루빅스 큐브 훈련을 해결하는 방법. 불가능한 것이 가능하거나 루빅스 큐브의 주요 모델을 해결하는 방법

건강 18.10.2019
건강

아마도 모든 사람이 적어도 한 번은 Rubik 's Cube 3x3을 풀려고 시도했을 것입니다. 단순해 보이지만 실제로는 까다로운 퍼즐입니다. The Land of the Soviets는 초보자도 이해할 수 있는 특별한 계획과 조립 알고리즘을 사용하여 접는 방법을 알려줄 것입니다.

Rubik 's Cube (다른 이름 - Rubik 's Cube, Magic Cube)는 잘 알려진 기계 퍼즐입니다. 1974년에 헝가리의 조각가이자 건축 교사인 Erno Rubik이 발명했고 1975년에 그는 그의 발명품에 대한 특허를 받았습니다.

클래식 퍼즐은 26개의 작은 다색 큐브(크기 - 3x3x3)로 구성됩니다. 외부에서 보이지 않는 축을 중심으로 회전할 수 있습니다. 작업은 "장난감"을 조립하여 각 면이 같은 색의 사각형으로 구성되도록 하는 것입니다.

루빅스 큐브: 첫 번째 퍼즐 벨트 조립

초보자를 위해 3x3 루빅스 큐브를 조립하는 것은 어려워 보이지만 마스터하기에는 상당히 적합합니다.

먼저 용어를 정의하고 각 큐브에 이름을 지정해 보겠습니다. 그림의 중앙 큐브(중앙)는 숫자 1, 측면 큐브(측면) - 숫자 2, 모서리 큐브(코너) - 숫자 3으로 표시됩니다.

중요한!본체 조립 룰은 앞면(전면)이 바뀌면 안된다는 것!

첫 번째 벨트를 직접 조립해보십시오. 첫 번째면은 원하는대로 조립되며 상상력을 발휘할 수 있습니다. 그 후 첫 번째 면의 주사위를 교환하여 첫 번째 벨트를 수집합니다.

다음은 첫 번째 면 수집에 대한 몇 가지 팁입니다.

  1. 중앙 사각형은 항상 서로에 대해 동일하게 위치합니다.
  2. 흰색 면은 노란색 면과, 녹색 면은 파란색 면과, 빨간색 면은 주황색 면과 물리적으로 공존할 수 없습니다.

먼저 첫 번째 측면에 측면에서 올바른 십자가가 있는지 확인한 다음 모서리를 모으십시오.

루빅스 큐브: 두 번째 퍼즐 벨트 공식

두 번째 벨트를 조립하려면 두 가지 공식이 필요할 수 있습니다.

루빅스 큐브 체계 - 포뮬러 1 루빅스 큐브 체계 - 포뮬러 2

이 공식은 이해하기 쉽습니다. 예를 들어, 공식 1의 회전 1은 윗면의 시계 방향 회전입니다. 그리고 공식 1의 회전 7은 앞면이 반시계 방향으로 회전한 것입니다. 회전은 항상 90°입니다.

Rubik 's Cube 3x3의 두 번째 벨트를 완전히 조립하는 계획에서 조립면첫 번째 벨트 - 왼쪽에 보이지 않는 부분. 기억하세요: 중앙 큐브는 항상 한 가지 색상, 측면은 두 가지, 모서리는 세 가지입니다. 앞면 - 4.

먼저 2면을 0-1로 변경합니다. 이 경우 평면 2와 4의 색상이 일치해야 합니다. 첫 번째 공식에 따라 조립했을 때 측벽(2)의 보이지 않는 색상은 5입니다.

사각형 2와 3은 아직 조립되지 않은 세 번째 벨트에 있습니다. 즉, 이미 조립된 것과 반대쪽에서 색상 6이 없는 쪽을 찾아야 하고 세 번째 벨트를 회전하면 측면 6에 보이는 색상이 첫 번째 벨트의 해당 색상과 반대입니다.

정사각형 3의 색상이 정사각형 5의 색상과 일치하면 공식 2에 따라 조립합니다. 3면이 0-1의 위치에 놓입니다.

루빅스 큐브: 마지막 세 번째 퍼즐 벨트 조립

세 번째 벨트(마지막 면)를 조립하려면 세 가지 공식이 필요합니다.

퍼즐 맞추는 방법: 공식 3 퍼즐 맞추는 방법: 공식 4 퍼즐 맞추는 방법: 공식 5

먼저 마지막 면에 올바른 십자가를 조립해야 합니다. 희망 직군. 입방체는 그림에서 파란색으로 표시된 측면을 기준으로 방향이 지정되어야 합니다. 이 다이어그램에서 앞면은 파란색으로 밑줄이 그어져 있으며 완전히 조립되어 있습니다. 아래쪽은 보이지 않는 면입니다. 올바른 십자가를 모으기 위해 공식 3을 여러 번 반복하면 먼 큐브가 올바르게 위치하고 가까운 큐브가 그렇지 않으면 십자가가 나타납니다.

그런 다음 모퉁이 사각형만 조립되지 않은 상태로 유지해야 합니다. 제자리에 있지만 방향이 잘못된 경우 다음 공식을 따르지 마십시오. 그림의 파란색 큐브가 제자리에 있습니다. 없는 경우 앞면은 아무 것도 될 수 있습니다. 공식 4를 2~3회 반복하면 모서리가 제자리에 맞아야 합니다.

모서리 방향을 올바르게 지정하려면 공식 5를 사용하십시오. 파란색 모서리가 올바르게 서려면 여러 번 회전해야 합니다. 가장 중요한 것은 큐브가 완전히 완성될 때까지 전면을 변경하지 않는 것입니다. 아무것도 나오지 않는 것처럼 보이더라도. 모서리가 처음에 제대로 맞지 않으면 수식을 다시 실행하십시오. 다음 각도를 대체하기 위한 첫 번째 단계는 다음과 같습니다.

비디오 자습서: 초보자를 위한 3x3 루빅스 큐브 해결 방법

제시된 계획을 더 잘 이해하고 루빅스 큐브를 조립하는 과정을 시각화하려면 큐브를 손에 들고 비디오 자습서를 시청하십시오. 배운 것을 반복해 보십시오. 이제 이 퍼즐을 쉽게 조립할 수 있을 것이라고 확신합니다!

이 가장 유명한 퍼즐을 정확하고 빠르게 조립하는 방법에 대한 계획을 마스터했습니다. 물론 3x3 형식으로 조립하는 공식이 더 많이 있습니다. 몇 가지만 설명했지만 약간의 연습 후에 조립 다이어그램 없이도 빠르게 알아낼 수 있습니다.

당신은 일주일 동안 이 퍼즐에 머리를 긁적였습니다. 그리고 이제 드디어 조립!.. 직접 해보기 전에는 루빅스 큐브를 모은 사람의 기쁨을 절대 알 수 없습니다.

경험이없는 평신도에게 루빅스 큐브를 수집하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 물론 인터넷에서 비디오와 지침을 모두 찾을 수 있습니다. 상세 설명 단계별 조립. 그러나 모든 방법이 실제로 성공적으로 적용되는 것은 아닙니다.

초보 빌더를 위한

3x3 루빅스 큐브가 무엇으로 구성되어 있고 어떻게 비틀 수 있는지 알아 봅시다 (대부분 처음에는 비틀릴 것입니다!).

큐브에는 각면의 중앙 세부 사항이 고정되는 십자가 프레임이 있습니다. 이러한 세부 사항은 움직이지 않으며 나머지 "형제"는 주변을 돌고 있습니다.

이제 큐브를 가지고 측면 중 하나를 귀하의 재량에 따라 돌리고 신중하게 고려하십시오.

B - 윗면

H ─ 밑면,

L ─ 왼쪽,

P ─ 오른쪽,

Ф - 정면(정면) 측면,

Z ─ 뒷면.

따라서 회전 조합을 배우는 것이 중요합니다.

