Kako rešiti trening rubikove kocke. Nemogoče je mogoče ali kako rešiti glavne modele Rubikove kocke

zdravje 18.10.2019
zdravje

Verjetno je vsak vsaj enkrat poskušal rešiti Rubikovo kocko 3x3 - na videz preprosto, a v resnici zapleteno uganko. Dežela Sovjetov vam bo povedala, kako jo zložiti s pomočjo posebnih shem in algoritmov za sestavljanje, ki bodo razumljivi tudi začetnikom.

Rubikova kocka (druga imena - Rubikova kocka, čarobna kocka) je znana mehanska uganka. Leta 1974 ga je izumil madžarski kipar in učitelj arhitekture Erno Rubik, leta 1975 pa je svoj izum patentiral.

Klasična sestavljanka je sestavljena iz 26 manjših raznobarvnih kock (velikost - 3x3x3). Lahko se vrtijo okoli od zunaj nevidnih osi. Naloga je sestaviti "igračo" tako, da je vsaka njena stran sestavljena iz kvadratkov iste barve.

Rubikova kocka: sestavljanje prvega pasu za uganke

Sestavljanje Rubikove kocke 3x3 za začetnike se zdi težko, vendar ga je mogoče obvladati.

Za začetek definirajmo terminologijo in vsako kocko poimenujmo. Osrednja kocka (sredina) na sliki je označena s številko 1, stranska kocka (stran) - s številko 2, kotna kocka (vogal) - s številko tri.

Pomembno! Glavno pravilo montaže je, da se sprednja stran (fronta) ne sme spreminjati!

Poskusite sami sestaviti prvi pas - prva stran je sestavljena, kot želite, lahko pokažete svojo domišljijo. Nato se z zamenjavo kocke prve strani zbere prvi pas.

Tukaj je nekaj nasvetov za zbiranje prve strani:

  1. Osrednji kvadrati so vedno enakomerno nameščeni drug glede na drugega.
  2. Bela stran fizično ne more sobivati ​​z rumeno stranjo, zelena stran z modro stranjo in rdeča stran z oranžno stranjo.

Najprej se prepričajte, da ima prva stran pravilen križ s strani, nato zberite vogale.

Rubikova kocka: formule za drugi ugankarski pas

Za sestavljanje drugega pasu boste morda potrebovali dve formuli.

Shema Rubikove kocke - Formula 1 Shema Rubikove kocke - Formula 2

Te formule je enostavno razumeti. Na primer, vrtenje 1 formule 1 je vrtenje zgornje strani v smeri urinega kazalca. In rotacija 7 formule 1 je rotacija sprednje strani v nasprotni smeri urnega kazalca. Obrat je vedno 90°.

V shemi za sestavljanje drugega pasu Rubikove kocke 3x3 v celoti sestavljena stran s prvim pasom - nevidni del na vaši levi. Ne pozabite: osrednja kocka je vedno enobarvna, stranica je dveh, vogal pa treh. Sprednja stran - 4.

Najprej spremenite stran 2, da umrete 0-1. V tem primeru se morata ravnini 2 in 4 ujemati. Nevidna barva bočnice 2, ko je sestavljena po prvi formuli, je 5.

Kvadrat 2 in 3 sta na tretjem pasu, še nista sestavljena. To pomeni, da morate na strani, ki je nasprotna tisti, ki je že sestavljena, najti strani brez barve 6 in z vrtenjem 3. pasu je barva, ki je vidna na strani 6, nasprotna ustrezni barvi prvega pasu.

Če se barva kvadrata 3 ujema z barvo kvadrata 5, sestavite po formuli 2: stran 3 se postavi na mesto 0-1.

Rubikova kocka: sestavljanje zadnjega, tretjega ugankarskega pasu

Za sestavljanje tretjega pasu (zadnja stran) boste potrebovali tri formule.

Kako sestaviti sestavljanko: formula 3 Kako sestaviti sestavljanko: formula 4 Kako sestaviti sestavljanko: formula 5

Najprej morate sestaviti pravilen križ na zadnji strani - tako bodo stranice prevzele želeni položaj. Kocka mora biti usmerjena glede na stranice, ki so na sliki označene z modro barvo. V tem diagramu je sprednja stran podčrtana z modro, popolnoma sestavljena - spodnja nevidna stran. Če želite zbrati pravilen križ, večkrat ponovite formulo 3. Križ se bo izkazal, ko bo oddaljena kocka pravilno nameščena, bližnja pa ne.

Po tem naj ostanejo nesestavljeni samo kotni kvadrati. Če so na svojih mestih, vendar nepravilno usmerjeni, ne sledite naslednji formuli. Modra kocka na sliki je na svojem mestu. Če jih nimate, je sprednja stran lahko katera koli. Po 2-3 ponovitvah formule 4 se morajo vogali postaviti na svoje mesto.

Za pravilno usmeritev vogalov uporabite formulo 5. Da bo modro obarvan vogal pravilno stal, ga je treba večkrat obrniti. Najpomembneje je, da sprednje strani ne spreminjate, dokler kocka ni popolnoma dokončana - tudi če se vam zdi, da nič ne izstopa. Če se vogal prvič ni pravilno prilegal, znova zaženite formulo. Za zamenjavo naslednjega kota bi bil prvi korak:

Video vadnica: kako rešiti Rubikovo kocko 3x3 za začetnike

Če želite bolje razumeti predstavljene sheme in si predstavljati postopek sestavljanja Rubikove kocke, vzemite kocko v roke in si oglejte video vadnico. Poskusite ponoviti, kar ste se naučili. Prepričani smo, da boste zdaj zlahka sestavili to sestavljanko!

Obvladali ste shemo, kako pravilno in hitro sestaviti to najbolj znano sestavljanko. Seveda obstaja veliko več formul za sestavljanje v formatu 3x3, opisali smo jih le nekaj, vendar po malo vaje lahko hitro ugotovite, da brez sheme sestavljanja.

Že teden dni si razbijate glavo s to uganko. In zdaj je končno sestavljen! .. Nikoli ne boste razumeli veselja osebe, ki je zbrala Rubikovo kocko, dokler tega ne poskusite narediti sami.

Za neizkušenega laika zbiranje Rubikove kocke ni lahka naloga. Seveda lahko na internetu najdete tako videe kot navodila, kje je natančen opis montaža po korakih. Toda vse metode niso primerne za uspešno uporabo v praksi.

Za gradbenike začetnike

Ugotovimo, iz česa je sestavljena Rubikova kocka 3x3 in kako jo je mogoče zasukati (čeprav vas bo najverjetneje najprej zasukala!).

Kocka ima okvir - križ, na katerem so pritrjeni osrednji detajli vsake strani. Ti detajli so nepremični, okrog njih pa se vrti preostala »bratovščina«.

Zdaj vzemite kocko, obrnite eno stran proti sebi (po lastni presoji) in natančno preučite:

B - zgornja stran

H ─ spodnja stran,

L ─ leva stran,

P ─ desna stran,

F - čelna (sprednja) stran,

Z ─ zadnja stran.

In zato se je pomembno naučiti kombinacij zavojev:

F, Z, V, N, L, P - vrtenje v smeri urinega kazalca (ali stran od vas) za 90 stopinj;

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - vrtenje v nasprotni smeri urinega kazalca (ali - proti sebi) za 90 stopinj;

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- vrtenje za 180 stopinj.

