샷의 개념과 기간. 외부 탄도, 총알 회전 및 파생의 기초

흥미로운 16.07.2019
흥미로운

내부 및 외부 탄도의 기초

탄도학(독일 Ballistik, 그리스어 ballo - I throw), 포탄, 총알, 지뢰, 공기 폭탄, 능동 반응 및 로켓, 작살 등

탄도학-복잡한 물리 및 수학 분야를 기반으로 한 군사 기술 과학. 내부 탄도와 외부 탄도를 구별하십시오.

과학으로서의 탄도학의 출현은 16세기로 거슬러 올라갑니다. 탄도에 대한 첫 번째 작품은 이탈리아 N. Tartaglia의 책입니다. 새로운 과학"(1537) 및 "포병 사격과 관련된 질문 및 발견"(1546). 17세기에 외부 탄도학의 기본 원리는 발사체 운동의 포물선 이론을 개발한 G. Galileo, 발사체 운동 탄도학(1644)의 과학을 제안한 이탈리아 E. Torricelli와 프랑스인 M. Mersenne에 의해 확립되었습니다. I. Newton은 공기 저항을 고려하여 발사체의 움직임에 대한 첫 번째 연구를 수행했습니다 - "자연 철학의 수학적 원리"(1687). XVII - XVIII 세기. 네덜란드인 H. Huygens, 프랑스인 P. Varignon, 스위스인 D. Bernoulli, 영국인 B. Robins, 러시아 과학자 L. Euler 등이 발사체 운동 연구에 참여했습니다. 내부 탄도는 18 세기에 마련되었습니다. Robins, Ch. Hetton, Bernoulli 등의 작품에서 19세기. 공기 저항의 법칙이 확립되었습니다(N.V. Maievsky, N.A. Zabudsky의 법칙, Le Havre 법칙, A.F. Siacci 법칙). 20세기 초에 내부 탄도의 주요 문제에 대한 정확한 솔루션이 제공됩니다 - N.F. Drozdov (1903, 1910), 일정한 양의 화약 연소 문제가 연구되었습니다 - I.P. Grave (1904)와 보어의 분말 가스 압력 - N.A. Zabudsky(1904, 1914), 프랑스인 P. Charbonnier 및 이탈리아 D. Bianchi. 소련에서는 1918-1926년에 특수 포병 실험 위원회(KOSLRTOP)의 과학자들이 탄도학의 추가 발전에 크게 기여했습니다. 이 기간 동안 V.M. 트로피모프, A.N. Krylov, D.A. 벤첼, V.V. Mechnikov, G.V. 오포코프, B.N. Okunev et al.은 궤적 계산 방법 개선, 보정 이론 개발 및 연구 회전 운동발사체. 연구 N.E. 주코프스키와 S.A. 포병 포탄의 공기 역학에 대한 Chaplygin은 E.A. 작업의 기초를 형성했습니다. Berkalova 등은 포탄의 모양을 개선하고 비행 범위를 늘립니다. 대 Pugachev는 먼저 포탄의 움직임에 대한 일반적인 문제를 해결했습니다. 내부 탄도 문제를 해결하는 데 중요한 역할은 Trofimov, Drozdov 및 I.P. Grave는 1932-1938년에 이론적 내부 탄도학의 가장 완전한 과정을 저술했습니다.



나. Serebryakov, V.E. 슬러호츠키, B.N. Okunev 및 외국 작가 - P. Charbonnier, J. Sugo 및 기타.

위대한 동안 애국 전쟁 1941-1945년 S.A. Khristianovich는 로켓 발사체의 정확도를 높이기 위해 이론적이고 실험적인 작업을 수행했습니다. 전후 기간에도 이러한 작업은 계속되었습니다. 발사체의 초기 속도 증가, 공기 저항의 새로운 법칙 확립, 총신의 생존 가능성 증가 및 탄도 설계 방법 개발에 대한 문제도 연구되었습니다. 후유증 기간(V.E. Slukhotsky 및 기타)에 대한 연구와 B. 특수 문제(평활 보어 ​​시스템, 능동 로켓 발사체 등), 외부 및 내부 B의 문제를 해결하기 위한 B. 방법의 개발에서 상당한 진전이 있었습니다. 로켓 발사체와 관련하여 컴퓨터 사용과 관련된 탄도 연구 방법을 더욱 개선합니다.

내부 탄도 정보

내부 탄도 - 이것은 총알이 발사될 때, 특히 총알(수류탄)이 구멍을 따라 이동할 때 발생하는 과정을 연구하는 과학입니다.

외부 탄도 정보

외부 탄도 - 이것은 분말 가스의 작용이 중단 된 후 총알 (수류탄)의 움직임을 연구하는 과학입니다. 분말 가스의 작용으로 보어 밖으로 날아간 총알 (수류탄)은 관성에 의해 움직입니다. 제트 엔진이 있는 수류탄은 제트 엔진에서 가스가 만료된 후 관성에 의해 움직입니다.

공중에 총알의 비행

보어 밖으로 날아간 총알은 관성에 의해 움직이고 중력과 공기 저항의 두 가지 힘의 작용을받습니다.



중력은 총알을 서서히 하강하게 하고 공기저항의 힘은 총알의 움직임을 지속적으로 느리게 하여 총알을 넘어뜨리는 경향이 있다. 공기 저항의 힘을 극복하기 위해 총알의 에너지의 일부가 소비됩니다.

공기 저항의 힘은 공기 마찰, 소용돌이 형성 및 탄도파 형성의 세 가지 주요 원인에 의해 발생합니다(그림 4).

총알은 비행 중 공기 입자와 충돌하여 진동합니다. 그 결과 총알 앞의 공기밀도가 증가하여 음파가 형성되고 탄도파가 형성되는데 공기저항의 힘은 총알의 모양, 비행속도, ​​구경, 공기밀도에 따라 달라진다.

쌀. 넷.공기저항력의 형성

공기 저항의 작용으로 총알이 넘어지는 것을 방지하기 위해 보어에서 소총을 사용하여 빠른 회전 운동이 제공됩니다. 따라서 총알에 대한 중력 및 공기 저항 작용의 결과로 총알은 균일하고 직선으로 움직이지 않고 곡선 - 궤적을 설명합니다.

촬영할 때

공중에서 총알의 비행은 기상, 탄도 및 지형 조건의 영향을 받습니다.

테이블을 사용할 때 주어진 궤적은 일반적인 촬영 조건과 일치한다는 점을 기억해야 합니다.

다음은 정상적인(테이블) 조건으로 허용됩니다.

기상 조건:

무기의 수평선에서 대기압 750 mm Hg. 미술.;

무기 수평선의 기온 +15 섭씨;

50% 상대 습도(상대 습도는 주어진 온도에서 공기에 포함될 수 있는 최대 수증기량에 대한 공기에 포함된 수증기의 양의 비율),

바람이 없습니다(대기는 여전히).

지상 표적의 소형 무기 사격 표에 외부 사격 조건에 대한 범위 수정이 무엇인지 고려해 봅시다.

지상 표적에 소형 무기를 발사할 때 테이블 범위 수정, m
표에서 소성 조건 변경 카트리지 유형 발사 범위, m
10°C에서 대기 온도 및 충전 소총
아. 1943년 - -
10mmHg의 기압. 미술. 소총
아. 1943년 - -
10m/s에서 초기 속도 소총
아. 1943년 - -
10 m/s의 속도로 종풍이 부는 경우 소총
아. 1943년 - -

표를 보면 알 수 있다. 가장 큰 영향총알 범위의 변화에는 온도 변화와 초기 속도 저하라는 두 가지 요소가 있습니다. 600~800m 거리에서도 기압 편차와 종풍으로 인한 범위 변화는 실질적인 의미가 없으며 무시할 수 있습니다.

측풍은 총알이 발사되는 방향으로 발사면에서 벗어나게 합니다(그림 11 참조).

풍속은 약한 바람 (2-3m / s), 손수건 및 깃발이 흔들리고 약간 펄럭이는 간단한 표시로 충분한 정확도로 결정됩니다. 적당한 바람 (4-6m / s)으로 깃발이 펼쳐진 상태를 유지하고 스카프가 펄럭입니다. ~에 강한 바람(8-12m / sec) 깃발이 소리와 함께 펄럭이고 손에서 손수건이 찢어지는 등 (그림 12 참조).

쌀. 열하나총알 비행에 대한 바람 방향의 영향:

A - 발사면에 대해 90 ° 각도로 부는 바람으로 총알의 측면 편향;

A1 - 발사면에 대해 30° 각도로 바람이 부는 총알의 측면 편향: A1=A*sin30°=A*0.5

A2 - 발사면에 대해 45° 각도로 바람이 부는 총알의 측면 편향: A1=A*sin45°=A*0.7

에 대한 지침에서 촬영 사업화면에 수직으로 부는 측풍(4m/sec)에 대한 보정표가 제공됩니다.

촬영 조건이 정상과 다른 경우 촬영 매뉴얼의 규칙을 따라야 하는 발사 범위와 방향에 대한 수정 사항을 결정하고 고려해야 할 수도 있습니다.

쌀. 12지역 주제의 풍속 결정

따라서 직접 사격의 정의를 제공하고 사격에서의 실질적인 중요성과 사격 조건이 총알의 비행에 미치는 영향을 분석 한 후 서비스 무기에서 훈련을 수행 할 때이 지식을 능숙하게 적용하는 것이 필요합니다. 화재 훈련 및 운영 및 운영 작업 수행에 대한 실제 교육 작업.

산란 현상

동일한 무기로 발사할 때 발사의 정확성과 균일성을 가장 주의 깊게 관찰하면서 각 총알은 여러 가지 임의적 이유로 인해 고유한 궤적을 설명하고 충돌하지 않는 고유한 충돌 지점(만남 지점)을 갖습니다. 다른 것들과 일치하여 총알이 흩어집니다.

거의 같은 조건에서 같은 무기를 발사할 때 탄알이 흩어지는 현상을 탄도의 자연적인 분산 또는 탄도의 분산이라고 한다. 자연 분산의 결과로 얻은 총알 궤적 집합을 궤적 뭉치.

평균 궤적과 목표물의 표면(장애물)이 교차하는 지점을 임팩트 중간 지점또는 산란 중심

산란 영역은 일반적으로 모양이 타원형입니다. 근거리에서 작은 팔로 촬영할 때 수직면의 산란 영역은 원 모양을 가질 수 있습니다(그림 13.).

분산의 중심(충돌의 중간 지점)을 통해 그 중 하나가 화재의 방향과 일치하도록 그린 서로 수직인 선을 분산 축이라고 합니다.

만나는 지점(구멍)에서 분산 축까지의 최단 거리를 편차라고 합니다.

쌀. 13궤적 뭉치, 분산 영역, 산란 축:

- 수직 평면에서, – 수평면에서, 중간 표시된 궤적레드 라인, 에서- 임팩트의 중간 지점, 비비 1- 축 산란키, 비비 1, 는 측면 방향의 산란 축이고, dd1 ,- 충격 범위에 따른 분산 축. 탄도 뭉치를 임의의 평면과 교차시켜 얻은 총알의 만남 지점(구멍)이 위치한 영역을 분산 영역이라고 합니다.

분산의 원인

총알 분산의 원인 , 세 그룹으로 요약할 수 있습니다.

다양한 초기 속도를 유발하는 이유;

다양한 투구 각도 및 사격 방향을 유발하는 원인

총알의 비행에 다양한 조건을 유발하는 원인. 초기 총알 속도가 다양한 이유는 다음과 같습니다.

화약 및 총알의 무게, 총알 및 카트리지 케이스의 모양 및 크기, 제조의 부정확성(공차)으로 인한 화약의 품질, 적재 밀도 등의 다양성;

공기 온도와 발사 중 가열 된 배럴에서 카트리지가 소비하는 불평등 한 시간에 따른 다양한 충전 온도;

배럴의 가열 정도와 품질의 다양성.

이러한 이유는 초기 속도의 변동으로 이어지며 결과적으로 총알의 범위, 즉 범위 (고도)에서 총알이 분산되고 주로 탄약과 무기에 의존합니다.

다양성의 이유 던지는 각도와 촬영 방향,이다:

다양한 가로와 수직 안내무기(조준 실수);

· 불균일한 발사 준비, 특히 폭발 발사 중 자동 무기의 불안정하고 불균일한 유지, 부적절한 정지 사용 및 불균일한 방아쇠 해제로 인한 다양한 발사 각도 및 무기의 측면 변위;

· 자동 발사로 발사할 때 총열의 각도 진동은 무기의 움직이는 부분의 움직임과 충격으로 인해 발생합니다.

이러한 이유로 인해 총알이 측면 방향 및 범위(높이)로 분산되고 분산 영역의 크기에 가장 큰 영향을 미치며 주로 사수의 기술에 따라 달라집니다.

총알 비행 조건이 다양한 이유는 다음과 같습니다.

대기 조건의 다양성, 특히 샷(버스트) 사이의 바람의 방향과 속도;

공기 저항 값의 변화로 이어지는 총알(수류탄)의 무게, 모양 및 크기의 다양성,

이러한 이유는 측면 방향 및 범위 (높이)에서 총알의 분산이 증가하고 주로 발사 및 탄약의 외부 조건에 달려 있습니다.

각 샷에서 세 가지 원인 그룹이 모두 다른 조합으로 작용합니다.

이것은 각 총알의 비행이 다른 총알의 궤적과 다른 궤적을 따라 발생한다는 사실로 이어집니다. 분산의 원인을 완전히 제거하여 분산 자체를 제거하는 것은 불가능합니다. 그러나 분산이 의존하는 이유를 알면 각각의 영향을 줄여 분산을 줄이거나 화재의 정확도를 높일 수 있습니다.

총알 분산 감소사수의 우수한 훈련, 사격을 위한 무기와 탄약의 세심한 준비, 사격 규칙의 숙련된 적용, 사격을 위한 올바른 준비, 균일한 적용, 정확한 조준(조준), 부드러운 방아쇠 해제, 안정적이고 균일한 유지를 통해 달성됩니다. 발사 중 무기의 관리와 무기 및 탄약의 적절한 관리.

