Pistol cu ​​puls Fallout New Vegas. Cum să finalizați misiunea Fallout: New Vegas - O mulțime de griji? Perspective de creație în realitate

Familia și relațiile 26.07.2019

Armă

Pistol laser cu puls.
Declanșează impulsuri laser cu putere suficientă pentru a provoca daune grave materiei organice sau obiectelor. Are o dimensiune compactă și este ușor de utilizat. Produs pentru utilizare de către populația civilă a orașului. Este posibil să instalați un compensator, care reduce împrăștierea fasciculului în atmosferă și mărește raza efectivă.
Pușcă cu laser cu puls.
Declanșează impulsuri laser cu putere suficientă pentru a provoca daune grave materiei organice sau obiectelor. Are putere, rază de tragere și precizie mai mari și are o unitate de vizare integrată în mânerul de transport. Comutatorul vă permite să comutați modurile de foc între pozițiile „împușcări unice - rafală fixă ​​de trei impulsuri”. Recomandat pentru utilizare de către civili ca armă de autoapărare.
Pistol cu ​​plasmă "Paniker"
Utilizează cheaguri de plasmă create din atmosfera înconjurătoare. Câmpul magnetic permite reținerea cheagului până când se ciocnește cu ținta, unde este distrus. Nivelul de energie al plasmei vă permite să provocați daune termice puternice. Este posibil să tragi într-o rafală fixă ​​de cinci focuri, după care este necesară o pauză pentru a reîncărca clipul. Furnizat pentru firme de securitate.
Pușcă cu plasmă
Principiul de funcționare nu diferă de principiul de funcționare al unui pistol cu ​​plasmă, dar are o dimensiune mai mare a clemei, ceea ce permite un foc automat prelungit. De asemenea, este posibil să goliți întregul clip într-o singură lovitură, ceea ce este aproximativ echivalent cu explozia unei grenade cu plasmă. Dispune de o unitate de vizualizare integrata, disponibila pentru firmele de paza
Pușcă automată cu șină „Hornet”
Trage gloanțe care accelerează câmp magnetic conform schemei feroviare. Muniția este formată dintr-un bloc metalic din magazie și dimensiunea sa este reglabilă. Cele mai mici produc un efect aproximativ egal cu o împușcătură de pușcă de asalt Kalashnikov, capacitatea muniției este de aproximativ 10.000 de cartușe; cele mari sunt concepute pentru a lovi ținte protejate, materia organică se rupe în bucăți dacă un glonț le lovește, capacitatea muniției este de 200 de cartușe.
Accelerator de macroparticule
Un fel de pușcă. Trage aproximativ cincizeci de bile cu un diametru de aproximativ trei milimetri, accelerate de un câmp magnetic puternic. Provoacă daune colosale materiei organice și materiale fragile și pătrunde relativ ușor în câmpul unui deflector civil.
Fazer de tip al doilea
Folosește un tip special de energie pentru a influența ținta. În funcție de nivelul de putere, sunt posibile durerea și paralizia; deteriora sistemul nervos care poate duce la moarte; daune fizice datorate distrugerii legăturilor atomice. Folosit numai de poliție și agenții de aplicare a legii.
Pușcă Phaser tip 3
Principiul de funcționare este similar celui de al doilea tip de fazer. Pușca are o dimensiune și o putere mai mare și este echipată cu ochiuri. Folosit exclusiv de forțele speciale ale poliției și forțele armate.
Perturbator
Principiul de funcționare este similar celui de al doilea tip fazer, dar tehnologia nu permite utilizarea unui nivel de paralizie. Puterea este puțin mai mare decât cea a fazerului de tip al doilea.
Pușcă de lunetist „Cascade”
Phaser pușcă de lunetist pentru a distruge echipamentele și forța de muncă pe distante mari. Declanșează un impuls de mare putere de energie fazerului care întrerupe legăturile moleculare. O lovitură în corpul unei persoane o va vaporiza instantaneu vehiculele blindate ușoare primesc o gaură cu un diametru de un metru sau doi. Dispozitivele de ochire permit tragerea la o distanță de până la 5 kilometri.
Pușcă de lunetist „Jupiter”
Pușcă cu lunetă cu plasmă pentru fotografiere la distanțe medii (până la 1,5 kilometri). Conceput pentru a învinge personalul inamic. Încărcările cu plasmă au dimensiuni intermediare între încărcările puștii și ale pistolului.
Pușcă de lunetist „Spectrum”
Pușcă pe șină de înaltă precizie pentru trageri la distanțe medii, echipată cu girostabilizator. Gloanțele sunt similare cu muniția pentru pușca Hornet, dar revista folosită este de zece ori mai mică.
Lansator de grenade
Trage cu grenade la distanță. Datorită unificării obuzelor, lansatorul de grenade a devenit un instrument excelent distrugere în masă. Se folosesc proiectile de fragmentare, puternic explozive, incendiare, cu gaz, plasmă și alte proiectile.
Vibroblade
Nume general pentru armele tăiate cu tăișuri. Taie eficient carnea și unele metale prin vibrații. Disponibil sub forma de cutite, sabii si orice altele la cererea clientului.

