fizično, saj sovražnik ne bo dolgo miroval pod močnim ognjem. Za bolj sproščeno igranje lahko uporabite "Horns" namesto razsvetljenja, vendar je to bližje klasičnemu PT, o tem spodaj.

Igralni slog "Classic Tank Destroyer":»Rammer«, »Aiming Drives«, »Horns«, za še večjo poglobljenost lahko enega od modulov zamenjate z »Camouflage Net«, ta nastavitev predvideva najpogostejše igranje za AT - stojte v grmovju in počakajte, da plen. Takoj, ko se je sovražnik pojavil na vidiku - kliknite LMB, vseeno manj kot minuto od njega in mokro mesto ne bo ostal. Ta možnost je najbolj dolgočasna, saj imamo vse za rafale in močan rez.

Izbira izstrelkov. Obremenitev streliva PT je sestavljena iz 42 granat. V večini primerov lahko AP prebije skoraj vsakega sovražnika, vendar je še vedno vredno naložiti ducat vrhunskih granat - za poseben primer:

Nastavitev lupine za naključno igranje (BB / BP / HE):

  • "Uničevalec jurišnih tankov" - 30/10/2
  • "Klasični uničevalec tankov" - 25/15/2

Izbira opreme. Tu je v večini primerov vse standardno - nastavili smo komplet za popravilo, "prva pomoč" in gasilni aparat, ki ga po želji lahko nadomestite z "Doppyoke", ki bo že tako odlično delovanje še izboljšalo. PT gori redkokdaj, motor pa je v čelu, tako da imej to v mislih.

Kot že omenjeno, predmet naše pozornosti ni preprost PT. Stati v skrajnem kotu zemljevida ekipi ne bo veliko pomagalo. Seveda lahko stojite, s tem pretiravam - vendar ne pozabite, da je to najbolj neučinkovita uporaba tega stroja v boju. Nekaj ​​prepogosto zadnje čase Pišem, da ne preneseš, ampak kaj moreš, takšna je tehnika in realnost naključne hiše. Objekt 263 - jurišna protitankovska naprava v vsem svojem sijaju. Prosto se valite z jato srednjih/težkih tankov, izberite položaj, kjer bo vaš NLD zaprt, in razkosajte sovražnika. Verjemi mi, tvoj um piha ognjena moč nikogar ne bo pustil ravnodušnega. Sovražniki se umaknejo in se ne morejo ničemur zoperstaviti, medtem ko se njihova HP zmanjša vsakih 9 sekund. Prava paša za oči.

Naš protitankovski boj kot klasično "strelišče" v grmovju je smiselno uporabiti le, če ste obkoljeni ali pa je večina ekipe že pobita - potem vam tega nihče ne bo zameril, v večini primerov je to edini način, da nekako vplivamo na izid bitke.

Lahko ste med prvimi, ki zasedejo ključne položaje na zemljevidu in jih zadržijo, dokler se ne približajo zavezniki. Torej kaj, kaj si na PT? Kdo je rekel, da ne tanka in ne more sijati zase? Dokaži drugače! Vedno si zapomnite, da vaše strani ne morejo prenesti udarca tako dobro kot čelna projekcija.

Tako smo prišli do teme uporabe oklepov in preživetja na bojišču. Manevriranje avtomobila je dovolj, da sovražnika ob pravem času izpostavite neprijetnemu kotu ali projekciji, da vas ne prebije. Usmerite svojo pozornost na sovražnikovo cev, ko vas gleda, poskusite razumeti, kam meri, in ostro zamahnite vstran ali obrnite čelo - v večini primerov ta trik deluje. Prav tako nam praktično ni para v klinču. Po nedavnem prenosu stroja v HD se tudi ranljiva maska ​​pištole ne prebije z vsakim strelom, preostali del čela je še bolj. Obstaja še en majhen trik, ki te lahko naučim - če se ti sovražnik približa in vstopi v klinč, najpogosteje ne bo prebil nikamor, niti v pokrov MTO, in da še povečaš možnosti, da med strelom ne prebiješ, stoji malo bližje njemu "Rhombus", čelo obrne pod kotom 30-45 °, tudi takrat bo duh preprosto zašel iz lestvice in nesrečni sovražnik bo odletel v orbito z lastnim potiskom. Toda tak trik bo deloval le v klinču, bolje je, da tega ne storite v čelnem streljanju, sicer tvegate odpiranje drsališča, skozi katerega lahko prejmete škodo s prenosom crit in tekmujete s T95 glede hitrosti do konca bitke.

