Divizija Tom Klein, kjer je dobro orožje. Oddelek: Vodnik za iskanje najboljšega orožja in oklepov

lepota 04.08.2019
lepota

To smo mislili seznam nasvetov in trikov vam pomaga napredovati v igri Oddelek . Namen teh nasvetov je pomagati najti splošne in napredne odgovore na vprašanja o opremi, orožju, temni coni, skritih škatlah in ključih, bojevanju in drugem.

  • Ko pridete na Manhattan, pojdite v kamp Hudson in preverite oglasno desko, saj se incidenti tam razlikujejo od incidentov, ki jih doživite v bazi operacij.
  • V bazi operacij lahko izberete, katero krilo želite najprej nadgraditi, ali pa jih nadgradite vse enako. Osnovni zemljevid posodobi vaš zemljevid dogodkov.
  • Na varna mesta lahko hitro odpotujete tako, da odprete zemljevid, izberete cilj in pritisnete gumb Go to Waypoint.
  • Lahko celo hitro potujete do katerega koli od soigralcev, če niso v bitki.
  • Pri nastavljanju cilja na zemljevidu upoštevajte, da pot ne bo vsebovala bližnjice kot so podzemne železnice, steze, stopnice itd. Najti jih morate sami.
  • Pridobite dodatne XP s streljanjem na (podivjane) pse in s pomočjo civilistom, ki lahko dajo tudi opremo, orožje in oblačila.
  • Hitro se lahko pozdravite z dvojnim klikom na veščino prve pomoči. To načelo deluje tudi pri vseh drugih veščinah.
  • Če pritisnete gumb za zagon takoj, ko se začnete vzpenjati po stopnicah, boste šli gor hitreje. Medtem ko ga držite, drsite po stopnicah navzdol.
  • Ista stopnja opreme ima lahko različne statistike, zato jih natančno preglejte.
  • Kadar koli uničite svojo neželeno opremo, da naredite prostor za svoj inventar in pridobite vire, ki se uporabljajo za . Lahko jih tudi označite kot smeti in jih prodate trgovcem. Imajo gumb "prodaj vso smeti", ki vam bo prihranil čas.
  • Zbirateljski predmeti vam dajo izkušnjo, ko jih zbirate.

Napredno

  • Ko ciljate pod tarčo, lahko preklapljate stran kamere s pritiskom na levo palico navzdol na daljinskem upravljalniku ali tipko SHIFT na osebnem računalniku.
  • Označite sovražnike v celotno skupino tako, da pritisnete gor na D-padu ali Z na računalniku. Aktivirali boste 5-sekundno odštevanje do napada.
  • Med različico beta igre je bilo število predmetov, ki ste jih lahko izvlekli iz Dark Zone, 30. To je pomenilo, da če bi imeli na primer 27 predmetov v svojem skladišču, ne bi mogli več izvleči 4 predmetov, ste prejeli v Temni coni.
  • Tukaj je hiter način vzemite predmete iz predpomnilnika na dnu in se vrnite v temno cono. Ideja je, da se del vaše skupine hitro premakne v bazo, zgrabi predmete in se hitro premakne nazaj k ostalim. Ko se vsi vrnejo, preostali igralci storijo enako.
  • Čeprav je zelo težko, lahko ugotovite, kakšne veščine ima agent, tako da natančno pregledate njegov nahrbtnik.

Orožje

Upoštevajte, da škoda na sekundo (DPS) ni najpomembnejša stvar pri orožju. Pravzaprav je ustvarjen s kombiniranjem različnih statistik orožja: poškodbe posamezne krogle, kritične poškodbe, velikosti nabojnika itd. Zaradi tega se je bolje osredotočiti na posamezne lastnosti orožja in ne samo na DPS.

  • Modifikacije orožja so nadgradnje, ki jih je mogoče pritrditi na orožje in ga nadgraditi.
  • jurišne puškeuniverzalno orožje, ki najbolje deluje v srednjem razredu. Lahko so precej uporabni v boju na blizu, vendar je veliko odsuna, zato imejte to v mislih, ko streljate.
  • LMG so odlične za zatiranje ognja in imajo majhen odsun, kar jih loči od jurišnih pušk. Zaradi neprekinjenega ognja so dejansko natančnejši.
  • Automatske puške so najboljše za bližino, močne so proti neoklepenim sovražnikom in majhnim skupinam. Dodajo velik bonus k možnosti kritičnega zadetka, zato jih lahko poskusite kombinirati z drugimi orožji. Poleg tega je to odlično orožje za streljanje med begom.
  • Puške so najbolj uporabne za zelo bližnja srečanja. Puške so zelo močne, vendar potrebujete oba naboja, da ustrelite sovražnika.
  • Pištole – To orožje se uporablja kot zadnja možnost, vendar je lahko uporabno, zlasti v bojih PvP. Če vam med bojem zmanjka streliva, je bolje, da takoj preklopite na pištolo, kot da začnete ponovno polniti. Poleg tega, ko je razporejen balistični ščiti, dovoljeno je samo pištolo.
  • Ostrostrelske puške - orožje dolg doseg običajno z ogromnim bonusom za strel v glavo.
  • Nekatere aplikacije omogočajo več stopenj povečave.

Predali in ključi

  • Obstajajo tri vrste zabojev - nekatere od njih lahko odpre kdorkoli, nekateri zahtevajo posebne uvrstitve Dark Zone, za nekatere pa boste potrebovali ključe za dostop.
  • Različne škatle dobavljajo različne predmete: oklepe, opremo, orožje, potrošni material, kredite in drugo.
  • Ključe temne cone boste najverjetneje našli tako, da ubijete sovražnike AI, ki varujejo Elite Marks.

Težave in napake v igri

Če imate težave z zagonom njegova kopija igre preko Uplaya - piše da je ključ že aktiviran pri nas (ta cd ključ oz. aktivacijska koda je že aktivna na tem računu) ali kakšna druga podobna napaka - pojdi v mapo z igro in ruši ti dve datoteki .

Voila. Sam sem ga našel, ko sem poskušal izbrisati in znova namestiti igro ali Uplay.

Če imate črn zaslon- pritisnite alt + enter in izberite ločljivost.
Še ena alternativa Shazu.
1. korak: Odprite mapo igre (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
2. korak: Poiščite datoteko GFXSettings.Rogue_x64.xml
3. korak: Desni klik in Uredi
4. korak: Poiščite razdelek Resolution
5. korak: Nastavite želeno višino in širino v slikovnih pikah.
6. korak: Shranite in zaženite igro

Igra zamrzne, se upočasni, upade fps.
Včasih alt + tab shrani. Nič ne reši frizov (tudi če vklopite nizke nastavitve, se še vedno zgodijo), čakamo na popravek ali ljudsko metodo.

Zvok iz mobilnih telefonov izgine\posnetki se ne predvajajo.
Ponovno zaženemo igro in vse postane v redu.

V načrtih za izdelavo so navedene napačne številke.
To je posledica zamude pri posodabljanju uporabniškega vmesnika v igri. Priporočljivo je, da znova zaženete igro (100%) ali pa greste na drugo lokacijo in se vrnete (50%).

Kako ne stati v vrsti.
JE BILO POPRAVLJENO NIZ V HOT
Ja, ja, ja, lahko kadite vodnike o tem, kako se vljudno obnašati v čakalnih vrstah, izvajati ponovne prijave, poskušati zgrabiti terminal.
Jaz pravim - jebi vse. To ni zame, in če ste moj naročnik, to veste. Vsem lahko pokažete dejstvo in vklopite VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM dostop do terminala.
1. Zapustimo ta prekleti kraj za 150-200 metrov, dokler se nam ne dovoli pridružiti skupinam.
2. Vklopimo iskanje skupine na tej bazi s čakalnimi vrstami.
3. Takoj, ko nam ponudijo vstop v skupino, se pridružimo (držimo TAB).
4. Vrnemo se in vidimo prazno mesto, ali z nekaj afkašerji notri.
5. Všečkajte ta vodnik. (najpomembnejša točka).
Več podrobnosti bo v videu, ki ga bom naložil nocoj. (na splošno o shemi in ne o tem, kako vam je vodnik všeč. Verjetno ste videli ta gumb na samem vrhu)

Kako ne iti skozi ljudi.
Tečemo skozenj in po treh sekundah nas pelje skozi.
Lahko ga tudi potiskate in premikate, če se je premaknil in nenadoma vstal.
Če stojite v množici blizu vhoda, bo manj možnosti, da bi šli skozi.

Kako prijaviti goljufe v igri.
Na žalost so v igri goljufi.
Na žalost jih je nemogoče takoj prijaviti v igri.

Videl sem goljufa - kliknite in izpolnite poročilo. Trenutno edina delujoča možnost.

Nenehno kaže znak o novih veščinah (čeprav sem se vseh naučil).
Poskusite opremiti in uporabiti vsako spretnost, vključno z ulti (3 spodaj). Hkrati se boste naučili nekaj novega o spretnostih) Toda metoda ne deluje 100%, čakamo na popravek.

