Dawnguard. Predstavitev stranskih nalog za "Valkihar Vampires"

Nosečnost in otroci 31.08.2020

Predgovor.

Pozdravljeni vsi skupaj. Z vami mchammer. Odločil sem se, da vložim prehod stranskih nalog za vampirje. Vendar bi bilo bolje, da ne bi začeli, ker je moja lepa cesarska deklica, ko se je spremenila v vampirja, postala kot stara ženska. Naloge, kot tudi naloge stražarjev zore, izdajajo člani vampirske hierarhije. Samo vse naloge se bodo izvajale na naključnih lokacijah in včasih ponavljale.

Zaščita rodovnika.

Ta naloga daje Furi Krvava usta. Prosila vas bo, da očistite jamo z vampirjem, ki pridobiva vojsko. Lokacija bo naključna, največkrat pa so to jame. Na lokaciji bodo vampirji, banditi, vampirski sužnji, ki vam bodo na vse možne načine preprečili, da bi ubili njihovega vodjo. Pridite v jamo, jo očistite in se vrnite za nagrado v Fiyuora. Kot nagrado za opravljeno nalogo boste prejeli 3 krvne eliksirje, ki povrnejo 100 točk zdravja.

Starodavna moč.

To nalogo je dal Feran Sadri. Feran vas bo prosil, da prinesete ščetke starodavnega vampirja. Lokacija bo naključna, naletel sem na jamo. V jami so bili čarovniki, čarovniki, razbojniki, tudi višji vampirji so bili ujeti, take stvari, ja. Ko sem jih ubil, sem segel v skrinjo in izvlekel krtače starodavnega vampirja, potrebne za okrepitev sklede iz hematita. Tudi v jami sem naletel na Selvani Netri, ovit v mrežo. Prerezal sem splet, zahvalila se mi je in odšla domov, jaz pa sem mislil, da se bo pridružila naši družini. Odnesite čopiče starodavnega vampirja Feranu Sadriju in prejmite nagrado. Zdaj lahko pijete iz hematitnega keliha in za to prejmete pasivni bonus: kri prednikov. Ko uporabljate uroke na gospodarju vampirjev, odstranite 100 % sovražnikove magije za 3 dni.

Novi zavezniki.

To nalogo daje Wingalmo. Govoril bo o dejstvu, da družina potrebuje dopolnitev, in nas bo prosil, da spreobrnemo osebo, ki je primerna. Ta oseba je lahko kjerkoli. kraj. Moral sem spremeniti Cairi iz Markartha. Najdemo jo, izvedemo urok Zapeljevanje vampirja in pojemo, tako okužimo njeno kri in čez nekaj časa se bo spremenila v vampirja.

Ukrotitev zveri.

To nalogo daje Garan Mareti. Prosil vas bo, da ubijete vampirja in njegovo tolpo. Odpravimo se do jame Heimar. Vampirji, vampirji Volkihar in njihovi služabniki nas čakajo v jami. Ubijemo služabnike in glavnega vampirja, prav tako lahko počistite celotno jamo. Po tem gremo v Garan po nagrado. Kot nagrado prejmemo menjava obroča.

Prstani krvne magije in amuleti moči noči.

To nalogo je dal Feran Sadri. Prosil vas bo, da poiščete prstane krvne magije. En prstan je v lopovem brlogu, drugi v votlini "mesečev gozd". Vampirji sedijo v prevarantski jami, vampirji in njihov gospodar pa sedijo v jami Lunarnega gozda. Prav tako vas lahko napadejo stražarji zore. Ko vzamete prstane, se vrnite k Feranu Sadriju. Ring of the Beast (100 zdravja, 200 škode krempljev v obliki vampirja - gospodarja); eruditski prstan (100 čarobnih enot in povečanje hitrosti njegove obnove). Za nagrado za opravljeno nalogo lahko prstane obdržite zase.

Prevara množice.