산란 법칙

~에 큰 숫자분산 영역의 만남 지점 위치에서 샷(20개 이상)에서 특정 패턴이 관찰됩니다. 총알의 산란은 무작위 오류의 일반 법칙을 따르며, 총알의 분산과 관련하여 분산의 법칙이라고 합니다.

이 법은 다음 세 가지 조항이 특징입니다(그림 14).

1. 분산 영역의 만남 지점(구멍) 위치 고르지 않은 -분산의 중심으로 갈수록 밀도가 높아지고 분산 영역의 가장자리로 갈수록 빈도가 줄어듭니다.

2. 산란 영역에서 만나는 지점(구멍)의 분포를 기준으로 분산의 중심(충돌의 중간 지점)이 되는 지점을 결정할 수 있습니다. 대칭:한계(밴드)와 절대값이 동일한 산란축의 양쪽에 있는 만나는 지점의 수는 동일하고 산란축에서 한 방향으로의 각 편차는 반대 방향으로 동일한 편차에 해당합니다.

3. 각 특정 경우의 만남의 장소(구멍) 점유 무한하지 않다그러나 제한된 지역.

따라서 산란 법칙은 일반보기다음과 같이 공식화할 수 있습니다. 거의 동일한 조건에서 충분히 많은 수의 발사가 이루어지면 총알(수류탄)의 분산이 고르지 않고 대칭이며 무한하지 않습니다.

그림 14.산란 패턴

촬영의 현실

소형 무기 및 유탄 발사기에서 발사할 때 표적의 특성, 표적까지의 거리, 발사 방법, 탄약 유형 및 기타 요인에 따라 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 주어진 조건에서 발사 임무를 수행하는 가장 효과적인 방법을 선택하려면 발사를 평가하는 것이 필요합니다. 즉, 유효성을 결정합니다.

촬영 현실할당 된 화재 작업에 대한 발사 결과의 준수 정도가 호출됩니다. 계산 또는 실험 소성 결과에 의해 결정될 수 있습니다.

소형 무기 및 유탄 발사기의 가능한 결과를 평가하기 위해 일반적으로 다음 지표가 사용됩니다. 그룹 목표(여러 조각으로 구성)에서 히트 조각의 수(백분율)에 대한 수학적 기대; 적중 횟수의 수학적 기대치; 필요한 발사 신뢰성을 달성하기 위해 예상되는 평균 탄약 소비량; 소방 임무를 수행하는 데 소요되는 평균 예상 시간.

또한 사격의 타당성을 평가할 때 총알의 치명적 및 관통 작용의 정도를 고려합니다.

총알의 치사율은 목표물과 만나는 순간의 에너지가 특징입니다. 사람에게 피해를 입히려면 (행동하지 못하게 함) 10kg / m에 해당하는 에너지로 충분합니다. 소형 무기 총알은 거의 최대 발사 범위까지 치사율을 유지합니다.

총알의 관통 효과는 특정 밀도와 두께의 장애물(대피소)을 관통하는 능력이 특징입니다. 총알의 관통 효과는 무기 유형별로 별도로 사격하는 매뉴얼에 나와 있습니다. 유탄 발사기의 누적 수류탄은 모든 갑옷을 관통합니다. 현대 탱크, 자주포, 장갑차.

사격의 유효성 지표를 계산하려면 총알 (수류탄)의 분산 특성, 사격 준비 오류, 목표물 명중 확률 및 명중 확률을 결정하는 방법을 알아야합니다 목표.

목표 명중 확률

단일 활표적에 소형 무기로 사격할 때, 단일 장갑 표적에 유탄 발사기로 사격할 때 하나의 명중은 표적에 명중하므로 단일 표적에 명중할 확률은 주어진 수의 사격으로 적어도 하나의 명중을 받을 확률로 이해됩니다. .

한 발로 목표물을 명중할 확률(P,)은 목표물을 명중할 확률(p)과 수치적으로 같습니다. 이 조건에서 목표물을 명중할 확률의 계산은 목표물을 명중할 확률을 결정하는 것으로 축소됩니다.

모든 탄의 명중 확률이 같을 때 여러 발, 한 발 또는 여러 발로 목표물(P)을 명중할 확률은 1에서 빗나갈 확률을 뺀 수와 같습니다. 샷 수(n), 즉 P, = 1 - (1 - p)", 여기서 (1 - p)는 누락 확률입니다.

따라서 목표물을 명중할 확률은 사격의 신뢰성을 특징짓습니다. 즉, 주어진 조건에서 평균적으로 100번 중 몇 번이나 목표물이 적어도 한 번의 명중으로 명중되는지를 나타냅니다.

목표물을 명중할 확률이 80% 이상인 경우 사격은 충분히 신뢰할 수 있는 것으로 간주됩니다.

3 장

무게 및 선형 데이터

Makarov 권총 (그림 22)은 짧은 거리에서 적을 물리 치기 위해 설계된 개인 공격 및 방어 무기입니다. 권총 사격은 최대 50m 거리에서 가장 효과적입니다.

쌀. 22

PM 권총의 기술 데이터를 다른 시스템의 권총과 비교합시다.

주요 품질 측면에서 PM 권총의 신뢰성은 다른 유형의 권총보다 우수했습니다.

쌀. 24

- 왼쪽 방향; - 오른쪽. 1 - 손잡이 바닥; 2 - 트렁크;

3 - 배럴 장착용 랙;

4 - 방아쇠 가드의 방아쇠와 문장을 배치하기위한 창;

5 - 트리거 핀용 트러니언 소켓;

6 - 방아쇠 로드의 전면 트러니언의 배치 및 이동을 위한 곡선 홈;

7 - 방아쇠 및 시어의 트러니언을 위한 트러니언 소켓;

8 - 셔터 이동 방향에 대한 홈;

9 - 태엽의 깃털을 위한 창;

10 - 셔터 지연 컷아웃;

11 - 손잡이를 나사로 부착하기위한 나사 구멍이있는 조수와 밸브가있는 메인 스프링;

12 - 매거진 래치용 컷아웃;

13 - 방아쇠 가드를 부착하기위한 소켓이있는 조수;

14 - 측면 창; 15 - 방아쇠 가드;

16 - 셔터 백의 움직임을 제한하는 빗;

17 - 상점 상단 출구 창.

배럴은 총알의 비행을 지시하는 역할을 합니다. 배럴 내부에는 오른쪽으로 감기는 4개의 소총이 있는 채널이 있습니다.

홈은 회전 운동을 전달하는 데 사용됩니다. 홈 사이의 간격을 필드라고 합니다. 반대 필드 사이의 거리(직경)를 보어 구경(PM-9mm의 경우)이라고 합니다. 브리치에는 챔버가 있습니다. 배럴은 압입으로 프레임에 연결되고 핀으로 고정됩니다.

프레임은 총의 모든 부품을 연결하는 역할을 합니다. 손잡이 베이스가 있는 프레임은 1장입니다.

방아쇠 보호대는 방아쇠의 꼬리를 보호하는 데 사용됩니다.

셔터(그림 25)는 매거진에서 챔버로 카트리지를 공급하고 발사될 때 보어를 잠그고 카트리지 케이스를 잡고 카트리지를 제거하고 망치를 조이는 역할을 합니다.

쌀. 25

a - 왼쪽; b – 밑면도. 1 - 전방 시야; 2 - 후방 시야; 3 - 카트리지 케이스(카트리지) 배출 창; 4 - 퓨즈 소켓; 5 - 노치; 6 - 리턴 스프링이있는 배럴을 배치하기위한 채널;

7 - 프레임을 따라 셔터가 움직이는 방향에 대한 세로 돌출부;

8 - 셔터를 셔터 지연으로 설정하기 위한 이빨;

9 - 반사경 홈; 10 - 코킹 레버의 분리 돌출부를 위한 홈; 11 - 코킹 레버로 시어를 풀기 위한 오목부; 12 - 래머;

13 - 시어링으로 코킹 레버를 풀기 위한 돌출부; 하나

4 - 코킹 레버의 분리 선반을 배치하기 위한 오목부;

15 - 방아쇠 홈; 16 - 빗.

드러머는 프라이머를 부수는 역할을 합니다(그림 26).

쌀. 26

1 - 스트라이커; 2 - 퓨즈 절단.

이젝터는 리플렉터와 만날 때까지 볼트 컵에 슬리브(카트리지)를 고정하는 역할을 합니다(그림 27).

쌀. 27

1 - 후크; 2 - 셔터 연결용 힐;

3 - 멍에; 4 - 이젝터 스프링.

이젝터의 작동을 위해 요크와 이젝터 스프링이 있습니다.

퓨즈는 건을 안전하게 취급하는 데 사용됩니다(그림 28).

쌀. 28

1 - 퓨즈 박스; 2 - 리테이너; 3 - 난간;

4 - 갈비뼈; 5 - 후크; 6 - 돌출.

전방 조준경과 함께 후방 조준경은 조준을 위해 사용됩니다(그림 25).

리턴 스프링은 샷 후 볼트를 전진 위치로 되돌리는 역할을 하며, 스프링 끝의 한쪽 끝 코일은 다른 코일에 비해 직경이 작습니다. 이 코일을 사용하면 조립 중에 스프링이 배럴에 놓입니다(그림 29).

쌀. 29

방아쇠 메커니즘(그림 30)은 방아쇠, 스프링이 있는 시어, 코킹 레버가 있는 방아쇠 막대, 방아쇠, 태엽 및 태엽 밸브로 구성됩니다.

그림 30

1 - 방아쇠; 2 - 스프링으로 시어; 3 - 코킹 레버가있는 방아쇠 막대;

4 - 태엽; 5 - 방아쇠; 6 - 밸브 메인 스프링.

방아쇠는 드러머를 치는 역할을 합니다(그림 31).

쌀. 31
- 왼쪽 방향; - 오른쪽; 1 - 노치가있는 머리; 2 - 컷아웃;

3 - 휴식; 4 - 안전 소대; 5 - 전투 소대; 6 - 트러니언;

7 - 셀프 코킹 치아; 8 - 난간; 9 - 심화; 10 - 환형 노치.

시어는 코킹 및 안전 코킹에서 방아쇠를 잡는 역할을 합니다(그림 32).

쌀. 32

1 - 시어 트러니언; 2 - 치아; 3 - 난간; 4 - 속삭이는 코;

5 - 속삭이는 봄; 6 - 스탠드가 속삭였다.

코킹 레버가 있는 방아쇠 막대는 코킹에서 방아쇠를 당기고 방아쇠 꼬리를 누를 때 방아쇠를 당기는 데 사용됩니다(그림 33).

쌀. 33

1 - 방아쇠 당기기; 2 - 코킹 레버; 3 - 방아쇠 막대의 핀;

4 - 코킹 레버의 분리 돌출부;

5 - 컷아웃; 6 - 셀프 코킹 선반; 7 - 코킹 레버의 뒤꿈치.

방아쇠는 방아쇠를 당기고 방아쇠를 당길 때 방아쇠를 당기는 데 사용됩니다 (그림 34).

쌀. 34

1 - 트러니언; 2 - 구멍; 3 - 꼬리

태엽은 방아쇠, 코킹 레버 및 방아쇠 막대를 작동시키는 데 사용됩니다(그림 35).

쌀. 35

1 - 와이드 펜; 2 - 좁은 깃털; 3 - 배플 끝;

4 - 구멍; 5 - 걸쇠.

메인스프링 걸쇠는 메인스프링을 핸들 바닥에 부착하는 데 사용됩니다(그림 30).

나사가 있는 손잡이는 측면 창과 손잡이 바닥의 후면 벽을 덮고 권총을 손에 더 쉽게 잡을 수 있도록 합니다(그림 36).

쌀. 36

1 - 회전; 2 - 홈; 3 - 구멍; 4 - 나사.

셔터 지연은 매거진의 모든 카트리지가 사용된 후 셔터를 뒤쪽 위치에 고정합니다(그림 37).

쌀. 37

1 - 돌출부; 2 - 노치가있는 버튼; 3 - 구멍; 4 - 반사판.

그것은 다음을 가지고 있습니다 : 앞쪽 부분에 - 볼트를 뒤쪽 위치에 고정시키는 선반; 손을 눌러 셔터를 해제하는 널링 버튼; 뒤쪽에 - 시어의 왼쪽 트러니언과 연결하기 위한 구멍; 상부에 - 셔터의 창을 통해 외부 쉘(카트리지)을 반사하기 위한 반사경.

매거진은 피더와 매거진 커버를 수용하는 역할을 합니다(그림 38).

쌀. 38

1 - 매장 케이스; 2 - 피더;

3 - 피더 스프링; 4 - 상점 덮개.

각 권총에는 예비 탄창, 청소용 천, 권총집, 권총 끈과 같은 액세서리가 부착되어 있습니다.

쌀. 39

발사 중 보어를 잠그는 신뢰성은 볼트의 큰 질량과 리턴 스프링의 힘에 의해 달성됩니다.

권총의 작동 원리는 다음과 같습니다. 방아쇠의 꼬리가 눌려지면 태엽이 풀린 방아쇠가 드러머를 때려 스트라이커로 카트리지 프라이머를 깨뜨립니다. 결과적으로 분말 충전물이 점화되고 많은 양의 가스가 형성되어 모든 방향으로 균일하게 누르게 됩니다. 총알은 분말 가스의 압력에 의해 보어에서 사출되고, 볼트는 카트리지 케이스의 바닥을 통해 전달되는 가스의 압력에 따라 뒤로 이동하여 이젝터로 카트리지 케이스를 잡고 리턴 스프링을 압축합니다. 슬리브는 반사경과 만나 셔터의 ​​창을 통해 배출됩니다. 후퇴할 때 볼트가 방아쇠를 당겨 전투 소대에 장착합니다. 리턴 스프링의 영향으로 볼트가 앞으로 돌아와 매거진에서 다음 카트리지를 잡아 챔버로 보냅니다. 구멍은 블로우백으로 잠겨 있고 권총은 발사할 준비가 되어 있습니다.