F, Z, V, N, L, P - 시계 방향(또는 반대 방향)으로 90도 회전

Ф', З', V', N', L', P' - 시계 반대 방향으로 90도 회전(또는 - 자신을 향하여);

F”, Z”, V”, N”, L ″, P”-180도 회전.

3x3 루빅스 큐브를 조립하는 가장 간단한 구성은 7개의 연속 단계로 구성됩니다.

1단계. 윗면에 십자가를 조립합니다.

상단이 될면을 선택하십시오. "올바른"십자가를 수집합니다. 즉, 윗면의 중앙은 같은 색상의 세부 사항으로 둘러싸여 있고 측면의 스티커는 상단 큐브와 중앙의 스티커가 다르지만 같은 색상입니다.

이 결과를 얻기 위해 가장 쉬운 방법은 위의 회전 중 하나를 사용하여 관심 있는 큐브를 아래로 이동하고 동일한 색상의 중심과 결합한 다음 다시 위로 이동하는 것입니다.

이런 식으로 여러 모서리를 수집하고 다음 모서리를 낮추면 상단이 부러 지므로 P ', N ', P 조합이 도움이되어 모든 것을 제자리로 되돌릴 수 있습니다.

Step 2. 윗면의 모서리를 정렬합니다.

하단에 있는 모서리부터 시작하는 것이 가장 쉽습니다. 아래 그림과 같이 원하는 각도가 지정된 위치 아래에 있도록 바닥을 비틀십시오. 그런 다음 회전 중 하나로 위로 이동하여 상단 십자가를 깨뜨릴 가능성이 높으므로 반대 방향으로 완전히 돌려 모서리를 고정하고 중앙을 제자리에 놓고 모서리를 되돌립니다. 예를 들어, 그림 4와 같은 경우에는 P, F', P', F의 조합을 사용한다.

이 원칙은 우리가 큐브 몇 개로 다른 사람을 "넉 아웃"한다는 사실에 기반합니다. 모서리가 위에 있으면 예를 들어 П′를 돌려 아래로 이동한 다음 제자리에 두는 것이 좋습니다.

예상 결과:

3 단계. 중간 레이어를 수집합니다.

먼저 조립된 면이 바닥에 오도록 큐브를 돌립니다. 이제 중간 레이어의 네 모서리를 제자리에 배치할 수 있습니다. 여기에서 세 가지 조합이 가능합니다.

1. 큐브를 오른쪽 상단에서 전면으로 옮길 필요가 있습니다. 우리는 B', F', B, F, B, P, B', P'를 돌립니다.

2. B, P, B', P', B', F', B, F의 조합을 이용하여 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.

3. 올바른 위치에 있지만 잘못된 쪽에 있는 가장자리를 돌리려면: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

결과:

4단계. "새" 윗면에 "잘못된" 십자가를 수집합니다.

목표는 무화과로 변형에 도달하는 것입니다. 10, "흰색 십자가" 조립:

1) F, P, V, P', V', F"의 조합;

2) F, V, P, V', P', F';

3) 제안된 조합 중 하나를 두 번.

5단계. "잘못된" 십자가에서 "올바른" 십자가를 만듭니다.

두 가장자리가 중간 레이어의 중심과 색상이 일치할 때까지 상단 레이어를 회전합니다. 여기에는 두 가지 경우가 있습니다.

1. 해당 위치에서 - 두 개의 반대쪽 가장자리, 다른 두 개를 교체해야 합니다. 우리는 P, V, P ', V, P, V”, P '의 조합을 사용합니다.

2. 조립된 모서리 두 개는 비스듬하고 다른 두 모서리는 P, B”, P', B', P, B', P' 조합으로 교체해야 합니다. 이 조합을 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다.

결과:

6 단계. 상단 레이어의 모서리를 제자리에 놓습니다.

이 단계를 수행하려면 제안된 조합 중 하나를 사용하십시오.

1) P', F', L, F, P, F', L', F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

7 단계. 올바른 색상으로 모서리를 확장하십시오.

"잘못된"각도가 오른쪽 상단에 있도록 큐브를 한쪽으로 우리쪽으로 잡습니다. P ', N ', P, N의 조합으로 모서리가 맞을 때까지 큐브를 비틀습니다. 그런 다음 상단을 다음 잘못 회전된 모서리로 스크롤하고 동일한 조합으로 올바르게 설정합니다. 작업면을 변경하지 않습니다!

이러한 작업 중에 큐브의 디자인이 깨질 수 있습니다. 그런데 대본에 그렇게 쓰여 있다. 그러니 걱정하지 마세요!

마지막으로 네 모서리를 모두 펼칠 수 있습니다. 오른쪽– 큐브의 나머지 요소도 제자리에 들어갑니다! 자신을 자랑스럽게 생각하십시오 – 당신이 해냈습니다! 성공적인 결과를 축하합니다!

사진: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

본문에 사과? 당신은 її를 보았다, 밀어 쉬프트+엔터또는 클릭하십시오.

확실히 모든 사람들은 어린 시절부터 제작자 Erno Rubik의 이름을 딴 유명한 퍼즐을 알고 있습니다. 꽤 빨리 그녀는 인기를 얻었고 행성의 가장 먼 구석에 도달했습니다.

제대로 된 기술이 없으면 백 번을 조작해도 퍼즐을 맞출 수 없지만, 비교적 최근에는 Inc. 20개의 동작으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배웠습니다. 그들은 가능한 모든 조합을 분석하는 작업이 주어진 컴퓨터의 도움으로 이 경이로운 결과를 달성했습니다.

루빅스 큐브는 어디에서 왔습니까?

1974년에 응용 예술 아카데미의 헝가리 건축가이자 교사인 Erno Rubik은 가장 좋은 학습 방법에 대해 생각했습니다.

그는 학생들이 세상을 탐험하는 데 도움이 되는 새로운 발명품을 원했고, 어느 날 퍼즐을 만드는 놀라운 아이디어를 떠올렸습니다. 각면이 같은 색상이 될 때까지 큐브의 행을 회전시키는 작업은 기본적으로 보입니다. 그러나 루빅스 큐브를 조립하는 계획은 그렇게 간단하지 않으며 결과를 내지 않고 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 학생들은 새 장난감을 높이 평가하고 열광했습니다. 그 순간 제작자는 과학자들이 20개의 이동으로 루빅스 큐브를 푸는 방법을 알아낼 때까지 수년 후에 과학자들이 퍼즐을 푸는 데 어려움을 겪을 것이라고 의심조차 하지 않았습니다.

세계적인 인기는 어떻게 왔나

처음에는 원래 장난감이 투자자들에게 인기가 없었습니다. 루빅스 큐브의 조립은 지식인에게만 관심이 될 수 있기 때문에 생산이 수익성이 없을 것이라고 믿었습니다. 그럼에도 불구하고 한 작은 회사가 이 특이한 프로젝트에 투자하기로 결정했고 퍼즐이 부다페스트를 정복하기 시작했습니다.

몇 년 후 독일 회사 중 한 곳의 중개자 인 Tibor Lakzi가 도시에 도착하여 당시 마을 사람들 사이에서 매우 인기가 있었던 원래 퍼즐에 관심을 갖게되었습니다. 놀라운 발명품을 전 세계에 배포하면 막대한 이익을 얻을 수 있다는 사실을 깨달은 그는 루빅스 큐브를 홍보하기로 결정했습니다. 초보 사업가 Lakzi와 Rubik에게 가장 큰 어려움은 투자자를 찾는 것이 었습니다. 그러나 Tibor의 경제 교육과 그의 상업적 재능 덕분에 Seven Towns Ltd의 소유주인 Tom Kremer가 곧 이 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 그는 대규모 생산 및 유통을 맡아 큐브가 전 세계적으로 인기를 얻도록 도왔습니다.

"신의 알고리즘"

1982년부터 많은 국가에서 정기적으로 대회가 열렸으며 참가자의 주요 임무는 루빅스 큐브의 빠른 조립입니다. 가능한 한 빨리 퍼즐을 풀기 위해서는 좋은 손재주와 독창성을 갖는 것만으로는 충분하지 않습니다. 루빅스 큐브를 조립하기 위한 최적의 계획을 알아야 가능한 한 적은 노력을 기울일 수 있습니다. 문제를 해결하는 데 필요한 최소한의 단계는 "신의 알고리즘"입니다.

