Prehod igre zlomljen meč. Broken Sword: The Sleeping Dragon Guide and Walkthrough

Dizajn in notranjost 28.09.2020

Prehod igre Broken Sword 3. 1. del

Ohranjevalnik zaslona gladko preide v akcijo. Iz letala boste morali priti "živi".
Najprej odpnite pas, vendar ne na hlačah. Tam bo steklenica piva, vendar je bolje, da je ne popijete takoj, ampak jo pustite za deževen dan. Ne svetujem vam, da greste v pilotsko kabino k prijatelju, ker se bo letalo začelo nihati. Za ravnovesje boste morali premakniti škatlo v nasprotni smeri od njene začetne lokacije. Zdaj obstaja majhna garancija, da junaka ne bo odnesla smrt in lahko greš v pilotsko kabino. Ker Harry rad pije, mu dajmo pivo. Nato se bomo z njim pogovorili o njegovem letalu in ga naslednjič prosili, da kupi boljše in udobnejše letalo. Prosimo Harryja, da sede na škatlo, ki smo jo premaknili na konec kabine. Vzemimo gasilni aparat. Ker so gasilni aparati namenjeni le gašenju požarov in razbijanju česa trdnega, lahko varno razbijemo steklo v pilotski kabini in splezamo ven. Povejmo Harryju, naj mirno sedi in gremo na svež zrak. Ker Harryja nismo naučili dolgo sedeti na enem mestu, bo letalo hitro šlo do ovna z dnom soteske. Naša naloga je iti čez skale, ob slapu, do jame.

Prehod igre Broken Sword 3. 2. del

Pariz

torej. Na naši vesti umora nismo zagrešili. Barabo bomo morali pripeljati čisto vodo. Preden intervjuvamo mrtveca, potrebujemo svinčnik. Vzemimo z oglasnega zidu. Pihamo na balkonu. Tukaj premaknemo nekaj podobnega staremu podstavku. Povzpnemo se nanj in se spustimo na drug balkon. Nato rit vlečemo na drug balkon (uporabljamo ograjo). Vrata se nam ne bodo odprla sama, zato lahko s kartico odprete ključavnico. Ko vstopimo v hišo, vzamemo vse, kar slabo leži, še posebej Vernenovo vizitko. Če nam bo dolgčas, ga pokličemo. Ko vstopimo v kuhinjo, srečamo krpo. Grozila nam bo, da nas bo ubila, a nismo zanič. Pomažemo s ponev in nato vrata od hladilnika. V kuhinji, v košu za smeti, je kopija dokumenta iz banke, ki ga morate vzeti. Pod preprogo je sef, a obstaja le nekaj načinov, kako ga odpreti. O njih bomo govorili kasneje. Skočimo na ulico in v smeteh najdemo časopis. Za poslikano steno najdemo lasuljo. Nato morate vprašati čistilko, rolkarja in policistko. Tukaj bodo prišli policaji in kot ponavadi s krofi v ustih.

Prehod igre Broken Sword 3. 3. del

Kongo

Ko vstopimo v jamo, bomo videli, kako je bil en stric namočen. Ta stric je tisti, ki smo ga iskali. Po smrti starca mu bomo vzeli potni list. Na mizi bomo odnesli povečevalno steklo in razglednico. V bližini je škatla, ki se samo želi premakniti na gumb (platformo) na tleh. Pomagajmo mu. Z dobrim delom nam bo Bog odprl vrata, skozi katera bomo privlekli svojo rit. Pojdimo do pokvarjene naprave in pritisnimo vse gumbe ter potegnemo vse vzvode. Tam bo nekaj počilo. Zdaj je naprava zagotovo pokvarjena. Vzamemo kovinsko cev. Tukaj ga je treba vstaviti v luknjo v steni pri vhodu. Škatla nas bo spet začela prositi, da jo premaknemo na steno s tunelom na vrhu. Ta tunel je v sobi s pokvarjeno napravo. Ko gremo v notranjost, spet potrebujemo kovinsko cev. Z njeno pomočjo bomo dobili pasje gnezdo – vran. Če gremo ven v gozd, se bomo žrtvovali. Če želite to narediti, postavite gnezdo v glavo bika in ga osvetlite s povečevalnim steklom. Skotaliva se dol in nato hitro v Harryjev avto.

Prispeli smo v novo mesto Glastonbury. Prej se je to mesto imenovalo mesto skrčenih, ulica pa je bila Ulica brestov. Vse je v preteklosti. Ustavimo vsakogar, ki ga najdemo na ulici, in vprašamo, česar ne vemo. Vdihnemo v trgovino in se pogovorimo z njenim lastnikom. Podarite nam, prosim, njegovo pesniško zbirko pesmi o smrti. Spustimo se do moškega, ki sedi na klopi. Dajmo mu v branje zbirko. Ko jo bo prebral, se bo šel ukvarjat z njenim prevajalcem. Nato se spustimo v trgovino, do skrivnih vrat. Tam srečamo Meliso, ki nam bo dala spodnjice svojega zadnjega ljubimca. Ali verjamete v vedeževalke? Jaz ne. Pojdimo k vedeževalki. Pred tem bomo spet potrebovali zbirko. Vzamemo ga v roke in s pomočjo kovinske cevke zagrabimo srebrnike. Vedeževalka ni zastonj. Damo ji kovanec in spodnjice. Povoha spodnjice in pospravi kovanec v žep. Damo kartico, zaradi katere ima vedeževalec napad "Stop heart" in napake. Ko gremo ven, vidimo ogenj. Kdo je ugasnil kotliček? Prosimo sedečega idiota, da nam pomaga brcniti vrata. Ko preidemo v nov prehod, premaknemo škatle na steno hleva. Tam je okno, v katerega splezamo. Ko smo človeku odvezali roke, ga odvlečemo na ulico. Nato se pogovarjamo o tem, kako dobro je živeti na tem svetu.

Prehod igre Broken Sword 3. 4. del

Pariz

torej. Po nekaj dneh zaprtja v zaporu so naju izpustili. Bili smo izpuščeni vnaprej in to zaradi dejstva, da smo spali s stražarjem. Ko se vrnemo v hišo, bomo dvignili telefon. Po pogovoru s prijatelji se vrnemo na kraj zločina. Iščemo čistilko, policistko in sosedo svežega mrliča. Pogovarjamo se z vsemi. Po tem pihnemo v Vernenovo stanovanje. Če želite to narediti, se povzpnite po stopnicah na balkon in pojdite skozi vrata. Ne morem!!! Vrata so zaklenjena. Sranje!!! Uporabimo trik iz filma. Pod vrati časopis, v režo pa svinčnik. Potem je časopis spet pri nas in ključ je že tam. Bomo v kuhinji. No, tudi to ni slabo. Vzemite nekaj prtičkov z mize. Pojdiva v spalnico. Tukaj bo Beatrice jokala pred nami. Ta teta je bila Verninova ljubica. Dajmo ji prtičke (za brisanje smrklja). Začnimo se spogledovati z njo in ugotovimo njen rojstni dan. Spustimo se do sefa pod preprogo in vnesemo to številko. Ko se skrinja odpre, vzemite vse. Po pogovoru z Beatrice o teh oblačilih se odpravimo domov, a najprej vzamemo prtičke v kuhinji. Mogoče ti pridejo prav. Poskušali nas bodo zrušiti. Zaman!!! Pojdimo domov. Po ogledu risanke pokličemo Andreja in ga prosimo, naj pride.
Potem pokličemo časopis in izvemo za nekakšno gledališče.
Naš naslednji cilj je gledališče.