Poskrbite za stranice in krmo - navsezadnje oklepa sploh ni. Tudi LT, ki prileti s strani, nam obeta velike težave. Pri streljanju ob straneh strelivo pogosto leti ven in člani posadke pridejo ven, nekateri tanki z "zlobnimi" kopenskimi minami, na primer britanski HESH ali kopenske mine Ru 251, pa se lahko prebijejo skozi nas s polno škodo. .

Prav tako morate biti previdni pri topništvu. Ker PT nima strehe, tam je samo odprta kabina, lahko srečen artilerec vrže tja, če se vsi motijo. Topništvo je ena od nadlog objekta, na srečo se to zgodi precej redko, a vseeno ne pozabite na to, saj je naše "korito" vedno dobrodošel drobec za topništvo. Na srečo so razvijalci malo pokrili glave posadke spredaj, tako da visokoeksplozivni dež ni tako grozen kot prej. Še vedno se spominjam tistih časov, ko je bilo v naključni hiši kar nekaj takih PT in so jih vsi namerno lovili, da bi vzeli redko medaljo "Strokovnjak: ZSSR", ki je bila izdana za uničenje vseh sovjetski tanki vsaj enkrat.

Naj povzamemo: na objekt morate igrati agresivno, a premišljeno, ne plezati v zareze brez podpore zaveznikov ali če vidite, da ste sami na boku. PT se premika hitro, kar vam omogoča, da zavzamete dobre položaje, uporabite to. Odličen DPM vam bo pomagal uresničiti svoj avto na srednjih in bližnjih razdaljah - kjer ste kralj in vsiljujete svoja pravila sovražniku. Poskrbite za NLD, stranice in krmo, pazite se artilerije. Izpostavite sovražnika z oklepnim čelom, kadar koli je to mogoče, in Bird vas bo velikodušno nagradil z ogromnimi številkami škode in veseljem do igranja na njem. Poskusite - zagotovo vam bo všeč!

Pregled prednosti in slabosti rezervoarja. Rezultati

Prednosti:

  • najbolj natančna pištola z dobrim prodorom;
  • transcendentalni DPM;
  • odlična manevriranje in "največja hitrost", tako naprej kot nazaj;
  • odlična sprednja rezervacija;
  • nizka silhueta avtomobila;
  • najboljši PT v smislu kombinacije bojnih in tekalnih lastnosti;

Napake:

  • majhen UVN in UGN, majhen požarni sektor;
  • najmanjša enkratna škoda med vsemi PT-10;
  • odprta sečnja;
  • ranljiv NLD, za katerim se nahaja motor;
  • precej dolgo telo;
  • slaba rezervacija bokov in krme.

Če povzamem vse zgoraj navedeno, bi rad rekel, da je Object 263 eden najbolj podcenjenih AT-jev v igri. Malo ljudi zanima njena črpalna veja, predvsem zaradi "kaktusov", s katerimi se ne more spopasti vsak igralec. Toda kdor je vsaj enkrat okusil Ob.263, se ne bo mogel odpovedati. Dejansko je ta PT v celoti svojih značilnosti sposoben igrati za več razredov hkrati, kar se redkokdaj vidi. In res je lepo igrati na njem; tako izkušenim igralcem kot začetnikom lahko ta stroj ponudi nepozabno izkušnjo igre. Prenesi 263! Verjemite mi, vse vaše trpljenje na poti do zaželenega vrha se vam bo stokrat poplačalo takoj po nakupu Predmeta, poskusite, vendar ne pozabite, da se bo težko odtrgati!