Najenostavnejša shema za sestavljanje Rubikove kocke 3x3 je sestavljena iz sedmih zaporednih korakov.

Korak 1. Sestavite križ na zgornji strani.

Izberite stran, ki bo zgornja. Zbrali bomo "pravilen" križ. To pomeni, da bo sredina na zgornji strani obdana z detajli enake barve, na stranskih ploskvah pa bosta nalepki na zgornji in osrednji kocki različni, a prav tako enaki barvi.

Da bi dobili ta rezultat, je najlažji način, da z eno od zgornjih vrtenj premaknete kocko, ki nas zanima, navzdol, jo kombinirate s središčem iste barve in premaknete nazaj navzgor.

Ko na ta način zberete več robov in je naslednji tako, da ga spustite, zlomite vrh, vam na pomoč priskoči kombinacija P ', N ', P, ki vam omogoča, da vse vrnete na svoje mesto.

Korak 2. Razporedite vogale zgornje strani.

Najlažje je začeti s tistih vogalov, ki so na dnu. Dno zasukamo tako, da želeni kot postane pod mestom, ki mu je dodeljeno, kot na spodnji sliki. Nato ga z enim od zavojev premaknemo navzgor, pri čemer najverjetneje zlomimo zgornji križ, zato vogal pritrdimo tako, da ga obrnemo popolnoma v nasprotno smer, postavimo sredino in vrnemo vogal. Na primer, za primer, prikazan na sliki 4, uporabimo kombinacijo P, F ', P ', F.

Načelo temelji na tem, da z nekaj kockami »izbijemo« druge. Če je vogal na vrhu, ga je bolje premakniti navzdol, na primer z obračanjem П′, in ga nato postaviti na svoje mesto

Pričakovani rezultati:

Korak 3. Zberemo srednji sloj.

Kocko najprej obrnemo tako, da bo sestavljena stran spodaj. Zdaj lahko razporedite štiri robove srednje plasti na svoja mesta. Tu so možne tri kombinacije:

1. Kocko je treba prenesti z zgornje desne strani na sprednjo stran. Obrnemo B ', F ', B, F, B, P, B ', P '.

2. Lahko se premaknete v desno s kombinacijo B, P, B ', P ', B ', F ', B, F.

3. Za obračanje roba, ki je na pravem mestu, vendar na napačni strani: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

rezultat:

Korak 4. Zberemo "napačen" križ na "novi" zgornji strani.

Cilj je doseči varianto s sl. 10, sestavite "beli križ":

1) kombinacija F, P, V, P ', V', F ";

2) F, V, P, V’, P’, F’;

3) katera koli od predlaganih kombinacij dvakrat.

Korak 5. Izdelamo "pravilen" križ iz "napačnega".

Zavrtite zgornjo plast, dokler se katera koli robova ne ujemata po barvi s središči srednje plasti. Tukaj sta dva primera:

1. Na svojih mestih - dva nasprotna robova, druga dva je treba zamenjati. Uporabljamo kombinacijo P, V, P ', V, P, V ”, P '.

2. Dva sestavljena robova sta pod kotom, druga dva je treba zamenjati s kombinacijo P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Morda boste morali to kombinacijo večkrat ponoviti.

rezultat:

Korak 6. Postavite vogale zgornje plasti na svoje mesto.

Za izvedbo tega koraka uporabite eno od predlaganih kombinacij:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Korak 7. Razširite vogale s pravimi barvami.

Kocko držimo z eno stranjo proti sebi, tako da je »napačen« kot desno zgoraj. S kombinacijo P ', N ', P, N zasukamo kocko, dokler vogal ni pravi. Nato se pomaknite na vrh do naslednjega napačno zasukanega kota in ga pravilno nastavite z isto kombinacijo. Delovne strani ne spreminjamo!

Med temi dejanji se lahko dizajn kocke pokvari. Ampak tako piše v scenariju. Torej brez skrbi!

Končno lahko razgrnete vse štiri vogale desne strani– tudi ostali elementi kocke se postavijo na svoje mesto! Bodite ponosni nase – uspelo vam je! Čestitke za uspešen rezultat!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Pardon v besedilu? Videl si jo, potisni Shift+Enter ali kliknite.

Zagotovo vsi že od otroštva poznajo znamenito uganko, poimenovano po njenem ustvarjalcu - Ernu Rubiku. Precej hitro je postala priljubljena in dosegla najbolj oddaljene kotičke planeta.

Brez ustrezne spretnosti ne bo uspelo sestaviti sestavljanke, tudi po sto manipulacijah, vendar so relativno nedavno strokovnjaki iz Inc. naučil sestaviti rubikovo kocko v 20 potezah. Ta fenomenalen rezultat jim je uspelo doseči s pomočjo računalnika, ki je dobil nalogo, da analizira vse možne kombinacije.

Od kod je prišla Rubikova kocka?

Že leta 1974 je madžarski arhitekt in učitelj na Akademiji za uporabno umetnost Erno Rubik razmišljal o najboljšem načinu učenja.

Želel je nov izum, ki bi učencem pomagal raziskovati svet, in nekega dne se mu je porodila senzacionalna ideja – ustvariti sestavljanko. Zdi se, da je naloga elementarna - vrteti vrstice kocke, dokler vsaka stran ne postane enake barve. Toda shema za sestavljanje Rubikove kocke ni tako preprosta in lahko traja celo nekaj ur, ne da bi dala rezultat. Učenci so novo igračo cenili in jo navdušili. Ustvarjalec v tistem trenutku ni niti slutil, da se bodo znanstveniki po dolgih letih ugankali pri reševanju uganke, dokler ne bodo ugotovili, kako rešiti Rubikovo kocko v 20 potezah.

Kako je prišlo do svetovne priljubljenosti

Sprva prvotna igrača ni bila priljubljena pri vlagateljih. Veljalo je, da njena proizvodnja ne bo donosna, saj bi sestavljanje Rubikove kocke lahko zanimalo le intelektualce. Kljub temu se je eno manjše podjetje odločilo investirati v ta nenavaden projekt in uganka je začela osvajati Budimpešto.

Nekaj ​​let pozneje je v mesto prispel Tibor Lakzi, posrednik enega izmed nemških podjetij, ki se je začel zanimati za izvirno sestavljanko, ki je bila takrat zelo priljubljena med meščani. Ko je ugotovil, da bi distribucija neverjetnega izuma po vsem svetu lahko prinesla ogromne dobičke, se je odločil promovirati Rubikovo kocko. Za novinca poslovneža Lakzija in Rubika je bila glavna težava iskanje vlagateljev. Toda zaradi Tiborjeve ekonomske izobrazbe in njegove komercialne žilice se je v projekt kmalu vključil lastnik podjetja Seven Towns Ltd, Tom Kremer. Lotil se je obsežne proizvodnje in distribucije, kar je pripomoglo k temu, da je kocka postala priljubljena po vsem svetu.

"Božji algoritem"

Od leta 1982 v številnih državah redno potekajo tekmovanja, na katerih je glavna naloga udeležencev hitrostno sestavljanje Rubikove kocke. Za čim hitrejšo rešitev uganke ni dovolj le dobra spretnost in iznajdljivost. Oseba mora poznati optimalno shemo za sestavljanje Rubikove kocke, ki vam omogoča, da porabite čim manj truda. Najmanjše število korakov, potrebnih za rešitev problema, je "božji algoritem".

