Fallout 2, kako hitro najti močni oklep. Orožje in oklepi v igri, izračun škode

zdravje 25.07.2019
zdravje

Eden od glavnih elementov igre so vse vrste različnih bitk. Tukaj so podrobno obravnavani oklep in orožje, kje jih dobiti, značilnosti, poškodbe, absorpcija poškodb. To je bojni sistem.

Splošne informacije o vseh oklepih

Razmislite o primeru bojnega oklepa. Razred oklepa - verjetnost, da nas zadene (ne samo nas, ampak na splošno katero koli osebo, žival, robota itd.) se zmanjša za ta odstotek po izračunu drugih verjetnosti. Upošteva se globa za razdaljo, globa za temen čas dneva itd. In potem razred oklepov. V skladu s tem višje kot je, bolje je. Obstaja perk "Evasiveness", ki poveča razred oklepa za 5. Obstaja tudi sposobnost "Kamikaze", ki zmanjša razred oklepa, vendar poveča vrstni red dejanj (reakcija). To pomeni, da je lažje zadeti Perzijca, vendar gre skoraj vedno prvi.


Sledijo vrste poškodb: običajna, laserska, ogenj, plazma, eksplozija, elektrika. Vsaka škoda se najprej absorbira in drugič zmanjša. Koliko škode je absorbirana (ali odbita, mimo, močno zmanjšana), odgovori prva številka, to je omejitev škode (PU). In koliko se bo zmanjšalo - drugo kot odstotek, je odpornost na poškodbe (DR). Recimo, da je nekdo v nas izstrelil naboj in naredil 20 škode. Kazalnik "norma" je vključen v izračune. Najprej se omejitev škode odšteje od 20, za bojne oklepe je 5. Dobimo 15. Nato se 15 zmanjša za 40%. Kot rezultat bomo dobili škodo, ki je enaka 15 minus 6. To je 9. In ta končna škoda nam vzame 9 zdravja. Norma je poškodba nabojev, udarcev in hladnega orožja, metanje nožev in tako naprej, to je mehanska poškodba. Laser - streli iz laserske puške, laserja Gatling, laserske pištole. Ogenj - od metalcev ognja, molotovke, ognjenih gekonov. Plazma - plazma puške in pištole, plazemske granate. Eksplozija - navadne granate, dinamit, raketni metalec, nekatere vrste pasti. Elektrika - pulzna puška, nekatere vrste pasti, tla v labirintu v enklavi. Mimogrede, v sami igri ni nič o elektriki, to pomeni, da parameter ni viden. Ne vem, s čim je to povezano. Podatki o električni upornosti so vzeti s spletnega mesta ru.fallout.wikia.com in tam je res veliko zanimivih stvari. Na odstotek odpornosti ne vpliva samo nošen oklep, ampak tudi podkožni oklep, nekatere kemikalije, kamen iz glave izbranca, Toughness perk, bonus za zmago v boksarskih borbah v New Renu.

Splošne informacije o osebnem orožju

Razmislite o primeru 10 mm PP (10 mm mitraljeza). Ta škoda je razumljiva - izbrano je naključno število med najmanjšo in največjo. Razdalja (razpon) - navedeno je največje dovoljeno število celic. Ena celica padavin je enaka enemu metru.

Jasno je, da bližje streljaš, višje verjetnost zadetka. Toda to ne upošteva samo dejanske razdalje do cilja, temveč tudi največjo razdaljo za orožje. Naj bo na primer sovražnik oddaljen 10 metrov od nas. Veliko lažje ga je zadeti z lovsko puško kot s pištolo 223, saj ima puška velik domet. Na verjetnost zadetka vpliva tudi sposobnost rokovanja z orožjem, zelo pomembna je modrost (zaznava) pri streljanju od daleč, prisotnost optičnega ciljnika na orožju, motnje tarče (drugi ljudje, trupla ipd.), čas streljanja. podnevi (ponoči je težje zadeti) . Veliko orožij zahteva določeno moč. Če nenadoma ni dovolj moči, potem to tudi negativno vpliva. Obstaja perk "Rok z orožjem", ki med streljanjem doda 3 moči (resnična moč se ne poveča). Obstajajo različne ugodnosti za izboljšanje možnosti zadetka. Sharpshooter - Poveča modrost za 2 pri izračunu dosega. "Night vision" - izboljša vidljivost v temi, zato je lažje zadeti. Pozitiven učinek bo imel tudi "povečanje modrosti".

Povzročena škoda za malega orožja . Kot že rečeno, je škoda odvisna predvsem od škode. Najprej se izračuna verjetnost zadetka. Če zadenejo, lahko različne modifikacije vplivajo na škodo. Potem so tu še izračuni za oklep, koliko je absorbiral, koliko zmanjšal. Možnost kritičnega zadetka - možnost povzročitve večje škode. Prikazana je osnovna verjetnost lika. In končna verjetnost se izračuna z uporabo nekoliko zapletene formule. Vpliva na sposobnost rokovanja z orožjem, srečo, različne ugodnosti.

Obstajajo naslednje ugodnosti, ki vplivajo na škodo za malega orožja(to vključuje tudi težko orožje, energijsko orožje): "Bonusna škoda na daljavo" ("Bonusni obseg") - škoda zaradi strel se poveča za 2 enoti, kar mimogrede ni tako malo, glede na to, da bo škoda dodal druge modifikacije. In za mitraljeske rafale je to nepogrešljiv priboljšek, saj se škoda izračuna za vsako kroglo. "Bolj kritično" - poveča osnovno vrednost za povzročitev kritične škode. "Najboljša kritična" - če dobite kritično škodo, se bo povečala. "Ostrostrelec" - indikator za kritične strele se izračuna na nov način. Formula je naslednja Sreča / 10 * 100%. To pomeni, da če je sreča 10, bo vsak zadetek kritičen (a ker je formula za končni izračun nekoliko bolj zapletena, ne vsak zadetek). V tem primeru se osnovni indikator "priložnost za kritično" ne upošteva. Ne morete vzeti "Bolj kritično", ampak počakajte na "Ostrostrelec". Toda "Best Critical" je treba jemati v povezavi z "Sniper".

Splošne informacije o orožju za blizu in blizu

Za ročno in strelno orožješkoda se izračuna malo drugače. Prvič, glavna stvar tukaj je moč, ne modrost. V skladu s tem, več kot je, bolje je. Drugič, lik ima posebno značilnost "bližnjega orožja". Ta vrednost je dodana največji možni škodi. Naj, na primer, kladivo povzroči škodo od 4 do 14. In značilno "bližnje orožje" je 5. To pomeni, da bo škoda naključno izbrana od 4 do 14 + 5. Poleg tega ima večina orožja za bližnji boj povečano možnost kritične škode. Od strelnega orožja ima samo vojak Dobbs v Sierri tak bonus.

In obstajajo posebne ugodnosti, ki vplivajo na škodo za orožje za blizu in ročno. Pa tudi za osebno orožje - "bolj kritično" in "bolje kritično". Toda analog "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Tudi "Bonus za bližnjo škodo" - doda +2 škode z bližnjim ali bližnjim orožjem. Obstaja zanimiv perk "Strokovnjak za anatomijo", ki poveča zdravnikovo spretnost + 20%, pa tudi +5 škode za živa bitja. Prav tako močni oklep bratovščine ali enklave poveča moč in s tem dodatno škodo.

Med strelom ali udarcem se lahko zgodijo različne prijetne in neprijetne stvari. Dodatna škoda- škoda se je povečala za 1,5-3 krat. Roka se bo zlomila- v tem primeru je težko držati dvoročno orožje. Noga se bo zlomila, v tem primeru vsak korak zahteva dve akcijski točki. Izguba zavesti- sovražnik (ali celo mi) pade in nekaj časa leži nezavesten, odvisno od vzdržljivosti. Samo padanje, nato pa morate na naslednjem koraku vstati, običajno so potrebne tri akcijske točke. V takih primerih lahko pomagata perk "Stone Wall", da manj padeš, in "Quick Recovery", da ne vstaneš za tri AP, ampak za eno. Takojšnja smrt- nekdo umre ne glede na povzročeno škodo. Hit prebija oklep- oklep ni zmanjšal škode. Lahko tudi obstaja napake. Sem spadajo: izguba streliva, izguba OD, padec orožja, zadetek napačne osebe, poškodba sebe in drugih.

Upoštevati je treba, da vpliva tudi stopnja težavnosti bitke. Na lahkih načinih sovražniki komaj ciljajo, manj pogosto zadenejo in povzročijo manj škode. Na vrhu pa je obratno.

Splošne informacije o kartušah

Vsak naboj ima svoje značilnosti, ki se upoštevajo tudi pri izračunu verjetnosti udarca in povzročene škode. Modifikator škode izraženo kot ulomek in pomnoženo s poškodbo, navedeno v značilnostih orožja. Večji kot je, boljši je. Tako imajo na primer zgoraj omenjene kartuše 10 mm PSST za 10 mm PP modifikator poškodb, ki je enak 2/1. To pomeni, da se bo navedena škoda dvakrat povečala. Tako škoda 5-12 postane 10-24. Naslednji pride DR (odpornost na poškodbe) modifikator. Ta parameter se meri v odstotkih in se doda odpornosti na oklep. Torej, ker imamo bojne oklepe in navadne naboje, je vključen parameter "norma". Za bojni oklep je ta parameter 40%. Za kartuše mod. SU je 25 %. To pomeni, da je treba 40 % dodati 25 %. Rezultat je 65%. To pomeni, da streljanje s takšnimi kartušami nasprotniku dejansko doda oklep. Iz tega sledi, da takšne kartuše sploh niso primerne za oklepne namene. In nižji kot je ta modifikator SU, tem bolje. Toda vidimo, da se škoda podvoji (način škode = 2/1). To pomeni, da so te kartuše zelo dobre proti neoklepenim ciljem. In tretje AC modifikator (razred oklepa). Ta parameter je vključen v izračun verjetnosti zadetka cilja. Kot že omenjeno, na verjetnost zadetka vplivajo spretnost lika, ugodnosti, čas dneva, modrost, razdalja do tarče, nasprotnikov razred oklepa in prav ta način. KB. Manjši kot je, bolje je.

Zato sta gaussova puška in pištola tako dobri proti oklepnim tarčam (2mmEC SU -20, kar pomeni, da je oklep bistveno zmanjšan za 20%). In tako enostavno jih je streljati (KB -30, kar pomeni, da se poveča verjetnost zadetka). In tako so močni (poškodba mod 3/2. dobra škoda samega orožja se poveča za 1,5-krat). Zato je Bozar na velike razdalje boljši od Vindicatorja (223 CM KB -20 proti 7,5 mm KB -5, kar pomeni, da ima Bozar več nabojev za zadetek tarče). In zato konvencionalne mitraljeze neoklepne tarče sekajo v zelje in ne morejo storiti ničesar z oklepnimi (5 mm naboji PSST SU +35, vendar je modifikator škode 2), bozar pa drobi vsakogar in vedno (223 TsM KB -20). , SU -20, čeprav in poškodba mod 1). Tudi Vindicator sesuje vsakogar in vedno. Kot lahko vidimo, so naboji tisti, ki so odgovorni za to, kako se bo orožje obnašalo proti oklepnim ciljem in na velikih razdaljah.

O oklepne kartuše. Teoretično bi morali takšni naboji povzročiti večjo škodo na oklepnih ciljih kot neoklepni. Toda iz nekega razloga temu ni tako. Oklepni naboji ne delujejo v Fallout 2. Ne glede na oklep tarče vedno najboljši rezultati pokazati običajno strelivo. To velja za 10 mm PSCT in 10 mm BP, 5 mm PSCT in 5 mm BP, 44 magnum PSCT in 44 magnum CM.

Nekaj ​​besed o prevodu. Očitno so se prevajalci iz Fargusa odločili prevesti načine za kartuše s preprostim prečrkovanjem. To pomeni, da se je DR (Damage Resist) preprosto imenoval DR, vendar bi se moral imenovati DR (Damage Resistance). Podobno se je AC (Razred oklepov) preprosto imenoval AK, vendar bi moral biti KB (Razred oklepov). Način škode je bil običajno preveden, pomen je podoben. Obstaja tudi modifikator škode, ne način škode. Tukaj sem uporabil pravilnejši prevod. To je mod. AC (modifikator razreda oklepa), DR mod (modifikator odpornosti proti poškodbam) in mod. škoda (modifikator škode).

Vrste oklepov

Usnjene in bojne usnjene jakne

Najlažji oklep v igri. Najdemo ga že v Klamathu pri trgovcih in pri Suliku. Bojniško jakno bo prejel Balthus v Modocu za rešitev svojega sina Johnnyja.

Usnjena jakna: normalno 0/20%, laser 0/20%, ogenj 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, teža 5
Bojna usnjena jakna: norma 3/20%, laser 0/20%, ogenj 2/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, teža 7

Usnje in izboljšani usnjeni oklep

Lastnosti so nekoliko boljše od usnjenih jaken. Kupite že v Klamathu. Izboljšan usnjen oklep je v kleti v Algernonu v New Renu.


Usnjeni oklep: norma 2/25%, laser 0/20%, ogenj 0/20%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, teža 8
Izboljšan usnjen oklep: norma 3/25%, laser 1/20%, ogenj 1/25%, plazma 1/10%, eksplozija 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, teža 10


Metal, Enhanced Metal in Tesla Armor

Metallic lahko najdete v Vault Cityju pri Trader Harryju v predmestju. Zastonj ga lahko vzamete od narednika Starka v omarah, le pretihotapiti se morate naokoli, dati vsem piti alkohol in razbiti škatlo. Izboljšana kovina je polirana in nekoliko bolje odbija laser. Toda tesla oklep ščiti pred energijskimi napadi veliko bolje kot prva dva.

Kovinski oklep: norma 4/30%, laser 6/75%, ogenj 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, teža 35
Izboljšan kovinski oklep: norma 4/30%, laser 7/75%, ogenj 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, teža 35
Tesla oklep: norma 4/20%, laser 19/90%, ogenj 14/10%, plazma 10/80%, eksplozija 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, teža 35


Boj, izboljšano bojevanje in bratstvo jeklenega oklepa

Najdeno v NCR pri trgovcih. Lahko pa ga dobite skoraj na začetku igre v strupenih jamah. Tudi v Sierri so trije deli. Ob 15 je zavetišče v drugem nadstropju. Običajni bojni oklep se uporablja tudi za subdermalne vsadke.

bojni oklep: norma 5/40%, laser 8/60%, ogenj 4/30%, plazma 4/50%, eksplozija 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, teža 20
Izboljšan bojni oklep: norma 6/40%, laser 9/65%, ogenj 5/35%, plazma 5/50%, eksplozija 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, teža 25
Oklep bratstva: norma 8/40%, laser 8/70%, ogenj 7/50%, plazma 7/60%, eksplozija 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, teža 25


Močni in kaljeni močni oklep (bratovstvo jekla)

Precej spodoben težak oklep. Prodajajo trgovci v San Franciscu. Draga stvar. Dobite ga lahko brezplačno, ko opravite nalogo Matthewa, da dostavi risbe rotorja, bo v bratovskem bunkerju. Ena je tudi v škatli v drugem nadstropju zapuščene vojaške baze. Močni oklep je mogoče nadgraditi pri znanstveniku hubologu Crocketu. Nekoliko izboljšana zmogljivost. A to je mogoče le dvakrat, ker za več ni dovolj materiala. Ta oklep poveča moč za 3.

Močni oklep (bratovščine): norma 12/40%, laser 18/80%, ogenj 12/60%, plazma 10/40%, eksplozija 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, teža 42
Utrjen močni oklep (Bratovščine): Norma 13/50 %, Laser 19/90 %, Ogenj 14/70 %, Plazma 13/50 %, Eksplozija 20/60 %, Elektro 13/50 %, AC 25, Teža 50

Močni in izboljšani močni oklep (enklava)

Najboljši oklep v drugem izpadu. Najden le v dveh izvodih. Prvi je v skladiščih v Navarru. Druga izboljšana različica se nahaja v enklavi v eni od sob labirinta. Poveča moč za 4. Marsikdo se bo vprašal, kako gremo v tej stvari na stranišče. Angela Bishop nas bo čisto zmerjala, ko nas bo videla v takšnem oklepu. Otroci pred hišo Wrightovih se nas bodo bali, misleč, da je železni mož iz železnega insekta. Starešina v enklavi nas ne prepozna in nas imenuje pošast, a če se ji približate v močnem oklepu bratovščine, potem je vse v redu.

Močni oklep (enklava): norma 15/55%, laser 19/90%, ogenj 16/70%, plazma 15/60%, eksplozija 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, teža 45
Izboljšan oklep moči (enklava): norma 18/60%, laser 19/90%, ogenj 16/70%, plazma 18/60%, eksplozija 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, teža 55

Guardian Robe in Robe

Halja je po lastnostih podobna usnjeni jakni. Srečuje se v New Renu v filmskem studiu Golden Globe, leži na tleh. Toda oskrbnikova obleka je po značilnostih podobna bojnemu oklepu. Dobite ga lahko samo med naključnim srečanjem z čuvajem mostu.

