Katere veščine je treba uporabiti v igri Middle-earth Shadow of War. Vodnik Middle-earth: Shadow of War – Kako hitro pridobiti izkušnje

Kariera in finance 31.08.2020
Kariera in finance

Če se ne učite iz svojih napak, jih nima smisla delati.

Lovrenc Peter

Kmet je stal pri vratih in opazoval sončni zahod. Mimo je pritekel ropar, a mestni stražarji so ga spretno posekali s helebardami, truplo pa vrgli mrtvim bratom po stroki, že odvrženim na kup. Zjutraj je bil že petdeseti zlobnež.

Nenadoma so se zaslišali pridušeni kriki in iz gozda se je prikazala mogočna postava bojevnika, ki se je hkrati spopadel z medvedom, roparjem, volkom, koboldskim škratom in oživljenim mrličem. Minuto kasneje se je junak približal, obrisal kri z rezila in vprašujoče pogledal množico.

Domačini so molčali. Končno je bila najdena kovačeva hči: "Včeraj je moja mucka izginila ..." Bojevnik je poslovno prikimal, se obrnil in izginil v goščavi.

Sveti princ teme

Junak mora biti sam. To preprosto načelo je oborožilo Nemce iz Ascaron Entertainment, iz katerega je nastala serija fantastičnih akcijskih filmov Sacred. Osnova igre je preprosta, kot risanje žoge v treh projekcijah: naš lik tava po državi, uničuje sovražnike, čisti ječe, opravlja naloge za delo po delih, najde zaklade, rešuje človeštvo.

Lahko se pogajate tudi na konju.

Vprašanje "zakaj" pri nas ni zelo cenjeno, veliko bolj pomembno je "kako ubiti pošast". Da o realizmu niti ne govorimo, cilj je uničiti čim več ljudi. Mimogrede, sovražnikov je veliko: vsak gozdna pot preprosto mrgoli od agresivnih zlih duhov, ki čakajo vsaj na kakšnega popotnika.

Več ko bodo nasprotniki položili kosti, močnejši bo postal junak. Čez nekaj dni se bo podeželski fant naučil ubijati različni tipi orožje (od samostrela do scimitarja), metanje strele in obujanje mrtvih. Raztrgano srajco bo zamenjal srebrni oklep, leseno palico - čarobna palica.

Sistem "igranja vlog" vam bo celo omogočil, da svoj lik zgradite po svoje, vendar so vse spremembe usmerjene v umetnost vojne. Ni namigovanja o različnih rešitvah istega problema: rešiti problem pomeni ubiti njegov vzrok.

Vse to je nepredstavljivo brez bogatega nabora stvari. Čelade, klobuki, shishaki, čelade so tako različne v videz in lastnosti, ki bodo vodile v paranojo pri iskanju najboljša možnost. Raznolikost orožja je popolnoma neopisljiva.

S temi začetnimi podatki Sveto začel glasen sprevod po svetu, z enakim vrnil zdaj. Igranja še pred štirimi leti težko imenujemo izvirno, vendar je igra našla oboževalce med Nemci, Britanci, Španci, Rusi ... Mimogrede, v Rusiji je ime po prevodu zvenelo kot "Princ teme", kar je nekoliko izkrivljalo prvotno Sacred (»sveto«, »božje«, »nedotakljivo«).

AT Sveto 2, seveda, obstajajo razlike od drugih predstavnikov žanra, če ne celo revolucionarne. Eden ključnih so konji, ki ne le pomagajo pri premikanju, ampak tudi poenostavljajo bitke. Pogosto se ne borimo, ampak preprosto hitimo v naslednje mesto in se izogibamo vztrajni zveri. Število sovražnikov je še vedno neskončno: isti bo prišel na mesto pobitega.

Pri arhitekturi očitno niso varčevali!

Presenetljivo ima igra dejansko dva vzporedna sistema igranja vlog. Eden od njih je standarden: razvoj je odvisen od izkušenj in novih ravni. Drugi temelji na runah, pridobljenih na bojišču kot plen. Vsaka runa je nova sposobnost ali razširitev že pridobljene.

Druga razlika so frakcije, ki dogajanje ocenjujejo z različnih zornih kotov. Obstajata celo dve kampanji: "dobra" in "zla". Tako svetloba kot temni junakiživijo v istem svetu, rešujejo iste otroke, prejemajo denar za iste pogodbene umore, vendar so njuni končni cilji nasprotni.

Drug zanimiv mehanizem je zaporedje trikov ali preprosto kombinacija. Kombiniramo lahko več urokov, tako da lahko vse prikličemo z enim klikom.

Takšna pomembne podrobnosti veliko. Kovaštvo vam na primer omogoča izboljšanje orožja. Kaj pa več božanstev, ki sledilcem dajejo eno ali drugo sposobnost?

Nazadnje, raznolikost likov je očitna prednost Sacred 2. Samo slavni serafin, krilata Amazonka s paladinskimi navadami. Visoke viline še vedno lahko imenujemo šablone, vendar ostali liki takoj pritegnejo pozornost.

Driade se na primer krasijo s posušenimi glavami svojih sovražnikov in ubijajo s pihalnimi cevmi. Poleg njih je senčni bojevnik – zombi komandos z nagnjenjem k nekromanciji. Borbeni inkvizitor, ki mu magija ni tuja, ima zdrav smisel za humor. Pestro družbo dopolnjuje staroegipčanski robot, ki zmaguje s pomočjo visoke tehnologije.

Oaza v razburkanem morju

Štiri leta so minila od izida prvega dela Sacred. Ne pozabite najboljše igre 2004? The Sims 2, Vojna zvezd: Knights of the Old Republic, Call of Duty, Painkiller, True Crime, Evil Genius, "Perimeter", "Sphere". Potem je bilo novo. Zdelo bi se tako dolgo nazaj!

Neizrekljivo prijetno je, da je v našem spreminjajočem se svetu nekaj stabilnega. Kolego Antona Lysenka bi lahko citiral po odstavkih - navsezadnje je bil on tisti, ki je takrat napisal članek o Svetem.

Na medveda je bolje iti sam. V zvezi s Sacred 2 to pomeni, da mora biti medved sam, brez piratov na krilih.

Spet grafika za analogi zaostaja nekaj let. Spet hrošči zapletejo življenje na tak način, da je zmožnost dokončanja igre pod vprašajem. Vodstvo se spet močno upira človeku. Spet so naloge zmanjšane na "pojdi tja in pobij vse." Stabilnost je znak razreda.