많은 박식한 마음과 단순한 아마추어들이 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 한 번에 모든 위치에서 최소 단계 수는 18이라고 믿었지만 나중에 이 이론은 반박되었습니다. 최적의 순서를 찾는 데 수년이 걸렸으며 2010년에야 과학자들은 조립이 시작되기 전 퍼즐의 위치에 관계없이 20개의 동작으로 루빅스 큐브를 해결하는 방법을 알아냈습니다. 이것은 현재 절대적인 기록입니다.

자동차와 사람 중 누가 더 빠릅니까?

이 순간미국 남학생 Colin Burns는 퍼즐을 5.5초 안에 가장 빨리 푸는 사람입니다. 그리고 EV3 설계자의 일부인 영국 엔지니어들이 조립한 로봇은 이 작업을 3.253초 만에 처리했습니다. 메커니즘의 장점은 모든 부품의 작업이 사람의 행동보다 더 잘 조정된다는 것입니다. 과학자들은 그에게 모든 작업을 2배 더 빠르게 수행할 수 있는 4개의 손을 제공했습니다.

그것을 수집하는 법을 배우는 방법

단시간에 이 원래 퍼즐을 푸는 방법을 배울 수 있는 표준 루빅스 큐브 체계가 하나 이상 있습니다. 다양한 시스템어셈블리를 사용하면 다양한 방식으로 문제에 접근할 수 있습니다. 어느 것을 선택할지는 당신에게 달려 있습니다. 물론 Google의 컴퓨터 능력 없이는 루빅스 큐브를 20수 만에 푸는 방법을 배울 수 없을 것 같지만 짧은 시간에 간단한 해결책을 찾는 방법을 배우게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 충분한 인내가 있다는 것입니다. 학습에 소중한 시간을 할애할 준비가 되어 있지 않다면 어떤 기술도 문제 없이 퍼즐을 푸는 데 도움이 되지 않습니다.

그러나이 장난감에 모든 시간을 할애해서는 안됩니다. 의사들은 루빅스 큐브가 등장한 후 정신과 진료소의 환자 수가 증가했다고 지적했습니다. 그리고 외상 학자들은 나중에 "루빅스 증후군"이라고 불리는 증상에 정기적으로 직면하기 시작했습니다. 날카롭게 보여요

조립도

초보자가 루빅스 큐브를 추가하는 방법을 빠르게 배울 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 기사에 첨부된 내용 중 하나는 다음과 같습니다.

  1. 먼저 십자가를 조립해야 하며 그 끝은 인접한 면에서 계속됩니다. 보편적인 기술은 없습니다. 모든 것은 연습과 함께 제공됩니다.
  2. 다음으로 십자가가 조립된 전체 측면을 완성하고 주변 부품에서 벨트를 조립해야 합니다. 각 벨트가 동일한 색상인지 확인하는 것이 중요합니다.
  3. 이제 두 번째 벨트를 수집하고 큐브의 반대쪽으로 이동해야 합니다.
  4. 처음과 같은 방식으로 이쪽에서 십자가를 수집합니다.
  5. 우리는 전체면을 완성합니다.
  6. 이제 큐브의 모서리를 순서대로 배치합니다. 큐브의 색상을 회전하는 측면의 색상과 일치시킵니다.
  7. 2면만 있는 부품을 올바르게 회전하는 것만 남아 있습니다. 큐브가 조립되었습니다.

이제 세계에서 가장 인기 있는 퍼즐 중 하나를 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 범용 루빅스 큐브 체계가 도움이 될 것입니다.

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루빅스 큐브를 풀기 위한 수많은 시도가 실패했습니까? 인터넷에 제시된 모든 지침은 전문가가 작성했지만 "인형"의 경우 솔루션이 매우 혼란스러워 보입니까? 이 퍼즐을 푸는 것이 불가능하다고 생각하십니까? 우리를 따라 단계별 지침, 당신은 공식없이 세계에서 가장 인기있는 퍼즐을 완전히 조립할 수있을뿐만 아니라 어떻게했는지도 이해할 수 있습니다.

필요할 것이예요:

시작하는 곳

따라서 목표는 루빅스 큐브를 완성하는 것입니다. 그것이 어떻게 작동하는지, 그것이 무엇으로 구성되어 있고 어떻게 작동하는지 알지 못한 채 이것을 하는 것은 작동하지 않을 것입니다.

표준 3x3 루빅스 큐브는 각 면이 다른 색상으로 칠해진 기계식 3D 큐브입니다.

전통적인 버전은 파란색, 녹색, 흰색, 노란색, 빨간색 및 주황색입니다. 가장자리:

전체적으로 루빅스 큐브에는 움직일 수 있는 요소가 20개(가장자리 12개, 모서리 8개) 있으며 솔루션은 위치를 어떻게 변경할 수 있는지에 직접적으로 의존합니다.

한쪽을 회전하면 중앙 부분이 제자리에 있고 가장자리가 가장자리가 있어야 하는 곳으로 이동하며 모서리가 모서리에서 발생하는 것을 볼 수 있습니다.

따라서 각 요소에는 회전 후에도 변경되지 않는 특정 유형이 있습니다(가장자리는 가장자리로 유지되고 중심은 중심으로 유지됨).

자주 묻는 질문

    루빅스 큐브는 무엇이어야 합니까?

    대회에 참가하지 않으려면 아무 큐브나 가져갈 수 있습니다. 젊은이와 어린이는 중국 제조업체에서 퍼즐을 구입하는 것이 좋습니다. 선택할 때 다음을 고려하십시오.
    - 최신 모델의 큐브를 가져가는 것이 좋으며 이전 버전의 단점을 제공하고 더 개선되었습니다.
    - 오른쪽 큐브는 모서리를 잘 자르면서 쉽게 회전해야 합니다.
    - 전문가용 큐브는 분해 및 조정이 가능합니다.

    루빅에는 몇 개의 모서리가 있습니까?

    클래식 큐브는 12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")로 구성됩니다.

    루빅스 큐브 퍼즐은 몇 개입니까?

    큐브를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 수식을 조립할 수 있는 것이 있지만 몇 시간 안에 가능합니다. 다른 사람들은 수백 개의 공식을 외우면 1분 또는 20초 안에 큐브를 풀 수 있습니다.

기초

우리의 목표는 모든 요소를 ​​올바른 위치에 배치하는 것입니다. 회전 방향과 특정 사각형의 "올바른 위치"를 결정하려면 중앙 요소에 모든주의를 기울여야합니다. 이미 말했듯이 위치가 고정되어 있기 때문입니다.

예를 들어 Red와 Green 중심 사이에 위치한 Edge는 각각 Red-Green이므로 Green 중심 근처에 같은 색상의 Edge를 배치하고 Red 중심 요소 근처에 Red Edge를 배치하는 데 집중해야 합니다.

모서리는 항상 3색이므로 해당 색상의 중앙 요소 사이에 배치할 때 주의해야 합니다.

1단계. 한쪽 가장자리 모으기

가장 먼저 해야 할 일은 시작할 색상을 선택하는 것입니다. 이 예에서 기본 색상은 노란색이며 모든 구성표에 표시됩니다. 모든 사람은 자신이 가장 좋아하는 옵션을 자유롭게 선택하고 시작합니다.

따라서 상단 중앙 요소가 노란색이면 하단은 각각 흰색입니다 (루빅스 큐브의 거의 모든 모델에서 반대쪽에 위치).

3x3 루빅스 큐브를 풀려면 먼저 윗면에 십자형을 접어야 합니다. 선택한 색상(이 경우 노란색)의 모든 가장자리를 중앙 요소 주변의 적절한 위치에 놓습니다.

가장자리의 두 번째 색상이 근처 중앙 요소와 일치하도록 특정 순서로 이 작업을 수행해야 합니다.

