Da, și nu uitați să-l lubrifiați...
De ce visezi la o turmă de tauri?
Total în Fallout New Vegas Există patru facțiuni principale. Te poți alătura oricăruia dintre ei, deoarece jocul implică trecere variabilă. Adică, multe acțiuni pot fi efectuate în moduri diferite. Fiecare facțiune are propriile sale avantaje și dezavantaje și nu este întotdeauna posibil să spunem cu siguranță cine este mai bun. Pentru claritate, le vom analiza în detaliu și vom trage concluzii.
Fiecare facțiune va avea legătură cu jucătorul în funcție de acțiunile sale. În caz de ostilitate, jucătorul va fi pur și simplu atacat. Dar chiar dacă o facțiune te urăște, poți oricând să te deghizi purtand hainele acestei organizații. Există și o facțiune fără afiliere, ceea ce înseamnă că atitudinea față de Curier nu se va schimba. Acest lucru, însă, are o importanță secundară pentru noi acum și este doar unul dintre multele detalii ale jocului. Să trecem direct la facțiunile din Fallout New Vegas.
Disciplinați și metodici, soldații lui Cezar răscolesc peisajul nisipos cu benzi de fier. Ei pierd în număr, dar câștigă în calitate. Nu știi niciodată unde se ascunde următoarea echipă. Sabotajul și partizanismul sunt principalele metode ale războiului lor. Apar brusc și, ca lovitura unei cobre, se repezi înainte. O aruncare bine țintită a unei sulițe doboară un mercenar blindat. Un pumn balistic zdrobește chiar și cel mai puternic metal, prinzându-l pe proprietar într-un „sicriu de fier”. O macetă gladius ascuțită termină ceea ce a început, fără a lăsa nicio șansă de supraviețuire.
Atât de reminiscent Roma antică Armata, ca și prototipul, este renumită pentru disciplina sa strictă și priceperea militară. Avantajul lor fără îndoială față de NKR este absența completă a birocrației. Fără hârtii, fără împărțire a puterii, doar Cezar, îndreptând sânge și metal cu o mână de fier peste deșertul nesfârșit. Disciplina și neînfricarea soldaților Legiunii și a comandanților acestora determină în mare măsură succesul lor militar.
Când Curierul ajunge pentru prima dată în tabăra Legiunii, nu poate să nu admire cum funcționează acest mecanism bine uns. Cu toate acestea, toate acestea sunt date cu un motiv. Sclavi care sunt conduși până la epuizare. O arenă în care centurioni experimentați sunt gata să sfâșie un prizonier îmbrăcat în zdrențe. Ei ucid fără milă, pentru că cred că lașii și mincinoșii sunt mai răi decât animalele și nu merită clemență. Din când în când, călătorind prin deșertul ars, întâlnești „dușmani ai Cezarului” răstigniți.
Una dintre principalele facțiuni din Fallout New Vegas este Republica New California (NCR). Scopul lor este de a restabili ordinea lucrurilor de dinainte de război. De fapt, ei sunt cei care aplică legea în Mojave. Totuși, dorința unei ordine apuse a adus cu ea și greșelile trecutului. Birocrația fără rost, prostia comandanților și corupția distrug sistemul NKR din interior, în timp ce Legiunea îi chinuiește din exterior. Inutil să spun că la momentul apariției Curierului nu sunt în cea mai bună stare.
În ciuda acestui fapt, ele sunt singura instituție a legalității. Soldații cu puști pregătiți duc război împotriva bandelor și a Cezarului. Când Curierul face primii pași într-o lume ostilă, el întâlnește o bandă de Demolițiști - prizonieri scăpați care au capturat o închisoare din apropierea așezării și îi terorizează pe localnici. Puteți fie să vă apărați împotriva lor împreună cu rezidenții, fie să vă alăturați găștii. Mai târziu, după întâlnirea cu Eddie, liderul lor, va deveni disponibilă opțiunea de a ajuta soldații NKR să ia cu asalt în închisoare. Deci, a spune că NKR nu face nimic ar fi o exagerare.
Noua republică din California se răspândește peste Mojave, „mușcând mai mult decât poate mesteca”. Dorința unui astfel de control absolut a dus la neputința NKR pe propriul său teritoriu. Și acest lucru a „eliberat mâinile” diferitelor bande și raiders. Un punct orientativ este protecția drumurilor. După ce s-a întâlnit cu un șofer de rulotă, Curierul află că drumul pe care Legiunea a preluat controlul a devenit absolut sigur, au scăpat rapid de toți atacatorii. NKR nu este capabil să ofere nici măcar o siguranță minimă a mișcării.
Misteriosul Mr. House este, de asemenea, una dintre facțiunile Fallout New Vegas. Cu toate acestea, dacă NKR și Legiunea au soldați și comandanții lor, atunci misteriosul computer uman guvernează cu o mână invizibilă. Principala lui forță sunt securitățile - roboți care conduc la periferia Fâșiei și păstrează ordinea. Domnul House a obținut independența completă a Fâșiei față de NKR și chiar a interzis soldaților să poarte arme pe teritoriul său. Singurul lucru cu care se mulțumește poliția militară sunt bastoanele electrice, care servesc mai mult la linișterea soldaților gălăgioși.
Pe lângă securitate, fostele triburi sălbatice care acum dețin cazinourile lor sunt responsabile de controlul pe Fâșie. Omerta, fostul trib de șerpi, a ademenit odată călătorii la locul lor, i-a drogat și i-a vândut ca sclavi. Acum ei sunt proprietarii cazinoului Gomorah. „Președinții”, foști „Riders-in-Boots”, i-au atras atenția lui House, ocupându-se rapid de securitatea acestuia. Acum ei stau în fruntea Topurilor. White Glove Society sunt foști canibali care acum conduc Ultra-Lux Hotel and Casino.
House pare a fi un jucător de geniu în arena politică. Toate calculele sale sunt foarte precise, iar concluziile sale sunt cât se poate de raționale. Deși el însuși este parțial computer. Îl tratează pe Curier ca pe un muncitor angajat, folosindu-se de singura motivație – banii. Dar, în ciuda inteligenței sale cele mai înalte, el nu a putut prezice trădarea angajatului său Benny. Același care a băgat un glonț în capul Curierului. Apropo, trădarea este punctul lui de durere, deoarece Curierul poate scăpa de un cadavru pe jumătate mort înfigând un „pumnal în spate”.
Yes-man este un robot care este programat să ajute pe toată lumea, să încurajeze pe toată lumea și să nu refuze pe nimeni. A fost reprogramat de Benny pentru a prelua puterea. Știe totul despre Mr. House, pentru că era paznicul lui și are acces la rețeaua lui de calculatoare. Nu reprezintă o facțiune în Fallout New Vegas. Cu ajutorul lui Yes Man, Curierul poate lupta pentru independența New Vegas-ului. Benny servește inițial. Cu toate acestea, după ce a rezolvat toate problemele cu el, Curierul poate găsi Yes Man într-o cameră secretă.
Pentru a stabili independența New Vegas-ului, va trebui să lupți din toate părțile. La urma urmei, toată lumea va fi împotriva unei astfel de mișcări de cavaler neașteptate. O dificultate suplimentară este că întreaga povară a deciziilor cade pe umerii Curierului și a robotului fără probleme. Cu toate acestea, aceasta este singura opțiune pentru a vă transpune propriile planuri în realitate.
Atitudinea facțiunilor din Fallout New Vegas depinde de acțiunile Curierului și, prin urmare, de principiile jucătorului. Dacă sunteți un susținător al ordinii, al legii și vă place să luați partea celor slabi și învinși, alegeți NKR. Va depinde de tine să restabiliți adevărata putere a republicii alungând dușmanii externi.
Dacă credeți că tot ceea ce este slab este defect și cu siguranță trebuie distrus și înlocuit, atunci alegeți Legion. Asta doar dacă nu te deranjează sclavia, opresiunea femeilor și crucificările. Mai presus de orice, Legiunea prețuiește disciplina și puterea militară. Dacă toate aceste principii vă sunt aproape, atunci alegerea este evidentă.
Regula domnului House se bazează pe dictatură. Dar acest lucru nu îi diminuează în niciun fel abilitățile intelectuale. Tot ce îi pasă este de prosperitatea Fâșiei și nu prea îi pasă de alte locuri din Mojave. Dacă sunteți aproape de o abordare bazată exclusiv pe prosperitatea materială a unui anumit teritoriu și pe propria bunăstare financiară, nu ezitați să stați în fața computerului lui Mr. House.
Independența pentru New Vegas pare o cale prea idealizată înainte. Totul se poate face perfect, mulțumind pe toată lumea și lipsind pe nimeni. Dezavantajul acestei căi este că este nerealist. Utopia pe care o oferă independența nu este fezabilă în realitate. Dar dacă astfel de convenții nu vă interesează, atunci simțiți-vă liber să începeți să creați o „nouă lume curajoasă”.
Post comercial la intersectia drumurilor 95 si 93 (denumirea sa a fost formata astfel: 95 + 93 = 188). Când Ruta 15 s-a închis din cauza infestării cu ghearele moarte în nord și a evadărilor prizonierilor în sud, Ruta 95 a devenit principala rută pentru rulote și cetățenii NCR care mergeau spre Fâșie, făcând din Postul 188 un loc foarte aglomerat.
Fracțiune: NKR.
Locuitori numiți: pe pod - Samuel (vinde alimente și repară lucruri), fiica sa Michelle (vinde alimente, arme și muniții), Negustor de arme (arme, modificări, muniții, armuri), Veronica Santangelo (posibila însoțitoare a Curierului); sub pod - un reprezentant al „Armerilor” Alexandru (vinde arme, modificări, muniție (pentru a începe să negociem cu el, aveți nevoie de aptitudinea „Arme” de 40+)), gardianul Ezechiel de la Urmașii Apocalipsei și băiat ciudat Predictor (vinde gânduri).
Misiuni nemarcate: „Gândul zilei” (cumpără mai multe gânduri de la Prevestitor) și „Rochie pentru Veronica” (găsește o ținută frumoasă pentru Veronica).
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea pe blatul lui Samuel.
Sediul administrativ al NKR în partea de sud-vest a Mojave, cu o garnizoană militară mică. Avanpostul este format din două clădiri construite pe vârful unui deal. La marginea de nord a avanpostului stau două statui uriașe ale rangerilor. Traseul 15 trece prin întregul avanpost și se termină la o poartă bine încuiată (se va deschide dacă loviți NKR în timpul suplimentului Lonesome Road).
Clădiri: Mojave Avantpost - sediu, Mojave Avantpost - cazarmă.
Locuitori: Ranger Jackson (comandant de avanpost), Major Knight (repara lucruri), Lacy (comerciant), Ranger Ghost (lunetist), sergent Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (posibil partener), negustori și caravaneri ambulanți, luptători NKR.
Obiecte în cazarmă: un capac de la „Sunset Sasparilla” cu o stea, cartea „Pentru acoperire! Dă-te jos!”, cuarț Nuka-Cola (2).
Avanpostul este situat la capătul unui drum scurt care se ramifică de pe Ruta 95. Este o structură neobișnuită în mijlocul căilor ferate și al vagoanelor, care se dovedește a fi mult mai spațioasă la interior decât la exterior.
Ocupanți: Dr. Alvarez, doi adepți medici, doi adepți de gardă.
Căutare: „Multe griji” (du-o pe Veronica la avanpostul Urmașilor Apocalipsei).
Înainte de război, aici a existat o bază aeriană a Forțelor Aeriene ale SUA, după război, a fost ocupată de bombardieri, descendenți ai oamenilor din Vault 34.
Intrarea pe teritoriul bazei aeriene este interzisă pentru străini; La poarta de intrare a bazei aeriene se poate ajunge în două moduri, în primul rând, direct - de-a lungul vechiului drum care trece prin apropierea cabanei Fields. La începutul acestui drum, Curierul va fi întâmpinat de cineva George, care oferă tuturor călătorilor să cumpere programul de artilerie AB Nellis. A doua rută de ocolire trece prin tunelul feroviar (blocat pe ambele părți, Hack 100), situat la nord de Depoul de mărfuri.
Clădiri: Bomber Museum, Pearl House, Adept House, centru medical, cămin pentru bărbați, cămin pentru femei, cămin pentru copii, școală, atelier, fabrică de biodiesel, două hangare: sud-vest (cantină și depozit), nord-est (bombard B-29).
Fracțiune: bombardieri.
Locuitori: Pearl (bombardier-șef), Pete (îngrijitorul muzeului), Adept (mecanic), Jack (mecanic), Janet (după finalizarea misiunii „Young Hearts”), Argyll (medic), Raquel (armuriaș), managerul depozitului de bombardier (comerciant), bucătar de bombardier (comerciant), profesor de bombardier, Lynsey (copil), bombardieri fără nume și baby-bombers.