Zdi se, da je Ascaron Entertainment postal mirna oaza med kipečimi valovi, ki razvijalce preplavijo s čustvi. Principi igre so postavljeni, smer je postavljena, programerji pa se samozavestno gibljejo po zadani poti. Ostaja le eno vprašanje: kaj počne oaza sredi morja, ko pa sodi v puščavo?

Sacred 2 zagotovo ni tujec za napredek. Novi omrežni načini so na primer narejeni po najnovejši modi, kar omogoča in skupni prehod s pomočjo lokalno omrežje, in bitke prek interneta. Vendar so tovrstne novosti bolj izjema.

Ascaron mirno opravlja svoje delo, ne gleda nazaj na metanje v žanru, ne zamenja za dvome. Podgana je po smrti pustila dvometrsko sulico? No, se zgodi. Je v vaški trgovini dovolj orožja za vojsko? Ampak toliko bolj zanimivo! Deklice plačajo na tisoče zlata, da rešijo mucka? Zakaj ne...

V tako drznih razmerah se nima smisla čuditi scenariju in lokalnemu svetu. Za Ancaria so tisoč let naprej ali nazaj malenkosti, nevredne omembe.

Sprašujete, kako en kmet nahrani desetine roparjev? Vas preseneti, ko se popotnik iz antičnega sveta znajde v srednjem veku? Bodite presenečeni, to daje začimbe življenju.

ognjeni meči

Serija Sacred vztrajno žanje porazne kritike. Prvi pogled najde številne vzporednice z Diablo do najmanjše podrobnosti, razlike pa še zdaleč niso vedno v prid novosti. Poleg tega naslov "klon" sploh ne doda točk k oceni.

Tudi primerjave z drugimi podobnimi "kopijami" ne prinašajo veselja. Titan Quest na Sacred gleda zviška, kot da je anahronizem, živi spomenik predpotopnih iger.

Samo ena nenavadnost pokvari sliko: delo Ascaron Entertainment je ekonomsko uspešno, igra ima dovolj oboževalcev. Leta 2005 je izšel dodatek, zdaj drugi del. Priljubljenost ni posledica naključja!

Najlažje je popraviti formulo " Diablo minus mana plus rune in konji". Takšne fraze, tako kot diagnoze, spregovorijo takoj in smiselno. Poleg tega je takšnim sodbam zelo težko nasprotovati, tudi zato, ker so pravične.

Dvomi ostajajo: morda to ni edina stran, s katere lahko pogledate na Sacred? Ali obstajajo druge podobne anomalije?

Gozdovi so včasih videti mirni, a za grmovjem je videti roparja.

Mislim, da bomo najbližjo analogijo našli v kinu. Eden od potomcev Hollywooda so absurdne komedije, ki sta jih hranila Jim Abrahams in David Zucker: Gola pištola, Letalo! ... Ne govorimo o tem, kako dobre ali slabe so, to je stvar okusa in preferenc. Konec koncev taki filmi ne trdijo, da so visoko duhovnost ali grandiozen prispevek h kulturi. Stvar je drugačna: priljubljeni so, zbirajo vse več novih oboževalcev, prinašajo pozitivna čustva.

Glavna stvar v teh filmih niso parodije ali celo šale. Še več, ti filmi čudno tudi po merilih drugih komedij, kaj šele resnih dram! Nori junaki udobno živijo v popolnoma norem svetu, mi pa z veselim presenečenjem najdemo vse več povezav z domačo resničnostjo.

Nenavadno je oceniti "The Naked Gun" glede na igro, realističnost scenarija. Morda Sacred ne bi smeli postaviti v Prokrustovo posteljo grafike ali ravnovesja? Oboževalci obožujejo Ancario, tudi zaradi neumnosti in smeti, ki preplavljajo ta svet. Še več, prav v tej vlogi prinaša največ presenečenj. Kako vam je na primer všeč demon Orfej, ki skrbi za ljubimce v podzemlju?

Upoštevajmo: pred nami je zelo specifična igra. Težko ga je celo imenovati komedija - v njem ni toliko šal, nemški humor pa ima poseben okus. Neumnosti, "pisanic", parodij in nenavadnosti pa je tukaj na pretek.

Kakšen je zaključek? Od Sacred 2 je povsem mogoče uživati, če ga sprva ne jemljete resno. Potem grafika ne bo moteča in številni hrošči bodo izgubili vso svojo zlonamernost. Še posebej, če čakate na popravke.

Za zaključek slike bom rekel o prevodu. "Akella" je zelo dobro opravila besedila, še posebej dialoge. Podrobnosti nalog so napisane tako, da jih je mogoče šteti za pravo literaturo, vse pa je kakovostno izraženo. Vendar pa je prevod posameznih konceptov včasih slabo preizkušen: na primer skrivnostni " predmet«, ki se je izkazal za navaden pas. Sumim, da ni bil nemški sache(stvari, stvari), ki ji res težko najdemo ruski ustreznik. Na splošno je tukaj treba gledati tudi s humorjem, sicer kako zdržati " svilen študentski predmet»?


PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
7
raznolikost, nalogerutinske bitke
Grafične umetnosti
5
sence, detajlzahteve, dinamika
Zvok
9
zvočni dialogiglasba
Svet igre
9
raznolikost, bogastvonelogičnost
Udobje
7
kamera, skladnostnapake, optimizacija

Spoznavanje Ancarije

Sacred 2 je padel v naše roke malo pred izidom številke in mesta za popoln vodnik ni levo. Vendar vas ne moremo pustiti brez nasvetov za začetek vaše poti. V prvi vrsti so namenjeni tistim, ki se še niso srečali s prvim delom igre, saj so med principi igre precej nepričakovane stvari.

Usposabljanje

Igra se začne z izbiro lika: vpliva na značilnosti prehoda, slog bojevanja, celotno kompleksnost igre. Napaka na tej stopnji bo prinesla veliko negativnih čustev, zato je bolje, da sami izberete junaka.

Serafim- bojevnik, ki mu magija ni tuja. Po naravi je to paladin, zato je na voljo samo "dobra" kampanja. Močan lik, najljubši razvijalci, se lahko šteje za simbol celotne igre. V boju je neverjetno močna, magija pa doda raznolikost. Dobra izbira za tiste, ki so prvič prišli v Ancarijo in jim sile svetlobe niso tuje.

visoki vilinec— mage in čista oblika. Blizu silam dobrega. Z njo se je precej težko boriti, zato bo igra zagotovo postala izziv. Če vam je všeč boljša izbira ni mogoče najti. Močno nezaželeno za začetnike.