Številni izobraženi umi in preprosti amaterji so poskušali najti rešitev. Včasih je veljalo, da je minimalno število korakov iz katerega koli položaja 18, kasneje pa je bila ta teorija ovržena. Dolga leta so bila porabljena za iskanje optimalnega zaporedja in šele leta 2010 je znanstvenikom uspelo ugotoviti, kako Rubikovo kocko rešiti v 20 potezah, ne glede na položaj sestavljanke pred začetkom sestavljanja. To je trenutno absolutni rekord.

Kdo je hitrejši - avto ali oseba?

Na ta trenutek Colin Burns, ameriški šolar, je najhitrejša oseba, ki reši uganko v manj kot 5,5 sekunde. In robot, ki so ga britanski inženirji sestavili iz delov oblikovalca EV3, se je s to nalogo spopadel v 3,253 sekundah. Prednost mehanizma ni le v tem, da je delo vseh njegovih delov bolj usklajeno kot dejanja osebe. Znanstveniki so mu dali kar 4 roke, ki vam omogočajo, da vse operacije izvajate 2-krat hitreje.

Kako se naučiti zbirati

Obstaja več kot ena standardna shema Rubikove kocke, ki vam omogoča, da se v kratkem času naučite rešiti to izvirno uganko. Različni sistemi sklopi vam omogočajo, da k vprašanju pristopite na različne načine. Katerega boste izbrali, je odvisno od vas. Seveda je malo verjetno, da se boste brez računalniške moči Googla naučili sestaviti Rubikovo kocko v 20 potezah, vendar se boste naučili najti preproste rešitve v kratkem času. Glavna stvar je, da imate dovolj vztrajnosti. Nobena tehnika vam ne bo pomagala rešiti uganke brez težav, če niste pripravljeni porabiti svojega dragocenega časa za učenje.

Vendar tej igrači ne bi smeli dati vsega svojega časa. Zdravniki so opazili povečanje števila bolnikov v psihiatričnih klinikah po pojavu Rubikove kocke. In travmatologi so se začeli redno srečevati s simptomi, kasneje imenovanimi "Rubikov sindrom". Videti je kot ostro

Montažni diagram

Obstaja več shem, ki začetnikom omogočajo, da se hitro naučijo sestavljati Rubikovo kocko. Temu članku je priložen eden od njih:

  1. Najprej morate sestaviti križ, katerega konci se nadaljujejo na sosednjih ploskvah. Univerzalne tehnike ni - vse pride z vajo.
  2. Nato morate dokončati celotno stran, na kateri je bil sestavljen križ, in sestaviti pas iz delov okoli njega. Pomembno je zagotoviti, da je vsak pas iste barve.
  3. Zdaj morate zbrati drugi pas in iti na nasprotno stran kocke.
  4. Križ na tej strani zbiramo na enak način kot na samem začetku.
  5. Dokončamo celotno stran.
  6. Sedaj uredimo vogale kocke - barve na njih poskrbimo, da se ujemajo z barvami strani, na katere so obrnjeni.
  7. Ostaja le, da pravilno zavrtite dele, ki imajo samo 2 strani. Kocka je sestavljena.

Zdaj se lahko naučite, kako rešiti eno najbolj priljubljenih ugank na svetu. Pri tem vam bo pomagala univerzalna shema Rubikove kocke.

749 1 750 854 0

Številni poskusi reševanja Rubikove kocke niso uspeli? Vsa predstavljena navodila na internetu so napisali strokovnjaki, toda za "lutke" se zdi rešitev zelo zmedena? Mislite, da je rešitev te uganke nemogoča? Po našem navodila po korakih, ne boste le lahko v celoti sestavili najbolj priljubljene uganke na svetu brez formul, ampak tudi razumeli, kako ste to storili.

Boste potrebovali:

Kje začeti

Torej, vaš cilj je sestaviti Rubikovo kocko. Če želite to narediti, ne da bi vedeli, kako deluje, iz česa je sestavljeno in kako deluje, ne bo delovalo.

Standardna Rubikova kocka 3 x 3 je mehanska 3D kocka z vsako ploskevjo, pobarvano z drugo barvo.

Tradicionalna različica je modra, zelena, bela, rumena, rdeča in oranžna. Robovi:

Skupno je v Rubikovi kocki 20 premičnih elementov (12 robov in 8 vogalov) in rešitev je neposredno odvisna od tega, kako lahko spremenijo svoj položaj.

Ko zavrtimo eno stran, vidimo, da osrednji deli ostanejo na mestu, rob se premakne tja, kjer bi morali biti robovi, in vogal se nahaja v kotu.

Iz tega sledi, da ima vsak element določen tip, ki se po rotaciji ne spremeni (rob ostane rob, središče ostane središče).

Pogosto zastavljena vprašanja

    Kakšna bi morala biti Rubikova kocka?

    Če ne boste sodelovali na tekmovanjih, lahko vzamete katero koli kocko. Za mlade in otroke je bolje kupiti sestavljanko kitajskih proizvajalcev. Pri izbiri upoštevajte naslednje:
    - Bolje je vzeti kocko najnovejših modelov, saj odpravlja pomanjkljivosti prejšnjih različic in je bolj izboljšana.
    - Desna kocka se mora zlahka vrteti, pri tem pa dobro rezati vogale.
    - Kocke za profesionalce je mogoče razstaviti in prilagoditi.

    Koliko robov ima rubik?

    Klasični Cube je sestavljen iz 12 dvobarvnih stranskih ali robnih elementov (12 "reber").

    Koliko ugank rubikove kocke?

    Obstaja veliko načinov za sestavljanje kocke. Obstajajo tisti, ki vam omogočajo, da sestavite nekaj formul, vendar v nekaj urah. Drugi vam s pomnjenjem nekaj sto formul omogočajo, da rešite kocko v 1 minuti ali celo 20 sekundah.

Osnove

Naš cilj je postaviti vse elemente na prava mesta. Če želite določiti smer vrtenja in "pravilno mesto" določenega kvadrata, morate vso pozornost posvetiti osrednjim elementom, saj imajo, kot smo že povedali, fiksen položaj.

Na primer, rob, ki se nahaja med rdečim in zelenim središčem, je rdeče-zelen, zato se morate osredotočiti na postavitev roba iste barve blizu zelenega središča in rdečega roba blizu rdečega osrednjega elementa.

Vogal je vedno tribarven, zato je treba paziti, da ga postavite med sredinske elemente pripadajočih barv.

Korak 1. Zbiranje robov ene strani

Prva stvar, ki jo morate storiti, je izbrati barvo za začetek. V tem primeru je glavna barva rumena, predstavljena bo v vseh shemah. Vsak lahko svobodno izbere možnost, ki mu je najbolj všeč, in začne z njo.

Torej, če je zgornji osrednji element rumen, potem je spodnji bel (v skoraj vseh modelih Rubikove kocke se nahaja na nasprotni strani).

Če želite sestaviti Rubikovo kocko 3x3, morate najprej zložiti križ na njeni zgornji strani - vse robove izbrane barve (v našem primeru rumene) postavite na ustrezne položaje okoli osrednjega elementa.

To morate storiti v določenem vrstnem redu, tako da se druga barva roba ujema z bližnjim osrednjim elementom.

