Preboj TT 10. Streljanje in preboj oklepa

Družina in odnosi 10.08.2019
Družina in odnosi
Pred kratkim sem se odločil zajahati T-34, tako rekoč sem se odločil, da se spomnim svoje mladosti v tankih. In izkazalo se je, da se ne prebijem skozi vse! Razjezilo me je! In odločil sem se odpreti novo rubriko. Kaj je smisel? V vsakem članku vam bom povedal, kako in kje udariti TT. Danes bomo govorili o tem, kako prebiti vsako stopnjo 5 TT, v nekaj dneh stopnjo 6 itd. do stopnje 10.

Danes si bomo ogledali 7 težkih tankov stopnje 5 in pokazal bom, kje in kdo ima šibke točke. Da me boste lažje razumeli, sem postavil puščice različnih barv, ki označujejo slabo oklepna območja.

KV-1

Eden najbolj priljubljenih TT-jev na ravni 5 ima spodoben vsestranski oklep in strašno oklepno kupolo. Razmislite o sliki, ko je vaše čelo obrnjeno proti vam. KVshka ima 3 v čelu šibke točke a: spodnja oklepna plošča, mitraljez in vizualni modul, ki se nahaja levo od mitraljeza. Če je tank ob strani, je tukaj vse preprosto, streljajte ob strani! Če sovražnik postavi samo stolp, streljajte na dva majhna "antene"(ogled modulov). Če je krma, potem samo streljaj v krmo.

POMEMBNO!!!Če je rezervoar obrnjen vstran, se prepričajte, da med strelom projektil ne pade pod velikim kotom oklepa, sicer grozi, da se ne bo prebil.

KV-220 in KV-220T

enaki in se razlikujejo le po črki "T". Oba tanka sta močno oklepljena. Tukaj morate streljati na enak način kot na KV-1: mitraljez in vizualni modul, na levi, ta šibka področja so na sliki označena z rdečo.

VK 30.01 (H)

Ta tank ABSOLUTNO ni oklepen, oklep tega tanka niti ni karton, ampak folija! Na splošno se tukaj ni o čem pogovarjati, skoraj vse boste prebili.

Težki tank T1

Rezervoar odlikujejo zelo dolge in kartonaste stranice. Vedno poskušaj streljati ob strani, ta je najšibkejši v tem tanku, in če je Američan obrnjen na čelo, streljaj na mitraljez, pa tudi na vidni modul z desne in na to zgornjo oklepno ploščo, na kateri je mitraljez z modulom se nahaja.

BDR G1B

Nima dobrega oklepa, vendar so pogosto dobri in varljivi odboji. Če vas sovražnik gleda s čelom, streljajte v desno stran zgornje oklepne plošče. Če niste prišli tja, potem streljajte na OGROMEN poveljniški stolp. Če je rezervoar ob strani, potem je bolje, da ne streljate z minami in kumulativi. na strani BDR je 20 mm. zasloni.

Churchill I in Churchill 3

popolnoma enaka. Ne razlikujejo se po posebnem oklepu, najbolje je streljati ob strani, vendar v nobenem primeru POD KOTOM !!! Če Churchill stoji s čelom proti vam, morate streljati v okno na levi, najbolje pa je streljati v stolp. tam ima samo 80 mm.

Dokončanje

No, fantje, moj članek je prebran. Upam, da vam je bilo koristno in vam je bilo všeč, bilo je z vami syper_nagibator2013. Spremljajte nas za več člankov iz te serije!
Srečno na virtualnih bojiščih.

Streljanje in preboj oklepa - bistveni elementi igralna mehanika. Ta članek vsebuje informacije o parametrih igre, kot so natančnost, preboj oklepa in škoda.

Natančnost

Natančnost- parameter pištole, ki označuje njeno sposobnost, da pošlje granate točno na cilj.

Igra ima dva vidika, povezana z natančnostjo:

razpršiti granat pri streljanju na 100 metrov. Merjeno v metrih. Širjenje je odvisno od spretnosti strelca. Neizurjen strelec (50 % glavne veščine) strelja 25 % manj natančno kot 100 % izurjen strelec. Čas mešanja- čas ciljanja, merjen v sekundah. To je pogojni parameter, ki je bil uveden za potrebe izravnave. To pomeni, da samo usmerjanje pištole na tarčo ni dovolj, pomembno je počakati na trenutek, ko se ciljni krog preneha zmanjševati. V nasprotnem primeru se verjetnost zgrešitve močno poveča. Ko se tank premakne in se kupola in cev obrneta, pa tudi po strelu, se vid "razmakne", to pomeni, da se ciljni krog močno poveča in je treba počakati na ponovno namerjanje. Konvergenčni čas je čas, v katerem se konvergenčni krog zmanjša za ~2,5-krat, natančneje za e-krat (e je matematična konstanta, osnova naravnega logaritma je ~2,71).