Driada- strelec s primesjo magije. Daleč od lahke možnosti: eden od sovražnikov bo verjetno pobegnil, ampak junakinja, in že blizu se je težko boriti nazaj. Če pa ste navajeni uničevati sovražnika na daljavo, potem to zmorete brez stresa. Pomembno, to težko orožje to krhko dekle ne bo dvignilo, zato lahko pozabite na helebarde.

tempeljski stražar- Kiborg, ki ljubi tehnologijo. Stvari v igri so običajno sešite na humanoidih, zato ne pričakujte velike raznolikosti med oblačili. Toda stražar lahko hkrati strelja in zadene z orožjem za blizu - to so njegove vgrajene funkcije. Skratka, ta robot je v redu, če ne marate poigravanja z oblačili ali skrbnega nabiranja mečev. Poleg tega je to najbolj nenavaden lik - morda najboljša izbira za drugo avanturo.

senčni bojevnik— prvak v bitkah, ne da bi pozabili na nekromantijo. Odlična izbira za zainteresirane bojna glava igre (in v Sacred je to temelj). Skratka, pred vami je čudovito orodje za uničevanje sovražnikov. Junak je malo mračen, a kaj si hotel od nekdanjega mrtveca?

Inkvizitor- temne sile v koncentrirani obliki. V eni osebi se udobno združijo aroganca, cinizem in črni humor. Inkvizitorjeve sposobnosti vključujejo boj na blizu in črno magijo, vendar v praksi nobena ne velja za resnično smrtonosno. Inkvizitor je precej omejen v oblačilih (položaj obvezuje), čeprav ima stražar veliko več težav s stvarmi. Poleg tega načela temu liku ne dovoljujejo uporabe ščitov, zato se pripravite na dvoročne meče in podobno ofenzivno orožje.

Poleg lika morate pred začetkom igre izbrati božanstvo. Posledice te izbire so zelo neposredne: pravzaprav izberete drug močan urok za celotno igro. Če se boste borili na visoki težavnosti, potem je bolje, da poberete nekoga zdravega - Cybele, na primer. Če ste prepričani v svojo premoč nad sovražniki, se ustavite pri bližnji filozofiji.

Prvi koraki

Torej, vaš junak je šel na lov. Število sovražnikov je neskončno: kamor koli greste, boste našli nove bitke, kri in nevarnost. Glavni cilj je dati bitkam pravo smer, kar vam bo omogočilo hiter razvoj in ogled novih dežel.

Zdi se, da je trgovcev v Ankariji veliko več kot kmetov.

Bolje je začeti z iskanjem vasi ali kmetije. Najlažji način za to je uporaba zemljevida (tipka M): v bližini ohišja so običajno monoliti (ikona, ki izgleda kot spomenik) in trgovci (mošnjiček). Poleg tega izdajo tudi stranske naloge(vprašaj).

Malo kasneje boste našli runesmith (človeško figurico), kovača (kladivo) in trgovce s konji (podkev), vendar o njih pozneje. Sprva je pomembno zbrati več nalog da ne bi spet tekel. V Sacred 2 lahko naloge opravljate v serijah!

Na opombo: s pritiskom na srednjo tipko miške na zemljevidu boste podrobno pregledali območje. Seveda to velja le, če ste območje, ki vas zanima, že obiskali.

Iskanje cilja je preprosto: na zemljevidu je označen s krogom. Izberete lahko enega od krogov, nato pa se na kompasu prikaže kazalec na to točko. Vendar se ne zanašajte na tega kazalca, rad je čuden.

Včasih naloga zahteva spremljanje nekoga. V tem primeru krogec označuje začetno točko in le s klikom nanj se premakne na cilj. Destinacijo si morate zapomniti osebno.

Včasih moraš iti v zgradbe. Lik ne ve, kako samodejno odpreti vrata, vsakič, ko morate klikniti na vrata ali vrata.

V boj!

Pred trkom lahko spoznate njihovo moč. Barva bo dala namig: zelena označuje šibke sovražnike, rumena - opazna, rdeča - nevarna. Obstajajo tudi sivi nasprotniki, vendar jih lahko prezrete.

Ena na ena lahko zlahka ubijete "rumenega" sovražnika, vendar so takšna srečanja redka. Če je veliko sovražnikov, se ni škoda umakniti v najbližje mesto: mestni stražarji vam bodo z veseljem pomagali.

Indikator vašega zdravja se nahaja poleg portreta: to je rdeč polkrog desno od portreta. Zeleni polkrog simbolizira razvoj značaja.

Napadanje sovražnikov je preprosto: levi gumb miške je odgovoren za orožje, desni za izbrano sposobnost. Sprva ima junak samo eno režo za orožje: naj vas ne odvrnejo štiri tipke od F1 do F4. Ko junak nekoliko odraste, lahko hitro zamenjate več vrst orožja - lok na primer za kopje.

Je pomembno: tako meč kot ščit se prilegata v eno celico levo od kompasa (za razliko od drugih iger tega žanra). Za desna roka se nanaša na levo stran celice, na levo, kot kaže logika, desno.

Aktivne sposobnosti vključujejo posebne napade blizu in magijo. Med vsemi razpoložljivimi sposobnostmi jih morate izbrati nekaj, da jih boste kasneje lahko poklicali med bitko. Če želite izbrati, morate ustrezno ikono povleči v celico na desni strani kompasa.

V Sacred 2 ni mane: namesto tega je treba vsako sposobnost "ohladiti". Obdobja takšnih premorov se lahko zelo razlikujejo - od ducat sekund do nekaj minut. Ker imate veliko sovražnikov, je bolje izbrati nekaj hitrega.

Poleg aktivnih so v igri tudi pasivne sposobnosti. Poklicati jih je treba le enkrat na bitko in ščitijo vas ves čas. Pasivne sposobnosti je treba izbrati ločeno: v spodnjem desnem kotu zaslona so zanje posebne celice. Za vklop zaščite je najlažje pritisniti 5.

Končno, ne pozabite na božjo pomoč! V Ancariji molitve niso potrebne: samo kliknite v spodnjem levem kotu zaslona.