Srečno na bojišču!

V poznih štiridesetih letih prejšnjega stoletja je bil v Sovjetski zvezi ustvarjen težki tank IS-7. Imel je odlično orožje za svoj čas in trden oklep. Vendar pa so številne okoliščine, povezane s pojavom novega oklepnega streliva in posebnosti cestnega omrežja v državi, privedle do zaprtja projekta. IS-7 ni bil nikoli dan v uporabo. Hkrati je podvozje težkega IS-7 dobilo številne pozitivne kritike in nekateri predstavniki vojaškega vodstva države se mu niso mudili opustiti. Da, in 130-mm pištola je bila precej okusen zalogaj.


V zvezi s tem so leta 1950 konstruktorji leningrajske tovarne Kirov dobili nalogo, da na osnovi tanka IS-7 ustvarijo težko samohodno topniško napravo. Projekt je prejel oznako "Objekt 263", V.S. Starovoitov. Sprva so bile ustvarjene tri različice nove samohodne pištole, ki so se med seboj razlikovale v nekaterih konstrukcijskih odtenkih. Med delom na "Objektu 263" so bile te možnosti pogosto "zamenjane" z različnimi oblikovalskimi odtenki, zaradi česar je v programu ostala samo ena različica, ki je bila napovedana za veliko prihodnost.

Ker je bila ena glavnih zahtev za nove samohodne puške čim večja poenotenost s tankom IS-7, je bil njegov podvozje izposojen skoraj nespremenjen. Skupina motorjev in menjalnikov je ostala enaka: 12-valjni dizelski motor M-50T v obliki črke V z močjo 1050 konjskih moči in šeststopenjskim menjalnikom. Enako lahko rečemo za vzmetenje, valje in gosenice. Hkrati je bila celotna postavitev trupa bistveno prilagojena. Oklepna kabina z lastnim pogonom naj bi bila nameščena v zadnjem delu trupa, zato so motor in menjalnik premaknili spredaj. Rezervoarji za gorivo so bili zdaj nameščeni na sredini oklepnega trupa. Sprememba poravnave vozila, povezana z rekonfiguracijo, je bila izravnana s povečanjem debeline oklepa. Najprej je treba opozoriti na čelo "objekta 263". Za razliko od čela tanka IS-7 ni bilo narejeno po sistemu "pike nose", ampak je bila preprosta kombinacija ravnih plošč. Glavna prednost lokacije oklepnih plošč pod kotom drug proti drugemu je povečanje stopnje zaščite v primerjavi z "naravnostjo". Iz tega razloga je bilo predlagano, da se "Object 263" opremi s prednjo pločevino debeline 300 milimetrov. Stranice trupa v projektu so imele veliko manjšo debelino, od 70 do 90 mm. Kar zadeva oklepno kabino, je imela tudi trdno zaščito: sprednjo pločevino 250 mm in stranice 70 mm. S takšnim oklepom je Objekt 263 lahko vzdržal obstreljevanje vseh obstoječih srednjih tankovskih topov in številnih resnejših pušk.

Glavna oborožitev samohodnih topniški nosilec"Objekt 263" naj bi bila top S-70A. Pravzaprav je šlo za nadaljnji razvoj pištole S-70, zasnovane za tank IS-7. Ta projekt, ustvarjen v Centralnem topniškem oblikovalskem biroju pod vodstvom V.G. Grabina je izhajala iz predrevolucionarnega mornariškega topa B-7 kalibra 130 mm. Omeniti velja, da se je med več globokimi nadgradnjami zasnova pištole bistveno spremenila in S-70A ni imel skoraj nič skupnega z originalnim B-7, razen kalibra. Pištola S-70A je imela solidno velikost, predvsem zaradi dolžine cevi 57,2 kalibra. Poleg tega so bile zaklepne in povratne naprave precejšnje. Zaradi tega se je postavitev kabine izkazala za precej nenavadno. Zaklep pištole je skoraj dosegel zadnjo steno kabine. Zaradi tega je bilo treba slednjo narediti zložljivo. Predvidevalo se je, da bo posadka pred začetkom bitke ta del spustila in bo lahko delala brez strahu pred poškodbami kabine. Poleg tega je prepognjena zadnja plošča nekoliko povečala talno površino bojnega oddelka, kar bi lahko nekoliko olajšalo delo posadke.