Kje se nahaja Reward Keeper in kako od njega dobim predmete?
Reward Keeper se nahaja v naši operativni bazi. V času pisanja vodnika so vse nagrade že prejete.

Če so še vedno težave z iskanjem, uporabimo zemljevid in tam pobrskamo po bazi operacij in poiščemo Skrbnika nagrad ter mu položimo GPS.
Vse nishtyaki iz prednaročil (ali kod, prejetih prek VPN), ki jih prejmete od njega. In ja, promocijske kode preko vpn-ja je tudi mogoče dobiti, v nasprotju z izjavami, da ne bodo na voljo. Čeprav sta videti enaka.
Tudi vsa odklepanja, ki jih delamo v trgovini, dobimo tudi od njega.

Kje sedijo prodajalci za Phoenix Credits?
V temnih conah sedijo v katerem koli zavetju.
Zahteve za opremo:
Raven 30 in DZ rang 50 (30 za slabše predmete).
Zahteve za obrt:
Rumeni materiali za izdelavo + DZ materiali (iz ustrezne cone).
Preobleče se vsako soboto ob 3. uri po moskovskem času.
Prav tako z nadgrajeno bazo operacij sedi blizu aparata za ponovno umerjanje, v drugem nadstropju. (več podrobnosti v videu številka 2, na koncu vodnika)

Povečanje FPS

Če želite povečati FPS, potem je v igri več parametrov, ki jedo veliko FPS:
Veliko jesti
vsync- ugasni. V celotnem življenju je bila korist tega parametra opazna le enkrat.
Volumetrična megla- izklopi, poje veliko fps.
Podrobnosti o delcih- izklopite ali zmanjšajte na visoko. Poje veliko fps na ultra.
Post FX AA, začasni AA- odvisno od kartice, vendar se lahko zniža.
Prehranjevanje srednje
Kakovost odseva, kakovost lokalnega odseva- želimo se občudovati v odsevu mlake, preden ujamemo oljko - ne dotikamo se je. Želimo iztisniti nekaj sličic na sekundo - zmanjšamo jih.
Kakovost sence, Ločljivost sence, Število pik v senci, Ločljivost pik v senci, Kontaktne sence- običajno v igrah sence ne vplivajo toliko na fps kot v tej. Ne vem, s čim je to povezano, a če zmanjšamo parametre, bo povečanje opazno.
Globinska ostrina- navedite povprečno vrednost.
Dodatna pretočna razdalja- razdalja upodabljanja. Zakaj moramo vedeti, kakšne barve so vreče za smeti na drugi strani bloka? Postavili smo minimum.
Podrobnosti predmeta- Pravzaprav je vizualno razlika opazna le med 100% in 0%, v intervalih je zelo šibka. Toda glede FPS je razlika veliko bolj opazna (vendar je spet odvisno od vidyuhi). Zagotovo so kul teksture blokirane, kot so običajno, vendar jih zaenkrat ni mogoče omogočiti.

Preostali parametri ne vplivajo toliko (sneg zaradi vetra in drugi vizualni - po mojem mnenju sploh ne vplivajo, razen morda v agregatu in za 1 fps).
Videl sem igro na minimalnih nastavitvah in na maksimumu - razlika je in precej opazna. Če pa naš računalnik ne potegne največje hitrosti, potem bo lažje nastaviti minimalno in delovati s 30 ali 60 fps. Nato odrežite majhne čipe in poglejte fps.

Kako se plaziti po teksturah zunaj zemljevida

Kako si olajšati igranje igre

1. Shranjujemo opremo, dokler ne dobimo dostopa do baze operacij. Potem razbijemo opremo, dobimo kup materialov nizkega nivoja. Materiale kopiramo, nato pa jih pretvorimo v materiale višjega nivoja. Do 30. nivoja imamo veliko zalogo vrhunskih materialov. (Morda lahko pokvarite opremo od začetka igre). Najlažje je, da izberemo več oblačil V (odložimo jih v smeti) in jih nato s tipko X razbijemo (razbijemo vse smeti naenkrat).
2. Obhodimo sovražnike s boka. So nas opazili? V redu, prikrito pod krinko ali izven njihovega vidnega polja jih lahko zaobidemo. Streljali bodo in gledali na mestu, kjer so nas nazadnje videli. Enako velja za granate.
3. Jemo komplete prve pomoči in pripomočke. Da, da, nishtyaki lahko daste trpečim ljudem (in za to dobite njihova oblačila, včasih pa tudi vse vrste smeti), ali pa jih pojeste sami in dobite začasne bonuse. Komplete prve pomoči potrebujemo točno do trenutka, ko pridobimo veščino zdravljenja. Potem jih bomo uporabili le, če smo čisto zajebali.
4. Zbiramo oblačila za +% do exp. Samo v razumnih mejah. Če imamo super kul škornje, ki dajejo bonus za škodo, potem je bolje, da jih opremimo. Ne pozabite, da hitreje kot ubijemo sovražnika, hitreje napredujemo. Mimogrede, bonus na exp velja tudi za exp v DZ.
5. Gledamo radar. Prikazuje lokacijo nasprotnikov in od kod nas bodo napadli.
6. Izboljšave naše baze. Najprej načrpamo zaščitno krilo. Prva nadgradnja nam daje bonus k exp. Nato zavihtimo medkrilo, dokler se zaceljenje ne odpre. Druga nadgradnja stražarskega krila (pasja služba) poudari trofeje na zemljevidu (samo če so vse misije opravljene).
7. Hitro po stopnicah - držite N + Shift.
8. Parkour način - samodejno preskoči vse ovire. Omogočeno v nastavitvah igre. Za amaterja. Preplezali boste vse, kar vam pride pod roko. Lažje je pritisniti Shift in nato preskočiti s pritiskom (ali držanjem) CTRL.
9. Če smo našli zaklenjena vrata, vendar ni glavnih ključev, potegnemo za kljuko in vrata bodo označena na našem zemljevidu. Ključavnice padajo iz mobov. Največje število glavnih ključev - 3.
10. Igra ima hitro potovanje skozi odprta varna območja ali operacije. Zamislite si to kot brezplačen teleport. Lahko se tudi teleportirate do soborcev v skupini.
11. Zbirajte obveščevalne podatke (telefoni, agenti itd.). Za otvoritev celotne kategorije bo dal jakno. In ja, zelo je atmosferično. Ta predmet lahko shranite do konca igre, potem se bodo številni liki pojavili na drugačen način (zgodba o Ferru ali agentih prvega vala).
12. Poslušajte radio. Ne bo vam pomagalo, vendar sporočajo nekaj zelo zanimivih stvari.
13. Premik med ciljanjem spremeni položaj igralca (levo, desno).
14. Z označuje nasprotnike v obsegu (za celotno skupino).

Kaj počnete pri 30 lvl?

Tukaj smo 30 lvl. Kaj storiti zdaj?
1. Dokončajte zgodbo. Enostavno je.
2. Odprite ploskev. To pomeni, zbrati vse obveščevalne podatke. Glede na to, da so Ubiki dobili možnost, da vidijo, kje vsi so na zemljevidu, ne bi smelo biti težko, vendar nam bo vzelo nekaj časa.
3. Popolnoma nadgradite našo bazo. Odprli bomo vse veščine in perke, nam bo prišlo prav.
4. Pridobite super kul orožje. Lahko izdelujemo (če ste me poslušali). Če nadgradimo bazo, potem bo mogoče kupiti za več kot 400.000 dolarjev. Prvi top, ki ga bomo smeli izdelati, je rumena pištola Damask, katere risbe so podane za dokončanje generalne skupščine.
5. Dnevniki. Redno poslovanje, le za opravljeno delo dobimo bonus nagrado v obliki Phoenix kreditov (15 kosov). Pravijo mu hardmode, a ne diši po hardmodu. Hardmode je mogoče igrati solo.
6. SUPERDUPERCHALLENGEMOD. Daje nam veliko kreditov feniksa. Prenesite strogo v skupini (ostrostrelec - en strel, puška - en strel). Skozi lahko greste večkrat, da dobite trajne kredite Phoenix, denar in rumena oblačila. Obstaja tudi način izziva Daily. Da ne boš enkraten, moraš imeti čisto vijoličasto prestavo (minimalno), + > 50000 KM (lahko tudi manj, več KM pa je bolje za prvič, potem pa z izkušnjami razumevanje ravnotežja med hp in pride do škode).
6. Krediti Phoenix. Valuta, za katero se kupuje najbolj kul orožje. Natančneje, kupijo se risbe, s pomočjo katerih so izdelane najbolj kul puške. Risbe lahko kupite v Dark Zone (Dark Zone) ali neposredno iz naše baze. Poleg dnevnih dni in izzivov lahko zaslužite z ubijanjem imenovanih NPC-jev. To je NPC z edinstvenim imenom. Te NPC-je najdete v temni coni in v vseh drugih conah, takoj ko imate 30. nivo.
7. Postanite najbolj kul fashionista in sestavite svojo popolno obleko. Ali odprite butik. imam že toliko plaščev.... KER TA TIGER SHOKES PADAJO V DARKZONE NAMESTO V VIOLETUMME V PURPLEZATUME VEDNO PATIA KOS HLAČNIH HLAČIC
8. Prevzem 50 99 mesta v TK.