Robe: norma 0/20%, laser 0/25%, ogenj 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, teža 10
Guardian Robe: Norm 5/40 %, Laser 8/60 %, Ogenj 4/30 %, Plazma 4/50 %, Eksplozija 6/40 %, Elektro 2/50 %, AC 20, Teža 10

Pištole, mitraljeze

10 mm pištolo

Prvo orožje, ki nam pade v roke. V skladu s tem eden najšibkejših v igri. Srečuje se na vsakem koraku.

10 mm pištola: poškodbe 5-12, dolžina 25, nabojnik 12, naboj 12 mm, min SL 3, teža 3

14 mm pištolo

Teoretično bi moral naboj 14 mm BP prebiti skoraj vsak oklep (SU -50), vendar je osnovna škoda 12-22 prepolovljena (poškodba mod 1/2). Ne pozabite, da ima oklep tudi močno zmanjšanje škode (prva številka dve). Zato ni najbolj učinkovito orožje.

Pištola 14 mm: poškodbe 12-22, dolžina 24, nabojnik 6, naboj 14 mm, min SL 4, teža 4

Pištola z iglo (Nidler)

Obstajata dve vrsti kartuš: šibkejše in močnejše. HN - šibek. Osnovna škoda 12-24 se na noben način ne poveča. Toda HP AP - podvojen (škoda mod. 2/1). Rezultat je 24-48. Na splošno ni slabo. Toda te naboje XN AP najdemo pozno v igri, zato so neuporabni. Čeprav, če je značaj zelo šibek, potem je ta pištola ravno pravšnja, minimalna moč je le 3. Sama pištola z iglo se nahaja pri Mironu v hlevih v New Renu.

Needleshooter: poškodbe 12-24, dolžina 24, nabojnik 6, naboji za iglo, min ST 3, teža 4

Desert Eagle in revolver magnum.44

Desert Eagle v angleščini zveni Desert Eagle, nekateri ga v šali imenujejo Drist Eagle. Obstaja tudi izboljšana različica s povečanim nabojnikom. Srečuje se na vsakem koraku.

Toda revolver je zelo dobro orožje. Prvič, najdemo ga skoraj na samem začetku igre, lahko ga kupite pri trgovcih v Brlogu. Drugič, kar je najpomembnejše, zmanjšana količina AP na strel. To pomeni, da lahko s spretnostjo 10 naredite dva namerjena strela na potezo. To pomeni, da bo škoda pri dveh namernih strelih večja kot pri enem. Orožja s podobno hitrostjo ognja se kmalu ne bodo srečala. S to pištolo sem tekel skozi prvo polovico tekme. Če pogledamo naboje zanj, vidimo, da ta revolver ni za oklep. Pomanjkljivosti vključujejo majhen doseg, le 15 metrov. Ta revolver moramo nujno izboljšati. To se naredi v Vault Cityju z Valerie, v Gekku s Skeeterjem ali v New Renu z Algernonom. Vsa ta mesta niso daleč od Den. Po nadgradnji se bo domet povečal na 20 metrov. In, seveda, takšen revolver je treba dati Vicu.

Desert Eagle: poškodbe 10-16, dolžina 25, sponka 8, naboj 44. magnum, min ST 4, teža 4
Desert Eagle Nadgrajen: poškodbe 10-16, dolžina 25, nabojnik 20, naboj 44. magnum, min ST 4, teža 4
Revolver Magnum: poškodbe 12-18, dolžina 15, sponka 6, naboj 44. magnum, min ST 5, teža 5
Izboljšan revolver magnum: poškodbe 12-18, dolžina 20, sponka 6, naboj 44. magnum, min SL 5, teža 4

Pištola 223

Druga najmočnejša pištola za Gaussovo. Osnovna škoda je 20-30, dober doseg je 30 metrov. Kartuša 223 TsM prebije oklep (SU-20) in dobro leti v tarčo (KB-20). S tako osebo ni sramota hoditi naokrog in Suliko lahko izdaš. Najdeno pri trgovcu Eldredge v New Renu. Tako tudi nekateri razbojniki okoli New Rena. Ob 15 je zavetišče v drugem nadstropju.

Pištola 223: poškodbe 20-30 , dolžina 30 , nabojnik 5 , naboj 223CM, min SL 5 , teža 5

PP 10mm in heckler P90s

Dve podobni mitraljezi. Najprej si poglejmo strelivo. 10 mm PSST oklep ne prebije (DR +25), vendar podvoji osnovno škodo (mod škode 2/1). PP 10 mm se pojavi skoraj na začetku igre. En sam strel je enakovreden 10 mm pištoli. Toda črta v neposredni bližini 10 nabojev je zelo močna. Skupno 50-120, vključno z modifikatorjem škode 100-240. Ker na začetku igre nihče ni oklepljen, mnogi odletijo. Ta PP lahko daš tudi Suliku, pusti mu, da pobegne in ustreli vse.

Heckler P90s nadaljuje tradicijo. Osnovna škoda je 12-16. V čakalni vrsti je 12 krogov. Skupaj je 144-192, z modifikatorjem škode 288-384. Tudi ni slabo, a spet samo za neoklepljene tarče. Čeprav oklepno kaže dober rezultat. Druga prednost P90s je zmanjšana OD na strel. To pomeni, da lahko naredite dva zavoja zapored.

10mm SMG: poškodbe 5-12 , dolžina 25(20) , sponka 30(10) , kartuša 12mm, min SL 4 , teža 3
Heckler P90s: poškodba 12-16 , dolžina 30(25) , sponka 24(12) , kartuša 12 mm, min SL 4 , teža 8

Gaussova pištola

Zelo spoštovana pištola. Visok strelni doseg 50 metrov. Največja osnovna škoda od vseh pištol 22-32. 2mm EU naboj ima modifikator škode 3/2, tako da bo končna škoda 33-48. Dobro leti na tarčo (KB -30) in izjemno prebija oklep (SU -20). Druga pomembna prednost je zmanjšana OD na strel. To pomeni, da lahko s spretnostjo 10, ugodnostmi "Bonus hitrosti ognja" in dvema kosoma "Zivchik" naredite tri namerjene strele na potezo. Na voljo za nakup v San Franciscu. Leži tudi v škatli poleg Melchiorja v zapuščeni vojaški bazi. Zelo pogost na patruljah Enklave okoli Navarra. Podobna pištola bo prišla prav tudi Viku. Zelo dobra kombinacija se bo izkazala, če boste v eni roki držali gaussovo pištolo, v drugi pa alien blaster ali pulse.

Pištola Gauss: poškodbe 22-32, dolžina 50, nabojnik 12, naboj 2mmEC, min SL 5, teža 5

Heckler G11 in G11E

Dve najdražji avtomatski puški v drugem izpadu. G11E ima nekoliko večjo škodo in nekoliko večji doseg. Vendar G11E ni mogoče izboljšati iz G11, samo kupiti že pripravljenega. Enega lahko dobite že v Reddingu, tako da s trupla odstranite žabo Morton. Tudi med naključnimi srečanji s hubologi blizu San Francisca. Za razkritje skrivnega zavezništva med Bishopom in NCR proti Vault Cityju lahko prejmete nagrado.

G11: poškodba 10-20, dolžina 35(30), sponka 50(5), vložek 4,7 mm, min SL 5, teža 8
G11E: poškodba 13-23, dolžina 40(30), sponka 50(5), vložek 4,7 mm, min SL 5, teža 8

Mauser

Redka pištola. V bistvu neuporaben kot orožje. Najdeno v New Renu pri Eldridgeu v zadnji sobi pred vhodom v klet v železni škatli. Zmanjšana OD na strel je dobra. Toda majhna škoda in redko strelivo.

Mauser: poškodba 5-10, dolžina 22, sponka 7, kartuša 9 mm, min SL 3, teža 3


SMG M3A1 Grizzly

Še en PP. Običajno povprečje PP. Prednosti vključujejo zmanjšano OD na strel.

Grizzly: poškodbe 10-20 , dolžina 20(15) , sponka 30(8) , kaliber naboja 45, min ST 4 , teža 7

Puške, šibrenice, šibrenice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) in Pancor Jackhammer

Vse te tri puške so isto polje jagod. Majhna razlika v poškodbah, v dosegu, v številu nabojev v nabojniku. Naboji kalibra 12 na splošno niso zasnovani za težke oklepe (SL 0). Čeprav se kar dobro prebijajo skozi sredino. Seveda je streljanje na bližino učinkovito. Običajno strelivo je tudi plus. Bojno puško že najdemo v mestu trezorja v skladišču, vendar morate biti državljan ali imeti lažne dokumente.

Bojna puška: poškodba 15-25, dolžina 22(18), sponka 12(3), naboj kalibra 12, min SL 5, teža 10
Raven: poškodba 15-25, dolžina 30(20), sponka 10(5), naboj 12 kalibra, min SL 6, teža 5
Vrtalno kladivo: poškodba 18-29, dolžina 35(25), sponka 10(5), kaliber naboja 12, min SL 5, teža 12


Lovska puška in ostrostrelka

Pištolo najdemo v Flickovem brlogu. Na splošno dobro orožje na daljavo za začetek igre. Obstaja modifikacija z optičnim pogledom. Torej, s tem namerilom je zelo težko streljati na blizu (nekje do 8 metrov), ni pa v igri niti enega orožja, ki bi ga bilo tako enostavno streljati od daleč. Možnost zadetka je bistveno večja kot pri ostrostrelki in gausovi puški.

Ostrostrelska puška zelo spodobno orožje. Če pogledamo naboje, vidimo, da se zelo dobro spopadajo z oklepom (mod. SU-20). Dobra razdalja 50 metrov vam omogoča streljanje sovražnikov od daleč. Zlasti kupole ne morejo niti streljati na nas. V Sierri zelo pomaga. Tudi pri napadalcih, če vstopiš z zadnjih vrat, potem lahko čisto mirno vse postrelimo. Veliko sovražnikov bo moralo porabiti en obrat, da se nam približajo. Prisotnost vida poveča možnost zadetka. Slabosti vključujejo visoke stroške OD za namerni strel. Izvedba dveh namernih strelov zapored bo delovala samo na ravni 18. Do te točke bo zagotovo obstajal Gaussov. Cassidyju ali Skynetu bo prav prišla tudi ostrostrelka. Leži na vhodu v Sierro na tleh blizu kupa trupel. Tudi v bližini New Rena lahko naletite na skupino miroljubnih mafiozov, eden od njih bo imel Thompsona, ostali pa ostrostrelke. Obstaja tudi skrivališče na 15 na drugi lokaciji v hiši, kjer je Chrissy zaprta. Tukaj je torej stražarka Carla.

Lovska puška: poškodba 8-20, dolžina 40, nabojnik 10, naboj 223CM, min SL 5, teža 9
Ostrostrelka: poškodba 14-34, dolžina 50, sponka 6, naboj 223CM, min SL 5, teža 7

Gaussova puška

Sanje vsakega ostrostrelca. Odličen domet 50 metrov. Dobra škoda 32-43 se poveča za 1,5-krat (mod škode 3/2) in postane 48-64. Poleg tega se oklep tarče zmanjša za 20 % (DR -20). Primerno je streljati od daleč (KB -30). Na voljo za nakup v San Franciscu. Lahko pa ukradeš tudi na tankerju od Marka (stoji v lokalu) ali od rjavolaske v jakni brez enega rokava. Lahko ga dobite v NCR, šerifa Dumonta ali njegovega namestnika Carla boste morali zbosti s superstimpaki, ampak to je, če sploh ni vesti. Gaussiana lahko (in ga je treba) dati tudi Cassidyju, Skynetu ali Viku (in kaj? Spreten je s puškami, izstreli tudi dva strela na potezo).

Gaussova puška: poškodbe 32-43 , dolžina 50 , nabojnik 20 , naboj 2mmEC, min SL 6 , teža 9

Linijska puška

Domača enostrelna puška.

Linearna puška: poškodbe 5-12 , dolžina 20 , nabojnik 1 , naboj 12 mm, min SL 5 , teža 10

zračne puške

Škoda 1-3. Morda obstaja kakšen estet, ki si želi streljati.

Toda pištola Red Raider Lee, ki se pojavi pri Private Dobs v Sierri, je zelo zanimiva. Odpravljena škoda pri 25. Dober doseg pri 32 metrih. Povečana možnost kritičnega zadetka. Zmanjšana OD na strel. Vse to naredi to pištolo zelo dobro. Po svojih lastnostih se približuje šibrenici Jackhammer. Primerno tudi za zelo šibke like, minimalna moč je samo 3.

Kartuše za te puške so redke. Je v hiši Balthus v škatli v Modocu. Včasih naletijo na trgovce iz NCR in San Francisca.

Zračna puška: poškodbe 1-3, dolžina 22, sponka 100, strelivo BB, najmanj ST 3, teža 5
Red Raider Lee: škoda 25-25, dolžina 32, sponka 100, strelivo BB, najmanj ST 3, teža 5

Žaga in puška

Spoznajte se na začetku igre. Metzgerju že lahko kradeš v Den. Ampak še vedno ni resno orožje. Ne moreš streljati rafalov, naložiti vsaka dva strela, kratkega dosega. Vendar dobra škoda.

Puška: poškodbe 12-24, dolžina 7, sponka 2, kaliber naboja 12, min SL 4, teža 4
Puška: poškodbe 12-22, dolžina 14, sponka 2, kaliber naboja 12, min ST 4, teža 5

Jurišna puška in XL70E3

Glavna prednost jurišne puške je zelo dober domet 45 metrov. V tem pogledu prekaša celo lovsko puško. 5 mm naboj ne prebije oklepa (DR +35), vendar podvoji škodo (mod škode 2/1). Na voljo je nadgradnja, ki poveča trgovino.

XL70E3 - v glavnem isto, najdemo ga le na koncu igre in je trenutno neuporaben. Eno od deklet v usnjeni jakni brez rokavov ima enega na tankerju v San Franciscu. Lahko ga vzamete samo tako, da ga ubijete, ker ga ni v inventarju. Seveda lahko kupite ugodnost Evil Eye, jo razjezite in počakate, da to orožje pade na tla.

Jurišna puška: poškodba 8-16 , dolžina 45(38) , sponka 24(8) , naboj 5 mm, min SL 5 , teža 7
izboljšan jurišna puška: poškodba 8-16 , dolžina 45(38) , sponka 100(8) , strelivo 5 mm, min SL 5 , teža 7
XL70E3: poškodba 12-19, dolžina 35(30), sponka 20(10), strelivo 5 mm, min SL 5, teža 9

mitraljez Thompson

Odbijači orožja iz igralnice. Velik razpon med minimumom in maksimumom (od 3 do 20), redki naboji, majhen domet rafalov (samo 16 metrov). V čakalni vrsti je 10 krogov, tako da je končna škoda 30-200. Zdi se, da je dobro. Toda orožje ima impresiven opis. Ampak vsekakor ni primeren za težke oklepe. Ker ima na primer Enclave Power Armor močno zmanjšanje škode 15. To pomeni, da vse krogle, ki povzročijo škodo 15 ali manj, ne bodo zaletele. In ker je Thompsonova minimalna škoda samo 3, bo takšnih krogel večina.

mitraljez Thompson: poškodbe 3-20 , dolžina 32(16) , sponka 50(10) , kaliber naboja 45, min SL 6 , teža 7

FN FAL

Ogledamo si kartuše 7,62 mm. Dobro prebijejo oklep (DR -10), ne povečajo osnovne škode (poškodba mod 1/1). Poškodba orožja 9-18 je na splošno povprečna. Običajni FN FAL je mogoče izboljšati s pritrditvijo naprave za nočno opazovanje, oziroma se kazen za temen čas dneva odstrani. Toda FN FAL HPFA je mogoče kupiti samo že pripravljeno. Prodano v NCR, San Francisco. Nekoliko več škode 11-22, pa tudi čakalna vrsta sprosti ne 10, ampak 20 krogov. To pomeni, da v izbruhu to orožje povzroči znatno škodo 220-440.

FN FAL: poškodba 9-18, dolžina 35(30), sponka 20(10), vložek 7,62 mm, min SL 5, teža 9
FN FAL HPFA: poškodba 11-22 , dolžina 35(30) , sponka 20(20) , vložek 7,62 mm, min SL 5 , teža 10



Energetsko orožje

laserska puška

Dobra osnovna škoda 25-50. Toda če pogledamo vse vrste oklepov, lahko vidite, da je laserska odpornost zelo visoka. In to pomeni, da laser a priori naredi manj škode kot plazma ali običajne krogle. Poleg tega, ko pogledate atomsko baterijo, lahko vidite, da ni ničesar, kar bi povečalo škodo (DR 0, poškodba mod 1/1). Zato ni najbolj učinkovito orožje. Na voljo je nadgradnja, ki poveča nabojnik z 12 na 24 polnjenj.

Laserska puška: poškodba 25-50 , dolžina 45 , sponka 12 , kartuša atom.b. , min SL 6 , teža 12
Izboljšana laserska puška: poškodba 25-50, dolžina 45, sponka 24, atomska kartuša b. , min SL 6 , teža 12

Gatlingov laser

Osnovna škoda 20-40. Glede na to, da bo odletelo 10 laserjev, je skupna škoda 200-400. Ni slabo. Toda večina oklepov ima dobro lasersko odpornost. Zato bo na primer tipična enklava iz Navarra (laserska odpornost 90%) prejela samo 20-40 škode, pod pogojem, da ga dosežejo vsi streli.