Blaster

Blaster(engleză) blaster, aprins. „fuze”) este un nume comun pentru armele energetice fictive (adeseori ipotetice) în science fiction și opera spațială. Multe tipuri sunt denumite în mod tradițional blaster armă energetică(mai ales manual). Dar cel mai adesea o armă cu fascicul pulsat (plasmă, neutroni, protoni) se numește blaster. În ceea ce privește factorul de formă, un blaster este de obicei un tip de pistol sau pușcă. (Dar pistoalele cu laser și, de exemplu, fazerele și disruptoarele de la Star Trek nu sunt clasificate ca blastere.)

Scriitorii de science fiction bazează principiul letalității blasterului pe diverse idei fizice:

Electromagnetic

Această categorie include arme cu o mare varietate de scheme și principii de funcționare - atât cele care au fost efectiv dezvoltate sau sunt în curs de dezvoltare, cât și cele care sunt pur fantastice. în acest moment, care combină utilizarea undelor electromagnetice pentru a lovi o țintă.

  • 1. Laser un blaster (de asemenea, adesea, o pușcă cu laser, un pistol cu ​​laser, o pușcă cu fascicul, un pistol cu ​​fascicul) se bazează pe principiul unui fascicul laser.
    Mențiuni în ficțiune:„Ciclul Hain” de Ursula Le Guin... - aproape peste tot.
    Au existat numeroase proiecte de creare a unui laser de luptă, armele laser (spectru vizibil și invizibil) au fost folosite destul de mult timp ca element experimental de apărare antispațială și chiar ca arme la bordul aeronavelor (așa-numitele lasere pompate cu șoc dinamic), dar problema centrală este combinația dintre puterea distructivă acceptabilă și dimensiunile nici măcar ale armelor de mână, dar oarecum mobile sunt departe de a fi rezolvate, iar pe momentul actual nu s-a realizat niciun progres serios în această direcție.
    Mostre reale: Pistol cu ​​laser.
  • 2. Maseri de luptă/Emițători pentru microunde- o armă care emite microunde coerente pentru a lovi o țintă.
    Mențiuni în ficțiune:„Godzilla vs MechaGodzilla 3” și „Godzilla, Mothra, MechaGodzilla: Salvați Tokyo” („maser tank” - un tanc înarmat cu un maser de luptă; emițător maser al robotului Kiryu), „Godzilla: Final Wars” (emițător maser), „Fundația și pământul” (blaster manual), „Labirintul Moscovei”…

În jocul Crysis 2, arma X43 MIKE emite radiații direcționate cu microunde, încălzește fluidele din corpurile inamicilor, făcându-i literalmente să explodeze.