Razvoj

Glavni plen, ki ga boste našli na odprtju, je - rune. Vsak od njih potencialno pomeni izboljšanje enega od zmožnosti. Če se runa ujema z vašim razredom, jo ​​lahko preprosto "omogočite" z desnim gumbom miške na zaslonu predmeta.

Če ste driad in je runa namenjena inkvizitorjem, jo ​​morate zamenjati za pravo, primerno. To koristno delo opravljajo mojstri rune, najdemo jih v velikih mestih. Njihova pot je plenilska, štiri proti ena, a izbire ni.

Ali moram "vlagati" v sposobnosti vseh run vašega razreda? Najprej - da, preizkusiti morate vse sposobnosti! Ko izberete sposobnost, ki vam je všeč, jo razvijajte.

Čarobni udarec: premagati - torej premagati!

Upoštevajte, da so sposobnosti razdeljene na šole. Bolje je uporabiti aktivne in pasivne sposobnosti iste šole, potem jih je mogoče še okrepiti. Če se osredotočite na katero koli šolo, bo povečala lastno oceno izkušenj, kar vam bo omogočilo, da naredite še eno spremembo.

Končno lahko aktivne sposobnosti združimo v skupine − kombinacija. Glavna vrednost takšnih skupin je, da lahko v eno celico namestite več urokov. To je seveda pomembno proti močnim sovražnikom, vendar je takšnih edinstvenih v uvodu malo. Glavna težava je število sovražnikov, zato je bolje brez kombinacij do sredine igre.

Ste pozabili, da ima Sacred 2 dva vzporedna sistema igranja vlog? Nadaljujmo!

Ko se raven junaka poveča, se bodo pojavile točke za razvoj značaja. Obstajajo tri vrste teh točk: za izboljšanje uspešnosti, uvajanje novih veščin ali razširitev predhodno izbranih.

Značilnosti - nam najbolj znana entiteta. Seznam je standarden: moč, okretnost, vzdržljivost, inteligenca, življenjska sila, Čarobna moč. V zgodnji igri je zdravje najpomembnejše, zato priporočam, da vse svoje točke vložite v lastno varnost.

V istem oknu boste našli ploščo spretnosti. Razdeljen je na štiri dele: bojne veščine, ofenzivne veščine, obrambne veščine, splošne veščine. Prvenec - čas za skrb lastno življenje, zato se osredotočite na predzadnjo skupino veščin.

V prvih urah igre se je koristno osredotočiti na eno skupino veščin. Ko v eno skupino vložite pet točk, bodo na voljo nove, napredne veščine.

Vsak razred ima drugačen nabor veščin, zato je težko priporočiti kaj posebnega. Če se še niste odločili za šolo sposobnosti, investirajte v nekaj nevtralnega in očitno uporabnega. Jasno je, da tudi "dodatne" veščine, kot je izboljšano jahanje, niso potrebne.

Nadzor
Akcija Ključ
Orožje F1-F4
Veščine/čarovnije 1 — 4
Krogle F5-F8
Okrepitve 5 — 8
Napitki Q-Y
Zdravilni napitek Vesolje
Božanska pomoč G
Prikličite goro 0
zbrati vse A(Q)
Inventar jaz (Ž)
Bojne sposobnosti S
Spretnosti C
Naloge L
Zemljevid M
Minimap Tab

Opomba!

Na kaj je pomembno biti pozoren v Ancariji?

Najprej ne pozabite omogočiti monoliti. V njihovi bližini se lahko v primeru težav ponovno rodiš in poleg njih boš naložen.

Če zlahka premagate vse sovražnike v bližini, bodite pozorni na temnice: tam je koncentracija zakladov opazno večja. Poleg tega obstaja možnost, da nenamerno dokončate neko nalogo in nato prejmete nagrado.

Kupite čim prej konj. To še posebej velja za bojevnike, težje pa je za čarovnike: sposobnosti in uroki ne delujejo, če ste na konju. Je pa osebni prevoz koristen, tudi če se boriš na lastnih nogah.

Vseh sovražnikov ni mogoče premagati. Točke izkušenj in zlato je bolje zaslužiti s pomočjo nalog: kupci plačajo precej dobro. Glavna prednost bojev so rune, ki so izjemno pomembne za začetni razvoj junaka.

Prej ali slej se boš naveličal praznega prebijanja roparjev. V tem primeru je bolje pobegniti pred sovražniki: stražarji na mejah mest vas bodo zaščitili pred zasledovalci. Prav za takšne namene je konj nepogrešljiv.

Je pomembno:če so sovražniki preveč nadležni, se najde pomoč. Poleg tega " telesni stražarji» bo delal brezplačno! Dovolj je, da sprejmete nalogo, pri kateri boste dobili spremstvo. Zdaj je dovolj, da te naloge ne dokončate pomotoma, in novi prijatelji vam bodo sledili povsod. Seveda ni vsak spremljevalec koristen: oborožen stražar vas bo okrepil, nemočno dekle pa vas bo samo zmedlo.

Kovač, v nasprotju s pričakovanji, nima nobene zveze s konji. Ti ljudje vam bodo pomagali izboljšati vaše orožje - vstavite na primer nekakšen dragulj v meč. Sistem je preprost in znan.



Veste dovolj, da začnete bitke. Upam, da vas rutina ne bo potegnila in boste pod krvavimi madeži zagledali zlonamerni samozadosten svet, pripravljen presenetiti vsakega popotnika.

1. Uvod

Za uvod bi rad vzel eno lepo kompozicijo.
Peter Crowley - Zadnji junak (epska junaška akcijska drama)

Torej, všeč so ti težki oklepi, robna orožja, zaradi tone krvi preideš v stanje nirvane ... Shadow Warrior - najboljše orožje Zate.


Najprej bi rad razširil glavni cilj tega vodnika.

Naš cilj je doseči popolnost v posedovanju dvojnega orožja.