Gatlingov laser: poškodba 20-40, dolžina 40, sponka 30(10), strelivo b. , min SL 6 , teža 24

Plazma in turbo plazma puške

Plazemsko puško je mogoče nadgraditi v Turbo plazmo. Razmislimo o drugem. Odlična osnovna škoda 35-70. Vendar ni več modifikatorjev (atomska baterija DR 0, poškodba mod 1/1). Na splošno zelo dobra stvar. Sprejemljiv doseg, razpoložljivost, razširjenost atomskih baterij. Plazemska puška prvič najden v Sierri v drugem nadstropju, tudi v trgovinah NCR in San Francisco. Seveda bi ga bilo treba izboljšati. Če ne tečemo z njo, potem Marcus.

Plazemska puška: poškodba 30-65, dolžina 25, sponka 10, naboj Atomic B , min SL 6 , teža 12
Turbo plazma puška: poškodbe 35-70, dolžina 35, sponka 10, strelivo b. , min SL 6 , teža 14

Laserske, plazemske in impulzne pištole

Za prva dva so na voljo izboljšave. Te pištole so dobre za prodajo. Tehtajo malo in so drage. Razen če se plazemska pištola pojavi že v strupenih jamah. Nekaj ​​časa lahko tečeš z njim. Vic dobro obvlada tudi te pištole. Zato mu ga lahko daste, če je potrebno. Omeniti velja pulzna pištola. Na splošno dobra škoda in zmanjšana OD na strel. Pomanjkljivosti vključujejo nizko strelno območje, le 15 metrov. Pojavi se proti koncu igre v trgovinah v San Franciscu, tudi v bunkerju Bratovščine jekla. V patruljnih enklavah blizu Navarra.

Laserska pištola: poškodba 10-22, dolžina 35, sponka 12, energijski blok streliva, najmanj ST 3, teža 4
Magnetolaserska pištola: poškodba 10-22, dolžina 35, sponka 12, kartuša za blok napajanja, najmanj SL 3, teža 4
Plazemska pištola: poškodba 15-35, dolžina 20, sponka 16, energijski blok streliva, najmanj ST 6, teža 4
Izboljšana plazemska pištola: poškodbe 15-35, dolžina 20, sponka 32, energijski naboj, najmanj ST 6, teža 4
Pištola Pulse: poškodbe 32-46, dolžina 15, sponka 5, kartuša pogonske enote, najmanj ST 3, teža 5

sončni žareč

Najdete ga lahko le na naključni lokaciji "Eternal". Leži na tleh v 13 azilu. Dobra osnovna škoda 20-60, povprečni doseg 20 metrov. Deluje samo od svetlobe, torej ne deluje ponoči. Ponovno polnjenje brez OD. Težko je reči karkoli modifikatorjev. Druga prednost je zmanjšana OD na strel. Sodeč po videz strel, lahko domnevamo, da gre za lasersko orožje.

Solar Scorcher: poškodba 20-60, dolžina 20, sponka 6, svetloba streliva, min ST 3, teža 6


Pulzna puška YK42B

Osnovna škoda je zelo impresivna 54-78. Dober doseg 30 metrov. Najmočnejše orožje v drugi padavini, streljanje posameznih strelov. Konkurent gaussovi puški. Letalcem pa naredi zelo malo škode. In majhna verjetnost zadetka, spretnost energetskega orožja bi morala biti veliko bolje črpana. Dobite ga lahko v Bunkerju Brotherhood of Steel v San Franciscu, potem ko opravite naloge o načrtih rotorcrafta. Tudi na stolpu Enklave. Lahko ga daš Marcusu.

Ena od motečih stvari je ta, da ta puška za seboj ne pušča trupel (enako se zgodi z raketometom). Nerodno je iskati. Vsak predmet na tleh je treba pogledati. Ampak, to je tudi plus, ker običajno trupla motijo ​​ciljanje.

Pulzna puška: poškodba 54-78, dolžina 30, sponka 10, kartuša atom.b. , min SL 6 , teža 9

alien blaster

Najdete ga pri trgovcu Willyju, ki živi severno od Modoca. Dejstvo je, da ni dovolj le izpolniti tega trgovca, potrebni so tudi drugi pogoji. Prvič, lik mora biti ravni 13 ali višje. Drugič, tudi v tem primeru ne bo nujno blaster. Lahko se pojavijo različne stvari. Preden govorite z Willyjem, morate pregledati njegove žepe. Če so razstreljevalci, potem imamo srečo. Lahko kradeš, kupuješ pa ne.

Alien blaster: dmg 30-90, dolžina 10, sponka 30, energetski paket streliva, min ST 2, teža 2



težko orožje

Mitraljez (alias minigun) in Avenger minigun (maščevalec)

Navadna šestcevna strojnica. Izstreli 40 nabojev na rafal. Če pogledamo naboje 5 mm PSST, vidimo, da niso zasnovani za prebijanje oklepa (mod. SU +35). In tudi velika disperzija na daljavo (mod. KB 0) v primerjavi z drugimi. Majhna škoda proti neoklepenim tarčam se podvoji (mod. škode 2/1). V Broken Hillsu ga je našel Marcus. Tudi na skupni patrulji, ki se občasno sprehaja v okolici Broken Hillsa. Eldridge je v New Renu. Brez dvoma je koristna. Spet običajno strelivo.

Minigun Avenger. Pravzaprav enak mitraljez, le malo več razdalje in malo več škode. Našli so ga trgovci v NCR, San Francisco.

Mitraljez: poškodbe 7-11 , dolžina 35 , nabojnik 120(40) , naboj 5 mm, min SL 7 , teža 28
Avenger: poškodba 10-14 , dolžina 40 , sponka 120(40) , kartuša 5 mm, min SL 7 , teža 28

M60

Še ena mitraljez. Najdeno v San Franciscu pri trgovcih. Eldridge je v New Renu. Zvoki ob sprožitvi oddajajo nerazumljive.

M60: poškodba 18-26, dolžina 35, sponka 50(10), kartuša 7,62 mm, min SL 7, teža 23


Bozar in podporni mitraljez

Bozar je zelo močna stvar. Nekaj ​​prednosti, skoraj nič slabosti. Ogledamo si kartuše 223 CM. Preprosto so zasnovani za prebijanje oklepa na velikih razdaljah (MU-20 in KB-20). Orožje ima dobro škodo, dober domet, razpoložljivost streliva, pojavi se že v strupenih jamah in to je približno prva tretjina igre. Prav tako lahko kradete od štirih stražarjev v bojnih oklepih v NCR na lokaciji "NKR Bazaar". Tako tudi Eldridge v New Renu. Izstreli 15 krogel, od katerih vsaka razdeli 25-35. In skupna škoda doseže 375-525. Upoštevati morate tudi zmanjšanje oklepa tarče za 20%, kot tudi druge modifikatorje (kritični zadetki, spretnost itd.). Slabosti vključujejo pogosto ponovno polnjenje.

Podporni lahki mitraljez. Če lahko tako rečem, bozarjev mlajši brat. Manj poškodb, nekoliko večji doseg. Ne izstreli 15, ampak 10 nabojev. Če je bozar primeren za resne nasprotnike, potem je ta za srednje.

Bozar: poškodba 25-35 , dolžina 35 , sponka 30(15) , vložek 223CM, min SL 6 , teža 20
Podpora lahke mitraljeze: poškodbe 20-30, dolžina 40, sponka 30(10), naboj 223CM, min SL 6, teža 20

Vindicator Minigun

Tudi zelo impresivno orožje. Kartuše 4,7 mm prebijejo oklep, vendar ne tako dobro kot Bozar (SU-10). Tudi ponudba je prisotna, a spet si lahko zaželite najboljše (KB -5). Vendar se škoda samega vindicatorja 14-19 poveča za 1,5-krat (mod škode 3/2). Glede na to, da je izstreljenih 25 nabojev, je skupna škoda 525-712 (upoštevati morate tudi zmanjšanje oklepa nasprotnika za 10%). Praksa kaže, da je vindikator boljši v bližini in na srednjih razdaljah. Bozar je boljši na dolgih razdaljah. Ampak to je zelo drag užitek. Lahko se kupi pri trgovcih v San Franciscu. In to je skoraj konec igre. Zastonj leži samo v skladiščih enklave. In strelivo za to je redko.

10 mm pištola: poškodbe 14-19 , dolžina 30 , nabojnik 100(25) , naboj 4,7 mm, min SL 7 , teža 28

Lansirnik raket (aka bazuka)

Poglejmo rakete. Obstajata dve vrsti: običajni in oklepni. Sodeč po značilnostih so oklepni vedno boljši od navadnih, saj so samo plusi, minusov pa ni. Raketomet ima velik razpon med najmanjšo in največjo škodo. To pomeni, da lahko naredi malo škode in morda veliko. Učinkovito proti velikim množicam sovražnikov. V tem primeru sosednje tarče prejmejo manj škode kot prvotne. Kljub temu raketni metalec verjetno ne bo glavno orožje. Strelivo je redko. Prvič ga je mogoče najti pri Unity Patrol v bližini Broken Hills, tudi v Sierri v drugem nadstropju v škatlah, v New Renu pri Eldridgeu.

Raketomet: poškodbe 35-100 , dolžina 40 , nabojnik 1 , raketa naboja, min SL 6 , teža 15


Metalec ognja

Orožje je zabavno, a ne zelo učinkovito. Nikoli ne bo ubil standardne enklave v bližini Navarra v eni potezi. Poleg tega moraš še teči. Možno je izboljšati metalec ognja in gorivo zanj.

Metalec ognja: poškodba 40-90, dolžina 5, sponka 5, gorivo za strelivo, min ST 6, teža 18
Izboljšan metalec ognja: poškodbe 45-90 , dolžina 5 , nabojnik 5 , gorivo za strelivo, najmanj ST 6 , teža 19



Jeklene roke

Sledge in super kladivo

Sulik ima v Klamathu že običajen šeleshamer. Kot orodje se ne uporablja nikjer.

Super Hammer lahko kupite pri Eldridgeu v New Renu, vendar morate biti posebna stranka, da ga dobite. Se pravi član družine. Lahko pa ubiješ Eldridgea in nato odstraniš to kladivo iz trupla. Ne moreš ukrasti. Orožje je dobro, močno, zahteva malo AP na udarec. Toda pomanjkljivost je, da sovražniki pogosto letijo daleč stran in morate po udarcu teči do njih. V tem pogledu zmaga mega močna pest.

Sledgehammer: škoda 4-9, trajanje 2, min ST 6, teža 12
Super Hammer: škoda 18-36, trajanje 2, min ST 6, teža 12

Vse vrste nožev

Posebej velja izpostaviti nož malega Jezusa. je redko orožje, lahko ga vzamete le s trupla Malega Jezusa Mordina, ne morete ga ukrasti. Wakizashi prebije tudi oklep, to pomeni, da se omejitev škode (prva številka) ne upošteva.

Nož: poškodbe 1-6, dolžina 1, min ST 2, teža 1
Bojni nož: poškodba 3-10, dolžina 1, min ST 2, teža 2
Nož Jezušček: Poškodbe 5-14, dl 1, min ST 2, teža 2
Nož za metanje: poškodba 1-6, dolžina 1, min ST 2, teža 1
Switchblade: poškodba 2-5, dolžina 1, min ST 1, teža 1
Wakizashi: poškodba 4-12, dolžina 1, najmanj ST 2, teža 3

Klubi in podobno

Crowbar se lahko uporablja za odklepanje zataknjenih ključavnic v predalih in vratih, vendar zahteva moč 8. Ključ potrebuje Valerie v Vault Cityju. Bejzbolski kij lahko dobite od gospe Wright, potem ko njenemu možu razbijejo lučico. Je dobro strelno orožje, po karakteristikah se približa super kladivu, Sulik pa takega orožja ne uporablja.

Lomka: poškodba 3-10, dolžina 1, min ST 5, teža 5
Ključ: poškodba 3-6, dolžina 1, min ST 3, teža 4
Policijska palica: poškodba 1-6, dolžina 1, min ST 3, teža 3
Bejzbolski kij: poškodba 12-38, dolžina 1, najmanj ST 4, teža 4


Spears

Nabrušen drog: poškodba 2-4, dolžina 2, najmanj ST 4, teža 3
Sulica: poškodbe 3-10, dolžina 2, najmanj ST 4, teža 4
Nabrušeno kopje: poškodbe 4-12, dolžina 2, min ST 4, teža 3


Razparalec

Dobro strelno orožje. Slabost je enaka kot pri super kladivu - odbije sovražnike.

Ripper: poškodba 15-32, dolžina 1, sponka 30, enota energije streliva, min ST 4, teža 2

Živinski poker

Običajnega najdemo v Klamathu v enem od kopalcev v usnjenem oklepu, v rokah drži. Zato ga je mogoče pridobiti samo z ubijanjem kopalca. Temu bodo sledile težave v obliki ogorčenja prebivalcev. In najti 7 superstimpakov na začetku igre je problem. Tudi v vojaški bazi v enem od šotorov.

Toda izboljšano škodo lahko primerjamo s super kladivom. Vendar zahteva 4 AP na udarec, kar je več kot pri udarcu s kladivom.

Govedo: poškodba 12-20, dolžina 1, sponka 20, enota energije streliva, min ST 4, teža 3
Izboljšan Cattle Drive: poškodba 20-32, dolžina 1, sponka 20, enota energije streliva, min ST 4, teža 3



Vrženo orožje

kamni

Kamen: poškodba 1-4, trajanje 15, min ST 1, teža 1
Uranova ruda: poškodba 3-6, dolžina 10, min ST 2, teža 10
Rafinirana uranova ruda: poškodba 3-6, dl 10, min ST 2, teža 15
Zlata kepa: poškodba 3-6, dl 10, min ST 2, teža 10

Znanstveniki so razdelili atom. Zdaj nas atom deli.

(Quentin Reynolds)


Že več kot eno leto so igralci po vsem svetu upali na izid Fallout 3. Nedavno je to upanje postalo skoraj iluzorno - Interplay razpušča Black Isle, zato je dolgo pričakovani projekt "preložen za nedoločen čas." Vendar ni vse izgubljeno! Govori se, da razvijalec postapokaliptične RPG The Fall: Last Days of Gaia, Silver Style Entertainment, zaposluje nekaj nekdanjih zaposlenih v Black Isle Studios in je pripravljen odkupiti pravice za ustvarjanje nadaljevanja Fallout. Želimo jim veliko sreče! Morda bomo po zaslugi teh fantov imeli priložnost preživeti tretji del, ne da bi se zatekli k kriogenemu zamrzovanju.


V februarski številki sem opisal ustvarjanje lika in oblikovanje njegove ekipe. Toda kaj je brigada brez orožja in oklepov? Ta članek se bo osredotočil na sredstva, ki prispevajo k hudi zastrupitvi s svincem in jo preprečujejo.

Orožje

Ne bomo se zadrževali na vrstah orožja, kot sta sulica in samostrel. Sprva boste morali trpeti z njimi, vendar jih boste sami zlahka razumeli! Tudi ta seznam ne trdi, da je popoln. Ne pokriva niti petine vsega orožja, ki ga najdemo v igri.

Ostrostrelna puška DSK-501

High for /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns moč, natančnost in domet streljanja naredijo DSK-501 nepogrešljiv atribut vsakega izbranca. Druga prednost ostrostrelke je, da strelivo zanjo leži za vsakim vogalom. Toda "ni dobrega brez slabega": na strel se porabi ena akcijska točka več kot običajno. Idealno za streljanje sovražnikov z varne razdalje, zlasti s stolpov - ne bodo imeli možnosti, da vas dosežejo.

223 Pištola

Za nekatere značilnosti delovanja slabša od lovske puške, vendar veliko boljša v škodi (20-20 proti 8-20). Res je, da ga je precej težko najti. Najdeno v San Franciscu, NCR, New Reno.

Bozar

Najboljši mitraljez v igri. Res je, zaloga streliva mu ni lahka. Čeprav je primernih nabojev naokoli dovolj, jih poje na vedra (15 na salvo). Zelo problematično je nenehno nositi s seboj dva tisoč nabojev.

Gaussova puška M72

Najboljše orožje v igri, vsaj iz /Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns. Edina pomanjkljivost je, da čez dan z ognjem ne boste našli kartuš za to. Kupiti jih je mogoče le v San Franciscu in občasno, "ob večjih praznikih" v NCR. Puško s sto naboji si boste »izposodili« od pankerja, ki se aktivno sprošča v tanker baru (tudi San Francisco). Še malo se da ukrasti cesarjevi gardi. Če želite dobiti še dvesto, popravite transformator v Toxic Caves in odprite dvigalo z elektronskimi ključavnicami (ne mk2). V drugem nadstropju vas bo čakal robot (in to je nekaj sto točk izkušenj) in pravzaprav so namen vašega potovanja dvomilimetrski naboji.

Gaussova pištola PPK12

Nič drugega kot istoimenska odžagana puška. Z zmanjšanjem škode in natančnostjo poveča hitrost ognja. Edina vredna uporaba je, da jo hranite v drugi reži za orožje, kot pištolo .223.