Ta korak je najtežje razložiti tistim, ki ne vedo, kako sestaviti Rubikovo kocko. To nalogo je lažje rešiti sam in vam bo po kratkem treningu nedvomno uspelo.

Na tem koraku se večina začetnikov ustavi - naberejo križ, nato en obraz - naprej, žal, malo ljudi napreduje.

Za tiste, ki tega ne zmorejo, je spodaj diagram, kako sestaviti križ. Ne pozabite, da boste morali ta korak ponoviti 4-krat - enega za vsako stran.

  1. Vzemite Rubikovo kocko v roke in jo obrnite tako, da bo rumena sredica (ali druge barve po vaši izbiri) zgoraj in bela spodaj.
  2. Poiščite rumene robove na spodnji ravnini. Bodite pozorni na obe barvi rebra.
  3. Če na dnu najdete rumen rob, obračajte plast, dokler se rob z rumenim kvadratom ne postavi pod svoje "mesto" na zgornjem robu.
  4. Izvedite eno od naslednjih dejanj:

a) Rumena "gleda" navzdol

b) Rumeni gleda naprej

c) Rebro v vmesni plasti

Opomba: če je rumeni kvadrat na zgornji plasti, vendar ni pravilno postavljen in usmerjen glede na bližnje središče, spremenite njegov položaj tako, da na njegovo mesto postavite drug element.

Po tem bo rob v enem od treh zgoraj opisanih položajev. S pomočjo diagrama ga postavite na "pravilno" mesto. Ponovite vse korake za vsak rumeni rob in zberite križ na zgornji plasti Rubikove kocke.

Korak 2. Sestavljanje zgornje strani

Če ste uspeli zložiti križ, potem je vredno zbrati celotno zgornjo plast, torej postaviti vogale enega za drugim. Ne moremo jih postaviti tako, kot želimo, saj ima vsak kotiček zanj posebej rezervirano mesto, ki ga določajo barve, iz katerih je sestavljen.

Tako kot v prejšnjem koraku obstaja več rešitev, ki jim bomo sledili.

Ne pozabite, da boste morali vse korake ponoviti 4-krat - enega za vsak vogal.

  1. Obrnite Rubikovo kocko tako, da bo rumena plast na vrhu in bela na dnu.
  2. V spodnji plasti poiščite vogal z rumenim kvadratom. Bodite pozorni na 2 drugi barvi na njem.
  3. Spodnjo plast zavrtite tako, da bo vogal pod "svojim" mestom.
  4. Uporabite eno od spodnjih rešitev:

a) rumena gleda v levo

b) rumena gleda v desno

c) rumena je na dnu

Opomba : če rumeni vogal ni v spodnji plasti Rubikove kocke, potem to pomeni, da je v zgornji plasti, vendar ne na svojem mestu.

Postaviti morate poljuben vogal od spodnje plasti navzgor (na primer po prvi rešitvi). Tako boste v spodnji plasti dobili rumen vogal.

Ponovite za vsak vogal, dokler ni končana zgornja plast.

Korak 3. Algoritem za sestavljanje druge ploskve

Želimo zgraditi drugo plast kocke. Ne pozabite, da so osrednji elementi fiksni, zato jih ni treba zamenjati in razmišljati, kako jih postaviti. Ne pozabite, da boste morali spodnje korake ponoviti 4-krat - enega za vsak rob.

  1. Vzemite kocko tako, da je na vrhu bela plast, na dnu pa rumena - tista, ki smo jo že zbrali
  2. V zgornji plasti poiščite rob brez beline na obeh straneh.
  3. Zavrtite zgornjo plast, dokler se barva tega roba in osrednjega dela ob strani ne ujemata, tako da tvorita obrnjen T.
  4. Sledite eni od spodnjih rešitev, pri čemer izberite primer glede na to, ali je rob postavljen na levo ali desno.

Nekaj ​​jih je opcije:

1) Rob se mora premakniti v desno od tam, kjer je.

2) Rob se mora premakniti v levo od mesta, kjer je zdaj.

Opomba: Če zgornji sloj nima robnega elementa brez bele barve na obeh straneh, to pomeni, da so v srednjem sloju, vendar niso na mestu.

Na njegovo mesto postavite kateri koli drug rob zgornje plasti. Tako boste v zgornjem sloju dobili rob brez belega kvadrata in ga lahko premaknete po zgornjih navodilih.

Ta korak ponovite 4-krat - enega za vsak rob.

Korak 4. Drugi križ

Tako smo zbrali prvi 2 plasti Rubikove kocke. Sedaj moramo zagotoviti, da so 4 najbolj oddaljeni elementi zgornje plasti beli in tvorijo križ. Na tej stopnji se bomo osredotočili le na robne elemente, ne da bi bili pozorni na vogale.

Zgornja stran kocke ima lahko štiri bele robove, dva ali nobenega. Če so vsi štirje beli robovi na zgornji strani, lahko ta korak preskočite in pojdite na naslednjega. Če sta robova dva, je treba uporabiti eno od naslednjih možnosti, odvisno od tega, kako se nahajata drug glede na drugega: drug ob drugem ali nasproti.

1) Sosednji robovi

2) Nasprotni robovi so beli

3) Noben od belih kvadratkov ni pravi

Če v zgornjem sloju ni bilo niti enega belega kvadrata, naredite eno od dveh zgoraj opisanih možnosti in v zgornjem sloju boste dobili 2 bela kvadrata. Po tem izvedite potrebno zaporedje dejanj, odvisno od situacije.

Tako smo položili drugi križ.

Korak 5. Kako postaviti drugi križ

V prejšnjem koraku smo zložili drugi križ. V tem koraku bomo poskrbeli, da se stranice križa barvno ujemajo z osrednjimi elementi ustreznih obrazov. Osredotočili se bomo samo na bele robove kocke, vogale pa zanemarili.

  1. Zavrtite zgornjo plast Rubikove kocke, dokler se oba robova ne ujemata po barvi s sredinskim elementom ustreznih ploskev. Če se ujema le en rob, nadaljujte z vrtenjem.
  2. Uporabite enega od danih primerov glede na to, ali sta stranska robova drug glede na drugega v zaporednem ali nasprotnem položaju.

a) sosednji robovi

b) nasprotna robova

Tako smo pravilno postavili drugi križ Rubikove kocke.

6. korak Postavite vogale

Vse elemente Rubikove kocke smo že postavili, razen vogalnih delov zadnje plasti.

Cilj predzadnjega koraka je pravilno postaviti vogale, ne glede na njihovo orientacijo. Zato morate natančno vedeti, kdaj je vogal zavzel pravilen položaj.

Torej je vogal pravilno postavljen, če se bližnji osrednji elementi barvno ujemajo s tremi deli vogala.

Oglejmo si nekaj primerov, kdaj so vogali postavljeni nepravilno in kdaj so v pravilnem položaju, da sestavimo Rubikovo kocko.

Možno je, da bodo vsi 4 vogali na svojem mestu že od samega začetka (pogumno do naslednjega koraka), ali je samo 1 kot pravilno postavljen ali pa noben. Če je samo en vogal na svojem mestu, sledite enemu od spodnjih primerov in izberite tistega, ki vam bo omogočil, da vse elemente postavite na svoja mesta.

1) 3 koti izven položaja (a)

2) 3 koti izven položaja (b)

3-4) Noben vogal ni pravilno postavljen

Če nobeden od 4 vogalov ni na "svojem" mestu, naredite enega od zgornjih primerov - tako boste enega od njih lahko postavili na svoje mesto. Nato sledite korakom glede na to, kaj imate.