Prehod igre Broken Sword 3. 5. del

Prehod igre Broken Sword 3. 6. del

George

torej. Vse mure opozarjajo na dejstvo, da slaba oseba tukaj v gledališču. Ko gremo na dvorišče, premaknemo škatlo v smetnjak, jo zapremo s pokrovom, splezamo, odpremo okno za prezračevanje in se plazimo notri. Tukaj nas čaka velik kup škatel, ki jih je treba potisniti vstran in splaziti skozi loputo v tleh, a najprej prižgemo luč. Ko greste skozi tunel, se povzpnite po stopnicah in poglejte, kaj se dogaja na odru. V preddverju vzemite prazen kozarec. Gremo desno od odra in razumemo stopnice. Ko odvežemo gredo, se povzpnemo na drugo stran, kjer na gade spustimo vreče moke. Pridemo do Nicole in jo »obkrožimo« s komplimenti. Spustite se v klet, vzemite ličila in jih dajte v kozarec, da jih spremenite v tekočino s pomočjo školjke (na odru). Nato gremo tja, kjer so vzeli ličila, vendar v nadstropju spodaj. Tam je ena stvar - kos železa, ki podpira strop, kjer stoji sef. Te smeti namažemo z ličili in prosimo Nicole za pomoč. Jemanje vsega, kar je bilo, je pihalo v slepo ulico. Tukaj je truplo. Z VIP prepustnico odprite vrata in pojdite noter. Ko gremo navzdol, vzamemo kamen za lomljenje kosti in se skrijemo pred Susarrom, ki visi na robu ceste. Nato hitro stopimo v dvigalo. Da se ne vrne, uporabimo odpirač in ga vpnemo med vrata dvigala. Z dvigalom vstopimo na oder in hitro pihnemo do stopnic, od koder smo prišli.

Prehod igre Broken Sword 3. 7. del

Kongo

Dobrodošli v Kongu!!! Ker vrat ne moremo odpreti sami, je Nicole lahko pri tem koristna. Jo vprašamo. V tem trenutku bomo sami uporabili orodje starodavnih hipijev - kovinsko cev. Druga vrata bodo veliko bolj strma in dražja od prejšnjih. Če ga želite odpreti, uporabite kamen za zlom kosti. Pred nami je pot smrti. Da ne bi umrli, se na drugih dveh plazimo po polici od stene (levo od vas). Tudi Nicole lovi z nami, zato velike opeke premaknemo v sredino pasti. Sami vržemo cev med zobnike. Mimogrede, truplo ima dragocen šal in neprecenljivo ploščo. Če gremo dlje naprej, bo še ena uganka z ugibanjem ali konjem. Nicole prosimo, naj stoji na živalskih ploščadih v naslednjem vrstnem redu: sled, škorpijon, kača, sled, ptica, škorpijon, kača, ptica, sled, škorpijon, kača. Naprej po nihajočem kamenčku se spustimo do izhoda v sosednjo sobo. Naslednja soba je velika dvorana z laserskimi diski. Z daljinskim upravljalnikom jih povežemo v določenem zaporedju z virom: levo, desno, sredino. Gremo v sosednjo sobo. Tu bomo postavili odsevnike v določen vrstni red, da bomo lahko premaknili ogromno stvar, ki zapira prehod. Potisnemo ga, spustimo ga in pokličemo Nicole. Ko se vrnemo, spremenimo smer energije in spremenimo položaj reflektorjev tako, da je strdek usmerjen na vrata. Ponovno spremenimo smer energije. Hkrati z Nicole pritisnemo na daljince in se splazimo v odprt prehod. Na steni na levi strani je luknja za vstavljanje diska. Vstavimo ga in na hitro pokrijemo s šalom. Nicole nima kaj početi, zato jo prosimo za pomoč. Vmes zgrabimo kamen s črko "A". Pihamo nazaj.

Prehod igre Broken Sword 3. 8. del

Gledališče

Evo nas spet. Spustimo se v garderobo in skočimo tja. Najdemo odklenjena vrata in se splazimo tja. V sosednji sobi, na mizi, se fotografiramo.

Prehod igre Broken Sword 3. 9. del

Grad Susarro

Na poti se je avto pokvaril in ga je treba popraviti. Prosite za pomoč varnostnika. Zavrnil bo. Prosimo Nicole, da odvrne pozornost stražarja s svojim ******. Vmes tečemo in takoj preskočimo steno na levi. Smeti so polne stvari. Vzamemo vrv in folijo. Če ste lačni, vzemite pito. Poiščemo sobo s škatlami in jih premaknemo tako, da je možno skočiti na steno. Tukaj ni superjunakov. Na polici gremo skozi balkon in skočimo navzdol. Tukaj se zrušimo mimo stražarjev. Škatlo prestavimo na steno in splezamo čez ograjo. Nato gremo do vrat, za katerimi je naše dekle. Po pogovoru z njo odprite vrata z daljinskim upravljalnikom. Nato jo bomo pri nadstrešku prosili, naj drži gumb, mi pa vzamemo ročaj dvigalke in majhen kos premoga. Koliko še bo šlo v moje žepe? Ko smo našli črn avto, skočimo na njegov pokrov in odprimo okno (uporabimo ročaj dvigalke). To je pot za ženske. Jeep moramo odstraniti z ročne zavore, ga premakniti na steno in skočiti.

Prehod igre Broken Sword 3. 10. del

Nicole

Ob vstopu v grad bomo s kuharico poklepetali o smislu življenja v kuhinji. Potem gremo gor. Pojdimo skozi zadnja vrata in v skrinji najdimo sušilnik za lase in lasuljo. To še ni vse. S svinčnikom odprite dno skrinje in tam vzemite brusni kamen. Kamenček prinesemo kuharju, v zameno pa uporabimo belilo. V kopeli z belilom na lasuljo dosežemo maksimalen učinek in odpravimo prhljaj. Uporabljamo sušilec za lase. Zdaj sva blondinka. Nato se spustimo do stražarja.

Prehod igre Broken Sword 3. 11. del

George

Ko se dvignemo, bomo zlomili kip (na naši desni). Še vedno so ga hoteli podreti. Skočimo dol in tečemo čez drugo stavbo. Plezamo v okno, premikamo škatle, plezamo v drugo okno. Ko gremo navzdol, najdemo pipo, zaprto z vrčkom. Vzamemo skodelico in se vrnemo nazaj. V skodelico nalijte ribje olje in ponovno prelijte. Tam namažemo starodavno rešetko in sestopimo.

Prehod igre Broken Sword 3. 12. del

Nicole

Po pogovoru s stražarji in skrbnikom izvemo za Bruna. Od stražarja na vratih vzamemo neaktiviran potni list. Vzamemo ga in pripeljemo do programerja. Aktivira nam jo in uporabimo to izkaznico na vratih z rdečim gumbom. Pot leži v kleti. Pihamo tam.

Greva na stranišče, se pogovarjajva s teto o čudežih narave. Potem bomo šli do pisoarjev, da zadovoljimo svoje potrebe. Po ponovnem pogovoru z njo jo bomo prisilili, da se za nekaj časa odseli. Hitro splezava na kose železja in dobiva vrv. Za hec delavcu izklopimo črpalko in ukrademo ključ. Naredimo kavelj iz vrvi in ​​ključa. Pritrdite ga na loputo. Ko smo prestrašili prevoznika, gremo dol. Tukaj bomo s pomočjo cilindra odprli vrata. Povleče nas v katakombe. Naša pot je v Egiptu.

Prehod igre Broken Sword 3. 17. del

Egipt

Ko Nicole teče, takoj stečemo za njo. Skrivamo se za bloki kamnov. Nato poklepetajte z Nicole in vzemite ročaj z dvigalke, da odprete vrata. Uporabite tri kamne in se znova pogovorite z Nicole. Kakšna klepetavost!!! Tukaj se bo pojavil Elk in nam povedal uganko. Ugotovimo. Poberimo morilca in ga odvlecimo na drugo stran. Vzamemo pričo in jo odvlečemo na drugo stran. Na istem mestu vzamemo morilca in ga vlečemo nazaj. Zgrabimo brata in ga odnesemo na obalo. Pihamo morilcu in ga vlečemo k tem oslom. Nadalje, v navalu jeze, pohitimo do bedaka in mu ukrademo pištolo. Po majhnem incidentu vzamemo Salomonov ključ in ob pogledu jedrska bomba, skočimo dol. Škatla nas bo pozvala, naj jo premaknemo do izhoda s smetmi. Pomagajmo. Nato pritisnite gumb na isti plošči.
Glastonbury
Obstajajo železna vrata. Za njimi bomo premaknili škatle do prehoda v steni. Povzpnemo se v prehod in uporabimo Salomonov ključ, da vzamemo meč. Ko vzamemo meč, se začnimo boriti z zmajem. Njegovim ognjenim kroglam se izogibamo kot v matrici. Ko se približamo, zabodemo meč naravnost v srce. Zmaj umira, meč je zlomljen, vsi ste umazani, dan je STRAŠEN.
Konec.