Pe vremuri, aici se țineau curse pe mașini compacte cu trei roți, dar acum locul este ocupat de furnici mutante. Nu departe de indicatorul Start/Finish este o geantă de sport cu gunoaie. Dacă vrei să împuști, poți să mergi până la cadavrul unui radscorpion uriaș, întins pe drumul Nipton, la sud de pista de curse, și să vezi singur că furnicile nu își abandonează prada.
Dușmani: furnici uriașe.
O benzinărie care a aparținut lui Poseidon Energy înainte de război. Puțin mai la nord se află tabăra Wylit, care constă în mare parte din remorci.
Dușmani: Violet (unul dintre liderii Diavolilor), Violetta (câinele preferat al lui Violet), câinii de pază ai Diavolilor.
Articole: revista „Police Everyday Life” și o trusă de reparații de armurier în interiorul unei mașini de poliție; quartz Nuka-Cola, reviste „Phantom”, „Arme – viitorul de astăzi”, „Programmer’s Digest” în tabăra Vilit.
Pe teritoriul bazei aeriene sunt două hangare mari, într-unul dintre ele Adept și Jack asamblează un bombardier B-29, în celălalt sunt simulatoare. realitate virtuală, folosit pentru pregătirea piloților. Al doilea hangar servește și ca cantină și zonă de depozitare pentru bombardieri.
Obiecte: "Globul de zăpadă. AB Nellis" în muzeul bombardierului; cartea "Acoperiți-vă! Dă-te jos!" la casa lui Pearl; „Repararea electronicelor” în casa Adeptului; două capace Sunset Sasparilla cu o stea în sala de mese; împușcare nucleară într-un depozit.
O clădire mare cu două etaje, cu un semn cu neon pe acoperișul la vest de New Vegas. Clădirea este destul de dărăpănată la aspect, dar totul în interior este bine conservat, cu excepția scărilor (deci nu există acces la etajul doi). De obicei, un bandit păzește ușa din față, restul sunt în clădire.
Fracțiune: Scorpioni.
Dușmani: Roller, Yvette, bandiți Scorpion.
Articole: "Magnum" cal. 44 (poate fi luat din corpul lui Yvette).
O zonă de asfalt împrejmuită cu mai multe avioane ruginite pe ea, care a servit drept aeroport înainte de război. Puteți intra în gard doar într-un singur loc pe partea de nord.
Dușmani: radscorpions.
Obiecte: diverse pradă în containere, una dintre valize (lângă terminalul principal al aeroportului) ar trebui să aibă destul de multe capace.
O tabără de refugiați fortificată sub controlul NKR.
Clădiri: "Aerotech" - bloc 200, "Aerotech" - bloc 300, "Aerotech" - cort.
Ocupanti numiți: Căpitanul Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (în blocul 200).
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea (la blocul 300).
Tabăra de refugiați, condusă de NKR, este formată din corturi NKR în partea de nord a taberei și corturi pentru refugiați în partea de sud.
Facțiuni: Great Khans (trecuți), NKR (în prezent).
Ocupanti numiți: căpitanul Gilles, locotenent Markland (doctor).
Articole: reviste "Comerț. Săptămânal" (2).
Oraș fantomă minier abandonat. Toate clădirile sunt scânduri, gașca Viper și-a așezat tabăra aici (după lichidarea lor, ruinele orașului vor fi ocupate de cazatori).
Fracțiune: Vipere.
Dușmani: trăgători ai bandei Viper, doi lideri ai bandei Viper, cazatori.
Articole: articulații unice din alamă împânzite „Love and Hate”, capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea (2).
Un oraș mic, cel mai remarcabil pentru apropierea de Barajul Hoover și de Postul Comercial 188. În timpul primei bătălii de la Barajul Hoover, aici au avut loc lupte aprige între trupele NKR și Legiunea lui Caesar. Apoi, rangerii au atras unii dintre legionarii veterani în oraș și l-au aruncat în aer, în urma căruia orașul a fost aproape complet distrus.
Sublock: Boulder City Ruins. Clădiri: Boulder City - gara, Fat Horn Saloon, Vault of the Great Hans.
Facțiuni: NKR, Great Hans.
Locuitori: locotenentul Monroe cu un detașament de soldați NKR, soldatul Kowalski, Ike (Fat Horn Saloon, comerciant), Jessup și alți câțiva hani.
Articole: Fat Horn Saloon - Capac Sunset Sasparilla cu stea, cuarț Nuka Cola (3), pușcă cu pârghie; Boulder City Ruins - Phantom, Police Stories, pistol-mitralieră de 10 mm; Boulder City - gară - "Phantom", "World of Box", pușcă de vânătoare.
„Colibă” este un cuvânt prea puternic, este doar o magazie dărâmată lângă o stâncă cu resturile unui gard în jurul ei. Un prospector poate fi văzut în apropiere.
Articole: pudră de vindecare și gunoi în cutie.
Descrierea nu este încă gata
O colibă singuratică înconjurată de turbine eoliene.
Misiune: „Întoarcerea speranței” (în nord-est puteți găsi proviziile lipsă pentru Speranța rătăcită).
Dușmani: cazatori și gecoși de foc.
Echipament: banc de lucru în colibă.
Obiecte: carte „Repararea electronicelor”, șapcă „Sunset Sasparilla” cu stea, trusă de reparații armurier, fier vechi, diverse pradă.
Descrierea nu este încă gata
Aici, apa este filtrată pe măsură ce curge printr-o conductă de apă de la Lacul Las Vegas către fermele mârșărilor NCR.
Clădiri: stație de pompare de est, rezervor de est.
Misiune: „Soarta grea” (inspectați stația de pompare, activați terminalul (pentru a repara rețeaua este necesară abilitățile științifice de peste 50)).
Articole: Revista „Fix It Yourself” în cisterna de est.
Freeside este o mahala New Vegas situată în interiorul zidurilor ridicate de Mr. House, dar nu controlată de el. În Freeside, totul este condus de gașca Kings și Van Graffs.
Sublocație: Old Mormon Fort. Clădiri: „Mick and Ralph”, School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, „Silver Rush”, „Cirulien Robotics”, Destroyed Store. Facțiuni: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.
„„Deschideți lista de misiuni și articole””
O comunitate abandonată pe un deal, cu o vedere minunată la Cottonwood Cove de mai jos. Există mai multe case cu scânduri, câteva containere de gunoi și o camionetă cu deșeuri în butoaie.
Căutare: Ochi pentru ochi (Cu abilitățile de hacking a unui personaj de peste 50, poți deschide ușa din spate a dubei, astfel încât butoaiele de deșeuri radioactive din ea să se rostogolească până la Cottonwood Cove, distrugând toate ființele vii de acolo (reputația personajului). cu Legiunea Cezarului nu scade )).
Un lac uscat, o vastă întindere de nisip, în mijlocul căruia se înalță un mic deal pe care crește un copac mezquite și o mașină arsă.
Dușmani: scorpioni de copac, furnici uriașe.
Centrală solară, construit de Poseidon Energy, care generează și furnizează energie pentru New Vegas Strip și așezările din Mojave Wasteland. De asemenea, ascunde sistemul de control al super-arme „ARHIMEDES” (sistem de securitate al stației și laser orbital).
Subblocuri: curte oglindă, punte de observare. Clădiri: HELIOS One - centrală electrică, turn solar.
Facțiuni: NKR, BS (fost), Legiunea Cezarului (posibil).
Locuitori: Locotenent Haggerty (comandant), Fantastic („tehnician”), Ignacio Rivas (om de știință), luptători NKR, câini de pază NKR, PYTHON (robot Mr. Helper, reparator).
Dușmani în Turnul Solar: roboți curajoși, roboți asistenți, creier de roboți, roboți de securitate, protectori, turnulețe automate. Misiuni:
Articole: cartea D.C. Journal of Therapeutics în clădirea principală; revista „O reparăm singuri” în Turnul Solar; cartea „Știință pentru toată lumea” (poate fi obținută de la Rivas dacă Curierul alege să distribuie energie în întreaga regiune).
Crater uriaș cu numeroase butoaie de deșeuri radioactive și un camion ruginit în centru.
Inamici: Centauri la fundul craterului și ghouls sălbatici pe dealurile din sud.
Articole: minipistol unic CZ57 "Avenger", armat armură de luptăși o șapcă festivă pe corpul prospectorului din dubă.
Cu grijă! Nivelul de radiație în apropierea butoaielor este de 3-7 rad/sec.
O gaură întunecată locuită de cazatori sub un deal, din vârful căruia se vede o priveliște minunată asupra orașului Boulder. În vârf este un foc de tabără și două cutii încuiate cu mine și muniție printre pietre (hack 50 și 25).
Dușmani: cazatori.
Articole: "Magnum" cal. 44 lângă schelet, obiecte din rucsacul aventurierului și piatra scobită, explozibili și muniții din cutii.
Muntele a rămas neocupat timp de un secol după război, deoarece zona era atât de radioactivă încât nimeni nu ar fi supraviețuit aici. După căderea Stăpânului, mulți super-mutanți din prima generație au mers spre est și aici au găsit un loc destul de retras pentru tabăra lor.
După un timp, aici au pătruns umbre (nightkins) și super mutanți din a doua generație, ceea ce a dus la probleme. Liderul comunității, Marcus, s-a dus la Jacobstown, iar puterea a trecut în mâinile unei umbre super mutante nebune pe nume Tabitha.
Post de radio: Black Mountain Radio.
Fracțiune: Statul Utobiță.
Locuitori: Tabitha (lider), Neil, Raoul (prizonier ghoul), super mutanți, lunetist din umbră, stăpâni umbre, umbre, centaur unic Moe, centauri.
Clădiri: post de radiodifuziune, închisoare, clădire depozit.
Articole: lansator unic de grenade Annabelle, Victoria Nuka Cola, șapcă Sunset Sasparilla cu o stea.
Un oraș mic și liniștit situat chiar lângă I-15, una dintre principalele autostrăzi care duc la New Vegas.
Clădiri: Casa Doc Mitchell, Salonul Prospector, Magazin, Școală, Benzinărie, Casa (4), Cabana Victor.
Facțiuni: Goodsprings, Demolitionists (eventual).
Locuitori: Doc Mitchell (medic), Chet (comerciant), Trudy (comerciant), Sunny Smiles și Cheyenne (câine), Hammer-Pete, locuitorii Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb și Demolitionists.
Echipament: banc de lucru pentru echiparea cartuşelor şi banc de lucru.
Articole: Revista Therapist Today în casa lui Doc Mitchell; „Reparăm noi înșine”, „Oameni și comunicare”, „Comerț. Săptămânal” în salonul „Prospector”; "Comerț. Săptămânal" în magazin; bătălie stealth, „Școala de supraviețuire”, „Oameni și comunicare”, „Rezumatul programatorului” (2), „Comerț. Săptămânal” la școală; „World of Boxing” în clădirea benzinăriei; cartea „Manualul de luptă al forțelor speciale chinezești”, „Școala de supraviețuire”, o coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea în case.
Un baraj de beton pe râul Colorado, construit înainte de război în Black Canyon pentru a alimenta zonele din jur cu energie electrică. Partea de vest a barajului este controlată de NKR, cea de est de Legiunea lui Caesar. Toată lumea vrea să aibă barajul deodată - NKR, Legion și Mr. House.
Secțiuni: Barajul Hoover - Centru de informare, Barajul Hoover - Birouri, Barajul Hoover - Centrale electrice 1-4, Barajul Hoover - Nivel inferior, Barajul Hoover - Turnul (3), Barajul Hoover - Turnurile deversatoare 1-4, Barajul Hoover - Punct de control, Sediul Oliver .
Fracțiune: Republica Noua California.
Locuitori: generalul Lee Oliver, colonelul Cassandra Moore, cartierul Bardon (comerciant), inginer șef Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, soldatul Jeremy Watson, Rangers, ingineri și soldați NCR.
Articole: „Globul de zăpadă. Barajul Hoover” în centrul de informare; două armuri furtive chineze în birouri.
O clădire bine îmbrăcată, cu o platformă feroviară și echipamente de reparații stricate în jur. Platforma are saltele si rafturi cu multe containere. În apropiere se găsește un foc de tabără.
Articole: Două șepci Sunset Sasparilla cu o stea pe platformă.
O comunitate de super-mutanți condusă de Marcus, situată pe locul de dinainte de război statiune de schi pe Muntele Charleston. În 2281, Marcus, un super mutant amabil și pașnic, a găsit muntele pentru nimeni din Charleston și a fondat acolo un alt refugiu pentru mutanți, numindu-l Jacobstown în onoarea vechiului său prieten. Marcus speră să găsească un leac pentru schizofrenia super-mutanților din umbră cu ajutorul fostului om de știință al Enclavei, Dr. Henry.
Clădiri: hotel, bungalou (3).
Locuitori: Marcus (primar), Dr. Henry (medic), Trouble (comerciant), Lily, Kin, umbre și super mutanți.