2. Značilnosti

Torej, prejeli ste svoj prvi LVL - UP in takoj se pojavi vprašanje - katere lastnosti bodo ustrezale vašemu značaju? Poleg hitrega ubijanja mafij je pereče vprašanje preživetja likov.
Predlagam črpanje našega Shadow Warriorja po naslednji shemi:

  1. Vitalnost - do stopnje 40 naložite samo to, saj. to bo našemu bojevniku takoj omogočilo preživetje v obliki rasti in regeneracije življenja.
  2. Moč - po stopnji 40 se obrnemo na kopičenje moči in naredimo to: povečali smo raven - črpamo moč, znova smo dvignili raven - zanihamo preživetje (po shemi 1/1, saj še vedno ne morete pozabiti na HP) . Od določene ravni boste prejeli 2 atributni točki na raven. Ko začutite, da se dobro obnesete proti množici mafij in divjih šefov, se lahko poglobite v nabiranje moči in povečate sposobnost preživetja, recimo 1 točko na 5 lvl (veliko redkeje). P.S. Popolnoma prenehamo s črpanjem preživetja, ko se naučimo veščine "Physique" (več o tem spodaj)
  3. Preostale lastnosti senčnega bojevnika so preprosto neuporabne.

3. Spretnosti

Usvojimo naslednje veščine:

4. Spretnosti in modifikacije

Zdaj pa se pogovorimo o veščinah. Glavne bodo, kot ste verjetno že razumeli, veščine šol Warrior of Death in Sinister Defender. Zaradi dejstva, da črpamo taktiko, nam bodo modifikacije za 1 veščino iz teh šol hitro na voljo. Najprej moramo nadgraditi 3 veščine - Grim Resolve, Ferocious Fury, Protective Radiation.

Opisal bom tudi modifikacije veščin, ki se uporabljajo izključno za lažje sestanke s šefi in velikimi množicami ljudi, ki želijo vaš avtogram.

Kot je navedeno zgoraj, najprej maksimiziramo "Grim determination", "Fierce rage" (zlasti njo) in "Protective radiation".

5. Oklepi in nakit

Če je mogoče, naj bo vsa oprema (oklep in nakit) opremljena z:

  • + k spretnostim
  • + izmikati se
V skladu s tem je naša izbira stvari z velikim številom lukenj (po 3 luknje - komplet "Peklenske muke", 2 - drugi kompleti, pa tudi rumeni iz mobov). Oklep je debelejši (lahko ignorirate kazen za ohlajanje, ker sprva ne boste mogli uporabljati veščine sami in ni nič za to). Če nimaš normalnega biža - nadeni oklep pri kovaču, če se še ne počutiš samozavestnega v skupini mobov. In za "škodo + napad", kar bo povečalo DMG + natančnost zadetkov.

KOMPLET "ZDRŽANE MUKE"

Nastavite bonuse:
3 stvari:+ Razpon vidnosti

KOMPLET "VOLJA ARMANTINA"(če le vzameš in ti je vseeno za luknje, tukaj popoln komplet)

Nastavite bonuse:

3 stvari:+ Oklep

5 stvari:+ Moč

7 stvari:+ Šola: Smrtni bojevnik

8 stvari:+ Možnost dvojni udarec

Izravnavanje Shadow Warrior (nevidni čarovnik) iz LukaSt v2.43

No, tukaj sem dozorel, da napišem črpanje.
K temu me je spodbudilo nesprejemljivo majhno število nadgradenj Shadow Warriorja in pomanjkanje opisa te smeri v razvoju Perzijca.
Torej, v vašo presojo predstavljam črpanje Shadow Warriorja - gospodarja mrtvih - nevidnega. Takoj bom rezerviral, lik je zamahnil izključno v lokalnem omrežju, ker. ni možnosti dostopa do omrežja, kar zelo obžalujem. Zato ne bom teoretiziral o tem, kako igrati PvP s tem Perzijcem in katerih veščin v tem primeru ne bom sprejel, ker nimam nobenih izkušenj v tej smeri. In drugič: Perzijec še zdaleč ni prvi, tako da ni bilo težav z opremo, to črpanje, tako rekoč bojnega Perzijca. Bilo je kot uvod.
Torej, začnimo. Po mojem mnenju je BT čarovnik, ki teče pod tančico, povzdignjen v rang buffa, najbolj nenavaden lik v igri. Zahvaljujoč svoji nevidnosti lik sploh ne potrebuje obrambnih veščin, pa tudi opreme in bija s takšnimi bonusi, kot so refleksija, utaja, + obramba itd. itd. Glede na to je bila načeloma samo šola Lord of the Dead črpana in drugih 2 sploh ni uporabila (zato se verjetno nisem odločil za 10. spretnost). Ampak najprej.

Spretnosti:

    1. Središče Gospodarja mrtvih.
    2. Študija oklepa.
    3. Koncentracija.
    4. Študija Gospodarja mrtvih.
    5. Topo orožje.
    6. Vojaška disciplina.
    7. Starodavna magija.
    8. Hitrost učenja.
    9. Jahanje.
    10. Brezplačno.
Prve tri veščine so vzete izključno za zmanjšanje povratka in za uporabo na začetnih ravneh bojnih veščin, čeprav občasno, vendar še vedno v sprejemljivem času (tudi če niso tako močne).
Ko pridobivate izkušnje (in s tem tudi stopnje), pozornost usmerjamo na naraščajočo škodo. V tretji šoli sta dve smrtonosni veščini: Ghostly Hand in Skeleton Tower, zato je prva od smrtonosnih veščin Study of Lord of the Dead, ki poveča škodo v obeh veščinah. Nato vzamemo Blunt orožje (načeloma lahko vzamete drugo, vendar nisem videl več škode iz roke kot pri uporabi dvoročnih kladiv), da povečate škodo Ghostly Hand. Naprej - Vojaška disciplina, spet za roko in zmanjšanje povratnih udarcev v kombinaciji. In končno, Ancient Magic - že obstaja povečanje škode pri uporabi stolpa okostnjakov in plus, z mojstrstvom, zmanjšanje odpornosti sovražnikov.
Ko se stopnja Perzijca in s tem raven mobov poveča, se pojavi vprašanje povečanja napada (roka z majhnim napadom pogosto zgreši). Da bi rešili to težavo, vzamemo študijo hitrosti (sploh ne za povečanje zaščite in hitrosti, ker pri tem izravnavanju to ni pomembno).
Zadnja veščina, ki jo vzamemo, je jahanje - na dovolj visokih nivojih si želite več škode in zmanjšanje ohlajanja bojnih veščin ne bo odveč. Temu primerno vozimo celotno pot (razen ječ) na Hellhoundu.
Kot rečeno, za 10. veščino se nisem mogel odločiti. Lepota tega črpanja je v tem, da spretnost 10 ni potrebna na splošno . Tukaj je, kot pravijo, odvisno od vas: lahko vzamete polno orožje (če naletite pogosteje ali imate dobro tovrstno orožje), dvojno orožje (z dvema sekirama Naji s povečanjem moči v% in štirimi zlatimi luknjami, veliko pridobimo v napadu in moči stolpa, izgubimo pa v moči roke, poškodba roke prihaja od enega orožja, od drugega samo bonusi, dvoročno pa je vsekakor močnejše), končno se lahko lotite študija škode (toda za sprejemljive bonuse iz te veščine morate vanjo vložiti veliko točk na škodo ostalih, tega nisem potreboval, čeprav sem bil vedno ljubitelj škode ). Če se ne držite samo tretje šole, kot sem se v bistvu jaz, potem lahko vzamete Focus of the sinister defender, da v celoti uporabite Standard.
Vse veščine so pripeljane do mojstrstva in v istem vrstnem redu: povrnitev nazaj-poškodba-napad (ker so vsi pomembni)
Max Try, Learn Lord of the Dead (poveča škodo obeh sposobnosti ubijanja) in Focus the Lord of the Dead (za zmanjšanje kazni). Na stopnjah 100++, ko so velike kazni za raven spretnosti, sem z metodo umetniškega pokanja ugotovil, da je še vedno bolje vlagati točke v Center Gospodarja mrtvih, ker. kazen se zmanjša in škoda obeh veščin narašča, čas ohlajanja pa se rahlo, a zmanjša. Povečana je tudi nevidnost platna.
Spretnosti:
Kot je navedeno zgoraj, se uporabljajo veščine samo 3 šol, pa še to ne vseh.
    1. Duhovna roka (glavna bojna veščina). Modifikacije: moč - mraz - uničenje. Spremembe sem vzel izključno za povečanje škode, tk. povečanje verjetnosti kritike in dvojnega udarca (bo - ne bo) v velikem primeru ni potrebno, škoda je že dovolj. In menil sem, da ni priporočljivo vzeti za ducat šefov. Bolje je, da vzamete povečanje škode, ki bi zagotovo zdržala veliko večino mobov.
    2. Tower of skeletons (pomožna veščina, uporabljam jo v veliki množici mobov in v boju proti šefom). Modifikacije: Rapid fire - Ice needles - Rapid fire. Izvedene so spremembe za povečanje števila strelov na časovno enoto. Zmanjšanje časa za ponovno uporabo neumnega moda, ker. ta čas ni primerljiv s časom okrevanja. Jaz, z nabrekanjem na desetine run v BS, še nisem dosegel, da je čas vračanja daljši od časa akcije. Drugi način: led ali magija, kot pravijo za amaterja. Nisem vzel okvare, ker. pri tem črpanju ni treba zbirati lokomotiv in navadno mafije ne gredo v vrstah.
    3. Mračen pokrov (bistvo te izravnave). Modifikacije: Sneak - Mist - Sinister Pact. Kot sem rekel, glavni cilj je narediti SP buff s 100% možnostjo, da ostane neviden. Ni se treba izmikati, nikomur se ni treba izmikati. Zelo pomemben je 2 mod - Mist, ki znatno poveča % možnosti, da ostaneš neviden (čeprav v opisu govorijo o nečem o radiju) in doda 2% na stopnjo spretnosti. Skupaj: do stopnje spretnosti 25 - 100 % nevidnost. No, tretji mod je razumljiv - spretnost morate narediti buff in ne zmanjšati ohlajanja.
    4. Rally of souls (spretnost za različne igre, uporabno, ko je okoli veliko mobov). Modifikacije: Kingdom of darkness - Revive - Infection. Uporabljam ga v kombinaciji z Ghostly Hand, zato sem vzel povečanje radija, da se ne bi preveč približal (zaščita trupel ni zelo potrebna, bom naredil nove), za isti namen, povečanje življenjska doba trupel, in ne splošna zbirka (en zadetek - en trup) in končno okužba, ne bes, ker. veliko mrličev teče naokoli, zbijajo se v šopek in plodijo svoje vrste, pa delati nove ni problem.
    5. Nisem vzel bojevnikov podzemlja, verjetno jih lahko uporabiš kot blažilnik med BT in mobi na začetnih nivojih, dokler se tančica ne zavihti do želene meje, ampak to je tako razvajanje.
Značilnosti:
Preden sem dosegel obvladovanje veščin ohlajanja, sem vse točke vložil v vzdržljivost, da zmanjšam ohlajanje, nato pa le v moč, da povečam škodo in napad (agilnost na roki s kladivom ne deluje in zaščita res ni potrebna).
Rune:
Eno runo damo v Ghostly Hand in Rally of Souls.
V Twilight Shroud do 100% nevidnosti (nivo 25, 10 je bilo zame dovolj).
V Skeleton Tower kolikor želite, tako da je ohlajanje krajše od trajanja.

kombinacije:
Kombinacija Ghost Hand (za zmanjšanje ohlajanja)
Kombinacija s stolpom okostnjakov (malo, a manj, čeprav za peni, ne vpliva na čas okrevanja, ne morete ga uporabiti)
Kombinacija za spremembo v igri: Ghostly Hand + Rally of Souls, tukaj je glavna stvar, da ne odpravite povratka Rally of Souls, sprva je večji, poskusite ga obdržati na istem povratku in potem, množice na voljo so uporniška trupla, ki vam bodo pomagala.

Predmeti in orožje:
Po pravici povedano me komplet Lukrecijeve zvezde ni navdušil, ne po posameznih postavkah, ne po set bonusih (morda me je popolnoma zadovoljil le Dryadin set Otroci, predvsem zaradi končnega bonusa). Toda Lucretino zvezdo je enostavno sestaviti in dolgo sem tekel v njej. Potem sem imel srečo, da sem zbral komplet Eternal Silence, tudi ne tako vroče, vendar je več lukenj, sam pa ima manj stvari, tako da lahko nosite druga oblačila, ne da bi izgubili bonuse, na primer armantinski pas s 3 luknjami in rumena oblačila z dobrimi bonusi (na primer: + k vsem spretnostim ali + k šoli Lord of the Dead, ki je pri tem pumpanju enaka) in vsaj eno luknjo.
Uporabljam bijou s škodo "+ k spretnostim in sposobnostim", "xx-xx" in lepo bi bilo, če bi obstajal dodaten uporaben bonus "+ k spretnostim" ali "+ k napadu". Kovan predvsem pri kovaču, za poškodbe in napade. Škoda, da "xx-xx" škoda ne poveča škode Towerja, bilo bi super, ampak ne, ni.
Od orožja, tečem z Dragon Slayer (nisem srečal močnejšega in celo + do moči), škoda iz roke je največja. Obstaja tudi rumeno kladivo z % pitja življenja sovražnikov, daje manj škode, vendar pri srečanju s šefi vzame več, na splošno ga uporabljam samo na šefih.