Celoten sprehod igre Skozi igro nadzirate ameriškega turista Georgea Stobbarta, čigar radovednost ne pozna meja in zato ni preveč len, da bi se z vsemi pogovoril in vprašal vse do najmanjše podrobnosti. Pariz (1. del) Vzemite časopis in pojdite v kavarno, po pogovoru z natakarico izstopite in pojdite desno po ulici. Po zaslišanju v kavarni na ulici srečate Francozinjo Niko (dekle s kamero). Pogovarjajte se z njo o klovnu in njegovi žrtvi, dokler vam ne da svoje telefonske številke. Pojdite do delavca in mu dajte časopis. Vzemite orodje za odpiranje loput iz njegove škatle pod tendo. Ko se vrnete nazaj na trg pred kavarno, pojdite desno pod obok, z orodjem odprite pokrov jaška in se spustite dol. V kanalizaciji poiščite 3 predmete: klovnov nos, krpo in zeleno drobnico. Pojdite ven skozi drugo loputo. Pokažite vizitko inšpektorja Rossa vratarju. Pokaži mu obliž in vprašaj o jakni. Poslovite se in pojdite ven skozi vrata. Poiščite telefon pod delavskim šotorom in pokličite Niko. Pojdite po ulici naprej v desno in zaslon se bo spremenil v zemljevid Pariza. Izberite Rue Jarry. Pogovorite se s prodajalcem rož, da dobite Nikov naslov. Če se vrata ne premaknejo, se znova pogovorite s cvetličarko. Pojdi v Nikovo stanovanje. Pokažite kos dekletu in ga fotografirajte. Pokažite ji klovnov nos, pogovorite se o tem. Ko zapustite stanovanje, pojdite po ulici levo. Izberite Risee du Monde. V trgovini pokažite fotografijo prodajalcu maškaradnih kostumov, povprašajte o klovnu in ob odhodu iz trgovine vzemite v dar električni šok. Pokličite krojača Todrika in povprašajte o jakni in Khanu (uporabite ikono fotografije). Pojdite v hotel Ubu. V hotelu se pogovorite s staro gospo, ki igra klavir, in ji pokažite fotografijo. Poskusite ukrasti ključ vratarju. Vprašajte gospo za ključ. Ko vratar odide, da skrije nakit v sef, vzemite ključ. Pojdite gor in s ključem odprite prvo sobo na desni. Odprite okno v njem in pojdite skozi okno na polico. Pojdite po polici do okna na desni. Če v sosednji sobi ne najdete ničesar zanimivega, poskusite izstopiti skozi vrata. Skrij se v omaro. Ko Khan odide, poiščite in poberite v hlačah, ki so ostale na postelji, osebno izkaznico in knjigo vžigalic. Pojdite po hodniku in vprašajte vratarja, kaj je Khan pustil v sefu, in mu pokažite osebno izkaznico. Nato stari gospe pokažite osebno izkaznico (pomagala vam bo). Vrnite se v prvo sobo, ponovno izberite polico in vrzite rokopis dol. Zapustite hotel (iskala vas bosta Flap in Guido). Pojdite skozi obok do črnega dvorišča hotela in vzemite rokopis. Samodejno se boste znašli v Nikovem stanovanju. Pogovorite se z njo o rokopisu. Zapusti stanovanje. Na zemljevidu izberite "Muzej". Pojdi v muzej. Preglejte stojalo v steklenem ohišju. Vrni se v Nikovo stanovanje in ji povej, da greš na Irsko. Na zemljevidu izberite "Letališče" in nato "Irska". Irska (2. del) Pogovorite se s fantom v pubu o profesorju Peagramu in izkopavanjih. Pojdi v bar. Pogovarjaj se s hudim pijancem v kotu, poslovi se od njega. Počakajte, da začne izdelovati past za zajce iz žice in jo pusti na mizi. HITRO jo zgrabi, medtem ko on kiha. Pogovorite se s čudnim nervoznim Fitzgeraldom, ki sedi za okroglo mizo, pred katero leži majhna škatla. Pogovarjajte se z rednimi obiskovalci pivnic o izkopih, Pygramu, Fitzgeraldu, dokler ne izčrpate teme. Kupite jim pivo na lastne stroške. Medtem ko eden od njih pije, mu potegnite zeleno brisačo izpod komolca. Ponovno vprašaj Fitzgeralda o izkopu. Pojdi ven in fanta vprašaj o Fitzgeraldu. Vrnite se v bar in nadaljujte z zaslišanjem Fitzgeralda, zahtevajte, da daste diamant. Ko Fitzgerald pobegne in fant steče v bar, pojdite ven. Ob vratih lokala se je odprlo energijsko stikalo (po nesreči se je pokrov snel), obrnite ga in s tem izklopite črpalko za pivo. Nazaj v pub in popil pivo, naroči drugo. Pokažite lastnika osebne izkaznice lokala. Začnite popravljati podložko: odstranite vtič iz vtičnice, ga ovijte z žico, vstavite nazaj. Pojdite skozi vrata za pultom, pojdite dol v klet, poiščite ročico v temi in jo obrnite. Pojdite ven, odprite kvadratno loputo, se ponovno spustite v klet skozi bar in poiščite diamant in svetilko. Pod tekočo vodo zmočite brisačo. Zapustite pub in pojdite desno do gradu. Povejte kmetu o dogodku s Fitzgeraldom, ko odide, splezajte na kozolec, vstavite odpirač loput v špranjo v steni, splezajte na grajsko obzidje. Da odvrnete kozo, pojdite do luknje, ki vodi do ječe (na desni), nato HITRO skočite na noge in delajte na lemežu na levi. Pojdite dol v ječo, poiščite omet. Spustite kamniti idol, nato ga dvignite in preglejte odtise stopal v pesku. V luknje nalijte mavec, na vrh položite mokro brisačo (če je brisača suha, se vrnite do palice in jo ponovno zmočite). Odstranite mavčno kopijo iz peska in jo pritrdite na luknje v steni. Vstopite v skrivno sobo. Pariz (3. del) Pokaži Niku diamant. Ko zapustite njeno stanovanje, pojdite na "policijsko postajo". Vprašaj narednika Muja o škatlici vžigalic, o Marku. Pojdi v bolnišnico. V bolnišnici vprašaj dekle na recepciji o Marku, pokaži ji osebno izkaznico. Na hodniku izključite polirko iz vtičnice, potem ko je uslužbenec moten, pojdite do vrat poleg polirke in vzemite bel plašč. Vstopite v sobo in se pogovorite z medicinsko sestro Grendel. Dala vam bo manometer. Vrnite se v čakalnico in se pogovorite z zdravnikom, vrnite se na oddelek. Pogovorite se z zadnjim bolnikom na desni, nato s svojim pomočnikom Benoirjem. Dajte Benoirju napravo in mu recite, naj izmeri pritisk (desna ikona z obrazom bolnika). Pojdite naravnost v Markovo sobo in se pogovorite z njim. Po vseh dogodivščinah in pogovorih z Nikom pa v muzej. V muzeju se pogovorite z Lobinom o rokopisu in vsem, dokler vam ne pove o Španiji. Ko stražar ne gleda v vašo smer, potegnite verigo in odprite okno. Medtem ko ga zapira, se HITRO skrijte v sarkofag mumije. Ponoči, ko vas slišijo roparji, se skrijte za totem in ga potisnite. Na zemljevidu izberite "Montfaucon". Približajte se žongleru na kvadratu in mu ponudite žongliranje. Nato se pogovorite z žandarjem in mu pokažite klovnov nos. Ponovno