Opis: War Thunder je vojaška MMO igra naslednje generacije, posvečena...
![V War Thunder je obsežna posodobitev](https://i2.wp.com/rnns.ru/uploads/posts/2010-02/1266044863_bezimeni-2.jpg)
Če se ne učite iz svojih napak, jih nima smisla delati.
Lovrenc Peter
Kmet je stal pri vratih in opazoval sončni zahod. Mimo je pritekel ropar, a mestni stražarji so ga spretno posekali s helebardami, truplo pa vrgli mrtvim bratom po stroki, že odvrženim na kup. Zjutraj je bil že petdeseti zlobnež.
Nenadoma so se zaslišali pridušeni kriki in iz gozda se je prikazala mogočna postava bojevnika, ki se je hkrati spopadel z medvedom, roparjem, volkom, koboldskim škratom in oživljenim mrličem. Minuto kasneje se je junak približal, obrisal kri z rezila in vprašujoče pogledal množico.
Domačini so molčali. Končno je bila najdena kovačeva hči: "Včeraj je moja mucka izginila ..." Bojevnik je poslovno prikimal, se obrnil in izginil v goščavi.
Junak mora biti sam. To preprosto načelo je oborožilo Nemce iz Ascaron Entertainment, iz katerega je nastala serija fantastičnih akcijskih filmov Sacred. Osnova igre je preprosta, kot risanje žoge v treh projekcijah: naš lik tava po državi, uničuje sovražnike, čisti ječe, opravlja naloge za delo po delih, najde zaklade, rešuje človeštvo.
Lahko se pogajate tudi na konju.
Vprašanje "zakaj" pri nas ni zelo cenjeno, veliko bolj pomembno je "kako ubiti pošast". Da o realizmu niti ne govorimo, cilj je uničiti čim več ljudi. Mimogrede, sovražnikov je veliko: vsak gozdna pot preprosto mrgoli od agresivnih zlih duhov, ki čakajo vsaj na kakšnega popotnika.
Več ko bodo nasprotniki položili kosti, močnejši bo postal junak. Čez nekaj dni se bo podeželski fant naučil ubijati različni tipi orožje (od samostrela do scimitarja), metanje strele in obujanje mrtvih. Raztrgano srajco bo zamenjal srebrni oklep, leseno palico - čarobna palica.
Sistem "igranja vlog" vam bo celo omogočil, da svoj lik zgradite po svoje, vendar so vse spremembe usmerjene v umetnost vojne. Ni namigovanja o različnih rešitvah istega problema: rešiti problem pomeni ubiti njegov vzrok.
Vse to je nepredstavljivo brez bogatega nabora stvari. Čelade, klobuki, shishaki, čelade so tako različne v videz in lastnosti, ki bodo vodile v paranojo pri iskanju najboljša možnost. Raznolikost orožja je popolnoma neopisljiva.
S temi začetnimi podatki Sveto začel glasen sprevod po svetu, z enakim vrnil zdaj. Igranja še pred štirimi leti težko imenujemo izvirno, vendar je igra našla oboževalce med Nemci, Britanci, Španci, Rusi ... Mimogrede, v Rusiji je ime po prevodu zvenelo kot "Princ teme", kar je nekoliko izkrivljalo prvotno Sacred (»sveto«, »božje«, »nedotakljivo«).
AT Sveto 2, seveda, obstajajo razlike od drugih predstavnikov žanra, če ne celo revolucionarne. Eden ključnih so konji, ki ne le pomagajo pri premikanju, ampak tudi poenostavljajo bitke. Pogosto se ne borimo, ampak preprosto hitimo v naslednje mesto in se izogibamo vztrajni zveri. Število sovražnikov je še vedno neskončno: isti bo prišel na mesto pobitega.
Pri arhitekturi očitno niso varčevali!
Presenetljivo ima igra dejansko dva vzporedna sistema igranja vlog. Eden od njih je standarden: razvoj je odvisen od izkušenj in novih ravni. Drugi temelji na runah, pridobljenih na bojišču kot plen. Vsaka runa je nova sposobnost ali razširitev že pridobljene.