H&K P90c

šteje najboljše orožje pod devetmilimetrskim nabojem zaradi zmožnosti porabe manj akcijskih točk na strel. Ta kaliber je zelo priljubljen, tehta malo in je poceni. Ta avtomatska puška je stroškovno učinkovita in dobra proti šibkim tarčam.

Red Ryder LE BB pištola

Še ena šala razvijalcev. Edina kopija tega orožja se nahaja v vojaškem skladišču Sierra od zamrznjenega vojaka. Povzroča precej dobro škodo, vendar je primernega streliva malo.

GARKE H&K

Znani nemški koncern nas je spet razveselil z odličnim orožjem. Tokrat je solidna puška. Res je, da ni priporočljivo streljati z velike razdalje, njegova učinkovitost proti močno oklepnim nasprotnikom pa je ponavadi enaka ničli.

Pankor Jackhammer

Najboljše puške. Tako po škodi kot po dosegu je daleč pred svojimi »sorodniki«. Vendar orožja tega razreda sploh ne bi smeli uporabljati v igri.

Nož "Mali Jezus".

Ta edinstveni nož izstopa iz množice zaradi svoje visoke hitrosti (3 akcijske točke na zadetek) in visoke škode (5-(14+poškodbe blizu)). Da bi se dokopali do tega čudovitega noža, boste morali preliti kri več kot ducata ljudi - ubiti morate družino Mordino v New Renu.

Mega močna pest

Najboljši medeninasti členki. Precej boljši od svojih najbližjih konkurentov, zlasti glede škode. Občasno ga je treba napolniti z majhnimi baterijami.

Gatlingov laser

Hitra laserska strojnica z dobro strelno močjo. Njegova glavna pomanjkljivost je, da porablja blazne količine jedrskih baterij, ki vam bodo koristile pri polnjenju avtomobila. Vojaki enklave imajo dobro energetsko odpornost, zato to orožje proti njim ni zelo učinkovito. Pomislite: ali je vredno porabiti gorivo železnega konjička za preostale "ideološke nasprotnike"?

Impulzna puška

Pulsna puška je dokaj redko orožje. Najdete ga lahko v Bratovščini jekla ali na naključni lokaciji (jama z napadalci). Obstaja tudi pulzna pištola.

Laserska puška

Zaradi velikega dosega in moči laserske puške lahko nadomesti ostrostrelko. Nadgrajena različica ima dvojno zmogljivost streliva.

Plazemska puška

Čeprav povzroča več škode kot laserska puška, je plazemska puška neučinkovita proti močno oklepljenim ciljem. Turboreaktivna različica je veliko boljša od originalne, saj strelja hitreje in povzroča več škode. Na splošno menim, da je večina vrst energijskega orožja relikt prvega dela Fallouta, kjer so bili mutanti najnevarnejši sovražniki.

Alien Blaster

Kot lahko uganete iz imena, je to orožje nezemljanov. Dobite ga lahko na dva načina. Prvi je tavanje sem ter tja eno polje nad Modocom. Upoštevajte: potepanje bo trajalo dolgo. Čez nekaj časa boste srečali trgovca. Zajel vas bo s svojim izjemnim znanjem o aerodinamiki in drugih naravoslovnih vedah. Običajno ta trgovec prodaja vse vrste smeti za veliko denarja. Včasih pa ima tudi ta čudež humanoidne misli. Drugi način je stokrat nahraniti in piti dečka, ki stoji blizu "Mačje šape". Res je, skoraj nihče nima potrpljenja za to. Za to potrebujete štiri dni. Mimogrede, ali se vam ne zdi, da stokrat nahraniti otroka v takem času diši po krutosti? Toda za to "dobro" dejanje boste poleg orožja tujcev prejeli tudi perk. Na tretji način sem namerno pozabil: drugo kopijo Alien Blasterja boste našli v bazi Enklave, a kdo jo potrebuje v Enklavi?

Solar Scorcher

Vzorec tega orožja je mogoče dobiti samo z naključnim srečanjem (Guardian of Forever). Od njegovih pozitivnih lastnosti bom omenil le eno: polni se od sonca brez porabe baterij. Od negativnih - sonce je samo čez dan.

Velika baza

Kljub ogromni moči je nima smisla uporabljati - rakete tehtajo veliko, so drage in jih je redko najti. Če pa vam je všeč pogled na sovražnike, ki letijo na koščke, ustrelite podgane. Bazooka ni dobra za nič drugega. A tudi za to nedolžno zabavo rabiš razvito spretnost s težkim orožjem oz dober oklep, drugače boste vi leteli na koščke, ne podgane.

"Oklep je močan ..."

"Kateri oklep je boljši?" Za razliko od situacije z orožjem je na to vprašanje mogoče odgovoriti nedvoumno - adv. Močni oklep MK2. Ne trdim, da je v nekaterih značilnostih (glej tabelo) slabši od Tesla Armor (energetska zaščita), v drugih pa je veliko boljši. Na žalost ga je mogoče dobiti šele ob koncu igre, tako da se boste morali najprej zadovoljiti z malo...


Oklep AC normalno Laser Ogenj Plazma Eksplozija Elektrika Povečanje moči
Usnjena jakna 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Usnjeni oklep 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Usnjeni oklep MKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
Halje 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
Obleke čuvaja mostu 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Bojna usnjena jakna 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
Kovinski oklep 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
Kovinski oklep MKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
Teslin oklep 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
Bojni oklep 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
Bojni oklep MKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
Brotherhood Combat Armor 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
Power Armor 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
Utrjen močni oklep 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
Napredni močni oklep 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
Advanced Power Armor MKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

Poleg tega je oklep mogoče vdelati pod kožo. Če želite to narediti, se poglobite v medicinski računalnik osmega zavetišča proti bombam, ki se nahaja nedaleč od zdravnika v prvem nadstropju (potrebujete Skill Doctor> 80). Nato prinesite 4 bojne oklepe zdravilcu v San Francisco. Iz nekega razloga zdravniki ne marajo oklepov Brotherhood of Steel in MK2, čeprav so boljši. Za štiri operacije boste morali plačati približno sedemdeset tisoč dolarjev. Seveda drago, a vsi drugi "morilci v belih haljah" vas bodo kvečjemu pohabili. To operacijo lahko brezplačno izvede AutoDoc v predmestju Vault Cityja, vendar ga je treba najprej popraviti.

Ime rezervacije normalno Laser Ogenj Plazma Eksplozija Elektrika čar
Navadna prva stopnja +5% - - - +5% - -1
Navadna druga stopnja +5% - - - +5% - -
"Phoenix" prve stopnje - +5% +5% +5% - +5% -1
"Phoenix" druge stopnje - +5% +5% +5% - +5% -

"... in naši tanki so hitri!"

Če želite, lahko Fallout 2 dokončate v eni uri, največ eni in pol. Toda najprej vam bom svetoval, da igrate počasi, razmišljate o dialogih in le občasno pogledate moj članek. Čeprav boste porabili desetkrat več časa za računalnikom, bo to prava zabava in ne dolgočasno kopiranje dejanj. Verjemite mi - igra je vredna sveče!

Upam, da uganete, kako opraviti izbirni test. V skrajnem primeru uporabite kombinacijo Ctrl-R (glej okvirček). Nato se od svojih soplemenov naučite zamahovati z nožem in pestmi. Po zaslišanju starke boste izvedeli, kje je najbližje mesto. V Vicovi hiši (na severovzhodu) vzemite enostrelno pištolo in walkie-talkie. Po opravljenih več nalogah in učenju rokoborbe od enega od obiskovalcev Golden Gecko bara se pogumno odpravite v od boga pozabljeno mesto Den.

Na naše veliko veselje je mogoče vse trgovce nekaznovano ubiti, da bi se polastili njihovega skromnega premoženja. Na našo veliko žalost sta v igri dva trgovca.

Začetek igre iz katerega koli mesta ali ogled naključnih srečanj je preprost. V glavnem meniju igre pritisnite Ctrl+R. Po tem se prikaže seznam kartic, iz katerega boste izbrali tisto, ki jo potrebujete. Shrani, zapusti in nato naloži ta Shrani. Ampak dokler nimaš pipboja, ne moreš spati. Podarjeno vam bo v domovini, v Arroyu. Res je, v tem primeru ne boste mogli izbrati junaka zase - morali boste igrati Narga. Če vam ni do tempeljskih preizkušenj, prenesite arrvillage.map.

Na drugi lokaciji - v cehu suženj vas čaka vstali Vic. Tam se boste morali ločiti od voki-tokija. Če imate kakšno avtomatsko orožje (vsaj UZI), postrelite celoten ceh. Najbolj priročno je to storiti v sobi zapornika. Najprej Merzgerja reši orožja, vse ostale pa nabojev in dopinga. Pri tem vam bo pomagala veščina kraje. Pobili smo vse, kar smo lahko, razen ubogih odvisnikov od drog. Zdaj nimamo več kaj početi tukaj.

Če niste dovolj izkušeni in oboroženi do zob, ne morete iti v Ridding. Šerif bo rekel, da se ne boste spopadli z nalogo, wamingi pa imajo debelo kožo. Vmes se lahko s karavano odpravite v največje majhno mesto na svetu, v prestolnico odvisnosti od mamil in iger na srečo, v New Reno (glej zemljevid).

Kupite zvočni modul pri enem od trgovcev (potrebovali ga boste v Trezorju 13). V tem mestu boste srečali veliko zanimivih stvari. Na primer, družina Wright vam bo povedala, kje se nahaja shramba modrega pomnilniškega modula in bog ve kaj še (Sierra Army Depot). Poleg tega boste imeli veliko mamljivih priložnosti, kot je sodelovanje na boksarskem prvenstvu ali igranje v porno filmu.

Po obisku veličastnega mesta New Reno pojdite v NCR po mitraljez Bozar. To orožje je na razpolago trgovčevim stražarjem. V zahodnem delu mesta boste našli za vedno zaprta energijska vrata. Stražar te noče spustiti noter. Toda na vogalu trgovine z orožjem vam bo policist povedal, da upokojeni kriminalni šef, ki živi tik pred temi vrati, potrebuje delavca. Ne pričakujte, da boste sodelovali pri pobojih - morali boste samo pasti krave. Pogovorite se s paznikom, ki stoji blizu vhoda, in recite, da potrebujete službo.

Za temi vrati je ranč Rogerja Westina.

Na ranču, tik pod glavnim vhodom, dela lokalni alkoholik. Za steklenico vam bo povedal srce parajočo zgodbo o trezorju 13 in omenil, da ga je zdravil lokalni zdravnik. Kot ste morda uganili, boste morali obiskati kiropraktika. Če mu plačate 10.000 kapic, dobite na videz neuporaben portret kralja rokenrola. Poglejte ga natančno - opazili boste zemljevid. Lokacija cilja vašega potepanja bo vpisana v spomin pipboya.

Vendar pa lahko to storite veliko lažje: dobite nalogo od Westina in ko kremplji smrti, ki tavajo v bližini, odidejo, se bo na severovzhodu zemljevida odprl prehod v trezor.

Na vhodu v zavetišče vas bo pričakal smrtonosni krempelj in vam povedal o okvari računalnika. Tukaj boste potrebovali glasovni modul, ki ste ga shranili za deževen dan - z njegovo pomočjo lahko preprosto odpravite težave. Za delo prejmete komplet za ustvarjanje rajskega vrta. Po zajemu delov navigacijskega računalnika (škatla v tretjem nadstropju) pojdite v San Francisco. Mimogrede, GECK lahko varno vržete ob cesto, saj njegov brat dvojček nabira prah na vrtalni napravi in ​​čaka na vas.

Izdelano na Kitajskem.

Zanimivo je: Naloga smrtonosnih krempljev morda ne bo opravljena, GECK je skrit v tretjem nadstropju, v eni izmed omaric poleg rezervnih delov za navigacijski računalnik.

V San Franciscu lahko kupite dobro (približno vsaka dva tedna imajo trgovci novo dostavo denarja in blaga).

Nakup M-72, P90c in močnostni oklep. Kupite veliko 9- in 2-mm nabojev in ne pozabite na kaliber pro.233. Pridobite nalogo "helikopter" v Bratovščini jekla. Zgrabite komplet glavnih ključev ali plastičnega eksploziva in pojdite v Navarro.

Seveda lahko ubijete celotno osebje baze, vendar "moja pesem ne govori o tem." Poleg tega lahko to rešite brez mojih nasvetov. Rad počnem vse tiho, z malo krvi, pri čemer ubijem samo dva človeka. Prva žrtev je moški na vhodu, ki trdi, da je to navadna bencinska črpalka. Seveda te ne more pretentati. Uniči ga, preden vznemiri vse. Prehod v bazo je skrit v hiši ob njej. Skoraj bi pozabil - v nobenem primeru ne jemljite s seboj nobenega od svojih sodelavcev, sicer vas bodo stražarji užalili! V enem od predalov boste našli svojo drugo preobleko - Advanced Power Armor. Dvignite se na površje (nikoli ne govorite z narednikom) in ukradite načrte za helikopterje - našli jih boste v garaži zraven pripravljenih letal. Če ste dober diplomat - se pogovorite z računalniškimi operaterji, povedali vam bodo o FOB. Poveljnikovega adjutanta lahko prepričate, da si "izposodi" ta uporaben predmet od načelnika Navarra. Lahko se tudi pretvarjaš, da si čistilka. Od istega vojaka boste izvedeli vse o prihajajočem čiščenju. Ko počakate eno uro za vogalom, se lotite posla. Šef bo odšel, če mu poveš, da boš zelo prašen. Uporabite ključavnice, da odprete omarico (ali jo razstrelite) in od tam izvlečete dragoceno FOB (ali jo poberete iz tlečih ostankov omarice). Zdaj pa se vrnite v San Francisco.

Nenavadno je videti kitovo truplo sredi puščave.

Po vrnitvi dajte načrte najprej stražarju bratovščine in nato Shiju. Spustite se v skladišče tankerja, odprite vrata z FOB, vstavite rezervne dele, ki jih najdete v trezorju 13, v računalnik. Zdaj je na vrsti malo - le nekaj tisoč litrov goriva za tanker. Če rešite žensko v severovzhodnem delu skladišča, bo njen prijatelj heker vdrl v Shein računalnik in tanker bo natočen z gorivom. Z uporabo računalnika na kapitanskem mostu zaženite ta kup odpadnega železa in pojdite v zrak Enklavo.

Zanimivo je: Na visoki stopnji šarma in pogovora se lahko pogajate z Bratovščino jekla in priskrbeli vam bodo tanker, pripravljen za plovbo. Seveda boste za to morali opraviti nalogo Bratovščine.

Ob prihodu v enklavo pustite prijatelje v preddverju, da občudujejo slike na stenah. Če niste prinesli eksploziva iz sončnega San Francisca, potem poglejte v vojašnico (vrata na desni) in zgrabite količino, ki jo potrebujete. Edina preostala pot so stopnice navzdol. Pogovorite se z zaporniki - na tej ravni ni več kaj storiti. Nato spet sledite navzdol. Morali boste skozi labirint 9 sob z norim sistemom odpiranja vrat. Če imate dobre znanstvene in popravljalne sposobnosti, lahko tukaj dobite različne neuporabne stvari, kot je Alien Blaster.

Skozi ta prekleti labirint lahko greš z uporabo "metode znanstvenega poke" ali z uporabo matematične analize. Katero od teh možnosti izbrati? Odločite se sami.

Če ste razvili veščino pogovora, poiščite znanstvenika na predsednikovem nadstropju in se z njim dogovorite, da bo v ventilacijo izstrelil virus FEB. To bo raztrgalo večino civilistov na naftni ploščadi.

Nasvet: Osebo lahko tiho ubijete tako, da jo nahranite z ogromno količino SuperStimpackov (SuperStimpack). Čez pol ure bo revež mrtev.

Ubijte predsednika z ducatom Super Stimpakov ali nekaj dinamitnimi palicami - vaša izbira. Vzemi njegovo kartico in se spusti v kontrolno sobo. Če so znanstveniki v dvorani mrtvi, poleg računalnikov postavite eksplozivni paket. Če so še živi, ​​se pogovorite z enim od njih, ki sedi v spodnjem desnem kotu. Če ga pravilno prestrašite, bo izklopil hladilni sistem reaktorja. Začelo se bo zadnje odštevanje in z občutkom dosežka se boste vrnili nazaj, da bi hodili po vodi na tankerju. Toda Frank Horrigan vam bo stal na poti - tragična napaka narave in znanstvenikov enklave.

Poskusite prepričati pehotno enoto - morda vam bodo pomagali popraviti to napako. Uporabite predsedniško kartico, da vklopite zadušitev upora. Kot ste morda uganili, je glavni upornik Frank.

Avtotopovi bodo šefa takoj začeli zdraviti s svincem. Ubiti Horrigana ne bo enostavno - ima 999 življenj. Toda po njegovi smrti boste našli čudovit videoposnetek in zanimivo zgodbo o tem, kaj se je zgodilo mnogim mestom zaradi vaše dejavnosti ali nedejavnosti.