se vrnite k žongleru in mu z rdečim nosom ponudite žongliranje. Ko žandar in žongler odideta, z orodjem odprite loputo in se spustite v ječe. Preglejte tri obzidane loke v steni poleg čolna. Z orodjem opraskajte omet na skrajni desni strani, večkratni udarec z orodjem bo zlomil mehanizem in šel notri. (Obstaja še en način: raziščite mehanizem, vstopite v čoln in z vrtenjem vitla sprostite verigo, pojdite na kopno, vzemite kavelj na koncu verige in ga povežite z mehanizmom, ponovno vstopite v čoln in obrnite vitel). Vstopite skozi skrivna vrata in se približajte vrzeli v steni, pokukajte skozi luknjo za skrivni sestanek, znova poglejte skozi luknjo in se prepričajte, da so vsi odšli. Pojdi dol v dvorano, postavi stojalo na sredino kroga in nanj položi diamant. Po pogovoru z Nikom pojdite v Španijo. Španija Uporabite manometer na dnu vrtnarske cevi (blizu okna). Vstopite v hišo. Skrij se za oklep viteza. Povzpnite se po stopnicah, pogovorite se z grofico o vsem. V kripti vzemite Sveto pismo s govornice, ga preglejte, pogovorite se o tem z grofico. Pogovarjajte se z grofico, medtem ko Lopez igra šah. Rešite uganko: škof (slon) naj bo na vrhu, vitez (konj) naj bo na sredini, kralj naj bo spodaj. Vzemi skledo. Po vrnitvi v Pariz in pogovoru z Nikom odpotujte v Sirijo. Sirija Pojdite do majhnega loka desno od trgovca s kebabom, pojdite po stopnicah in pokažite škatlico vžigalic trgovcu s preprogami. Pojdite do kluba Alamut in poskusite iti na stranišče. Poskusite prebrati znak na vratih. Vprašaj taksista Ultharja o znaku na vratih in mu pokaži Khanovo fotografijo. Vrnite se na ulico, poglejte in se pogovorite s prodajalcem kebaba. Pogovorite se s fantom Nijo iz trgovine s kramo o prodajalki kebaba. Fantu ponudite rdeč balon in recite "da", medtem ko govorite o tem. Ponovno se pogovorite s prodajalcem, povejte mu "čarobno frazo". Vrnite se na ulico in se pogovorite s fantom. Vrnite se v klub in dajte krtačo nememu lastniku. Z enim ključem odprite stranišče, z drugim pa omarico za brisače. Vzemi brisačo. Vrnite se v trgovino z odpadki. Fant se mora igrati z žogo. Pobožaj mačko in hitro pozvoni na mizi. Poberite zlomljeno figurico in jo zavijte s krpo. Prodajte to figurico ameriškemu turistu. Vrnite se v klub in ponudite taksistu 50 $. Pomagaj popraviti tovornjak z brisačo. Ko pridete do Bikove glave, odlomite vejo z grma, jo povežite z brisačo in položite na rob zloma, splezajte po brisači. Raziščite vrzel v skali, dokler ne najdete obroča in ga povlecite. Vstopite v tempelj v skali, preglejte Klausnerjevo telo, podobo Bafometa in napis v latinščini. Ne laži Khanu (vedno izberi ikono angela). Reci, kar hočeš, umri kot moški. Ko se ponudi rokovanje z njim, HITRO zgrabi šok in HITRO skoči s pečine (na levo). Pariz Po pogovoru z Nikom se odpravite do cerkve Montfaucon. Vstopite v cerkev in pokažite skodelico duhovniku. Medtem ko ga čisti, razišči vse grobove (moral bi najti šestega templja). Poglejte zvitek v rokah kipa, postavite leče na konce zvitka, poglejte vitraž. Ponovno se pogovorite z duhovnikom in vzemite skodelico. Pojdite v muzej in se pogovorite z Lobinom o Baphometu. Pojdite na izkopavanja Bafometovega templja na Inštitutu Nerval. Pojdite v preddverje, poskusite vstopiti na desna vrata, vprašajte stražarja za ključe. V stranišču vzemite milo in naredite odtis ključa tako, da ga povežete s kosom mila. Nanesite nekaj obliža in sperite kos mila pod tekočo vodo, nato pa pod sušilni stroj. Vrnite ključe stražarju v preddverju. Ko ste zunaj, poskusite pobarvati lažni ključ v vedru z barvo. Pojdi spet dol in pokliči Niko. Vrni se k slikarju in ga pokliči k telefonu. V njegovi odsotnosti pobarvajte lažni ključ. V preddverju preglejte termostat na levi steni, vprašajte stražarja o tem. Preklopite termostat, ohladilo se bo, stražar bo nosil rokavice. Spet mu vzemi ključe in pojdi na stranišče. Zamenjajte en ključ s ponarejenim. Dajte ključe stražarju (ne bo čutil ponaredka, saj nosi rokavice). Ponovno pokličite Nika, pustite stražarja s slikarjem zunaj, pojdite dol v preddverje, odprite leva vrata, se spustite do mozaičnih tal in postavite skledo blizu idola na mesto zbliževanja vzorcev. Po pogovoru z Nikom pojdite v Španijo. Španija Vzemi ogledalo iz servisne sobe. Pogovorite se z grofico. V kripti poglejte svečnik pod stropom. Uporabite palico, da zaprete okno. Na konec palice privežite krpo in jo prižgite s plamenom leve sveče. Prižgite veliko svečo in prejeli boste kamniti ključ. Vzemite Sveto pismo. Vrnite se v hišo in jo dajte grofici. Pogovorite se z njo o napisih na grobu šestega templjarja. Na vrtu se pogovorite z Lopezom o vodnjaku in kako ga najti. Odlomite vejo z drevesa ob gospodarskem poslopju (kjer ste prej preščipnili cev) in jo pokažite Lopezu. Kopati vodnjak. Pojdite dol in preglejte levjo glavo, kliknite na usta. TAKOJ skočite nazaj (s klikom na levi strani zaslona). Preglejte odprtino. Pojdite ven na svetlobo in uporabite ogledalo, da pošljete sončni žarek v temno odprtino. Ponovno se mu približajte, z dotikom poiščite luknjo za ključ, nato pa uporabite kamniti ključ iz svečnika. Vstopite v skrivno sobo. Po vrnitvi v Pariz mora George z Nicom odpotovati na Škotsko. Vlak Poskusite priti iz kupeja. Po obisku kontrolorja poskusite znova zapustiti predel. Pojdite levo, dokler ne naletite na Guida. Pojdi nazaj v kupe. Pojdite do naslednjega kupeja in se pogovorite z debelim moškim. Odpri okno in pojdi na streho. Hodite po strehah avtomobilov na desno in se po stopnicah spustite do prtljažnega vagona. Ko Guida vržejo z vlaka, HITRO povlecite zaporni ventil na svojo levo. Po pogovoru s Khanom in nato z Nikom zapustite avto skozi vrata. Škotska Vstopite v razpadajočo cerkev, obrnite ročico na zobniku. Zlomil ga boš in lahko zbereš več predmetov: 2 zobnika (eno v mehanizmu, drugo v kupu smeti), os, ročaj itd. Oba zobnika vstavi v oči demona, ročaj v njegova usta in zavrti ga. Vstopite v kapelo in pojdite do skrajnega izhoda. Ko ste med Guidom in Velikim mojstrom, HITRO zgrabite baklo s stene in jo vrzite na oddaljeni kup smodnika. Anton Polevoj