130 mm top je imel zelo velik odboj. Zato je bilo treba gobni zavori sistema z režami in povratnim napravam dodati nagibno oporno napravo, ki spominja na rezilo buldožerja. Razpoložljive fotografije postavitve "objekta 263" kažejo, da je v najnižjem položaju na sebi držal spuščeno krmno krilo kabine. Nosilci za strelivo so bili nameščeni ob straneh kabine, na njihovi notranji strani. Ločeni streli polnjenja so bili fiksirani po sedem z vsake strani. Zaradi udobja so bile školjke v enem držalu, školjke v drugem. Za polnjenje pištole sta bila odgovorna dva člana posadke: nakladalec in njegov pomočnik.

Skupaj naj bi posadka samohodnih pušk "Object 263" vključevala pet ljudi: poveljnika, voznika, strelca in dva nakladalca. Za neposredni ogenj je imela posadka vid TP-47, za streljanje pa iz zaprte pozicije predlagano je bilo, da se samohodna pištola opremi s pogledom TSh-46. Ocenjena hitrost ognja "objekta 263" je bila nizka - v eni minuti je posadka lahko izstrelila največ en do en in pol strela. glavni razlog to je bila posebna postavitev kabine, ki ni omogočala doseganja kazalnikov, ki jih je imel tank IS-7 (približno šest strelov). Nizko hitrost ognja naj bi po mnenju vojske in razvijalcev kompenzirali z visokimi strelnimi lastnostmi dolgocevne pištole. Torej, z razdalje dva tisoč metrov naj bi pištola S-70A z uporabo oklepnega izstrelka BR-482 prebila do 160-170 milimetrov homogenega oklepa (pri kotu srečanja 90 °).

V začetku leta 1951 je bil osnutek nove samohodne puške pripravljen in predstavljen komisiji Ministrstva za obrambo. Vojaške oblasti so se seznanile z delom oblikovalcev LKZ, nato pa se je začela montaža celovite postavitve ACS. Na postavitvi je bilo načrtovano preizkusiti nekaj idej in ugotoviti težave s postavitvijo, ergonomijo itd. Le nekaj tednov po končani montaži načrta Objekta 263 je iz Moskve prišel ukaz: ustaviti delo na projektu. Seveda je bila 130 mm pištola zelo dober argument na bojišču. Vendar je bila ocenjena masa nove samohodne artilerije na ravni 60 ton. To je bilo 8.000 kilogramov manj od nedavno zaključenega projekta IS-7, a še vedno preveč za praktično uporabo v obstoječih razmerah. Teoretično bi lahko olajšali načrtovanje samohodnih pušk. A le za ceno znižanja stopnje zaščite, kar pa ne bi bila najbolj razumna rešitev. Na podlagi kombinacije prednosti in slabosti se je Glavna oklepna uprava odločila, da Sovjetska vojska taka tehnika ni potrebna. Edina zgrajena postavitev "Objekta 263" je bila razstavljena in zadeva nikoli ni prišla do konstrukcije "v kovini".

Glede na spletna mesta:
http://blogtanker.ru/
http://armor.kiev.ua/
http://gosu-wot.com/

Naslednje spremembe prihajajo v igri in zdaj bo veja sovjetskih uničevalcev tankov doživela spremembe. V igro bo uveden nov TOP: Objekt 268 4. možnost. Ta inovacija premakne vse razpoložljive stroje z njihovih položajev navzdol. Zlasti Object 263, mimogrede, je zelo zanimiv stroj, vendar se s težko in trnovo potjo črpanja premakne na raven 9, hkrati pa ohranja skoraj vse bojne lastnosti.