Pomembno je tudi razumeti, da je v igri (brez namestitve tujih modifikacij) prikazan krog informacij in ne krog razpršenosti - ta dva kroga imata popolnoma različne premere in z zelo redkimi izjemami ne sovpadata drug z drugim . Pravzaprav je razpršeni krog manjši od namerilnega kroga (večkrat) in cilj namerilnega kroga v igri ni prikazati širjenje granat, temveč vizualizirati stanje puške in strelca, nedotaknjenega, poškodovan, strelec je zmanjšan ali zmanjšan, je zdrav ali šokiran itd.

Kako povečati natančnost orožja

  • Namestite strojno opremo Izboljšano prezračevanje
  • Bratstvo vojne (približno +2,5 % k natančnosti).
  • Uporabite opremo, ki daje +10% vsem parametrom posadke za eno bitko, vključno s približno 5% natančnosti - Doppayek, Čokolada, Škatla za Colo, Močna kava, čajni puding, Izboljšana prehrana, Onigiri.

Kako pospešiti ciljanje

  • Nastavite pištolo z največjo hitrostjo ciljanja.
  • Povišajte strelčevo glavno posebnost na 100 %.
  • Namestite strojno opremo Ojačani pobiralni pogoni(+10 % ciljna hitrost).
  • Namestite strojno opremo Stabilizator vertikalno ciljanje (-20% za širjenje pri premikanju tanka in obračanju kupole).
  • Namestite strojno opremo Izboljšano prezračevanje(Približno +2,5 % ciljne hitrosti)
  • Nadgradite spretnost strelca Gladko obračanje stolpa(-7,5 % glede na širino kupole).
  • Nadgradite voznikovo znanje Gladek tek(-4% za širjenje pri premikanju tanka).
  • Nadgradite veščino za vse člane posadke Bratstvo vojne(Približno +2,5 % ciljne hitrosti).
  • Uporabite opremo, ki daje +10 % vsem parametrom posadke za eno bitko, vključno s približno 5 % hitrosti ciljanja Doppayek, Čokolada, Škatla za Colo, Močna kava, čajni puding, Izboljšana prehrana, Onigiri.

Samodejno vodenje

Ko pritisnete desni gumb miške, ko je cilj usmerjen v sovražnika, se vklopi samodejno ciljanje. Pritrdi cev tanka na sredino sovražnega vozila. To vam omogoča, da ne ciljate na oko, hkrati pa ima številne pomembne pomanjkljivosti. Dejstvo je, da samodejno vodenje vedno cilja na sredino silhuete sovražnega tanka, pri čemer se ne ozira na ovire na poti ognja, pa tudi na vektor in hitrost sovražnikovega gibanja. V primerih, ko je v vidnem polju viden le del sovražnikovega vozila ali ko se tarča premika in je potrebna prednost, samodejno namerjanje ne le ne bo uporabno, ampak poleg tega zagotavlja zgrešeno streljanje. Samodejno ciljanje vam ne omogoča ciljanja na šibke točke sovražnega tanka, zato je razmeroma malo uporabno na visokih ravneh bitk z natančnimi puškami in velikimi dobro oklepnimi tanki.

Samodejno ciljanje se običajno uporablja v bližnjem boju med aktivnimi manevri in pri streljanju na dolga razdalja proti nepremagljivemu sovražniku.

Samodejno vodenje prekličete s pritiskom na E (privzeto) ali s ponovnim pritiskom na desni gumb miške.

Podrobna analiza mehanike streljanja

preboj oklepa

preboj oklepa- parameter pištole, ki označuje njeno sposobnost prebijanja oklepa sovražnih tankov. Meri se v milimetrih in ima razpon ± 25 % glede na povprečno vrednost. Pomembno si je zapomniti, da je prodor oklepa, naveden v značilnostih delovanja, naveden za oklepno ploščo, ki se nahaja pod kotom 90 stopinj glede na smer izstrelka. Se pravi, da se naklon oklepa ne upošteva, medtem ko ima večina tankov nagnjen oklep, ki ga je veliko težje prebiti. Tudi preboj oklepa, naveden v značilnostih delovanja, je prikazan na razdalji 100 m, z naraščajočo razdaljo pa se zmanjšuje (pomembno za podkalibrske in oklepne granate in ne velja za visoko eksplozivne / HESH in kumulativne).