Ta stran predstavlja splošne informacije po igri Zlomljen meč: Senca templjarjev (Zlomljen meč 1. Senca templjarjev). Ko bodo informacije o projektu na voljo, bo ta stran vsebovala novice, videoposnetke, posnetke zaslona, ​​ozadja, umetnost, intervjuje z razvijalci, članke, predoglede, ocene, nasvete za prehod in še veliko več. Morda ste naleteli na to stran, ker želite prenesti torrent Broken Sword: The Shadow of the Templars brez registracije ali prenesti Broken Sword: The Shadow of the Templars brezplačno pri visoki hitrosti. Portal Gamer-Info ponuja informacije o igrah in povezave do brezplačnega prenosa Broken Sword: The Shadow of the Templars (Broken sword 1. Shadow of the Templars), ki jih lahko najdete na drugih virih. Pomagajte drugim izvedeti več o projektu, pustite mnenje o igri Broken Sword: The Shadow of the Templars, jo ocenite ali preprosto delite stran igre na družbenih omrežjih.

Če najdete napako v opisu ali datumih izdaje igre Broken Sword: The Shadow of the Templars na našem portalu, uporabite posebno funkcijo (klicaj na desni strani), da pošljete sporočilo uredniku portala. Uredniki pregledajo vse vloge in v bližnji prihodnosti bodo potrebne prilagoditve baze podatkov.

Napovednike igre Broken Sword: The Shadow of the Templars, predstavljene v zbirki podatkov, lahko brezplačno prenesete z veliko hitrostjo prek neposrednih povezav. Povezave do brezplačnih prenosov videov so na voljo po registraciji.

Najdete lahko tudi sprehod Broken Sword: The Shadow of the Templars (Broken Sword 1. Shadow of the Templars), ki vam bo pomagal prihraniti živce in čas pri iskanju pravega stikala ali ključa, skritega v globinah lokacij. Prehod bo koristen tudi za tiste, ki radi najdejo vse skrivnosti in zbirajo dosežke. Če je igra v angleščini in je ne govorite dobro, boste potrebovali možnost, da brezplačno prenesete crack Broken Sword: The Shadow of the Templars (Broken sword 1. Shadow of the Templars) brez registracije. Rusifikatorji za nekatere igre vsebujejo rusko glasovno igro, vendar so v večini primerov le podnapisi. Na straneh našega portala so tudi kode za igro Broken Sword: The Shadow of the Templars (Broken sword 1. Shadow of the Templars), ki pomagajo prebroditi tudi najtežje šefe.

Če imate težave z zagonom ali izvajanjem igre Broken Sword: The Shadow of the Templars na osebnem računalniku, glejte možne možnosti rešitve nastalih težav v posebnem vodniku. Ogledate si lahko tudi podrobne sistemske zahteve igre Broken Sword: The Shadow of the Templars in povezane informacije na ločeni strani.


Vzemite časopis. Pojdi gor. Pogovorite se z vsemi in zapustite kavarno. Pogovarjajte se z Nicole (fotografom), dokler vam ne da svoje telefonske številke. Pojdite gor, se pogovorite z delavcem in mu dajte časopis. Vzemite orodje iz predala. Pojdite navzdol in nato v prehod zgoraj desno. Odprite loputo z orodjem in se spustite vanj. Tam vzemite klovnov nos in pojdite gor. Tam vzemite robec in kos blaga. Povzpnite se po stopnicah. Pokaži Rossovo vizitko vratarju. Pokažite mu kos blaga. Govori z njim. Po tem se poslovite od njega. Pokliči Nicole na službeni telefon in poišči njen naslov. Pojdi desno. Pojdi na Rue Jarry. Pogovorite se s prodajalcem rož. Pojdi v Nicoleino stanovanje. Govori z njo. Pokaži ji tkanino in fotografiraj. Pokaži ji klovnov nos. Pojdite v trgovino in prodajalcu pokažite fotografijo. Govori z njim. Zapustite trgovino (prodajalec vam bo dal električni šok). Pokliči Todrika in ga vprašaj o Khanu (uporabi fotografijo). Pojdite v hotel Yubu. Pogovorite se s pianistko in ji pokažite fotografijo. Poskusite vzeti ključ na levi. Pogovorite se s pianistom o ključu. Sledi ji. Ko uslužbenec odide, vzemite ključ. Povzpnite se in odprite spodnja vrata s ključem. Odprite okno in splezajte vanj. Pojdi do desnega okna. Odprite omaro in poskusite zapustiti sobo skozi vrata. Po risanki pobrskajte po žepih hlač, vzemite vizitko in škatlico za vžigalice. Zapustite sobo skozi vrata. Pogovorite se z uradnikom in mu pokažite vizitko. Pokažite pianistki vizitko, se pogovorite z njo in vzemite rokopis. Vrnite se v sobo, splezajte v okno in vrzite rokopis dol. Zapustite hotel. Pojdite tja, kjer je padel rokopis in ga vzemite. Pogovori se z Nicole. Pojdi v muzej. Poglejte stojalo na sredini dvorane. Pojdi do Nicole in se pogovori z njo. Vožnja na letališče in nato na Irsko.

Irska

Pogovori se s fantom. Pojdi v bar. Pogovorite se z duhovnikom. Počakajte, da položi žico na mizo in jo nato hitro dvignite. Pogovorite se s Fitzgeraldom. Pogovorite se z Doylom in mu naročite pivo. Ponovno se pogovorite z njim. Ko pije, mu vzemite brisačo izpod rok. Ponovno se pogovorite s Fitzgeraldom. Zapustite bar in se pogovorite s fantom. Vstopite v bar in se pogovorite s Fitzgeraldom. Zapustil bo lokal. Ko odide, zapustite bar in se pogovorite s fantom. Oglejte si risanko. Pogovori se z barmanom. Pokaži mu vizitko. Uporabite žico na žicah. Spustite se v klet in povlecite ročico. Pojdi ven in odpri loputo. Pojdi nazaj v klet in vzemi dragulj. Odprite vodo v umivalniku in navlažite brisačo. Zapustite bar in pojdite levo. Pogovori se s kmetom. Povzpnite se na kozolec. Vstavite orodje v luknjo v steni in splezajte za steno. Poskusite se spustiti po stopnicah (koza vas bo udarila). Nato čimprej uporabite hlod na levi. Spusti se po stopnicah. Pridobite nekaj mavca. Spustite kamniti idol in ga nato dvignite (idol bo naredil luknje v steni). Uporabite omet na luknjah. Uporabite brisačo na ometu na tleh (če je brisača suha, jo ponovno zmočite). Vzemite mavčno figurico in jo vstavite v luknje na steni. Vstopite v skrivni prehod.

Pokažite dragulj Nicole. Pojdi na policijsko postajo. Pogovori se s policistom. Pojdi v bolnišnico. Pogovorite se s spremljevalcem. Pokaži ji svojo vizitko. Ponovno se pogovori z njo. Pojdite na levi hodnik. Pogovorite se s čistilcem in izvlecite vtič iz vtičnice. Ko odide, odprite vrata na levi in ​​vzemite medicinsko obleko. Vrnite se v dežurno sobo in se pogovorite z moškim in nato z mladim zdravnikom. Pojdite na levi hodnik. Nato pojdite skozi skrajna vrata na levi. Pogovorite se z medicinsko sestro in vsemi bolniki, nato pa poskusite iti desno. Pogovorite se z mladim zdravnikom in mu dajte merilnik pritiska. Nato pojdite desno in pojdite skozi vrata. Pogovorite se z bolnikom. Pojdite v muzej in se pogovorite z Lobinauom. Ko vas stražar ne gleda, odprite okno in ko ga zapre, splezajte v sarkofag. Uporabi palico.

Cerkvene katakombe

Pojdite v cerkev in se tam pogovorite s policistom in žonglerjem. Ponovno se pogovorite s policistom in mu pokažite klovnov nos. Znova se pogovorite z janglerom. Ko policaj in žongler odideta, odprite loputo z orodjem in pojdite tja. Kliknite na spodnji lok. Uporabite orodje na njem. Ponovno kliknite na spodnji lok. Kliknite na ročico na čolnu. Vzemi verigo. Pritrdite ga na lok. Ponovno kliknite na ročico na čolnu. Vstopite v prehod. Dvakrat poglej skozi luknjo v steni. Spusti se. Na sredino kroga postavite stojalo. Postavite dragulj na stojalo.