Druga razlika so frakcije, ki dogajanje ocenjujejo z različnih zornih kotov. Obstajata celo dve kampanji: "dobra" in "zla". Tako svetloba kot temni junakiživijo v istem svetu, rešujejo iste otroke, prejemajo denar za iste pogodbene umore, vendar so njuni končni cilji nasprotni.
Drug zanimiv mehanizem je zaporedje trikov ali preprosto kombinacija. Kombiniramo lahko več urokov, tako da lahko vse prikličemo z enim klikom.
Takšna pomembne podrobnosti veliko. Kovaštvo vam na primer omogoča izboljšanje orožja. Kaj pa več božanstev, ki sledilcem dajejo eno ali drugo sposobnost?
Nazadnje, raznolikost likov je očitna prednost Sacred 2. Samo slavni serafin, krilata Amazonka s paladinskimi navadami. Visoke viline še vedno lahko imenujemo šablone, vendar ostali liki takoj pritegnejo pozornost.
Driade se na primer krasijo s posušenimi glavami svojih sovražnikov in ubijajo s pihalnimi cevmi. Poleg njih je senčni bojevnik – zombi komandos z nagnjenjem k nekromanciji. Borbeni inkvizitor, ki mu magija ni tuja, ima zdrav smisel za humor. Pestro družbo dopolnjuje staroegipčanski robot, ki zmaguje s pomočjo visoke tehnologije.
Štiri leta so minila od izida prvega dela Sacred. Ne pozabite najboljše igre 2004? The Sims 2, Vojna zvezd: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Painkiller, True Crime, Evil Genius, "Perimeter", "Sphere". Potem je bilo novo. Zdelo bi se tako dolgo nazaj!
Neizrekljivo prijetno je, da je v našem spreminjajočem se svetu nekaj stabilnega. Kolego Antona Lysenka bi lahko citiral po odstavkih - navsezadnje je bil on tisti, ki je takrat napisal članek o Svetem.
Na medveda je bolje iti sam. V zvezi s Sacred 2 to pomeni, da mora biti medved sam, brez piratov na krilih.
Spet grafika za analogi zaostaja nekaj let. Spet hrošči zapletejo življenje na tak način, da je zmožnost dokončanja igre pod vprašajem. Vodstvo se spet močno upira človeku. Spet so naloge zmanjšane na "pojdi tja in pobij vse." Stabilnost je znak razreda.
Zdi se, da je Ascaron Entertainment postal mirna oaza med kipečimi valovi, ki razvijalce preplavijo s čustvi. Principi igre so postavljeni, smer je postavljena, programerji pa se samozavestno gibljejo po zadani poti. Ostaja le eno vprašanje: kaj počne oaza sredi morja, ko pa sodi v puščavo?
Sacred 2 zagotovo ni tujec za napredek. Novi omrežni načini so na primer narejeni po najnovejši modi, kar omogoča in skupni prehod s pomočjo lokalno omrežje, in bitke prek interneta. Vendar so tovrstne novosti bolj izjema.
Ascaron mirno opravlja svoje delo, ne gleda nazaj na metanje v žanru, ne zamenja za dvome. Podgana je po smrti pustila dvometrsko sulico? No, se zgodi. Je v vaški trgovini dovolj orožja za vojsko? Ampak toliko bolj zanimivo! Deklice plačajo na tisoče zlata, da rešijo mucka? Zakaj ne...
V tako drznih razmerah se nima smisla čuditi scenariju in lokalnemu svetu. Za Ancaria so tisoč let naprej ali nazaj malenkosti, nevredne omembe.
Sprašujete, kako en kmet nahrani desetine roparjev? Vas preseneti, ko se popotnik iz antičnega sveta znajde v srednjem veku? Bodite presenečeni, to daje začimbe življenju.
Serija Sacred vztrajno žanje porazne kritike. Prvi pogled najde številne vzporednice z Diablo do najmanjše podrobnosti, razlike pa še zdaleč niso vedno v prid novosti. Poleg tega naslov "klon" sploh ne doda točk k oceni.
Tudi primerjave z drugimi podobnimi "kopijami" ne prinašajo veselja. Titan Quest na Sacred gleda zviška, kot da je anahronizem, živi spomenik predpotopnih iger.