이 단계는 루빅스 큐브를 푸는 방법을 모르는 사람들에게 설명하기 가장 어려운 단계입니다. 이 작업은 스스로 해결하기 더 쉽고 짧은 훈련 후에 의심할 여지없이 성공할 것입니다.

이 단계에서 대부분의 초보자는 멈 춥니 다. 십자가를 모은 다음 한 얼굴을 모은 다음 불행히도 소수의 사람이 전진합니다.

이것을 할 수 없는 사람들을 위해 십자가를 조립하는 방법에 대한 그림이 아래에 있습니다. 이 단계를 양쪽에 하나씩 총 4번 반복해야 합니다.

  1. 루빅스 큐브를 손에 들고 노란색 중앙(또는 원하는 다른 색상)이 위에 있고 흰색이 아래에 오도록 뒤집습니다.
  2. 하단 평면에서 노란색 가장자리를 찾으십시오. 갈비뼈의 두 가지 색상에 주의하십시오.
  3. 아래쪽에서 노란색 가장자리를 찾으면 노란색 사각형이 있는 가장자리가 위쪽 가장자리의 "위치" 아래에 위치할 때까지 레이어를 회전합니다.
  4. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

a) 노란색 "아래를 본다"

b) 노란색이 앞을 내다본다

c) 중간층의 리브

메모: 노란색 사각형이 최상위 레이어에 있지만 근처 중심과 관련하여 적절하게 배치되고 방향이 지정되지 않은 경우 다른 요소를 배치하여 위치를 변경합니다.

그 후 가장자리는 위에서 설명한 세 위치 중 하나에 있게 됩니다. 다이어그램을 사용하여 "올바른" 위치에 배치합니다. 각 노란색 가장자리에 대해 모든 단계를 반복하고 루빅스 큐브의 최상층에 십자 표시를 수집합니다.

2단계. 윗면 조립

십자가를 접을 수 있다면 전체 상단 레이어를 수집하는 것, 즉 모서리를 하나씩 제자리에 두는 것이 좋습니다. 각 모서리에는 구성 색상에 따라 결정되는 특별히 예약 된 장소가 있기 때문에 원하는대로 놓을 수 없습니다.

이전 단계와 마찬가지로 우리가 따를 몇 가지 솔루션이 있습니다.

각 코너마다 하나씩 모든 단계를 4번 반복해야 한다는 점을 기억하세요.

  1. 노란색 레이어가 위에 있고 흰색 레이어가 아래에 있도록 루빅스 큐브를 뒤집습니다.
  2. 하단 레이어에서 노란색 사각형이 있는 모서리를 찾습니다. 그것에 다른 2개의 색깔을 주의하십시오.
  3. 모서리가 "자신의"위치 아래에 있도록 하단 레이어를 비틀십시오.
  4. 아래 솔루션 중 하나를 사용하십시오.

a) 노란색은 왼쪽을 본다

b) 노란색은 오른쪽으로 보입니다.

c) 노란색은 바닥에 있습니다.

노트 : 노란색 모서리가 루빅스 큐브의 맨 아래 레이어에 없으면 맨 위 레이어에 있지만 제자리에 있지 않음을 의미합니다.

맨 아래 레이어에서 위로 모서리를 배치해야 합니다(예를 들어 첫 번째 솔루션에 따라). 이렇게 하면 맨 아래 레이어에 노란색 모서리가 생깁니다.

상단 레이어가 완성될 때까지 각 모서리에 대해 반복합니다.

3단계. 두 번째 면 조립 알고리즘

큐브의 두 번째 레이어를 만들고 싶습니다. 중앙 요소는 고정되어 있으므로 교체하거나 배치 방법을 생각할 필요가 없습니다. 아래 단계를 4번 반복해야 합니다. 각 가장자리에 대해 하나씩입니다.

  1. 상단에 흰색 레이어가 있고 하단에 노란색 레이어가 있도록 큐브를 가져옵니다. 이미 수집 한 레이어입니다.
  2. 상단 레이어에서 양쪽에 흰색이 없는 가장자리를 찾습니다.
  3. 이 가장자리의 색상과 측면의 중앙 부분이 일치하여 역 T를 형성할 때까지 상단 레이어를 회전합니다.
  4. 가장자리가 왼쪽에 배치되는지 오른쪽에 배치되는지에 따라 예제를 선택하여 아래 솔루션 중 하나를 따르십시오.

몇 가지가 있습니다 옵션:

1) 가장자리는 현재 위치에서 오른쪽으로 이동해야 합니다.

2) 가장자리는 현재 위치에서 왼쪽으로 이동해야 합니다.

메모: 상단 레이어에 양쪽에 흰색이 없는 가장자리 요소가 없으면 중간 레이어에 있지만 제자리에 있지 않음을 의미합니다.

그 자리에 상단 레이어의 다른 가장자리를 놓습니다. 이렇게 하면 흰색 사각형이 없는 최상위 레이어의 가장자리를 얻을 수 있으며 위의 지침에 따라 이동할 수 있습니다.

이 단계를 각 가장자리에 대해 하나씩 4번 반복합니다.

4단계. 두 번째 십자가

그래서 우리는 루빅스 큐브의 처음 2개 레이어를 수집했습니다. 이제 최상위 레이어의 가장 바깥쪽 요소 4개를 흰색으로 하여 십자가를 형성해야 합니다. 이 단계에서는 모서리에 주의를 기울이지 않고 가장자리 요소에만 집중합니다.

정육면체의 윗면에는 4개의 흰색 가장자리가 있거나 2개가 있거나 없을 수 있습니다. 4개의 흰색 가장자리가 모두 위쪽에 있는 경우 이 단계를 건너뛰고 다음 단계로 이동할 수 있습니다. 두 개의 가장자리가 있는 경우 서로 상대적인 위치에 따라 나란히 또는 반대 옵션 중 하나를 사용해야 합니다.

1) 인접 모서리

2) 반대쪽 가장자리는 흰색입니다.

3) 흰색 사각형이 하나도 맞지 않습니다.

상단 레이어에 흰색 사각형이 하나도 없는 경우 위에서 설명한 두 가지 옵션 중 하나를 수행하면 상단 레이어에 2개의 흰색 사각형이 생깁니다. 그런 다음 상황에 따라 필요한 일련의 조치를 취하십시오.

따라서 우리는 두 번째 십자가를 내려 놓았습니다.

5단계. 두 번째 십자가 배치 방법

이전 단계에서 두 번째 십자가를 접었습니다. 이 단계에서는 십자가의 측면을 해당 면의 중심 요소와 색상이 일치하도록 만듭니다. 모서리는 무시하고 입방체의 흰색 가장자리에만 초점을 맞춥니다.

  1. 두 가장자리가 해당 면의 중심 요소와 색상이 일치할 때까지 루빅스 큐브의 상단 레이어를 회전합니다. 한 모서리만 일치하면 계속 회전합니다.
  2. 측면 가장자리가 서로에 대해 순차적인지 또는 반대 위치에 있는지에 따라 주어진 예 중 하나를 사용하십시오.

a) 인접 모서리

b) 반대쪽 가장자리

따라서 루빅스 큐브의 두 번째 십자가를 올바르게 배치했습니다.

6단계 모서리 배치

마지막 레이어의 모서리 부분을 제외하고 루빅스 큐브의 모든 요소를 ​​이미 배치했습니다.

두 번째 단계의 목표는 방향에 관계없이 모서리를 올바르게 배치하는 것입니다. 따라서 코너가 올바른 위치를 차지한 시점을 정확히 알아야 합니다.

따라서 근처의 중앙 요소가 모서리의 세 부분과 색상이 일치하면 모서리가 올바르게 배치됩니다.

루빅스 큐브를 완성하기 위해 모서리가 잘못 배치된 경우와 올바른 위치에 있는 경우의 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

처음부터 4개의 모서리가 모두 제자리에 있거나(다음 단계까지 부담 없이) 1개의 모서리만 올바르게 배치되거나 전혀 배치되지 않을 수 있습니다. 모서리가 하나만 있는 경우 아래 예 중 하나를 따라 모든 요소를 ​​해당 위치에 배치할 수 있는 항목을 선택합니다.