Articole: "Snow glob. Mount Charleston", reviste "We fix it ourselves", "World of Box", "School of Survival", "Programmer's Digest" în hotel; cartea „Grognak Barbarul”, o sticlă de Nuka Cola „Victoria” în primul bungalou din dreapta; capacul este de la Sunset Sasparilla cu steaua bungalou în mijloc.
Cinci izvoare termale iradiate în jurul unui mic deal din centru. Datorită nivelului ridicat de radiații, aici trăiesc centauri, megacentauri și super-mutanți bine înarmați.
Dușmani: centauri, maestru super mutant, super mutanți.
Obiecte: bătălie stealth pe deal; mitralieră ușoară, minigun sau incinerator greu (arma super-mutanților).
Un crater uriaș cu un camion care a căzut în el, poți să cobori până jos pe acoperișul unei remorci.
Dușmani: coioți.
Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, hidra, cutii de muniție.
Ruinele unei case incendiate, două morminte în apropiere, câteva șoprone, țarcuri cu brahmani slăbit și oi bighorn. O familie de fermieri a locuit aici până când bătrânii au mers la Searchlight pentru provizii. Câteva zile mai târziu, copilul i-a urmărit și și-a găsit părinții, care deveniseră ghoul în urma sabotajului Legiunii. Băiatul a trebuit să tragă înapoi de la ei pentru a nu fi mâncat. După aceasta, a luat-o razna și a început să bănuiască că animalele complotează să-l mănânce și să preia ferma. Condus la disperare, băiatul i-a dat foc casei...
Informații: patru pagini dintr-un jurnal rupt (prima în hambarul Bighorn, a 2-a pe camioneta, a 3-a în hambarul brahman și a 4-a în ruinele casei de lângă schelet).
Articole: Ghid de supraviețuire în Wasteland, șapcă Sunset Sasparilla cu stea, muniție în geantă.
Bunkerul 13 este punctul de plecare pentru addon-ul Dead Money (dacă addon-ul Dead Money nu este instalat, intrarea în buncăr va fi întotdeauna blocată).
Este fortificată buncăr subteran, care a servit drept cartier general al bătrânilor Frăției Oțelului din pustiul Mojave în timpul războiului BS-NKR.
Quest: Discovery of "Sierra Madre" (Găsiți de unde este difuzată invitația la "Sierra Madre").
Echipament: automat Sierra Madre, banc de reîncărcare muniție și banc de lucru.
Articole: Cartea de reparații electronice, set de chimie a lui Elijah, cască electrică T-45d.
Înainte de război, această plantă a aparținut fratelui mai mare al domnului House, Anthony House, care a moștenit-o de la tatăl său. Anthony House suferea de paranoia, agravată de invidia pentru succesul lui Robert. În cele din urmă, acest lucru a dus la o înăsprire nejustificată a măsurilor de securitate în companie. În 2077, Anthony a concediat toți angajații, a închis uzina și a pornit sistemul de securitate și, în plus, a minat clădirea. Nimeni nu l-a mai văzut.
Dușmani: creier de robot, Mr. Assistant, nebun Mr. Assistant, turnulețe automate.
Articole: card VIP „Lucky 38”.
Nimic demn de remarcat, cu excepția terminalului din clădirea stației, identic cu cel de la stația de pompare de Est - activarea sa avansează și căutarea „Hard Fate” în etapa de căutare a sursei de radiație a rețelei; necesită o abilitate științifică de 50 sau mai mult.
Dușmani: mai mulți diavoli în jurul clădirii și în interior.
Articole: 2 cutii de muniție și multe altele.
Descrierea nu este încă gata
O clădire slabă (Bitter Springs - recreere) înconjurată de mașini mototolite, remorci și autobuze.
Dușmani: șobolani uriași în clădire, cazatori în zonă.
Articole: carte „Castelele moderne”, revista „Phantom”, 2 capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea, arme și muniție în seif (efracție 50).
Fosta închisoare NKR. Folosit pentru a ține prizonierii care lucrau sub supravegherea luptătorilor NKR feroviar, de-a lungul traseului 15. Cu toate acestea, cei mai mulți dintre gardienii închisorii au fost trimiși să patruleze pe malul de vest al râului Colorado și prizonierii au evadat îndrăzneț. După aceasta, așa-zișii demolatori și-au format propria facțiune și au rămas în acest loc bine fortificat.
Închisoarea are o singură intrare și este păzită de Doz, care poate deschide ușa pentru 100 de capace și poți încerca și să-i furi cheia sau să-l omori.
Clădiri: administrația închisorii NKR, centru de informare, blocurile închisorii A și B. Fracțiuni: Demoliți, NKR (fost).
Locuitori: liderul demolării Eddie, Omelette (garda de corp a lui Eddie), Doz (pătarul de poartă), Carter (comerciant din blocul B), Hannigan (medic), Myers (fostul șerif), bombardieri fără nume.
Dotare: banc de lucru in curte.
Articole: revista Age of Knights și șapcă Sunset Sasparilla cu stea în centrul de informare; cartea „Lies: A Primer for a Congressman” în clădirea administrației; Revista Patriot's Cookbook în Cell Block A; diagrama unei încărcări cu pulbere în blocul B de închisoare.
Descrierea nu este încă gata
Trei izvoare de apă la sud-est de Goodsprings oferă locuitorilor săi apă potabilă curată.
Ocupant: Barton Thorne.
Dușmani: geckos.
Echipament: trei incendii.
Ingrediente de adunare: flori de broc și rădăcini de sander.
Obiecte: lopata langa a doua sursa; in varful muntelui se afla o cache cu arme, munitie, mancare (atentie, sunt capcane pentru ursi in jur).
Clădiri și mecanisme industriale pustii. Puțin la nord se află tabăra numitului diavol, Nephi Driver.
Misiune: „Vânătoare de capete” (cereți soldaților Batalionului 1 de recunoaștere din Camp McCarran să organizeze o ambuscadă aici și să-l ademenească pe șoferul Nephi mai aproape de ei).
Obiecte: mai multe mine antipersonal pe drumul spre est (atenție!), diverse pradă.
Partea de est a unui canion lung și îngust în formă de semilună sub un pod feroviar distrus (în engleză: Crescent). Fundul canionului este presărat cu butoaie de deșeuri radioactive, care, se pare, s-au vărsat din vagoanele trenului care le transporta atunci când podul s-a prăbușit.
Dușmani: gecoși de aur.
Obiecte: armură de luptă în piept, muniție în piatra scobită.
Cu grijă! Radiația.
Partea de vest a unui canion lung și îngust în formă de semilună sub un pod feroviar distrus (în engleză: Crescent). Fundul canionului este presărat cu butoaie de deșeuri radioactive, care, se pare, s-au vărsat din vagoanele trenului care le transporta atunci când podul s-a prăbușit. În deșertul din nord-est puteți găsi Scorpion Hole, care nu este marcată pe hartă.
Inamici: gecoși aurii și radscorpioni.
Obiecte: costum anti-radiații îmbunătățit într-un cufăr lângă camion (+40 rezistență la radiații), muniție într-o piatră scobită.
Cu grijă! Radiația.
Descrierea nu este încă gata
Cadavrele brahmanilor de haită, un cărucior, cutii sparte, grămezi de cenuşă... Va trebui să vii aici în căutarea tovarăşului tău Cass şi să inspectezi un alt loc al unui atac asupra unei rulote comerciale.
Misiunea: „Plătirea facturilor” (Împreună cu Cass, explorați locul morții caravanei lui Griffin).
Obiecte: diverse gunoaie pe pachete de brahmani, în cutii și grămezi de cenușă, o mulțime de baterii de energie epuizate în jur, o pușcă cu plasmă.
Un alt loc al morții unei caravane comerciale, din care au rămas doar trei mormane de cenușă și cadavrul unui haită brahman sub un pod de lemn. Totuși, aici veți găsi și cadavrele a doi bandiți Van Graff și a unui gardian al Caravanei Roșii...
Misiunea: „Plătește facturile” (Împreună cu Cass, urmărește unde s-a dus rulota dispărută a lui Dunn).
Obiecte: puști cu plasmă și armuri de luptă pe corpurile interlopilor Van Graff, o pușcă cu pârghie pe corpul gărzii Caravanei Roșii, diverse gunoaie pe haita Brahman, în cutii și mormane de cenușă, muniție.
Conform benzii desenate All Roads, această hartă a fost desenată pe pământ de cuțitul lui Chance și degetul lui McMurphy. Locația locațiilor de pe el este oarecum diferită de ceea ce vedem în joc.
Zgârieturile adânci se aliniază exact cu drumurile principale din Mojave Wasteland și New Vegas. Elementele de pe hartă sunt reprezentări simbolice ale diferitelor locații din joc (niciunul dintre aceste elemente nu poate fi luat):
Descrierea nu este încă gata
Vedere frumoasă a zonei înconjurătoare de sus. Cimitirul este format din 29 de morminte, printre acestea se numără și cel din care securitronul Victor a dezgropat curierul rănit la începutul jocului.
Dușmani: scorpion de copac și dutni.
Articole: „Snow Globe. Goodsprings”, 10 mucuri de țigară semnături Benny.
Ruinele dinainte de război uzină chimică la sud-est de Novak. Lângă intrarea de nord se află trupul domnului RADICAL, îmbrăcat în costumul galben pe care l-a adorat în timpul vieții (după cum se poate afla din jurnalul săracului și din povestea mamei Gibson).
Căutare: „Hai să zburăm” (găsește o substanță inflamabilă, izotopul-239).
Dușmani: gecoși de aur.
Articole: izotop-239, jurnalul domnului RADical, costum anti-radiații, super stimulant și 2 stimulente lângă pachetul Brahmin mort, cartușe cal. 308 în colțul unei zone împrejmuite și așa mai departe.
Cu grijă! Nivel scăzut de radiații.
Un doc de bărci abandonat pe malul lacului Mead, este format dintr-un hangar mare în ruine și o clădire de birouri pentru închiriere de bărci.
Clădire: Închirierea bărcii Căpitanului Dean.
Misiunea: „În cer!” (Găsiți bombardierul B-29 și ridicați-l de pe fundul lacului Mead).
Dușmani: cazatori, șobolani uriași.
Articole: Sunset Sasparilla cu stea (2), revista Survival School.
Sucursala New Vegas a companiei comerciale Red Caravan este administrată de Alice McLafferty.
Clădiri: „Caravana Roșie” - sediul principal, Cazarmă Caravanisti, Cazarmă Garzi.
Ocupanți: Alice McLafferty (Director executiv), Blake (Comerciant), Don Hostetler (vizite aici în timpul zilei), Ringo (după finalizarea „Fușcări în oraș fantomă”), Janet, caravaneri și paznici. Misiuni:
Echipament: banc de lucru pentru echiparea cartuşelor şi banc de lucru.
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea, revista Police Stories în biroul principal; revista „Fantoma” în cazarma rulotei.
Cea mai mare tabără a Legiunii lui Cezar de pe malul vestic al râului Colorado.
Cladiri: sediu, cantina, depozit, toalete, cabana.
Fracțiune: Legiunea Cezarului.
Ocupanți: Aurelius din Phoenix (centurion), decan Severus, supraveghetor, cursor Lucullus, legionari, Anders (Marele Han răstignit), doamna Withers (soția lui Frank Withers, captivă), Sammy Withers (fiica doamnei Withers, captivă), Kenny Withers (fiul doamna Withers, prizonier).
articole: armă unică„Răzbunarea celor căzuți” și cartea „Grognak Barbarul” în biroul lui Aurelius din Phoenix; Capac Sasparilla apus de soare cu stea în toaleta femeilor.
Mai multe iazuri cu apă iradiată (nivelul de radiație ajunge aici la 6 rad/sec), un pod aruncat peste ele și o colibă slabă în mijloc.
Clădire: Motel Hella. O structură cu două etaje care conține laboratorul regretatului doctor Rotson, o bucătărie la primul etaj și un dormitor la al doilea.
În ciuda nivelului decent de radiații din exterior, în motel în sine nu există radiații. Înăuntru vei vedea trupul ghoul Rotson care a locuit aici și nebunul domnul asistent, care se pare că și-a ucis stăpânul. Poate că Rotson a fost implicat în fabricarea berii la lumina lunii.
Dușmani: ghoul-uri sălbatice și nebunul Mr. Helper din motel.
Articole: în motelul Hella - cartea „Therapeutic Journal of the District of Columbia”, un capac de la „Sunset Sasparilla” cu o stea, o trusă de reparații de armurier; într-un adăpost cu o antenă pe acoperișul la est de crater (ai grijă, este minat!) - revistele „We fix it ourselves” și „Programmer’s Digest”, o coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.
O punte de observație înaltă în munți, cea mai mare parte din care este ocupată de un crater cu apă radioactivă (până la 20 rad/s), rămase de la o bombă atomică care a căzut cândva aici.
La această locație se poate ajunge prin Peștera Fire Route.
Dușmani: gecoși de aur.
Articole: „Fat Man” (pe corpul prospectorului).