Pharm. Slike, sheme, poti.

Redki zemljevid drstenja mafije na ravni 30.


Na žalost so te mafije za enkratno uporabo. AMPAK! Če spremstvo redke mafije pustimo pri življenju (tako da jo pred tem ubijemo in vzamemo opremo) in pobegnemo/umremo, potem se bo mafija ponovno pojavila čez pol ure. (nepreverjene informacije, ne morem preveriti, ker sem jih že vse pobil). Lahko jih srečate tudi, če se pridružite skupini z igralcem, ki jih še ni ubil.

Kako do NAJBOLJŠE opreme

Torej, zanimajo nas rumena oblačila lvl 31. Razlika med rumeno in vijolično opremo je v tem, da so rumeni opremi pripeti različni talenti. No, statistika je precejšnja razlika. Kar zadeva statistiko, obstaja razpon statistik za rumeno in vijolično opremo (na primer 400-500 za elektroniko), in ko imamo predmet, izberemo določeno število iz tega območja (npr. 432). Seveda ima rumeni predmet višji stat range, vendar se lahko zgodi, da je vijolični predmet boljši od rumenega v vseh pogledih, razen v talentu. Torej nimaš sreče.

Ponovno umerjanje.

Vsak element lahko spremeni eno lastnost (vendar neskončno velikokrat). Da bi to naredili, stopimo do stroja za ponovno kalibracijo v drugem nadstropju. Izberemo eno lastnost, ki jo bomo spremenili, nato pa iz nabora izberemo novo lastnost.
Pozor - Phoenix krediti se porabijo za rumeno opremo!

Vijolična 30 lv

Odpade z imenovanimi mafijami, tudi iz operacij na težkih težavah.
Možno kupiti pri prodajalcih. Praviloma se vsak dan za vsakega trgovca (na ravni 30) v skrivališču zamenja 1 vijoličen predmet.
Močno pade od TK mobov.
In na splošno na stopnji 30 pade z majhno možnostjo od vseh mobov ravni 30+.

Rumena 30 lvl

Nagrada za operacije v načinu izziva.
Zelo redko pade v operacijah visoke kompleksnosti (padle so rokavice iz elektrarne in cadeus iz sestave), prav tako zelo redko pade iz imenovanih mobov TK.

Vijolična 31 lv

Izpadlo iz imenovanih mobov lvl 31+ iz TK. Obilno pada od lvl 32+ TK. No, od igralcev v TK, če imate srečo) Najpogosteje tečejo po oblačila v nižja prodajna mesta, saj. v primeru prihoda mobov se je tam lažje boriti. In naprej visoke točke, najpogosteje sprehajalne živčne skupine, ki lahko streljajo prve, zavoljo lulz plena.

Rumena 31 lv

Kraft. Recepte za izdelavo kupujemo v bazi ali v temni coni v zakloniščih.
Vsi recepti zahtevajo kredite Phoenix. Za TK potrebuješ še 50 rank.
Konfekcijo lahko kupite v Bazi delovanja ali v TK.
Bolje je kupiti recepte za 31 lvl, ker. Isti predmet lahko izdelate večkrat, da ga dobite najboljša kombinacija učinki.

Naša pot do oblačil naj bo naslednja:
1) Dobil sem raven 30.
2) Opravljene operacije visoke kompleksnosti.
3) Tekli smo v TK. Oblačila so bila evakuirana.
Ponavljamo koraka 2 in 3, dokler ne dobimo celotnega kompleta vijoličnih oblačil. Za pospešitev napredovanja se lahko založite z artikli pri trgovcih, saj. imajo vijolično prestavo, ki je boljša po parametrih ter 30 rumeno in 31 vijolično. Se pravi z dobro kombinacijo veščin.
4) Začnemo se vzpenjati v oddaljene regije TK. Zaželena je skupina. Če še vedno lahko ubijemo lvl 31, nam bodo skupine nasprotnikov lvl 32 dale orado, če smo sami.
5) Če igrate v skupini in že lahko premagate skupino nasprotnikov 32 lvl, potem lahko nadaljujemo s preizkusi.
6) Po prejemu 30. stopnje v TK (se vzame v nekaj dneh počasi, za nekaj ur zvečer), bomo imeli dostop do nakupa kul vijolične opreme za TK valuto. Morali bi že imeti dovolj denarja (če ne bi zlorabili renegade) za nadgradnjo najšibkejše opreme.

Če NIMAMO skupine in smo samostojni igralec, gremo skozi operacije na težki težavnosti in tečemo v startne cone TK s kmetovanjem kreditov Phoenix in nadgradnjo vaše vijolične opreme. Potrebujemo najmanj >40k KM. Za nekaj dni v TK in skozi operacije lahko naberete kredite za shemo orožja. Priporočam AK74 (razdeli vse). Če ste tehnik, potem vzemite shemo Liberatorja (tudi dobra pištola). Ne morete izdelati pištole, vendar bo z njo lažje in hitreje.
7) Pojdite na preizkus v Lexington Center. To je najenostavnejši test. Resen sem. V Elektrarni še niste bili. Za prehod bomo dobili rumeno orodje 30 lvl. Če ste tekli v TK lvl 32, potem so nekateri predmeti morda slabši glede lastnosti kot vijolična oprema lvl 31, pustite predmet, za katerega menite, da je najbolj uporaben in primeren za vas. Včasih nam bodo bogovi naključja le zdrsnili rokavice, a ne obupajte, saj Naš cilj je v drugi prestavi.
8) Farmirajte preizkus, dokler ne zberemo veliko kreditov feniksa. Na poti lahko tečete do baze in kupite risbe rumenih oblačil 31. stopnje. Pri prodajalcih lahko kupite modra ali vijolična oblačila z namenom nadaljnje razčlenitve na modre materiale, da bi jih nato pretopili v rumene.
9) Izdelajte si rumena oblačila stopnje 31. Za začetek je dovolj, da izdelate 1-3 različice predmetov (odvisno od razpoložljivosti brezplačnih materialov), tako da lahko izbirate med različnimi lastnostmi in bonusi. Vsak del kostuma ima svoj nabor talentov (na primer, ščitniki za kolena imajo 25% bonus za zbiranje ali trikratno povečanje izkušenj za posebne uboje ali nekaj kreditov za strel v glavo), pri izdelavi pa lahko dobimo enega od teh talentov.
10) Nadaljujemo s farmiranjem poskusov, dokler ne dosežemo največje menjave orodja do rumene stopnje 31. To postavko lahko izvedete v povezavi z 11.
Ne pozabite kupiti rumenih modnih načrtov ( potem kako so spremenili opremo v rumeno 31), tako pri orožju kot pri predmetih.
11) Pojdite na TK in farmirajte rang 50. Nekaj ​​časa bo trajalo.
12) Kupujemo obrti od trgovcev TK za manjkajoče reže (najverjetneje bodo to rokavice, oklep in torbica, ker se oprema prodajalcev za feniksa med tedensko ponastavitvijo ne spremeni).
13) Izdelujemo oblačila zase, dokler ne najdemo popolnega kompleta zase. Če eden od parametrov ne ustreza, ga je mogoče zamenjati s ponovnim umerjanjem. Več podrobnosti v rubriki Izdelava.

Kako izdelati 31ilvl HE

Tako smo prišli do izdelave rumenih predmetov (High End\First-class) stopnje 31 (31ItemLvl).
Vsakič, ko izdelamo predmet, vidimo, v kakšnem obsegu bodo naši statistični podatki in koliko naključnih bonusov nam bodo dali. Obstajajo že seznami razpoložljivih talentov in kateri lahko izpadejo za vsak predmet.
Izdelali bomo artikel, ki bo po karakteristikah čim bližje idealnemu. Samo gradenj in slogov igranja je lahko veliko, zato bomo poskušali razmisliti o najbolj uporabnih lastnostih in njihovih alternativah.

Značilnosti.