Tako smo dokončali Rubikovo kocko 3x3 in postavili vogale na svoja mesta. Zadnji korak – z vrtenjem vogalov zadnje plasti bomo uganko popolnoma rešili.

Korak 7. Kako sestaviti

V prejšnjem koraku smo vse elemente postavili na svoja mesta. Ostaja samo, da zasukate vogale, da rešite Rubikovo kocko in jo popolnoma rešite. Na tej stopnji so lahko v zadnjem sloju dva, trije ali štirje napačno usmerjeni vogali.

Če sta 2 nepravilno usmerjena vogala, sledite enemu od spodnjih primerov, odvisno od nastale situacije.

Ne pozabite prebrati tega, preden zavrtite ploskve kocke.

Zelo pomembno! Ta korak ni tako enostaven kot drugi, ampak tudi veliko težji. Preden začnete, morate vedeti nekaj stvari. Možnost 1 ima več podmožnosti, zato morate najprej ugotoviti, katera je prava za vas. Za rešitev tega koraka izvedite prvo zaporedje dejanj. Po tem izvedite potrebne korake, odvisno od različice rdeče tabele, ki ste jo prejeli.

Možnost 1. Dva vogala nista pravilno usmerjena. Upoštevajte, da je treba "sosednji" vogal - zasukati v smeri urinega kazalca.

Možnost 2-3. Trije vogali so nepravilno usmerjeni.

Če 2 vogala nista pravilno obrnjena, rešite Rubikovo kocko po prvem primeru - tako boste dobili samo 2 nepravilno obrnjena vogala. Na koncu izvedite zaporedje dejanj, odvisno od situacije, ki jo imate.

Možnost 4. Vsi vogali niso pravilno usmerjeni.

Če nobeden od 4 vogalov ni pravilno usmerjen, sledite prvemu danemu primeru. Nato izberite rešitev, ki ustreza vaši situaciji.

Če ste vse naredili pravilno in upoštevali naša dosedanja navodila, potem čestitamo! Rubikovo kocko ste rešili sami!

In druge logične igre.

In tukaj, mimogrede, je nekaj za pokazati:

  • Lahko si najhitrejši. Trenutni rekord je 5,5 sekunde. Ljudje, ki se ukvarjajo s hitro montažo, se imenujejo speedcuberji.
  • Morda želite biti najbolj izvirni? Rubikovo kocko zbiramo z zaprtimi očmi, nogami itd. Tudi tukaj so rekordi in lahko jih premagate.
  • In najbolj kreativni in iznajdljivi rišite s pomočjo Rubikove kocke in mimogrede ustvarite prave mojstrovine neverjetne lepote.

Upamo, da smo vas navdihnili in vam pomagali razumeti, kako sestaviti Rubikovo kocko. Če vas zanimajo miselne igre in uganke, vas bo verjetno zanimalo spoznati skrivnosti igranja domin.Za nas je primerna mešanica možnosti 1 in 2, v skrajnem primeru možnost 2.
Če je namazan zelo tekoče, se bodo njegove stranice začele preveč sprijemati. Debela odvzame hitrost vrtenja. Če mešate dve vrsti lubrikanta, je ta konsistenca optimalna.

Ne morem rešiti rubikove kocke ...

Veliko ljudi postavlja vprašanje: "Kako rešiti Rubikovo kocko, če sem jo razstavil, je ne morem več sestaviti?". Najpogosteje se to zgodi na zadnji plasti. Morda ne sledite natančno algoritmom. Toda če natančno sledite diagramom, bi se moralo združiti. Če ne, je lahko težava naslednja - kitajski proizvajalci izdelujejo kocke različne kakovosti - od profesionalnih do razpadlih v rokah ob prvih vrtljajih. Če je kocka razpadla, jo je treba pravilno sestaviti.
Na kocki z dvema sestavljenima slojema s ploščatim izvijačem ali nožem odtrgamo pokrov osrednje kocke tretje plasti, ga odstranimo, odvijemo vijak z malim križnim izvijačem (ne izgubimo vzmeti na vijaku). Nežno izvlecite kotne in stranske kocke tretje plasti in jih pravilno vstavite barvo za barvo. Na koncu vstavimo in privijemo predhodno odvito sredinsko kocko (ne premočno). Zavrtite tretjo plast. Če je tesno, odvijte vijak, če je prelahko, ga privijte. Potrebno je, da se vsi obrazi vrtijo z enako silo. Po tem zaprite pokrov osrednje kocke.

Človeški intelekt ne potrebuje stalnega treninga nič manj kot telo telesna aktivnost. Najboljši način razviti, razširiti sposobnosti te kvalitete psihe - reševati križanke in reševati uganke, med katerimi je najbolj znana seveda Rubikova kocka. Vendar ga ne uspe zbrati vsem. Poznavanje shem in formul za reševanje sestavljanja te zapletene igrače bo pomagalo obvladati to nalogo.

Kaj je uganka igrača

Mehanska kocka iz plastike, katere zunanje ploskve so sestavljene iz majhnih kock. Velikost igrače je določena s številom majhnih elementov:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (prvotna različica Rubikove kocke je bila natanko 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Vsaka od majhnih kock se lahko vrti v treh smereh vzdolž osi, ki so predstavljene kot izbokline fragmenta enega od treh valjev velike kocke. Tako ima zasnova možnost prostega vrtenja, hkrati pa majhni deli ne padejo ven, ampak se držijo drug drugega.

Vsaka stran igrače vključuje 9 elementov, pobarvanih v eno od šestih barv, nasproti drug drugemu v parih. Klasična kombinacija odtenkov je:

  • rdeča nasproti oranžne;
  • bela nasproti rumena;
  • modra nasproti zelene.

Sodobne različice pa so lahko obarvane v drugih kombinacijah.

Danes lahko najdete Rubikove kocke različnih barv in oblik.

Zanimivo je. Rubikova kocka obstaja celo v različici za slepe. Tam je namesto barvnih kvadratov reliefna površina.

Cilj sestavljanja sestavljanke je razporediti majhne kvadratke tako, da tvorijo ploskev velike kocke enake barve.

Zgodovina videza

Ideja o ustvarjanju pripada madžarskemu arhitektu Erneju Rubiku, ki pravzaprav ni ustvaril igrače, temveč vizualni pripomoček za svoje učence. torej zanimiv način iznajdljivi učitelj je nameraval razložiti teorijo matematičnih skupin (algebraične strukture). Zgodilo se je leta 1974, leto kasneje pa je bil izum patentiran kot ugankarska igrača - bodoči arhitekti (in ne samo oni) so se tako navezali na zapleten in bister priročnik.

Izid prve serije uganke je bil časovno usklajen z novim letom 1978, vendar je igrača prišla v svet po zaslugi podjetnikov Tiborja Lakzija in Toma Kremerja.

Zanimivo je. Od pojava Rubikove kocke ("magic cube", "magic cube") je bilo po vsem svetu prodanih približno 350 milijonov izvodov, kar uganko postavlja na prvo mesto po priljubljenosti med igračami. Da ne omenjam na desetine računalniške igre ki temelji na tem principu sestavljanja.