Punctul de plecare pentru suplimentul Lonesome Road este trecerea către Rift (dacă addonul Lonesome Road nu este instalat, calea către Rift va fi blocată de resturile de mașini, camioane și alte gunoi arse).
Mai multe graffiti sunt notabile: „Poți pleca acasă, Courier”, „Divide”, „Lonesome Road” și „Courier six?” („Curierul numărul șase?”) sunt cel mai probabil realizate de Ulise.
Dușmani: coioți.
Quest: Reunion (Mergi la locul accidentului din canion, nu departe de Primm, și intră în Rift).
Obiecte: mai multe grenade de fragmentare în cutiile dubei răsturnate, 2 cutii de muniție în bârlogul coioților de pe deal, corpul unui soldat NKR de acolo (are arme, armuri, muniție), diverse gunoaie în două morminte.
O stațiune abandonată, ocupată de oameni de la lac - trei case, docuri pentru bărci și o zonă de picnic, două morminte în apropiere. Pe celălalt mal al râului, spre sud-est, se află un alt cuib de păsări de lac.
Dușmani: Lakers.
Obiecte: în casele inundate - două capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea; în cuibul lakerilor de pe celălalt mal al râului - arme și armuri pe corpul unui mercenar (+ ochelari de poliție), gunoi în genți de sport.
Cu grijă! Niveluri scăzute de radiații în casele inundate.
Înainte de război, aceasta era o zonă de recreere, după cum o demonstrează mesele de picnic, bărcile ruginite scufundate la debarcader și așa mai departe. Există un foc de tabără și o saltea în remorcă.
Dușmani: locuitorii lacului de la debarcader.
Obiecte: muniție într-o piatră scobită, borcane și baloane împrăștiate în jur.
Tabăra este formată din două corturi și mai multe mese de picnic, există paturi și un foc de tabără. Pe dealul de deasupra taberei sunt trei morminte.
Căutare: „Suntem împreună” (soldatul Edwards va merge aici dacă îi spui că există multe locuri unde te poți ascunde).
Inamici: radscorpions giganți.
Această tabără este folosită de Marii Hani pentru a revizui Cariera. Nu este ușor să ajungi aici pentru că număr mare fiară periculoasăîn zonă.
Fracțiune: Marii Hani.
Locuitori: Melissa și 2 Mari Hani.
Dușmani: Deathclaws.
Echipament: foc de tabără.
Unul dintre cele mai îndepărtate avanposturi ale NKR din partea de est a pustiului Mojave.
Când se apropie de tabără, Curierul poate prelua un semnal radio de primejdie, chemând ajutor împotriva creaturilor mutante care atacă. Urcând pe o potecă îngustă va duce la Guardian Peak și peșterile din Guardian Camp.
Fracțiune: NKR (fostă).
Dușmani: șobolani giganți, radscorpioni, scorpioni copac.
Articole: Pagini din Jurnalul taberei Guardian (Sergent Banner a lăsat 11 pagini împrăștiate în jurul taberei și pe versantul muntelui).
O bază militară NKR situată pe malul de nord al Lacului Las Vegas. Tabăra este formată din mai multe corturi amplasate pe terenul de golf de la vest de clădirea hotelului și este păzită de-a lungul perimetrului de santinele pe turnuri.
Clădiri: Resort hotel (înainte de război a aparținut Casei Robert), cort, corturi (10), cort de gunoi.
Fracțiune: Republica Noua California.
Locuitori: Comandant Hanlon, Doc Scalpel (medic), Sergent McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, Rangers NKR, soldați NKR.
Articole: în Resort Hotel - șepci de la „Sunset Sasparilla” cu o stea (3), reviste „World of Boxing”, „We Fix It Yourself” (2), „Weapons - the Future Today”, „School of Survival” , „Lock Master”, „Oameni și comunicare”, „Programmer’s Digest”, „Age of Knights”, quartz Nuka-Cola (5), card VIP „Lucky 38”; în cortul de gunoi - „Cartea de bucate a Patriotului”; în cortul lui McCready - „Școala de supraviețuire”, „Comerț. Săptămânal”, „Rezumatul programatorului”.
Tabăra este înconjurată pe toate părțile de stânci și este inaccesibilă pentru cea mai mare parte a jocului. Este posibil să vizitați aici numai după finalizarea etapei finale a căutării principale.
Tabăra este păzită de legionari înarmați cu carabine de pușcă și puști de alamă. În dreapta intrării în tabără se află o canisa, iar în vârful dealului este întins cortul militar al legatului.
Fracțiune: Legiunea Cezarului.
Locuitori: Legat Lanius, pretoriani, legionari, câini ai Legiunii.
Obiecte: Blade of the East (o sabie mare unică, poate fi luată din corpul Legatelui Lanius în timpul Bătăliei de la Barajul Hoover dacă Curierul este de partea NCR, Yes Man sau Mr. House).
Principala bază militară a NKR din pustiul Mojave. Situat pe locul Aeroportului Internațional McCarran de dinainte de război.
Clădiri: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - sala principală, Camp McCarran - depozit, turn de control McCarran.
Fracțiune: Republica Noua California.
Ocupanți: colonelul James Shue, căpitanul Ronald Curtis (alias Frumentary Peake), locotenentul Carrie Boyd, caporal Walter Hornsby, Seal (centrion capturat al Legiunii Caesar), doctorul Kemp (medic), caporal William Farber (bucătar), Thomas Hildern (director general). BNP-East), Angela Williams (asistenta lui Hildern), soldatul Cristina Morales, sergent Daniel Contreras (comerciant), Little Brat (vânător de recompense), maiorul Dutry, 1st Recon: locotenentul Gorobets, sergent Gentian, caporal Betsy, caporal Sterling, zece din Pică; Luptători NKR.
Obiecte: pușcă unică „Machine” (recompensă pentru misiunea „Deal with Contreras”), o versiune unică a puștii de cowboy - Long Carabine (arma personală a caporalului Sterling), reviste „Lockmaker”, „Phantom”, „O reparăm noi înșine” (2), „Armele sunt viitorul astăzi”, „Școala de supraviețuire” (2), „Comerțul săptămânal”, „. Revista militară" (3).
„„Deschideți lista de misiuni””
""Deschideți descrierea principală""
Zona de picnic dinainte de război. Există un foc de tabără și o saltea în remorcă.
Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, reviste Therapist Today și Survival School.
Tabăra este un loc sub o stâncă împrejmuită cu scuturi de lemn. Există un foc de tabără și saltele, iar în apropiere se află o piatră scobită cu pradă.
Fracțiune: Demolițiști.
Locuitori: trei oameni demolatori.
Cu grijă! Minat (6 încărcături cu praf de pușcă în jurul taberei).
Tabăra este formată dintr-o remorcă cu pat și cutii în interior, situată lângă o camionetă de gunoi răsturnată. Există un foc de tabără.
Fracțiune: Demolițiști.
Locuitori: trei oameni demolatori.
Obiecte: Revista fantomă și geanta doctorului într-o băltoacă radioactivă la sud-est de tabără.
Cu grijă! Minat (4 încărcături de pulbere în jurul taberei).
O tabără mică construită sub o stâncă. Există un foc de tabără și saltele.
Fracțiune: Demolițiști.
Locuitori: trei oameni demolatori.
Cu grijă! Minat (8 încărcături de pulbere în jurul taberei).
Tabăra este construită lângă un vagon roșu răsturnat, care se sprijină pe o stâncă. Există un foc de tabără și saltele.
Fracțiune: Demolițiști.
Ocupanți: Chavez și trei bombardieri.
Căutare: „Calea corectării” (Scăpați de Chavez).
Articole: revista „Școala de supraviețuire”.
NKR a stabilit aici o bază mare, care a devenit un obstacol serios în calea înaintării Legiunii lui Caesar spre vest. Vulpes Inculta a organizat un sabotaj ordonând legionarilor să deschidă containere cu deșeuri radioactive depozitate în stația de pompieri. Aceasta a fost urmată de moartea și distrugerea în masă a luptătorilor NKR, prin urmare tabăra Searchlight a încetat să mai existe ca bază militară. Zona este în prezent extrem de radioactivă.
Clădiri: biserica de est - subsolul bisericii, biserica de vest - depozit NKR, scoala primara, secția de pompieri, casa, secția de poliție.
Locuitori: prim-sergent Astor și soldați NKR, soldatul Edwards, Logan și colegii săi prospectori.
Inamici: luptători ghoul, radscorpions, regina radscorpion, geckos aurii, turnulele Mark III.
Obiecte: în stația de pompieri - unice. Topor de foc Knock Knock, capac Sunset Sasparilla cu stea; în subsolul bisericii - „Manualul de luptă al forțelor speciale chinezești”, o lovitură nucleară (2) sau grenade de fragmentare sfinte (3); în casă - revista „Oameni și comunicare”.
O colibă bătută de vânt (șoara fără pereți) printre stânci. La est, de cealaltă parte a râului Colorado, este neexplorat Cape Deathclaw, care își ia numele de la numeroasele gheare ale morții care trăiesc aici.
Dușmani: trageți gecoși în zonă.
O mică peșteră sub o stâncă cu fortificații, există un sac de dormit și un foc în apropiere. Tabăra este păzită de un câine, soarta proprietarului său este necunoscută.
Inamici: trageți geckos la sud.
Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, cutie de muniție, diverse pradă.
Un baldachin șocat care servește drept adăpost de vreme rea, un sac de dormit și un foc de tabără. Un prospector poate fi văzut în apropierea taberei, dar din cauza unei erori, el dispare când este abordat.
Obiecte: Capac Sasparilla apus de soare cu o stea pe carte, pudră de vindecare, diverse pradă.
O tabără militară NKR pe râul Colorado, la sud de baraj. Tabăra traversează un mic pârâu cu apă limpede.
Clădiri: sediu, cazarmă, clinică, cantină, depozit, închisoare, colibă. Fracțiune: Republica Noua California.
Ocupanți: Maior Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (comerciant), Tech Sergeant Rayes, Soldat Stone, Soldat Sexton, NCR Veteran Rangers, Soldați NCR, Locotenent Monroe (dacă Skirmish la Boulder City este rezolvată în favoarea NCR), Locotenent Hayes (după finalizarea „The Town I Like”), 1st Recon (după finalizarea „Bounty Hunt”).
Articole: cartea „Science for Everyone” în sediu, capacul de la „Sunset Sasparilla” cu o stea în sala de mese.
O gaură întunecată în apropierea căii ferate care leagă închisoarea NCR și Nipton, ocupată de o familie de coioți, în adâncurile acesteia se zăresc o grămadă de oase roase și trupul adeptei lui Bright. Uneori, coioții ies la vânătoare și își lasă bârlogul nesupravegheat.
Dușmani: coioți.
articole: armă energeticăși muniție pe corpul urmașului lui Bright.
O peșteră cu o clădire separată cu trei camere în interior, capturată de șacali. Când vizitați prima dată bârlogul, veți vedea corpurile prospectorilor uciși de bandiți, dacă curățați peștera de bandiți, aceasta va fi ulterior repopulată de prospectori (un comerciant va apărea printre aceștia).
Dușmani: bandiți șacal.
Obiecte: cartea „Castelele moderne” în a doua cameră de la etaj, un capac de la „Sunset Sasparilla” cu o stea în cameră cu un dispozitiv muzical, diverse pradă, de asemenea un pistol mitralieră de 10 mm pe corpul prospectorului la vest de intrarea în peșteră.
Un magazin din West Side care a aparținut bunicului lui Miguel până când a fost ucis de diavoli.
Proprietar: Miguel.
Locuitori: Miguel (comerciant) și Keller (agent NKR, apare aici într-un anumit stadiu al căutării nemarcate a lui Contreras).
Articole: pușcă cu pârghie, Magnum cal. 44 (proprietatea lui Miguel!).
Mica tabără de lângă autostrada 95 are mai multe adăposturi și rogojini pe care să dormi.
Fracțiune: Vipere.
Inamici: 4-5 trăgători din bandă Viper.
Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, 3 cutii de muniție.
Cea mai bună clinică din New Vegas, deschisă de adepții Apocalipsei. Aici nu poți doar să te vindeci, să te cureți de radiații și să te aprovizionezi cu medicamente, dar și să-ți „îmbunătăți” caracterul prin instalarea de implanturi (acestea sunt completări permanente la atributele S.P.E.C.I.A.L., crescând pragul de deteriorare și regenerarea sănătății).
Fracțiune: Urmașii Apocalipsei.
Locuitori: Doctor Usanagi (vinde medicamente si instaleaza implanturi in sume incepand de la 4000 de capace), un adept - un student la medicina, doi adepti de securitate.
Căutare: „Vindecare” (Informați medicul despre apariția noului ei pacient, caporalul Betsy).
Articole: reviste „People and Communication”, „Therapist Today” și „Making It Yourself” (proprietatea adepților!).