Odpornost na eksotične poškodbe - odpornost na nefizične poškodbe. Se pravi granate, požigi itd. Zelo zamegljena lastnost, ima mehko kapico 34,5 %. Načeloma je primeren le za pvp, ker. samo v pvp so lepljivi udarci nevarni.
Oklep je izjemno uporabna statistika. pri ~4649 oklepih dosežemo zgornjo mejo 65 % zmanjšanja škode. Kako uporaben je? Ko prejmete 100.000 strelov, prejmete 35.000 škode na strel ali veliko več.
Dodatna modna reža - tudi zelo uporabna lastnost, ker nam daje priložnost, da še bolj povečamo svojo škodo\hp\elektroniko ali zaostrimo šibke točke. Skupaj je lahko 7 slotov za modifikacije, to je ~1000 bonusa k glavni statistiki in približno ~11 % možnosti kritičnosti.
+ DMG za Elite \ + zaščita pred Elite - medtem ko se matematiki prepirajo, ali naj izberejo to statistiko ali dodatno režo za mod, vendar se zaenkrat vsi strinjajo o eni stvari - če je + DMG manjši od 5%, potem bo dodatni mod boljši . Če pa ste zahrbten rog, bi bilo morda bolje, če izberete dodatno režo za mod. Zahrbtni rogovi.
Poškodba oklepa – ignorira del oklepa tarče. Divje kul zadeva, še posebej, ker je majhna statistika, kar pa ne preprečuje, da bi bila skupaj z drugimi statistikami.
Zaščita pred ognjem/omamljanjem/omamljanjem/izkrvavitvijo je neuporabna statistika, zlasti v PvE.
Extra Skill Power - najdemo ga na maski in nahrbtniku. Moč spretnosti +10k je res močna. Še posebej, če nam vsa naša glavna oprema daje škodo in HP. Moč veščine je odgovorna za tako pomembne stvari, kot je % škode v kritju, količina HP, ki se obnovi z zdravljenjem, cd na spretnostih. To odpira veliko prostora za hibridno gradnjo.
Kritična možnost - igra ima zgornjo mejo kritične možnosti 60%. Nesmiselno je, da jemljemo več, vendar moramo težiti k tej kapici. Impulz lahko poveča kritičnost, za več podrobnosti glejte opis spretnosti.
Na splošno je vsa statistika dobra, vendar je na žalost število mest zelo omejeno.

Zdaj pa se pogovorimo o najboljših statističnih podatkih o predmetih.

Neprebojni jopiči

3 glavni bonusi in 1 manjši bonus, 1 od 5 talentov.
Oklep+Mod.
Prevzamete lahko tudi škodo za elite (dps), HP pri ubijanju (preživetje) ali zaščito pred elitami (preživetje). Po vaši presoji.
Majhen bonus - priporočam + xp, ker. v TK lahko rastemo hitreje. Nikoli nisem imel težav s kartušami, sploh na več zdravstvenih postajah. V TK je vedno mogoče zbežati do najbližjega skrivališča, le stvar pravilnega načrtovanja je.
Talent - 45% več oklepa, ko smo v kritju. Prekleto uporaben talent, dokler nimamo oklepne kapice 4600. Ali če se namesto kopičenja oklepa odločite vzeti druge bonuse. Potem povsod namesto oklepa kot dodatnega bonusa vzamemo nekaj drugega.
Alternativa - naredimo 12% več škode, a v zameno dobimo 10% več škode (če smo previdni in ne plezamo na divjanje).

1 bonus
Bonus za možnost kritičnega zadetka. Na oblačilih je takšen bonus le na maskah in rokavicah. Ali pa izbira med poškodbo elite in dodatnim modom. Skill Power zapira seznam uporabnih bonusov.
Talent - odstranitev stanja (zaslepitev, požig, omamljanje) pri uporabi kompleta prve pomoči. Mafije ravni 32 naredijo veliko škode zaradi vžiga, lepo bi bilo, če bi jo lahko popolnoma odstranili. V pvp vas lahko slepota zaradi lepljive bombe ali granate stane življenja, ne bo odveč, če jo lahko popolnoma odstranite. Glavna stvar je, da pravočasno stisnete komplet prve pomoči)
Alternativa je 30% več zdravljenja, če imamo nizko HP (zadnji segment).

ščitniki za kolena

2 bonusa
Oklep + kritična škoda. Namesto oklepa lahko izberete mod ali poškodbo elit.
Talent – ​​25 % večja verjetnost, da boste našli nekaj vrednega pozornosti. Vrsta MF. Obstaja mnenje, da vam bo talent za dosežke (3x nagrade za posebne uboje, kot so streli v glavo ali preživetje) pomagal hitreje napredovati v TK, MF pa ni potreben, ker. najvišja prestava je izdelana ročno, nato pa se Korejec naključno odloči za statistiko. 1 bonus.
To je bodisi oklep ali kritična škoda. Priporočam, da vseeno vzamete kritiko. Obstaja tudi bonus za moč spretnosti, če se nenadoma želite presesti v vozilo ali hibrid.
Talent - Iznajdljivost - + 13 % k moči spretnosti pri polni HP. Bonus bo veliko večji od alternative. Alternativa – Specializacija 13 % orožja in vzdržljivosti je dodanih moči spretnosti. Izkazalo se je zelo majhen bonus, tudi če smo črpali samo v dps. Tudi pri izdelavi rezervoarjev lahko vzamete talent za zdravljenje svojih pripomočkov (ščit in pokrov).

Rokavice

3 bonusi.
Kritična možnost + kritična škoda. Tretji je prevzeti škodo na elito (pve), ali če smo podli rogovi, škodo na orožju.
Nadarjenost je vsekakor +13% bonus k možnosti za kritiziranje tarč brez kritja. Alternativa je besen (glej oklep).

Ali oklep ali mod. Če se odločite za oklep s 45% bonusom v kritju, potem zagotovo mod.
Talent – ​​vse je odvisno od vašega sloga igre, saj. vsi talenti so enako grozni. Odločil bi se za podvojitev regeneracije HP v kritju ali bonus oklepa v kritju.

Orožje in modifikacije

Internet je poln najrazličnejših gradenj, ki so natrpane z najrazličnejšimi spretnostmi ali talenti, prevzetimi brez razloga. Na vas je, katero gradnjo boste izbrali, samo razložil bom, kaj je za kaj odgovorno. Začel bom z orožjem, spretnostmi in talenti malo naprej.

po največ vrhunsko orožje zdaj velja za ostrostrelsko puško, ki lahko prenese 300k strelov v glavo (zame je z novo rumeno opremo lvl 31 novi sniper M44 lvl 30 z novimi modifikacijami dal 500k iz strela v glavo) in PP (visoka stabilnost in priročnost). Toda nihče vas ne moti, da tečete tudi z mitraljezom ali jurišno puško. Ali celo puško. Toda kljub moji brezmejni ljubezni do Saige, osebno še ne maram šibrenic.
M1A, M44 (za izdelavo), SRS so odlični primeri ostrostrelskih pušk z veliko škodo.
M1A ima višjo hitrost ognja in manj odboja (+ perk Balance lahko pade, kar odpravi odsun, vse krogle bodo šle v eno točko).
SRS je, nasprotno, počasen, vendar zelo močno udari in z njegovo pomočjo se pojavijo kritične točke 200k-300k. Lahko se zmedeš in s pravo opremo.
Med SMG lahko priporočam AUG - orožje ima zelo veliko škodo za SMG in relativno visoko stabilnost.

Razpršenost.
Stabilnost - vpliva na navpično gibanje orožja. Manjša kot je stabilnost, hitreje se bo sod dvignil. Za računalniške igralce to ni tako velik posel. velik problem, ampak še vedno.
Horizontalna stabilnost - Vpliva na vodoravno gibanje orožja. Več kot je horizontalna stabilnost, manj se deblo premika v levo, v desno. Če sem iskren, sem to videl samo pri AK in Vector, in to sploh ni kritično.
Natančnost - razpršitev nabojev okoli križišča namerila. Se pravi, ko streljamo, krogle ne padejo točno na točko, kamor ciljamo, ampak malo naokoli. In nitni križec raste čim dlje vlečemo sprožilec. Visoka natančnost to popravi. Z modifikacijami talenta in stabilnosti »Balance« ostrostrelci preprosto postavijo vse naboje na eno mesto.
Začetna stabilnost - vpliva na rast razpršenosti pri prvih strelih orožja.
Hip Accuracy - kako natančno strelja orožje brez namerjanja. Neuporabna.

Škoda.
Kritična škoda - ko kritiziramo, udarjamo močneje. Količina kritične moči je odvisna od tega parametra.
Crit Chance - Višja kot je kritična možnost... večja je verjetnost, da bomo kritizirali. Streli v glavo močno povečajo možnost kritičnega zadetka.
Poškodba zaradi strela v glavo - na voljo pri ostrostrelcih, najdemo pa ga tudi pri drugem orožju. Dodatna poškodba glave.
Dodatna škoda - na voljo v trgovinah, poveča škodo nabojev.

Optimalen domet - kako daleč lahko streljamo z našim orožjem (nad tem dometom se škoda zmanjša). Na primer streljamo v prazno na 10000, izven optimalnega dosega na 9000 in z vsakim metrom je škoda manjša (padel sem največ dvakrat, na tarče v vidnem polju).

Grožnja - (več\manj) - posveča se nam manj pozornosti, visoka - namenja se nam več pozornosti. Ali želite biti tank? Zbirajte modifikacije za povečanje nevarnosti.


Vsaka spretnost v tej igri je pomembna (mogoče razen mobilnega kritja). Toda za njihovo uspešno uporabo potrebujemo visoko moč spretnosti. Ta parameter poveča količino HP, velikost bonusov, škodo spretnosti in zmanjša cd. Če nimate visoke moči spretnosti, lahko še vedno uporabljate veščine, ki povzročajo določene pogoje (slepitev, vžig, zbiranje streliva, oživljanje, poudarjanje).
Zaradi omejitve znakov v članku - več o veščinah v 3. videu na koncu vodnika.