  • Mostre reale: Sistem activ de retur.
  • 2.1 Neuroblastere- un tip special de emițători de microunde, descriși în ciclul „The Vorkosigan Saga”. Această armă, practic fără a provoca daune vizibile corpului unei ținte vii, îi distruge complet țesutul nervos din zona de impact.
  • 4.1 Blastere de paralizie- arme neletale de mână, lovind ținta direcțional de putere redusă impuls electromagnetic o configurație specială care duce la pierderea instantanee a conștienței țintei timp de câteva ore. Uneori nu este o armă independentă, ci un dispozitiv „sub țeavă” sau unul dintre modurile de luptă blastere.
    Mostre reale: pistol asoma
    Mențiuni în ficțiune:„Războiul stelelor. Episodul IV. New Hope” (mod non-letal arme militare), „The Vorkosigan Saga”, „The Ancient One”, „The Paralyzers” în romanul lui Brian Aldis „Non-STOP Flight” (NON-STOP 1958), „The Village” de Kir Bulychev, „The Crow of the. Cocoș” din ciclul „În adâncul Marelui Cristal” „V. Krapivina.
  • 5. Descărcătoare electrice direcționale- o armă care combină caracteristicile unui emițător electromagnetic și ale unei arme cu plasmă. O sursă puternică de radiație electromagnetică direcționată ionizează atmosfera în drum spre țintă, după care eclatorul creează o descărcare de scânteie (uneori arc), care printr-un „tunel” de aer ionizat ajunge cu ușurință la o țintă îndepărtată, lovind.
    Mențiuni în ficțiune: trilogia de film „The Matrix”, jocuri pe calculator Red Alert, Unreal Tournament 2004, Quake and Quake III Arena, Star Trek: Elite Force (în ultimele trei arma a tras o descărcare de arc), emițător de arc ca arme grele prezent în jocul Mass Effect 2, precum și versiunea sa cu pistol în Mass Effect 3, seria Stargate pistol Gua'uld - ZED. Arme extraterestre în filmul „Districtul nr. 9”
  • 6. Anihilatori- o armă care lovește o țintă cu un flux de antiparticule. Particularitatea unor astfel de arme este imposibilitatea fundamentală de utilizare în atmosferă: antimateria se anihilează la ciocnirea cu particulele de gaz atmosferic de îndată ce acestea părăsesc emițătorul. Dar în povestea lui Serghei Lukyanenko, Line of Dreams, este indicat principiul de funcționare a unui anihilator în atmosferă - în primul rând, un flux puternic de plasmă, pe care anihilatorul îl trage, arde materia, apoi antiparticulele se deplasează prin spațiul gol, liber. a oricăror particule de materie.
    Mențiuni în ficțiune: roman de Stanislaw Lem „Invincibil”.
  • 7. Distructori gravitaționali- dispozitive care generează un câmp gravitațional de vortex direcționat, rupând și măcinant literalmente ținta.
    Mențiuni în ficțiune:„The Vorkosigan Saga” de Lois McMaster Bujold, jocul de calculator „” (arma Turbogravir), „Relic” de Golovachev, „Echoes of the Silver Wind” de Iar Elterrus.

Dar niciunul dintre aceste tipuri de arme (cu excepția anihilatoarelor) nu este blastere, deoarece:

  1. sunt tipuri de arme cu val sau fascicul, în timp ce blasterul clasic este pulsat;
  2. un blaster clasic trage cheaguri de plasmă sau diferite particule (ioni, neutroni, electroni etc.)

Plasma

Astfel de arme împușcă cheaguri de plasmă. Există trei tipuri principale de arme cu plasmă în science fiction:

  • 1. Arme care trag un cheag de plasmă sferic, eliptic sau în formă de lacrimă, zboară la o viteză relativ mică (sute de kilometri pe secundă), de regulă, explodând la impact. (Arma Predatorului din filmul cu același nume și din continuarea acestuia.)
  • 2. Arme care trag cu o „rază” de plasmă- un flux de plasmă la temperatură joasă sau ridicată accelerat la o viteză enormă (până la comparabilă cu viteza luminii). Este, de fapt, un tip de accelerator liniar de particule.
    Mențiuni în ficțiune:"Hellbor" din seria Bolo (accelerarea plasmei termonucleare la o viteză de 0,6)
  • 3. Arme cu reacție cu plasmă- o armă similară în principiu cu dispozitivele existente pentru sudarea cu plasmă, iar în ceea ce privește metoda de utilizare, de regulă, este un înlocuitor mai puternic și mai străpungător pentru aruncătoarele de flăcări cu jet.
  • Ei stau deoparte dispozitive explozive cu plasmă- dispozitive (de obicei grenade de mână), la detonare, formând un nor de plasmă și acționând ca muniție puternic explozivă sau termobară. Astfel de dispozitive explozive nu sunt clasificate ca blastere.