Acesta este un monument dedicat soldaților americani care au murit în China, pe râul Yangtze. La nord-vest de memorial se află o baracă abandonată.
Inamicii: la sud de memorial sunt coioții, la nord de colibă sunt radscorpions.
Obiecte: diverse pradă în geanta de sub semnul „Avertisment: Beware of Deathclaws”, în stânca scobită și morminte; în colibă: revista „Școala de supraviețuire”, 9 fier de călcat, macetă, cutii cu muniție, mâncare, medicamente etc.
Echipament: banc de lucru pentru reîncărcare muniție într-o colibă abandonată.
Un brahman mort, un cărucior, cutii sparte, o grămadă de cenușă... Va trebui să vii aici la cererea tovarășului tău Cass, pentru ca împreună cu ea să poți examina cu atenție locul atacului asupra rulotei sale.
Misiunea: „Plătirea facturilor” (Împreună cu Cass, vizitați locul morții caravanei ei).
Obiecte: diverse gunoaie pe pachetul Brahman, în cutii și un morman de cenușă, o mulțime de baterii de energie epuizate în jur.
Pe 21 iulie 1948, un bombardier B-29 s-a prăbușit în Lacul Mead în această locație. Trei sute de ani mai târziu, Curierul va trebui să-i ajute pe bombardieri să ridice avionul de pe fundul lacului.
Misiunea: „În cer!” (Atașați două pontoane la bombardierul scufundat).
Un crater cu fragmente ale aeronavei VB-02 (număr VEM-105 2193) din enclavă, s-a format la locul căderii sale. Păzit de roboți.
Dușmani: viteji îmbunătățiți și roboți de securitate.
Quest: Cu mult timp în urmă (Vizitați locul accidentului cu Arcade Gannon).
Obiecte: armă cu energie unică - prototip „Tesla-Biton”.
Nimeni nu este un motel degradat. Cele mai multe dintre ușile camerelor de motel sunt pline de gunoi și doar trei camere sunt accesibile în întreaga clădire - două la etaj și una la parter. În camera de jos puteți găsi un bilet de la un cămătar cu amenințări, corpul creditorului (după toate probabilitățile) și scorpioni de copac, iar într-una dintre camerele superioare - un nebun care pândește cu un cuțit.
Dușmani: 4 scorpioni copac și un dependent de droguri nebun.
Articole: în numărul de jos există o notă cu amenințări; în numărul din stânga sus apare o coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea; în camera din dreapta sus a Nuka Cola „Victoria”.
Înainte să vină furnicile, aici era o fermă, acum nu mai rămâne decât o casă distrusă și un câmp de porumb uscat. În ruinele casei este o gaură în furnicar.
Dușmani: furnici de foc în jur, o furnică uriașă regină în interiorul furnicarului.
Colecție de ingrediente: fructe de pădure de mărunțișă.
Obiecte: muniție și diverse gunoaie în casă, tot în grămezi de furnici și pe cadavrele locuitorilor pustiului din furnicar.
Descrierea nu este încă gata
O mică așezare capturată de Legiune. În prezent, aici este staționat un detașament de legionari sub comanda Decanului Mării Moarte și în mijlocul Nelson sunt trei cruci cu soldați NKR răstigniți pe ele.
Clădiri: Nelson - cazarmă (2), Nelson - casă (5).
Facțiuni: Legiunea Cezarului, NKR (fostă).
Locuitori: Marea Moartă (decan al Legiunii), legionari, câini ai Legiunii, trei soldați NKR răstigniți, ranger Milo (situat la punctul de control al NKR de pe drumul de la Novak la Nelson).
Obiecte: macetă unică „Liberator” (poate fi scoasă din corpul Decanului Mării Moarte, dar dacă joci pentru Legiune, decanul îl va răsplăti pe Curier cu această macetă după finalizarea misiunii „Legion is my name”) , Nuka Cola „Victoria” în casa de la vest de barăci, 2 explozibili S-4 și un detonator în piept la punctul de control al NKR.
Cu grijă! Minate (mine antipersonal în jurul Nelson).
Un oraș devastat de Legiunea Cezarului ca un avertisment pentru toată lumea pentru lașitatea și imoralitatea locuitorilor săi. Înainte de atac, primarul Joseph B. Stein a încercat să le facă pe plac atât luptătorilor NCR, cât și demolărilor. Când a încercat să-i predea pe amândoi pentru 8.000 de capace Legiunii, el însuși a căzut în capcana lui Vulpes Inculta.
Clădiri: Primăria, Nipton - Magazin general, Nipton - Hotel, Nipton - Casa (8).
Locuitori: Oliver Swanik (câștigătorul „loteriei”) Nipton, Trenul de marfă (câștigătorul premiului II), demolatori răstigniți, Vulpes Inculta (Frumentarul Legiunii), legionari.
Dușmani: câini legionari, scorpioni de copac, domnul curajos.
Echipament: banc de lucru, foc de tabara.
Articole: carte „Science for Everyone”, Nuka Cola „Victoria”, „Weapons - The Future Today”, „Programmer's Digest” (2) în clădirea primăriei; „Revista militară”, „Comerț. Săptămânal” în clădirea magazinului; un capac Sunset Sasparilla cu o stea în casa vizavi de magazin; Declarație de esență vitală, „Cartea de bucate a patriotului” într-o casă cu multe capcane.
Un fost magazin rutier și mai multe clădiri distruse situate la intersecția traseelor 15 și 164. Magazinul este aceeași „cabana goală dintre Nipton și avanpostul Mojave” în care primarul din Nipton, Joseph B. Stine, a depozitat niște provizii pentru orice eventualitate.
Dușmani: radscorpions (din exterior).
Articole: Carte ilustrată Fisticuffs, coperta Sunset Sasparilla cu stea, Jurnalul primarului Stine 2/2 în spatele casei de marcat, arme și muniție în dulapul pentru arme (hack 50), pistol BB.
O tabără de șacali înființată printre mai multe clădiri în ruine lângă Nipton Road. Constă dintr-un foc de tabără și mai multe lenjerie de pat.
Fracțiune: șacali.
Dușmani: bandiți șacali, lider al bandei de șacali.
Articole: cutie cu grenade (hack 25), cutie cu mine, 2 pulberi vindecatoare.
Notă: Dacă mergi spre est, spre Nipton, vei asista la un schimb de focuri între Jacklyn și Thomas, la sfârșitul căruia este posibil să obții 9 capace de la Sunset Sasparilla cu o stea.
orăşel mic cu figura vizibilă a lui Dinky dinozaurul de departe, ținând în labe un termometru uriaș.
Clădiri: Bungaloul Cliff Briscoe, Bungaloul Ranger Andy, Magazinul de cadouri al dinozaurului, Motelul Dino Delight (Dino Delight Motel Lounge, Camera lui Boone, Camera lui Manny Vargas, Camerele motelului (5)), Casa lui Jenny Mae Crawford, Casa McBrides, coliba lui Nelaya, Novak - casa (2). Fracțiune: Novak.
Ocupanți: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (comerciant), Ada Strauss (medic), Craig Boone (posibil însoțitor), Manny Vargas (lunetist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, locuitorii din Novak. Misiuni:
Echipament: banc de lucru (2), pentru echiparea cartuşelor (2).
Articole: cartea „Therapeutic Journal of the District of Columbia” în bungaloul Ranger Andy, un revolver unic „The One” în magazinul de cadouri „At the Dinosaur”, două capace de la „Sunset Sasparilla” cu o stea (unul în casă lângă coliba lui Nelai, celălalt în camera lui Daisy Whitman).
Un fel de snack bar pe marginea drumului, aici puteți cumpăra mâncare și apă, și există, de asemenea, un foc de tabără și saltele pentru relaxare.
Locuitori: vânzătorul de alimente Fitz și vânzătorul de apă Lup.
Căutare nemarcată: La cererea caporalului Farber, convingeți-l pe Fitz să furnizeze provizii la Camp McCarran.
Articole: revista Trade Weekly, coperta Sunset Sasparilla cu o stea.
Lacul Las Vegas este complet separat de Lacul Mead printr-un mic baraj construit de forțele NCR pe marginea sa de nord-est. Lacul este o sursă bună de apă curată pentru fermele mârșărilor NKR din nord-vest, unde apa este furnizată printr-o conductă întortocheată.
„Armarii” este o companie de producție și comercializare specializată în producția și vânzarea de arme de foc.
Sediul Armurieri este o clădire cu un etaj format dintr-un hol mare de intrare, atelier și locuințe. Intrarea pe teritoriul complexului „Armarii” este o încălcare și implică ostilitate din partea gardienilor.
Fracțiune: „Făurari de arme”.
Locuitori: Isaac (aprovizionare), Torgotron (comerciant de robot), paznici și armurieri„Armurii”.
Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.
Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea în hol, Guns - The Future Today, Patriot Cookbook, reviste Therapist Today.
Cinematograful cândva deschis este acum un loc pustiu.
Dușmani: ghouls sălbatici, radscorpions, scorpioni de copaci.
Articole: două capace Sunset Sasparilla cu o stea pe trotuar printre sticle și capace de sticle; pe locul de joacă de deasupra cinematografului sunt reviste „Școala de supraviețuire” și „Viața de zi cu zi a poliției”.
Cinematograf în aer liber abandonat, punct de plecare pentru suplimentul Old World Blues. După instalarea suplimentului, aici apare un satelit spațial prăbușit. La miezul nopții, satelitul începe să difuzeze un film.
Dușmani: liderul bandei Jackal și șobolani cârtiță.
Quest: Cinema After Midnight (Participați la o proiecție de film la miezul nopții la cinematograful în aer liber Mojave).
O clădire dărăpănată care a fost cândva birou. Una dintre camere este încuiată (efracție 25), în fața ușii este un bilet prin care se cere ajutor (cineva s-a încuiat accidental), în spatele ușii se găsește scheletul acestui biet om.
Dușmani: furnici uriașe și gândaci.
Articole: reviste „Epoca Cavalerilor” și „Zilele Săptămânii Poliției”, o hidră pe podeaua toaletei etc.
O clădire în apropierea căreia au loc adesea schimburi de focuri între soldații NKR și împușcătorii bandei Viper. Puțin spre est se află un depozit abandonat, nemarcat pe hartă, asociat cu misiunea „Doi ghete din doi”.
Dușmani: furnici uriașe, săgeți din gașca Viper, Diavoli.
Articole: cartea „The Junktown Merchant. Stories” (pe podeaua de lângă automatul Nuka Cola), reviste „Age of Knights” și „Police Day”, 2 bonete Sunset Sasparilla cu o stea.
Înainte de război, aici era o școală de sărituri cu parașuta, dar acum această zonă a fost preluată de demolatori. În spatele colibei, un avion vechi ruginește în liniște.
Fracțiune: Demolițiști.
Inamici: Dutni în mlaștina de la est.
Misiunea: „Calea către corecție” (Urmăriți comerciantul suspect și scăpați de el).
Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu stea, trusă de reparații de armurier, arme și muniție în dulap (hack 50 sau cheie pe masă).
Această tabără recent abandonată conține mai multe sticle de whisky goale, un foc de tabără și o piatră scobită care conține prada aleatoare.
Fracțiune: Marii Hani.
Dușmani: cazatori, gheare morții.
O peșteră locuită de un stol de vânători de noapte. În peșteră există un depozit în spatele unei porți încuiate (Hack 100 sau cheia depozitului de pe piatra de lângă foc).
Dușmani: vânători de noapte, vânător de noapte - legendă, gecoși de foc (în exterior).
Misiunea: „Ia totul” (Adu-i lui Red Lucy o grămadă de ouă de vânător de noapte).
Articole: aproximativ 7.000 de capace în cufă (Hack 50), pistol-mitralieră de 12,7 mm, pistol de 12,7 mm, revolver de vânătoare.
O peșteră foarte mică locuită de mai multe umbre.
Dușmani: maestru al umbrei, umbre, radscorpions (în exterior).
Articole: mănușă unică „Paladin Toaster”.
Mica peșteră, judecând după situație, a fost folosită ca o groapă de deșeuri toxice înainte de război. Niveluri scăzute de radiații sunt prezente în multe părți ale peșterii.
Dușmani: șobolani uriași.
Adunarea ingredientelor afară: flori de brock.
Misiunea: „Colecționar” (Găsiți rulota lui Lady Jane și luați capacele).
Articole: pușcă cu varmint unică "Rat Slayer", reviste "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).
Intrarea în peșteră este situată pe versantul muntelui la sud-est de Goodsprings, în interior puteți găsi cadavrele locuitorilor pustiului și adeptul lui Bright.
Dușmani: coioți.
Adunarea ingredientelor: flori Brock în vârful muntelui.
Articole: ochi de pisică, revista „Școala de supraviețuire”.
(ing. Dead Wind - vânt în fața)
O peșteră locuită de tot felul de gheare morții, există o mamă și pui periculoși și chiar o legendă mortală.
Dușmani: gheare morții, gheare morții - pântece, gheare morții - legendă.