Veščine zdravljenja.

Prva pomoč. Naša spretnost za zdravljenje. Glavna prednost te veščine je njena široka uporaba. Z master modom, kjer streljamo - nastane polje, ki bo počasi pozdravilo vse.
Defibrilator. Oživljanje zaveznikov na daljavo? Kul.
Povečan odmerek. Zelo dober HP burst. Ampak malo koristi za skupino.
Terenska zdravstvena postaja. Najbolj OP spretnost v igri. Stacionarno zdravljenje, občasno zdravi vse zaveznike v radiju. Dobro deluje z ugodnostjo za podaljšanje trajanja naših pripomočkov pri ubijanju mafij. Ne pozabite na glavno modifikacijo - ko je pripomoček deaktiviran, bo ozdravil vse zaveznike v radiju (in celo naredil overheal). AMPAK! Lahko ga uniči sovražnik ali granata. Lahko se uporablja tudi za vrečko za orade (lol). Po odkritju te veščine toplo priporočam, da spremenimo naše zdravljenje na to veščino. Poleg tega, če smo padli, se lahko odplazimo do postaje prve pomoči in držanje F se bo znova pojavilo. To zmorejo tudi naši zavezniki. Res je, da to skrajša trajanje postaje, vendar lahko postaja z animacijo to počne ves čas, ne da bi se postaji približeval.
Skladišče streliva. NESKONČNO STRELIVO ZA VSE! Izredno uporabna stvar v temni coni in v preizkusih. Dokler ste v območju delovanja ambulante, strelivo pri ponovnem polnjenju ne bo izgubljeno. Zelo uporabno je tudi pri samostojnem iskanju visoke težavnosti. Ali moram povedati, KAKO je koristen pri opravljanju testov? Ali še vedno dvomite, da je to operativna veščina? In kako vam je všeč dejstvo, da med delovanjem postaje za strelivo povečate parameter pospeška za 50%? In po tem pospeši prejem ulta (podpisna spretnost) za 30%.
Revive Station - nekoliko manjši radij zdravljenja. Po drugi strani pa množično zdravi padle (ne mrtve). Ne pozabite, da lahko postajo vržete na kratko razdaljo, vržemo jo v skupino in oživimo vse.
Pametno zavetje.OP spretnost. Izboljša vse kritje v bližini (ali tam, kjer streljamo). Prejmete manj škode in povzročite več. Prednost te veščine je, da so dodatni učinki dodani iz več (različnih modifikacij) veščin na enem področju. Če igramo kot ostrostrelec, je smiselno uporabiti to veščino. Ali pa se radi skrivamo (preizkušnje zelo hitro vzbudijo ljubezen do skrivanja). Na preizkusih priporočam, da vsaj en član skupine opravi to veščino. Mod povečanja škode ima največ 50% (ne vem zakaj je osnova 95%, največja škoda pa je skoraj vedno označena, lahko je napaka) zmanjšanje škode in 75% zmanjšanje škode. Mojster moda omogoča, da je spretnost aktivna še 5 sekund po tem, ko smo zapustili zavetišče. Poleg tega vam modifikacija škode omogoča, da povzročite veliko več škode sovražnikom v istem kritju.
Modifikacija za celjenje v pokrovu. Počasi nas zdravi in ​​zmanjša ohlajanje drugih veščin.

Spretnosti za povečanje škode (okrepitve, izboljšave).

utrip. Poudari sovražnike in jim poveča kritičnost. Če igrate v skupini, mora vsaj en igralec imeti to veščino. Če igrate sami v pvp coni, vam ta spretnost zelo pomaga pri odkrivanju drugih igralcev. Pomembno – obstaja zgornja meja 60 % kritične točke. AMPAK! Lahko ga obidete z zagonom. Momentum postavi debuff na vsakega izpostavljenega sovražnika, kar poveča možnost kritičnega zadetka. Če imamo glavni mod, bomo takoj, ko nas skenira sovražni agent, označeni z rdečo. Medtem ko je glavni utrip vklopljen, bo ikona utripala, če so v bližini sovražniki (bližje, pogosteje). Če impulz ne najde nasprotnikov, bo ohlajanje spretnosti veliko hitrejše.
Taktični skener dodatno poveča škodo proti sovražnikom (+10%).
Motenje bo zelo koristno v pvp. Če se želite prikradti drugim igralcem. Tu se uporabnost veščine konča.
Pametno zavetje.OP spretnost. Opis veščine je malo višji. Najpomembnejša stvar pa je možnost, da na istem mestu uporabite 2 različni zavetišči in dobite dva bonusa hkrati. Možno je in trije naenkrat, vendar je od tretjega malo smisla. Da, za mrtvega ostrostrelca ali v pvp, vendar obstajajo boljše možnosti.
Prva pomoč.
Poživilo. Povečana škoda (+15 %) in odpornost proti škodi na bonus zdravljenja. Ko so zbrane vse spodbude (pametno kritje x2, zagon), ta veščina še pospeši škodo.

Spretnosti postavljanja pogojev.

Stickybomb. Drži se nasprotnika ali površin. Če sovražnik ni elita, bo porabil čas za luščenje ježka. Mod Master ga po izstrelitvi naredi nevidnega (razen ko ga izstrelimo neposredno na sovražnika).
Flash bomba. Postanejo nasprotniki. Osupljivost in oslepitev nasprotnikov je izjemno uporabna veščina v skupini. Sovražniki, ki so bili ustavljeni, niso več posebni (metalci granat nehajo metati granate, inženirji nehajo postavljati kupole itd.), v pvp pa tudi deaktivira večino aktivnih veščin in odstrani cilj sovražnika.
Kupola. Stacionarna kupola. Ni dovolj KM, preusmeri sovražnikov ogenj. Uporabno na zgodnjih stopnjah. Kupolo z glavno modifikacijo je mogoče spodkopati (uporabimo jo znova), da povzroči dodatno škodo. Ima slabost proti težkim nasprotnikom - poskušajo ga uničiti čim hitreje. In ga z enim udarcem uspešno zlomijo.
Zmajev dih. Edina uporabna modifikacija (šok kupola zadene eno tarčo in zelo počasi). S perkom lahko zažgemo sovražnike okoli stolpa in ne bodo mogli napasti. Uporabno v temni coni kot vžig je uporaben proti drugim igralcem. Edina pomanjkljivost je zelo zelo majhen radij.
Rudnik plina.OP spretnost. Spusti plin in nadaljuje s spuščanjem, premikajoč se od sovražnika do sovražnika. Na koncu je spodkopano in vse zmede velik radij. Sovražnikom prepreči napad in jih zvabi iz kritja ter jih za nekaj časa omami. Največji plus te veščine je premikanje med več nasprotniki (bistvena razlika od ognjene mine). Obstaja tudi hrošč, zaradi katerega so lahko sovražniki po uporabi plinske mine dezorientirani, če so v bližini "plinskega zaganjalnika", to je igralca z veščino, opremljeno s plinsko mino. Ima tudi enako pomanjkljivost kot kupole proti težkim nasprotnikom - zdrobi se z enim udarcem.

Spretnosti škode.

Velcro bomba mod BFB. Majhen radij in velika VELIKA škoda. Skupaj z ugodnostmi za povečanje škode zaradi eksplozije in ZELO veliko pristranskostjo moči spretnosti lahko razpršimo škodo na ... raven enega strela v glavo iz ostrostrelca! Zdi se neuporabno, ampak ...
1) Škoda je povzročena skupini.
2) Poškodujete lahko tarče za ovirami.
3) Poškodba je storjena na območju, medtem ko mora biti strel v glavo še vedno pravilno postavljen.
4) Kdaj visoka moč spretnosti, se zmanjša tudi cd spretnosti.
Samovodeni rudnik. Mina, ki zasleduje sovražnika. Lahko se uniči z dobro namernim strelom sovražnika ali zdrobi. Lahko se razdeli na več delov ali uporabi za zažiganje tarč.

Spretnosti... spretnosti.

Balistični ščit. Samo za tanke. Oglejte si 3. video na koncu vodnika.
Prenosno zavetje.Še vedno iščem prednosti veščine.


Spretnosti, ki sploh niso učinkovite, so izbrane rdeče. Če je kakšna korist od njih, potem le v visoko specializiranih zgradbah. Rumeno označene uporabne veščine, ki jih bomo uporabili za izboljšanje naše zgradbe. Zelena poudarja veščine, ki imajo največjo učinkovitost (in priljubljenost).

Medicinska veja.