Samo ena nenavadnost pokvari sliko: delo Ascaron Entertainment je ekonomsko uspešno, igra ima dovolj oboževalcev. Leta 2005 je izšel dodatek, zdaj drugi del. Priljubljenost ni posledica naključja!
Najlažje je popraviti formulo " Diablo minus mana plus rune in konji". Takšne fraze, tako kot diagnoze, spregovorijo takoj in smiselno. Poleg tega je takšnim sodbam zelo težko nasprotovati, tudi zato, ker so pravične.
Dvomi ostajajo: morda to ni edina stran, s katere lahko pogledate na Sacred? Ali obstajajo druge podobne anomalije?
Gozdovi so včasih videti mirni, a za grmovjem je videti roparja.
Mislim, da bomo najbližjo analogijo našli v kinu. Eden od potomcev Hollywooda so absurdne komedije, ki sta jih hranila Jim Abrahams in David Zucker: Gola pištola, Letalo! ... Ne govorimo o tem, kako dobre ali slabe so, to je stvar okusa in preferenc. Konec koncev taki filmi ne trdijo, da so visoko duhovnost ali grandiozen prispevek h kulturi. Stvar je drugačna: priljubljeni so, zbirajo vse več novih oboževalcev, prinašajo pozitivna čustva.
Glavna stvar v teh filmih niso parodije ali celo šale. Še več, ti filmi čudno tudi po merilih drugih komedij, kaj šele resnih dram! Nori junaki udobno živijo v popolnoma norem svetu, mi pa z veselim presenečenjem najdemo vse več povezav z domačo resničnostjo.
Nenavadno je oceniti "The Naked Gun" glede na igro, realističnost scenarija. Morda Sacred ne bi smeli postaviti v Prokrustovo posteljo grafike ali ravnovesja? Oboževalci obožujejo Ancario, tudi zaradi neumnosti in smeti, ki preplavljajo ta svet. Še več, prav v tej vlogi prinaša največ presenečenj. Kako vam je na primer všeč demon Orfej, ki skrbi za ljubimce v podzemlju?
Upoštevajmo: pred nami je zelo specifična igra. Težko ga je celo imenovati komedija - v njem ni toliko šal, nemški humor pa ima poseben okus. Neumnosti, "pisanic", parodij in nenavadnosti pa je tukaj na pretek.
Kakšen je zaključek? Od Sacred 2 je povsem mogoče uživati, če ga sprva ne jemljete resno. Potem grafika ne bo moteča in številni hrošči bodo izgubili vso svojo zlonamernost. Še posebej, če čakate na popravke.
Za zaključek slike bom rekel o prevodu. "Akella" je zelo dobro opravila besedila, še posebej dialoge. Podrobnosti nalog so napisane tako, da jih je mogoče šteti za pravo literaturo, vse pa je kakovostno izraženo. Vendar pa je prevod posameznih konceptov včasih slabo preizkušen: na primer skrivnostni " predmet«, ki se je izkazal za navaden pas. Sumim, da ni bil nemški sache(stvari, stvari), ki ji res težko najdemo ruski ustreznik. Na splošno je tukaj treba gledati tudi s humorjem, sicer kako zdržati " svilen študentski predmet»?
PREDNOSTI | OMEJITVE | |
Očaranost 7 |
raznolikost, naloge | rutinske bitke |
Grafične umetnosti 5 |
sence, detajl | zahteve, dinamika |
Zvok 9 |
zvočni dialogi | glasba |
Svet igre 9 |
raznolikost, bogastvo | nelogičnost |
Udobje 7 |
kamera, skladnost | napake, optimizacija |
Sacred 2 je padel v naše roke malo pred izidom številke in mesta za popoln vodnik ni levo. Vendar vas ne moremo pustiti brez nasvetov za začetek vaše poti. V prvi vrsti so namenjeni tistim, ki se še niso srečali s prvim delom igre, saj so med principi igre precej nepričakovane stvari.