Misiunea: „Ia totul” (Adu-i lui Red Lucy o grămadă de ouă cu gheare de moarte).
Articole: lansator de grenade automat unic „Mercy”, armura putere T-45d Brotherhood.
O mică peșteră în care locuiește un bătrân, care a fost cândva soldat al Enclavei.
Ocupant: Cannibal Johnson.
Căutare: Cu mult timp în urmă (Convingeți-l pe Cannibal Johnson să se alăture Remainers).
Articole: cartea „Grognak barbarul”, revista „Școala de supraviețuire”.
O mică peșteră păzită de o haită de vânători de noapte. Noaptea, prădătorii aleargă prin deșertul din apropiere în căutare de pradă. Puțin la est de peșteră se vede coada unui avion de transport prăbușit, pe jumătate îngropată cu nisip.
Dușmani: vânători de noapte (în exterior), lider de regină și tineri vânători de noapte (în interior).
Obiecte: arme și muniție pe corpul mercenarului, într-o geantă de sport și într-o piatră scobită la intrarea în peșteră, o cutie cu explozibili lângă această piatră.
Mica peșteră antică, renumită pentru fosilele de trilobiți dinainte de război, este acum infestată cu gecoși de foc. Înăuntru poți găsi un maestru super-mutant mort.
Dușmani: foc geckos.
Obiecte: „Fat Man” puternic ruginit pe corpul unui maestru super mutant.
O peșteră ascunsă sub apele lacului Mead. Intrarea în peșteră poate fi identificată prin vasul de pescuit vizibil deasupra suprafeței apei, care s-a eșuat cândva aici.
Peștera este împărțită în două părți. În prima parte există mai multe locuri în care puteți completa rezervele de oxigen, dar a doua parte este complet inundată, așa că este necesar un aparat de respirat pentru a o explora.
Articole: revista „Școala de supraviețuire”, 60 pachete de bani de dinainte de război.
Descrierea nu este încă gata
(ing. Fire Root - Fire Root)
O peșteră constând dintr-o cameră mare cu o băltoacă radioactivă în mijloc și un coridor alăturat.
Această peșteră este singura cale către Craterul Cottonwood.
Dușmani: Gecko de foc, gecko de foc este o legendă.
Obiecte: Angry Gnome (o versiune unică a figurinei gnomului de grădină).
Peștera la nord de Jacobstown, pe vârful unui deal; constă din mai multe încăperi spațioase conectate prin tuneluri șerpuitoare. În partea inferioară, inundată a peșterii, se află un singur adăpost, construit înainte de război (hack 75).
Dușmani: vânători de noapte.
Căutare: Ghici pe cine am văzut! (Găsiți sursa mutației furtive Night Stalker).
Articole: super baros unic „Baby!”; pușcă de vânătoare, reviste „O reparăm singuri”, „Școala de supraviețuire”, „Terapeutul astăzi”.
O colibă mică, goală, cu subsol. Nu departe la vest de ea, într-o poiană printre pietre, se află o geantă de sport cu un set complet de armuri de luptă Mark 2.
Proprietar: Calabas (ucis de cazatori).
Inamici: Cazadors în jurul colibei.
Căutare nemarcată: „Elan nuclear strategic” (Găsiți fabrica de bere secretă Calabasas).
Articole: Capac Sunset Sasparilla cu stea pe raft; la subsol (hack 50 sau cheie pe raft): carte „Science for Everyone”, arme în dulapul de arme (hack 75 sau cheie în subsol).
Cel mai înalt punct Gardianul taberei. Aici trăiesc doar șobolani giganți și radscorpioni. Corpurile soldaților NCR care au ocupat anterior Tabăra Guardian pot fi găsite în sistemul de peșteri de bază.
Subbloc: Peșterile taberei gardienilor.
Post de radio: Guardian Camp Radio.
Fracțiune: NKR (fostă).
Dușmani: șobolani giganți, radscorpioni.
Obiecte: binoclu, șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, pagini din revista tabără Guardian (Sergent Banner a lăsat 11 pagini împrăștiate prin tabără și pe versanții munților).
Peșterile sunt o rețea de tuneluri și mai multe camere mari, cu intrarea principală la Guardian Peak, chiar la nord de cort.
Ieșiri: Guardian Peak, Lake Mead.
Ocupant: soldatul Helford.
Dușmani: regele lacurilor, lakerii.
Misiune nemarcată: Ajută-l pe soldatul Helford.
Obiecte: C-4 Explosivi (7), Schematic - „Marcă personală” (Recompensă pentru salvarea lui Helford sau găsită pe cadavrul lui).
Descrierea nu este încă gata
Descrierea nu este încă gata
O mahala din New Vegas populată de rezidenți foarte independenți. Majoritatea clădirilor de aici sunt în stare extrem de dărăpănată, printre ele se află o clădire rezidențială mare - Clădirea Gri. Chiar în piață există o trapă de canalizare care duce la canalizarea de Nord.
Clădiri: clădire gri.
Ocupanți: Crandon, Jules, Andy Skebb (șef de bande), locuitori din North Vegas.
Căutare: Cineva trebuie să țină cont (Ocupă-te cu squatterii din piață și cu gașca de necazuri din Canalul de Nord).
Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea (la etajul doi al clădirii Grey).
O substație electrică lângă HELIOS One, păzită de un detașament de luptători NKR. Locația este de o importanță capitală pentru NKR, deoarece aici energia provenită de la HELIOS One este convertită în energie electrică consumată. Este alcătuită dintr-o singură clădire a substației electrice și un număr mare de transformatoare într-o zonă împrejmuită.
Fracțiune: NKR.
Locuitori: sergent NKR și 7 luptători NKR.
Misiuni: „Joker: atingerea finală” și „Cazinoul câștigă întotdeauna, VII” (Instalați cipul de repornire în terminalul de la substația Eldorado).
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea.
Un post de patrulă pe autostradă dărăpănat ocupat de bandiți șacal. În apropierea clădirii sunt parcate mai multe mașini de poliție defecte.
Fracțiune: șacali.
Dușmani: afară - criminali și bandiți șacali (inclusiv liderul), ghouls sălbatici; înăuntru sunt bandiți șacal și pui de mantis gigant.
Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.
Articole: cartea „Guns and Bullets”, șapcă „Sunset Sasparilla” cu stea, 2 hidre.
Postul este format din trei corturi, un turn radio și un foc de tabără. Pe masa din cort puteți vedea o hartă a barajului Hoover.
Ocupanti numiți: Ranger Lineholm și ofițer de legătură Castillo.
Fracțiune: NKR.
Obiecte: revista „Școala de supraviețuire”, 2 cutii de muniție, trusă de prim ajutor, diverse pradă.
Un stâlp îngrădit format din mai multe remorci și corturi, cu un turn radio vizibil de departe, are un foc de tabără. La nord-est se află o tabără de super-mutanți puternic înarmați, lângă care va găsi și un personaj cu trăsătura Wild Wasteland. bombă atomică„Același” (cu o abilitate științifică de peste 60, puteți extrage din acesta 150 ro/baterii, 50 baterii micro/otrăvitoare și 2 module senzori).
Quest: „Boomerang” (actualizare coduri post radio).
Fracțiune: NKR.
Articole: revista „We Fix It Yourself”, cutii de muniție (hack 50), câteva sticle de apă purificată etc.
Un cort de semnalizator și o cameră în subsolul unei case distruse (hack 50), unde puteți vedea o hartă a barajului Hoover pe perete.
Ocupanți numiți: Ranger Payson și ofițer de comunicații Schaeffer.
Quest: „Boomerang” (actualizare coduri post radio).
Fracțiune: NKR.
Obiecte: în cort - revista „Școala de supraviețuire”, arme nivelate în cufă (hack 50), o cutie cu muniție; la subsol - „Military Review” pe generatorul de sub masă, un dulap de arme (hack 50), 2 cutii de muniție (hack 25), diverse pradă.
Dotare: banc de lucru pentru dotarea cartuselor la subsol.
Scopul principal al acestei postări este de a observa Marii Hani din Stânca Roșie. Tabăra este formată dintr-un turn radio, un cort, saltele și un foc, este situată printre mesteacăni și molizi și se poate ajunge doar pe drumul care duce la Jacobstown.
Locuitori numiți: Ranger Kudlow și ofițer de comunicații Lenk (foarte frică de persecuția din Gomora pentru o datorie restante).
Quest: „Boomerang” (actualizare coduri post radio).
Fracțiune: NKR.
Articole: cartea "Acoperiți-vă! Dă-te jos!" pe masa din cort, diverse prada.
Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.
O tabără de rangeri amenajată printre remorci de dinainte de război.
Ocupant numit: ofițer de comunicații Stepinak.
Misiuni: „Verifică dacă totul este în ordine la post” (Ranger Andy de la Novak întreabă să afle de ce postarea „Charlie” nu răspunde la apeluri la radio) și „Boomerang” (actualizează codurile radio ale postării).
Fracțiune: NKR.
articole: ochelari de soare pe turn, diverse pradă în seif de podea (breaking 50) și alte containere.
Cu grijă! Legionarii care au atacat postul au pus la cale mai multe capcane periculoase.
O tabără îngrădită, cu un turn radio, unde pot fi văzuți mai mulți Rangers Ghoul. Sarcina principală a postului este de a monitoriza forțele Legiunii din Cottonwood Cove și, în măsura posibilităților lor, de a împiedica circulația acestora pe teritoriul NKR.
Locuitori numiți: Ranger Erasmus și ofițer de legătură Green, soldatul Edwards (poate apărea aici după finalizarea misiunii „We Are Together”).
Quest: „Boomerang” (actualizare coduri post radio).
Fracțiune: NKR.
Articole: cutie de muniție (hack 25), 3 radiatoare, rad-X, alte substanțe chimice etc.
Cu grijă! Niveluri scăzute de radiații în partea de sud a taberei și în apropierea craterelor de bombe.
O mică peșteră care conține mai multe lăzi și un costum anti-radiații. Ușa din față a depozitului este încuiată (Hack 50+).
Quest: Wheel of Fortune (Găsiți costume de radiații într-o peșteră de lângă Nipton).
Articole: carte „Grognak Barbarul”, costum antiradiații.
O tabără mică pe două niveluri, formată dintr-un cort mare de depozitare și trei mai mici cu saci de dormit. În lagăr sunt câțiva legionari și două demolări niptoniene legate.
Fracțiune: Legiunea Cezarului.
Locuitori: 6-10 legionari, 2 demolatori capturati.
Căutare: „Marathon” (Eliberați ostaticii din Nipton).
Un pas de munte care vă permite să ajungeți de la Primm la Novak, ocolind Nipton (ieșind din depozitul de urgență pe Route 93 lângă Ranger Station Charlie).
Dușmani: Blind Deathclaw.
Obiecte: arme energetice și muniție pe corpul urmașului lui Bright, diverse pradă într-o piatră scobită.
Descrierea nu este încă gata
O remorcă abandonată cu echipament radio stricat înăuntru.
Dușmani: geckos.
Articole: Ghid de supraviețuire în Wasteland, șapcă Sunset Sasparilla cu stea.
Acesta este un marcaj pentru mlaștina în care un Highwayman care și-a pierdut controlul odată a zburat de pe șosea. Acum doar trunchiul, plin cu diverse lucruri, este vizibil deasupra suprafeței mlaștinii.
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, baterii micronucleare și energetice, diverse pradă.
Câmp de porumb și remorcă cu bunuri. În interiorul remorcii se află trei schelete, probabil rămășițele unei familii care a locuit cândva acolo. Lângă fermă poți da peste un detașament de legionari.
Dușmani: dacă intri în remorcă, mai mulți (de la 5 la 15) trăgători de bandă Viper ar trebui să se „materializeze” în jurul fermei.
Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, cutii de muniție și armură, medicamente în trusa de prim ajutor, diverse pradă într-o geantă de sport.
O fermă este ca o fermă - o casă, poduri suspendate, un turn fortificat, o sursă de apă iradiată, porumb, ferocactus, tutun etc... Dar nu există proprietar. Poate că este îngropat pe vârful dealului din nord-vest, sau poate altcineva. În orice caz, casa este liberă și o poți ocupa (containerele nu reapar).
Obiecte: cartea „Castelele moderne”, o versiune unică a satarului - Cleaver (Armă la corp, DAMAGE 14, UVS 54), pușcă cu varmint, brici drept, alte arme în dulapul de arme, cutii de muniție (două în casă, una afara, langa fortificatii), plante fructifere, diverse prada.
Aici trăiesc șobolani cârtiță buni, care sunt atacați de un brahman rău (șobolanii cârtiță și brahmanii renasc în timp). Pe partea de vest a fermei este un câmp de porumb sterp, iar la nord-est este o fermă cu brahmani prădători, de la care, se pare, acest brahman agresiv a venit la fermă - acolo vei vedea un jgheab cu bucăți de carne în ea, de parcă cineva ar fi antrenat brahmanii să mănânce carne.