쌀. 40

다음 발사를 하려면 방아쇠를 놓았다가 다시 당겨야 합니다. 모든 카트리지가 소진되면 셔터는 셔터 지연이 되고 가장 뒤쪽 위치에 유지됩니다.

샷과 샷 후

권총을 장전하려면 다음이 필요합니다.

상점에 카트리지를 장착하십시오.

매거진을 핸들 바닥에 삽입하십시오.

퓨즈를 끄다 (상자를 내린다)

셔터를 맨 마지막 위치로 이동하고 세게 놓습니다.

상점을 장비 할 때 카트리지는 피더에 한 줄로 놓여져 피더 스프링을 압축하여 풀면 카트리지를 들어 올립니다. 상부 카트리지는 매거진 하우징 측벽의 곡선 모서리에 의해 고정됩니다.

장착된 매거진을 핸들에 삽입하면 걸쇠가 매거진 벽의 선반 위로 점프하여 핸들에 고정됩니다. 피더는 카트리지 아래에 있으며 후크는 슬라이드 지연에 영향을 미치지 않습니다.

퓨즈가 꺼지면 방아쇠를 당기는 돌출부가 올라가고 방아쇠의 오목한 부분에서 갈고리가 나와 방아쇠의 돌출부가 풀려 방아쇠가 해제됩니다.

퓨즈 축의 선반 선반이 시어를 해제하고 스프링의 작용으로 내려가 시어의 코가 방아쇠의 안전 코킹보다 앞서게됩니다.

퓨즈 리브는 프레임의 왼쪽 돌출부 뒤에서 나와 프레임에서 셔터를 분리합니다.

셔터는 손으로 뒤로 당길 수 있습니다.

볼트를 뒤로 당기면 다음과 같은 일이 발생합니다. 프레임의 세로 홈을 따라 움직이면 볼트가 방아쇠를 돌리고 스프링의 작용으로 시어가 방아쇠의 코킹 뒤에서 주둥이로 점프합니다. 셔터 백의 움직임은 방아쇠 가드의 문장에 의해 제한됩니다. 리턴 스프링이 최대 압축 상태에 있습니다.

방아쇠를 돌리면 환형 노치의 앞부분이 코킹 레버가 있는 방아쇠 로드를 앞쪽으로 약간 위쪽으로 이동시키면서 방아쇠 자유 유격의 일부가 선택됩니다. 코킹 레버를 위아래로 올리면 시어의 선반이 나옵니다.

카트리지는 피더에 의해 들어 올려지고 볼트 래머 앞에 배치됩니다.

볼트가 풀리면 리턴 스프링이 볼트를 앞으로 보내고 볼트 래머는 상부 카트리지를 챔버로 전진시킵니다. 매거진 하우징의 측면 후면의 곡선 가장자리를 따라 그리고 배럴의 조수와 챔버의 하부에서 베벨을 따라 슬라이딩하는 카트리지는 선반에 대한 슬리브의 전면 절단과 함께 챔버에 들어갑니다. 챔버의. 구멍은 프리 셔터로 잠겨 있습니다. 다음 카트리지는 볼트 능선에 닿을 때까지 위로 올라갑니다.

후크가 배출되어 슬리브의 환형 홈으로 점프합니다. 방아쇠가 당겨져 있습니다(88페이지의 그림 39 참조).

실탄 검사

발사 지연으로 이어질 수있는 오작동을 감지하기 위해 실탄 검사가 수행됩니다. 발사 또는 복장에 합류하기 전에 탄약통을 검사할 때 다음을 확인해야 합니다.

· 케이스에 녹, 녹물, 찌그러짐, 흠집이 있는지, 총알이 케이스에서 뽑혔는지 여부.

· 전투용 탄약통 중 훈련용 탄약통이 있습니까?

카트리지가 먼지가 많거나 더럽거나 약간의 녹색 코팅 또는 녹으로 덮인 경우 깨끗하고 마른 천으로 닦아야 합니다.

색인 57-Н-181

납 코어가 있는 9mm 카트리지는 노보시비르스크 저전압 장비 공장(총알 무게 - 6.1g, 초기 속도 - 315m/s), Tula 카트리지 공장(총알 무게 - 6.86g, 초기 속도 - 303m / s), Barnaul 공작 기계 공장 (총알 무게 - 6.1g, 초기 속도 - 325m / s). 최대 50m 거리에서 인력을 파괴하도록 설계되었으며 9mm PM 권총, 9mm PMM 권총에서 발사할 때 사용됩니다.

구경, mm - 9.0

소매 길이, mm - 18

척 길이, mm - 25

카트리지 무게, g - 9.26-9.39

화약 등급 - P-125

분말 충전 중량, gr. - 0.25

속도 в10 - 290-325

프라이머 점화기 - KV-26

총알 직경, mm - 9.27

총알 길이, mm - 11.1

총알 무게, g - 6.1- 6.86

핵심 재료 - 납

정확도 - 2.8

획기적인 조치 - 표준화되지 않았습니다.

방아쇠 당기기

조준이 잘 된 샷의 생산에서 비중 측면에서 방아쇠를 해제하는 것은 가장 중요하며 사수의 준비 정도를 결정하는 지표입니다. 모든 사격 오류는 방아쇠 해제의 잘못된 처리로 인한 것입니다. 조준 오류 및 무기 진동으로 인해 충분히 괜찮은 결과를 보여줄 수 있지만, 트리거 오류는 필연적으로 분산 및 빗나가는 급격한 증가로 이어집니다.

적절한 발사 기술을 마스터하는 것은 모든 권총으로 정확한 사격 기술의 초석입니다. 이것을 이해하고 의식적으로 방아쇠를 당기는 기술을 습득 한 사람 만이 어떤 조건에서도 자신있게 목표를 명중 할 수 있으며 높은 결과를 보여주고 완전히 깨달을 수 있습니다. 전투 속성개인 무기.

방아쇠를 당기는 것은 가장 마스터하기 어려운 요소로 가장 길고 힘든 작업이 필요합니다.

총알이 보어를 떠날 때 볼트가 2mm 뒤로 이동하고 이때 손에는 영향이 없음을 기억하십시오. 총알은 보어를 떠나는 순간 무기가 겨냥한 곳으로 날아갑니다. 따라서 방아쇠를 당기는 것이 옳습니다. 방아쇠에서 총알이 총알을 놓을 때까지 무기가 조준 위치를 변경하지 않는 동작을 수행하는 것입니다.

방아쇠 해제에서 총알이 발사되는 시간은 매우 짧고 약 0.0045초이며, 그 중 0.0038초는 방아쇠가 회전하는 시간이고 0.00053-0.00061초는 총열을 따라 총알이 통과하는 시간입니다. 그럼에도 불구하고 짧은 시간 동안 방아쇠 처리 오류로 무기가 조준 위치에서 벗어납니다.

이러한 오류는 무엇이며 나타나는 이유는 무엇입니까? 이 문제를 명확히 하려면 시스템을 고려해야 합니다. 사수 무기와 두 그룹의 오류 원인을 구별해야 합니다.

1. 기술적 이유 - 직렬 무기의 불완전함으로 인한 오류(이동 부품 사이의 간격, 불량한 표면 조도, 메커니즘 막힘, 배럴 마모, 불완전한 발사 메커니즘 및 불량한 디버깅 등)

2. 이유 인적 요인- 각 사람의 신체의 다양한 생리적 및 심리적 정서적 특성으로 인해 사람이 직접 실수합니다.

오류 원인의 두 그룹은 서로 밀접하게 관련되어 있으며 복합적으로 나타나며 서로를 수반합니다. 첫 번째 기술 오류 그룹 중 결과에 부정적인 영향을 미치는 가장 확실한 역할은 트리거 메커니즘의 불완전성으로 인해 다음과 같은 단점이 있습니다.


작은 무기로 사격하는 기술을 성공적으로 마스터하려면 탄도 법칙과 이와 관련된 여러 기본 개념에 대한 지식을 습득해야 합니다. 단 한 명의 저격수도 이것 없이는 할 수 없고 하지 않으며, 이 훈련을 배우지 않으면 저격 훈련 과정은 거의 소용이 없습니다.

탄도학발사될 때 소형 무기에서 발사되는 총알과 발사체의 움직임에 대한 과학입니다. 탄도는 다음과 같이 세분화됩니다. 외부그리고 내부.

내부 탄도

내부 탄도총알이 발사되는 동안 무기의 구멍에서 발생하는 과정, 구멍을 따라 총알이 이동하는 과정, 그리고 분말 가스의 후유증이 끝날 때까지 구멍 내부와 외부 모두에서 이러한 현상을 수반하는 공기 및 열역학적 의존성을 연구합니다.

또한 내부 탄도학은 가장 많은 문제를 연구합니다. 합리적인 사용주어진 구경과 무게의 총알이 무기 배럴의 강도를 고려하면서 최적의 초기 속도를 제공하도록 발사 중 분말 충전의 에너지: 이것은 외부 탄도 및 무기 설계 모두에 대한 초기 데이터를 제공합니다.

발사

발사- 이것은 카트리지의 분말 충전이 연소되는 동안 형성된 가스 에너지의 영향으로 무기 구멍에서 총알이 방출되는 것입니다.

샷 역학. 스트라이커가 프라이머를 칠 때 라이브 카트리지, 챔버로 보내지면 프라이머의 타악기 구성이 폭발하면서 화염이 형성되어 슬리브 바닥의 종자 구멍을 통해 분말 충전물로 전달되어 점화됩니다. 전투 (분말) 충전의 동시 연소로 많은 양의 가열 된 분말 가스가 형성되어 고압총알의 바닥, 슬리브의 바닥과 벽, 구멍과 볼트의 벽.

총알 바닥의 분말 가스의 강한 압력으로 슬리브에서 분리되어 무기 배럴의 채널 (라이플링)로 절단되고 지속적으로 증가하는 속도로 회전하면서 총알 방향으로 바깥쪽으로 던집니다. 배럴 보어의 축.

차례로 슬리브 바닥의 가스 압력으로 인해 무기 (무기 배럴)가 뒤로 이동합니다.이 현상을 호출합니다. 증여. 무기 구경과 탄약(카트리지)이 클수록 반동력이 커집니다(아래 참조).

SVD와 같이 총열 벽의 구멍을 통해 방출되는 분말 가스 에너지를 사용하는 작동 원리를 기반으로 하는 자동 무기에서 발사되면 분말 가스의 일부가 가스실로 들어간 후 명중합니다. 피스톤을 밀어내고 볼트가 있는 푸셔를 뒤로 던집니다.

샷은 0.001초에서 0.06초 사이의 매우 짧은 시간 동안 발생하며 4개의 연속된 기간으로 나뉩니다.

  • 예비의
  • 첫 번째(메인)
  • 세 번째(분말 가스의 후유증 기간)

사전 촬영 기간.카트리지의 화약 충전이 점화되는 순간부터 총알이 배럴 보어의 소총에 완전히 절단되는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 구멍에 충분한 가스 압력이 생성되어 총알을 제자리에서 움직이고 구멍의 소총으로 절단되는 포탄의 저항을 극복합니다. 이러한 유형의 압력을 부스트 압력, 총알의 무게, 껍질의 경도, 구경, 배럴 유형, 소총 수 및 유형에 따라 250 - 600kg / cm²의 값에 도달합니다.

첫 번째(메인) 촬영 기간.총알이 무기의 구멍을 따라 움직이기 시작한 순간부터 카트리지의 분말 충전이 완전히 연소되는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 분말 충전의 연소는 빠르게 변화하는 체적에서 발생합니다. 기간이 시작될 때 보어를 따라 총알의 속도가 여전히 상대적으로 낮을 때 가스의 양이 총알 공간의 체적보다 빠르게 증가합니다. (총알 바닥과 카트리지 케이스 바닥 사이의 공간), 가스 압력은 급격히 상승하여 최대값에 도달합니다. 7.62mm 소총 카트리지의 경우 2900kg/cm²: 이 압력을 최대 압력. 총알이 경로의 4-6cm를 이동할 때 작은 팔에 생성됩니다.

그런 다음 총알 속도의 매우 빠른 증가로 인해 총알 공간의 부피가 새로운 가스의 유입보다 빠르게 증가하여 결과적으로 압력이 떨어지기 시작합니다. 기간이 끝날 때까지 동일합니다. 최대 압력의 약 2/3까지. 총알의 속도는 지속적으로 증가하고 기간이 끝날 무렵에는 초기 속도의 약 3/4에 도달합니다. 화약은 총알이 구멍을 떠나기 직전에 완전히 소진됩니다.

두 번째 촬영 기간.화약이 완전히 연소되는 순간부터 총알이 총열을 떠나는 순간까지 지속됩니다. 이 기간이 시작되면 분말 가스의 유입이 멈추지만 고열의 압축 가스가 팽창하여 총알에 압력을 가하여 속도가 크게 빨라집니다. 두 번째 기간의 압력 강하는 매우 빠르게 발생하며 다양한 유형의 무기에 대해 무기 배럴 총구의 총구 압력은 300-1000kg / cm²입니다. 총구 속도, 즉, 보어에서 출발할 때 총알의 속도는 초기 속도보다 약간 낮습니다.

샷의 세 번째 기간(분말 가스의 후유증 기간).총알이 무기의 구멍을 떠나는 순간부터 총알에 대한 분말 가스의 작용이 멈출 때까지 지속됩니다. 이 기간 동안 구멍에서 1200-2000m/s의 속도로 흐르는 분말 가스가 총알에 계속 작용하여 추가 속도를 제공합니다. 총알은 무기 배럴의 총구에서 수십 센티미터의 거리에서 세 번째 기간이 끝날 때 최대 속도에 도달합니다. 이 기간은 총알 바닥의 분말 가스 압력이 공기 저항과 완전히 균형을 이루는 순간에 끝납니다.

총구 속도

총구 속도- 이것은 무기 배럴의 총구에서 총알의 속도입니다. 총알의 초기 속도 값의 경우 조건부 속도가 사용되며, 이는 최대값보다 작지만 경험적으로 그리고 해당 계산에 의해 결정되는 총구보다 큽니다.