Mențiuni în ficțiune: jocuri de calculator din seria Fallout, universul jocului de calculator Halo - armele legământului, universul „Războiul Stelelor” (de fapt, orice blaster din acest univers poate fi clasificat vizual ca armă cu plasmă, dar nu este clar descrierea principiului funcționării sale chiar și în surse oficiale), „Season of Mists „Evgeny Gulyakovsky, universul Warhammer 40.000, universul Battletech, lucrările seriei Vorkosigan Saga de Lois McMaster Bujold, universul Terminator și multe altele.

Dezintegrator molecular (atomizor, disruptor, ardere)

Principiul de funcționare: un câmp sau flux îngust direcționat de particule subnucleare rupe legăturile electromagnetice dintre atomi (dezintegratori moleculari atomici) sau legăturile nucleare (dezintegrator nuclear), în urma cărora se împrăștie haotic („se evaporă”). Această categorie include, de fapt, orice armă energetică care dezintegrează (dispersează) o țintă (de exemplu, corpul unei creaturi vii) până la starea de praf atomic sau chiar de nucleon. Din această cauză, armele cu principii de funcționare foarte diferite pot fi adesea clasificate drept dezintegratoare - orice armă a cărei putere este suficientă pentru dezintegrare. Trebuie subliniat faptul că trecerea unei mase egale cu corpul uman într-o stare similară ar trebui să conducă la o creștere bruscă a presiunii sau chiar la o explozie, ceea ce indică o descriere nu în întregime exactă a principiului de funcționare a dezintegratoarelor.

  • Mențiuni sub denumirea de „dezintegrator” sau „atomizer”:
  • 2. cărți de D. Yemets „Secretul rătăcitorului stelar”, „Planeta împăratului Negru”. Acolo aceste arme sunt numite „spray molecular” și „lansator de energie”.
  • 3. Dezintegrator cu plasmă V joc pe calculator Alien Shooter 2. O armă care trage bloburi de plasmă eliptice verzi foarte alungite; În ceea ce privește impactul vizual asupra țintelor, acesta nu este diferit de alte arme din joc.
  • 4. „Dezintegrator M3”în filmul „Bărbații în negru”.
  • 5. Desintor- această abreviere a cuvântului „dezintegrator” a fost folosită pentru prima dată în lucrările ei de către Olga Larionova, iar mai târziu a fost găsită la alți scriitori de science-fiction.
  • 6. Mașină de dezintegrareîn lucrarea cu același nume de Arthur Conan Doyle.
  • 7. Dezintegrator- una dintre armele care pot fi instalate pe o navă din jocul Space Rangers 2: Dominators
  • Mențiuni despre arme care sunt dezintegratoare moleculare bazate pe principiul influenței, dar nu au apărut sub acest nume:
  • 2. FazereŞi perturbatori(inclusiv cele manuale) în universul Star Trek. O lovitură de fazer de foarte mare putere va dezintegra ținta. Același efect va fi de la lovirea țintei și o lovitură de perturbare foarte puternică.
  • 3. „Razele morții”, generat de emițători staționari, în jocul Nox.
  • 7. AR2 OSIPRîn jocul de calculator Half-Life 2. Lovitura alternativă a acestei puști cu puls trage o minge de energie care, la contactul cu o țintă de dimensiunea unei persoane sau mai mică, o împarte în atomi și molecule.
  • 8. MeltaGun armele trupelor Imperiului din universul Warhammer 40.000.
  • 9. Arma Gauss Trupele Necron din universul Warhammer 40.000.