Njegovo mesto je prevzel še en "papirnati projekt" Objekt 268 4. možnost. Koliko bo takšna zamenjava enakovredna, ker je uvedba novega PT-shki že povzročila nevihto razprav? Poskusimo neodvisno razumeti igralnost tega stroja.

Značilnosti zmogljivosti možnosti 4 objekta 268

Začnimo pregled z osnovno konfiguracijo. Tako so razvijalci "nagradili" novinca z rezervo varnosti 2.100 enot, kar velja za dober pokazatelj za 10. stopnjo. Moč motorja je 1 000 l. z. s strukturno maso opreme 50 ton. Kombinacija parametrov daje specifično moč 20 "konjev" na tono žive teže.

Zaradi tega lahko PT pospeši do 55 km/h. Načeloma je to dober pokazatelj, vendar je manevriranje avtomobila zelo slabo. Osnova gosenice se vrti s hitrostjo 21 stopinj, zato moramo igrati na nerodnem tanku. Poleg tega se potovalna hitrost ohranja samo v ravni črti: vsak zavoj in novi Object se upočasni kot tramvaj, ki se je iztiril.

Razvijalci so bili presenečeni tudi nad radijem gledanja, saj so za najvišjo PT namenili le 370 metrov, čeprav se za večino sošolcev ta vrednost spreminja znotraj 390-400 m. Razmerje prikritosti je 24,4 %, tako da lahko streljate skozi dvojno grmovje brez nevarnosti, da bi vas odkrili.

Preidimo k orožju. Za upogibanje naključne hiše obstaja 152 mm top M-53s z enkratno škodo 750 KM. Upoštevajte, da so kazalniki prodora oklepa vredni spoštovanja: 293 mm za oklepni projektil. Ko naložimo zlato, povečamo to številko na 360 mm, oziroma ga lahko vržemo na vse nasprotnike, ne da bi se res trudili s ciljanjem na ranljiva območja. Vodoravni koti vodenja so 24 stopinj(12 v vsako smer), kar zagotavlja udoben radij streljanja iz mirujočega položaja. Hitrost informacij je povsem sprejemljiva: krog se zoži v 2 sekundah.

Vendar se tu konča sod medu in ostane ogromna zajemalka katrana. Zlasti na Ob. 268 4 odprto poševna pištola z razprostrkom 0,45 na sto metrov. To neposredno nakazuje, da ljubitelji oddaljenih spopadov očitno nimajo česa ujeti na tem PT: vozilo je zasnovano za boj na kratkih in dolgih razdaljah.

Drugi neprijeten, a precej pričakovan trenutek: šibek UVN. Prtljažnik pade samo 5 stopinj, glede na zadnjo lego kabine pa je bilo to pričakovano. In končno, vrhunec - čas ponovnega nalaganja bo 21,4 sekunde. V tem pogledu je sovjetski top Object blizu nemškemu Jagdpanzerju E 100, ki ima čas ponovnega polnjenja 20 sekund. Vendar ima "Nemec" bolj natančno orožje, ki lahko povzroči več kot 1000 škode. V skladu s tem v smislu DPM sovjetski TOP ni bil na nivoju.

Krona evolucije razvojne veje sovjetskih uničevalcev tankov ima veliko praznih lis. Težko je predvideti, kako se bo stroj obnašal v naključnem načinu, zato bodo predhodna priporočila za namestitev dodatnih modulov naslednja:

  • Stabilizacija - očitno je treba izboljšati natančnost pištole.
  • Rammer - popravi hitrost ponovnega nalaganja.
  • Razsvetljenje ali stereo cev - morate narediti nekaj s skromnim radijem gledanja.

Če vidnost za vas osebno ne igra odločilne vloge, lahko poskusite z namestitvijo maskirne mreže ali izboljšanega prezračevanja.