Adrenalin. Spretnosti nam dajejo preozdravitev. Obstajajo predmeti, ki nas preobremenijo. Ko imamo malo hp, bomo uporabljali komplet prve pomoči. Zapravljate dragoceno režo za majhno vrstico HP, ki se zmanjšuje in jo lahko uporabimo le nekajkrat na operacijo?
Nujna oskrba. Opis spretnosti ni pravilen. Ko s veščino zdravimo partnerja, se vse veščine ponastavijo za 15%, če imamo v spretnostih zdravilno postajo, je spretnost enostavno potrebna.
Šok in strahospoštovanje. Se spomnite, kolikokrat ste sanjali, da pospešite za 10 sekund pri zatiranju sovražnika? Nirazu.
Bratstvo vojne. Uporabna veščina, če se igramo zdravnika. Skoraj vedno, ko nekdo pade, bo to, da ga poberete, V IZREDNO koristno za zmanjšanje prihajajoče škode za 50%. Še posebej v preizkušnjah. Sprožijo tudi pripomočki. Če je v skupini zdravnik, je to lahko izjemno koristno.
Reševanje v težavah. Prav tako. Če uporabljamo komplet prve pomoči, potem smo v težkem položaju in nas dodatna odpornost na poškodbe ne bo ovirala. Toda težava je v tem, da nimamo veliko kompletov prve pomoči. Po drugi strani pa lahko zmanjšanje škode uporabimo na primer za prebijanje nasprotnikov s šibrenicami. To se zgodi le nekajkrat med operacijo.
Drobci. Edina veščina, ki uporablja krvavitev, je BFB (Velcro Mod). Da, možno bo krvavitev obesiti na skupino nasprotnikov. Da, dobro se kombinira z drugimi talenti eksplozijske škode (za BFB). Da, še vedno ga lahko obesite na granate in s proki na orožje. A vse to je tako redko, da nima smisla zasedati celice. Če pa ste srečni lastnik orožja z dvema prokoma na krvavenju in poleg tega še tehnolog, zakaj pa ne.
Vojaški zdravnik. Poveča zdravljenje iz kompleta prve pomoči za 40%. Tako solo (!!), kot v skupini. Ne vem, ali je to napaka ali ne, a zaenkrat je talent precej OP.
Protinapad. Zanimiv talent, a deluje le, ko nam primanjkuje HP. Zdi se, da takoj ponastavi ohlajanje spretnosti za 20 %, če HP pade na 1 bar. Treba preveriti. Če ja, potem v izzivih postane kar zanimivo.

Tehnična veja.

Taktična ofenziva. Poveča škodo za 2 %, ko teče od kritja do kritja. Poiščite kritje, pobegnite k drugemu, pridobite dodatno škodo za 10 sekund (super z mirno roko). Obstajajo mesta, kjer se škoda lahko razprši, so mesta, kjer je ni. Da, in večino časa bomo sedeli v zavetišču.
Strokovnjak za rušenje. Dober, rekel bi celo, odličen talent. Če uporabite talent za verižno reakcijo, lahko povzročite škodo proti skupini sovražnikov. Ne pričakujte topdps, ker ostrostrelci streljajo v glavo z večjo škodo kot naši pripomočki, a če povečamo moč spretnosti, lahko povzročimo veliko škodo z ostrostrelci in veliko škodo z lepilkami. Izjemno uporaben v pvp. Kajti hupa je izjemno uporabna. Za ubijanje roga je izjemno uporabno. Izredno koristno. Glej opis spretnosti.
Zbiranje dokazov. Zelo koristen talent za električarje. Počakamo, da tarča oslabi in jo dokončamo.
Taktika ustrahovanja. V kombinaciji z električno kupolo. Toda požarna kupola je veliko boljša. Pa čeprav samo zato, ker zadene območje.
manever izogibanja. Podobno kot v prejšnji točki. Obstajajo mesta, kjer se dobro nanese, vendar pogosteje bomo sedeli v pokritju.
Tehnična podpora. Podaljša trajanje naših pripomočkov po uboju sovražnika. ZELO dobro se ujema z veščinami, kot sta Medi Station ali Turret. Vendar je odvisno od vaše sposobnosti, da ubijete mafije hitreje, kot se konča pripomoček.
Ogenj. Za gasilsko kupolo je to to. Vrgli so kupolo ob publiko, par volejev in cela množica že izvaja gangnam style. Uporabno tudi v PvP.
Posredni zadetek. Sploh ne vem. Mogoče v pvp. In to je redko. Uporabnost drugih talentov bo veliko večja.

Varnostna podružnica.

Trdna roka. Zmanjšanje odsuna za 25 %. In vse kar morate storiti je, da pritisnete preslednico poleg naslovnice. Lahko ponovno vstopite v zavetje, da ponovno dobite bonus. Ali vstopite in izstopite, bonus bo ostal.
Na teku. Velik talent za samostojne vožnje na zahtevnih misijah ali začetek TL. V skupinah ne deluje tako učinkovito, saj deluje SAMO, če VI povzročite smrtni udarec. To bistveno preprečuje, da bi se ta talent imenoval OP. Vendar pa je v igranih skupinah s komunikacijo ta pomanjkljivost zglajena.
Natančnost. Zelo kontroverzen talent. Streli v glavo dajejo sovražniku osnovni impulz. Če imate v svoji skupini zagon, bo uporabnost tega talenta manjša. Če pa nimate zagona, potem dodaten kritik ne bo škodil.
Verižna reakcija. Glejte Expert Demoman.
Obupen položaj. Glejte Strike Back.
Ustavi akcijo. Zdi se kot dober talent. Glava morda štrli izza pokrova ali pa tudi ne, zato ... bolje vzemite še en talent.
Dobi svoje nazaj. Uporabno le, če lahko nasprotniki umrejo iz pištole. No, ali pa se lahko potrudimo s tem, da oslabimo sovražnika in ga pokončamo s pištolo. Če ga naši tovariši ne pokončajo. Drugih je več učinkovite načine varčuj s strelivom.
Je bil strel? Najbolj OP talent. Pri udarcu v glavo nas reši naboj. Puške in ostrostrelci so glavni sprožilci tega talenta. Pri drugem orožju so stalni streli v glavo nekoliko težji, vendar je poraba streliva vseeno zmanjšana! Veščina ne reši, ampak nam obnovi eno kartušo. In zelo pogosto zadnja kartuša ostane v sponki. Včasih je v vročini boja zelo neprijetno ugotoviti, da vam je zmanjkalo sponke, se je začelo ponovno polnjenje, vendar se je pojavila druga kartuša in ponovno polnjenje je bilo preklicano.

Gradi. Ostrostrelec.

Čeprav to sploh ni ostrostrelec, ampak bolj poudarek na orožju. V tej gradnji se bomo osredotočili samo na povzročanje škode, vendar morate razumeti, da za izdajo res velike škode potrebujemo ljudi v skupini, ki so se naučili tehnike, ker. Njihovo povečanje škode bo veliko boljše od našega.

Orožje je glavni stat. Ker vsaka točka v tem statističnem podatku poveča našo škodo, bomo lahko opravili svoj Božanski DPS. 6 šivov.
Zdravje je na drugem mestu po pomembnosti. Če smo mrtvi - ne bomo mogli v Divine DPS. 2 šiva.
Elektronika je uporabna statistika, vendar ne v tej zgradbi. Potrebujemo pa tovariše, ki so navdušeni nad elektroniko in bodo delili bonuse za škodo, da bomo lahko v našem Božanskem DPS. Če je na torbici, potem je ok.

Izdelovanje sem podrobno opisal v prejšnjem odstavku, le na kratko bom omenil - kritična škoda, kritična možnost (ne več kot 60%), poškodba elit (naši glavni cilji), poškodba oklepa (veliko povečanje škode).

PP ali jurišna puška. Imeti moramo visoko kritičnost, zato povzročanje velike škode na blizu do srednji razdalji ne bi smelo biti problem. Vektor se hitro izkopava (in sicer izdelana različica), za avgust se boste morali potruditi.
Ostrostrelska puška. Trenutno orožje za uničenje sovražnika v nekaj minutah. Najbolj priljubljen M1A s talenti za ravnotežje in brutalnost. Visoka hitrost, velik nabojnik, velika škoda, veliko rež za spreminjanje.

Obseg - povečana škoda pri strelu v glavo in možnost kritičnega učinka.
Trgovina - povečanje posnetka, kritična škoda, škoda iz krogle.
Poudarek - natančnost in stabilnost.
Dušilec - stabilnost, kritična škoda. Koristno je imeti zmanjšano grožnjo, da nas ne zmotijo ​​sovražniki, ki streljajo na nas.

Torej, če tečemo sami, potem ... vzamemo zdravilca in skener. Puf, pravzaprav.
V skupini potrebujemo lepljivo granato z oslepljujočo \ plinsko granato \ požarno kupolo. Te veščine ne povzročajo škode, lahko pa potegnejo sovražnika iz kritja in nato BUM! STREL NA GLAVO! Ali pa pripravimo tarče, da vstanejo, da bomo lahko BUM! HEADSHOT!

Je bil strel- 50% izterjava streliva po strelu v glavo. Ciljamo v glavo, strelivo shranimo v naboj.
trdna roka- 25% povečanje stabilnosti. Dodatna stabilnost? Daj mi dva!
Nato vzamemo kombinacijo za preživetje - bojni zdravnik in kritični reševalec.
Ali kombinacijo za tek od platnice do platnice.
Na permakretu lahko vzamete natančnost.

alternativa.