Mimogrede, po igri lahko nadaljujete s potepanjem po zemljevidu. Tokrat boste videli nekaj, kar prej ni bilo na voljo. Oglejte si na primer cerkev New Reno. Duhovnik z besedami: "Kako malo ljudi v našem času gre skozi igre do konca" vam bo dal zelo uporabno knjigo, za vsako branje katere je nagrajenih 10.000 izkušenj, vse veščine pa bodo zamrznile na približno 300%. Kje je bila prej?!

Eden od glavnih elementov igre so vse vrste različnih bitk. Tukaj so podrobno obravnavani oklep in orožje, kje jih dobiti, značilnosti, poškodbe, absorpcija poškodb. To je bojni sistem.

Splošne informacije o vseh oklepih

Razmislite o primeru bojnega oklepa. Razred oklepa - verjetnost, da nas zadene (ne samo nas, ampak na splošno katero koli osebo, žival, robota itd.) se zmanjša za ta odstotek po izračunu drugih verjetnosti. Upošteva se globa za razdaljo, globa za temen čas dneva itd. In potem razred oklepov. V skladu s tem višje kot je, bolje je. Obstaja perk "Evasiveness", ki poveča razred oklepa za 5. Obstaja tudi sposobnost "Kamikaze", ki zmanjša razred oklepa, vendar poveča vrstni red dejanj (reakcija). To pomeni, da je lažje zadeti Perzijca, vendar gre skoraj vedno prvi.


Sledijo vrste poškodb: običajna, laserska, ogenj, plazma, eksplozija, elektrika. Vsaka škoda se najprej absorbira in drugič zmanjša. Koliko škode je absorbirana (ali odbita, mimo, močno zmanjšana), odgovori prva številka, to je omejitev škode (PU). In koliko se bo zmanjšalo - drugo kot odstotek, je odpornost na poškodbe (DR). Recimo, da je nekdo v nas izstrelil naboj in naredil 20 škode. Kazalnik "norma" je vključen v izračune. Najprej se omejitev škode odšteje od 20, za bojne oklepe je 5. Dobimo 15. Nato se 15 zmanjša za 40%. Kot rezultat bomo dobili škodo, ki je enaka 15 minus 6. To je 9. In ta končna škoda nam vzame 9 zdravja. Norma je poškodba nabojev, udarcev in hladnega orožja, metanje nožev in tako naprej, to je mehanska poškodba. Laser - streli iz laserske puške, laserja Gatling, laserske pištole. Ogenj - od metalcev ognja, molotovke, ognjenih gekonov. Plazma - plazma puške in pištole, plazemske granate. Eksplozija - navadne granate, dinamit, raketni metalec, nekatere vrste pasti. Elektrika - pulzna puška, nekatere vrste pasti, tla v labirintu v enklavi. Mimogrede, v sami igri ni nič o elektriki, to pomeni, da parameter ni viden. Ne vem, s čim je to povezano. Podatki o električni upornosti so vzeti s spletnega mesta ru.fallout.wikia.com in tam je res veliko zanimivih stvari. Na odstotek odpornosti ne vpliva samo nošen oklep, ampak tudi podkožni oklep, nekatere kemikalije, kamen iz glave izbranca, Toughness perk, bonus za zmago v boksarskih borbah v New Renu.

Splošne informacije o osebnem orožju

Razmislite o primeru 10 mm PP (10 mm mitraljeza). Ta škoda je razumljiva - izbrano je naključno število med najmanjšo in največjo. Razdalja (razpon) - navedeno je največje dovoljeno število celic. Ena celica padavin je enaka enemu metru.

Jasno je, da bližje streljaš, višje verjetnost zadetka. Toda to ne upošteva samo dejanske razdalje do cilja, temveč tudi največjo razdaljo za orožje. Naj bo na primer sovražnik oddaljen 10 metrov od nas. Veliko lažje ga je zadeti z lovsko puško kot s pištolo 223, saj ima puška velik domet. Na verjetnost zadetka vpliva tudi sposobnost rokovanja z orožjem, zelo pomembna je modrost (zaznava) pri streljanju od daleč, prisotnost optičnega ciljnika na orožju, motnje tarče (drugi ljudje, trupla ipd.), čas streljanja. podnevi (ponoči je težje zadeti) . Veliko orožij zahteva določeno moč. Če nenadoma ni dovolj moči, potem to tudi negativno vpliva. Obstaja perk "Rok z orožjem", ki med streljanjem doda 3 moči (resnična moč se ne poveča). Obstajajo različne ugodnosti za izboljšanje možnosti zadetka. Sharpshooter - Poveča modrost za 2 pri izračunu dosega. "Night vision" - izboljša vidljivost v temi, zato je lažje zadeti. Pozitiven učinek bo imel tudi "povečanje modrosti".

Povzročena škoda za strelno orožje. Kot že rečeno, je škoda odvisna predvsem od škode. Najprej se izračuna verjetnost zadetka. Če zadenejo, lahko različne modifikacije vplivajo na škodo. Potem so tu še izračuni za oklep, koliko je absorbiral, koliko zmanjšal. Možnost kritičnega zadetka - možnost povzročitve večje škode. Prikazana je osnovna verjetnost lika. In končna verjetnost se izračuna z uporabo nekoliko zapletene formule. Vpliva na sposobnost rokovanja z orožjem, srečo, različne ugodnosti.

Obstajajo naslednje ugodnosti, ki vplivajo na škodo za malega orožja(to vključuje tudi težko orožje, energijsko orožje): "Bonusna škoda na daljavo" ("Bonusni obseg") - škoda zaradi strel se poveča za 2 enoti, kar mimogrede ni tako malo, glede na to, da bo škoda dodal druge modifikacije. In za mitraljeske rafale je to nepogrešljiv priboljšek, saj se škoda izračuna za vsako kroglo. "Bolj kritično" - poveča osnovno vrednost za povzročitev kritične škode. "Najboljša kritična" - če dobite kritično škodo, se bo povečala. "Ostrostrelec" - indikator za kritične strele se izračuna na nov način. Formula je naslednja Sreča / 10 * 100%. To pomeni, da če je sreča 10, bo vsak zadetek kritičen (a ker je formula za končni izračun nekoliko bolj zapletena, ne vsak zadetek). V tem primeru se osnovni indikator "priložnost za kritično" ne upošteva. Ne morete vzeti "Bolj kritično", ampak počakajte na "Ostrostrelec". Toda "Best Critical" je treba jemati v povezavi z "Sniper".

Splošne informacije o orožju za blizu in blizu

Za ročno in strelno orožješkoda se izračuna malo drugače. Prvič, glavna stvar tukaj je moč, ne modrost. V skladu s tem, več kot je, bolje je. Drugič, lik ima posebno značilnost "bližnjega orožja". Ta vrednost je dodana največji možni škodi. Naj, na primer, kladivo povzroči škodo od 4 do 14. In značilno "bližnje orožje" je 5. To pomeni, da bo škoda naključno izbrana od 4 do 14 + 5. Poleg tega ima večina orožja za bližnji boj povečano možnost kritične škode. Od strelnega orožja ima samo vojak Dobbs v Sierri tak bonus.

In obstajajo posebne ugodnosti, ki vplivajo na škodo za orožje za blizu in ročno. Pa tudi za osebno orožje - "bolj kritično" in "bolje kritično". Toda analog "Sniper" - "The Butcher" ("Deathblow"). Tudi "Bonus za bližnjo škodo" - doda +2 škode z bližnjim ali bližnjim orožjem. Obstaja zanimiv perk "Strokovnjak za anatomijo", ki poveča zdravnikovo spretnost + 20%, pa tudi +5 škode za živa bitja. Prav tako močni oklep bratovščine ali enklave poveča moč in s tem dodatno škodo.

Med strelom ali udarcem se lahko zgodijo različne prijetne in neprijetne stvari. Dodatna škoda- škoda se je povečala za 1,5-3 krat. Roka se bo zlomila- v tem primeru je težko držati dvoročno orožje. Noga se bo zlomila, v tem primeru vsak korak zahteva dve akcijski točki. Izguba zavesti- sovražnik (ali celo mi) pade in nekaj časa leži nezavesten, odvisno od vzdržljivosti. Samo padanje, nato pa morate na naslednjem koraku vstati, običajno so potrebne tri akcijske točke. V takih primerih lahko pomagata perk "Stone Wall", da manj padeš, in "Quick Recovery", da ne vstaneš za tri AP, ampak za eno. Takojšnja smrt- nekdo umre ne glede na povzročeno škodo. Hit prebija oklep- oklep ni zmanjšal škode. Lahko tudi obstaja napake. Sem spadajo: izguba streliva, izguba OD, padec orožja, zadetek napačne osebe, poškodba sebe in drugih.

Upoštevati je treba, da vpliva tudi stopnja težavnosti bitke. Na lahkih načinih sovražniki komaj ciljajo, manj pogosto zadenejo in povzročijo manj škode. Na vrhu pa je obratno.

Splošne informacije o kartušah

Vsak naboj ima svoje značilnosti, ki se upoštevajo tudi pri izračunu verjetnosti udarca in povzročene škode. Modifikator škode izraženo kot ulomek in pomnoženo s poškodbo, navedeno v značilnostih orožja. Večji kot je, boljši je. Tako imajo na primer zgoraj omenjene kartuše 10 mm PSST za 10 mm PP modifikator poškodb, ki je enak 2/1. To pomeni, da se bo navedena škoda dvakrat povečala. Tako škoda 5-12 postane 10-24. Naslednji pride DR (odpornost na poškodbe) modifikator. Ta parameter se meri v odstotkih in se doda odpornosti na oklep. Torej, ker imamo bojne oklepe in navadne naboje, je vključen parameter "norma". Za bojni oklep je ta parameter 40%. Za kartuše mod. SU je 25 %. To pomeni, da je treba 40 % dodati 25 %. Rezultat je 65%. To pomeni, da streljanje s takšnimi kartušami nasprotniku dejansko doda oklep. Iz tega sledi, da takšne kartuše sploh niso primerne za oklepne namene. In nižji kot je ta modifikator SU, tem bolje. Toda vidimo, da se škoda podvoji (način škode = 2/1). To pomeni, da so te kartuše zelo dobre proti neoklepenim ciljem. In tretje AC modifikator (razred oklepa). Ta parameter je vključen v izračun verjetnosti zadetka cilja. Kot že omenjeno, na verjetnost zadetka vplivajo spretnost lika, ugodnosti, čas dneva, modrost, razdalja do tarče, nasprotnikov razred oklepa in prav ta način. KB. Manjši kot je, bolje je.

Zato sta gaussova puška in pištola tako dobri proti oklepnim tarčam (2mmEC SU -20, kar pomeni, da je oklep bistveno zmanjšan za 20%). In tako enostavno jih je streljati (KB -30, kar pomeni, da se poveča verjetnost zadetka). In tako so močni (poškodba mod 3/2. dobra škoda samega orožja se poveča za 1,5-krat). Zato je Bozar na velike razdalje boljši od Vindicatorja (223 CM KB -20 proti 7,5 mm KB -5, kar pomeni, da ima Bozar več nabojev za zadetek tarče). In zato konvencionalne mitraljeze neoklepne tarče sekajo v zelje in ne morejo storiti ničesar z oklepnimi (5 mm naboji PSST SU +35, vendar je modifikator škode 2), bozar pa drobi vsakogar in vedno (223 TsM KB -20). , SU -20, čeprav in poškodba mod 1). Tudi Vindicator sesuje vsakogar in vedno. Kot lahko vidimo, so naboji tisti, ki so odgovorni za to, kako se bo orožje obnašalo proti oklepnim ciljem in na velikih razdaljah.

O oklepne kartuše. Teoretično bi morali takšni naboji povzročiti večjo škodo na oklepnih ciljih kot neoklepni. Toda iz nekega razloga temu ni tako. Oklepni naboji ne delujejo v Fallout 2. Ne glede na oklepnost tarče navadni naboji vedno pokažejo najboljše rezultate. To velja za 10 mm PSCT in 10 mm BP, 5 mm PSCT in 5 mm BP, 44 magnum PSCT in 44 magnum CM.

Nekaj ​​besed o prevodu. Očitno so se prevajalci iz Fargusa odločili prevesti načine za kartuše s preprostim prečrkovanjem. To pomeni, da se je DR (Damage Resist) preprosto imenoval DR, vendar bi se moral imenovati DR (Damage Resistance). Podobno se je AC (Razred oklepov) preprosto imenoval AK, vendar bi moral biti KB (Razred oklepov). Način škode je bil običajno preveden, pomen je podoben. Obstaja tudi modifikator škode, ne način škode. Tukaj sem uporabil pravilnejši prevod. To je mod. AC (modifikator razreda oklepa), DR mod (modifikator odpornosti proti poškodbam) in mod. škoda (modifikator škode).

Vrste oklepov

Usnjene in bojne usnjene jakne

Najlažji oklep v igri. Najdemo ga že v Klamathu pri trgovcih in pri Suliku. Bojniško jakno bo prejel Balthus v Modocu za rešitev svojega sina Johnnyja.

Usnjena jakna: normalno 0/20%, laser 0/20%, ogenj 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 8, teža 5
Bojna usnjena jakna: norma 3/20%, laser 0/20%, ogenj 2/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 18, teža 7

Usnje in izboljšani usnjeni oklep

Lastnosti so nekoliko boljše od usnjenih jaken. Kupite že v Klamathu. Izboljšan usnjen oklep je v kleti v Algernonu v New Renu.


Usnjeni oklep: norma 2/25%, laser 0/20%, ogenj 0/20%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/30%, AC 15, teža 8
Izboljšan usnjen oklep: norma 3/25%, laser 1/20%, ogenj 1/25%, plazma 1/10%, eksplozija 1/25%, elektro 1/40%, AC 20, teža 10


Metal, Enhanced Metal in Tesla Armor

Metallic lahko najdete v Vault Cityju pri Trader Harryju v predmestju. Zastonj ga lahko vzamete od narednika Starka v omarah, le pretihotapiti se morate naokoli, dati vsem piti alkohol in razbiti škatlo. Izboljšana kovina je polirana in nekoliko bolje odbija laser. Toda tesla oklep ščiti pred energijskimi napadi veliko bolje kot prva dva.

Kovinski oklep: norma 4/30%, laser 6/75%, ogenj 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 0/0%, AC 10, teža 35
Izboljšan kovinski oklep: norma 4/30%, laser 7/75%, ogenj 4/10%, plazma 4/20%, eksplozija 4/25%, elektro 1/10%, AC 15, teža 35
Tesla oklep: norma 4/20%, laser 19/90%, ogenj 14/10%, plazma 10/80%, eksplozija 4/20%, elektro 12/80%, AC 15, teža 35


Boj, izboljšano bojevanje in bratstvo jeklenega oklepa

Najdeno v NCR pri trgovcih. Lahko pa ga dobite skoraj na začetku igre v strupenih jamah. Tudi v Sierri so trije deli. Ob 15 je zavetišče v drugem nadstropju. Običajni bojni oklep se uporablja tudi za subdermalne vsadke.

Bojni oklep: norma 5/40%, laser 8/60%, ogenj 4/30%, plazma 4/50%, eksplozija 6/40%, elektro 2/50%, AC 20, teža 20
Izboljšan bojni oklep: norma 6/40%, laser 9/65%, ogenj 5/35%, plazma 5/50%, eksplozija 9/45%, elektro 3/55%, AC 25, teža 25
Oklep bratstva: norma 8/40%, laser 8/70%, ogenj 7/50%, plazma 7/60%, eksplozija 8/40%, elektro 6/60%, AC 20, teža 25


Močni in kaljeni močni oklep (bratovstvo jekla)

Precej spodoben težak oklep. Prodajajo trgovci v San Franciscu. Draga stvar. Dobite ga lahko brezplačno, ko opravite nalogo Matthewa, da dostavi risbe rotorja, bo v bratovskem bunkerju. Ena je tudi v škatli v drugem nadstropju zapuščene vojaške baze. Močni oklep je mogoče nadgraditi pri znanstveniku hubologu Crocketu. Nekoliko izboljšana zmogljivost. A to je mogoče le dvakrat, ker za več ni dovolj materiala. Ta oklep poveča moč za 3.

Močni oklep (bratovščine): norma 12/40%, laser 18/80%, ogenj 12/60%, plazma 10/40%, eksplozija 20/50%, elektro 12/40%, AC 25, teža 42
Utrjen močni oklep (Bratovščine): Norma 13/50 %, Laser 19/90 %, Ogenj 14/70 %, Plazma 13/50 %, Eksplozija 20/60 %, Elektro 13/50 %, AC 25, Teža 50

Močni in izboljšani močni oklep (enklava)

Najboljši oklep v drugem izpadu. Najden le v dveh izvodih. Prvi je v skladiščih v Navarru. Druga izboljšana različica se nahaja v enklavi v eni od sob labirinta. Poveča moč za 4. Marsikdo se bo vprašal, kako gremo v tej stvari na stranišče. Angela Bishop nas bo čisto zmerjala, ko nas bo videla v takšnem oklepu. Otroci pred hišo Wrightovih se nas bodo bali, misleč, da je to železni mož iz železne žuželke. Starešina v enklavi nas ne prepozna in nas imenuje pošast, a če se ji približate v močnem oklepu bratovščine, potem je vse v redu.