Število posadke je tukaj podobno kot pri Objektu 263, zato lahko brez kančka vesti uporabite izkušnje svojega predhodnika in nadgradite bojne sposobnosti tankerjev v naslednjem zaporedju: Ne prezrite bojnih potrošnih materialov, zato morajo biti v vsaki bitki prisotni gasilni aparat, komplet za popravilo in komplet prve pomoči.

Kar zadeva varnost, vrhunski uničevalec tankov ZSSR izgleda dobro. Za razliko od predhodnika se je tukaj pojavila zaprta kabina, zaradi katere bodo topniški udarci manj boleči. V čelni projekciji trupa imamo deklariranih 250 milimetrov oklepa. Hkrati so oklepne plošče nameščene pod racionalnimi koti, kar poveča koeficient oklepa VLD in sprednjega dela prostora za krmiljenje na 290 mm pri zmanjšanju. Poleg tega morate upoštevati masko pištole, ki poveča zaščito do 300 mm.


Krma in stranice imajo oklepno ploščo debeline 100 mm, zato je prikazovanje sovražnikom iz tega kota zelo odsvetovano. Dodajmo še to videz novi 268 Object ima precej odskočen in udoben HVL, ki vam omogoča tankanje z rombom.

Kako igrati Object 268 možnost 4?

Za razliko od svojega predhodnika, ki je imel 9-sekundno ohlajanje in je lahko povzročil okoli 3500 škode na minuto ter se počutil udobno v odprtem spopadu, se zdi, da je Object 268 4 Variant nekakšna miška iz zasede. Ob upoštevanju dolgega ponovnega polnjenja in slabe manevrske sposobnosti PT ne bo mogel sam raztrgati boka in pometti vse na svoji poti. Najboljša možnost- to je druga obrambna linija, od koder lahko počasi vržete škodo na luč ekipe.

Druga možnost je, da se uporabi ekipni hit. V tem primeru damo strel (po možnosti učinkovit) in pustimo na dolgo ohlajanje, trolamo nasprotnike in pokrivamo naše tovariše s svojim oklepnim trupom.

Ne pozabite, da je Objekt obdarjen z dobro hitrostjo, tako da lahko hodite za sovražnimi linijami po topništvo ali se vrnete, da branite bazo. Toda tukaj je pomembno vedno upoštevati, da se pri igranju v solo načinu tank spremeni v vozilo za "enkrat" brez pravice do napake. Zato se morate, ne da bi zadeli CT ali kresnico, ki zajame bazo, pripraviti na dejstvo, da bo sovražnik pljunil na zajetje in se odločil, da bo prašiček dopolnil še z enim fragom.

Ali se splača prenesti Object 268 možnost 4?

Predhodna analiza kaže, da Object 268 4 Variant ni popolna zamenjava za svojega predhodnika. Vendar pa je na splošno avto povsem vreden, da se pojavi v hangarju igralcev. Upoštevajte, da zgornje značilnosti niso dokončne in da jih bodo razvijalci zagotovo "dokončali". Zato obstaja velika možnost, da počakate na konstruktivne izboljšave in vidite pravo imbo.

Ali je alternativna zamenjava 263 Object dobra: Object 268 4 Variant?

Objekt 263 bo premaknjen na raven 9, kar bo dalo prostor novi najvišji ravni 10 TD Objekt 268 4. različica. Takšna preureditev bo vplivala na celotno razvojno vejo, izvedene spremembe si lahko ogledate spodaj. Posadko novega Objekta sestavlja 5 oseb, polno značilnosti delovanja pred tabo. Pomembno je razumeti, da podatki niso dokončni in se bodo spreminjali.

Objekt 268 je ena od predlaganih sprememb težki tank T-10. Delo v tej smeri je bilo izvedeno leta 1952. Oblikovalci so načrtovali namestitev pištole na krmo, kar je zahtevalo namestitev fiksne kabine zaprtega tipa. Vendar je že papirnati projekt pokazal, da bo prototipni trup potreboval resno predelavo, zato je bilo delo okrnjeno, niti enega bojno pripravljenega uničevalca tankov tega tipa, izdelanega v kovini, ni bilo.