La nord de fermă se află casa unui moonshiner necunoscut (judecând după prezența unui alambic moonshine), care s-a apucat să cultive porumb sub iluminare artificială pe grămezi de pământ chiar în casă.
La est de fermă se pot vedea ruinele unei clădiri cu două etaje, cu multe capcane înăuntru și pradă bună: revistele „Police Weekdays”, „Patriot Cookbook” și „Lockmaster”, 9 fier, de asemenea o pușcă cu lunetă și cal. 308 cartușe într-o cameră de depozitare încuiată (efracție 75 ).
Fără stăpân casă cu două etaje, cu el există un petic de câmp nesemănat împrejmuit. Dacă intri pe teren, Umbra (ascunsă până în acel moment) se va apropia de personaj cu o ofertă de a cumpăra un brahmin de vânt pentru toți banii disponibili. Dacă este de acord, Umbra îi va oferi o luptă pe furiș, dar aceeași luptă pe furiș poate fi eliminată din corpul neînsuflețit al unui super mutant...
Misiune nemarcată: „Vânzător Brahmin al Vântului” (Cumpărați tumbleweeds de la Shadow sau refuzați).
Articole: cartea „Lies: A Primer for Congressman”, un capac de la „Sunset Sasparilla” cu o stea, un vânător electric, 2 stimulente, mai mult de o sută de capace într-o cutie etc.
Descrierea nu este încă gata
Descrierea nu este încă gata
O cabană mică, goală, pe malul lacului Mead, cu un doc mic. Cabana are o camera cu frigider, mai multe rafturi si pat.
Dușmani: Lakers (în afară).
Articole: carte „Fist Fighting Illustrated”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea.
Mama Gibson trăiește singură în această groapă de gunoi de mulți ani după moartea soțului ei. Tot ce-i mai rămâne sunt amintirile ei și câinii pe care îi adoră.
Depozitul este format dintr-o curte, care este de fapt o groapă de gunoi, și un garaj unde doarme mama lui Gibson.
Locuitori: Mama Gibson (comerciant) și câinii ei - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.
Echipament: banc de lucru.
Articole: „Big Boom” (pușcă unică tăiată, proprietatea Old Lady Gibson), șapcă „Sunset Sasparilla” cu stea.
Descrierea nu este încă gata
Descrierea nu este încă gata
Serviciu de comunicare: căsuța poștală Mojave Express.
Articole: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; „Mick and Ralph” - reviste „Programmer’s Digest”, „Century of Knights”, „Therapist Today”; Scoala de dublu al Regelui - „Figaro” (un brici unic, deținut de Sergio), revista „World of Boxing”; Cazinoul „Atomic Cowboy” - Nuka-Cola „Victoria”; „Cirulien Robotics” - cartea „Lies: A Primer for Congressman”, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea; „Opener” (o mănușă de tăiere unică, după finalizarea „Vânătoarea de recompense” poate fi găsită pe cadavrul lui Little Brat lângă poarta de nord); „Algoritm euclidian” (lângă poarta de est, băiatul Max aleargă după fata Stacy, ținând această armă în mâini).
""Deschideți descrierea principală""
Pasajul nordic este punctul de plecare pentru addon-ul Honest Hearts; drumul către Sion începe aici (dacă Honest Hearts nu este instalat, pasajul va fi strâns blocat cu pietre).
Ieșire spre locație: Pasajul Sud (Canionul Zionului).
Fracțiune: Companie comercială „Good Path”.
Ocupanți: Jed Masterson (șofer de rulotă), Stella (garda de rulotă), doi paznici Bon Voyage, Ricky (mincinos patologic).
Quest: Expedition „Good Path” (Găsiți șoferul de rulotă al companiei „Good Path”).
Un defileu prin care poți trece direct de la Hidden Valley la HELIOS One. Cu toate acestea, dreptatea căii este agravată de necesitatea de a face față cu radscorpionii care roiesc aici, așa că nu toată lumea poate trece...
Misiune nemarcată: căutați pistolul laser (LS) dispărut.
Inamici: radscorpions de diferite tipuri.
Articole: lipsesc pistol cu laserîn centrul defileului - pe o piatră din apropierea unui locuitor mort al pustiului (apare numai după conversații cu paladinul și novice Stanton responsabil cu poligonul de tragere), un capac din „Sunset Sasparilla” cu o stea pe corpul prospectorului (lângă ieșirea la HELIOS One), diverse pradă în mormânt și glande otrăvitoare radscorpion.
Descrierea nu este încă gata
Un cuib de lunetist confortabil - o vedere frumoasă de sus a Cottonwood Cove, un șopron deschis ca adăpost de ploaie, un pat, un foc, pe scurt, totul este oferit.
Obiecte: într-un cufăr încuiat (hack 100) - lunetist unic Gobi Campaign Scout Rifle, coperta din „Sunset Sasparilla” cu o stea, cutii de muniție (cartușe cal. 308), diverse pradă.
A doua cea mai mare instalație de energie solară (după HELIOS One) din Mojave Wasteland, care furnizează energie electrică întregii baze aeriene Nellis. Pe acoperișul clădirii joase a camerei generatorului (intrarea în ea este posibilă cu o cheie pentru căutare) sunt șiruri de panouri solare, printre care există mai multe sparte.
Fracțiune: bombardieri.
Dușmani: furnici uriașe în camera generatorului.
Obiecte din camera generatoarelor: carabina trăgătorului și carabina de lângă corpurile celor două bombardiere de la intrare; lansator de grenade unic de 40 mm „Bukh-Bukh”; 2 focuri nucleare și o mulțime de alte muniții în depozit.
O oțelărie abandonată situată în mijlocul teritoriului Diavolului. Înregistrările din terminal indică faptul că instalația funcționează în mod automat de 204 ani.
Dușmani: în interiorul Mr. Steel (3), nebunul Mr. Assistant (2); Diavoli afară.
Articole: capac Sunset Sasparilla cu stea, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, reviste Age of Knights.
Testele nucleare au fost făcute cândva aici. Există o platformă de observare fortificată pe dealul din nord-vest. Pe baza prezenței a cinci scaune pe site cu ochelari de poliție pe fiecare, se poate presupune că observatorii au devenit ghouls. Într-o colibă situată în interiorul gardului, pe pat se află cadavrul unei fete pe nume Prostii, care își dorea neapărat să fie înghițită, judecând după trei mențiuni din Jurnalul ei de sinucidere.
Cu grijă! Există un nivel ridicat de radiații în colibă.
Inamici: Ghouls sălbatici de diferite tipuri.
Articole: trei articole din Jurnalul de sinucidere, o pușcă de vânătoare, o șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, cartea „Nikola Tesla și tu”, armură de piele întărită.
Curierul va primi un marcaj pe hartă și o cheie a apartamentului numai după finalizarea misiunii „În ignoranță”, trebuie, de asemenea, să câștigați o bună reputație în rândul BS și să ajungeți la ratingul „Favorit”.
Fracțiunea: Frăția Oțelului.
Ocupant: Paladin Sato (repara lucruri contra cost).
Echipament: banc de lucru pentru echiparea cartuşelor şi banc de lucru.
Articole: pistol Tesla, minipistol, laser gatling, lansator de grenade, armură de recunoaștere, armură de putere T-51b, armură de putere T-45d.
Cheia casei poate fi obținută doar de la Lucius din Fort. El va oferi cheia dacă Curierul devine „Preferatul” (sau mai mult) al Legiunii.
Fracțiune: Legiunea Cezarului.
Ocupant: Veteranul Atticus.
Misiune nemarcată: „Asistent de încredere” (Lucrează pentru Legiunea lui Caesar pentru a obține acces la apartamentul secret al Legiunii).
Echipament: foc exterior.
Obiecte: ochelari de soare norocoși (+1 noroc), armură și cască de centurion, armură și cască vexilare, armură pretoriană, ferăstrău cu lanț, pușcă de lunetist, mănușă de deplasare.
Pentru a avea acces aici, Curierul trebuie să devină un „Idol” printre Adepți. După aceasta, Julie Farkas din Vechiul Fort Mormon îl va invita pe Curier să se alăture Urmașilor Apocalipsei și să dea cheia apartamentului.
Fracțiune: Urmașii Apocalipsei.
Ocupanta: Dr. Luria.
Echipament: Banc de lucru.
Articole: cartea „Therapeutic Journal of the District of Columbia”, costum universal pentru experimente (Science +5), costum anti-radiații îmbunătățit (+40 la rezistența la radiații), pușcă laser cu trei raze, pușcă multi-plasmă, reviste „Phantom „, „Reparăm singuri”, „Arme” - viitorul de astăzi”, „Rezumat al programatorului”, „Terapeu astăzi”, „Viața de zi cu zi a poliției”.
Un adăpost de ranger bine camuflat în stânci, format din trei încăperi (sufragerie, dormitor, cameră generatoare). Există paturi, cufere și o fântână cu apă curată. Cheia apartamentului este dată de colonelul James Shue la Camp McCarran (după ce Curierul câștigă reputația de „Preferatul” în rândul NCR).
Fracțiune: NKR.
Ocupant: Ranger Gomez apare aici din când în când (o poți implora pentru niște muniție).
Dușmani (din exterior): Deathclaws și Radscorpions.
Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.
Articole: revolver de vânătoare, carabină, carabină ranger, armură de putere NKR restaurată, armură de luptă pentru ranger NKR, armură pentru patrulă NKR.
Depouri abandonate și o mină de gips, favorizată de ghearele morții. La nord există un tunel feroviar nemarcat pe hartă (blocat pe ambele părți, Hack 100), scurtătură la Base Air Force Nellis, de-a lungul căreia puteți ajunge la bază aproape fără a fi sub focul de artilerie de la bombardiere.
Descrierea nu este încă gata
O clădire de gară părăsită, strâns cu scânduri, lângă șinele de cale ferată.
Dușmani: Deathclaws.
Obiecte: un capac de la „Sunset Sasparilla” cu o stea pe o bancă din apropierea clădirii, sub aceeași bancă se află o hidră.
O casă obișnuită cu un etaj ar fi o locuință destul de potrivită pentru Curier, dacă nu pentru ghearele morții care trăiesc lângă stâncile din sud. În apropierea casei pot apărea mai multe demolări, dar gecoșii de foc le pot face față cu ușurință și rapiditate.
Fracțiune: Demolițiști.
Dușmani: foc gecoși lângă casă, gheare morții la sud.
Articole: 2 capace Sunset Sasparilla cu stea in bucatarie.
Descrierea nu este încă gata
O fermă abandonată formată dintr-o casă mare în ruină și un hambar vechi lângă un grânar. Trăgătorii bandei Viper s-au instalat în casă, au aprins acolo un foc de tabără și au aruncat saci de dormit.
Fracțiune: Vipere.
Dușmani: 3 trăgători din gașca Viper.
Obiecte: șapcă Sunset Sasparilla cu o stea pe cutii din casa distrusă, pușcă de vânătoare în spatele unui camion de lângă hambar.
Notă: La nord de fermă există o tabără de mercenari ostili. Unul dintre ei este înarmat cu o pușcă Gauss unică - YCS/186.
Dacă personajul tău are trăsătura Wild Wasteland, vei vedea tabăra de mercenari transformându-se într-un loc de aterizare pentru o navă extraterestră. Trei extratereștri vii vor apărea în apropiere, căpitanul navei Alien va fi înarmat cu un Alien Blaster unic.
Fermele sunt un câmp mare parțial împrejmuit în care mârșătorii cultivă culturi, mai ales porumb. În mijlocul câmpului se ridică sere grosolan construite și o barăci de mârâi.
Aceste clădiri au fost ridicate aici ca parte a implementării așa-numitei legi Thaler, conform căreia fermierii care s-au mutat din NKR în Mojave pentru a cultiva terenuri neamenajate primesc protecție militară (și, de asemenea, apă curată din Lacul Las Vegas, venind aici printr-o conductă uriașă) în schimbul unei părți din recoltă.
Clădiri: Cazarmă Mărișari, Sere (10).
Fracțiune: NKR.
Ocupanți: locotenentul Romanowski, soldatul Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, alți mătași.
Plante: porumb, mezquite, fasole pinto.
Obiecte în cazarmă: un capac din „Sunset Sasparilla” cu o stea, o carte „Manualul de luptă al forțelor speciale chineze”.
Descrierea nu este încă gata
O colibă mică sub o stâncă. Fiți atenți: în colibă este instalată o pușcă cu tragere automată, iar la părăsirea ei veți fi prins în ambuscadă de bandiții Jackal.
Dușmani: bandiți șacal.
Obiecte: ceva în stânca scobită de la intrarea în cabană; în colibă - o șapcă Sunset Sasparilla cu o stea, 3 grenade de fragmentare, 2 cutii de muniție, o trusă de prim ajutor, un pistol cu aer comprimat etc.
O colibă mică abandonată pe malul lacului Mead. La subsol sunt doua automate cu sasparilla si unul cu Nuka Cola.