Močni oklep (enklava): norma 15/55%, laser 19/90%, ogenj 16/70%, plazma 15/60%, eksplozija 20/65%, elektro 15/60%, AC 30, teža 45
Izboljšan oklep moči (enklava): norma 18/60%, laser 19/90%, ogenj 16/70%, plazma 18/60%, eksplozija 20/70%, elektro 15/65%, AC 35, teža 55

Guardian Robe in Robe

Halja je po lastnostih podobna usnjeni jakni. Srečuje se v New Renu v filmskem studiu Golden Globe, leži na tleh. Toda oskrbnikova obleka je po značilnostih podobna bojnemu oklepu. Dobite ga lahko samo med naključnim srečanjem z čuvajem mostu.

Robe: norma 0/20%, laser 0/25%, ogenj 0/10%, plazma 0/10%, eksplozija 0/20%, elektro 0/40%, CB 5, teža 10
Guardian Robe: Norm 5/40 %, Laser 8/60 %, Ogenj 4/30 %, Plazma 4/50 %, Eksplozija 6/40 %, Elektro 2/50 %, AC 20, Teža 10

Pištole, mitraljeze

10 mm pištolo

Prvo orožje, ki nam pade v roke. V skladu s tem eden najšibkejših v igri. Srečuje se na vsakem koraku.

10 mm pištola: poškodbe 5-12, dolžina 25, nabojnik 12, naboj 12 mm, min SL 3, teža 3

14 mm pištolo

Teoretično bi moral naboj 14 mm BP prebiti skoraj vsak oklep (SU -50), vendar je osnovna škoda 12-22 prepolovljena (poškodba mod 1/2). Ne pozabite, da ima oklep tudi močno zmanjšanje škode (prva številka dve). Zato ni najbolj učinkovito orožje.

Pištola 14 mm: poškodbe 12-22, dolžina 24, nabojnik 6, naboj 14 mm, min SL 4, teža 4

Pištola z iglo (Nidler)

Obstajata dve vrsti kartuš: šibkejše in močnejše. HN - šibek. Osnovna škoda 12-24 se na noben način ne poveča. Toda HP AP - podvojen (škoda mod. 2/1). Rezultat je 24-48. Na splošno ni slabo. Toda te naboje XN AP najdemo pozno v igri, zato so neuporabni. Čeprav, če je značaj zelo šibek, potem je ta pištola ravno pravšnja, minimalna moč je le 3. Sama pištola z iglo se nahaja pri Mironu v hlevih v New Renu.

Needleshooter: poškodbe 12-24, dolžina 24, nabojnik 6, naboji za iglo, min ST 3, teža 4

Desert Eagle in revolver magnum.44

Desert Eagle v angleščini zveni Desert Eagle, nekateri ga v šali imenujejo Drist Eagle. Obstaja tudi izboljšana različica s povečanim nabojnikom. Srečuje se na vsakem koraku.

Toda revolver je zelo dobro orožje. Prvič, najdemo ga skoraj na samem začetku igre, lahko ga kupite pri trgovcih v Brlogu. Drugič, kar je najpomembnejše, zmanjšana količina AP na strel. To pomeni, da lahko s spretnostjo 10 naredite dva namerjena strela na potezo. To pomeni, da bo škoda pri dveh namernih strelih večja kot pri enem. Orožja s podobno hitrostjo ognja se kmalu ne bodo srečala. S to pištolo sem tekel skozi prvo polovico tekme. Če pogledamo naboje zanj, vidimo, da ta revolver ni za oklep. Pomanjkljivosti vključujejo majhen doseg, le 15 metrov. Ta revolver moramo nujno izboljšati. To se naredi v Vault Cityju z Valerie, v Gekku s Skeeterjem ali v New Renu z Algernonom. Vsa ta mesta niso daleč od Den. Po nadgradnji se bo domet povečal na 20 metrov. In, seveda, takšen revolver je treba dati Vicu.

Desert Eagle: poškodbe 10-16, dolžina 25, sponka 8, naboj 44. magnum, min ST 4, teža 4
Desert Eagle Nadgrajen: poškodbe 10-16, dolžina 25, nabojnik 20, naboj 44. magnum, min ST 4, teža 4
Revolver Magnum: poškodbe 12-18, dolžina 15, sponka 6, naboj 44. magnum, min ST 5, teža 5
Izboljšan revolver magnum: poškodbe 12-18, dolžina 20, sponka 6, naboj 44. magnum, min SL 5, teža 4

Pištola 223

Druga najmočnejša pištola za Gaussovo. Osnovna škoda je 20-30, dober doseg je 30 metrov. Kartuša 223 TsM prebije oklep (SU-20) in dobro leti v tarčo (KB-20). S tako osebo ni sramota hoditi naokrog in Suliko lahko izdaš. Najdeno pri trgovcu Eldredge v New Renu. Tako tudi nekateri razbojniki okoli New Rena. Ob 15 je zavetišče v drugem nadstropju.

Pištola 223: poškodbe 20-30 , dolžina 30 , nabojnik 5 , naboj 223CM, min SL 5 , teža 5

PP 10mm in heckler P90s

Dve podobni mitraljezi. Najprej si poglejmo strelivo. 10 mm PSST oklep ne prebije (DR +25), vendar podvoji osnovno škodo (mod škode 2/1). PP 10 mm se pojavi skoraj na začetku igre. En sam strel je enakovreden 10 mm pištoli. Toda črta v neposredni bližini 10 nabojev je zelo močna. Skupno 50-120, vključno z modifikatorjem škode 100-240. Ker na začetku igre nihče ni oklepljen, mnogi odletijo. Ta PP lahko daš tudi Suliku, pusti mu, da pobegne in ustreli vse.

Heckler P90s nadaljuje tradicijo. Osnovna škoda je 12-16. V čakalni vrsti je 12 krogov. Skupaj je 144-192, z modifikatorjem škode 288-384. Tudi ni slabo, a spet samo za neoklepljene tarče. Čeprav oklepno kaže dober rezultat. Druga prednost P90s je zmanjšana OD na strel. To pomeni, da lahko naredite dva zavoja zapored.

10mm SMG: poškodbe 5-12 , dolžina 25(20) , sponka 30(10) , kartuša 12mm, min SL 4 , teža 3
Heckler P90s: poškodba 12-16 , dolžina 30(25) , sponka 24(12) , kartuša 12 mm, min SL 4 , teža 8

Gaussova pištola

Zelo spoštovana pištola. Visok strelni doseg 50 metrov. Največja osnovna škoda od vseh pištol 22-32. 2mm EU naboj ima modifikator škode 3/2, tako da bo končna škoda 33-48. Dobro leti na tarčo (KB -30) in izjemno prebija oklep (SU -20). Druga pomembna prednost je zmanjšana OD na strel. To pomeni, da lahko s spretnostjo 10, ugodnostmi "Bonus hitrosti ognja" in dvema kosoma "Zivchik" naredite tri namerjene strele na potezo. Na voljo za nakup v San Franciscu. Leži tudi v škatli poleg Melchiorja v zapuščeni vojaški bazi. Zelo pogost na patruljah Enklave okoli Navarra. Podobna pištola bo prišla prav tudi Viku. Zelo dobra kombinacija se bo izkazala, če boste v eni roki držali gaussovo pištolo, v drugi pa alien blaster ali pulse.

Pištola Gauss: poškodbe 22-32, dolžina 50, nabojnik 12, naboj 2mmEC, min SL 5, teža 5

Heckler G11 in G11E

Dve najdražji avtomatski puški v drugem izpadu. G11E ima nekoliko večjo škodo in nekoliko večji doseg. Vendar G11E ni mogoče izboljšati iz G11, samo kupiti že pripravljenega. Enega lahko dobite že v Reddingu, tako da s trupla odstranite žabo Morton. Tudi med naključnimi srečanji s hubologi blizu San Francisca. Za razkritje skrivnega zavezništva med Bishopom in NCR proti Vault Cityju lahko prejmete nagrado.

G11: poškodba 10-20, dolžina 35(30), sponka 50(5), vložek 4,7 mm, min SL 5, teža 8
G11E: poškodba 13-23, dolžina 40(30), sponka 50(5), vložek 4,7 mm, min SL 5, teža 8

Mauser

Redka pištola. V bistvu neuporaben kot orožje. Najdeno v New Renu pri Eldridgeu v zadnji sobi pred vhodom v klet v železni škatli. Zmanjšana OD na strel je dobra. Toda majhna škoda in redko strelivo.

Mauser: poškodba 5-10, dolžina 22, sponka 7, kartuša 9 mm, min SL 3, teža 3


SMG M3A1 Grizzly

Še en PP. Običajno povprečje PP. Prednosti vključujejo zmanjšano OD na strel.

Grizzly: poškodbe 10-20 , dolžina 20(15) , sponka 30(8) , kaliber naboja 45, min ST 4 , teža 7

Puške, šibrenice, šibrenice

Combat Rifle (aka Combat Shotgun), X&K Raven (aka OSBA) in Pancor Jackhammer

Vse te tri puške so isto polje jagod. Majhna razlika v poškodbah, v dosegu, v številu nabojev v nabojniku. Naboji kalibra 12 na splošno niso zasnovani za težke oklepe (SL 0). Čeprav se kar dobro prebijajo skozi sredino. Seveda je streljanje na bližino učinkovito. Običajno strelivo je tudi plus. Bojno puško že najdemo v mestu trezorja v skladišču, vendar morate biti državljan ali imeti lažne dokumente.

Bojna puška: poškodba 15-25, dolžina 22(18), sponka 12(3), naboj kalibra 12, min SL 5, teža 10
Raven: poškodba 15-25, dolžina 30(20), sponka 10(5), naboj 12 kalibra, min SL 6, teža 5
Vrtalno kladivo: poškodba 18-29, dolžina 35(25), sponka 10(5), kaliber naboja 12, min SL 5, teža 12


Lovska puška in ostrostrelka

Pištolo najdemo v Flickovem brlogu. Na splošno dobro orožje na daljavo za začetek igre. Obstaja modifikacija z optičnim pogledom. Torej, s tem namerilom je zelo težko streljati na blizu (nekje do 8 metrov), ni pa v igri niti enega orožja, ki bi ga bilo tako enostavno streljati od daleč. Možnost zadetka je bistveno večja kot pri ostrostrelki in gausovi puški.

Ostrostrelka je zelo spodobno orožje. Če pogledamo naboje, vidimo, da se zelo dobro spopadajo z oklepom (mod. SU-20). Dobra razdalja 50 metrov vam omogoča streljanje sovražnikov od daleč. Zlasti kupole ne morejo niti streljati na nas. V Sierri zelo pomaga. Tudi pri napadalcih, če vstopiš z zadnjih vrat, potem lahko čisto mirno vse postrelimo. Veliko sovražnikov bo moralo porabiti en obrat, da se nam približajo. Prisotnost vida poveča možnost zadetka. Slabosti vključujejo visoke stroške OD za namerni strel. Izvedba dveh namernih strelov zapored bo delovala samo na ravni 18. Do te točke bo zagotovo obstajal Gaussov. Cassidyju ali Skynetu bo prav prišla tudi ostrostrelka. Leži na vhodu v Sierro na tleh blizu kupa trupel. Tudi v bližini New Rena lahko naletite na skupino miroljubnih mafiozov, eden od njih bo imel Thompsona, ostali pa ostrostrelke. Obstaja tudi skrivališče na 15 na drugi lokaciji v hiši, kjer je Chrissy zaprta. Tukaj je torej stražarka Carla.

Lovska puška: poškodba 8-20, dolžina 40, nabojnik 10, naboj 223CM, min SL 5, teža 9
Ostrostrelka: poškodba 14-34, dolžina 50, sponka 6, naboj 223CM, min SL 5, teža 7

Gaussova puška

Sanje vsakega ostrostrelca. Odličen domet 50 metrov. Dobra škoda 32-43 se poveča za 1,5-krat (mod škode 3/2) in postane 48-64. Poleg tega se oklep tarče zmanjša za 20 % (DR -20). Primerno je streljati od daleč (KB -30). Na voljo za nakup v San Franciscu. Lahko pa ukradeš tudi na tankerju od Marka (stoji v lokalu) ali od rjavolaske v jakni brez enega rokava. Lahko ga dobite v NCR, šerifa Dumonta ali njegovega namestnika Carla boste morali zbosti s superstimpaki, ampak to je, če sploh ni vesti. Gaussiana lahko (in ga je treba) dati tudi Cassidyju, Skynetu ali Viku (in kaj? Spreten je s puškami, izstreli tudi dva strela na potezo).

Gaussova puška: poškodbe 32-43 , dolžina 50 , nabojnik 20 , naboj 2mmEC, min SL 6 , teža 9

Linijska puška

Domača enostrelna puška.

Linearna puška: poškodbe 5-12 , dolžina 20 , nabojnik 1 , naboj 12 mm, min SL 5 , teža 10

zračne puške

Škoda 1-3. Morda obstaja kakšen estet, ki si želi streljati.

Toda pištola Red Raider Lee, ki se pojavi pri Private Dobs v Sierri, je zelo zanimiva. Odpravljena škoda pri 25. Dober doseg pri 32 metrih. Povečana možnost kritičnega zadetka. Zmanjšana OD na strel. Vse to naredi to pištolo zelo dobro. Po svojih lastnostih se približuje šibrenici Jackhammer. Primerno tudi za zelo šibke like, minimalna moč je samo 3.

Kartuše za te puške so redke. Je v hiši Balthus v škatli v Modocu. Včasih naletijo na trgovce iz NCR in San Francisca.

Zračna puška: poškodbe 1-3, dolžina 22, sponka 100, strelivo BB, najmanj ST 3, teža 5
Red Raider Lee: škoda 25-25, dolžina 32, sponka 100, strelivo BB, najmanj ST 3, teža 5

Žaga in puška

Spoznajte se na začetku igre. Metzgerju že lahko kradeš v Den. Ampak še vedno ni resno orožje. Ne moreš streljati rafalov, naložiti vsaka dva strela, kratkega dosega. Vendar dobra škoda.

Puška: poškodbe 12-24, dolžina 7, sponka 2, kaliber naboja 12, min SL 4, teža 4
Puška: poškodbe 12-22, dolžina 14, sponka 2, kaliber naboja 12, min ST 4, teža 5

Jurišna puška in XL70E3

Glavna prednost jurišne puške je zelo dober domet 45 metrov. V tem pogledu prekaša celo lovsko puško. 5 mm naboj ne prebije oklepa (DR +35), vendar podvoji škodo (mod škode 2/1). Na voljo je nadgradnja, ki poveča trgovino.

XL70E3 - v glavnem isto, najdemo ga le na koncu igre in je trenutno neuporaben. Eno od deklet v usnjeni jakni brez rokavov ima enega na tankerju v San Franciscu. Lahko ga vzamete samo tako, da ga ubijete, ker ga ni v inventarju. Seveda lahko kupite ugodnost Evil Eye, jo razjezite in počakate, da to orožje pade na tla.

Jurišna puška: poškodba 8-16 , dolžina 45(38) , sponka 24(8) , naboj 5 mm, min SL 5 , teža 7
Izboljšana jurišna puška: poškodba 8-16, dolžina 45(38), sponka 100(8), strelivo 5 mm, najmanj SL 5, teža 7
XL70E3: poškodba 12-19, dolžina 35(30), sponka 20(10), strelivo 5 mm, min SL 5, teža 9

mitraljez Thompson

Odbijači orožja iz igralnice. Velik razpon med minimumom in maksimumom (od 3 do 20), redki naboji, majhen domet rafalov (samo 16 metrov). V čakalni vrsti je 10 krogov, tako da je končna škoda 30-200. Zdi se, da je dobro. Toda orožje ima impresiven opis. Ampak vsekakor ni primeren za težke oklepe. Ker ima na primer Enclave Power Armor močno zmanjšanje škode 15. To pomeni, da vse krogle, ki povzročijo škodo 15 ali manj, ne bodo zaletele. In ker je Thompsonova minimalna škoda samo 3, bo takšnih krogel večina.

mitraljez Thompson: poškodbe 3-20 , dolžina 32(16) , sponka 50(10) , kaliber naboja 45, min SL 6 , teža 7

FN FAL

Ogledamo si kartuše 7,62 mm. Dobro prebijejo oklep (DR -10), ne povečajo osnovne škode (poškodba mod 1/1). Poškodba orožja 9-18 je na splošno povprečna. Običajni FN FAL je mogoče izboljšati s pritrditvijo naprave za nočno opazovanje, oziroma se kazen za temen čas dneva odstrani. Toda FN FAL HPFA je mogoče kupiti samo že pripravljeno. Prodano v NCR, San Francisco. Nekoliko več škode 11-22, pa tudi čakalna vrsta sprosti ne 10, ampak 20 krogov. To pomeni, da v izbruhu to orožje povzroči znatno škodo 220-440.