Kot alternativo lahko namesto artiklov za HP vzamemo artikle za elektroniko. Ali celo dodajte še enega. Potem dobimo Glass Cannon. Se pravi, udarjamo boleče, če pa nas udarijo, potem smo v težavah. Pomembno je, da je na dušilniku zvoka čim več Threat Reduction. Zbiramo crit iz utripa na oblačilih in že lahko zvijamo utrip in druge veščine.

Gradi. Rezervoar.

V tej zgradbi se bomo osredotočili na preživetje in zaščito naših tovarišev. NE bomo se skrivali za krinko, to naj storijo naši soigralci. Ves sovražnikov ogenj bomo prevzeli nase.

Orožje je nepotrebna statistika. Naj bo na torbici.
Zdravje je glavna statistika. Več zdravja, dlje živimo, dlje prevzemamo škodo sovražnika nase.
Vendar pa je elektronika pomembna stvar. Naše zdravljenje je odvisno od tega in HP našega ščita. Vzamemo kuburo in vse modifikacije za elektroniko, vzamemo moč veščin na maski in nahrbtniku.

Potrebujemo statistiko za obrambo pred elitami, škodo iz pištole, HP, oklep. Vse ostalo kot običajno pri kritikah.

SMG, jurišne puške, šibrovke, karkoli. Lahko ga vzamete s talentom za obnavljanje hp po kritiki za zdravljenje med odmori.
Pištola. Naše glavno orožje. Uporabljamo modifikacije za povečanje grožnje.

V nujnih primerih vzamemo Megaheal za zdravljenje.
Balistični ščit - vzemite mod za debelino ščita. Daljši kot je ščit, dlje lahko zadržimo agro.

Healing Combo – večja odpornost proti celjenju in poškodbam po uporabi medicinskega kompleta.
Izkoristite lahko talent On the Move, da povečate odpornost proti poškodbam, vendar morate a) zadeti končni zadetek med premikanjem, b) zadeti končni zadetek. Ker bomo tarči bližje kot kdorkoli drug in bomo sovražnika lahko pokrivali pred soborci (lol), mu bomo lahko zadali zadnji udarec.

Testi. Kako prenesti.

Odgovori na osnovna vprašanja o testnem delovanju.

1. Izbira poslanstva. Za razliko od običajnih (in težkih) operacij se preizkusi nekoliko razlikujejo po raznolikosti in številu nasprotnikov. Toda vsi bodo elita 32. stopnje. To pomeni, da je težavnost preizkušenj nekoliko odvisna od drugih dejavnikov. Trenutna težavnost izziva je naslednja:
Kongresni center Lexington. Najlažji in najhitrejši prehod. Uporablja se za hitro kmetovanje Phoenix Credits.
Kontrolna točka pri predoru Lincoln. Malo težje, a predvsem zaradi potrebe po zaščiti tarč.
Elektrarna Warrengate. Edina težava je izpolniti čas, a po brisanju se časovnik ponastavi in ​​dobimo več časa.
ruski konzulat. Puškarji. Puškarji so povsod. Več vlomilcev in stolpičev. In možnost hroščanja misije na samem koncu, brez možnosti ponovnega zagona.
2. Povabite igralce. Pritisnite Esc, pojdite na upravljanje skupine in povabite prijatelje s seznama. Ali kliknite na želeno operacijo, nato G in vklopite iskanje naključij. Ali pa pristopimo k operaciji, pritisnemo F in prav tako naredimo izbor igralcev. Pogostejši so primeri, ko lahko brcnejo tik pred tem končni šef(nikoli se mi ni zgodilo). Da bi se temu izognili, bodite vodja stranke. Začnite misijo in omogočite odprt dostop do skupine. Prav tako ni nenavadno, da vodja stranke preprosto preide v afk sredi misije in ga je nemogoče brcniti. Razvijalci se zavedajo problema.
3. Plen. Plen, ki ga vidite, je vaš. In samo tvoja. Natančneje, vsak ima svojega, dokler niso uvedli možnosti menjave plena. Nagrada za preizkus se podeli VSAKIČ po zaključku preizkusa. Med prehodom bo padla vijolična oprema ali celo rumena. In če potrebujemo vijolično do tega trenutka samo za analizo, potem lahko rumena oprema pride prav dobro. Tudi če je 30 lvl. Toda dokler ne dosežete TK ranga 50, vam ni treba izbirati.
4. Predmeti, ki bi jih morali imeti - vsaj vse vijolice stopnje 30. Potrebuješ tudi cca 50k KM, da ne boš tisto dno, ki neprestano pada, ko zadene granata, ali izstopi tank, ali naleti šibrenica ali metalec ognja. Potrebujemo vsaj 60k HP, da preživimo ostrostrelski strel.
Dobra zlata pištola lvl 31 - znatno pospeši prehod preizkusa.
5. Spretnosti za preizkuse. Potrebujemo 1 pametno zavetje za zdravljenje (bolje še 1, da povečamo škodo), 1 zdravilno postajo (s strelivom in po možnosti še eno z respawnom), 1 (lahko tudi 2, da so kritične točke konstantne) skener. Če obstaja dober zdravnik, ki ni semi-afk, ampak pazi na situacijo, potem mu lahko zaupate Defibrilator za respawn padle na daljavo. Občasno lahko spremenite veščine, odvisno od srečanja. Na primer plin ali žaluzije na tankih, da jih lahko zaobideš in zadeneš šibko točko. Ali pa požarne kupole na mestu, od koder bo zdaj prišla množica sovražnikov.
6. Granate. Sovražne granate imajo radij poškodbe. In, seveda, polmer ima središče. Torej, če je med centrom in nami zaklonišče, potem granata na nas ne bo delovala. Prav tako se ne bojte uporabiti svojih granat težke situacije ali proti množicam.
7. Uporabite F2 F3 F4 za preklop kamere na člane ekipe. Pomaga videti, kje je nekdo umrl)
8. Umri v dosegu svojih tovarišev. Če umreš sredi dvorane, so možnosti, da te oživijo do konca boja, zelo majhne. Mimogrede, po 3 padcih bomo takoj umrli.

Šibke točke nasprotnikov.

Naši sovražniki imajo svoje šibke točke. Če nenadoma med streljanjem pogled zamrzne rumeno, ste zadeli tarčo. šibkost sovražnik.
1) Grenadirji - Brezdomci imajo nahrbtnik - streljamo nanj in ga razstrelijo ter odnesejo vse zaveznike, ki so v bližini. Zaporniki in čistilci hranijo granate v vrečkah na nogah.
2) Purifier Firestarters - očiten balon na zadnji strani. Streljamo nanj, zasveti in eksplodira ter povzroči veliko škode Pyru. Debeli požigalci lvl 31+ lahko še vedno preživijo.
3) Težki metalec ognja - ta tovariš že ima 3 cilindre - 1 na hrbtu in dva ob straneh. Označeni so rdeče. Ne ubijajo, naredijo pa veliko škode.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - rdeča torba (škatla?) Čez rit na hrbtu. Pri detonaciji povzroči veliko škodo.
5) In posnetki glave, seveda.

Pogovor

Vodnika ne bomo dopolnjevali, ker. igra je padla v vodo.
No, PR [(POVEZAVA ODSTRANJENA)
] mojega kanala. Ne delam "vodičev" iz enega videa, ampak sem vrgel PR na kanal, kjer občasno objavljam vodnike za vse vrste iger. No, odlomki, ocene, vse tam.

10.03 Izpustitev
UPD.13.03 Morebitni popravki in dodatki.
UPD.15.03 Dodani razdelki z orožjem, modifikacijami in talenti.
UPD.17.03 Številne majhne spremembe v vodniku. Odseki s kmetijo. Oddelki s talenti in veščinami.
UPD.18.03 Oddelek za rudarjenje orodja. Preoblikoval sem celoten vodnik (prenesel informacije iz različnih razdelkov v enega), s čimer sem zmanjšal nekaj razdelkov. Dodanih več informacij o različnih točkah. Razdelek o talentih je za zdaj zamrznjen.
UPD.19.03 Dodan velik razdelek za ustvarjanje.
UPD.21.03 Posodobljen razdelek Testi. Priprava na opravljanje testov.
UPD.22.03 Posodobljen razdelek s talenti in veščinami. Skrite značilnosti veščin.
UPD.25.03 Posodobljene veščine in talenti. dodano interaktivni zemljevid TK (in pot). Dodan tretji video (zelo obsežen).
UPD.03.04 Dodan video iz prihajajoče posodobitve.

Ne glede na stil igranja, ki ga izberete v The Division – sodelovanje z naključnimi igralci ali prijatelji ali samostojno igro, obstaja veliko število orožij in zgradb, ki vam bodo omogočile, da brez težav očistite ulice New Yorka pred različnimi nasprotniki. .

Orožje in zgradbe v igri za več igralcev:

Čeprav je sestavni del igre uporaba kritja in streljanje iz njih, je neposredno prepleteno s sistemom RPG, ki je napolnjen s spretnostmi, nadgradnjami, modifikacijami pištole in predmeti.