Igra se začne z izbiro lika: vpliva na značilnosti prehoda, slog bojevanja, celotno kompleksnost igre. Napaka na tej stopnji bo prinesla veliko negativnih čustev, zato je bolje, da sami izberete junaka.
Serafim- bojevnik, ki mu magija ni tuja. Po naravi je to paladin, zato je na voljo samo "dobra" kampanja. Močan lik, najljubši razvijalci, se lahko šteje za simbol celotne igre. V boju je neverjetno močna, magija pa doda raznolikost. Dobra izbira za tiste, ki so prvič prišli v Ancarijo in jim sile svetlobe niso tuje.
visoki vilinec— mage in čista oblika. Blizu silam dobrega. Z njo se je precej težko boriti, zato bo igra zagotovo postala izziv. Če vam je všeč boljša izbira ni mogoče najti. Močno nezaželeno za začetnike.
Driada- strelec s primesjo magije. Daleč od lahke možnosti: eden od sovražnikov bo verjetno pobegnil, ampak junakinja, in že blizu se je težko boriti nazaj. Če pa ste navajeni uničevati sovražnika na daljavo, potem to zmorete brez stresa. Pomembno, to težko orožje to krhko dekle ne bo dvignilo, zato lahko pozabite na helebarde.
tempeljski stražar- Kiborg, ki ljubi tehnologijo. Stvari v igri so običajno sešite na humanoidih, zato ne pričakujte velike raznolikosti med oblačili. Toda stražar lahko hkrati strelja in zadene z orožjem za blizu - to so njegove vgrajene funkcije. Skratka, ta robot je v redu, če ne marate poigravanja z oblačili ali skrbnega nabiranja mečev. Poleg tega je to najbolj nenavaden lik - morda najboljša izbira za drugo avanturo.
senčni bojevnik— prvak v bitkah, ne da bi pozabili na nekromantijo. Odlična izbira za zainteresirane bojna glava igre (in v Sacred je to temelj). Skratka, pred vami je čudovito orodje za uničevanje sovražnikov. Junak je malo mračen, a kaj si hotel od nekdanjega mrtveca?
Inkvizitor- temne sile v koncentrirani obliki. V eni osebi se udobno združijo aroganca, cinizem in črni humor. Inkvizitorjeve sposobnosti vključujejo boj na blizu in črno magijo, vendar v praksi nobena ne velja za resnično smrtonosno. Inkvizitor je precej omejen v oblačilih (položaj obvezuje), čeprav ima stražar veliko več težav s stvarmi. Poleg tega načela temu liku ne dovoljujejo uporabe ščitov, zato se pripravite na dvoročne meče in podobno ofenzivno orožje.
Poleg lika morate pred začetkom igre izbrati božanstvo. Posledice te izbire so zelo neposredne: pravzaprav izberete drug močan urok za celotno igro. Če se boste borili na visoki težavnosti, potem je bolje, da poberete nekoga zdravega - Cybele, na primer. Če ste prepričani v svojo premoč nad sovražniki, se ustavite pri bližnji filozofiji.
Torej, vaš junak je šel na lov. Število sovražnikov je neskončno: kamor koli greste, boste našli nove bitke, kri in nevarnost. Glavni cilj je dati bitkam pravo smer, kar vam bo omogočilo hiter razvoj in ogled novih dežel.
Zdi se, da je trgovcev v Ankariji veliko več kot kmetov.
Bolje je začeti z iskanjem vasi ali kmetije. Najlažji način za to je uporaba zemljevida (tipka M): v bližini ohišja so običajno monoliti (ikona, ki izgleda kot spomenik) in trgovci (mošnjiček). Poleg tega izdajo tudi stranske naloge(vprašaj).
Malo kasneje boste našli runesmith (človeško figurico), kovača (kladivo) in trgovce s konji (podkev), vendar o njih pozneje. Sprva je pomembno zbrati več nalog da ne bi spet tekel. V Sacred 2 lahko naloge opravljate v serijah!
Na opombo: s pritiskom na srednjo tipko miške na zemljevidu boste podrobno pregledali območje. Seveda to velja le, če ste območje, ki vas zanima, že obiskali.