Dușmani: cazatori.
Articole: cartea Junktown Merchant Stories, capace cu stea Sunset Sasparilla (3), capace de sticle false (18).
Hidden Valley (în engleză: Hidden Valley) sunt patru buncăre ale Forțelor Aeriene ale SUA construite în vremurile de dinainte de război. Buncărele sunt situate în interiorul unei zone împrejmuite, cuibărit între dealuri și stânci. Cele trei buncăre sunt de același tip, acestea sunt camere cu o ușă etanș încuiată pe partea opusă.
Clădiri: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (cunoscut și sub numele de Hidden Valley Bunker). Niveluri: Hidden Valley - buncăr L1, Hidden Valley - buncăr L2.
Accesul la buncărul BS poate fi obținut după găsirea unui holodisc cu o parolă pe corpurile paladinilor oricăreia dintre cele trei patrule ale Frăției dispărute: lângă sediul REPCONN sau lângă Muntele Black sau în vecinătatea bazei aeriene Nellis (dacă există este un holodisc, este posibil să rostiți parola în interfon). O alternativă la parolă este prezența Veronicăi. De asemenea, puteți alege încuietoarea ușii (Hack 100). În plus, ușa buncărului se va deschide dacă progresezi suficient de mult în poveste.
Fracțiunea: Frăția Oțelului.
Locuitori: vârstnicul McNamara, șeful Paladin Hardin, Paladin Ramos, senior Knight Lorenzo, Knight Torres (comerciant), Șef Scribe Taggart, Șef Scribe Schuller (Doctor), Scribe Ibsen, Acolitul Stanton, Ucenicul Watkins, paladini, cărturari și acoliți ai Frăției .
„„Deschideți lista de misiuni””
Dușmani: scorpioni de copac (în exterior).
Misiuni nemarcate:
Articole: cartea „Nikola Tesla și tu” în biroul scribului senior Schuller (Hidden Valley - buncăr L1).
""Deschideți descrierea principală""
Cabana constă în principal dintr-un baldachin care oferă adăpost de ploaie. Servește drept casa lui Neil, un super mutant pașnic.
Proprietar: Neil.
Quest: Madness (Vorbește cu Neil în coliba lui).
Descrierea nu este încă gata
O colibă mică, goală, cu un foc de tabără în fața ei. Pe drumul, nu departe de colibă, un tip pe nume George se întâlnește și îi instruiește pe toți cei care doresc să ajungă la baza forțelor aeriene Nellis despre cum să alerge corect sub focul de artilerie.
Articole: pistol exclusiv cu aer comprimat „Child of Abilene”, șapcă de la „Sunset Sasparilla” cu o stea.
Important: dacă personajul tău are trăsătura „Wild Wasteland”, pistolul cu aer comprimat nu va fi în colibă, ci în puțul lui Jimmy de lângă ea (pentru a găsi fântâna, ar trebui să identifici marcatorul de locație cu coliba, apoi să te întorci la Rex, să asculți urletul lui nervos, întreabă: „E posibil să fi căzut cineva în fântână?”, după care Rex va lătra afirmativ de două ori și fântâna va apărea lângă colibă).
O colibă abandonată poate deveni o casă confortabilă pentru Curier - depozitarea lucrurilor în containere este sigură, există un pat, un foc de tabără și bănci de lucru.
Inamici: Gunners Viper Gang la nord-est și Deathclaws la sud.
Echipament: banc de lucru pentru echiparea cartuşelor şi banc de lucru.
Articole: șapcă Sunset Sasparilla cu stea, pușcă varmint, brici drept, 3 cutii de muniție, fier vechi.
Cinci remorci ruginite, una dintre ele conține o masă cu echipament de laborator. Există paturi și un foc de tabără.
Locuitori numiți: Dayen (lider de proiect), Jack (comerciant și chimist), Anders (mesager).
Fracțiune: Marii Hani.
Misiuni: „Luna de miere în Aba-Daba” și „Tata”.
Articole: Therapist Today și Programmer's Digest reviste, trei ciuperci de peșteră (ingrediente rare), chimicale etc.
(ing. Coyote Tail - Coyote's Tail)
Mai devreme, în acest loc, forțele NKR i-au ambuscat pe Marii Hani, care încercau să evadeze din Bitter Springs de-a lungul așa-numitului „Canion 37”. La nord-est puteți găsi mormintele acelorași khani executați.
Căutare: „Am uitat să uit” (Stai aici peste noapte la cererea lui Boone).
Inamici: Cazadors la vest.
Descrierea nu este încă gata
Descrierea nu este încă gata
O clădire mică cu un rezervor de apă iradiată și doi luptători NKR înăuntru, care îi oferă eroului să joace un joc sau două cu ei, dar nu există nicio modalitate de a face acest lucru.
Articole: diverse gunoaie.
Fallout New Vegas, după cum sugerează și numele, are loc în fostul deșert Las Vegas și Mojave. În comparație cu a treia parte a Fallout, New Vegas a devenit mai interesant și mai variat. Jucătorul are mult mai multe oportunități de a dezvolta personajul și povestea în ansamblu.
Ca atare, jocul nu conține niciun secret special. Păpușile, ca element integral al celei de-a treia părți, lipsesc în ea. Dar există un număr puțin mai mare de cărți și reviste de dezvoltare a caracterului care îmbunătățesc temporar abilitățile. Din colecții, în loc de păpuși, poți colecta arme personalizate, armuri și globuri de zăpadă.
Există șapte globuri de zăpadă în povestea principală din New Vegas, plus unul din fiecare dintre cele patru pachete de expansiune. În total unsprezece piese. Nu este absolut necesar să le colectați, deoarece nu adaugă abilități. Dar pot fi vândute cu 2000 de jetoane către Mr. House, pe lângă mingea Sierra Madre, îi va aduce jucătorului 2000 de jetoane de la cazinoul cu același nume.
Un avantaj uriaș al Fallout New Vegas este numărul mare de arme personalizate, rare, cu proprietăți interesante. Unele lucruri pot fi cumpărate, unele pot fi furate, unele lucruri pot fi găsite cu ușurință. Acum să ne uităm la:
Pe lângă armura și îmbrăcămintea standard, răspândită, în Fallout New Vegas, care pot fi cumpărate peste tot în magazine sau pur și simplu găsite în pustietate, jocul conține o anumită cantitate de armuri rare și îmbrăcăminte cu caracteristici suplimentare sau neobișnuite, care sunt destul de greu de găsit fără un indiciu.
Permiteți-ne să vă reamintim că ouăle de Paște sunt referințe interesante la părți anterioare ale jocului sau la momente care nu au nicio legătură cu Fallout.
1. De exemplu, un schelet într-o pălărie care se află într-un frigider spart pe drumul spre Goodsprings este o referire clară la filmul Indiana Jones și Regatul Craniului de Cristal.
2. Încă câteva schelete, pe nume Owen și Beru, vor fi găsite lângă casa din Nipton. Aceasta este o aluzie directă la „ Războiul stelelor„, pentru că așa se numeau părinții adoptivi ai lui Luke Skywalker.
3. O altă referire la film, de data aceasta „Zori roșii”, va fi răspunsul la oferta de a vă preda armele la intrarea în cazinou. Această frază spune așa: „Ia-o din mâinile mele reci și moarte”.
4. Puteți afla locația noii locații - „Jimmy’s Well” dacă îl alegeți ca partener pe câinele Rex, care latră lângă coliba lui Fields. Se va deschide un dialog și voilà - o nouă locație. Acolo vei găsi un schelet cu o pălărie și un pistol special cu aer comprimat. Acest ou de Paște este o referire la una dintre misiunile din a doua parte a Fallout.
5. Dacă ați văzut filmul Aliens, vă veți aminti de replica lui Hudson: "Ies din ziduri! Ies chiar din blestemate de ziduri!" și asta este exact ceea ce vine de la radio în timpul bătăliei de la barajul Hoover. Apropo, cadavrul lui Hudson însuși poate fi găsit lângă centrul de control, într-una dintre camere.
6. La sediul din Cottonwood Cove, pe unul dintre pereți, puteți vedea o inscripție curioasă în latină – „Romanes Eunt Domus”, care înseamnă – „Romani, Du-te acasă”. Această frază este o referire la filmul de comedie Monty Python's Life of Brian.
7. O altă referire la unul dintre filmele celebrilor șase comedianți englezi - „Monty Python and the Holy Grail” - este sfânta grenadă, care poate fi găsită în subsolul bisericii de tabără Churchlight.
8. Există o altă reamintire a lui Monty Python, și acesta este atacul asupra eroului de către o bandă de trei bătrâne, imediat după vizita lui la Sirulien Robotics. Aceasta este o referire la faimoasa lor schiță - „Bunicile Iadului”.
9. Camera închisă a cazinoului Ultra-Lux ascunde în zidurile sale cadavrul detectivului Crusoe, aspect care se bazează complet pe eroul serialului "CSI. Miami" - Horatio Caine, interpretat de actorul David Caruso.
10. O mică gheară numită Stripe, care este o referire la filmul „Gremlins”, poate fi găsită în satul Higgs, chiar în spatele casei Dr. Boroughs.
11. După ce îl ajuți pe Mick, unul dintre coproprietarii magazinului Freeside Mick și Ralph, să-și rezolve problemele care implică furnizarea de arme cu Omerta, acesta, în semn de recunoștință pentru rezultat, îți va oferi un pip-boy decorat cu diamante.
10 kilograme de oțel albastru în mâinile mele. Fundul este fuzionat cu umărul, vederea optică este fuzionată cu ochiul.
... dă-te din drum, fiară...
Știi de ce există runde de .223 și îndemânarea Big guns în joc?
Totul doar pentru a purta Bozar cu tine și a-l hrăni regulat cu cartușe!
Odată furat din Republica Noua California, vă va servi bine până la finalul amar. O explozie de cincisprezece runde care nu sunt cele mai slabe (inclusiv din punct de vedere al capacității de pătrundere) îi va face chiar și pe cei mai blindați ticăloși să se calmeze. Singura problemă pe care am avut-o a fost distrugerea soldaților în Advanced Power Armor. De obicei, supraviețuiesc chiar și după ce au fost concediați la o distanță directă. Motivul pentru aceasta este clasa lor ridicată de armură și rezistența/pragul la daune. Pentru a fi corect, este de remarcat faptul că acești nenorociți în general provoacă puține inconveniente! Pentru a-i termina pe cei care sunt prea agățați de viață, este recomandat să ții cu tine un pistol gaussian. Acesta (mai ales după un avantaj special) vă permite să combinați ambele arme: Gausska, după un avantaj care accelerează tragerea, cheltuiește doar 4 puncte de acțiune, iar Bozar - 5. Pentru doar 9 puncte (asta are personajul Narg gata făcut). ) ne ocupăm de orice necazuri!
Și acum câteva informații mai precise. Precizia lui Bozar este semnificativ mai mare decât aproape toate tipurile de arme automate. Dacă inamicul este la 10 celule distanță de tine, atunci totul este în regulă. Dacă este chiar în fața dvs., nu ezitați să îl anulați ca o cheltuială. Bozar este destul de ușor, așa că nu va trebui să vă faceți griji pentru spațiul de inventar. Există multă muniție pentru ea (în a doua jumătate a jocului, când devine nevoie) în toate magazinele culturale și magazinele. La ultima ta călătorie ar trebui să ai cel puțin o mie și jumătate de cartușe cu tine.223, două mii este mai bine, dar am luat trei cu mine. Acum aritmetică simplă: într-o explozie Bozar trage 15 cartușe (conține până la 30 în total). Daunele nominale sunt de 25-35 de puncte de sănătate per lovitură (nu este rău pentru orice armă, mai ales că cartușele sunt ieftine - nu pot fi comparate cu cele rare Gauss). Înmulțire: 375-525 puncte pe coadă. Și există mulți astfel de răufăcători puternici în joc?
Ce zici de minipistol? Ce zici de „minigun”? Încercați să împușcați aceiași soldați din Enclave dintr-un fel de „minipistol”. „Patrula din enclavă a fost lovită critic pentru nicio pagubă”. Acesta este ceea ce vă va spune jocul (astfel de inscripții nu sunt neobișnuite). Aceste spinneri au daune uimitor de scăzute pe lovitură (cum ar fi acele mitraliere pe care le întâlniți în prima treime a jocului: AK-112, FN FAL; faimoasa pușcă de vânătoare face cam la fel), la începutul jocului nu este. prea vizibil, din cauza calității scăzute a armurii și a fragilității adversarilor. Dar primești adesea o armă la început, care reprezintă aproape o treime din greutatea transportată de secția ta și pentru care nu poți obține suficientă muniție: 25-40 per utilizare (în funcție de minipistol)?
Și dacă cartușele de 5 mm se găsesc de obicei în grămezi mari, atunci 4,7 este insuficient și acestea sunt mestecate și scuipat de cel mai bun - "Vindicator Minigun".