이 매개 변수는 무기의 전투 속성에서 가장 중요한 특성 중 하나입니다. 총알의 초기 속도 값은 발사 테이블과 무기의 전투 특성에 표시됩니다. 초기 속도가 증가함에 따라 총알의 범위, 직접 발사 범위, 총알의 치명적 및 관통 효과가 증가하고 비행에 대한 외부 조건의 영향도 감소합니다. 총알의 총구 속도는 다음에 따라 달라집니다.

  • 총알 무게
  • 배럴 길이
  • 분말 충전물의 온도, 무게 및 습도
  • 가루 알갱이의 크기와 모양
  • 적재 밀도

총알 무게.작을수록 초기 속도가 빨라집니다.

배럴 길이.크기가 클수록 분말 가스가 총알에 각각 작용하는 시간이 길어질수록 초기 속도가 빨라집니다.

분말 충전 온도.온도가 감소하면 총알의 초기 속도가 감소하고 증가하면 화약의 연소 속도와 압력 값의 증가로 인해 증가합니다. 정상 이하 기상 조건, 분말 충전물의 온도는 공기 온도와 거의 같습니다.

분말 충전 중량.카트리지의 분말 충전물의 무게가 클수록 총알에 작용하는 분말 가스의 양이 많을수록 구멍의 압력이 커지고 총알의 속도가 빨라집니다.

파우더 차지 수분 함량.증가함에 따라 화약의 연소 속도가 각각 감소하고 총알의 속도가 감소합니다.

화약 알갱이의 크기와 모양.크기와 모양이 다른 화약 알갱이는 연소 속도가 다르며 이는 총알의 총구 속도에 상당한 영향을 미칩니다. 최고의 옵션무기 개발 단계와 후속 테스트에서 선택됩니다.

로딩 밀도.이것은 탄알이 삽입된 탄약통의 부피에 대한 화약의 무게의 비율입니다. 이 공간을 이라고 합니다. 충전 연소실. 총알이 카트리지 케이스에 너무 깊숙이 들어가면 적재 밀도가 크게 증가합니다. 발사되면 내부의 급격한 압력 서지로 인해 무기 배럴이 파열 될 수 있으므로 이러한 카트리지를 촬영에 사용할 수 없습니다. 하중 밀도가 클수록 총구 속도가 낮고 하중 밀도가 낮을수록 총구 속도가 커집니다.

움찔하다

움찔하다- 사격 당시 무기의 뒤로 이동입니다. 어깨, 팔, 땅, 또는 이러한 감각의 조합으로 누르는 것처럼 느껴집니다. 무기의 반동 동작은 총알의 초기 속도, 즉 총알이 무기보다 몇 배나 더 가볍습니다. 휴대용 소형 무기의 반동 에너지는 일반적으로 2kg / m를 초과하지 않으며 사수는 고통없이 감지합니다.

반동력과 반동 저항력(버트 스톱)은 동일한 직선에 위치하지 않습니다. 반대 방향으로 향하고 한 쌍의 힘을 형성하며 그 영향으로 무기 배럴의 총구가 위쪽으로 벗어납니다. 주어진 무기의 배럴 총구 편차의 크기가 클수록이 힘 쌍의 어깨가 커집니다. 또한 발사되면 무기의 배럴이 진동하여 진동합니다. 진동의 결과로 총알이 발사되는 순간 총구는 원래 위치에서 어떤 방향(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)으로든 벗어날 수 있습니다.

발사 정지가 잘못 사용되었거나 무기가 오염되었거나 비표준 카트리지가 사용되면이 편차 값이 증가한다는 것을 항상 기억해야합니다.

배럴 진동, 무기 반동 및 기타 원인의 영향의 조합은 총알이 구멍을 떠나는 순간의 방향과 총알이 구멍을 떠나는 순간의 방향 사이에 각도가 형성되도록 합니다. 이 각도를 출발 각도.

출발 각도총알이 출발할 때 보어의 축이 총알이 발사되기 전의 위치보다 높으면 양수, 낮으면 음수로 간주됩니다. 사격에 대한 출발 각도의 영향은 일반 전투로 가져올 때 제거됩니다. 그러나 무기 관리 및 보존 규칙을 위반하는 경우 무기 적용 규칙, 강조, 출발 각도 및 무기 전투의 가치가 변경됩니다. 줄이기 위해 해로운 영향발사 결과에 대한 반동, 반동 보정기가 사용되며 무기 배럴의 총구에 있거나 탈착식으로 부착되어 있습니다.

외부 탄도

외부 탄도분말 가스의 영향이 멈춘 후 발생하는 총알의 움직임에 수반되는 과정과 현상을 연구합니다. 이 하위 분야의 주요 임무는 총알 비행 패턴과 비행 궤적 속성 연구입니다.

또한 이 분야는 사격 규칙 개발, 사격 테이블 작성 및 무기 시야 척도 계산을 위한 데이터를 제공합니다. 외부 탄도의 결론은 발사 범위, 풍속 및 방향, 기온 및 기타 발사 조건에 따라 조준점과 조준점을 선택할 때 전투에서 오랫동안 널리 사용되었습니다.

이것은 비행 중 총알의 무게 중심으로 설명되는 곡선입니다.

총알 비행 경로, 우주에서 총알 비행

우주를 비행할 때 총알에는 두 가지 힘이 작용합니다. 중력그리고 공기 저항력.

중력에 의해 총알은 점차 수평 방향으로 지면을 향해 하강하게 되며, 공기 저항의 힘은 총알의 비행 속도를 영구적으로(지속적으로) 느려지게 하고 총알을 뒤집는 경향이 있습니다. 결과적으로 총알의 속도는 점차 감소하고 그 궤적은 모양이 고르지 않은 곡선 곡선입니다.

총알의 비행에 대한 공기 저항은 공기가 탄성 매체이기 때문에 총알 에너지의 일부가 이 매체에서 움직일 때 소비된다는 사실에 기인합니다.

공기 저항의 힘세 가지 주요 요인으로 인해 발생합니다.

  • 공기 마찰
  • 소용돌이
  • 탄도파

공구 경로의 모양, 속성 및 유형

궤적 모양고도 각도에 따라 다릅니다. 앙각이 증가할수록 탄도의 높이와 전체 수평 범위가 증가하지만 이는 일정 한계까지 발생하며 그 이후에는 탄도 높이가 계속 증가하고 전체 수평 범위가 감소하기 시작합니다.

총알의 전체 수평 범위가 가장 큰 앙각을 가장 먼 각도. 각종 무기의 총알에 대한 최대 사거리의 값은 약 35°이다.

힌지 궤적최대 범위의 각도보다 큰 앙각에서 얻은 궤적입니다.

플랫 궤적- 최대 범위의 각도보다 작은 앙각에서 얻은 궤적.

켤레 궤적- 다른 고도 각도에서 동일한 수평 범위를 갖는 궤적.

동일한 모델의 무기(초기 총알 속도가 동일)에서 발사할 때 수평 범위가 동일한 두 가지 비행 경로(마운트 및 플랫)를 얻을 수 있습니다.

작은 팔로 촬영할 때만 평평한 궤도. 궤적이 평평할수록 한 번의 조준으로 표적을 맞출 수 있는 거리가 더 멀고 조준을 결정할 때 사격 결과에 미치는 영향이 적습니다. 이것이 궤적의 실질적인 의미입니다.

궤적의 평탄함은 조준선에 대한 최대 초과가 특징입니다. 주어진 범위에서 궤적은 더 평평할수록 조준선 위로 덜 올라가게 됩니다. 또한 궤적의 평탄도는 다음과 같이 판단할 수 있습니다. 입사각: 궤적이 평평할수록 입사각이 작아집니다.

궤적의 평탄도는 다이렉트 샷, 스트라이크, 커버드 스페이스 및 데드 스페이스의 범위 값에 영향을 미칩니다.

출발지- 무기 배럴의 총구 중심. 출발점은 궤적의 시작점입니다.

무기 지평선출발점을 지나는 수평면이다.

입면선- 조준 무기의 보어 축의 연속인 직선.

사격 비행기- 고도선을 통과하는 수직면.

고도각- 고도선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도. 이 각도가 음수이면 호출됩니다. 경사각(하강).

던지기 라인- 총알이 발사될 때 보어 축의 연속인 직선.

던지는 각도

출발 각도- 높이 선과 던지는 선 사이에 둘러싸인 각도.

낙하 지점- 궤적과 무기의 수평선이 교차하는 지점.

입사각- 임팩트 지점에서 궤적에 대한 접선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도.

총 수평 범위- 출발 지점에서 추락 지점까지의 거리.

최종 속도 b는 충돌 지점에서 총알의 속도입니다.

총 비행 시간- 출발 지점에서 충돌 지점까지 총알의 이동 시간.

경로의 상단- 무기의 수평선 위의 궤적의 가장 높은 지점.

탄도 높이- 탄도 상단에서 무기의 수평선까지의 최단 거리.

궤적의 오름차순 분기- 출발 지점에서 정상까지의 궤적의 일부.

궤적의 내림차순 분기- 정상에서 낙하 지점까지의 궤적의 일부.

조준점(시점)- 무기가 조준되는 목표물(외부)의 지점.

시선- 사수의 눈에서 조준점까지 조준점까지의 가장자리와 전면 조준기의 상단이 있는 수준에서 조준 슬롯의 중앙을 지나는 직선.

조준 각도- 고도선과 시선 사이에 둘러싸인 각도.

목표 고도각- 조준선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도. 이 각도는 표적이 더 높을 때 양수(+)로 간주되고 표적이 무기의 수평선 아래에 있을 때 음수(-)로 간주됩니다.

관측 범위- 출발점에서 시선과 궤적의 교차점까지의 거리. 시선에 대한 궤적의 초과는 궤적의 모든 지점에서 시선까지의 최단 거리입니다.

목표선- 출발지와 목표를 연결하는 직선.

경사 범위- 출발점에서 목표선을 따라 목표까지의 거리.

미팅 포인트- 궤적과 표적의 표면(지면, 장애물)이 교차하는 지점.

만나는 각도- 궤적에 대한 접선과 만남 지점에서 목표 표면(지면, 장애물)에 대한 접선 사이에 둘러싸인 각도. 더 작은 인접한 모서리, 0에서 90°까지 측정됩니다.

다이렉트 샷, 커버드 에어리어, 히트 에어리어, 데드 스페이스

이것은 탄도가 전체 길이에 걸쳐 표적 위의 시선 위로 올라가지 않는 샷입니다.

직접 사격 범위목표의 높이와 궤적의 평탄도라는 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 목표물이 높고 궤적이 평평할수록 직접 사격의 범위가 넓어지고 지형의 범위가 넓어져 목표물을 한 번의 조준으로 맞출 수 있습니다.

또한 직접 사격의 범위는 표적의 높이와 조준선 위의 궤적의 최대 초과 값 또는 궤적의 높이와 비교하여 사격 테이블에서 결정할 수 있습니다.

직사 범위 내에서 전투의 긴장된 순간에는 시야 값을 재배열하지 않고 사격을 수행 할 수 있으며 높이의 조준점은 일반적으로 목표물의 아래쪽 가장자리에서 선택됩니다.

실용

무기 구멍 위의 광학 조준경의 설치 높이는 평균 7cm이며 200m 거리에서 시력 "2", 궤적의 최대 초과, 100m 거리에서 5cm 및 4cm - 150 미터에서 실제로 일치합니다. 시선 - 광학 시력의 광축. 시선 높이 200m 거리의 ​​중간에 3.5cm가 있으며 총알의 궤적과 시선이 실제로 일치합니다. 1.5cm의 차이는 무시할 수 있습니다. 150m 거리에서 궤적의 높이는 4cm이고 무기의 수평선 위의 광경의 광축 높이는 17-18mm입니다. 높이의 차이는 3cm로 실용적인 역할도하지 않습니다.

저격수로부터 80m 거리에서 총알 탄도 높이 3cm가 될 것이고, 조준선 높이- 5cm, 2cm의 동일한 차이는 결정적이지 않습니다. 총알은 조준점 아래로 2cm만 떨어집니다.

2cm의 총알의 수직 퍼짐은 너무 작아서 근본적으로 중요하지 않습니다. 따라서 광학 시력의 "2"분할로 촬영할 때 거리 80m에서 최대 200m까지 적의 ​​코 다리를 조준하십시오. 거기에 도달하여 ± 2/3cm 더 낮아집니다. 이 거리 내내.

200미터 거리에서 총알은 정확히 조준점을 명중합니다. 또한 최대 250m 거리에서 적의 "상단", 캡 상단 컷에서 동일한 시야 "2"로 조준하십시오. 총알은 200m 거리 후에 급격히 떨어집니다. 250m에서 이런 식으로 조준하면 이마 또는 코 다리에서 11cm 아래로 떨어질 것입니다.

위의 발사 방법은 도시의 상대적으로 개방된 거리가 약 150-250미터인 거리 전투에서 유용할 수 있습니다.

영향을 받는 공간

영향을 받는 공간궤적의 내림차순 분기가 목표 높이를 초과하지 않는 동안 지상에서의 거리입니다.

직격사거리보다 먼 거리에 있는 목표물에 사격을 가할 경우 정상 부근의 탄도가 목표물 위로 올라가며 일부 지역의 목표물은 동일한 조준기로 명중되지 않습니다. 그러나 궤적이 목표물 위로 올라가지 않고 목표물이 맞을 것 같은 공간(거리)이 목표물 근처에 있을 것입니다.

영향을 받는 공간의 깊이다음에 의존:

  • 목표 높이(높이가 높을수록 값이 커짐)
  • 궤적의 평탄도(궤적이 평평할수록 값이 커짐)
  • 지형의 경사각(전면 경사에서는 감소하고 역 경사에서는 증가함)

영향을 받는 지역의 깊이표적의 높이와 해당 발사 범위에 의한 궤적의 하강 지점의 초과를 비교하고 표적 높이가 1/3 미만인 경우 조준선 위의 궤적 초과의 표에서 결정할 수 있습니다. 궤적 높이의 천분의 일 형태로.