Perspective de creație în realitate

Blasterul, spre deosebire de cele mai avansate arme cinetice (reale și fantastice), are o serie de avantaje de luptă care îi asigură locul nu numai în pagini. operă științifico-fantastică, dar și în studiile strategice reale ale industriilor de apărare ale țărilor - producători de arme de top. Unele dintre aceste beneficii:

  • Blasterul are capacitatea de a comuta de la modul pulsat la modul continuu și înapoi. Mai precis, blasterul poate fi fie cu fascicul, fie armă cu puls(V acest din urmă caz este posibil focul rapid). Prin analogie cu armele de corp la corp, un blaster poate fi o armă de mână de străpungere, tăiere și aruncare.
  • Tragerea unui blaster nu are nimic de-a face cu mișcarea maselor în spațiu, care permite opțiuni de șevalet - să conducă luptă, de exemplu, în gravitate zero, fără a vă face griji cu privire la compensarea reculului (masa energiei emise este în mod tradițional neglijată), iar pentru armele personale, absența completă a reculului crește semnificativ precizia, cu excepția unor variante de plasmă care trag plasmoizi grei.
  • Singura resursă consumabilă a blasterului este energia.(sau, ca în cazul lui arme cu plasmă- energie si substante

Pistolul cu puls este o armă electromagnetică (nu ca pistol cu ​​puls YK32 și pușcă cu puls YK42B), ca Bobina de impuls prototip sau grenade cu puls; provoacă daune semnificative roboților și adversarilor protejați de armuri puternice. Mai mult, este atât de semnificativ încât majoritatea acestor adversari nu pot rezista mai mult de două lovituri.

De unde să-l obțineți:

  • Vândut în Goana la argint.
  • Seif nr. 34. Este într-un cufăr care necesită 100 pentru a pirata. Cufărul se află în Armurerie, ușa căreia poate fi deschisă folosind terminalul din camera îngrijitorului. Dacă hacking-ul tău nu este atât de avansat, cheia de la cufă este dată jucătorului în timp ce acesta finalizează misiunea personală a Veronicăi.

Fapte:

În modul Hardcore sau cu o dezvoltare slabă a abilităților „Arme” și „Explozivi”, utilitatea acestui pistol atunci când se confruntă cu roboți și cu cei încătuși în armură de putere oamenii sunt pur și simplu neprețuiți. Cu toate acestea, în lupta împotriva soldaților NKR puternic înarmați care poartă armură de putere restaurată, acest pistol este neputincios. Motivul constă în designul diferit al costumelor blindate.

Luați misiunea Fallout: New Vegas Poți avea grijă completă de partenerul tău Veronica. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați trei locuri (sau să vorbiți cu personaje) din următoarea listă:

Locuri:
- Seif 3;
- Muzeul Bomber (în timpul excursiei);
- Guardian Peak (platforma de observare);
- Terminal la Camp McCarran.

Personaje:
- Julie Farkas;
- Thomas Hildren;
- Jason Bright.

De fiecare dată Veronica va spune o anumită frază și trebuie să continuați conversația. După trei ori, Veronica va dori să se întoarcă în Frăția Oțelului pentru a vorbi cu bătrânul, iar tu poți începe misiunea O mulțime de griji.

Din păcate, bătrânul nu vrea să asculte argumentele Veronicăi. Pentru a-l convinge, fata îți cere să ajuți să găsești documente de cercetare de la supraveghetorul anterior - cu ajutorul lor poți dovedi existența noilor tehnologii. În primul rând, trebuie să mergeți la cabana Gibson (este situată la nord-vest de depozitul lui Mom Gibson și la sud-est de Helios One). Folosind terminalul din colibă, veți învăța că, pentru a dovedi că Veronica are dreptate, trebuie să găsiți unul dintre cele trei lucruri:

1. Telemetru laser. Folosind acest dispozitiv puteți specifica ținte pentru armele Helios One. Ar trebui să începeți căutarea cu Sarah Weintrobe (păzătoarea muzeului și a magazinului în Vault 21 on the Strip). Vă va spune că a vândut telemetrul unui anumit bărbat cu guler de sclav. Potrivit ei, el s-ar putea afla într-o clădire dărăpănată vizavi de magazinul Mick and Ralph. Din păcate, se pare că gulerul a funcționat, deoarece veți găsi un cadavru fără cap în cameră și nici un telemetru. Acum poți să-i întrebi pe localnici despre incident sau să cauți imediat un băiat pe nume Max. După cum s-a dovedit, el a luat pistolul și este gata să ți-o vândă pentru 1000 de capace. Cu toate acestea, dacă abilitățile dvs. de barter sunt mai mari de 45, atunci Max se mulțumește cu 20 de caps.