To nalogo je dal Feran Sadri. Moramo postaviti zarjo in Feran ve, kako to narediti. Dal nam bo komplet stražarjev oklepa zore in nas prosil, da ubijemo osebo v gneči ali v mestu. Prosil bo tudi za umor osebe, ki zaseda visok položaj v družbi. Trgovec, bard in zatem vreči bankovec v žep mrhlega mrliča, ki kompromitira varuhe zore. Pridemo v katero koli mesto, se oblečemo v varuha zore in ubijemo trgovca. Po tem se spremenimo v gospoda vampirjev, razpršimo opazovalce in gremo iz mesta k Feranu Sadriju za nagrado.
Lov.
Ta naloga daje Furi Krvava usta. Prosila vas bo, da ubijete agenta stražarja zore, ki se je pretvarjal, da je preprost državljan Skyrima, vendar je to treba storiti tiho. Agent Dawnguard je običajno oblečen kot berač ali kot romar, takoj ga boste opazili. Tiho ga lahko ubijete na naslednji način. Pogovarjajte se z njim in v pogovoru ga prepričate, da je v bližini pošast, ali pa ga ustrahujete, nakar vam sledi. Odpeljite ga v prazno hišo ali v svojo hišo in ga ubijte kar na hodniku. Po tem se vrnite v grad do Fyure.

Komentar od manbot

Halduron Brightwing je v majhnem stolpu na severu Trueshot Lodge (na lokaciji, označeni na zemljevidu). Nekoliko je skrit in nekateri (kot jaz) ga morda težko najdejo.

Komentar od opis orodja

Vereesa Windrunner pravi: Če nameravamo postaviti past za Houndmasterja, jo bomo morali postaviti na varno lokacijo.

Vereesa Windrunner pravi: Lahko nam zagotovim dostop do Violet Hold, kjer se bomo lahko borili proti Hakkarju brez skrbi za kakršno koli stransko škodo.


Ja, prepričan sem, da je tretjič čar.

Komentar od ctm989

Pozdravljeni, spodaj je zaporedje dogodkov nalog za lovčevo tretjo relikvijo artefakta. Kot lahko vidite spodaj, je ta naloga del serije. Ta serija je bila dokončana na lovcu 110. stopnje z Highmountain, Stormhelmom, dokončano zgodbo o nalogah cone in drugi pri ~50 %.

1.1.1 Pomoč
1.1.2 Naraščajoče težave
1.2.1 Ustrelitev morilca
2.1.1 Nujni pozivi
3.1.1 Zaposlovanje Rexxarja
3.1.2 Spretnosti preživetja
3.1.3 Preživeti noč
3.1.4 Champion Rexxar
3.2.1 Klicanje Hilaire domov
3.2.2 Bit of the Beast
3.2.3 Prvak Beastmaster Hilaire
3.2.4 Vrnitev domov
4.1.1 signalizacija težav
5.1.1 Nevidna zaščita (5 misij)
5.2.1 Pomoč našim zaveznikom (Big Gamy Ribs ali visokogorski losos ali povoji iz svile)
5.3.1 Rekrutiranje več enot
5.4.1 Ocena Razik
5.4.2 Ponudba streliva
5.4.3 Opomba Jedo koze
5.4.4 Lovec po duši
5.4.5 Raziščite
5.4.6 Prvak Hemet
5.4.7 Prvak Addie Fizzlebog
6.1.1 Baron in lovci
6.1.2 Prebujanje čutov
6.1.3 Prvak: Huntsman Blake
7.1.1 Pripravljeno na delo
8.1.1 Manjkajoči čarovniki
9.1.1 Vonj po čarovniji
9.1.2 Pomoč nadmagu
9.1.3 poznavanje našega sovražnika
9.2.1 Na trenutek
9.3.1 Pogostitev zmaj
9.3.2 Prekleto, da uvene
9.3.3 Hungers End
10.1.1 Vaba leyworm
10.1.2 Ukrotiti zver
10.1.3 narava zveri
11.1.1 Zahtevanje okrepitev (5 misij)
12.1.1 Obveščanje naših zaveznikov
13.1.1 Gošča Darkheart: Nightmare Oak
13.2.1 Pogrešano plovilo (4 misije)
13.4.1 Pod morjem
13.5.1 Zbiranje reagentov
14.1.1 Vodenje z zgledom
14.2.1 Azurno orožje
14.2.2 Srečanje v moonclaw
14.2.3 Nežno čaranje
14.2.4 Dostava še isti dan
15.1.1 V obrambo Dalarana