경사 지형에서 영향을 받는 공간의 깊이를 늘리려면사격 위치는 적의 성향이 가능한 한 조준선과 일치하도록 선택해야 합니다.

덮인 공간, 영향을 받는 공간 및 죽은 공간

덮힌 공간- 대피소 뒤의 마루에서 만남의 지점까지 총알이 관통하지 않는 공간입니다.

대피소의 높이가 높을수록 궤도가 평평할수록 덮인 공간이 커집니다. 덮힌 지역의 깊이조준선 위의 궤적 초과 표에서 결정할 수 있습니다. 선택에 따라 대피소의 높이와 대피소까지의 거리에 해당하는 초과가 발견됩니다. 초과분을 찾은 후 조준경의 해당 설정과 발사 범위가 결정됩니다.

특정 범위의 화재와 커버하는 범위의 차이는 커버된 공간의 깊이입니다.

죽은 공간- 이것은 표적이 주어진 궤적으로 명중될 수 없는 덮힌 공간의 부분이다.

대피소의 높이가 높을수록 표적의 높이는 낮아지고 궤적은 평평하여 데드 스페이스가 커집니다.

상상할 수 있는 공간- 이것은 대상이 명중될 수 있는 커버된 영역의 부분입니다. 죽은 공간의 깊이는 덮인 공간과 영향을 받는 공간의 차이와 같습니다.

영향을 받는 공간, 덮인 공간, 데드 스페이스의 크기를 알면 대피소를 올바르게 사용하여 적의 화재로부터 보호할 수 있을 뿐만 아니라 다음을 통해 데드 공간을 줄이는 조치를 취할 수 있습니다. 올바른 선택더 많은 탄도를 가진 무기로 목표물을 발사하고 발사합니다.

이것은 다소 복잡한 과정입니다. 비행 중 안정적인 위치를 제공하는 회전 운동의 총알과 총알 머리를 뒤로 기울이는 경향이 있는 공기 저항으로 인해 총알의 축이 비행 방향에서 회전 방향으로 벗어납니다.

결과적으로 총알은 측면 중 하나에서 더 많은 공기 저항에 부딪히므로 발사면에서 회전 방향으로 점점 더 벗어납니다. 회전하는 총알이 발사면에서 멀어지는 것과 같은 편차를 유도.

그것은 총알의 비행 거리에 비례하지 않게 증가하여 결과적으로 후자는 의도 한 목표의 측면으로 점점 더 멀어지고 궤적은 곡선입니다. 총알 편향의 방향은 무기 배럴의 소총 방향에 따라 다릅니다. 배럴이 왼쪽에서 소총을 받을 때 파생은 총알을 왼쪽으로, 오른쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.

최대 300미터의 발사 거리에서 파생은 실질적인 의미가 없습니다.

거리, m 파생, cm 천분의 일(시야의 수평 조정) 보정 없는 조준점(SVD 소총)
100 0 0 시력 센터
200 1 0 같은
300 2 0,1 같은
400 4 0,1 적의 왼쪽(사수에게서) 눈
500 7 0,1 머리 왼쪽 눈과 귀 사이
600 12 0,2 적의 머리 왼쪽
700 19 0,2 상대 어깨의 견장 중앙 너머로
800 29 0,3 보정 없이 정확한 촬영이 이루어지지 않습니다.
900 43 0,5 같은
1000 62 0,6 같은

내부 탄도, 탄도 및 기간

내부 탄도- 발사될 때, 특히 총알(수류탄)이 구멍을 따라 이동할 때 발생하는 과정을 연구하는 과학입니다.

샷과 그 기간

샷은 화약의 연소 중에 형성된 가스 에너지에 의해 무기의 구멍에서 총알(수류탄)을 방출하는 것입니다.

소형 무기에서 발사하면 다음과 같은 현상이 발생합니다. 챔버로 보내진 라이브 카트리지의 프라이머에 대한 스트라이커의 충격으로 프라이머의 충격 구성이 폭발하고 화염이 형성되며 슬리브 바닥의 종자 구멍을 통해 분말 충전물에 침투하여 점화됩니다. 분말 (전투) 충전의 연소 중에 다량의 고온 가스가 형성되어 총알 바닥, 슬리브 바닥 및 벽뿐만 아니라 벽에있는 배럴 보어에 고압을 생성합니다 배럴과 볼트.

총알 바닥에 가스 압력이 가해지면 그 자리에서 움직여 소총에 충돌합니다. 그것들을 따라 회전하면 지속적으로 증가하는 속도로 보어를 따라 움직이며 보어 축 방향으로 바깥쪽으로 던져집니다. 슬리브 바닥의 가스 압력으로 인해 무기(배럴)가 뒤로 이동합니다. 슬리브와 배럴의 벽에 가해지는 가스의 압력으로 인해 늘어나며(탄성 변형), 슬리브가 챔버에 단단히 밀착되어 분말 가스가 볼트로 침투하는 것을 방지합니다. 동시에 발사되면 배럴의 진동 운동(진동)이 발생하여 가열됩니다. 총알 뒤 구멍에서 흐르는 뜨거운 가스와 타지 않은 가루 입자가 공기와 만나면 화염과 충격파가 발생합니다. 후자는 발사될 때 소리의 소스입니다.

자동 무기에서 발사 될 때 배럴 벽의 구멍을 통해 방출되는 분말 가스의 에너지를 사용하는 원리를 기반으로하는 장치 (예 : Kalashnikov 돌격 소총 및 기관총, 저격 총 Dragunov, Goryunov 이젤 기관총), 분말 가스의 일부, 또한 총알이 가스 배출구를 통과 한 후 가스실로 돌진하여 피스톤을 치고 볼트 캐리어 (볼트가있는 푸셔)로 피스톤을 던집니다. ) 뒤.

볼트 프레임(볼트 스템)이 특정 거리를 지날 때까지 총알이 보어에서 빠져나올 때까지 볼트는 보어를 계속 잠급니다. 총알이 배럴을 떠난 후 잠금이 해제됩니다. 볼트 프레임과 볼트가 뒤로 이동하여 리턴(백액션) 스프링을 압축합니다. 동시에 셔터는 챔버에서 슬리브를 제거합니다. 압축된 스프링의 작용으로 앞으로 나아갈 때 볼트는 다음 카트리지를 챔버로 보내고 구멍을 다시 잠급니다.

반동 에너지 사용 원리(예: Makarov 권총, Stechkin 자동 권총, 자동 모델 1941)를 기반으로 한 자동 무기에서 발사되면 가스 압력이 슬리브 바닥을 통해 볼트로 전달되어 슬리브가 있는 볼트는 뒤로 이동합니다. 이 움직임은 슬리브 바닥에 있는 분말 가스의 압력이 셔터의 관성과 왕복하는 메인 스프링의 힘을 극복하는 순간에 시작됩니다. 이때까지 총알은 이미 구멍에서 날아가고 있습니다.

뒤로 이동하면 볼트가 왕복하는 메인 스프링을 압축한 다음 압축된 스프링의 에너지 작용에 따라 볼트가 앞으로 이동하여 다음 카트리지를 챔버로 보냅니다.

일부 유형의 무기 (예 : Vladimirov 중기관총, 이젤 기관총 모델 1910)에서 슬리브 바닥의 분말 가스 압력 작용하에 배럴이 먼저 볼트와 함께 뒤로 이동합니다 (잠금) 그것에 결합. 일정 거리를 지나면 보어에서 총알의 이탈을 확인하고 배럴과 볼트가 풀린 후 관성에 의해 볼트가 가장 뒤쪽 위치로 이동하여 리턴 스프링을 압축(신장)하고 배럴이 앞쪽 위치로 돌아갑니다. 스프링의 작용하에.

때때로 스트라이커가 프라이머를 친 후 샷이 따르지 않거나 약간의 지연이 발생합니다. 첫 번째 경우에는 실화가 발생하고 두 번째 경우에는 장시간 발사됩니다. 실화의 원인은 프라이머 또는 파우더 차지의 타악기 구성의 습기와 프라이머에 대한 스트라이커의 약한 영향이 가장 흔합니다. 따라서 탄약을 습기로부터 보호하고 무기를 양호한 상태로 유지해야합니다.

연장 된 샷은 분말 충전물의 점화 또는 점화 과정의 느린 발달의 결과입니다. 따라서 실사 후에는 장시간 촬영이 가능하므로 즉시 셔터를 열지 않아야 합니다. 이젤 유탄 발사기에서 발사할 때 실화가 발생하면 언로드하기 전에 최소 1분을 기다려야 합니다.

분말 충전물의 연소 동안 방출된 에너지의 약 25-35%가 풀의 점진적인 움직임을 전달하는 데 사용됩니다(주 작업). 에너지의 15-25 % - 2 차 작업 (보어를 따라 이동할 때 총알의 마찰 절단 및 극복, 배럴, 카트리지 케이스 및 총알의 벽 가열, 무기의 움직이는 부분, 가스 및 타지 않은 부분 이동) 화약); 에너지의 약 40%는 사용되지 않고 총알이 구멍을 떠난 후 손실됩니다.

샷은 매우 짧은 시간(0.001-0.06초)에 발생합니다. 발사되면 4 개의 연속 기간이 구별됩니다. 예비; 첫 번째 또는 주요; 초; 가스의 세 번째 또는 후유증 기간(그림 1).

샷 기간: Ro - 강제 압력; Pm - 최고(최대) 압력: 화약 연소가 끝나는 순간의 Pk 및 Vk 압력, 가스 및 총알 속도; 보어에서 출발할 때의 Rd 및 Vd 가스 압력 및 총알 속도; Vm - 최고(최대) 총알 속도. Ratm - 대기압과 동일한 압력

예비 기간화약의 연소가 시작될 때부터 총알의 껍질이 배럴의 소총으로 완전히 절단 될 때까지 지속됩니다. 이 기간 동안 총알을 제자리에서 옮기고 총알의 소총으로 절단되는 포탄의 저항을 극복하는 데 필요한 배럴 보어에 가스 압력이 생성됩니다. 이 압력을 부스트 압력이라고 합니다. 소총 장치, 총알의 무게 및 껍질의 경도에 따라 250 - 500kg / cm2에 이릅니다(예: 1943년에 장착된 소형 무기의 경우 강제 압력은 약 300kg/cm2임). 이 기간 동안의 화약의 연소는 일정한 부피로 발생하고 포탄은 즉시 소총을 절단하고 보어에 강제 압력에 도달하면 총알의 움직임이 즉시 시작된다고 가정합니다.

첫 번째 또는 주요, 기간은 총알의 움직임 시작부터 분말 충전이 완전히 연소되는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 분말 충전물의 연소는 빠르게 변화하는 부피로 발생합니다. 기간이 시작될 때 보어를 따라 총알의 속도가 여전히 낮을 때 가스의 양이 총알 공간(총알 바닥과 탄약통 바닥 사이의 공간)의 부피보다 빠르게 증가합니다. , 가스 압력이 빠르게 상승하여 최대값에 도달합니다(예: mod. 1943 - 2800kg/cm2 및 소총 카트리지의 경우 - 2900kg/cm2용 소형 무기 챔버). 이 압력을 최대 압력이라고 합니다. 총알이 경로의 4-6cm를 이동할 때 작은 팔에 생성됩니다. 그런 다음 총알 속도의 급격한 증가로 인해 총알 공간의 부피가 새로운 가스의 유입보다 빠르게 증가하고 압력이 떨어지기 시작하여 기간이 끝날 때 약 2/3와 같습니다. 최대 압력. 총알의 속도는 지속적으로 증가하고 기간이 끝날 무렵에는 초기 속도의 약 3/4에 도달합니다. 화약은 총알이 구멍을 떠나기 직전에 완전히 소진됩니다.

두 번째 기간 e는 화약이 완전히 연소되는 순간부터 총알이 구멍을 떠나는 순간까지 지속됩니다. 이 기간이 시작되면 분말 가스의 유입이 중지되지만 고압축 및 가열된 가스가 팽창하여 총알에 압력을 가하여 속도가 증가합니다. 두 번째 기간의 압력 강하는 매우 빠르게 발생하며 총구에서 총구 압력 - 다양한 유형의 무기에 대해 300-900kg / cm2입니다 (예 : Simonov 자동 로딩 카빈총의 경우 - 390kg / cm2, Goryunov 이젤 기관총 - 570 kg / cm2) . 보어에서 출발할 때 총알의 속도(총구 속도)는 초기 속도보다 다소 낮습니다.

일부 유형의 소형 무기, 특히 짧은 총신 무기(예: Makarov 권총)의 경우 총알이 총열을 떠날 때까지 화약의 완전한 연소가 실제로 발생하지 않기 때문에 두 번째 기간이 없습니다.

세 번째 기간 또는 가스의 후유증 기간, 총알이 구멍을 떠나는 순간부터 분말 가스가 총알에 작용하는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 구멍에서 1200-2000m/s의 속도로 흐르는 분말 가스가 총알에 계속 작용하여 추가 속도를 제공합니다.

총알은 배럴의 총구에서 수십 센티미터의 거리에서 세 번째 기간이 끝날 때 최대 (최대) 속도에 도달합니다. 이 기간은 총알 바닥의 분말 가스 압력이 공기 저항과 균형을 이루는 순간에 끝납니다.

1.1.1. 발사. 촬영 기간과 그 특성.

발사화약의 연소 중에 형성된 가스 에너지에 의해 무기의 구멍에서 총알이 방출되는 것을 말합니다.

소형 무기에서 발사 시 다음과 같은 현상이 발생합니다.챔버로 보내진 라이브 카트리지의 프라이머에 대한 스트라이커의 충격으로 프라이머의 충격 구성이 폭발하고 화염이 형성되며 슬리브 바닥의 종자 구멍을 통해 분말 충전물에 침투하여 점화됩니다. 충전물이 연소되면 다량의 고온 가스가 형성되어 총알 바닥, 슬리브 바닥 및 벽, 배럴 및 볼트 벽에 고압을 생성합니다. 총알 바닥에 가해지는 가스 압력의 결과로 그 자리에서 움직이고 소총에 충돌합니다. 그들을 따라 회전하고 구멍을 따라 지속적으로 증가하는 속도로 움직이며 버려집니다.