Oklep

Vsak rezervoar ima rezervacijo. Vendar pa debelina oklepa ni povsod enaka. Najdebelejši je spredaj. Zadaj - nasprotno, najtanjši. Tudi streha in dno rezervoarja sta zelo slabo oklepljena. Oklep je določen v naslednji obliki: debelina čelnega oklepa/debelina bočnega oklepa/debelina krmnega oklepa. In če je oklep na primer enak 38/28/28, potem bo pištola s prebojno zmogljivostjo 30 mm v splošnem primeru lahko prodrla v krmo in stran, ne pa v čelo. Zaradi 25% razpršenosti bo dejanska prebojnost te puške od strela do strela nihala od 22,5 do 37,5 mm.

Ne smemo pozabiti, da se pri določanju oklepa ne upošteva njegov naklon. Na primer, oklep T-54 je 120 mm, kot naklona je 60 °, normalizacija izstrelka pa je 4-5 °. S takšnim naklonom bo zmanjšana debelina oklepa približno 210 mm. Vendar ima tudi najdebelejši oklep svoje ranljivosti. To so različne lopute, mitralješka gnezda, kabine, sklepi itd.

Nepreboj in odboj

Vsak projektil ima svoj prag preboja. In če je manjši od oklepa sovražnega tanka, ga projektil ne bo prebil. Da bi to naredili, je treba ciljati na najbolj ranljiva mesta rezervoarja: krmo, stranice in različne robove in razpoke. Če to ne pomaga, lahko uporabite visoko eksplozivne granate.

Pri streljanju na tank pod kotom obstaja velika možnost odboja. Meja med prebojem in odbojem leži pod kotom 70°. Če kaliber izstrelka presega debelino oklepa več kot 3-krat, do odboja ne pride, če pa se podvoji, se normalizacija izstrelka poveča sorazmerno s presežkom kalibra pištole nad debelino oklepa. oklep - in izstrelek poskuša prebiti oklep pod katerim koli kotom. Tako se bo na primer pri streljanju iz 100 mm pištole s prebojem oklepa 170 na oklepno ploščo debeline 30 mm pod kotom 89,99 stopinj normalizacija povečala na 23,33 stopinje, zmanjšan oklep pa bo 30/cos(89,99-23,33). )= 75,75 mm oklepa.

Podrobna analiza mehanike preboja oklepa

Pozor! Posodobitev 0.8.6 uvaja nova pravila prodora za lupine HEAT:

Projektil HEAT lahko zdaj odskoči, ko projektil zadene oklep pod kotom 85 stopinj ali več. Z odbojem se je preboj tankov v World of Tanks odbil kumulativni projektil ne pade.

Po prvem preboju oklepa začne izstrelek izgubljati preboj oklepa z naslednjo hitrostjo: 5 % preostale prebojnosti oklepa po preboju - na 10 cm prostora, ki ga projektil preleti (50 % - na 1 meter prostega prostora od zaslona na oklep).

Tudi v posodobitvi 0.8.6 je bila normalizacija podkalibrskih granat zmanjšana na 2°.

Od posodobitve 0.9.3 je postalo mogoče odbiti na drug tank. Po drugem odboju izstrelek izgine. Vedeti bojne lastnosti katero koli tehniko, na primer poškodbe, oklep, in na podlagi tega je mogoče identificirati območja prodora v razdelku "Tank Science" v aplikaciji World of Tanks Assistant.

Škoda

Škoda- parameter pištole, ki označuje njeno sposobnost, da poškoduje sovražnikove tanke. Merjeno v enotah. Pomembno si je zapomniti, da je škoda, navedena v značilnostih delovanja pištole, povprečna in dejansko niha znotraj 25%, tako navzgor kot navzdol.