Po zaključku In Defense of Dalaran se bo ob oltarju artefaktov pojavila naloga, ki bo vašemu orožju dala tretjo relikvijo. Upam, da je to odgovorilo na vprašanja ljudi v zvezi z lovčevo kampanjo za 3. relikvijo.

Opomba: Če obstajajo kakršne koli napake, jih označite in komentirajte, da preprečite, da bi v prihodnje povzročili žalost za ljudi, ki bodo spremljali to kot zaporedje dogodkov.

Člen p(text-align:justify;) tabela člankov (width:100%;border-collapse:collapse;) tabela člankov, tabela člankov td, tabela člankov th(border:solid 1px currentColor;) tabela člankov td, tabela člankov th (padding:10px;)

Različni liki in bitja lahko med igro postanejo vaši zavezniki in sopotniki. Ti spremljevalci se bodo borili ob vaši strani, nekateri lahko nosijo tudi opremo in opravljajo različne naloge. Spremljevalci so razdeljeni na stalne, ki vas spremljajo do smrti, in začasne.

Stalni spremljevalci običajno postanejo na voljo po dokončanju nekaterih nalog. Za večino igralcev bo prva spremljevalka Lydia, ki jo bodo srečali po dokončanju zgodbe Zmaj na nebu, vendar je na svetu veliko drugih spremljevalcev. Poleg tega lahko v mestih srečate plačance in ukrotite nekaj psov. S seboj lahko vzamete enega stalnega spremljevalca in enega psa hkrati.

Nekateri liki bodo potovali z vami začasno med iskanjem. Če zapustite nalogo in odidete drugam, vam bodo sledili. Večina teh likov je nesmrtnih in v bitko lahko vodite do več teh spremljevalcev hkrati. Z njihovo pomočjo lahko premagate težke nasprotnike, ko opravljate različne naloge.

S svojimi spremljevalci lahko komunicirate prek komunikacije (zunaj boja). Z njimi lahko izmenjujete predmete ali izdajate ukaze glede na njihove sposobnosti:

  • Napadite drug lik ali bitje;
  • Počakajte na izbrani lokaciji;
  • Uporabite predmet, kot je vzvod ali stol;
  • Uporabite svetišče, da prejmete blagoslov;
  • Odprite zaklenjena vrata ali posodo;
  • Poberi stvari;
  • Spanje v postelji (uporabno za vampirje);
  • Ločiti (in se vrniti na določeno mesto).

Večine teh ukazov ni mogoče dati začasnim spremljevalcem.

Če držite gumb Aktiviraj, boste vstopili v ukazni način, ki vam omogoča, da svojemu spremljevalcu naročite, naj nekaj naredi ali nekam odide.

Če od sledilca zahtevate, da stori kaznivo dejanje, bo vsa krivda za zločin padla na vas in nagrada za vašo glavo se bo povečala. Če ste v prikritem načinu, bo večina kriminalnih dejanj, ki jih stori vaš spremljevalec, ostala neopažena.

Če vas spremljevalec predolgo čaka, boste videli sporočilo, da se je spremljevalec naveličal čakanja in se vrnil na začetno lokacijo.