분말 충전물의 연소 동안 방출된 에너지의 약 25-35%가 병진 운동을 풀(주요 작업)에 전달하는 데 사용됩니다. 에너지의 15-25% - 2차 작업 수행(보어를 따라 이동할 때 총알의 마찰 절단 및 극복, 배럴, 카트리지 케이스 및 총알의 벽 가열, 무기의 움직이는 부분, 기체 및 타지 않은 부분 이동) 화약); 에너지의 약 40%는 사용되지 않고 총알이 구멍을 떠난 후 손실됩니다.

샷은 매우 짧은 시간(0.001 - 0.06초)에 발생합니다.

발사 시 연속 4개의 마침표가 구분됩니다.(그림 116):

예비의;

첫 번째 또는 주요;

가스의 후유증의 세 번째 또는 기간.

예비 기간화약의 연소가 시작될 때부터 총알의 껍질이 배럴의 소총으로 완전히 절단 될 때까지 지속됩니다. 이 기간 동안 총알을 제자리에서 옮기고 총열의 소총으로 절단하는 쉘의 저항을 극복하는 데 필요한 배럴 보어에 가스 압력이 생성됩니다. 이 압력을 부스트 압력이라고 합니다. 소총 장치, 총알의 무게 및 포탄의 경도에 따라 250-500kg/cm에 이릅니다. 이 기간 동안의 화약의 연소는 일정한 부피로 발생하고 포탄은 즉시 소총을 절단하고 보어에 강제 압력에 도달하면 총알의 움직임이 즉시 시작된다고 가정합니다.

첫 번째 또는 주요 기간총알의 움직임이 시작될 때부터 분말 충전이 완전히 연소되는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 분말 충전물의 연소는 빠르게 변화하는 부피로 발생합니다.

기간이 시작될 때 보어를 따라 탄 총알의 속도가 여전히 낮을 때 총알 공간(총알 바닥과 케이스 바닥 사이의 공간)의 부피보다 코어 수가 빠르게 증가하고, 가스 압력이 급격히 상승하여 가장 높은 값에 도달합니다. 이 압력을 최대 압력이라고 합니다. 총알이 경로의 4-6cm를 지날 때 작은 팔에 생성됩니다. 그러다가 총알 속도의 급격한 증가로 인해 새로운 가스의 유입보다 총알 공간의 부피가 더 빠르게 증가하고 압력이 떨어지기 시작합니다. 기간이 끝나면 최대 압력의 약 2/3입니다. 총알의 속도는 지속적으로 증가하고 기간이 끝날 무렵에는 초기 속도의 약 3/4에 도달합니다. 화약은 총알이 구멍을 떠나기 직전에 완전히 소진됩니다.

두 번째 기간은 화약이 완전히 연소되는 순간부터 총알이 구멍을 떠나는 순간까지 지속됩니다.이 기간이 시작되면 분말 가스의 유입이 중지되지만 고압축 및 가열된 가스가 팽창하여 총알에 압력을 가하여 속도가 증가합니다. 두 번째 기간의 압력 강하는 매우 빠르게 발생하며 총구에서 총구 압력은 다양한 유형의 무기에 대해 300-900kg / cm입니다. 보어에서 출발할 때 총알의 속도(총구 속도)는 초기 속도보다 다소 낮습니다. 일부 유형의 소형 무기, 특히 짧은 총신 무기(예: Makarov 권총)의 경우 총알이 총열을 떠날 때까지 화약의 완전한 연소가 실제로 발생하지 않기 때문에 두 번째 기간이 없습니다.

쌀. 116 - 샷 기간

세 번째 기간 또는 가스의 후유증 기간은 총알이 구멍을 떠나는 순간부터 총알에 대한 분말 가스의 작용이 중단되는 순간까지 지속됩니다. 이 기간 동안 구멍에서 1200-2000m/s의 속도로 흐르는 분말 가스가 총알에 계속 작용하여 추가 속도를 제공합니다. 총알은 배럴의 총구에서 수십 센티미터의 거리에서 세 번째 기간이 끝날 때 최대 (최대) 속도에 도달합니다. . 이 기간은 총알 바닥의 분말 가스 압력이 공기 저항과 균형을 이루는 순간에 끝납니다.

1.1.2. 초기 및 최대 속도.

총구 속도(v o) - 배럴의 총구에서 총알의 속도.

초기 속도의 경우총구보다 약간 크고 최대값보다 작은 조건부 속도가 허용됩니다. 후속 계산을 통해 경험적으로 결정됩니다. 총알의 초기 속도 값은 발사 테이블과 무기의 전투 특성에 표시됩니다.

초기 속도는 무기의 전투 속성에서 가장 중요한 특성 중 하나입니다.초기 속도가 증가함에 따라 총알의 범위, 직접 발사 범위, 총알의 치명적 및 관통 효과가 증가하고 비행에 대한 외부 조건의 영향도 감소합니다.

총알의 총구 속도는 다음에 따라 달라집니다.

1) 배럴 길이.

2) 총알 무게.

3) 분말 충전물의 무게, 온도 및 습도, 분말 입자의 모양 및 크기 및 적재 밀도.

1) 총열이 길수록 분말 가스가 총알에 더 오래 작용하고 총알의 총구 속도가 빨라집니다.

2) 배럴 길이가 일정하고 분말 장약의 무게가 일정하면 초기 속도가 빨라질수록 총알의 무게가 낮아집니다. 분말 장약의 무게의 변화는 분말 가스의 양의 변화로 이어지고, 결과적으로 보어의 최대 압력과 총알의 초기 속도의 변화로 이어집니다.

3) 화약의 무게가 클수록 총알의 최대 압력과 총구 속도가 커집니다. 가장 합리적인 크기로 무기를 설계 할 때 배럴의 길이와 화약의 무게가 증가합니다.

분말 충전물의 온도가 증가함에 따라 분말의 연소 속도가 증가하므로 최대 압력과 초기 속도가 증가합니다. 장약의 온도가 낮아지면 초기속도가 감소하고, 초기속도의 증가(감소)는 탄환의 범위를 증가(감소)시킨다.

이와 관련하여 공기 및 장입 온도에 대한 범위 수정을 고려해야 합니다(장입 온도는 대기 온도와 거의 동일함).

분말 충전물의 습도가 증가하면 연소 속도와 총알의 초기 속도가 감소합니다. 화약의 모양과 크기는 화약의 연소 속도에 상당한 영향을 미치므로 총알의 총구 속도에 영향을 미칩니다. 무기를 설계할 때 그에 따라 선택됩니다.

적재 밀도삽입된 풀(장입 연소실)이 있는 슬리브의 부피에 대한 장입 중량의 비율입니다. 총알이 깊이 착륙하면 장전 밀도가 크게 증가하여 발사 중 급격한 압력 점프로 이어져 결과적으로 배럴이 파열될 수 있으므로 발사할 때 이러한 카트리지를 사용할 수 없습니다. 장전 밀도가 감소(증가)하면 총알의 초기 속도가 증가(감소)합니다.

총알은 배럴의 총구에서 수십 센티미터의 거리에서 세 번째 기간이 끝날 때 최대 (최대) 속도에 도달합니다.

1.1.3 무기 반동 및 이륙 각도(그림 117).

반동은 총을 쏘는 동안 무기(배럴)가 뒤로 움직이는 것입니다.. 반동은 어깨, 팔 또는 땅을 누르는 형태로 느껴집니다. 무기의 반동 동작은 뒤로 이동할 때의 속도와 에너지의 양으로 특징지어집니다.

무기의 반동 속도는 총알의 초기 속도, 즉 총알이 무기보다 몇 배나 가볍습니다. 소형 소형 무기의 반동 에너지는 일반적으로 2kgm를 초과하지 않으며 사수는 고통 없이 감지합니다.

반동 에너지 사용 원리를 기반으로하는 자동 무기에서 발사 할 때 일부는 움직이는 부품에 움직임을 전달하고 무기를 재 장전하는 데 사용됩니다. 반동 에너지는 이러한 무기 또는 자동 무기에서 발사할 때 생성되며, 이 장치는 배럴 벽의 구멍을 통해 방출되는 분말 가스의 에너지를 사용하는 원리를 기반으로 합니다.

분말 가스의 압력(반동력)과 반동 저항력(버트 스톱, 핸들, 무기 무게 중심 등)은 동일한 직선에 위치하지 않고 반대 방향으로 향합니다. 그들은 한 쌍의 힘을 형성하며 그 영향으로 무기 배럴의 총구가 위쪽으로 벗어납니다.

주어진 무기의 배럴 총구 편차의 크기가 클수록이 힘 쌍의 어깨가 커집니다.

또한 발사되면 무기의 배럴이 진동하여 진동합니다.

진동의 결과로 총알이 발사되는 순간 총구의 총구가 원래 위치에서 어떤 방향(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽)으로든 벗어날 수 있습니다. 이 편차의 값은 발사 정지의 부적절한 사용, 무기 오염 등으로 증가합니다.

전면 벽의 가스 압력으로 인해 배럴에 가스 배출구가있는 자동 무기의 경우 가스 방, 총구 총구가 발사되면 가스 배출구 위치와 반대 방향으로 다소 벗어납니다.

배럴 진동, 무기 반동 및 기타 원인의 영향으로 총알이 보어를 떠나는 순간의 방향과 총알이 보어 축 방향 사이에 각도가 형성됩니다. 이 각도를 이 각도라고 합니다. 출발 각도.

발사각은 총알이 발사될 때 보어의 축이 발사 전 위치보다 높으면 양수, 낮으면 음수로 간주됩니다.

일반 전투로 설정하면 각 무기의 발사 각도에 따른 영향이 제거됩니다.

발사 결과에 대한 반동의 유해한 영향을 줄이기 위해 일부 유형의 소형 무기(예: Kalashnikov 돌격 소총)는 보정 장치와 같은 특수 장치를 사용합니다. 보어에서 흘러 나오는 가스는 보정기의 벽을 때리고 배럴의 총구를 왼쪽과 아래로 약간 낮춥니다.

1.2. 외부 탄도 이론의 기본 용어 및 개념

외부 탄도학은 분말 가스의 작용이 중단된 후 총알(수류탄)의 움직임을 연구하는 과학입니다.

1.2.1 총알 비행 경로 및 그 요소

궤도비행 중 총알(수류탄)의 무게 중심으로 설명되는 곡선이라고 합니다(그림 118). .

공중에서 날아갈 때 총알(수류탄)은 두 가지 힘을 받습니다. :

중력

저항의 힘.

중력은 총알(수류탄)을 서서히 떨어뜨리게 하고, 공기 저항의 힘은 총알(수류탄)의 움직임을 지속적으로 느려지게 하고 그것을 뒤집는 경향이 있습니다.

이러한 힘의 작용으로 총알(수류탄)의 속도는 점차 감소하고 궤적은 모양이 고르지 않은 곡선입니다.

총알(수류탄)의 비행에 대한 공기 저항은 공기가 탄성 매체이기 때문에 총알 에너지의 일부가 이 매체에서 움직일 때 소비된다는 사실에 기인합니다.

공기 저항의 힘은 세 가지 주요 원인으로 인해 발생합니다(그림 119).

1) 공기 마찰.

2) 소용돌이의 형성.

3) 탄도파의 형성.

움직이는 총알(수류탄)과 접촉하는 공기 입자는 내부 접착(점도)과 표면 접착으로 인해 마찰을 일으켜 총알(수류탄)의 속도를 감소시킵니다.

입자의 움직임이 총알의 속도(수류탄)에서 0으로 변하는 총알(수류탄)의 표면에 인접한 공기층을 경계층이라고 하며, 이 공기층은 총알 주위를 흐르는 , 표면에서 떨어져 나와 바닥 부분 뒤에 즉시 닫힐 시간이 없습니다.

총알의 바닥 뒤에 희박한 공간이 형성되어 머리 부분과 바닥 부분에 압력 차가 나타납니다. 이 차이는 총알의 움직임과 반대 방향으로 향하는 힘을 생성하고 비행 속도를 감소시킵니다. 총알 뒤에 형성된 희박성을 채우려는 공기 입자가 소용돌이를 만듭니다.

비행 중인 총알(수류탄)이 공기 입자와 충돌하여 진동합니다. 그 결과 총알(수류탄) 앞에서 공기 밀도가 증가하고 음파가 형성됩니다. 따라서 총알(수류탄)의 비행에는 특징적인 소리가 수반됩니다. 음속보다 느린 총알(수류탄) 비행 속도에서 이러한 파동의 형성은 파동이 전파되기 때문에 비행에 거의 영향을 미치지 않습니다. 더 빠른 속도총알(수류탄)의 비행.

총알의 속도가 음속보다 빠르면 음파가 서로 충돌하여 매우 압축된 공기의 파동이 생성됩니다. 탄도파는 총알이 음속의 일부를 소모하기 때문에 총알의 속도를 늦추는 탄도파입니다. 이 파동을 만드는 에너지.

총알 (수류탄)의 비행에 대한 공기의 영향으로 인해 형성된 모든 힘의 결과 (총)는 공기 저항의 힘입니다. 저항력이 작용하는 지점을 저항의 중심이라고 합니다. 총알(수류탄)의 비행에 대한 저항력의 영향은 매우 큽니다. 총알(수류탄)의 속도와 범위를 감소시킵니다.

총알(수류탄)의 궤적을 연구하기 위해 다음 정의가 채택되었습니다(그림 120).

1) 총구의 중심 출발지라고 하는. 출발점은 궤적의 시작점입니다.

2) 출발지를 통과하는 수평면, 무기 지평선이라고.무기의 수평선은 수평선처럼 보입니다. 궤적은 무기의 지평선을 두 번 교차합니다: 출발 지점과 충돌 지점.

3) 조준 무기의 보어 축의 연속인 직선, 고도선이라고 하는.

4) 표고선을 통과하는 수직면, 사격 비행기라고 합니다.

5) 표고선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도, 고도각이라고 하는. 이 각도가 음수이면 적각(감소)이라고 합니다.