Rubikova kocka je ikonična igrača mnogih generacij

V 80. letih prejšnjega stoletja so se prebivalci ZSSR srečali z Rubikovo kocko, leta 1982 pa je bilo na Madžarskem organizirano prvo svetovno prvenstvo v sestavljanju uganke za hitrost, speedcubing. Potem najboljši rezultat je bil 22,95 sekunde (za primerjavo: leta 2017 je bil postavljen nov svetovni rekord: 4,69 sekunde).

Zanimivo je. Ljubitelji sestavljanja večbarvne sestavljanke so tako navezani na igračo, da se jim samo hitrost sestavljanja ne zdi dovolj. Zato v Zadnja leta potekala so prvenstva v reševanju ugank z zaprtimi očmi, eno roko, nogo.

Kakšne so formule za Rubikovo kocko

Zbrati čarobno kocko pomeni urediti vse majhne podrobnosti, tako da dobite celoten obraz iste barve, pri čemer morate uporabiti Božji algoritem. Ta izraz se nanaša na niz minimalnih dejanj, ki bodo rešila uganko, ki ima končno število potez in kombinacij.

Zanimivo je. Poleg Rubikove kocke se božji algoritem uporablja za uganke, kot so Meffertova piramida, Taken, Hanojski stolp itd.

Ker je bila Rubikova čarobna kocka ustvarjena kot matematični pripomoček, je njena sestava razstavljena po formulah.

Sestavljanje Rubikove kocke temelji na uporabi posebnih formul

Pomembne definicije

Da bi se naučili razumeti sheme za reševanje uganke, se morate seznaniti z imeni njenih delov.

  1. Kot je kombinacija treh barv. Kocka 3 x 3 bo imela 3, različica 4 x 4 bo imela 4 in tako naprej. Igrača ima 12 vogalov.
  2. Rob označuje dve barvi. V kocki jih je 8.
  3. Središče vsebuje eno barvo. Skupaj jih je 6.
  4. Fasete so, kot že omenjeno, hkrati vrteči se elementi sestavljanke. Imenujejo se tudi "plasti" ali "rezine".

Vrednosti v formulah

Treba je opozoriti, da so montažne formule napisane v latinici - to so sheme, ki so široko zastopane v razne priročnike za uganko. Obstajajo pa tudi rusificirane različice. Spodnji seznam prikazuje obe možnosti.

  1. Sprednja ploskev (fronta ali fasada) je sprednja ploskev, ki je za nas v barvi [Ф] (ali F - sprednja).
  2. Zadnja ploskev je ploskev, ki je osredotočena stran od nas [З] (ali B - hrbet).
  3. Desni rob - rob, ki je na desni [P] (ali R - desno).
  4. Levi rob - rob, ki je na levi [L] (ali L - levo).
  5. Bottom Face - obraz, ki je pod [H] (ali D - navzdol).
  6. Zgornja ploskev - ploskev, ki je na vrhu [B] (ali U - navzgor).

Fotogalerija: deli Rubikove kocke in njihove definicije

Za razjasnitev zapisov v formulah uporabljamo rusko različico - to bo bolj razumljivo za začetnike, vendar za tiste, ki želijo preiti na profesionalno raven speedcubinga brez mednarodnega zapisa na angleški jezik ne dovolj.

Zanimivo je. Mednarodni sistem imenovanje sprejeto svetovno združenje kocka (World Cube Association, WCA).

  1. Osrednje kocke so v formulah označene z eno malo črko - f, t, p, l, c, n.
  2. Kot - v treh črkah glede na ime obrazov, na primer fpv, flni itd.
  3. Velike črke Ф, Т, П, Л, В, Н označujejo osnovne operacije vrtenja ustrezne ploskve (plasti, rezine) kocke za 90° v smeri urinega kazalca.
  4. Oznake Ф, Т, П, Л, В, Н" ustrezajo vrtenju obrazov za 90° v nasprotni smeri urinega kazalca.
  5. Oznake Ф 2 , П 2 itd. označujejo dvojno rotacijo ustrezne ploskve (Ф 2 = FF).
  6. Črka C označuje rotacijo srednje plasti. Indeks kaže, na katero stran obraza je treba pogledati, da se obrne. Na primer, C P - s strani desne strani, C N - s spodnje strani, C "L" - z leve strani, v nasprotni smeri urinega kazalca itd. Jasno je, da C N \u003d C "B, C P \u003d C" L in itd.
  7. Črka O je rotacija (revolucija) celotne kocke okoli svoje osi. О Ф - s strani sprednje strani v smeri urinega kazalca itd.

Snemanje postopka (F "P") N 2 (PF) pomeni: zavrtite sprednjo stran v nasprotni smeri urinega kazalca za 90 °, enako - desno stran, dvakrat zavrtite spodnjo stran (to je za 180 °), zavrtite desno stran za 90° v smeri urinega kazalca, zavrtite sprednjo stran za 90° v smeri urinega kazalca.

neznano

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Za začetnike je pomembno, da se naučijo razumeti formule

Praviloma navodila za sestavljanje uganke v klasičnih barvah priporočajo, da sestavljanko držite z rumeno sredino navzgor. Ta nasvet je še posebej pomemben za začetnike.

Zanimivo je. Obstajajo spletna mesta, ki vizualizirajo formule. Poleg tega je mogoče neodvisno nastaviti hitrost postopka montaže. Na primer alg.cubing.net

Kako rešiti Rubikovo uganko

Obstajata dve vrsti shem:

  • za novince;
  • za profesionalce.

Njihova razlika je v kompleksnosti formul, pa tudi v hitrosti sestavljanja. Za začetnike bodo seveda bolj uporabna navodila, primerna njihovemu nivoju znanja uganke. Toda tudi oni bodo po treningu čez nekaj časa lahko zložili igračo v 2-3 minutah.

Kako sestaviti standardno kocko 3 x 3

Začnimo z izdelavo klasične Rubikove kocke 3 x 3 po vzorcu v 7 korakih.

Klasična različica sestavljanke je Rubikova kocka 3 x 3

Zanimivo je. Obratni postopek, ki se uporablja za reševanje določenih nepravilno postavljenih kock, je obratno zaporedje dejanj, ki jih opisuje formula. To pomeni, da je treba formulo brati od desne proti levi, plasti pa je treba zavrteti v nasprotni smeri urinega kazalca, če je navedeno neposredno gibanje, in obratno: neposredno, če je opisano nasprotno.

Navodila za montažo

  1. Začnemo s sestavljanjem križa zgornje ploskve. Zahtevano kocko spustimo navzdol tako, da obrnemo ustrezno stransko ploskev (P, T, L) in jo pripeljemo na sprednjo ploskev z operacijo N, N" ali H 2. Stopnjo odstranitve zaključimo z zrcaljenjem (obratnim) enaka stranska ploskev, povrnitev prvotnega položaja prizadete robne kocke zgornje plasti. Nato izvedemo operacijo a) ali b) prve stopnje. V primeru a) je kocka prišla na sprednjo ploskev, tako da je barva njena sprednja ploskev se ujema z barvo fasade.V primeru b) je treba kocko ne samo premakniti navzgor, ampak tudi razgrniti, da je pravilno usmerjena in stoji na svojem mestu.