Španija

Pojdite v Španijo, se pogovorite s tamkajšnjim vrtnarjem in uporabite merilnik tlaka v cevi (na levi). Vstopite v hišo. Pojdi gor po hodniku. Ko začnejo psi lajati, se skrij za viteški oklep. Povzpnite se po stopnicah. Tam se pogovorite s Kauntesom. Vzemite biblijo. Kliknite tam na šahovnici. Dvakrat se pogovorite s Kauntesom. Reši uganko. Tako bi moralo biti: škof je na vrhu, vitez je v sredini, kralj je na dnu. Če vse naredite pravilno, se vam bodo odprla skrivna vrata in vzeli boste skledo.

Pogovorite se z vsemi in pojdite levo. Pokaži prodajalcu preprog Škatla za vžigalice. Povzpnite se do kluba. Poskusite iti na stranišče. Preberi obvestilo na vratih. Pogovori se z Ultarjem. Vrnite se na glavno ulico. Desni klik na prodajalca žara. Pogovorite se s prodajalcem. Dajte mu žogo, ki jo je žongler spustil. Pogovorite se s prodajalcem žara. Vrnite se in se pogovorite s prodajalcem (pomagal vam bo). Vrnite se v klub in dajte krtačo lastniku lokala. Pojdite na stranišče, odprite predal z brisačo in jo vzemite. Vrni se k fantu prodajalcu. Prestrašite mačko in kliknite na zvonec na mizi. Vzemi kip. Uporabi robec na kipu. Pogovorite se z Duanom in mu prodajte figurico za 50 $. Pojdi v klub in pokaži Ulturju fotografijo. Pogovorite se z njim in mu dajte 50 $. Pojdi k Ulturju in mu daj brisačo. Zlomite palico z drevesa, jo uporabite na brisači in nato, kar se je zgodilo na razpoki v skali. Dvakrat uporabite luknjo v skali in vstopite v prehod. Tam preiščite profesorjevo truplo in preberite vse napise na stenah (Khan bo prišel). Ne laži mu. Povej mu, da želiš umreti kot moški. In ko pride do vas, uporabite električni šok. Skoči s pečine.

Cerkev

Pogovorite se z duhovnikom in mu pokažite skodelico. Uporaba desna roka kipi. Poglejte skozi dimnik pri kipu. Uporabite lečo na cevi kipa in poglejte skozi cev. Pogovorite se z duhovnikom in poglejte krsto na desni ob steni. Pojdite v muzej in se pogovorite z Lobinauom. Pojdi kopati.

Izkopavanja

Spusti se. Poskusite odpreti vrata (na stranišče). Pogovorite se s paznikom in mu vzemite ključe. Odpri jim vrata. V stranišču vzemite milo iz umivalnika. Uporabi ključe na milu. Uporabite obliž na milu. Uporabite milo na umivalniku (dobite odlitek ključa). Izstopite iz stranišča in dajte ključe stražarju. Pojdite ven, uporabite odlitek ključa na vedru z barvo in se pogovarjajte z molarjem. Spusti se in pokliči Nicole. Pojdi ven in se pogovarjaj z molarjem. Uporabite odlitek ključa na vedru barve. Spustite se in z desno miškino tipko kliknite na termostat (je na levi steni). Pogovori se s stražarjem. Desni klik na termostat znova. Prosite stražarja za ključe. Uporabite lažni ključ za prave ključe. Daj ključe stražarju. Poskusite odpreti leva vrata. Pokliči Nicole. Po tem pojdite dol in odprite leva vrata s ključem. Uporabi skledo na tleh spodaj. Potovanje v Španijo.

Španija

Pogovorite se z vrtnarjem, vstopite v hišo in vzemite ogledalo s stene (na levi). Pogovori se s Kauntesom. Pojdite do mavzoleja in kliknite na svečo na stropu. Uporabite palico, da zaprete okno. Uporabite robec na palico in nato na gorečo svečo. Uporabite gorečo palico na sveči na stropu in vzemite ključ. Vzemite biblijo. Daj ga Kauntesu in se pogovori z njo. Pogovori se z vrtnarjem. Odtrgajte vejo z drevesa (levo) in jo dajte vrtnarju. Kliknite na levjo glavo. Premaknite se malo v levo. Preglejte prehod. Uporabite ogledalo sončna svetloba. Vstavite ključ v luknjo v prehodu. Potovanje na Škotsko.

Pogovorite se z vsemi in poskusite priti ven. Izhod na hodnik. Pojdite levo, kolikor je mogoče. Po tem se pogovorite z alkoholikom in se vrnite v svoj kupe. Ponovno se pogovorite z alkoholikom. Odprite okno in splezajte vanj. Pojdi desno. Pojdi v prtljažni vagon. Kliknite na zaporni ventil (levo). Poskusi zapustiti avto. Po pogovoru z Nicole zapustite avto.

Škotska

Vstopite v stolp in tam povlecite ročico mehanizma, da ga zlomite. Vzemite ročaj in orodje. Pobrskajte po kupu smeti, dokler tam ne najdete šestkolesnika. Uporabi obe prestavi na kipu in nato ročico na njem. Vstopite v prehod in pojdite globlje. Po risanki vzemite baklo in jo vrzite na smodnik. Poglejte oddajo, počakajte na drugi del!

Poleg igre Broken Sword 1 si lahko ogledate navodila za igre

Tako imamo prvi del znane linije iger Broken Sword - Broken Sword: The Shadow of the Templars. to edinstvena igra z zanimivi liki, humor in zanimiva zgodba. Vmesnik v igri je precej preprost. Če obstaja možnost premikanja, se standardni kazalec nadomesti z roko, ki kaže smer. Kazalec v obliki zobnika je odgovoren za interakcije s subjektom. Povečevalno steklo omogoča ogled predmeta in pridobivanje kakršne koli informacije o njem. V mnogih primerih je treba element klikniti z desno miškino tipko, da postane aktivni element, s katerim se upravlja. Roka pravi, da lahko predmet dvignemo. Inventar se nahaja v zgornjem levem kotu zaslona in postane viden, ko premaknete miškin kazalec nad njim. Meni igre prikličete z gumbom Esc. Ko komunicirate z liki, jim lahko pokažete predmete iz svojega inventarja, zelo pogosto je to pomembno za nadaljnje napredovanje. Ne pozabite shraniti, saj je značilnost te igre možnost smrti junaka zaradi napačnih dejanj.