6) 총알이 발사될 때 보어의 축의 연속인 직선, 던지기 라인이라고 합니다.

7) 던지는 선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도를 던지기 각도.

8) 높이선과 투구선이 이루는 각 , 이탈각이라고 합니다.

9) 탄도와 무기의 수평선이 교차하는 지점 드롭 포인트라고 합니다.

10) 임팩트 지점에서 탄도에 대한 접선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도, 입사각이라고 합니다.

11) 출발지에서 하차점까지의 거리 전체 수평 범위라고 합니다.

12) 충돌 지점에서 총알(수류탄)의 속도 최종 속도라고 합니다.

13) 총알(수류탄)이 출발점에서 충돌점까지 이동한 시간 총 비행 시간이라고 함.

14) 궤적의 최고점 궤적의 정점이라고 불리는.

15) 출발점에서 정상까지의 궤적 부분을 오름차순 분기라고 합니다. 위에서부터 임팩트 지점까지의 궤적의 일부 궤적의 나가는 분기라고 합니다..

16) 무기가 조준되는 표적의 위 또는 밖의 지점, 조준점이라고 합니다.

17) 사수의 눈에서 조준 슬롯의 중앙(가장자리와 수평)과 전방 조준기의 상단을 지나 조준점까지 지나는 직선, 시선이라고 합니다.

18) 고도선과 시선 사이에 둘러싸인 각도, 조준각이라고 합니다.

19) 조준선과 무기의 수평선 사이에 둘러싸인 각도, 표적의 고도각이라고 합니다.

20) 출발점에서 궤적과 시선의 교차점까지의 거리 목표 범위라고 합니다.

21) 궤적의 임의의 지점에서 시선까지의 최단 거리 시선에 대한 궤적의 초과라고합니다.

23) 출발지에서 목표선까지의 거리 경사 범위라고 합니다.

24) 궤적과 표적(육지, 장애물)의 표면과의 교차점 만남의 장소라고 합니다.

25) 궤적에 대한 접선과 만남 지점에서 표적(지면, 장애물)의 표면에 대한 접선 사이에 둘러싸인 각도, 만남의 각도라고 합니다.

공중에 있는 총알의 궤적에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

내림차순 가지는 오름차순보다 짧고 가파르다.

입사각이 던지기 각도보다 큽니다.

총알의 최종 속도는 초기 속도보다 낮습니다.

높은 각도로 발사할 때 총알의 가장 낮은 속도 - 에서

궤적의 내림차순 지점 및 작은 던지기 각도로 발사 할 때 - 지점에서

궤적의 오름차순 지점에서 총알의 이동 시간은 내림차순보다 적습니다.

1.2.2. 궤적의 형태와 실제적 의미(그림 121)

궤적의 모양은 앙각의 크기에 따라 다릅니다.. 앙각이 증가하면 탄도의 높이와 총알(수류탄)의 전체 수평 범위가 증가하지만 이는 알려진 한계까지 발생합니다. 이 한계를 넘어서면 궤적 높이는 계속 증가하고 전체 수평 범위는 감소하기 시작합니다.

고도각, 총알(수류탄)의 전체 수평 범위가 최대가 되는 시점, 최대 범위의 각도라고 합니다.다양한 유형의 무기 총알의 최대 범위 각도 값은 약 35도입니다.

쌀. 121 탄도 모양

궤적로 얻은 최대 범위의 각도보다 작은 앙각, 플랫이라고.

궤적최대 범위의 각도보다 큰 앙각에서 얻은 , 힌지라고 합니다 .

동일한 무기(동일한 초기 속도로)에서 발사할 때 수평 범위가 동일한 두 개의 궤적을 얻을 수 있습니다.

궤적서로 다른 고도각에서 동일한 수평 범위를 가지며, 접합체라고 한다.

소형 무기 및 유탄 발사기에서 발사할 때 평평한 탄도만 사용 .

궤적이 평평할수록 지형의 범위가 넓어지고 하나의 조준기로 목표물을 맞출 수 있습니다(조준기 설정 오류로 인해 사격 결과에 미치는 영향이 적음).

궤적의 평탄함은 조준선에 대한 최대 초과가 특징입니다. 주어진 범위에서 궤적은 더 평평할수록 조준선 위로 덜 올라가게 됩니다. 또한 궤적의 평탄도는 입사각의 크기로 판단할 수 있습니다. 궤적이 더 평평할수록 입사각은 작아집니다.

평평한 궤적은 직접 샷의 범위 값, 영향을 받는 공간, 덮인 공간 및 데드 스페이스 값에 영향을 줍니다.

1.2.3. 직접 촬영(그림 122).

직접 촬영- 궤적이 전체 길이에 걸쳐 표적 위의 조준선 위로 올라가지 않는 샷.

전투의 긴장된 순간에 직접 사격 범위 내에서 시야를 재정렬하지 않고 사격을 수행 할 수 있으며 높이의 조준점은 일반적으로 표적의 아래쪽 가장자리에서 선택됩니다.

다이렉트 샷의 범위는 다음에 따라 달라집니다.

목표 높이;

궤적의 평탄도;

목표물이 높고 궤적이 평평할수록 직접 사격의 범위가 넓어지고 지형의 범위가 넓어져 목표물을 한 번의 조준으로 맞출 수 있습니다. 직접 사격의 범위는 표적의 높이를 시선 위의 궤적의 최대 초과 값 또는 궤적의 높이와 비교하여 표에서 결정할 수 있습니다.

1.2.4. 영향을 받는 공간(영향을 받는 공간의 깊이)(그림 123).

직격사거리보다 먼 거리에 있는 표적을 사격할 때, 그 상단 부근의 탄도가 표적 위로 올라가 표적이

일부 지역은 시력의 동일한 설치로 영향을 받지 않습니다. 그러나 궤적이 목표물 위로 올라가지 않고 목표물이 맞을 것 같은 공간(거리)이 목표물 근처에 있을 것입니다.

영향을 받는 공간(영향을 받는 공간의 깊이) -궤적의 하강 지점이 목표의 높이를 초과하지 않는 동안 지상에서의 거리.

영향을 받는 공간의 깊이는 다음에 따라 다릅니다.

타겟의 높이에서 (더 높을수록 타겟이 높아집니다);

궤적의 편평함에서 (더 커질수록 더 평평해질 것입니다.

궤도);

지형의 경사각에서 (전면 경사면에서는 감소하고 역 경사면에서는 감소합니다.

증가).

대상이 경사면에 위치하거나 대상의 앙각이 있는 경우 위의 방법으로 영향 공간의 깊이를 결정하고 얻은 결과에 입사각과 대상의 각도의 비율을 곱해야 합니다. 충격 각도.

만나는 각도의 값은 경사 방향에 따라 다릅니다.

반대 기울기에서 만나는 각도는 입사각과 기울기의 합과 같습니다.

역경사에서 -이 각도의 차이;

이 경우 만나는 각도의 값도 대상의 고도 각도에 따라 달라집니다.

타겟의 음의 앙각으로, 만남 각도는 앙각의 크기만큼 증가합니다.

대상의 양수 고도 각도를 사용하면 해당 값만큼 감소합니다.

영향을 받는 공간은 조준경을 선택할 때 발생하는 오류를 어느 정도 보상하고 대상까지의 측정된 거리를 반올림할 수 있습니다.

경사지에서 타격할 공간의 깊이를 늘리려면 적의 성향이 가능한 지형이 조준선의 연속과 일치하도록 사격 위치를 선택해야 합니다.

1.2.5. 덮힌 공간(그림 123).

덮힌 공간- 대피소 뒤의 공간으로 총알이 관통하지 않고 마루에서 만남의 장소까지.

덮인 공간이 클수록 대피소의 높이가 커지고 궤적이 더 평평해집니다.

죽은(영향을 받지 않는) 공간- 표적이 주어진 궤적으로 명중될 수 없는 덮힌 공간의 부분.

데드 스페이스가 클수록 대피소의 높이가 높을수록 표적의 높이가 낮아지고 궤적이 더 평평해집니다. 표적이 명중될 수 있는 커버된 공간의 다른 부분은 명중 공간입니다.

덮힌 공간(PP)의 깊이는 시선에 대한 초과 궤적 표에서 결정할 수 있습니다. 선택에 따라 대피소의 높이와 대피소까지의 거리에 해당하는 초과가 발견됩니다. 초과분을 찾은 후 조준경 및 사격 범위의 해당 설정이 결정됩니다. 특정 범위의 화재와 커버하는 범위의 차이는 커버된 공간의 깊이입니다.

죽은 공간의 깊이는 덮인 공간과 영향을 받는 공간의 차이와 같습니다.

덮힌 공간과 죽은 공간의 크기를 알면 대피소를 올바르게 사용하여 적의 공격으로부터 보호할 수 있을 뿐만 아니라 올바른 발사 위치를 선택하고 더 경첩이 달린 궤적으로 무기로 목표물을 발사하여 사각 공간을 줄이는 조치를 취할 수 있습니다.

쌀. 123 - 덮이고 죽은 공간과 영향을 받는 공간

1.2.6. 총알(수류탄)의 비행에 대한 발사 조건의 영향.

다음은 정상적인(테이블) 조건으로 허용됩니다.

A) 기상 조건:

무기 수평선의 대기 (기압) 압력 750 mm Hg. ;

무기 수평선의 기온은 + 15도입니다. 에서. ;

상대 습도 50% (상대습도

는 공기 중 수증기의 양에 대한 비율입니다.

공기 중에 포함될 수 있는 가장 많은 양의 수증기

주어진 온도에서);

바람이 없다(대기는 고요하다);

B) 탄도 조건:

총알(수류탄) 무게, 총구 속도 및 이탈각이 값과 동일합니다.

촬영 테이블에 표시된

충전 온도 + 15도 성

총알(수류탄)의 모양은 설정된 도면과 일치합니다.

전면 시야의 높이는 무기를 일반 전투로 가져 오는 데이터에 따라 설정됩니다. - 시야의 높이(구간)는 표 조준 각도에 해당합니다.

다) 지형 조건:

목표는 무기의 지평선에 있습니다.

무기의 측면 경사가 없습니다.

발사 조건이 정상에서 벗어나면 발사 범위와 방향에 대한 수정 사항을 결정하고 고려해야 할 수 있습니다.

대기압의 영향

1) 확대 기압공기 밀도가 증가하고 결과적으로 공기 저항력이 증가하고 총알(수류탄)의 범위가 감소합니다.

2) 기압이 낮아질수록 공기저항의 밀도와 힘이 감소하고 총알의 사정거리가 증가한다.

온도 효과

1) 온도가 상승함에 따라 공기밀도가 감소하여 결과적으로 공기저항력이 감소하고 총알의 사정거리가 증가한다.

2) 온도가 내려감에 따라 공기저항의 밀도와 힘이 증가하고 총알(수류탄)의 사정거리가 감소한다.

화약의 온도가 상승함에 따라 화약의 연소 속도, 총알(수류탄)의 초기 속도 및 범위가 증가합니다.

여름 조건에서 촬영할 때 기온 및 분말 충전량의 변화에 ​​대한 보정은 중요하지 않으며 실제로 고려되지 않습니다. 겨울에 촬영할 때(조건에서 저온) 촬영 매뉴얼에 명시된 규칙에 따라 이러한 수정 사항을 고려해야 합니다.

바람의 영향

1) 순풍으로 공기에 대한 총알(수류탄)의 속도가 감소합니다. 공기에 대한 총알의 속도가 감소하면 공기 저항력이 감소하므로 순풍이 있을 때 총알은 바람이 없을 때보다 더 멀리 날아갑니다.

2) 역풍이 있는 경우 공기에 대한 총알의 상대적인 속도는 바람이 없는 경우보다 빠르므로 공기 저항력이 증가하고 총알의 범위가 감소합니다.

세로 (꼬리, 머리) 바람은 총알의 비행에 거의 영향을 미치지 않으며 작은 무기에서 발사하는 연습에서는 그러한 바람에 대한 수정이 도입되지 않습니다.

유탄 발사기에서 발사할 때 강한 세로 바람에 대한 수정 사항을 고려해야 합니다.

3) 측풍은 방향에 따라 총알의 측면에 압력을 가하여 발사면에서 멀어지게 합니다. 측풍은 특히 수류탄의 비행에 상당한 영향을 미치며 유탄 발사기와 소형 무기를 발사할 때 반드시 고려해야 합니다.

4) 불면에 예각으로 부는 바람은 동시에 총알의 범위 변화와 측면 편차 모두에 영향을 미칩니다.

공기 습도의 영향

공기 습도의 변화는 공기 밀도와 결과적으로 총알(수류탄)의 범위에 거의 영향을 미치지 않으므로 사격 시 고려되지 않습니다.

시력 설치의 영향

하나의 조준 각도로 발사할 때(하나의 조준 각도로) 그러나 다음을 포함한 여러 가지 이유로 인해 다른 목표 고도각에서 발사합니다. 다른 높이에서 공기 밀도의 변화, 결과적으로 공기 저항력, 경사 값(총알(수류탄)의 시야 범위)이 변경됩니다.

작은 목표 고도 각도(최대 +_ 15도)에서 발사할 때 이 총알(수류탄) 비행 범위는 매우 약간 변경되므로 총알의 경사 및 전체 수평 범위의 평등이 허용됩니다. 궤적의 모양(강성)의 불변성(그림 124).

법의학 탄도학의 과학적 기초에는 내부 탄도와 외부 탄도 과정으로 구분되는 총격 과정에 대한 아이디어가 포함됩니다.