    Zberemo križ zgornje črte

  2. Poiščemo želeno kotno kocko (z barvami ploskev F, V, L) in jo z isto tehniko, kot je opisana za prvo stopnjo, prikažemo v levem kotu izbrane ploskve fasade (ali rumeno). Primeri orientacije te kocke so lahko trije. Naš primer primerjamo s sliko in uporabimo eno od operacij druge stopnje a, premagamo c. Pike na diagramu označujejo mesto, kamor naj postavimo želeno kocko. Na kocki poiščemo preostale tri kotne kocke in jih ponovimo z opisano tehniko, da jih premaknemo na svoja mesta na zgornji ploskvi. Rezultat: zgornja plast je pobrana. Prvi dve stopnji skoraj nikomur ne povzročata težav: povsem enostavno je slediti svojim dejanjem, saj je vsa pozornost namenjena eni plasti, in kaj se naredi v preostalih dveh, sploh ni pomembno.

    Izbira zgornje plasti

  3. Naš cilj: najti želeno kocko in jo najprej spustiti na sprednjo stran. Če je spodaj - tako, da spodnjo ploskev preprosto obračate, dokler se ne ujema z barvo fasade, če je v srednjem sloju, pa jo morate najprej spustiti navzdol s katero koli od operacij a) ali b) in nato jo barvno uskladimo z barvo fasadne ploskve in izvedemo operacijo tretje stopnje a) ali b). Rezultat: zbrani dve plasti. Tukaj navedene formule so zrcalne formule v polnem pomenu besede. To lahko jasno vidite, če postavite ogledalo desno ali levo od kocke (z robom proti sebi) in naredite katero koli od formul v ogledalu: videli bomo drugo formulo. To pomeni, da operacije s sprednjimi, spodnjimi, zgornjimi (tu niso vključeni) in zadnjimi (prav tako niso vključeni) obrazi spremenijo predznak v nasprotno: bilo je v smeri urinega kazalca, postalo je v nasprotni smeri urinega kazalca in obratno. In leva stran se spremeni iz desne in s tem spremeni smer vrtenja v nasprotno.

    Poiščemo želeno kocko in jo spustimo na sprednjo stran

  4. Cilj se doseže z operacijami, ki premikajo stranske kocke ene ploskve, ne da bi dokončno kršili vrstni red v zbranih plasteh. Eden od postopkov, ki vam omogoča, da poberete vse stranske ploskve, je prikazan na sliki. Prikazuje tudi, kaj se v tem primeru zgodi z drugimi obraznimi kockami. Če ponovite postopek in izberete drugo sprednjo stran, lahko postavite vse štiri kocke na svoje mesto. Rezultat: kosi reber so na svojem mestu, vendar sta lahko dva ali celo vsi štirje nepravilno usmerjeni. Pomembno: preden nadaljujemo s to formulo, pogledamo, katere kocke so že nameščene - morda so nepravilno usmerjene. Če ni nobene ali ena, potem poskušamo zasukati zgornjo ploskev, tako da se dve, ki sta na dveh sosednjih stranskih ploskvah (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv), postavita na svoje mesto, nato usmerite kocko takole, kot je prikazano na sliki, in izvedite formulo, podano na tej stopnji. Če podrobnosti, ki pripadajo sosednjim ploskvam, ni mogoče združiti z obračanjem zgornje ploskve, potem enkrat izvedemo formulo za kateri koli položaj kock zgornje ploskve in poskusimo znova z obračanjem zgornje ploskve, da postavimo 2 detajla, ki se nahajata na dveh sosednje stranske ploskve na svoje mesto.

    Na tej stopnji je pomembno preveriti usmerjenost kock

  5. Upoštevamo, da mora biti razgrnjena kocka na desni strani, na sliki je označena s puščicami (kocka pv). Slike a, b in c prikazujejo možne primere lokacije nepravilno usmerjenih kock (označeno s pikami). Z uporabo formule v primeru a) izvedemo vmesno rotacijo B, da drugo kocko pripeljemo na desno stran, in končno rotacijo B, ki vrne zgornjo stran v prvotni položaj, v primeru b) vmesno rotacijo B 2 in končno tudi B 2, v primeru c) pa je treba trikrat izvesti vmesno rotacijo B, po obračanju vsake kocke in jo tudi zaključiti z rotacijo B. Mnoge bega dejstvo, da po prvem delu procesa (PS N) 4, želena kocka se odpre, kot bi morala, vendar je vrstni red v zbranih plasteh porušen. nekatere ljudi zmede in prisili, da vržejo skoraj dokončano kocko na pol poti. , izvedemo operacije (PS N) 4 z drugo kocko (drugi del procesa) in vse se postavi na svoje mesto. Rezultat: sestavljen križ.

    Rezultat te stopnje bo sestavljen križ

  6. Vogale zadnje ploskve postavimo na svoje mesto z 8-smernim postopkom, ki si ga lahko zapomnimo - naprej, s prerazporeditvijo treh vogalnih kosov v smeri urinega kazalca, in nazaj, s prerazporeditvijo treh kock v nasprotni smeri urinega kazalca. Po peti stopnji bo praviloma vsaj ena kocka sedela na svojem mestu, tudi če je nepravilno usmerjena. (Če se po peti stopnji nobena kotna kocka ni usedla na svoje mesto, potem uporabimo katerega koli od obeh postopkov za poljubne tri kocke, potem bo točno ena kocka na svojem mestu.). Rezultat: vse vogalne kocke so na svojem mestu, vendar dve od njih (morda štiri) morda nista pravilno usmerjeni.

    Kotne kocke sedijo na svojih mestih

  7. Večkrat ponovimo zaporedje obratov PF "P" F. Kocko zavrtimo tako, da bo kocka, ki jo želimo razgrniti, v zgornjem desnem kotu fasade. 8-smerni postopek (2 x 4 obrati) ga bo zavrtel za 1/3 obrata v smeri urinega kazalca. Če se hkrati kocka še ni orientirala, ponovite 8-premik (v formuli se to odraža z indeksom "N"). Ne posvečamo pozornosti dejstvu, da bodo spodnje plasti postale nered. Slika prikazuje štiri primere nepravilno usmerjenih kock (označene so s pikami). V primeru a) sta potrebna vmesni zasuk B in končni B", v primeru b) - vmesni in končni zasuk B 2, v primeru c) - zasuk B se izvede po tem, ko je vsaka kocka zavrtena v pravilno smer in končna B 2, v primeru d) - vmesna rotacija B se izvede tudi po vrtenju vsake kocke v pravilno orientacijo, končna rotacija pa bo tudi v tem primeru rotacija B. Rezultat: zadnji obraz je sestavljen.

    Morebitne napake so prikazane s pikami

Formule za popravek postavitve kock lahko prikažemo takole.

Formule za popravljanje neporavnanih kock v zadnjem koraku

Bistvo metode Jessice Friedrich

Obstaja več načinov za sestavljanje sestavljanke, a eden najbolj nepozabnih je tisti, ki ga je razvila Jessica Friedrich, profesorica na Univerzi v Binghamtonu v New Yorku, ki razvija tehnike za skrivanje podatkov v digitalnih slikah. Ko je bila še najstnica, se je Jessica tako navdušila nad kocko, da je leta 1982 postala svetovna prvakinja v hitrostnem sestavljanju kock in nato ni pustila svojega hobija, saj je razvila formule za hitro sestavljanje "magične kocke". Ena izmed najbolj priljubljenih možnosti zlaganja kock se imenuje CFOP – glede na prvo črke štiri montažni koraki.