2.Tehnologia agricolă. Datele necesare se află în Vault 22. Dar este mai bine să finalizați această parte a sarcinii împreună cu misiunea „Nu crește iarba”, care poate fi obținută de la Dr. Hildren din Camp McCarran. Aspectul extern și interior al Boltei, după peisajele fără viață ale Pământului Mojave, va părea un rai pe pământ. Din păcate, acest paradis este locuit de insecte și plante foarte neprietenoase, așa că obținerea informațiilor necesare va fi foarte dificilă.

3. Pistol cu ​​puls. Căutarea trebuie să înceapă la baza forțelor aeriene Nellis, unde veți găsi o notă cu informații despre locația pistolului. După cum se dovedește, calea ta este către arsenalul Seifului 34. Puteți ajunge acolo în timp ce finalizați sarcina suplimentară „Hard Fate” (dată de Morgan Blake în locația NKR Sharecroppers Farm). În timpul acestei misiuni, va trebui să vizitați Vault 34, să găsiți corpurile a doi tehnicieni sub apă, să le luați parolele și apoi să eliberați apa radioactivă. Apoi poți să-l ucizi pe supraveghetorul nebun și să obții acces la reactorul care furie și la obiectivul tău principal - Armeria.

Acum că ai informațiile necesare, întoarce-te la Frăția Oțelului și vorbește cu bătrânul. Din păcate, nici măcar astfel de dovezi nu-l vor convinge pe Bătrânul încăpăţânat. Veronica are două opțiuni:
- rămâneți în Frăția Oțelului (fata primește abilitatea „Legături de Oțel” + 4 la pragul de daune);
- alăturați-vă Followers of the Apocalypse (abilitate „Rebel” +30% viteză de atac fără arme).

După aceasta, puteți părăsi buncărul. Din păcate, patru membri ai Frăției te vor aștepta lângă intrare, nemulțumiți de comportamentul tău. Aveți mai multe opțiuni pentru a rezolva această situație: ucideți oamenii insolenți, convingeți-i să nu vă atingă (abilitate de vorbire cel puțin 95) sau raportați că Veronica a trecut de partea Adepților.

Dacă Veronica a ales calitatea de membru al Frăției, atunci pentru a finaliza sarcina este suficient să vorbești cu ea. Dacă ea a decis să devină membru al Followers of the Apocalypse, atunci trebuie să mergi la Avanpostul Followers și să vorbești cu Dr. Alvarez, care îți spune să vii a doua zi. Din păcate, a doua zi toți locuitorii avanpostului vor fi uciși de paladini. Va trebui fie să-l amenințați pe acesta din urmă, fie pur și simplu să-l ucideți. După aceasta, misiunea Fallout: New Vegas Complete Worries se va termina.

Cu toate acestea, în timpul misiunii Fallout: New Vegas, erorile pot apărea în mai multe etape:
- dacă ați vizitat deja Vault 22, atunci, în ciuda markerului prezent pe hartă, nu veți putea colecta informațiile;
- dacă vorbești cu Jason Bright (misiunea „Let’s Fly”) înainte de a finaliza această sarcină, atunci nu vei primi linia necesară de la partenerul tău;
- Veronica de multe ori nu pronunță frazele necesare. Singura modalitate de a remedia acest lucru este să începi să vorbești cu fata și să o închei imediat;
- ambele abilități pe care Veronica ar fi trebuit să le primească pentru finalizarea misiunii nu funcționează.

Pentru a rezolva acestea și altele posibile probleme, ar trebui să știți Fallout: New Vegas Total griji id 00145f85. Cu el poți folosi comenzile consolei pentru căutare
sq 00145f85- arată etapele misiunii „Prea multă grijă”
setstage baza 00145f85 stage number - muta misiunea la o anumita etapa;
setobjectivecompleted 00145f85 numărul etapei - finalizați o etapă specifică a misiunii.



Vă recomandăm să citiți

Top