내부 탄도분말 가스의 작용에 따라 총의 구멍에서 발사체의 움직임과 분말 로켓의 구멍이나 챔버에서 발사될 때 발생하는 다른 프로세스의 패턴을 연구합니다. 발사를 화약의 화학 에너지를 열로 빠르게 변환한 다음 발사체, 총의 장전 및 반동 부분을 움직이는 기계적 작업으로 변환하는 복잡한 과정으로 간주하여 내부 탄도는 발사 현상을 구별합니다. 예비 기간 - 화약 연소 시작부터 발사체 이동 시작까지; 첫 번째 (주) 기간 - 발사체 이동 시작부터 화약 연소 종료까지; 두 번째 기간 - 화약 연소가 끝난 후 발사체가 배럴을 떠나는 순간까지 (가스의 단열 팽창 기간) 및 발사체 및 배럴에 분말 가스의 후유증 기간. 마지막 기간과 관련된 프로세스 패턴은 탄도학의 특수 섹션에서 고려됩니다. 중간 탄도. 발사체에 대한 후유증 기간이 끝나면 내부 및 외부 탄도학에서 연구하는 현상 영역이 분리됩니다.

내부 탄도학의 주요 섹션은 건의 건열역학, 건역학 및 탄도 설계입니다.

발열체일정한 부피의 화약 연소 중 화약 연소 및 가스 형성 법칙을 연구하고 화약의 화학적 성질, 모양 및 크기가 연소 및 가스 형성 법칙에 미치는 영향을 확립합니다.

열역학소성 중 보어에서 발생하는 과정과 현상을 연구하고 보어의 설계 특성, 하중 조건 및 소성 중 발생하는 다양한 물리 화학적 및 기계적 과정 간의 관계를 설정합니다.

이러한 과정과 발사체와 총신에 작용하는 힘을 고려하여 탄 부분의 값과 관련된 내부 탄도의 기본 방정식을 포함하여 발사 과정을 설명하는 방정식 시스템이 설정됩니다. 장약, 구멍에 있는 분말 가스의 압력, 발사체의 속도, 발사된 거리의 길이. 이 시스템의 솔루션 및 분말 가스의 압력 변화 의존성 찾기 , 발사체 속도 및 발사체의 경로와 보어를 따라 움직이는 시간의 기타 매개 변수는 내부 탄도의 첫 번째 주요 (직접) 작업입니다.

이 문제를 해결하기 위해 분석 방법, 수치 적분 방법(전자 컴퓨터 기반 방법 포함) 및 표 방법이 사용됩니다. 이 모든 방법에서 촬영 프로세스의 복잡성과 개별 요소에 대한 불충분한 지식으로 인해 몇 가지 가정이 이루어집니다. 실제적으로 매우 중요한 것은 내부 탄도학에 대한 수정 공식으로, 이를 통해 발사체의 총구 속도의 변화와 보어의 최대 압력을 변경할 수 있습니다. 다양한 조건로딩. Astapkin, D.I. Astapkina, S.M. 범죄학. - M.: INFRA-M, 2002. -S.104

총포의 탄도 설계는 내부 탄도의 두 번째 주요(역) 작업입니다. 그것은 배럴 보어의 설계 데이터와 주어진 구경과 질량의 발사체가 출발할 때 주어진 (총구) 속도를 받는 하중 조건을 결정합니다. 설계 중에 선택된 배럴 변형의 경우 배럴 보어의 가스 압력 변화 곡선과 배럴 길이 및 시간 경과에 따른 발사체 속도가 계산됩니다. 이 곡선은 초기 설계 데이터입니다. 포병 시스템일반 및 탄약. 내부 탄도는 또한 특수 및 결합 충전으로 발사하는 과정을 연구합니다. 휴대 무기, 시스템 원추형 배럴, 화약 연소 중 가스가 유출되는 시스템 (가스 역학 및 무반동 총, 박격포).

중요한 부분은 또한 특수 과학으로 발전한 분말 로켓의 내부 탄도입니다. 분말 로켓의 내부 탄도학의 주요 섹션은 다음과 같습니다. 결정으로 구성된 분말 로켓의 내부 탄도의 주요 문제의 해결책 ( 주어진 조건로딩) 시간에 따른 챔버의 분말 가스 압력 변화 법칙과 필요한 로켓 속도를 보장하기 위한 추력 변화 법칙; 분말의 에너지 특성, 충전물의 무게 및 모양, 주어진 중량에 대해 작용하는 동안 필요한 추력을 제공하는 노즐의 설계 매개변수를 결정하는 것으로 구성된 분말 로켓의 탄도 설계 로켓탄두.

외부 탄도보어(발사 장치)에서 출발한 후 유도되지 않은 발사체(지뢰, 총알 등)의 움직임과 이 움직임에 영향을 미치는 요인을 연구합니다. 주요 내용은 발사체 운동의 모든 요소와 비행 중에 작용하는 힘 (공기 저항력, 중력, 반력, 후유증 기간 동안 발생하는 힘 등)에 대한 연구입니다. 주어진 초기 및 외부 조건(외부 탄도의 주요 작업)에서 궤적을 계산하고 발사체의 비행 및 분산 안정성을 결정하기 위해 발사체의 질량 중심 이동.

외부 탄도의 중요한 섹션은 발사체의 비행을 결정하는 요인이 궤적의 특성에 미치는 영향을 평가하는 방법과 발사 테이블을 컴파일하는 방법 및 최적의 외부를 찾는 방법을 개발하는 수정 이론입니다. 포병 시스템을 설계할 때 탄도 옵션. 발사체의 운동에 관한 문제와 수정 이론의 문제에 대한 이론적 해법은 발사체의 운동 방정식의 공식화, 이러한 방정식의 단순화 및 솔루션 방법의 탐색으로 축소됩니다. 후자는 컴퓨터의 출현으로 크게 촉진되고 가속화되었습니다. 주어진 궤적을 얻는 데 필요한 초기 조건(초기 속도 및 던지기 각도, 발사체의 모양 및 질량)을 결정하기 위해 외부 탄도에서 특수 테이블이 사용됩니다. 슈팅 테이블을 컴파일하는 방법론의 개발은 다음을 결정하는 것으로 구성됩니다. 최적의 조합최소한의 시간으로 필요한 정확도의 소성 테이블을 얻을 수 있는 이론 및 실험 연구. 외부 탄도 방법은 우주선의 운동 법칙 연구에도 사용됩니다(제어력 및 모멘트의 영향 없이 이동할 때). 유도 발사체의 출현으로 외부 탄도는 비행 이론의 형성과 발전에 큰 역할을했으며 후자의 특별한 경우가되었습니다. Averyanova, T.V., Belkin RS, Korukhov, Yu.G., Rossinskaya, E.R. 범죄학 / 에드. RS 벨킨. - M.: Norma 출판사, 2003.- P.230

총알에 흔적을 남기는 흔적 형성 부품 . 비자동 화기에서는 총알에 자국이 남습니다: 총알 입구, 소총 부품 및 구멍의 총구. 자동 무기에서는 표시된 부품 외에도 카트리지 삽입, 탄창 굽힘 및 볼트의 아래쪽 표면에 의해 총알에 흔적이 남습니다.

총알 진입은 총알의 세로 축을 따라 또는 약간의 각도로 위치한 트랙 형태로 흔적을 남깁니다. 이 흔적(보통 기본이라고 함)은 총알이 회전하지 않을 때 총열의 소총 부분에 들어갈 때 형성됩니다.

구멍의 소총 부분은 발사된 총알에 흔적을 남기고 무기 시스템의 흔적을 보여줍니다. 후자는 구경, 비행 방향 및 소총 필드 수, 너비, 깊이 및 경사각을 포함합니다. 소총 필드의 흔적을 2 차라고합니다.

보어 및 카트리지 입구의 총구 일반적으로 무기 시스템의 징후를 나타내는 흔적을 남기지 않습니다. 결함이있는 경우 무기의 특정 사본을 개별화하는 표시의 가치가있는 흔적이 남을 수 있습니다.

잡지 접기 및 슬라이드 밑면 무기의 특정 인스턴스를 개별화하는 세로 긁힘 형태로 총알에 흔적을 남깁니다. 샷과 벅샷에 흔적이 형성되는 메커니즘. 활강 무기에서 발사되면 정적 및 동적 추적이 표시됩니다. 내부 표면에서 배럴을 따라 샷과 벅샷이 진행됨에 따라 정적 흔적 움푹 들어간 곳이 서로의 샷과 동적 흔적의 상호 작용으로 형성됩니다.

예를 들어, 초크가 좁아지는 총에서 촬영할 때 펠릿 (buckshot)에 1 차 및 2 차 흔적 움푹 들어간 곳이 반드시 형성됩니다. 1차 덴트가 2차 덴트보다 큽니다. 그들은 총구 협착에서 형성되고 2 차 -이 협착의 깔때기 모양의 경사가 시작될 때부터 형성됩니다.

사례에 흔적을 남기는 세부 사항 및 메커니즘 . 리볼버에서 소매의 흔적은 스트라이커, 브리치의 전면 컷, 추출기의 오목한 부분(후크), 후면 컷 및 드럼 챔버의 내부 표면을 형성합니다. 권총, 기관단총 및 카빈총에서 포탄의 흔적은 챔버, 볼트 등의 세부 사항을 형성합니다. 따라서 잡지가 카트리지로 채워지면 입술의 흔적이 케이스에 세로 긁힘 형태로 나타납니다. 조개. 매거진에서 챔버로 카트리지를 보낼 때 가장 뒤쪽으로 이동하는 볼트가 카트리지 케이스 헤드 가장자리에 자취를 형성하고 앞으로 이동하면 케이스 본체에 슬립 마크(긁힘)가 나타날 수 있습니다. 카트리지 케이스가 챔버에 들어갈 때 볼트 컵에 의해 형성된 약한 흔적이 프라이머에 나타날 수 있으며 이젝터 후크의 긁힘이 캡의 테두리 또는 환형 홈에 나타날 수 있습니다. 로딩 과정에서 발생하는 슬리브의 흔적이 항상 독특한 독창성을 갖는 것은 아닙니다. 총알이 발사되면 약실 벽의 자국이 케이스 본체에 나타날 수 있으며 볼트 컵의 자국이 캡 표면에 나타날 수 있습니다. 스트라이커 스트라이커의 흔적이 캡슐에 나타납니다. 이러한 흔적은 탄도 시험의 연습에서 널리 사용됩니다. 챔버에서 슬리브를 제거할 때 캡 전면에는 이젝터 후크의 흔적이 남고 캡 반대쪽에는 반사경의 흔적이 남습니다.

장벽의 흔적(객체). 총알이 발사된 물체는 1차 및 2차로 분류된 흔적을 남길 수 있습니다. 주요 것들은 표적에 대한 발사체의 접촉 충격으로 형성된 구멍, 블라인드 채널, 움푹 들어간 곳 등의 형태의 흔적과 입구 주변의 짙은 회색 스트립 형태의 선택 벨트를 포함합니다. 총상.

와이핑 벨트는 발사체 자체에 침전 된 샷의 제품 (발사체 자체의 금속 입자, 구멍, 탄 화약 입자, 프라이머 구성 등)으로 인해 형성됩니다. 발사된 총알의 거리에 관계없이 마찰 벨트는 항상 존재한다고 믿어졌습니다. 따라서 그는 주요 흔적 중 순위가 매겨졌습니다. 샷 과정에서 항상 장애물의 패배를 동반하는 흔적. 샷 제품의 퇴적에 대한 외부 요인의 영향에 대한 수행된 연구를 통해 러버다운 벨트의 퇴적은 강우의 영향을 받는다는 것을 확인할 수 있었습니다. 발사체 표면에서 발사 제품을 씻어내는 비는 입구 총상 주위에 닦는 벨트가 없다는 사실로 이어집니다. 이로 인해 원거리에서 총격이 발생한 경우 조사 중인 피해를 총격으로 분류하는 문제를 해결하기 어렵다. 이러한 손상은 원형 단면을 갖는 금속 물체, 예를 들어 스타일렛에 의해 형성된 손상으로 오인될 수 있다.

장벽의 특성에 따라 발사체 접촉 외부에서도 손상이 발생합니다(유리 균열 등).

총알 손상의 크기와 모양은 총알의 크기와 유형(재킷, 비재킷), 명중되는 물체의 속성, 총알이 명중하는 각도에 따라 다릅니다. 입력 손상철판, 유리, 플라스틱과 같은 장애물에있는 총알에서 만나는 각도가 90 °이면 둥글고 직경은 총알의 직경보다 약간 큽니다. 탄성 장벽(고무, 직물)에서 구멍의 지름은 총알의 지름보다 작습니다. 장애물과 충돌하는 순간 재킷이없는 (납) 총알은 종종 변형되어 (머리 부분이 평평 해짐) 결과적으로 손상의 직경이 총알의 구경을 크게 초과합니다. 총알과 장애물이 만나는 각도가 직선보다 작 으면 입구가 타원형입니다. 입구는 부드럽고 매끄러운 가장자리가 특징입니다. 섬유 직물, 목재 및 일부 모서리 재료에 입구안쪽으로 향했다. 손상이 두꺼운 장벽에 있으면 채널이 나타나고 가장 자주 고르지 않은 가장자리가 바깥쪽으로 향하는 콘센트쪽으로 확장됩니다. 범죄학 / 에드. A.F. Volynsky, V.P. Lavrova.- M.: UNITI-DANA: Law and Law, 2008.- P.220

영향을 받는 개체에는 특정 조건에 따라 주요 추적 외에도 추가 추적이 나타납니다. 이러한 조건 중 가장 중요한 것은 샷의 거리, 장애물의 속성 및 외부 요인, 특히 기상 조건입니다. 이러한 흔적을 가까운 샷의 흔적 또는 징후라고 합니다. 여기에는 분말 가스의 기계적 및 열적 작용 흔적, 타지 않은 화약 알갱이, 탄 그을음 침전물, 윤활제 입자, 발사 시 영향을 받는 물체에 총구 자국(스탬프 표시)이 포함됩니다.

근거리에서 샷의 추가 흔적이 형성됩니다. 무기 유형, 카트리지의 품질, 장애물 및 외부 요인에 따라 권총 및 리볼버의 경우 최대 55-70cm, 소총의 경우 최대 1m, 최대 2m의 거리에서 관찰 될 수 있습니다. 사냥용 소총.

총구 브레이크가 있는 무기는 근거리에서 발사할 때 총구 브레이크의 디자인에 따라 특징적인 굴뚝 패턴을 형성합니다.

읽기를 권장합니다

맨 위