Iskanje cilja je preprosto: na zemljevidu je označen s krogom. Izberete lahko enega od krogov, nato pa se na kompasu prikaže kazalec na to točko. Vendar se ne zanašajte na tega kazalca, rad je čuden.
Včasih naloga zahteva spremljanje nekoga. V tem primeru krogec označuje začetno točko in le s klikom nanj se premakne na cilj. Destinacijo si morate zapomniti osebno.
Včasih moraš iti v zgradbe. Lik ne ve, kako samodejno odpreti vrata, vsakič, ko morate klikniti na vrata ali vrata.
Pred trkom lahko spoznate njihovo moč. Barva bo dala namig: zelena označuje šibke sovražnike, rumena - opazna, rdeča - nevarna. Obstajajo tudi sivi nasprotniki, vendar jih lahko prezrete.
Ena na ena lahko zlahka ubijete "rumenega" sovražnika, vendar so takšna srečanja redka. Če je veliko sovražnikov, se ni škoda umakniti v najbližje mesto: mestni stražarji vam bodo z veseljem pomagali.
Indikator vašega zdravja se nahaja poleg portreta: to je rdeč polkrog desno od portreta. Zeleni polkrog simbolizira razvoj značaja.
Napadanje sovražnikov je preprosto: levi gumb miške je odgovoren za orožje, desni za izbrano sposobnost. Sprva ima junak samo eno režo za orožje: naj vas ne odvrnejo štiri tipke od F1 do F4. Ko junak nekoliko odraste, lahko hitro zamenjate več vrst orožja - lok na primer za kopje.
Je pomembno: tako meč kot ščit se prilegata v eno celico levo od kompasa (za razliko od drugih iger tega žanra). Za desna roka se nanaša na levo stran celice, na levo, kot kaže logika, desno.
Aktivne sposobnosti vključujejo posebne napade blizu in magijo. Med vsemi razpoložljivimi sposobnostmi jih morate izbrati nekaj, da jih boste kasneje lahko poklicali med bitko. Če želite izbrati, morate ustrezno ikono povleči v celico na desni strani kompasa.
V Sacred 2 ni mane: namesto tega je treba vsako sposobnost "ohladiti". Obdobja takšnih premorov se lahko zelo razlikujejo - od ducat sekund do nekaj minut. Ker imate veliko sovražnikov, je bolje izbrati nekaj hitrega.
Poleg aktivnih so v igri tudi pasivne sposobnosti. Poklicati jih je treba le enkrat na bitko in ščitijo vas ves čas. Pasivne sposobnosti je treba izbrati ločeno: v spodnjem desnem kotu zaslona so zanje posebne celice. Za vklop zaščite je najlažje pritisniti 5.
Končno, ne pozabite na božjo pomoč! V Ancariji molitve niso potrebne: samo kliknite v spodnjem levem kotu zaslona.
Glavni plen, ki ga boste našli na odprtju, je - rune. Vsak od njih potencialno pomeni izboljšanje enega od zmožnosti. Če se runa ujema z vašim razredom, jo lahko preprosto "omogočite" z desnim gumbom miške na zaslonu predmeta.
Če ste driad in je runa namenjena inkvizitorjem, jo morate zamenjati za pravo, primerno. To koristno delo opravljajo mojstri rune, najdemo jih v velikih mestih. Njihova pot je plenilska, štiri proti ena, a izbire ni.
Ali moram "vlagati" v sposobnosti vseh run vašega razreda? Najprej - da, preizkusiti morate vse sposobnosti! Ko izberete sposobnost, ki vam je všeč, jo razvijajte.
Čarobni udarec: premagati - torej premagati!
Upoštevajte, da so sposobnosti razdeljene na šole. Bolje je uporabiti aktivne in pasivne sposobnosti iste šole, potem jih je mogoče še okrepiti. Če se osredotočite na katero koli šolo, bo povečala lastno oceno izkušenj, kar vam bo omogočilo, da naredite še eno spremembo.
Končno lahko aktivne sposobnosti združimo v skupine − kombinacija. Glavna vrednost takšnih skupin je, da lahko v eno celico namestite več urokov. To je seveda pomembno proti močnim sovražnikom, vendar je takšnih edinstvenih v uvodu malo. Glavna težava je število sovražnikov, zato je bolje brez kombinacij do sredine igre.