FN FAL: poškodba 9-18, dolžina 35(30), sponka 20(10), vložek 7,62 mm, min SL 5, teža 9
FN FAL HPFA: poškodba 11-22 , dolžina 35(30) , sponka 20(20) , vložek 7,62 mm, min SL 5 , teža 10



Energetsko orožje

laserska puška

Dobra osnovna škoda 25-50. Toda če pogledamo vse vrste oklepov, lahko vidite, da je laserska odpornost zelo visoka. In to pomeni, da laser a priori naredi manj škode kot plazma ali običajne krogle. Poleg tega, ko pogledate atomsko baterijo, lahko vidite, da ni ničesar, kar bi povečalo škodo (DR 0, poškodba mod 1/1). Zato ni najbolj učinkovito orožje. Na voljo je nadgradnja, ki poveča nabojnik z 12 na 24 polnjenj.

Laserska puška: poškodba 25-50 , dolžina 45 , sponka 12 , kartuša atom.b. , min SL 6 , teža 12
Izboljšana laserska puška: poškodba 25-50, dolžina 45, sponka 24, atomska kartuša b. , min SL 6 , teža 12

Gatlingov laser

Osnovna škoda 20-40. Glede na to, da bo odletelo 10 laserjev, je skupna škoda 200-400. Ni slabo. Toda večina oklepov ima dobro lasersko odpornost. Zato bo na primer tipična enklava iz Navarra (laserska odpornost 90%) prejela samo 20-40 škode, pod pogojem, da ga dosežejo vsi streli.

Gatlingov laser: poškodba 20-40, dolžina 40, sponka 30(10), strelivo b. , min SL 6 , teža 24

Plazma in turbo plazma puške

Plazemsko puško je mogoče nadgraditi v Turbo plazmo. Razmislimo o drugem. Odlična osnovna škoda 35-70. Vendar ni več modifikatorjev (atomska baterija DR 0, poškodba mod 1/1). Na splošno zelo dobra stvar. Sprejemljiv doseg, razpoložljivost, razširjenost atomskih baterij. Plasma Rifle je prvič viden v Sierri v drugem nadstropju, pa tudi v trgovinah NCR in San Francisco. Seveda bi ga bilo treba izboljšati. Če ne tečemo z njo, potem Marcus.

Plazemska puška: poškodba 30-65, dolžina 25, sponka 10, naboj Atomic B , min SL 6 , teža 12
Turbo plazma puška: poškodbe 35-70, dolžina 35, sponka 10, strelivo b. , min SL 6 , teža 14

Laserske, plazemske in impulzne pištole

Za prva dva so na voljo izboljšave. Te pištole so dobre za prodajo. Tehtajo malo in so drage. Razen če se plazemska pištola pojavi že v strupenih jamah. Nekaj ​​časa lahko tečeš z njim. Vic dobro obvlada tudi te pištole. Zato mu ga lahko daste, če je potrebno. Omeniti velja impulzno pištolo. Na splošno dobra škoda in zmanjšana OD na strel. Pomanjkljivosti vključujejo nizko strelno območje, le 15 metrov. Pojavi se proti koncu igre v trgovinah v San Franciscu, tudi v bunkerju Bratovščine jekla. V patruljnih enklavah blizu Navarra.

Laserska pištola: poškodba 10-22, dolžina 35, sponka 12, energijski blok streliva, najmanj ST 3, teža 4
Magnetolaserska pištola: poškodba 10-22, dolžina 35, sponka 12, kartuša za blok napajanja, najmanj SL 3, teža 4
Plazemska pištola: poškodba 15-35, dolžina 20, sponka 16, energijski blok streliva, najmanj ST 6, teža 4
Izboljšana plazemska pištola: poškodbe 15-35, dolžina 20, sponka 32, energijski naboj, najmanj ST 6, teža 4
Pištola Pulse: poškodbe 32-46, dolžina 15, sponka 5, kartuša pogonske enote, najmanj ST 3, teža 5

sončni žareč

Najdete ga lahko le na naključni lokaciji "Eternal". Leži na tleh v 13 azilu. Dobra osnovna škoda 20-60, povprečni doseg 20 metrov. Deluje samo od svetlobe, torej ne deluje ponoči. Ponovno polnjenje brez OD. Težko je reči karkoli modifikatorjev. Druga prednost je zmanjšana OD na strel. Po videzu posnetka lahko sklepamo, da gre za lasersko orožje.

Solar Scorcher: poškodba 20-60, dolžina 20, sponka 6, svetloba streliva, min ST 3, teža 6


Pulzna puška YK42B

Osnovna škoda je zelo impresivna 54-78. Dober doseg 30 metrov. Najmočnejše orožje v drugi padavini, streljanje posameznih strelov. Konkurent gaussovi puški. Letalcem pa naredi zelo malo škode. In majhna verjetnost zadetka, spretnost energetskega orožja bi morala biti veliko bolje črpana. Dobite ga lahko v Bunkerju Brotherhood of Steel v San Franciscu, potem ko opravite naloge o načrtih rotorcrafta. Tudi na stolpu Enklave. Lahko ga daš Marcusu.

Ena od motečih stvari je ta, da ta puška za seboj ne pušča trupel (enako se zgodi z raketometom). Nerodno je iskati. Vsak predmet na tleh je treba pogledati. Ampak, to je tudi plus, ker običajno trupla motijo ​​ciljanje.

Pulse Rifle: poškodba 54-78, dolžina 30, sponka 10, naboj Atomic B , min SL 6 , teža 9

alien blaster

Najdete ga pri trgovcu Willyju, ki živi severno od Modoca. Dejstvo je, da ni dovolj le izpolniti tega trgovca, potrebni so tudi drugi pogoji. Prvič, lik mora biti ravni 13 ali višje. Drugič, tudi v tem primeru ne bo nujno blaster. Lahko se pojavijo različne stvari. Preden govorite z Willyjem, morate pregledati njegove žepe. Če so razstreljevalci, potem imamo srečo. Lahko kradeš, kupuješ pa ne.

Alien blaster: dmg 30-90, dolžina 10, sponka 30, energetski paket streliva, min ST 2, teža 2



težko orožje

Mitraljez (alias minigun) in Avenger minigun (maščevalec)

Navadna šestcevna strojnica. Izstreli 40 nabojev na rafal. Če pogledamo naboje 5 mm PSST, vidimo, da niso zasnovani za prebijanje oklepa (mod. SU +35). In tudi velika disperzija na daljavo (mod. KB 0) v primerjavi z drugimi. Majhna škoda proti neoklepenim tarčam se podvoji (mod. škode 2/1). V Broken Hillsu ga je našel Marcus. Tudi na skupni patrulji, ki se občasno sprehaja v okolici Broken Hillsa. Eldridge je v New Renu. Brez dvoma je koristna. Spet običajno strelivo.

Minigun Avenger. Pravzaprav enak mitraljez, le malo več razdalje in malo več škode. Našli so ga trgovci v NCR, San Francisco.

Mitraljez: poškodbe 7-11 , dolžina 35 , nabojnik 120(40) , naboj 5 mm, min SL 7 , teža 28
Avenger: poškodba 10-14 , dolžina 40 , sponka 120(40) , kartuša 5 mm, min SL 7 , teža 28

M60

Še ena mitraljez. Najdeno v San Franciscu pri trgovcih. Eldridge je v New Renu. Zvoki ob sprožitvi oddajajo nerazumljive.

M60: poškodba 18-26, dolžina 35, sponka 50(10), kartuša 7,62 mm, min SL 7, teža 23


Bozar in podporni mitraljez

Bozar je zelo močna stvar. Nekaj ​​prednosti, skoraj nič slabosti. Ogledamo si kartuše 223 CM. Preprosto so zasnovani za prebijanje oklepa na velikih razdaljah (MU-20 in KB-20). Orožje ima dobro škodo, dober domet, razpoložljivost streliva, pojavi se že v strupenih jamah in to je približno prva tretjina igre. Prav tako lahko kradete od štirih stražarjev v bojnih oklepih v NCR na lokaciji "NKR Bazaar". Tako tudi Eldridge v New Renu. Izstreli 15 krogel, od katerih vsaka razdeli 25-35. In skupna škoda doseže 375-525. Upoštevati morate tudi zmanjšanje oklepa tarče za 20%, kot tudi druge modifikatorje (kritični zadetki, spretnost itd.). Slabosti vključujejo pogosto ponovno polnjenje.

Podporni lahki mitraljez. Če lahko tako rečem, bozarjev mlajši brat. Manj poškodb, nekoliko večji doseg. Ne izstreli 15, ampak 10 nabojev. Če je bozar primeren za resne nasprotnike, potem je ta za srednje.

Bozar: poškodba 25-35 , dolžina 35 , sponka 30(15) , vložek 223CM, min SL 6 , teža 20
Podpora lahke mitraljeze: poškodbe 20-30, dolžina 40, sponka 30(10), naboj 223CM, min SL 6, teža 20

Vindicator Minigun

Tudi zelo impresivno orožje. Kartuše 4,7 mm prebijejo oklep, vendar ne tako dobro kot Bozar (SU-10). Tudi ponudba je prisotna, a spet si lahko zaželite najboljše (KB -5). Vendar se škoda samega vindicatorja 14-19 poveča za 1,5-krat (mod škode 3/2). Glede na to, da je izstreljenih 25 nabojev, je skupna škoda 525-712 (upoštevati morate tudi zmanjšanje oklepa nasprotnika za 10%). Praksa kaže, da je vindikator boljši v bližini in na srednjih razdaljah. Bozar je boljši na dolgih razdaljah. Toda to je zelo drago zadovoljstvo. Lahko se kupi pri trgovcih v San Franciscu. In to je skoraj konec igre. Zastonj leži samo v skladiščih enklave. In strelivo za to je redko.

10 mm pištola: poškodbe 14-19 , dolžina 30 , nabojnik 100(25) , naboj 4,7 mm, min SL 7 , teža 28

Lansirnik raket (aka bazuka)

Poglejmo rakete. Obstajata dve vrsti: običajni in oklepni. Sodeč po značilnostih so oklepni vedno boljši od navadnih, saj so samo plusi, minusov pa ni. Raketomet ima velik razpon med najmanjšo in največjo škodo. To pomeni, da lahko naredi malo škode in morda veliko. Učinkovito proti velikim množicam sovražnikov. V tem primeru sosednje tarče prejmejo manj škode kot prvotne. Kljub temu raketni metalec verjetno ne bo glavno orožje. Strelivo je redko. Prvič ga je mogoče najti pri Unity Patrol v bližini Broken Hills, tudi v Sierri v drugem nadstropju v škatlah, v New Renu pri Eldridgeu.

Raketomet: poškodbe 35-100 , dolžina 40 , nabojnik 1 , raketa naboja, min SL 6 , teža 15


Metalec ognja

Orožje je zabavno, a ne zelo učinkovito. Nikoli ne bo ubil standardne enklave v bližini Navarra v eni potezi. Poleg tega moraš še teči. Možno je izboljšati metalec ognja in gorivo zanj.

Metalec ognja: poškodba 40-90, dolžina 5, sponka 5, gorivo za strelivo, min ST 6, teža 18
Izboljšan metalec ognja: poškodbe 45-90 , dolžina 5 , nabojnik 5 , gorivo za strelivo, najmanj ST 6 , teža 19



Jeklene roke

Sledge in super kladivo

Sulik ima v Klamathu že običajen šeleshamer. Kot orodje se ne uporablja nikjer.

Super Hammer lahko kupite pri Eldridgeu v New Renu, vendar morate biti posebna stranka, da ga dobite. Se pravi član družine. Lahko pa ubiješ Eldridgea in nato odstraniš to kladivo iz trupla. Ne moreš ukrasti. Orožje je dobro, močno, zahteva malo AP na udarec. Toda pomanjkljivost je, da sovražniki pogosto letijo daleč stran in morate po udarcu teči do njih. V tem pogledu zmaga mega močna pest.

Sledgehammer: škoda 4-9, trajanje 2, min ST 6, teža 12
Super Hammer: škoda 18-36, trajanje 2, min ST 6, teža 12

Vse vrste nožev

Posebej velja izpostaviti nož malega Jezusa. To je redko orožje, vzeti ga je mogoče le iz trupla Malega Jezusa Mordina, ne more se ga ukrasti. Wakizashi prebije tudi oklep, to pomeni, da se omejitev škode (prva številka) ne upošteva.

Nož: poškodbe 1-6, dolžina 1, min ST 2, teža 1
Bojni nož: poškodba 3-10, dolžina 1, min ST 2, teža 2
Nož Jezušček: Poškodbe 5-14, dl 1, min ST 2, teža 2
Nož za metanje: poškodba 1-6, dolžina 1, min ST 2, teža 1
Switchblade: poškodba 2-5, dolžina 1, min ST 1, teža 1
Wakizashi: poškodba 4-12, dolžina 1, najmanj ST 2, teža 3

Klubi in podobno

Crowbar se lahko uporablja za odklepanje zataknjenih ključavnic v predalih in vratih, vendar zahteva moč 8. Ključ potrebuje Valerie v Vault Cityju. Bejzbolski kij lahko dobite od gospe Wright, potem ko njenemu možu razbijejo lučico. Je dobro strelno orožje, po karakteristikah se približa super kladivu, Sulik pa takega orožja ne uporablja.

Lomka: poškodba 3-10, dolžina 1, min ST 5, teža 5
Ključ: poškodba 3-6, dolžina 1, min ST 3, teža 4
Policijska palica: poškodba 1-6, dolžina 1, min ST 3, teža 3
Bejzbolski kij: poškodba 12-38, dolžina 1, najmanj ST 4, teža 4


Spears

Nabrušen drog: poškodba 2-4, dolžina 2, najmanj ST 4, teža 3
Sulica: poškodbe 3-10, dolžina 2, najmanj ST 4, teža 4
Nabrušeno kopje: poškodbe 4-12, dolžina 2, min ST 4, teža 3


Razparalec

Dobro strelno orožje. Slabost je enaka kot pri super kladivu - odbije sovražnike.

Ripper: poškodba 15-32, dolžina 1, sponka 30, enota energije streliva, min ST 4, teža 2

Živinski poker

Običajnega najdemo v Klamathu v enem od kopalcev v usnjenem oklepu, v rokah drži. Zato ga je mogoče pridobiti samo z ubijanjem kopalca. Temu bodo sledile težave v obliki ogorčenja prebivalcev. In najti 7 superstimpakov na začetku igre je problem. Tudi v vojaški bazi v enem od šotorov.

Toda izboljšano škodo lahko primerjamo s super kladivom. Vendar zahteva 4 AP na udarec, kar je več kot pri udarcu s kladivom.

Govedo: poškodba 12-20, dolžina 1, sponka 20, enota energije streliva, min ST 4, teža 3
Izboljšan Cattle Drive: poškodba 20-32, dolžina 1, sponka 20, enota energije streliva, min ST 4, teža 3



Vrženo orožje

kamni

Kamen: poškodba 1-4, trajanje 15, min ST 1, teža 1
Uranova ruda: poškodba 3-6, dolžina 10, min ST 2, teža 10
Rafinirana uranova ruda: poškodba 3-6, dl 10, min ST 2, teža 15
Zlata kepa: poškodba 3-6, dl 10, min ST 2, teža 10

1. Usposabljanje "Hladno orožje" in "Unarmed" v Arroyu.
Po uspešnem prehodu templja preizkušenj nas lahko Cameron - ki se nahaja v vasi na vhodu v jamo - nauči osnov boj z roko v roko, če je stopnja glavne značilnosti "Agilnost" Izbranega ≤6 in tudi nobena od bojnih veščin ("Lahko orožje", " težko orožje«, »Energetsko orožje«, »Neoboroženo«, »Orožje za bližino«, »Metanje«) ni izbrano kot primarno.

To nalogo je najbolje dokončati po pridobitvi dodatnih točk veščine Unarmed od Lucasa, saj obstaja možnost, da bo po nadgradnji Cameronove spretnosti vaša spretnost Unarmed postala previsoka in vas Lucas ne bo mogel naučiti ničesar novega.

2. Alkohol krepi/zmanjšuje zdravje.
Na lokaciji "Council Residence" v Vault Cityju najdete "Bartender of Vault City", ki nam ponuja "alcohol-Z". Če 100-krat popijemo ta alkohol, lahko dobimo enega od naslednje lastnosti:
s srečo = 1 bomo za vedno dobili minus 4 zdravstvene točke;
s srečo = 2 - minus 2 zdravstveni točki;
s srečo = 9 - plus 2 zdravstveni točki;
s srečo = 10 - plus 4 zdravstvene točke;

3. Informacije o podkožnih oklepnih vsadkih.
Če imate raven spretnosti doktorja ≥ 75 % in znanost ≥ 40 %, z uporabo znanosti na enem od terminalov na prvi stopnji trezorja 8 se lahko naučite o možnosti vsaditve subdermalnih vsadkov. Po tem bomo lahko izvedli operacijo vsaditve oklepnih vsadkov. Stroški operacije vključujejo dejansko plačilo storitev in razpoložljivost bojnih oklepov v našem inventarju ("Bojni oklep 2" in "Bojni oklep Bratstva" nista primerna za to operacijo)
NPC-ji, ki lahko izvedejo to operacijo namesto vas:
1. Dr. Andrew v predmestju Vault Cityja;
2. Dr. Johnson v Reddingu;
3. Dr. Fang v San Franciscu.