  • Vedno nosite dva različni tipi orožje v sekundarni in primarni reži. Zahvaljujoč temu lahko učinkovito odpravite škodo na različnih razdaljah. Ena najbolj optimalnih kombinacij je šibrenica s puško.
  • Ne pozabite na modifikacije oklepov in orožja. Zaradi teh bonusov se bodo vaše lastnosti znatno povečale.
  • Ker lahko kadar koli spremenite sposobnosti lika, v kooperativni način treba se je dogovoriti o uporabljenih veščinah – več kot jih je, učinkovitejše je.
  • Bodite prepričani, da uporabljate Momentum, tako v sodelovanju kot solo.
  • V težkih misijah je nujen ločen zdravnik.
  • Pri črpanju in izboljšanju baze boste prejeli še več priložnosti.

Ostrostrelec zgradi Divizijo

Ta zgradba je odlična za igralce, ki raje premagajo nasprotnike na veliki razdalji. Ostrostrelec je odlična solo zgradba, ker nihče ne more ukrasti vaših ubijanj. V ekipni igri ostrostrelec deluje kot podpora, pokriva celotno bojišče in ščiti svoje soigralce.

glavna pištola - Ostrostrelska puška z 12-kratnim zoomom. Zaradi nekaterih možnosti lahko pridobite dodatne izkušnje za udarjanje v glavo.

sekundarni top - jurišna puška z modifikacijami za stabilnost in natančnost. Ščitil vas bo na bližnjih in srednjih razdaljah, medtem ko se stil igre ne bo spremenil. Dober tudi proti sovražnikom z bližnjimi topovi in ​​v situacijah, ko morate prihraniti strelivo.

Spretnosti:

  • Momentum - poudariti nasprotnike in narediti strel v glavo v pravem trenutku.
  • Kupola - ko igrate v ekipi ali če lahko ostanete brez kompleta prve pomoči. Z njegovo pomočjo lahko odvrnete nasprotnike, glavna stvar je, da ga pravilno postavite.
  • Modifikacija taktičnega skenerja - streli v glavo bodo še bolj smrtonosni.

Talenti:

  • Taktična premoč in manever izogibanja - zavzeti potreben položaj.
  • One shot - dodatne izkušnje s posnetki.
  • Močne roke za močne puške.

Spremembe opreme:

  • Zmogljivosti;
  • zdravje;
  • Povečanje škode.

Zgradba rezervoarja divizije

Ta zgradba je odlična za igralce, ki se raje borijo v ospredju, namesto da bi sedeli v zasedi. Delovali boste kot ščit za svoje soigralce in absorbirali škodo. V solu, kjer je ta zgradba najbolj vztrajna.

glavna pištola – kot ste morda uganili, poškodba rezervoarja ni prednostna naloga. Torej lahko vzamete lahki mitraljez. Z njim boste izvajali pritisk na nasprotnike in se osredotočali nase. Kot modifikacije vzemite razširjeno trgovino in stabilnost.

sekundarni top - mitraljez ali puška, najboljša rešitev pa bi bila puška, ki povzroča neverjetno škodo na blizu.

Spretnost #1:

  • Pametno kritje je najbolj učinkovito v sodelovalnem načinu, saj se lahko vaši soigralci skrijejo za njim in hitro odpravijo sovražnika.
  • Preobleka.
  • Ponovno nalaganje - če ekipa nima zdravnika ali kompletov prve pomoči.
  • Podaljšek in prenosno zavetje - za samostojno igro.

Spretnost #2:

  • Impulz - za odkrivanje sovražnika.
  • Prva pomoč je za samostojno igro.
  • Turret - zdrobiti sovražnika.

Talenti:

  • Zaustavna moč.
  • Obupni časi.
  • manever izogibanja.
  • taktična premoč.

Spremembe opreme :

  • Za maksimalno zdravje - Stamina / Stamina.

Podpora/gradnja podpore Oddelek

Ta zgradba je čista podpora, ki se osredotoča na kupolo. V samostojni igri lahko kupolo uporabite kot tank, da odvrnete pozornost sovražnika, medtem ko vi povzročate glavno škodo.

Za to gradnjo sta uporabljena talent Wildfire in mod Drakov's Breath ali pa Scare Tactics z modom Shocker - izbira je vaša.

Spretnosti:

  • Prva pomoč in zagon za samostojno preživetje.
  • Kupola.
  • Lepljiva bomba z eksplozivnimi talenti - za povečano škodo in AoE škodo.

Talenti:

  • Verižna reakcija.
  • Strokovnjak za eksplozive.
  • Ponovno umerjanje - kupola bo stala dlje.

Spremembe:

  • Dušilec - vsa pozornost mora biti usmerjena na kupolo.
  • Elektronika - čim pogosteje uporabljati kupolo.

In tukaj ste Tom Clancy: Divizija, in so že pridobili začetni plen in morda že "modro" - vendar je najboljše orožje in opremo mogoče dobiti le na enem mestu - "Temna cona".

Toda tudi tega orožja ne morete dobiti, lahko ga kupite le pri prodajalcu, ki živi v " temno območje"na mestu imenovanem" Varna hiša". Za nakup tega orožja boste potrebovali valuto, ki jo lahko dobite v “Dark Zone” za ubijanje “mafije” ali drugih igralcev.

Valuta za rudarjenje v temni coni

Najenostavnejši, a najdaljši, je neskončno mletje, ki vedno znova teče okoli več mest drstenja. Hitrejše, a mnogokrat težje je to ubijanje igralcev. Toda tukaj sta dva načina:

Prvič: ubijte igralce, ki imajo nagrado na glavi (rdeče lobanje na zemljevidu). To so igralci, ki so se že podali v bitko z drugimi igralci, in to prvi, kar pomeni, da jih ne gre pomilovati.

Drugič: da sami postanete "morilec", potem pa boste potrebovali odred - zberite prijatelje in postavite "zasede" na "območjih ekstrakcije". Metoda je "zabavna", ni pa varna.

Ko dosežete spodoben rang Dark Zone (DZ Rank) 12, se odpravite na lokacijo, prikazano na zemljevidu.

Trgovec z najboljšim orožjem Oddelek

Ta trgovec živi v coni, vendar lahko pridete do njega le, če niste tarča in za vas ni nagrade, in v ta trenutek ne streljaj.

Med zaprto različico Beta je pri njem mogoče kupiti naslednje predmete:

Po izidu igre se bo "razpon" spreminjal vsakih 24 ur, zato obiščite pogosto. Po izdaji Oddelek postopek je enak. Brušenje, PVP, nakup orožja in tako naprej, dokler ne dosežete maksimuma in ne najdete najboljšega orožja in opreme – to je bistvo MMO.

Ubisoft Massive je pred kratkim izdal ogromen popravek 1.4 za The Division. Uvedene spremembe so močno vplivale na igralno ravnovesje igre. Seveda sta oprema in orožje prejšnje različice doživela pomembne spremembe.

Oglejmo si eno najbolj priljubljenih tem med igralci v Diviziji – kakšno orožje največje številoškoda na sekundo? Ob tej priložnosti je nastal "Top 5 najmočnejših orožij za PvE".

št. 5 PP-19 SMG

Mogoče orožja tipa SMG ni več najboljša izbira za največjo DPS (škodo na sekundo), vendar je PP-19 najboljši predstavnik tega. To orožje ima prostoren nabojnik, ki ga je mogoče povečati s posebno modifikacijo sponke.

Tudi talenti, ki prihajajo zraven, so precej uporabni. Eden od njih poveča hitrost ponovnega polnjenja po povzročitvi kritične škode.

№4 Puška SASG-12

Polavtomatska šibrenica ima visoko hitrost ognja in dobro kapaciteto nabojnika. Bonus v obliki sovražnikovega opoteka (uveden v popravku 1.4) bo odlično pomagal pri soočanju z različnimi napadalnimi letali. Visoka stopnja ognja samo implicira visok DPS.

#3 G36 jurišna puška

Tudi po tem ogromnem nerviranju je G36 še vedno ena najboljših jurišnih pušk v diviziji. Hitrost streljanja ni zelo visoka, vendar to pomeni, da se bo z odsunom orožja zlahka spopasti.

Poleg tega imajo jurišne puške zdaj bonus za poškodbe oklepa, kar jim omogoča, da se precej hitro spopadejo s tanki.

№2 SCAR-H jurišna puška

Ta jurišna puška in njene različne različice trenutno dajejo najvišji DPS za PvE. Pištola je neverjetno natančna, zato vam ni treba v nasprotnike tlačiti zabojev z nabojniki.

Poleg vsega tega vam bo dober mod nabojnika omogočil, da postavite tarčo brez ponovnega polnjenja orožja.

#1 Lačni prašič / M60

Ti dve puški M60 sta na vrhu. Hungry Hog je nekoliko prednjači, vendar ga lahko enostavno zamenjate z M60. Ima največjo trgovino. Ima tudi dodatno škodo pri napadu iz kritja.

Hungry Hog pa je orožje z zelo veliko škodo. Zelo visoko, iskreno. To orožje pade od šefov Dark Zone.

Priporočamo branje

Vrh