Taktične in tehnične lastnosti:
Senčni bojevnik (nevidni čarovnik):
Raven: 160
HP: 29,6k (ohlajevanje 711/s)
Napad: 18,5k (roka zgreši izjemno redko pri takšnem napadu)
Zaščita: 4.2k
Oklep: 12,5k
Ghostly Hand: raven 89, runa 1, škoda 104k, ohlajanje 0,8 s
Skeleton Tower: raven 118, vdelane rune 76, škoda 23,6k, čas ohlajanja 17,5s, izstrelki 2, hitrost ognja 1,5/s
Shadow Veil: stopnja 93, vdelane rune 10, nevidnost 8853, ohlajanje vseh veščin + 8,2 %
Komba PR - čas ohlajanja 0,6 s.
Combo PR + SD - čas okrevanja 0,9 s. (življenjska doba duš 58 s.)
Vse statistike so podane z omogočenim buffom Nightshroud in nameščenim Hellhoundom.
Posledično vidimo, da ima Perzijec zelo spodobno škodo na roki in sploh ne majhen napad, pa tudi dobro pomožno škodo stolpa (več kot 70 k / s skupne škode), dodatne duše, ki se pojavijo vsakih 0,9 s in živijo približno minuto, medtem ko okužijo druge. In z vsem tem Bojevnik sence Nevidni!!!

A pojdimo od suhoparnih številk in opisov spretnosti in sposobnosti k bolj čustvenemu opisu samega igranja. Torej:

Igra:
Sama igra je razdeljena na dva neenaka dela:

    1. Preden dosežete 100% nevidnost z dodatkom Shadow Veil, ko morate igrati na enak način kot vsi drugi Perzijci, tj. teči, se prepirati, izmikati in celo, bog ne daj, steklenice pijače. Majhen, malo stresen del igre, vendar je vse na srebru, tako da ni strašno.
    2. Po pridobitvi 100% nevidnosti z dodatkom Shadow Veil, ko se spremenite v nekakšnega neranljivega boga, ki udari vsakogar in vse. Navije se analogija s Predatorjem iz istoimenskega filma, nevidnim in z ogromno škodo, a brez predrznega Arnolda, ki meče najrazličnejše težke kose lesa in se maže z glino, kot da je tudi neviden.
Preden postanete nevidni, priporočam, da uporabite svojo roko dolge razdalje, prihaja od nikoder, udari od zgoraj in mafije se ne odzovejo na vašo prisotnost, za razliko od, mimogrede, iz istega loka. Stolp zelo pomaga, medtem ko nekoga umakneš, opravi svoje. Prav tako lahko vodite okostnjake kot blažilnik in motnjo ali dvignete prho. Naj vas spomnim, da je 100-odstotna nevidnost dosežena na ravni spretnosti 25.
Na drugem delu se bom podrobneje posvetil, ker. to je glavni in zanimiv del igre. Biti v svetu Ancarije postane le pesem. Sprva tečeš kot kralj, prsi ti pokajo od občutka lastne nekaznovanosti, no, sovražnikov, ki bi te bili vredni, ni. Šefi vas ne vidijo (vključno s prehvaljenim Griffinom, ki bi vam z veseljem odstranil baff, a ne bo videl od koga), hodijo, pobahajo kot slepe mucke, vi pa z občutkom lastne pomembnosti mirno jih prenašajte, kadite ali celo med pitjem piva (mimogrede, odstranijo jih v nekaj sekundah: postavite stolp in zaključite z roko s kladivom % life lick ali na splošno brez njega, odstranitev šefov traja od 7 do 15 sekund). Ne upoštevam nobenega shelupona, kot navadne mafije in prvaki. Sčasoma začne ta nekaznovanost malo - malo napenjati (se je zgodilo meni).
Za raznolikost in ne nadležno igranje priporočam izmenjavo več taktičnih metod boja:
    1. Enostavno postanite nevidni in vsakogar prebodite s svojo roko.
    2. Uporabi stolp in mirno glej s strani.
    3. Uporabite kombinacijo Ghost Hand + Soul Rally. Narediš trupla in zdi se, kot da nisi sam, tekajo okoli tebe, mrgolijo, koga razjezijo. Včasih se je zbrala taka množica, več deset.
Tretja taktika je prav tako dobra za pobiranje parnih lokomotiv in z minimalnimi gestami z njihove strani. Dejstvo je, da so duše vidne in vse mafije iz soseščine želijo z njimi meriti svojo moč. In na splošno je to tisto, kar potrebujemo. Tukaj se lahko tako rekoč obrnete na polno in uporabite vse tri taktike: roka - stolp - duše. Hkrati se številke pridobljenih izkušenj pojavljajo v stalnem stolpcu in gredo nekam daleč v stratosfero. Raznolikost je na splošno vedno mogoče najti.
Na niobiju, mimogrede, ista oljna slika, te ne vidijo. Res je, včasih se tančica odlepi, a ne pri šefih, ampak pri navadnih mafijah, ko se sam po nesreči zakoplješ vanjo in pri tem koga pretepeš z roko, pa še to se zgodi zelo, zelo redko. Vrzi tančico nazaj, stvar delčkov sekunde. Mimogrede, izgleda smešno: nenadoma ste se pojavili, vse sosednje mafije začnejo teči proti vam z vseh strani in bam, spet vas ni, tako so zmedeni, rekel bom več - zamera, potrti se spet razpršijo. Tega pa je bolje ne dovoliti, v smislu, da se ne vtikaš v njih, da jih držiš na distanci, nikoli ne veš, zazijaš, ne nadeneš pravočasno tančice. Zanimivo je videti tudi dokončanje nekaterih nalog, kjer zvenijo pripombe "Zdaj te bomo pa malo ubili", po katerih sovražniki preprosto odidejo različne strani te popolnoma ignorirajo.
Tako sem dobil Shadow Warriorja, nevidnega in dovolj močnega, da enostavno in hitro uniči vse predstavnike sveta Ancaria. Seveda lahko še vedno povečate škodo tako, da vzamete 10 Focus spretnosti 1 ali 2 šol, da v kombu vnesete kakšno bojno spretnost, vendar si nisem zadal takšne naloge, prenesel sem Shadow Warrior samo 3 šole .