1) 위치에서 벗어난 3개의 코너킥 (a)

2) 위치에서 벗어난 3개의 코너킥 (b)

3-4) 모서리가 올바르게 배치되지 않음

4개의 모서리 중 어느 것도 제자리에 있지 않은 경우 위의 예 중 하나를 수행합니다. 이렇게 하면 모서리 중 하나를 제자리에 놓을 수 있습니다. 그런 다음 얻은 내용에 따라 단계를 따르십시오.

따라서 우리는 3x3 루빅스 큐브를 완성하여 모서리를 제자리에 배치했습니다. 마지막 단계 - 마지막 레이어의 모서리를 회전하여 퍼즐을 완전히 풀 것입니다.

7단계. 조립 방법

이전 단계에서 모든 요소를 ​​제자리에 배치했습니다. 루빅스 큐브를 풀고 완전히 풀기 위해 모서리를 회전시키는 것만 남아 있습니다. 이 단계에서 마지막 레이어에 방향이 잘못된 모서리가 2개, 3개 또는 4개 있을 수 있습니다.

방향이 잘못된 모서리가 2개 있는 경우 발생한 상황에 따라 아래 예 중 하나를 따르십시오.

큐브의 면을 회전하기 전에 이 내용을 반드시 읽으십시오.

매우 중요!이 단계는 다른 단계만큼 쉽지는 않지만 훨씬 더 어렵습니다. 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 옵션 1에는 여러 하위 옵션이 있으므로 가장 먼저 해야 할 일은 자신에게 적합한 옵션을 파악하는 것입니다. 이 단계를 해결하려면 첫 번째 일련의 작업을 수행하십시오. 그런 다음 받은 빨간색 테이블의 버전에 따라 필요한 단계를 수행하십시오.

옵션 1.두 모서리의 방향이 올바르지 않습니다. "이웃" 코너 - 시계 방향으로 회전해야 합니다.

옵션 2-3.세 모서리의 방향이 잘못되었습니다.

2개의 모서리 방향이 올바르지 않은 경우 첫 번째 예에 따라 루빅스 큐브를 해결하십시오. 이렇게 하면 방향이 잘못된 모서리 2개만 얻을 수 있습니다. 마지막으로 상황에 따라 일련의 작업을 수행합니다.

옵션 4.모든 모서리의 방향이 올바르지 않습니다.

4개의 모서리 중 어느 것도 올바른 방향이 아닌 경우 주어진 첫 번째 예를 따르십시오. 그런 다음 상황에 맞는 솔루션을 선택하십시오.

지금까지 모든 것을 올바르게 수행하고 지침을 따랐다면 축하합니다! 당신은 스스로 루빅스 큐브를 해결했습니다!

그리고 다른 논리 게임.

그런데 여기에 자신에게 보여줄 것이 있습니다.

  • 당신은 가장 빠를 수 있습니다. 현재 기록은 5.5초입니다. 고속 조립에 종사하는 사람들을 스피드큐버라고 합니다.
  • 가장 독창적이되고 싶습니까? 루빅스 큐브는 닫힌 눈, 다리 등으로 수집됩니다. 여기에도 기록이 있으며 기록을 이길 수 있습니다.
  • 그리고 루빅스 큐브의 도움으로 가장 창의적이고 창의적인 그림을 그리며 놀라운 아름다움의 진정한 걸작을 만듭니다.

우리는 당신에게 영감을 주고 루빅스 큐브를 푸는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 사고 게임과 퍼즐에 관심이 있다면 도미노 게임의 비밀을 배우는 데 관심이있을 것입니다 옵션 1과 2의 혼합이 우리에게 적합하며 극단적 인 경우 옵션 2입니다.
매우 액체 상태로 윤활되면 측면이 서로 너무 많이 달라붙기 시작합니다. 두꺼우면 회전 속도가 느려집니다. 두 가지 유형의 윤활유를 혼합하는 경우 최적의 일관성입니다.

루빅큐브 못풀어...

많은 사람들이 "루빅스 큐브를 푸는 방법, 분해하면 다시 조립할 수 없나요?"라는 질문을 합니다. 가장 자주 이것은 마지막 레이어에서 발생합니다. 알고리즘을 정확히 따르지 않을 수 있습니다. 그러나 다이어그램을 정확히 따른다면 함께 와야 합니다. 그렇지 않은 경우 문제는 다음과 같을 수 있습니다. 중국 제조업체는 전문적인 것부터 첫 번째 스핀에서 손에 떨어지는 것까지 다양한 품질의 주사위를 만듭니다. 큐브가 떨어져 나간 경우 올바르게 조립해야 합니다.
두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버 또는 칼로 세 번째 레이어의 중앙 큐브 덮개를 들어 올려 제거하고 작은 십자 드라이버로 나사를 풉니다(나사의 스프링을 잃지 마십시오). 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 부드럽게 빼내고 색상별로 올바르게 삽입하십시오. 마지막에 이전에 풀었던 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 세게 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 회전합니다. 조이면 나사를 풀고 너무 쉬우면 조입니다. 모든 면이 동일한 노력으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다.

인간의 지성은 육체 못지않게 끊임없는 훈련을 필요로 합니다. 신체 활동. 가장 좋은 방법이 정신의 능력을 개발하고 확장하기 위해-크로스 워드 퍼즐을 풀고 퍼즐을 풀기 위해 가장 유명한 것은 물론 Rubik 's Cube입니다. 그러나 모든 사람이 그것을 수집하는 것은 아닙니다. 이 복잡한 장난감의 조립을 해결하기 위한 계획과 공식에 대한 지식은 이 작업에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.

퍼즐 장난감이란?

외부 표면이 작은 큐브로 구성된 플라스틱으로 만들어진 기계식 큐브. 장난감의 크기는 작은 요소의 수에 따라 결정됩니다.

  • 2x2;
  • 3 x 3(루빅스 큐브의 원래 버전은 정확히 3 x 3이었습니다);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9 x 9;
  • 10×10;
  • 11×11;
  • 13×13;
  • 17×17.

모든 작은 입방체는 축을 따라 세 방향으로 회전할 수 있으며, 이는 큰 입방체의 3개 실린더 중 하나의 조각 돌출로 표시됩니다. 따라서 디자인은 자유롭게 회전할 수 있지만 동시에 작은 부품은 떨어지지 않고 서로를 붙잡습니다.

장난감의 각 측면에는 6가지 색상 중 하나로 칠해진 9개의 요소가 쌍으로 서로 마주보고 있습니다. 음영의 고전적인 조합은 다음과 같습니다.

  • 빨간색 반대 주황색;
  • 흰색 반대쪽 노란색;
  • 파란색 반대편 녹색.

그러나 최신 버전은 다른 조합으로 색상이 지정될 수 있습니다.

오늘날 다양한 색상과 모양의 루빅스 큐브를 찾을 수 있습니다.

흥미롭습니다. 루빅스 큐브는 시각 장애인을 위한 버전으로도 존재합니다. 색상 사각형 대신 릴리프 표면이 있습니다.

퍼즐을 조립하는 목적은 작은 사각형을 배열하여 같은 색의 큰 입방체의 면을 형성하는 것입니다.

외모의 역사

창조의 아이디어는 실제로 장난감을 만들지 않고 학생들을 위한 시각 보조 도구를 만든 헝가리 건축가 Erne Rubik의 것입니다. 그래서 흥미로운 방법수완이 풍부한 교사는 수학적 그룹(대수적 구조)의 이론을 설명할 계획을 세웠습니다. 그것은 1974년에 일어났고 1년 후 이 발명품은 퍼즐 장난감으로 특허를 받았습니다.

퍼즐의 첫 번째 시리즈의 출시는 1978년 새해와 일치하도록 시간이 정해졌지만 기업가 Tibor Lakzi와 Tom Kremer 덕분에 장난감이 세계에 출시되었습니다.