Navodilo:

  1. Na zgornji strani naberemo križ, ki je sestavljen iz kock na robovih spodnje stranice. Ta stopnja se imenuje Cross - cross.
  2. Zberemo spodnji in srednji sloj, to je obraz, na katerem je križ, in vmesni sloj, sestavljen iz štirih stranskih delov. Ime tega koraka je F2L (First two layers) – prvi dve plasti.
  3. Zberemo preostali obraz, ne da bi bili pozorni na dejstvo, da niso vse podrobnosti na mestu. Stopnja se imenuje OLL (Orient the last layer), kar v prevodu pomeni "usmerjenost zadnje plasti".
  4. Zadnja raven - PLL (Permute the last layer) - je sestavljena iz pravilne razporeditve kock zgornje plasti.

Video navodila za metodo Friedrich

Speedcuberjem je bila metoda, ki jo je predlagala Jessica Friedrich, tako všeč, da najnaprednejši amaterji razvijejo lastne metode za pospešitev sestavljanja vsake od stopenj, ki jih predlaga avtor.

Video: pospeševanje montaže križa

Video: zbiranje prvih dveh plasti

Video: delo z zadnjo plastjo

Video: zadnja gradbena stopnja Friedricha

2 x 2

Rubikova kocka 2 x 2 ali mini Rubikova kocka je prav tako zložena v plasteh, začenši od spodnje ravni.

Mini kocka je lažja različica klasične sestavljanke

Enostavna navodila za sestavljanje za začetnike

  1. Spodnjo plast sestavimo tako, da se barve zadnjih štirih kock ujemajo, preostali dve barvi pa sta enaki barvam sosednjih delov.
  2. Začnimo organizirati zgornjo plast. Upoštevajte, da na tej stopnji cilj ni uskladiti barve, temveč postaviti kocke na svoja mesta. Začnemo z določitvijo barve vrha. Tukaj je vse preprosto: to bo barva, ki se ni pojavila v spodnji plasti. Zasukajte katero koli zgornjo kocko tako, da pride na položaj, kjer se sekajo tri barve elementa. Ko pritrdimo vogal, razporedimo elemente preostalih. Za to uporabljamo dve formuli: eno za menjavo diagonalnih kock, drugo za sosednje.
  3. Dokončamo zgornjo plast. Vse operacije izvajamo v parih: zavrtimo en vogal, nato drugega, vendar v nasprotni smeri (na primer prvi v smeri urinega kazalca, drugi v nasprotni smeri). Delate lahko s tremi koti hkrati, vendar bo v tem primeru samo ena kombinacija: v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca. Med vrtenji vogalov zavrtimo zgornjo ploskev tako, da je vogal, ki ga obdelujemo, v zgornjem desnem kotu. Če delamo s tremi vogali, potem postavimo pravilno usmerjenega levo zadaj.

Formule za rotacijske kote:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Če želite zasukati tri vogale hkrati:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galerija fotografij: Sestavljanje kocke 2 x 2

Video: Friedrichova metoda za kocko 2 x 2

Zbiranje najtežjih različic kocke

Sem spadajo igrače s številom delov od 4 x 4 do 17 x 17.

Modeli kock za številne elemente imajo običajno zaobljene vogale za lažjo manipulacijo z igračo

Zanimivo je. Različica 19 x 19 je trenutno v razvoju.

Hkrati je treba spomniti, da so bili ustvarjeni na podlagi kocke 3 x 3, zato je sklop zgrajen v dveh smereh.

  1. Sredino sestavimo tako, da ostanejo elementi kocke 3 x 3.
  2. Delamo po shemah za sestavljanje začetne različice igrače (najpogosteje kocke uporabljajo metodo Jessice Friedrich).

4 x 4

Ta različica se imenuje "Rubikovo maščevanje".

Navodilo:

Sestavljanje modelov 5 x 5, 6 x 6 in 7 x 7 je podobno prejšnjemu, le da za osnovo središča vzamemo več kock.

Video: Rubikova kocka 5 x 5

Delo na reševanju uganke 6 x 6

Delo s to kocko je precej neprijetno: zahteva veliko število majhnih delov posebna pozornost. Zato bomo video navodila razdelili na štiri dele: za vsak korak sestavljanja.

Video: kako rešiti središče kocke 6 x 6, 1. del

Video: združevanje robnih elementov v kocki 6 x 6, 2. del

Video: seznanjanje štirih elementov sestavljanke 6 x 6, 3. del

Video: končno sestavljanje Rubikove kocke 6 x 6, 4. del

Video: sestavljanje sestavljanke 7 x 7

Kako rešiti uganko piramide

Ta uganka se zmotno šteje za različico Rubikove kocke. Toda v resnici se je Meffertova igrača, ki se imenuje tudi "japonski tetraeder" ali "moldavska piramida", pojavila nekaj let prej kot vizualni pripomoček učitelja-arhitekta.

Meffertovo piramido zmotno imenujemo Rubikova uganka.

Za delo s to sestavljanko je pomembno poznati njeno strukturo, saj mehanizem dela igra ključno vlogo pri sestavljanju. Japonski tetraeder je sestavljen iz:

  • elementi štirih osi;
  • šest obalnih;
  • štiri vogale.

Vsak del osi ima majhne trikotnike, ki gledajo na tri sosednje ploskve. To pomeni, da se lahko vsak element vrti brez nevarnosti, da bi padel iz strukture.

Zanimivo je. Obstaja 75.582.720 možnosti za razporeditev elementov piramide. Za razliko od Rubikove kocke to ni tako veliko. Klasična različica uganke ima 43.252.003.489.856.000 možnih konfiguracij.

Navodilo in diagram

Video: preprosta tehnika za popolno sestavljanje piramide

Metoda za otroke

Uporaba formul in uporaba metod pospeševanja za otroke, ki se šele začenjajo spoznavati z uganko, bo pretežka. Zato je naloga odraslih, da čim bolj poenostavijo razlago.

Rubikova kocka ni le priložnost, da otroka vključite v koristno in zanimivo dejavnost, ampak tudi način za razvoj potrpežljivosti in vztrajnosti.

Zanimivo je. Otroke je bolje začeti poučevati z modelom 3 x 3.

Navodila (kocka 3 x 3):

  1. Odločimo se za barvo zgornje ploskve in vzamemo igračo tako, da je osrednja kocka želene barve na vrhu.
  2. Zberemo zgornji križ, hkrati pa je bila druga barva srednjega sloja enaka barvi stranskih ploskev.
  3. Nastavite vogale zgornje strani. Preidimo na drugo plast.
  4. Zberemo zadnjo plast, vendar začnemo z obnavljanjem zaporedja prvih. Nato postavimo vogale tako, da sovpadajo z osrednjimi podrobnostmi obrazov.
  5. Preverimo lokacijo srednjih delov zadnje ploskve in po potrebi spremenimo njihovo lokacijo.

Reševanje Rubikove kocke v kateri koli različici je odlična vaja za um, način za lajšanje stresa in odvračanje pozornosti. Celo otrok se lahko nauči rešiti uganko z uporabo starosti prijazne razlage. Postopoma lahko obvladate bolj zapletene metode sestavljanja, izboljšate lastne kazalnike časa in potem ni daleč od tekmovanj v speedcubingu. Glavna stvar je vztrajnost in potrpežljivost.

Deli s prijatelji!

Priporočamo branje

Vrh