Objekt 268 možnost 4 video

Vodnik po objektu 263

Pregled video vodiča za uničevalce tankov za Objekt 263 je nov sovjetski uničevalec tankov 10. stopnje, ki je v drugi veji razvoja protitankovske tehnike. Igranje World of Tanks Object 263 se zelo razlikuje od drugega uničevalca tankov stopnje 10 - Object 268.

Ta uničevalec tankov ni predmet raziskav različnih modulov, ker takoj po nakupu pridobi status "Elite". Masa Objekta 263 je 60 ton in je precej dobra. Dobro največja hitrost. IS-7 je dobil medosno razdaljo in motor, zato bo v smislu dinamike podoben Object 263 WOT. Dimenzije uničevalca tankov so zelo velike, kar je vredno le ohišja, ki ima dolžino deset metrov! Težko ga bo skriti, a nič ni nemogoče. Če oklep ni bil pomembna lastnost za vse PT, pa za Object .. prepričajte se sami. Čelni oklep je 250 mm, kabine pa 300 mm! In kaj to pomeni? To pomeni, da je od štirih združenih CT bobnov 10. stopnje (BatChatillon 25t) samo ena lupina prebila prednji oklep, kako vam je všeč? A ni vse tako dobro, kot se zdi, vsak ima svoje, ranljivosti. Od istega IS-7 sem dobil NBL (spodnjo oklepno ploščo) debeline 170 mm, v katero zgoraj omenjeni ST prodre že s 60% odstotki. 90 mm stran in 30 mm pokrov, kar pomeni, da bo T50-2, ki vas je vrtel, brez težav prodrl v te prebojne cone. In ne nazadnje, odprta kabina. Poleg povečane vidljivosti ne daje ničesar pametnega in sovražna artilerija bo z velikim veseljem tam vrgla največjo škodo in kritizirala vse, kar je mogoče.

Območje video prodora objekta 263

Prednosti:

  • Odlična ocena, boljša od ostalih;
  • Odličen prednji oklep;
  • Visok kamuflažni faktor;
  • Hitro in natančno orožje.

Minuse:

  • Veliko ranljivosti (strani, krma, pokrov);
  • Odprta kabina - velika verjetnost, da greste v hangar iz topniškega strelca stopnje 7 in višje.

Tako imamo veliko prednosti in slabosti. S kompetentno igro postanejo slabosti nepomembne.

  • poveljnik;
  • strelec;
  • polnjenje;
  • polnjenje;
  • Voznik mehanik.
  1. Moduli. Dodatni moduli. Značilnosti in kratek opis

Orožje Objekta je preprosto vrhunsko, razlog za to pa je odlična hitrost ognja, natančnost in prebojnost! S tem orožjem se zlahka spopadete z enostopenjskim CT in TT ena na ena.

Pomemben dodatni modul (DM) je »Prezračevanje«. Pospešil bo čas namerjanja in ponovno polnjenje puške, kar vam bo omogočilo še hitrejše streljanje. Zelo uporabna DM bosta tudi "Okrepljeni ciljni pogoni" in "Maskirna mreža".

Obvezen nabor potrošnega materiala (potrošnega materiala) za uničevalce tankov: "Komplet za prvo pomoč", "Komplet za popravilo" in "Gasilni aparat".

  1. Tehnika igre

Lahko igrate uničevalce tankov, medtem ko sedite v zasedi (dolgočasno) ali delujete kot podpora.

"Zaseda": Objekt 263 World of Tanks ima dobro kamuflažo, poleg kamuflažne mreže in 100% nadgrajene kamuflaže članov posadke pa dobimo odličen rezultat. Stojimo v grmovju ali znanih conah za protitankovske topove in enega za drugim streljamo na sovražnike, a glavno je, da ne izpostavimo svojih šibkih točk, ki se zelo zlahka prebijejo.

Priporočamo branje

Vrh