흥미롭습니다. 루빅스 큐브("매직 큐브", "매직 큐브")가 등장한 이후 전 세계적으로 약 3억 5천만 장이 판매되어 장난감 중에서 퍼즐의 인기 1위를 차지했습니다. 수십개는 말할 것도 없고 컴퓨터 게임이 조립 원리를 기반으로 합니다.

루빅스 큐브는 여러 세대에 걸쳐 상징적인 장난감입니다.

80 년대에 소련 주민들은 루빅스 큐브를 만났고 1982 년에는 헝가리에서 속도, 스피드 큐빙 퍼즐을 조립하는 최초의 세계 선수권 대회가 조직되었습니다. 그 다음에 최상의 결과 22.95초였습니다(비교를 위해: 2017년에 4.69초라는 새로운 세계 기록이 세워졌습니다).

흥미롭습니다. 여러 색상의 퍼즐을 조립하는 팬은 장난감에 너무 집착하여 속도만으로는 조립하기에 충분하지 않다는 것을 알게 됩니다. 따라서 지난 몇 년눈 감고, 한 손, 다리로 퍼즐을 푸는 대회가 있었다.

루빅스 큐브의 공식은 무엇입니까

매직 큐브를 모으는 것은 같은 색의 얼굴 전체를 얻을 수 있도록 작은 세부 사항을 모두 배열하는 것을 의미하며 신의 알고리즘을 사용해야합니다. 이 용어는 이동 및 조합의 수가 유한한 퍼즐을 풀기 위한 최소한의 조치 세트를 나타냅니다.

흥미롭습니다. 루빅스 큐브 외에도 메페르트의 피라미드, 테이큰, 하노이탑 등의 퍼즐에도 신의 알고리즘이 적용된다.

루빅스 매직 큐브는 수학적 보조 도구로 만들어졌기 때문에 조립은 공식에 따라 분해됩니다.

루빅스 큐브의 조립은 특수 공식을 기반으로 합니다.

중요한 정의

퍼즐을 푸는 계획을 이해하는 방법을 배우려면 각 부분의 이름을 알아야 합니다.

  1. 각도는 세 가지 색상의 조합입니다. 3 x 3 큐브에는 3이 있고 4 x 4 버전에는 4가 있습니다. 장난감에는 12개의 모서리가 있습니다.
  2. 가장자리는 두 가지 색상을 나타냅니다. 큐브에는 8개가 있습니다.
  3. 중앙에는 한 가지 색상이 포함되어 있습니다. 총 6개가 있습니다.
  4. 이미 언급한 패싯은 동시에 퍼즐의 회전 요소입니다. "레이어" 또는 "슬라이스"라고도 합니다.

수식의 값

어셈블리 수식은 라틴어로 작성된다는 점에 유의해야 합니다. 각종 매뉴얼퍼즐을 위해. 그러나 Russified 버전도 있습니다. 아래 목록은 두 가지 옵션을 모두 보여줍니다.

  1. 전면(전면 또는 정면)은 우리에게 색상이 있는 전면입니다[Ф](또는 F-전면).
  2. 뒷면은 중앙에 있는 면[З](또는 B-back)입니다.
  3. 오른쪽 가장자리 - 오른쪽 [P](또는 R - 오른쪽)에 있는 가장자리입니다.
  4. 왼쪽 가장자리 - 왼쪽 [L](또는 L - 왼쪽)에 있는 가장자리입니다.
  5. 바닥 면 - [H] 아래에 있는 면(또는 D - 아래).
  6. 윗면 - 위쪽에 있는 면[B](또는 U - 위쪽).

사진 갤러리: 루빅스 큐브의 일부와 그 정의

수식의 표기법을 명확히하기 위해 러시아어 버전을 사용합니다. 초보자에게는 더 이해하기 쉬울 것이지만 국제 표기법없이 전문적인 수준의 스피드 큐빙으로 이동하려는 사람들에게는 영어부족한.

흥미롭습니다. 국제 시스템채택된 명칭 세계 협회큐브 (세계 큐브 협회, WCA).

  1. 중앙 입방체는 하나의 소문자(f, t, p, l, c, n)로 수식에 표시됩니다.
  2. 모서리 - fpv, flni 등과 같이 얼굴 이름에 따라 세 글자로 표시됩니다.
  3. 대문자 Ф, Т, П, Л, В, Н는 입방체의 해당 면(레이어, 슬라이스)을 시계 방향으로 90° 회전하는 기본 작업을 나타냅니다.
  4. Ф, Т, П, Л, В, Н" 지정은 시계 반대 방향으로 90° 회전한 면에 해당합니다.
  5. Ф 2 , П 2 등의 지정은 해당 면의 이중 회전을 나타냅니다(Ф 2 = FF).
  6. 문자 C는 중간 레이어의 회전을 나타냅니다. 아래 첨자는 회전을 하기 위해 얼굴의 어느 쪽을 봐야 하는지 보여줍니다. 예를 들어 C P - 오른쪽 측면에서 C N - 아래쪽에서 C "L"- 왼쪽에서 시계 반대 방향 등 C N \u003d C "B, C P \u003d C"임이 분명합니다. 엘 등
  7. 문자 O는 축을 중심으로 한 전체 입방체의 회전(회전)입니다. О Ф - 앞면에서 시계 방향으로 등

프로세스 기록 (F "P") N 2 (PF) 의미 : 앞면을 시계 반대 방향으로 90 ° 회전, 동일-오른쪽, 바닥면을 두 번 회전 (즉, 180 °), 오른쪽 회전 시계 방향으로 90°씩, 전면을 시계 방향으로 90° 회전합니다.

알려지지 않은

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

초보자가 공식을 이해하는 법을 배우는 것이 중요합니다.

일반적으로 고전적인 색상으로 퍼즐을 만드는 지침은 노란색 중앙이 위로 향하도록 퍼즐을 잡는 것이 좋습니다. 이 조언은 초보자에게 특히 중요합니다.

흥미롭습니다. 수식을 시각화하는 웹사이트가 있습니다. 또한 조립 프로세스의 속도를 독립적으로 설정할 수 있습니다. 예: alg.cubing.net

루빅스 퍼즐을 푸는 방법

스키마에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 초보자를 위해;
  • 전문가용.

그들의 차이점은 공식의 복잡성과 조립 속도에 있습니다. 물론 초보자에게는 퍼즐에 대한 지식 수준에 맞는 지침이 더 유용할 것입니다. 그러나 그들도 훈련 후 잠시 후 2-3 분 안에 장난감을 접을 수 있습니다.

표준 3 x 3 정육면체를 만드는 방법

7단계 패턴을 사용하여 고전적인 3 x 3 루빅스 큐브를 만드는 것으로 시작하겠습니다.

퍼즐의 클래식 버전은 Rubik's Cube 3 x 3입니다.

흥미롭습니다. 불규칙하게 배치된 특정 큐브를 해결하는 데 사용되는 역 과정은 공식에 설명된 동작의 역순입니다. 즉, 공식은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 하며, 직접 이동이 표시된 경우 레이어를 시계 반대 방향으로 회전해야 하며 반대의 경우 직접 이동해야 합니다.

조립 설명서

  1. 윗면의 십자가를 조립하는 것으로 시작합니다. 해당 측면 (P, T, L)을 돌려 필요한 큐브를 낮추고 N, N "또는 H 2 작업으로 전면으로 가져옵니다. 미러링 (역)하여 제거 단계를 완료합니다. 영향을 받은 상위 레이어의 모서리 큐브의 원래 위치를 복원한 후 첫 번째 단계의 a) 또는 b) 작업을 수행합니다. 전면은 파사드의 색상과 일치합니다. b) 경우 큐브는 위로 이동해야 할 뿐만 아니라 올바른 방향으로 제자리에 서 있도록 펼쳐야 합니다.