Ste pozabili, da ima Sacred 2 dva vzporedna sistema igranja vlog? Nadaljujmo!
Ko se raven junaka poveča, se bodo pojavile točke za razvoj značaja. Obstajajo tri vrste teh točk: za izboljšanje uspešnosti, uvajanje novih veščin ali razširitev predhodno izbranih.
Značilnosti - nam najbolj znana entiteta. Seznam je standarden: moč, okretnost, vzdržljivost, inteligenca, življenjska sila, Čarobna moč. V zgodnji igri je zdravje najpomembnejše, zato priporočam, da vse svoje točke vložite v lastno varnost.
V istem oknu boste našli ploščo spretnosti. Razdeljen je na štiri dele: bojne veščine, ofenzivne veščine, obrambne veščine, splošne veščine. Prvenec - čas za skrb lastno življenje, zato se osredotočite na predzadnjo skupino veščin.
V prvih urah igre se je koristno osredotočiti na eno skupino veščin. Ko v eno skupino vložite pet točk, bodo na voljo nove, napredne veščine.
Vsak razred ima drugačen nabor veščin, zato je težko priporočiti kaj posebnega. Če se še niste odločili za šolo sposobnosti, investirajte v nekaj nevtralnega in očitno uporabnega. Jasno je, da tudi "dodatne" veščine, kot je izboljšano jahanje, niso potrebne.
Nadzor | |
Akcija | Ključ |
Orožje | F1-F4 |
Veščine/čarovnije | 1 — 4 |
Krogle | F5-F8 |
Okrepitve | 5 — 8 |
Napitki | Q-Y |
Zdravilni napitek | Vesolje |
Božanska pomoč | G |
Prikličite goro | 0 |
zbrati vse | A(Q) |
Inventar | jaz (Ž) |
Bojne sposobnosti | S |
Spretnosti | C |
Naloge | L |
Zemljevid | M |
Minimap | Tab |
Na kaj je pomembno biti pozoren v Ancariji?
Najprej ne pozabite omogočiti monoliti. V njihovi bližini se lahko v primeru težav ponovno rodiš in poleg njih boš naložen.
Če zlahka premagate vse sovražnike v bližini, bodite pozorni na temnice: tam je koncentracija zakladov opazno večja. Poleg tega obstaja možnost, da nenamerno dokončate neko nalogo in nato prejmete nagrado.
Kupite čim prej konj. To še posebej velja za bojevnike, težje pa je za čarovnike: sposobnosti in uroki ne delujejo, če ste na konju. Je pa osebni prevoz koristen, tudi če se boriš na lastnih nogah.
Vseh sovražnikov ni mogoče premagati. Točke izkušenj in zlato je bolje zaslužiti s pomočjo nalog: kupci plačajo precej dobro. Glavna prednost bojev so rune, ki so izjemno pomembne za začetni razvoj junaka.
Prej ali slej se boš naveličal praznega prebijanja roparjev. V tem primeru je bolje pobegniti pred sovražniki: stražarji na mejah mest vas bodo zaščitili pred zasledovalci. Prav za takšne namene je konj nepogrešljiv.
Je pomembno:če so sovražniki preveč nadležni, se najde pomoč. Poleg tega " telesni stražarji» bo delal brezplačno! Dovolj je, da sprejmete nalogo, pri kateri boste dobili spremstvo. Zdaj je dovolj, da te naloge ne dokončate pomotoma, in novi prijatelji vam bodo sledili povsod. Seveda ni vsak spremljevalec koristen: oborožen stražar vas bo okrepil, nemočno dekle pa vas bo samo zmedlo.
Kovač, v nasprotju s pričakovanji, nima nobene zveze s konji. Ti ljudje vam bodo pomagali izboljšati vaše orožje - vstavite na primer nekakšen dragulj v meč. Sistem je preprost in znan.
Veste dovolj, da začnete bitke. Upam, da vas rutina ne bo potegnila in boste pod krvavimi madeži zagledali zlonamerni samozadosten svet, pripravljen presenetiti vsakega popotnika.