Pariz


Irska

Pregledamo rešetko na pločniku in stikalno ploščo pri vratih v lokal. Govoriva s fantom v baru Lime Maguire. Gremo v bar. Pogovarjamo se z vsemi. Izkazalo se je, da je arheolog Pygram, ki je vodil izkopavanja v gradu, odšel. Govorimo z glasno kihajočim gospodom. Po pogovoru ne odidemo, ampak počakamo, da žico položi na mizo, jo hitro poberemo. Govorimo s Seanom Fitzgeraldom - edinim domačinom, ki je sodeloval z arheologom. Vendar zanika dejstvo, da je sodeloval pri izkopavanjih.
Zapustimo bar in gremo desno po poti. Pridemo do obzidja gradu. Vrata so zaprta, a ob zidu stoji voz, naložen s senom. Odlična priložnost biti v gradu. Lastnik sena pa nam zaradi skrbi za naše dobro ne dovoli, da bi seno uporabljali kot lestev. Pogovarjamo se z njim. Vrnemo se v lokal. Pogovarjava se s fantom. Vstopimo v lokal, poskušamo govoriti s Seanom, se pogovorimo z moškim v baru, ga pogostimo s pivom. Medtem ko pije, mu vzamemo brisačo izpod roke. Spet se pogovarjava s Seanom. Zdaj priznava, da je delal za arheologa in da mu je pustil nekakšen sveženj, da bi ga dal Jacquesu Marquetu. Poskušamo ga prepričati, da nam da sveženj, Sean pobegne. Zasliši se škripanje zavor in trk. Lime razkrije, da je Seana zbil rdeči športni avto. Oglejmo si video. Vrnemo se v lokal in se pogovorimo z lastnikom, mu pokažemo potrdilo za električarja. Gremo popraviti pomivalni stroj. Uporabimo žico na vtiču iz avtomobila, delo je končano, gremo v klet. Pritisnemo stikalo, vrnemo se do vhoda v bar in odpremo loputo na pločniku. Tukaj nastopi Han. Izkazalo se je, da je Sean izgubil svoj sveženj med nesrečo, ne bi škodilo, če bi ga našli. Gremo v klet, zdaj je tukaj svetlo in se lahko razgledamo. Izberemo sveženj, ki ga je izgubil Sean. V umivalniku po tekoči vodi navlažimo brisačo. Grem na grad. Govorimo z moškim in ga prepričamo, da začne iskati Seana. Plezamo po skladovnici. S ključnim orodjem uporabimo luknjo v steni in nadaljujemo s plezanjem. V nadaljevanju nas čaka neprijetno presenečenje. Vhod na izkopanino straži neprijazna koza. Ko poskušate iti dol, se znajdemo na tleh. Levo od nas vidimo dolg detajl nekega stroja. Spet gremo na mesto izkopavanja, ko nas koza spet podre, počakamo, da se prikaže kazalec, in hitro kliknemo na dolgi del, George naj teče do njega (morda ne bo delovalo prvič). Vrv je zapletena in policisti nas ne ogrožajo več. Gremo dol. Pogledamo okoli sebe. Ob steni, zelo podobni vratom, vidimo nenavadne odprtine. Z mize vzamemo mavec, poskušamo premakniti kip na stopnicah. Pade, mi jo poberemo, v tleh so luknje, tja nalijemo mavec in navlažimo z vodo iz brisače (če je brisača suha, boste morali obiskati klet lokala). Vzamemo nastali ključ in ga vstavimo v luknje v steni. Plošča v sredini se premakne. Gremo do prehoda.


Pariz

Nicole pripovedujemo o svojih dogodivščinah in pokažemo kamen. Svetuje nama, da obiščeva Rosso in Lobino v muzeju. Gremo na policijsko postajo. Pogovarjamo se z narednikom Mujem. Sporoča nam, da je Jacques Marquet v bolnišnici. Pojdimo tja.
Govorimo z administratorjem. Ne dovoli nam, da bi obiskali Marka, ker George ni v sorodu z njim. Pokaži vizitko. Govorimo z zdravnikom in mladim podiplomskim študentom Bennyjem. Gremo na levi hodnik. Komuniciramo s čistilko, nato izklopimo električni polilnik tal iz vtičnice in medtem ko ga čistilec priklopi nazaj, iz shrambe levo od aparata poberemo bel plašč. Gremo do skrajnih vrat na levi. Govorimo z medicinsko sestro Grendel in z vsemi bolniki. Ko poskuša iti po hodniku na desno, eden od pacientov prosi Georgea, naj mu izmeri krvni tlak. Torej nima pojma, kako se to dela, gremo iskat pomočnika. Govorimo s starim zdravnikom. Benny je njegov nečak in nas prosi, da pazimo nanj. Odlično. Vrnemo se na oddelek, se pogovorimo s pacientom, damo Bennyju tonometer in ga povabimo, da vadi na najbolj ekstremnem pacientu, sami pa gremo še naprej po hodniku na oddelek do Marka. Obvesti nas, da je treba kamen dostaviti velikemu mojstru, tako da je potreben za oživitev meča. Stativ iz muzeja ukradeta Guido in Flap. Ni imel časa povedati ničesar drugega.
Po pogovoru z Nicole greva v muzej. Govorimo z Andrejem Lobino. Odpremo okno in medtem, ko ga stražar zapira, se skrijemo v sarkofag. Ponoči v muzej pridejo roparji. Nanje spustimo totem, tudi George dobi udarec po glavi, stativ pa na koncu ukrade neznanec. V Nikovem stanovanju izvemo, da je bila neznani ropar, odnesemo stativ. Gremo v Monfason. Govorimo s policistom in klovnom. Poskusimo žonglirati. Gremo po stopnicah, pregledamo cerkev. Spet se pogovarjamo s policistom in nato s klovnom. Ko odidejo, uporabite orodje na loputi. Spustimo se notri. Upoštevamo tri loke, uporabimo orodje na vseh teh lokih, zelo desno zadaj najdemo praznino. Mavec se bo krušil, pod njim pa se bodo znašli zobniki. Kliknemo nanje, vrata se odpeljejo vstran, a se nato zlomijo. Kliknemo na vitel in ko se veriga odvije, jo pritrdimo na skrajni lok. Spet kliknemo na vitel. Prehod je odprt. Gremo notri in se približamo luknji v skali na vrhu zaslona. Bili smo priča srečanju templjarjev, ki iščejo »zlomljen meč«. Po koncu srečanja še enkrat poglejte skozi luknjo in počakajte, da templjarji odidejo s čolnom. Gremo dol. Tu je bil na tleh vklesan velik krog s podstavkom na sredini. Na podstavek postavimo stojalo, na vrh postavimo kamen. Žarki, ki so izhajali iz kamna, so poudarjali pet črk MARIB v krogu. Vrneva se v Nicolino stanovanje. Povemo ji vse, kar smo videli, ona pravi, da je Marib vas v Siriji. Pojdimo tja.


Sirija

Prispeli smo na trg. Pogovarjamo se z vsemi, s katerimi lahko, gremo po tržnici v krogu. Gremo po stopnicah (zraven prodajalca kebaba), se pogovorimo s trgovcem s preprogami, mu damo vžigalice. Gremo gor, tukaj se nahaja nekaj podobnega kavarni. Pogovarjava se s taksistom Ultarjem, poskušava iti na stranišče. Beremo napis na vratih, ničesar ne razumemo, prosimo Ultarja za prevod. Izkazalo se je, da so krtačo ukradli iz stranišča. Gremo dol na tržnico, z desno miškino tipko kliknemo na trgovca s kebabom in tukaj je naš čopič. Gremo do fanta prodajalca Najiba. Privoli, da nam pomaga v zameno za žogo, damo mu žogo in gremo do prodajalca kebaba. Govorimo z njim, po majhnem prizoru se približamo Najibu in mu vzamemo čopič. Vrnemo se v kavarno. Krtačo damo lastniku, dobimo ključe od stranišča. Na stranišču z brisačo kliknite ključe na omarici in jo poberite. Odpremo kabino in vzamemo vrvico iz odtočnega soda. Vrnemo se v Najib. Prestrašimo mačko, nato pa takoj pritisnemo na zvonec na mizi, poberemo figurico. Uporabimo robček z ličili na figurici, zdaj je videti kot marmor, prodamo ga ameriškemu turistu, vzamemo denar in gremo v Ultar. Lahko greste. Spustimo se do avta, a taksist pravi, da je jermen poškodovan, na novega bo treba čakati skoraj teden dni. Damo mu na stranišču vzeto brisačo, ki nadomesti pas. Gremo do kanjona Bikova glava. Tukaj smo na vrhu. Približamo se drevesu in z njega odlomimo vejo. V inventar povežite vejo in preostali kos brisače. To zasnovo uporabimo pri spustu desno od drevesa, gremo navzdol. Na vrhu zaslona je majhna vdolbina v skali. George tam odkrije prstan, če klikneš še enkrat, se odpre prehod v skali. Gremo naprej. Najdemo Clauserjevo truplo, mu vzamemo lečo. Poglejte gravuro na levi. Spoznajte Khana. V pogovoru z njim vedno izberemo drugo možnost. Ko se želi rokovati z vami, uporabite električni šok in skočite s pečine.


Pariz

Pogovarjali se bomo z Nicole in šli v muzej. V pogovoru z Lobino dobimo namig o naslednji destinaciji potovanja. Odhod na letališče, od tam pa v Španijo.