    우리는 상단 라인의 십자가를 수집합니다

  2. 필요한 코너 큐브(면 F, V, L의 색상을 가짐)가 발견되고 첫 번째 단계에서 설명한 것과 동일한 기술을 사용하여 선택한 정면(또는 노란색)의 왼쪽 코너에 표시됩니다. 이 큐브의 방향에는 세 가지 경우가 있습니다. 우리는 우리의 경우를 그림과 비교하고 두 번째 단계 a, 비트 c의 작업 중 하나를 적용합니다. 다이어그램의 점은 원하는 큐브를 배치해야 하는 위치를 표시합니다. 큐브에서 나머지 3개의 모서리 큐브를 찾고 설명된 기술을 반복하여 윗면의 해당 위치로 이동합니다. 결과: 최상위 레이어가 선택됩니다.처음 두 단계는 누구에게나 거의 어려움을주지 않습니다. 한 레이어에 모든주의를 기울이고 나머지 두 단계에서 수행되는 작업은 전혀 중요하지 않기 때문에 작업을 수행하는 것이 매우 쉽습니다.

    상위 레이어 선택

  3. 우리의 목표는 원하는 큐브를 찾아 먼저 전면으로 가져오는 것입니다. 바닥에 있는 경우 - 정면의 색상과 일치할 때까지 바닥면을 돌리기만 하면 됩니다. 중간 레이어에 있는 경우 먼저 a) 또는 b) 작업 중 하나를 사용하여 아래로 내려야 합니다. 그런 다음 정면의 색상과 색상을 일치시키고 세 번째 단계 a) 또는 b)의 작업을 수행하십시오. 결과: 두 개의 레이어가 수집되었습니다.여기에 주어진 공식은 단어의 완전한 의미에서 미러 공식입니다. 정육면체의 오른쪽이나 왼쪽에 거울을 놓고(가장자리가 사용자를 향하도록) 거울에 있는 공식 중 하나를 수행하면 이를 명확하게 볼 수 있습니다. 두 번째 공식을 볼 수 있습니다. 즉, 전면, 하단, 상단(여기서는 관련되지 않음) 및 후면(역시 포함되지 않음)이 있는 작업은 부호를 반대 방향으로 변경합니다. 그리고 왼쪽이 오른쪽에서 바뀌고 그에 따라 회전 방향이 반대 방향으로 바뀝니다.

    원하는 큐브를 찾아 전면으로 가져옵니다.

  4. 궁극적으로 수집된 레이어의 순서를 위반하지 않고 한 면의 측면 큐브를 이동하는 작업을 통해 목표를 달성합니다. 모든 측면을 픽업할 수 있는 프로세스 중 하나가 그림에 나와 있습니다. 또한 이 경우 다른 얼굴 큐브에서 어떤 일이 발생하는지 보여줍니다. 이 과정을 반복하고 다른 앞면을 선택하면 4개의 큐브를 모두 제자리에 놓을 수 있습니다. 결과: 리브 조각이 제자리에 있지만 그 중 두 개 또는 네 개 모두 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 중요: 이 수식을 진행하기 전에 어떤 큐브가 이미 제자리에 있는지 확인합니다. 방향이 잘못되었을 수 있습니다. 하나도 없거나 하나라도 있으면 인접한 두 측면에 있는 두 개(fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv)가 제자리에 들어가도록 윗면을 회전시키려고 합니다. 그림과 같이 정육면체의 방향을 정하고 이 단계에서 주어진 공식을 실행합니다. 윗면을 돌려 인접면에 속한 디테일을 결합할 수 없는 경우 윗면의 큐브의 임의의 위치에 대한 공식을 한번 실행하고 윗면을 돌려 다시 시도하여 2개에 위치한 2개의 디테일을 넣는다. 인접한 측면을 제자리에 맞춥니다.

    이 단계에서 큐브의 방향을 확인하는 것이 중요합니다.

  5. 펼쳐진 큐브가 화살표로 표시된 그림에서 오른쪽에 있어야 한다는 점을 고려합니다(큐브 pv). 그림 a, b 및 c는 방향이 잘못된 큐브(점으로 표시됨)의 가능한 위치를 보여줍니다. a)의 공식을 사용하여 두 번째 정육면체를 오른쪽으로 가져오기 위해 중간 회전 B"를 수행하고 b) 중간 회전 B의 경우 윗면을 원래 위치로 되돌리는 최종 회전 B를 수행합니다. 2 및 마지막 것도 B 2, c) 중간 회전 B는 각 큐브를 회전한 후 회전 B로 완료한 후 세 번 수행해야 합니다. 많은 사람들이 프로세스의 첫 번째 부분(PS N) 4, 원하는 큐브가 정상적으로 펼쳐지지만 수집된 레이어의 순서가 위반됩니다. 혼란스럽고 일부 사람들은 거의 완성된 큐브를 중간에 던집니다. 중간 턴을 완료하고 하위 레이어의 "파손"을 무시합니다. , 우리는 두 번째 큐브 (프로세스의 두 번째 부분)로 작업 (PS N) 4를 수행하고 모든 것이 제자리에 있습니다. 결과: 조립된 십자가.

    이 단계의 결과는 조립된 십자가가 될 것입니다.

  6. 우리는 기억하기 쉬운 8방향 프로세스를 사용하여 마지막 면의 모서리를 제자리에 배치합니다. 즉, 앞으로 세 개의 모서리 조각을 시계 방향으로 재배열하고, 반대로 세 개의 주사위를 시계 반대 방향으로 재배열합니다. 다섯 번째 단계 후에는 일반적으로 방향이 잘못되어 있어도 하나 이상의 큐브가 제자리에 놓입니다. (다섯 번째 단계 후에 모서리 큐브가 제자리에 앉지 않은 경우 세 개의 큐브에 대해 두 프로세스 중 하나를 적용한 후 정확히 하나의 큐브가 제자리에 있게 됩니다.) 결과: 모든 코너 큐브가 제자리에 있지만 그 중 두 개(아마도 네 개)의 방향이 올바르지 않을 수 있습니다.

    코너 큐브가 제자리에 있습니다.

  7. 우리는 PF "P"F의 순서를 반복해서 반복합니다. 펼치려는 큐브가 정면의 오른쪽 상단 모서리에 있도록 큐브를 회전합니다. 8방향 프로세스(2 x 4 회전)는 시계 방향으로 1/3 회전합니다. 동시에 큐브의 방향이 지정되지 않은 경우 8 이동을 다시 반복합니다(공식에서 인덱스 "N"에 반영됨). 우리는 하위 계층이 엉망이 될 것이라는 사실에 주의를 기울이지 않습니다. 그림은 방향이 잘못된 큐브의 네 가지 경우를 보여줍니다(점으로 표시됨). a) 중간 회전 B와 최종 B"가 필요한 경우 b)의 경우 - 중간 및 최종 회전 B 2, c)의 경우 - 각 큐브가 올바른 방향으로 회전된 후 회전 B가 수행되고 d)의 경우 최종 B 2 - 각 큐브가 올바른 방향으로 회전한 후 중간 회전 B도 수행되며 이 경우 최종 회전도 회전 B가 됩니다. 결과: 마지막 면이 어셈블됩니다.

    가능한 오류는 점으로 표시됩니다.

정육면체의 위치를 ​​수정하는 공식은 다음과 같이 나타낼 수 있습니다.

마지막 단계에서 잘못 정렬된 큐브를 수정하기 위한 공식

Jessica Friedrich 방법의 본질

퍼즐을 조립하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 기억에 남는 방법 중 하나는 디지털 이미지에 데이터를 숨기는 기술을 개발한 뉴욕 빙엄턴 대학의 제시카 프리드리히 교수가 개발한 방법입니다. 아직 10대였을 때 Jessica는 큐브에 너무 매료되어 1982년에 스피드 큐브 세계 챔피언이 되었고 이후 취미를 떠나지 않고 "매직 큐브"를 빠르게 조립하기 위한 공식을 개발했습니다. 가장 인기 있는 큐브 접기 옵션 중 하나는 CFOP입니다. 네 글자조립 단계.