1. Uvod
Za uvod bi rad vzel eno lepo kompozicijo.
Peter Crowley - Zadnji junak (epska junaška akcijska drama)
Torej, všeč so ti težki oklepi, robna orožja, zaradi tone krvi preideš v stanje nirvane ... Shadow Warrior - najboljše orožje Zate.
Najprej bi rad razširil glavni cilj tega vodnika.
Naš cilj je doseči popolnost v posedovanju dvojnega orožja.
2. Značilnosti
Torej, prejeli ste svoj prvi LVL - UP in takoj se pojavi vprašanje - katere lastnosti bodo ustrezale vašemu značaju? Poleg hitrega ubijanja mafij je pereče vprašanje preživetja likov.
Predlagam črpanje našega Shadow Warriorja po naslednji shemi:
3. Spretnosti
Usvojimo naslednje veščine:
4. Spretnosti in modifikacije
Zdaj pa se pogovorimo o veščinah. Glavne bodo, kot ste verjetno že razumeli, veščine šol Warrior of Death in Sinister Defender. Zaradi dejstva, da črpamo taktiko, nam bodo modifikacije za 1 veščino iz teh šol hitro na voljo. Najprej moramo nadgraditi 3 veščine - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.
Opisal bom tudi modifikacije veščin, ki se uporabljajo izključno za lažje sestanke s šefi in velikimi množicami ljudi, ki želijo vaš avtogram.
Kot je navedeno zgoraj, najprej maksimiziramo "Grim determination", "Fierce rage" (zlasti njo) in "Protective radiation".
5. Oklepi in nakit
Če je mogoče, naj bo vsa oprema (oklep in nakit) opremljena z:
KOMPLET "ZDRŽANE MUKE"
Nastavite bonuse:
3 stvari:+ Razpon vidnosti
KOMPLET "VOLJA ARMANTINA"(če le vzameš in ti je vseeno za luknje, tukaj popoln komplet)
Nastavite bonuse:
3 stvari:+ Oklep
5 stvari:+ Moč
7 stvari:+ Šola: Smrtni bojevnik
8 stvari:+ Možnost dvojni udarec
No, tukaj sem dozorel, da napišem črpanje.
K temu me je spodbudilo nesprejemljivo majhno število nadgradenj Shadow Warriorja in pomanjkanje opisa te smeri v razvoju Perzijca.
Torej, v vašo presojo predstavljam črpanje Shadow Warriorja - gospodarja mrtvih - nevidnega. Takoj bom rezerviral, lik je zamahnil izključno v lokalnem omrežju, ker. ni možnosti dostopa do omrežja, kar zelo obžalujem. Zato ne bom teoretiziral o tem, kako igrati PvP s tem Perzijcem in katerih veščin v tem primeru ne bom sprejel, ker nimam nobenih izkušenj v tej smeri. In drugič: Perzijec še zdaleč ni prvi, tako da ni bilo težav z opremo, to črpanje, tako rekoč bojnega Perzijca. Bilo je kot uvod.
Torej, začnimo. Po mojem mnenju je BT čarovnik, ki teče pod tančico, povzdignjen v rang buffa, najbolj nenavaden lik v igri. Zahvaljujoč svoji nevidnosti lik sploh ne potrebuje obrambnih veščin, pa tudi opreme in bija s takšnimi bonusi, kot so refleksija, utaja, + obramba itd. itd. Glede na to je bila načeloma samo šola Lord of the Dead črpana in drugih 2 sploh ni uporabila (zato se verjetno nisem odločil za 10. spretnost). Ampak najprej.
Spretnosti:
kombinacije:
Kombinacija Ghost Hand (za zmanjšanje ohlajanja)
Kombinacija s stolpom okostnjakov (malo, a manj, čeprav za peni, ne vpliva na čas okrevanja, ne morete ga uporabiti)
Kombinacija za spremembo v igri: Ghostly Hand + Rally of Souls, tukaj je glavna stvar, da ne odpravite povratka Rally of Souls, sprva je večji, poskusite ga obdržati na istem povratku in potem, množice na voljo so uporniška trupla, ki vam bodo pomagala.