Španija

Gremo po poti globoko v posestvo. Govorimo z vrtnarjem. Noče nas pustiti notri s grofico de Vasconcellos. Moral boš biti pameten. Sledimo oranžni cevi do mesta, kjer zapusti hišo. Na njem uporabljamo tonometer. Ko vrtnar vstopi v hišo, mu sledite in zavijte desno. Ko psi zalajajo, se hitro skrijemo za starodavne oklepe blizu stopnic. Vrtnar bo šel mimo in pot navzgor je prosta. Govorimo s staro grofico. V hiši je ostalo nekaj stvari iz templjarske dobe, na primer šah, vendar je ena od figur kopija in nihče ne ve, kje je original. Nato nam bo grofica razkazala edino zgradbo iz časa templjarjev – kripto družine de Vasconcellos. Poglejmo okoli. Odstranite biblijo s stojala. Pod njim bo šahovnica. Pogovorite se z grofico. Poklicala bo vrtnarja in jim rekla, naj prinesejo stari šah. Zdaj jih morate pravilno razporediti. Bele figure lahko premikamo samo na osrednjem stolpcu. Oštevilčimo od spodaj navzgor. Tako postavimo figuro, ki je videti kot škof s palico, na najvišjo celico 1. Konja postavimo na celico številka 3, kralja pa na celico številka 4. Odpre se skrita niša, v kateri je dolgo izgubljeno družinsko občestvo. skodelica je najdena. Stara gospa nam da skledo in nas prosi, da najdemo njihovega pogrešanega prednika Don Carlosa.


Pariz

Niku pripovedujemo o naših dogodivščinah. Ni navdušena nad iskanjem pogrešanih sorodnikov, vendar se zdi, da je George povezan.
Odhajamo proti Monfasonu. Govorimo z duhovnikom. Pokažemo mu skledo. Na skledi je našel napise, ki pa jih ni bilo mogoče razbrati. Medtem ko bo on loščil kelih, bomo še enkrat pregledali cerkev. Z desno miškino tipko kliknemo na kip templjarja s palico in zvitkom. Poglejmo zvitek. Izkazalo se je, da so skozi njo vidna vitražna okna. Uporabite lečo na zvitku. Vitraž se je spremenil! Pojavil se je moški, zažgan na grmadi, in datum je bil 1314. Spet se pogovarjamo z duhovniki. Na skodelici niso bile črke, ampak grb plemstva. Enak grb je videl na oddaljenem grobu. Grob preučujemo v niši, ki se nahaja bližje oknu. Grb de Vasconcellos!
Gremo v muzej in se pogovarjamo z Lobinom. Kip Bafometa, najden v Parizu Pojdimo tja. Pri vratih je pleskar, na desni so vrata v klet, gremo dol. Govorimo s stražarjem, on nas seveda ne spusti noter. Na steni je telefon. Nasproti stražarja so vrata na stranišče, ki pa so zaklenjena. Vprašajte varnostnika za ključe. V stranišču vzamemo milo iz umivalnika, ga kliknemo na tipke. Super, imamo slepo. Nato na odlitek nanesemo mavec in ga previdno prinesemo do kapljajoče pipe ter nato posušimo. Izkazalo se je, da je odličen mavčni ključ, vendar ni videti preveč podoben pravemu, potrebno je nekaj drugega. Stražarju damo ključe, gremo ven. S slikarjem se pogovarjamo, pokažemo mu Khanovo fotografijo, tudi on je bil tukaj in je veliko spraševal. Poleg slikarja je posoda s srebrom, vendar je ne dovoli uporabiti. Gremo v klet in pokličemo Niko, jo prosimo, da zmoti slikarja. Pristopimo do slikarja in ga povabimo k telefonu, takoj ko odide, uporabimo ključ na bregu. Zdaj lahko nadomestijo pravega. Da bi to naredili, znova prosimo čuvaja za ključe in v stranišču zamenjamo pravi ključ s ponarejenim. Ne moremo pa dati ključev čuvaju, zamenjava je preveč opazna. Levo od vhoda v izkop je termostat. Pogovorimo se s stražarjem. Nato ugasnemo ogrevanje in damo ključe. Zdaj morate odstraniti stražar iz kleti. Ponovno pokličemo Niko. Ko je klet prosta, uporabite ključe na vratih in pojdite noter. Ogledamo si kip Bafometa in čudno podobo na tleh. Uporabi skledo na sliki. Odraža cerkev. Govoriva z Nicole. Zdaj morate vrniti skledo v Villa de Vasconcellos.


Španija

Pogovorite se z vrtnarjem in vstopite v hišo. Nasproti vhodnih vrat je majhna shramba, od koder gre cev na ulico, vzemite ogledalo iz stene. Gremo do grofice, ji povemo vse, kar smo izvedeli v Parizu. Gremo v kripto, od tam vzamemo biblijo in se vrnemo k grofici. Brala nam bo potrebne psalme. Sodeč po njih, kje bi moral biti vodnjak na ozemlju. Gremo k vrtnarju, on ne ve za vodnjak, vendar obljublja, da bo razmislil, kako ga najti. Medtem ko vrtnar razmišlja, obiščimo kripto. S stropa visi velika sveča, a je ne moremo doseči. Drog vzamemo pri oltarju in zapremo okno, da ni prepiha. Zdaj uporabimo robček z ličili na stebru, vse to uporabimo na levi sveči pri oltarju in zažgemo sredinsko svečo. Ko sveča dogori, Georgeu v roke pade kamen kompleksne oblike, morda je to ključ. Gremo k vrtnarju. Medtem ko smo bili v kripti, je ugotovil, kako najti vodnjak. Za to potrebujemo leskov rog. Na leski, ki se nahaja neposredno, nismo našli ustrezne veje, gremo tja, kjer smo s tonometrom zamašili cev. Tam raste še ena leska, na kateri najdemo primerno vejo. Damo ga vrtnarju. Zdaj bo moral ubogi George obiti cel vrt. Ko končno odkrijemo vodnjak, nam bo vrtnar pomagal dol. Pogledamo okoli sebe. Na desni strani vidimo ogromno levjo glavo, kliknite nanjo. George pravi enega od zobkov ločen element. Potegnemo zob. Če poskusite znova potegniti zob, bo stena padla. Izkazalo se je, da je bila zatika, prava vrata pa so skrita v temi. Z ogledalom na vodnjaku poudarimo ključavnico v vratih. Uporabljamo ključ od sveče. Gremo notri. Tukaj so pogrešani otroci.


Pariz

Vlak

Govoriva z Nikom in starko nasproti. Poskušamo priti iz kupeja, pride sprevodnik. Spet poskušamo priti iz kupeja. Govoriva s pijancem iz sosednjega kupeja. Gremo levo v naslednji vagon, dokler naš prijatelj Guido ne zapusti enega od kupejev. Vrnemo se v kupe k fantu, se pogovarjamo z njim. Gremo v naš kupe, a je prazen! Vrnemo se k fantu, se pogovorimo z njim in skozi okno v njegovem kupeju splezamo na streho vlaka. Gremo desno do naslednjega avtomobila. Spustimo se po stranskih stopnicah. Potegnemo zaporni ventil, ki se nahaja levo od Georgea na steni. Govorimo z ranjenim Khanom. Poskušamo priti ven. Niko prosi, naj jo odveže. Odidemo skozi leva vrata. Grem na stolp. Nicole pravi, da ji je Khan dal vrečko, polno eksploziva, vendar je detonator pokvarjen in morate najprej narediti majhno eksplozijo, da ga uporabite. Vstopimo v stolp, razmislimo o mehanizmu ob steni. Ko ga poskušate uporabiti, pero ostane v Georgeovih rokah, vzamemo tudi majhno orodje. V bližini mehanizma vidimo kup smeti. Pobrskamo po njem, dokler ne najdemo drugega orodja. Na demon na vratih nataknemo obe prestavi in ​​ročaj iz mehanizma. V notranjosti je soba polna smodnika, na stenah gorijo bakle, kar pomeni, da so templjarji prišli pred nami. Pojdi naprej. Oglejmo si risanko. Poskušamo pobegniti, vendar nam Guido ovira pot. Iz stene vzamemo baklo in jo vržemo na smodnik. KONEC! Vendar se zgodba tu še ne konča!

Priporočamo branje

Vrh