Razpoložljive operacije:
- Armor Implant Phoenix (+5% odpornost na ogenj, laserske in plazemske poškodbe);
- Izboljšan oklep Phoenix (+10% odpornost proti ognju, laserski in plazemski poškodbi. -1 privlačnosti);
- podkožni oklep (+5% na normalno poškodbo in odpornost proti eksploziji);
- Izboljšan podkožni oklep (+10% normalna škoda in odpornost proti eksploziji. -1 privlačnost);
(Vault 8, to je Vault znotraj Vault Cityja)

4. Pridobitev sposobnosti »Usposabljanje zavetja« in »Zavetišče za cepljenje«.
Če imate veščino "zdravnik" vsaj 75 %, inteligenco nad 2 in dober ugled pri dr. Troyu, lahko pridobite posebno sposobnost "usposabljanje zavetja" (+5 % prva pomoč +5 % zdravnik).
V prihodnosti, če prosite zdravnika, da si opomore od sevanja ali zastrupitve, lahko dobite še eno posebno sposobnost "Vault Inoculation" (+10% odpornost proti sevanju in strupom).
(Doktor Troy se nahaja na prvi stopnji "Vault 8")

5. Pridobitev naziva "Professional Fighter" s funkcijo "Corrupted".
S to funkcijo lahko postanete prvak New Rena tako, da preprosto stojite v ringu in preskakovate poteze, dokler naš nasprotnik kritično ne zgreši in se tako pošlje v nokavt. Na žalost je ta funkcija lahko uporabna samo na lahki težavnostni stopnji in uporaba le za prstan New Reno ni najboljša ideja.

6. Jezikovni ojačevalec Pip Boy gospe Bishop. (+10 % govor)
Jezikovni ojačevalec Pip Boy lahko dobite v drugem nadstropju igralnice Shark Club od gospe Bishop tako, da ji snubite (zahteva moč ali privlačnost vsaj 6) in jo vprašate o Vault Cityju in izobrazbi (zahteva vsaj inteligenco 9).
Za pojav dialoga o mestu Vault, pred osamitvijo z gospo Bishop, jo je treba vprašati o GECK-u.

7. Medicinski ojačevalnik Pip Boy pri Renesco. (+10 % zdravnik)
Medicinski ojačevalnik je mogoče dobiti pri Renesco (nahaja se v New Renu na nakupovalni ulici), vendar le na zelo čuden način:
Najti morate očala (najdete jih v inventarju pametnega škorpijona iz Brocken Hillsa), jih prinesti Renescu in zavrniti nagrado. Nato ga 20-krat vprašajte o točkah. Renesco bo izgubil živce in jezen vrgel želeni ojačevalec v izbranko. To dejanje zmanjša karmo za 8 točk.

8. Strokovnjak za ekstrakcijo iztrebkov (+5 govor)

Ta dosežek lahko dosežete tako, da petkrat zaporedoma odstranite brahmanski gnoj po navodilih Billa iz Brocken Hillsa.
Poleg tega ta funkcija zniža ugled v Brocken Hillsu za 5, kar v bistvu ni nič.

1. Dvigalo v strupenih jamah.

Z elektronskim odklepom ključavnic, dobro veščino popravljanja (≥ 50 %) in hekanjem (≥ 40 %) v strupenih jamah lahko popravite generator in vdrete v dvigalo, ki vodi na nižjo raven. Tu nas bo pričakal robot stražar, za katerega je priporočljivo vzeti nekaj EMP granat, da ga ubijemo, preden on ubije nas. Naprej po hodniku lahko najdete odličen oklep "Combat Armor Mark 2" in težko mitraljez "Bozar".

2. Pridobitev vesoljskega razstreljevalca.

3. Pridobitev čina kapitana mesta trezorja.
Izbranec je lahko imenovan na ta položaj, če bo dovolj prilizoval prvi državljanki Lynette, pa tudi, da bo izmenjala informacije z Rogerjem Westinom iz NCR.

Posedovanje tega položaja bo Izbranemu dalo pomembne prednosti. Prvič, Izbrani bo lahko od Starka zahteval odškodnino za uničenje Cassidyjevega bara, pri čemer bo prejel 500 $ in 500 točk izkušenj. Drugič, v poslovni center Vault Cityja bo lahko odpeljal Marcusa in Lennyja, ki bi ju sicer varnostniki zadržali. S tem, ko bo Marcusa odpeljal k dr. Troyu, bo izbranec lahko dobil spodobno količino streliva, ki ga je Marcusova koža zaustavila v letih njegovega življenja, in nekaj izkušenj.

Za pridobitev tega naslova boste potrebovali:
- Privlačnost nad 7 in Zgovornost nad 74 %;
- V dialogih vsakič izberite odgovore in pozive, ki Linnet imenujejo "Prvi državljan". vključno s slovesom;
Najboljši način, da pridobite Lynettino spoštovanje, je z zvonjenjem za dialog, ki vam omogoča, da jo vsakič pokličete First Citizen. Po pridobitvi državljanstva je to vprašanje o trezorju 13 (če ga izbranec še ni našel): "Prvi državljan, zame je zelo pomembno, da najdem trezor svojega prednika. Če mi omogočite dostop do teh arhivov, se zahvaljujem ne bo poznal meja." Če to zahtevo ponovite 10- do 15-krat, boste Lynette toliko spoštovali, da je ne boste razjezili.

4. Mikronuklearna baterija na drugi ravni trezorja 8.
Ko ste tukaj, uporabite spretnost "popravila" na prezračevalni rešetki, ki se nahaja na vrhu lokacije, da iz nje izvlečete 50 mikrojedrskih baterij.

5. Brezplačne nadgradnje orožja v New Reno.
Ko vstopite v New Reno Gun Shop z zadnjega vhoda, lahko za eno od polic najdete stopnice, ki vodijo v klet z norim Algernonom. Ko mu da orožje, ga lahko izboljša, ne da bi v zameno zahteval denar.
V to klet morate vstopiti samo podnevi, medtem ko je trgovec z orožjem za pultom, sicer bo postal sovražen do nas. Pozorni velja biti tudi na pse, ki stražijo trgovino, z dolgim ​​laježem bo lastnik šel preverit, v čem je težava in postal sovražen, če nas bo videl v svoji sobi.
Seznam orožja, ki je na voljo za nadgradnjo:
- električni bič;
- Revolver Magnum 0,44;
- Puščavski orel 0,44;
- Jurišna puška;
- šibrenica;
- metalec ognja;
- Plazemska pištola;
- laserska pištola;
- laserska puška;
- močni medeninasti členki;
- FN FAL Skrit vhod v kletni prostor.
- Plazemska puška
- Gorivo za metalec ognja.

Majhne funkcije pri nadgradnji orožja:
1. Ob predaji praznega orožja nam ga vrnemo izboljšano in napolnjeno.
2. Če potrebujete lenobo, lahko podvojite količino goriva za metalec ognja, ko se izboljša. Tudi če damo balon, napolnjen samo z 1 enoto, nam bo Algernon še vedno dal izboljšan balon, napolnjen z 10 enotami. Torej, z nalaganjem in praznjenjem metalca ognja (katerega polna polnost je 5 enot goriva), lahko vedno daste Algernonu rezervoar, napolnjen s 5 enotami za izboljšanje.

Tudi v tej kleti lahko najdete električni ključavnico, s katero lahko odprete dvigalo v "Poison Caverns"

6. Brahmin na lokaciji "Konjušnice".
Z uporabo veščine "Doktor" na jeznem Brahmanu v peresniku je mogoče iz črevesja izvleči 50 jedrskih mikroreaktorjev.

7. Čarobna biljardna krogla
Čarobna biljardna krogla je skrivno velikonočno jajce, ki koristi samo likom z veliko sreče. Skrit je v najbolj vzhodni mizi za biljard v drugem nadstropju kluba Shark v New Renu. Kadar koli ga lahko uporabite za "odgovarjanje na vprašanja".
Z Luck 9 in 10 se lahko pojavijo naslednji trije stavki, ki aktivirajo tri posebna mesta v New Reno, Vault City in Calvary:

"Poglej v moško stranišče v pritličju igralnice Mordino"
"Nekdo je pod križ z napisom "Smeti" na Kalvariji zakopal veliko denarja"
"Za aktiviranje računalnika pred Trezorjem v Vault Cityju vnesite kodo 3PCF186"

Ko krogla prikaže ta sporočila, je možno najti nekaj granat na stranišču v New Renu, iti do terminala v Vault Cityju po dodatne stimpacke in do groba na Kalvariji ter tam najti nekaj sto dolarjev. Ta mesta ne bodo dala ničesar, dokler ne izpade ustrezno sporočilo iz čarobne krogle.

8. Puška XL70E3
Redko in neuporabno orožje, ki ga je mogoče kupiti ob naključnem srečanju na jugovzhodu blizu San Francisca od karavanerja ali vzeti iz trupla ene od rjavolask na tankerju v San Franciscu.

Koristne informacije

1. Zataknjena ključavnica.
Vsaka ključavnica, ki ste jo uspeli zatakniti, bo po 24 urah čudežno spet začela delovati in jo lahko poskusite znova odkleniti.

2. Mize in police pri trgovcih.
Pri nekaterih trgovcih pri menjavi vse blago v menjalnem okencu ni na voljo, bo pa na voljo ob pregledu polic in omar, ki se nahajajo poleg trgovca.

3. Spretnost partnerske menjave.
Če ne nameravate vliti veliko točk v spretnost "Barter" ("Trgovina"), potem je na potovanju s partnerjem bolje, da te veščine sploh ne črpate. Borza uporablja veščino najbolj podkovanega partnerja, če je vaša spretnost nižja od njegove.

Spodaj je navedena stopnja barter spretnosti partnerjev, na katero morate biti pozorni:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (raste s stopnjo značaja).

4. Suho meso.
Posušeno meso je uporabno pri lovu na gekone: če ga med bojem vržete iz svojega inventarja, se bo gekon zamotil, tekel za mesom in ga pojedel (porabljena sta dva obrata), ne da bi upošteval Izbranega.

Napake in izkoriščanja

1. Tiho ubijanje.
Super Stimpacks je mogoče uporabiti za tiho ubijanje NPC-jev. Če želite izvedeti, koliko super stimulansov je potrebnih za ubijanje, morate ugotoviti skupne točke zdravja lika in jih zaokrožiti z 9, za to je koristno vzeti sposobnost opazovanja. Na primer, popolnoma zdrav predsednik Richardson ima 55 KM. 55:9=6,11…, to pomeni, da bo za njegovo eliminacijo dovolj 7 injekcij, ki ga ne bodo ozdravile (zdrav je), ampak bodo po 2 minutah povzročile škodo v višini 63 in ga ubile.

Obstajajo 3 liki, programirani za smrt zaradi 1 odmerka droge:

Roger Westin (tako se konča naloga ubiti Westina)
- Veliki Jezus Mordino
— Luis Salvatore

2. Nagrada!
Ta sposobnost v Falloutu 2 omogoča hitro črpanje Najljubša. Algoritem: pri ustvarjanju lika ena izmed veščin, ki jih ima na začetku največ nizka vrednost(težko ali energetsko orožje) NE smete pustiti glavnega in ga do stopnje 12 pripeljati do želene vrednosti, izračunane na naslednji način: od 300 odštejte vrednost spretnosti v času ustvarjanja lika: 300 − 10 = 290 ( s posneto funkcijo "Kind Soul"). Rezultat delimo z 2, saj "Nagrada!" podvoji razliko med začetno in trenutno vrednostjo veščine: 290 / 2 = 145. To pomeni, da je treba spretnost z začetno vrednostjo 10 doseči vrednost 155 točk (10 + 145). Način dvigovanja veščine ne igra vloge, tj. točke lahko prihranite, če z nagradami za usposabljanje in naloge dosežete zadnje povečave na "želeno" vrednost: spretnost "energetskega orožja" (ne glede na njeno vrednost) se lahko poveča za 10 % (posebno število od Miss Kitty za 10 Cat's Paw revije ”) in 5% (uril bo Masona pred zadnjo Salvatorejevo nalogo) v New Renu. Nadalje s sposobnostjo "Nagrada!" črpana stranska veščina postane glavna in se poveča na 300%. Zaradi dejstva, da so v Falloutu 2 neenakomerni stroški povečanja spretnosti, lahko takoj vrnete spretnost od prejete podvojene vrednosti do vrednosti, ki je bila PRED sposobnostjo Prize!, in prejmete ogromno brezplačnih točk spretnosti. Če na primer vrnemo spretnost s 300 % na skupno 202 %, dobimo na voljo 98 x 6 = 588 točk spretnosti. Če vrnemo nazaj, z 201 % na 177 %, dobimo še 24 x 5 = 120 točk spretnosti. itd.

3. Vpliv zdravil na enote.
V igri droge hkrati delujejo na vse enake enote na zemljevidu, kar pomeni, da če na suženjca v Luknji nanesemo katero koli drogo, bo to vplivalo na vse suženjce z enakim imenom in spritom (torej na vse razen Metzgerja). Torej, lahko uporabite 2 dozi vijaka na sužnji in še 2 na Metzgerju, počakajte malo s Pip Boyem (ena ura je dovolj), dokler se ne začne razbijanje in vsi sužnji imajo dovolj akcijskih točk za uporabo strelnega orožja. Tako lahko enostavno ubijete vse suženjce v luknji na nizki ravni znakov.

4. Članek o "pravilnem" branju knjig

Ta članek podrobno opisuje, kako lahko povečate učinkovitost branja knjig pod vplivom različnih snovi.

Nagovor bralcem

Svoje ugotovitve lahko delite v komentarjih, avtorja zelo zanima izvedeti nekaj novega o svoji najljubši igri. Prosim, ne pišite o posebnih naključnih srečanjih in stvareh, ki so na voljo po koncu igre, o tem je na internetu že veliko informacij.

Oklep

Nošena, črna in težka usnjena jakna zagotavlja minimalno zaščito in ne ovira gibanja, zato se je mogoče izogniti napadom.

Ojačana usnjena jakna. V postjedrskem svetu preprosto ne morete najti ničesar bolj elegantnega.

Ta usnjeni oklep je spretno in kakovostno izrezan iz strojene kože brahmana. preprosta tehnika proizvodnja je naredila ta tip oklepov zelo priljubljen. Usnjeni oklep zagotavlja povprečna raven zaščito. Na žalost ta vrsta oklepa zagotavlja malo zaščite pred plazmo in eksplozivnimi poškodbami.

Usnjeni oklep MK-II

Ojačana različica usnjenega oklepa, ki ne pokriva samo trupa, temveč tudi dimlje in roke.

Halje, ki jih nosijo otroci katedrale. Izdelana iz tankega materiala. Čeprav so ta oblačila precej neudobna za boj, vseeno nudijo nekaj zaščite pred določenimi vrstami napadov. Bolj kot kos garderobe kot oklep.

Izvor tega edinstvenega predmeta samega in njegovega mističnega lastnika je ena od mnogih nerešenih skrivnosti Wastelanda.

Oklep je sestavljen iz grobo spojenih poliranih kovinskih plošč.

Res dober oklep, ki so ga izdelali izurjeni obrtniki. Običajno jih najdemo le v gosto poseljenih območjih.

Kovinski oklep, ojačan z elektromagnetnimi tuljavami za dodatno zaščito pred energijskimi napadi. Običajno ga najdemo le v visokotehnoloških regijah, kjer obstaja potreba po zaščiti pred energetskim orožjem.

Ta standardni predvojni komplet pehotnih oklepov je zdaj redkost. Večino preostalih kompletov uporablja policija velikih mest ali gangsterji z debelimi denarnicami.

Kot nadgrajena različica bojnega oklepa MK II Combat Armor uporabniku zagotavlja vrhunsko zaščito pred napadi. Prvotno namenjen vojakom na fronti.

Standardni komplet bojnih oklepov za bojevnike Brotherhood of Steel. To nadgrajeno različico bojnega oklepa je včasih mogoče po naključju najti v trgovinah velikih mest, vendar je to redko, saj takšnega oklepa ni zelo enostavno odstraniti s člana Bratstva.

močnostni oklep

Visokotehnološki oklep avtonomnega delovanja, opremljen z mikroreaktorjem, z zalogo goriva, ki bo trajala več sto let.

Ojačani močni oklep

T-51b - izboljšana različica avtonomnega akcijskega oklepa. Utrjevanje strukturnih komponent je izboljšalo zaščitne sposobnosti tega visokotehnološkega oklepa.

Enhanced Power Armor je bil sestavljen iz nadgradenj Power Armor, ki so jih naredili tehniki večinoma po vojni. To je izjemno redek model oklepa, ki ga je mogoče najti le v organizacijah, ki so kakorkoli povezane z ameriškimi vojaškimi službami, ki so obstajale pred vojno. Ena takih organizacij je na primer Enklava. Daje +60% odpornosti proti sevanju in +20% odpornosti proti strupom. Ko uporablja Enhanced Power Armor, njegov nosilec pridobi +4 k moči.

Edina znana frakcija z dostopom do tega modela močnega oklepa je Enklava. Daje +75% odpornosti proti sevanju in +40% odpornosti proti strupom. Ko je opremljen z Enhanced Power Armor MK II, uporabnik pridobi +4 moči.

Priporočamo branje

Vrh