Predmeti in orožje:
Po pravici povedano me komplet Lukrecijeve zvezde ni navdušil, ne po posameznih postavkah, ne po set bonusih (morda me je popolnoma zadovoljil le Dryadin set Otroci, predvsem zaradi končnega bonusa). Toda Lucretino zvezdo je enostavno sestaviti in dolgo sem tekel v njej. Potem sem imel srečo, da sem zbral komplet Eternal Silence, tudi ne tako vroče, vendar je več lukenj, sam pa ima manj stvari, tako da lahko nosite druga oblačila, ne da bi izgubili bonuse, na primer armantinski pas s 3 luknjami in rumena oblačila z dobrimi bonusi (na primer: + k vsem spretnostim ali + k šoli Lord of the Dead, ki je pri tem pumpanju enaka) in vsaj eno luknjo.
Uporabljam bijou s škodo "+ k spretnostim in sposobnostim", "xx-xx" in lepo bi bilo, če bi obstajal dodaten uporaben bonus "+ k spretnostim" ali "+ k napadu". Kovan predvsem pri kovaču, za poškodbe in napade. Škoda, da "xx-xx" škoda ne poveča škode Towerja, bilo bi super, ampak ne, ni.
Od orožja, tečem z Dragon Slayer (nisem srečal močnejšega in celo + do moči), škoda iz roke je največja. Obstaja tudi rumeno kladivo z % pitja življenja sovražnikov, daje manj škode, vendar pri srečanju s šefi vzame več, na splošno ga uporabljam samo na šefih.
Taktične in tehnične lastnosti:
Senčni bojevnik (nevidni čarovnik):
Raven: 160
HP: 29,6k (ohlajevanje 711/s)
Napad: 18,5k (roka zgreši izjemno redko pri takšnem napadu)
Zaščita: 4.2k
Oklep: 12,5k
Ghostly Hand: raven 89, runa 1, škoda 104k, ohlajanje 0,8 s
Skeleton Tower: raven 118, vdelane rune 76, škoda 23,6k, čas ohlajanja 17,5s, izstrelki 2, hitrost ognja 1,5/s
Shadow Veil: stopnja 93, vdelane rune 10, nevidnost 8853, ohlajanje vseh veščin + 8,2 %
Komba PR - čas ohlajanja 0,6 s.
Combo PR + SD - čas okrevanja 0,9 s. (življenjska doba duš 58 s.)
Vse statistike so podane z omogočenim buffom Nightshroud in nameščenim Hellhoundom.
Posledično vidimo, da ima Perzijec zelo spodobno škodo na roki in sploh ne majhen napad, pa tudi dobro pomožno škodo stolpa (več kot 70 k / s skupne škode), dodatne duše, ki se pojavijo vsakih 0,9 s in živijo približno minuto, medtem ko okužijo druge. In z vsem tem Bojevnik sence Nevidni!!!
A pojdimo od suhoparnih številk in opisov spretnosti in sposobnosti k bolj čustvenemu opisu samega igranja. Torej:
Igra:
Sama igra je razdeljena na dva neenaka dela:
Obstaja veliko načinov za ubijanje orkov v igri Middle-earth: Shadow of War. Vprašanje je, kako točno želite to narediti. Igra nam ponuja šest vej sposobnosti, od katerih vsaka vsebuje približno 5-6 veščin. Točke za črpanje Talionu ne padejo tako pogosto, zato je treba k izbiri pristopiti pametno. V našem vodniku vam bomo povedali, na katere veščine morate biti pozorni.
Najprej, ko izravnate lik, se morate odločiti za svoj stil igre. Vse veščine so razdeljene na šest vej, od katerih je vsaka odgovorna za določeno bojno taktiko. Zadnja veja je veja zgodbe in se bo odprla sama, ko boste napredovali skozi ustrezne naloge. Poleg glavnih veščin, ki imajo veliko ikono, obstajajo tudi izboljšave. Ne zanemarjajte jih, saj naredijo številne sposobnosti veliko bolj zanimive. Naenkrat je lahko aktivna samo ena nadgradnja na veščino.