Z nekaterimi svojimi spremljevalci si lahko izmenjate stvari, v katere jih oblečete najboljša oprema ali preprosto omogočite prevoz dodatnih predmetov. Včasih lahko spremljevalec noče nositi stvari, ki so mu bile dane. Če želite to popraviti, mu ukradite stvari, ki jih želite zamenjati. Nekateri trgovci vam lahko zavrnejo prodajo predmetov, ki jih nosijo, želene predmete lahko dobite s krajo, vendar bodo za to potrebne ustrezne ugodnosti za krajo opremljenega orožja in oklepov.

Dajte svojemu smrtnemu spremljevalcu ročno začarano orožje ali ščit in ga pustite umreti, nato pa plenite truplo, to je edini način, da odstranite čare s stvari. Ta metoda deluje samo z orožjem in ščiti, ki ste jih začarali vi osebno. Ta metoda ne bo odstranila čaranja, na primer, iz Nightingale Blade.

Značilnosti satelita

Lastnosti satelitov so odvisne od nivoja igralca, na katerem je prvič vstopil na lokacijo, kjer se je satelit nahajal. Ko je enkrat ustvarjen, se lastnosti satelita v prihodnosti ne povečajo. Na primer, Lydia je najpogosteje prva spremljevalka, ki jo igralec sreča, in večina igralcev jo sreča na nizki ravni, zato ima Lydia nizka zmogljivost.

Če ste vezani na določen satelit in se ne želite ločiti od njega, potem lahko izboljšate njegove lastnosti, za to se morate ločiti od njega, odprite konzolo, kliknite na satelit, v konzolo napišite "onemogoči" in nato "omogoči" brez narekovajev in prosite spremljevalca, naj se znova pridruži. To ne bo vplivalo na inventar spremljevalca, vendar bodo njegove značilnosti ustrezale igralčevi trenutni ravni.

Smrt satelitov

Začasni spremljevalci so v mnogih pogledih podobni nesmrtnim likom, vendar lahko še vedno umrejo. Če sovražnikov napad ali past popolnoma odvzame zdravje spremljevalcu, bo nekaj časa v nesposobnem stanju in bo začel obnavljati zdravje, kot nesmrtni lik, in sovražnik ga bo prenehal napadati. Toda če v tem stanju satelit ponovno izgubi vse zdravje, potem bo umrl. Zato se prepričajte, da ga slučajno ne zadenete s puščico ali urokom območja učinka. Prav tako lahko spremljevalec umre zaradi močan strup ki škodi zdravju hitreje, kot ga lahko spremljevalec obnovi. Sovražnikov močni napad lahko ubije tudi spremljevalca.

Napadite previdno, ko ste blizu oslabljenega spremljevalca. Lahko ga pomotoma ubijete in to se bo štelo kot uboj.

Številni začasni spremljevalci so nesmrtni, nemogoče jih je ubiti, le vzeti iz bitke.

Če želite pospešiti okrevanje spremljevalcev, dajte zdravilne napitke in hrano v njihov inventar. Potem, če je spremljevalec poškodovan, se bo takoj pozdravil in vrnil v boj. Če spremljevalec nima zdravilnih predmetov, morate počistiti lokacijo sovražnikov, preden se spremljevalec sam pozdravi.

Spremljevalci trenerjev

Trainer Companions shranjujejo denar za usposabljanje v svoj inventar. Tako lahko pogledate v njihov inventar in vzamete denar nazaj. Spretnosti usposabljanja spremljevalcev:

  • Aela the Huntress (streljanje do 75)
  • Fendal (streljanje do 50)
  • Farkas (težki oklep)
  • Nyada Stonehand (blok do 75)
  • Vilkas (dvoročno orožje)
  • Athis (Enoročno orožje do 75).

Ko konča nalogo zanjo, Anneke Plezalka postane spremljevalka in vam podeli eno stopnjo spretnosti Light Armor.