Obstaja veliko načinov za ubijanje orkov v igri Middle-earth: Shadow of War. Vprašanje je, kako točno želite to narediti. Igra nam ponuja šest vej sposobnosti, od katerih vsaka vsebuje približno 5-6 veščin. Točke za črpanje Talionu ne padejo tako pogosto, zato je treba k izbiri pristopiti pametno. V našem vodniku vam bomo povedali, na katere veščine morate biti pozorni.

Najboljše veščine v igri Middle-earth Shadow of War:

Najprej, ko izravnate lik, se morate odločiti za svoj stil igre. Vse veščine so razdeljene na šest vej, od katerih je vsaka odgovorna za določeno bojno taktiko. Zadnja veja je veja zgodbe in se bo odprla sama, ko boste napredovali skozi ustrezne naloge. Poleg glavnih veščin, ki imajo veliko ikono, obstajajo tudi izboljšave. Ne zanemarjajte jih, saj naredijo številne sposobnosti veliko bolj zanimive. Naenkrat je lahko aktivna samo ena nadgradnja na veščino.

Spretnosti blizu:

  • izvedba- to je veščina, ki se jo v prvi vrsti splača kupiti. S polnim merilnikom moči vam bo omogočil ubijanje šibkejših sovražnikov z enim udarcem. Njegovo nadgradnjo Grim Resolve je prav tako vredno kupiti zgodaj, ko je vaš junak še šibak. Itak se bo velikokrat udaril po glavi, zato izkoristimo to. Arcane Power se splača kupiti le, če boste veliko uporabljali način Stealth.
  • divja agresija- sposobnost je dobra ne toliko sama po sebi, ampak zahvaljujoč nadgradnji Spectral Execution, ki je na voljo od stopnje 11. Omogočil vam bo, da izvedete več usmrtitev zapored, pri čemer porabite to koncentracijo.
  • Popoln protinapad- pri tej veščini nas spet zanimajo njene izboljšave. Rain of Arrows je obvezna oprema za tiste, ki se ukvarjajo z bojem na daljavo. Manj boste morali teči v iskanju streliva. Močan obrat in smrtonosni protinapad bosta prinesla opazne prednosti blizu in vam omogočila pogostejšo usmrtitev sovražnikov.

Prikrite veščine:

  • Elven Agility- obe nadgradnji za to veščino bosta znatno pospešili vaše prikrito premikanje med sovražniki. Ghost Throw nam je še posebej všeč. Poskusite jih dobiti čim prej.
  • veriga duhov- morda je to najboljša veščina za prikrito prehajanje igre. Z ustrezno spretnostjo lahko majhen kamp uredite za zelo kratek čas. Nadgradnja Beast Hunter vam bo omogočila tudi prikrito ubijanje zveri.
  • sonda za strup- Ne podcenjujte te veščine in vseh njenih dodatkov. Ob pravilni uporabi vam bo omogočil, da posejete pravi kaos v sovražnikovih vrstah, saj so potrebni sodi, kletke in gnezda v izobilju raztreseni po svetu igre.

Spretnosti na daljavo:

  • Eksplozija- to veščino, kot tudi njeno nadgradnjo Explosive Arrow, je vredno črpati za vse igralce, ne glede na stil igre. Omogočil vam bo znatno redčenje sovražnikovih vrst, preden vstopite v odprt spopad z njim.
  • Ptič plenilka- še ena zanimiva sposobnost, ki vam bo omogočila streljanje v zraku. Z nadgradnjo Talon Strike bodo vaši pristanki v skupini sovražnikov z višine zelo epski in bodo prišli prav tudi tistim, ki imajo raje boj na blizu.
  • močan strel- ta veščina bo v kombinaciji z eno od nadgradenj naredila udarce vašega lika veliko močnejše in spektakularnejše. Prenesite ga takoj, ko se pojavi priložnost.
  • Udarite iz sence- ta veščina je nepogrešljiva za uničevanje ostrostrelcev v sovražnih taboriščih. Samo splezaj in teci okoli stolpov. Ljubiteljem prikritega načina priporočamo, da ga brez napak črpajo.

Veščine duhov:

  • Pas z bodali- Ne podcenjujte te spretnosti, saj vam omogoča, da ne le upočasnite sovražnike, ampak tudi povečate moč. V kombinaciji z nadgradnjami vam bo postal pomembna pomoč v boju, saj ima neskončne naboje.
  • vilinska svetloba- Odlična spretnost, ki jo je mogoče uporabiti pri polni moči. Nadgradite enega od dodatkov in uživajte v učinku. Še posebej uporabno za igralce, ki imajo raje boj na blizu.
  • ledena nevihta- Ta veščina je še posebej učinkovita v kombinaciji z nadgradnjo Ice Storm. Vpliva tudi na kapitane, ki bodo sredi hude bitke več kot enkrat rešili vaš lik. Spet obvezno pri izbiri taktike blizu.
  • Lovec na zaklade- to spretnost je vredno prenesti samo zaradi izboljšanja Brainstorma, ki vam bo omogočilo, da prihranite dragocene sekunde v boju.

Spretnosti kolesarja:

  • Caragor jezdec- Obvezno za pumpanje, saj omogoča sedenje na polomljeni karagori na konju. Izboljšave so namenjene krepitvi vaših bojnih sposobnosti na tej živali. Priporočljivo za črpanje s katerim koli stilom igre.
  • Graug Rider- ti nasprotniki so manj pogosti kot karagorji, vendar se še vedno pojavljajo. Podrediti jih je veliko hitreje kot jih ubiti, zato je treba vsaj glavno veščino prečrpati.
  • Prikličite goro- to je vaša edina priložnost, da nehate teči med nalogami na lastnih nogah. In v boju lahko živali postanejo nepogrešljivi zavezniki.
  • Shadow Rider- še ena uporabna veščina, ki vam bo zaradi izboljšav olajšala boj proti karagorjem. Delali so nam veliko težav, zato smo se te skupine sposobnosti veselili kot otroci.
  • zmajev jezdec- No, vse je preprosto. Kdo ne želi zajahati zmaja?) To ni le leteče vozilo, ampak tudi mobilni metalec ognja. Vzemite, ne bo vam žal.

Priporočamo branje

Vrh