지침:

  1. 아래쪽 면의 가장자리에 큐브로 구성된 위쪽 면에 십자가를 수집합니다. 이 단계를 크로스 - 크로스라고합니다.
  2. 우리는 하단 및 중간 레이어, 즉 십자가가있는면과 4 개의 측면 부분으로 구성된 중간 레이어를 수집합니다. 이 단계의 이름은 F2L(처음 두 레이어) - 처음 두 레이어입니다.
  3. 모든 세부 사항이 제자리에 있지 않다는 사실에주의를 기울이지 않고 나머지 얼굴을 수집합니다. 이 단계는 OLL(마지막 레이어 방향 지정)이라고 하며 "마지막 레이어 방향"으로 번역됩니다.
  4. 마지막 레벨인 PLL(Permute the Last Layer)은 상위 레이어 큐브의 올바른 배열로 구성됩니다.

프리드리히 방법 비디오 지침

Speedcubers는 Jessica Friedrich가 제안한 방법을 너무 좋아하여 가장 진보 된 아마추어가 저자가 제안한 각 단계의 조립 속도를 높이기 위해 자체 방법을 개발합니다.

비디오 : 십자가 조립 가속화

비디오: 처음 두 레이어 수집

비디오: 마지막 레이어 작업

비디오: Friedrich의 마지막 빌드 레벨

2x2

2 x 2 루빅스 큐브 또는 미니 루빅스 큐브도 맨 아래 레벨부터 레이어로 쌓입니다.

미니 주사위는 클래식 퍼즐의 더 가벼운 버전입니다.

초보자를 위한 쉬운 조립 설명서

  1. 마지막 네 개의 큐브의 색상이 일치하도록 하단 레이어를 조립하고 나머지 두 개의 색상은 인접한 부분의 색상과 동일합니다.
  2. 최상위 레이어 구성을 시작하겠습니다. 이 단계에서 목표는 색상을 맞추는 것이 아니라 큐브를 제자리에 놓는 것입니다. 상단의 색상을 결정하는 것으로 시작합니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 하단 레이어에 나타나지 않은 색상입니다. 요소의 세 가지 색상이 교차하는 위치에 도달하도록 상단 큐브를 회전합니다. 모서리를 고정한 후 나머지 요소를 정렬합니다. 이를 위해 두 가지 공식을 사용합니다. 하나는 대각선 큐브를 변경하기 위한 것이고 다른 하나는 인접한 큐브를 변경하기 위한 것입니다.
  3. 우리는 최상층을 완성합니다. 우리는 모든 작업을 쌍으로 수행합니다. 한 모서리를 회전시킨 다음 다른 모서리를 반대 방향으로 회전합니다 (예 : 첫 번째는 시계 방향, 두 번째는 시계 반대 방향). 한 번에 3개의 각도로 작업할 수 있지만 이 경우 시계 방향 또는 시계 반대 방향 중 하나의 조합만 있습니다. 모서리 회전 사이에서 작업중인 모서리가 오른쪽 상단 모서리에 있도록 윗면을 회전시킵니다. 세 개의 모서리로 작업하는 경우 올바른 방향의 모서리를 왼쪽 뒤에 놓습니다.

회전각 공식:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

한 번에 세 개의 모서리를 회전하려면:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

포토 갤러리: 2 x 2 정육면체 만들기

비디오: 2 x 2 입방체에 대한 프리드리히 방법

큐브의 가장 어려운 버전 수집

여기에는 4 x 4에서 최대 17 x 17까지의 여러 부품이 있는 장난감이 포함됩니다.

많은 요소에 대한 입방체 모델에는 일반적으로 장난감으로 쉽게 조작할 수 있도록 모서리가 둥글게 되어 있습니다.

흥미롭습니다. 19 x 19 버전은 현재 개발 중입니다.

동시에 3 x 3 큐브를 기반으로 생성되었으므로 어셈블리가 두 방향으로 구성된다는 점을 기억해야 합니다.

  1. 3 x 3 큐브의 요소가 남도록 센터를 조립합니다.
  2. 우리는 장난감의 초기 버전을 조립하는 계획에 따라 작업합니다 (대부분 큐브는 Jessica Friedrich의 방법을 사용합니다).

4x4

이 버전은 "Rubik 's Revenge"라고합니다.

지침:

모델 5 x 5, 6 x 6 및 7 x 7의 조립은 이전 모델과 유사하지만 센터의 기초로 더 많은 큐브를 사용합니다.

비디오: 루빅스 큐브 5 x 5

6 x 6 퍼즐을 푸는 작업

이 큐브는 작업하기가 다소 불편합니다. 작은 부품이 많이 필요합니다. 특별한 주의. 따라서 비디오 지침을 각 조립 단계의 네 부분으로 나눕니다.

비디오: 6 x 6 큐브의 중심을 푸는 방법, 파트 1

비디오: 6 x 6 큐브의 모서리 요소 페어링, 파트 2

비디오: 6 x 6 퍼즐의 네 가지 요소 짝짓기, 3부

비디오: Rubik's Cube 6 x 6, 파트 4의 최종 조립

비디오: 7 x 7 퍼즐 맞추기

피라미드 퍼즐을 푸는 방법

이 퍼즐은 루빅스 큐브의 변형으로 잘못 간주됩니다. 그러나 실제로 "일본 사면체"또는 "몰도바 피라미드"라고도 불리는 Meffert의 장난감은 교사 건축가의 시각 보조 장치보다 몇 년 일찍 나타났습니다.

Meffert의 피라미드는 Rubik의 퍼즐이라고 잘못 불립니다.

이 퍼즐로 작업하려면 작업 메커니즘이 어셈블리에서 중요한 역할을 하기 때문에 퍼즐의 구조를 아는 것이 중요합니다. 일본 사면체는 다음으로 구성됩니다.

  • 4개의 축 요소;
  • 여섯 늑골;
  • 네거리.

축의 각 부분에는 세 개의 인접한 면을 향하는 작은 삼각형이 있습니다. 즉, 구조에서 떨어질 위험 없이 각 요소를 회전할 수 있습니다.

흥미롭습니다. 피라미드 요소의 배열에는 75,582,720개의 옵션이 있습니다. 루빅스 큐브와 달리 그다지 많지 않습니다. 클래식 버전의 퍼즐에는 43,252,003,489,856,000개의 가능한 구성이 있습니다.

지침 및 다이어그램

비디오: 피라미드를 완전히 조립하는 간단한 기술

어린이를 위한 방법

이제 막 퍼즐에 익숙해지기 시작한 아이들에게 공식을 사용하고 속도를 높이는 방법을 적용하는 것은 너무 어려울 것입니다. 따라서 성인의 임무는 가능한 한 설명을 단순화하는 것입니다.

루빅스 큐브는 유용하고 흥미로운 활동에 아이를 참여시킬 수 있는 기회일 뿐만 아니라 인내와 인내를 개발하는 방법이기도 합니다.

흥미롭습니다. 3 x 3 모델로 아이들을 가르치기 시작하는 것이 좋습니다.

지침(큐브 3 x 3):

  1. 윗면의 색상을 결정하고 원하는 색상의 중앙 큐브가 맨 위에 오도록 장난감을 가져갑니다.
  2. 우리는 위쪽 십자가를 수집하지만 동시에 중간 레이어의 두 번째 색상은 옆면의 색상과 동일했습니다.
  3. 윗면의 모서리를 설정합니다. 두 번째 레이어로 넘어 갑시다.
  4. 마지막 레이어를 수집하지만 첫 번째 레이어의 시퀀스를 복원하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 얼굴의 중앙 세부 사항과 일치하도록 모서리를 설정합니다.
  5. 마지막 얼굴의 중간 부분 위치를 확인하고 필요한 경우 위치를 변경합니다.

변형된 루빅스 큐브를 푸는 것은 마음을 위한 훌륭한 운동이며 스트레스를 해소하고 주의를 분산시키는 방법입니다. 어린이도 연령 친화적인 설명을 사용하여 퍼즐을 푸는 방법을 배울 수 있습니다. 점차적으로 더 복잡한 조립 방법을 마스터하고 자신의 시간 표시기를 개선할 수 있으며 스피드큐브 경쟁에서 멀지 않습니다. 가장 중요한 것은 인내와 인내입니다.

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