Začasni sateliti

Plačanci

Plačance lahko običajno najdete v gostilni, za 500 gold se bodo strinjali, da vas bodo spremljali. Spremljali vas bodo, dokler ne zavrnete njihovih storitev, nato pa se bodo vrnili na začetno lokacijo, za vrnitev boste morali znova plačati, razen če ste pred kratkim prekinili z njimi ali vam niso bili všeč. Plačanci lahko uporabljajo orožje in oklepe, ki jim jih daste.

Ime Opis Poroka Pridružitev rezilom
Belrand Nord Magic Blade je mogoče najti v Solitude. Obvlada enoročno orožje in lahke oklepe, izurjen je v magiji uničevanja in obnove. + +
Eric the Terrible Assassin Nordijski barbar s sedežem v Roriksteadu. Po opravljeni nalogi se lahko zaposli v gostilni. Spreten je z dvoročnim orožjem, nosi lahke oklepe, razume streljanje in blokiranje. + +
Jenassa Dunmerjev skavt počiva v Drunken Hunterju v Whiterunu. Če ste elf, ji morate plačati samo enkrat, v prihodnosti se bo pridružila brezplačno. Dobra je v streljanju in ima nekaj kriminalnih talentov. + +
marcurio Imperial in mage se nahajata v Riftenovi gostilni. Dobro pozna magijo uničenja, obnove, spremembe in čarovništva. Ima tudi nekaj nagnjenj k veščini prikrivanja. + +
stenvar Severni bojevnik iz Windhelma. Je tipičen vitez, izurjen v uporabi dvoročnega orožja, težkega oklepa, blokiranja in streljanja. + +

Severni bojevnik iz Markartha. Obvlada enoročno orožje in lok, zna blokirati udarce in se dobro znajde s težkimi oklepi.

+ +

hišni avtomobili

Housecarli so telesni stražarji plemičev. Ko končate Jarlovo nalogo v vsakem ozemlju, vas bo Jarl razglasil za Thane svojih dežel in vam dal osebnega Huscarla. Vsi hišni carli so dobri z enoročnim orožjem, loki, težkimi oklepi in so odlični pri blokiranju.

Spremljevalci spremljevalcev

Najdete jih v Jorvaskru, sedežu spremljevalcev v Whiterunu. Pridružiti se morate spremljevalcem in dokončati njihove naloge, da jih vzamete za svoje spremljevalce.

Ime Opis Poroka Pridružitev rezilom
Aela lovka Nord skavt, spreten v streljanju, prikritosti, enoročnem orožju, lahkem oklepu, zgovornosti. Poleg tega svojo strelsko spretnost uri do nivoja strokovnjaka. + +
Hatis Dunmerski bojevnik, spreten v blokiranju, enoročnem orožju in lahkem oklepu. Uri tudi veščino enoročnega orožja na strokovno raven. + +
farkas Nordijski bojevnik, vešč enoročnega orožja in težkega oklepa. Uri veščino težkih oklepov do mojstrske ravni. + +
Nyada Stonehand Nordijski bojevnik, ki je spreten v blokiranju in vihtenju enoročnega orožja. Usposablja spretnost blokiranja na strokovno raven. + +
Riya Cesarski bojevnik, spreten v enoročnem orožju, lokostrelstvu, blokiranju in težkem oklepu. + +
Torvar Nordijski bojevnik, spreten z enoročnim orožjem, težkim oklepom, blokiranjem. + +
Vilkas Nordijski vitez, vešč dvoročnega orožja in težkega oklepa. Usposablja veščino dvoročnega orožja do stopnje obvladovanja. + +

Spremljevalci iz kolegija Winterhold

Če postanete član kolegija Winterhold, lahko svoje učence vzamete za spremljevalce, vendar morate za to opraviti njihove osebne naloge. Pogovorite se z njimi in povedali vam bodo, kaj storiti.

Spremljevalci temne bratovščine

Izpolnite vse naloge Temne bratovščine, da dobite brate za spremljevalce.

Tovariši iz temnic

Izpolniti boste morali naloge, povezane z vsakim spremljevalcem, da jih popeljete v ekipo.

Ime Opis Poroka Pridružitev rezilom
Erandur Dunmerski duhovnik iz Dawnstarja. Strinjajte se, da boste mesto rešili nočnih mor in mu pomagali očistiti tempelj. Če bo preživel, se vam bo pridružil. Izučen je v čarovništvu in obnovitveni magiji. - +
Golldir Severni bojevnik, ki se nahaja v Hilgrundovi grobnici. Pomagajte mu premagati čarovnika Valsa Verana in ga lahko odpeljete do ekipe za izhod iz ječe. Golldir je specializiran za enoročno orožje in težke oklepe. In tudi treniral streljanje in blokado. - +
Illia Imperial Mage iz Lightfall Towerja. Z njo raziščite ječo in če bo preživela, se vam bo pridružila. Illya je vešča magije uničenja, obnove, čarovništva in spreminjanja. S seboj ga lahko vzamete samo enkrat. Če vas iz kakršnega koli razloga zapusti, je ne boste mogli več vrniti brez uporabe konzole. - +

Drugi sateliti

Če jih želite sprejeti v ekipo, morate opraviti njihove majhne naloge.

Ime Opis Poroka Pridružitev rezilom
Adelaise Vendicci Imperial Warrior, postane na voljo po zaključku naloge "Sonce vzhaja na vzhodu" za East Empire Company v Windhelmu. - +
Atar Redguardski bojevnik, ki ga najdete v ječi gradu Grim, na ulici, v gostilni. Atar vas bo prosil, da ubijete vodjo roparjev, in pokazal kraj, kamor morate iti. Pojdi tja, ubij bandite, vrni se k Atarju in ga vzemi s seboj. Atar obvlada dvoročno orožje in težke oklepe. - +
Plezalka Anneke Nord skavt iz Črnega Forda. Po zaključku svojega iskanja se vam bo pridružila. Spreten v streljanju, blokiranju, rokovanju z enoročnim orožjem in lahkimi oklepi. - +
Arania Ienith Čarovnica Dunmer, ki se nahaja v templju Azure. Po zaključku iskanja Black Star se vam bo pridružila. Izurjeni v magiji uničenja, obnove, spremembe in čarovništva. - +
Benor Severni bojevnik iz Mortal. Premagajte ga v boju s pestmi in pridružil se vam bo. Dobro z dvoročnim orožjem in težkim oklepom. + +
Borgak Steelheart Orkov bojevnik iz Mor Khazgurja. Plačajte ji ali jo prepričajte, da se vam pridruži. Je bojevnica in spretna s težkimi oklepi, loki in enoročnim orožjem. + +
Kosnach Bretonski bojevnik iz Markartha. Želi te izzvati na dvoboj, pokazati tvojo moč in ga pridobiti na svojo stran. Ali pa ga lahko pijete. Je bojevnik, izurjen v težkem oklepu, enoročnem orožju in blokiranju. + +
Derkitus Argonski izvidnik, ki ga je Falmer ujel v Črnem prehodu. Pomagaj mu pobegniti in se vrniti do črnega forda. Tam vas bo pričakal in se vam z veseljem pridružil na vaših potovanjih. Uri se uporabe lahkih oklepov in uporabe enoročnega orožja. + +
eola Nord čarovnica iz dvorane mrtvih v Markarthu. Ko končate nalogo Taste of Death in prejmete Namirin prstan, vam bo sledila. Zna ravnati z enoročnim orožjem, lahkimi oklepi, ima čarovništvo. - +
Fendal Bosmer skavt iz Riverwooda. Fendal je eden od članov ljubezenski trikotnik, skupaj s Svenom in Camille Valerius. Dokončajte nalogo v korist Fendala in postal bo vaš spremljevalec. Fendal je lokostrelec in lahko trenira strelske spretnosti. Fendal bo zavrnil kaznivo dejanje in vas bo napadel, če ga bodo zalotili pri kaznivem dejanju. Poleg tega bo Fendal napadel igralca s kakršno koli manifestacijo agresije z njegove strani, tudi če je usmerjena proti razbojnikom ali drugim zlobnim likom. - +
Gorbash Iron Hand Orkov skavt iz Dushnik-Yala. Pogovarjaj se z njim, sledi njegovim navodilom in pridružil se ti bo. Gorbash je dober v streljanju in rokovanju z lahkimi oklepi. + +
Karjo Khajiit Warrior, je mogoče najti v karvani Khajiit, ki potuje med mesti. Ko konča nalogo in mu vrne lunin amulet, se vam bo z veseljem pridružil. Spreten je z enoročnim orožjem, nosi težke oklepe in je dober v streljanju, blokiranju in prikritosti. - +
Levinja Mjoll Severni bojevnik iz Riftena. Pogovorite se z njo, prosila vas bo, da vrnete njen meč iz ruševin Dwemerja. Naredi to in pridružila se ti bo. Obvlada dvoročno orožje, lok in je vešča blokiranja in težkih oklepov. Poleg tega je odlična z enoročnim orožjem, čeprav so njene dvoročne sposobnosti še bolj razvite. + +
Ogol Orkov bojevnik iz Lagrashburja. Pridružil se bo po zaključku Malacathove naloge "Prekleto pleme". - -
Roggy Beard Knot Severni bojevnik, ki se nahaja v Grove of Kyne. Ko vrne ščit svojega prednika, se vam bo pridružil. + +
Sven Nord bard iz Riverwooda. Sven je odličen kovač, alkimist, čarovnik in lokostrelec. Sven in Fendal sta del ljubezenskega trikotnika. Dokončajte nalogo za Svena in postal bo vaš spremljevalec. - +
Utgerd Nezlomljeni Nord Warrior, najdete jo v gostilni Prancing Mare v Whiterunu. Spretna je v blokiranju in streljanju, spretna je z enoročnim orožjem in težkimi oklepi. Če jo želite zaposliti, sprejmite njen izziv. Če jo lahko premagate, se vam bo pridružila. Utgerd ima hišo v Whiterunu. Če jo vzamete, lahko v njenem inventarju najdete ključ od hiše. + +

Psi

Poleg običajnih likov lahko igralec s seboj vzame psa.

Spremljevalci nalog

Nekateri liki vas bodo spremljali skozi celotno iskanje. Ne boste imeli dostopa do inventarja spremljevalcev nalog.

Ime Sorodna naloga Opomba Nesmrtnost
Hadvar Osvoboditev +
Ralof Osvoboditev Pridružil se bo, če boste med začetnimi dogodki v Helgenu izbrali njegovo stran. +
Esbern Zagozdena podgana, Alduinov zid +
Delfin Alduinov zid +
Barbas Najboljši prijatelj daedra Barbas je edini začasni pes spremljevalec v igri, nenehno laja, se pritožuje in potiska, če ne dokončate njegove naloge, vendar je neviden in vam bo sledil kjerkoli. +
Avulsteinova siva griva manjka Ker je v boju izgubil vse svoje zdravje, poklekne kot običajni spremljevalec. +
Thorald Greymane manjka Če umre, bo naloga propadla. Poleg tega vam bodo Avulstein, Geirlund in Windrald prenehali slediti. -
Geirlund manjka -
Widrald manjka Spoznali ga boste, ko boste srečali Avulsteina Gray-Manea v severnem stražnem stolpu (če se strinjate z njegovo pomočjo). -
Sinding klic lune Spremlja vas skozi celotno nalogo, če ste mu prizanesli, medtem ko je bil v obliki volkodlaka, in napada lovce kot igralec volkodlaka, vendar njegovi napadi niso smrtonosni. -
tonnier Večni mir +

Priporočamo branje

Vrh