Lokacija šibkih točk

Lokacija različnih modulov v igri ni navedena, vendar popolnoma ustreza resničnim prototipom. In zato, če je bilo v resničnem življenju strelivo v levem kotu zadnjega dela rezervoarja, potem bo v igri tam. Še vedno pa se najšibkejše točke rezervoarjev nahajajo približno na istem mestu:

  • Motor in rezervoar za gorivo se običajno nahajata v zadnjem (zadnjem) delu rezervoarja.
  • Stojalo za strelivo je nameščeno na sredini trupa ali v zadnjem (zadnjem) delu kupole.
  • Če želite zrušiti gosenico tanka, morate streljati na sprednji ali zadnji valj.
  • Puška in tripleksi so vidni s prostim očesom.
  • Poveljnik je praviloma v stolpu in ga lahko onesposobi udarec v poveljniško kupolo.
  • Voznik sedi pred ohišjem stroja.
  • Polnilec in strelec sta nameščena spredaj ali na sredini kupole.

Poškodbe modulov

Streljanje na module ima svoje značilnosti. Pogosto, ko so zadeti moduli, gre škoda zanje, ne pa za sam rezervoar. Vsak modul ima svoje točke vzdržljivosti (enote zdravja). Če so popolnoma odstranjeni (kritična škoda), potem modul preneha delovati in bo trajalo nekaj časa, da ga obnovite. Zdravstvene enote modula niso v celoti obnovljene, ampak le do 50 %. Ostaja poškodovan in morda ne bo deloval dobro. V skladu s tem bo v prihodnosti lažje zlomiti isti modul. Če med postopkom popravila pride do nove poškodbe modula, se zdravstvene točke odstranijo, popravilo se nadaljuje do 50 %. To pomeni, da če tank z odstranjeno gosenico še naprej zadene isto gosenico, se bo ta nenehno popravljala (ali dokler rezervoar ne bo uničen).

Komplet za popravilo obnovi zdravstvene točke poškodovanega modula do 100 %.

Motor Če je modul poškodovan ali po popravilu največja hitrost gibanje je zmanjšano. Pri kritični poškodbi je gibanje nemogoče. Vsaka poškodba motorja lahko povzroči požar z verjetnostjo, navedeno v opisu motorja (10-40%). Možnost poškodbe: 45 % Caterpillar Ko je modul poškodovan, se poveča možnost zloma. Pri kritični poškodbi je gibanje nemogoče. Stojalo za strelivo Če je modul poškodovan, se čas ponovnega polnjenja poveča. V primeru kritične poškodbe se rezervoar uniči. Hkrati pa število granat v stojalu za strelivo ne vpliva na možnost njegove eksplozije. Samo prazen regal za strelivo ne eksplodira. Možnost škode: 27 % rezervoar Ko je modul poškodovan, se kazen ne uporabi. Ko je rezervoar kritično poškodovan, se začne požar. Možnost poškodb: 45 % Triplex Če je modul poškodovan ali po popravilu, se kazen ne uporabi. Pri kritični poškodbi se vidnost zmanjša za 50%. Možnost poškodbe: 45 % Radijska postaja Ko je modul poškodovan, se komunikacijski radij prepolovi. Možnost poškodbe: 45 % Pištola Če je modul poškodovan ali po obnovitvi, se natančnost streljanja zmanjša. S kritično škodo sta streljanje iz pištole in spreminjanje njegove deklinacije nemogoče. Možnost poškodbe: 33 % Mehanizem vrtenja kupole Če je modul poškodovan ali po obnovi, se hitrost vrtenja kupole zmanjša. Pri kritičnih poškodbah je vrtenje stolpa nemogoče. Možnost škode: 45 %

Poškodba posadke

Za razliko od tankovskih modulov posadka nima zdravstvenih točk. Tanker je lahko zdrav ali okužen. Pokvarjeno cisterno je mogoče vrniti v uporabo z uporabo kompleta prve pomoči. Kontuzija vseh članov posadke je enakovredna uničenju tanka. Ko je eden od članov posadke onesposobljen, izginejo vsi učinki dodatnih veščin in sposobnosti, ki se jih je naučil. Na primer, ko je poveljnik obstreljen, žarnica "Šesti čut" preneha delovati. Poleg tega, če:

Poveljnik je šokiran - vidljivost je prepolovljena, poveljniški bonus preneha delovati. Voznik je šokiran - hitrost gibanja in zavojev je prepolovljena. Strelec je šokiran - razpon se podvoji, hitrost premikanja kupole je prepolovljena. Nakladalnik obstreljen - hitrost ponovnega nalaganja je prepolovljena. Radijec je šokiran - komunikacijski radij je prepolovljen. Možnost granatnega udara člana posadke: 33 %

Podrobna analiza mehanike poškodb modula

Osnove rezervoarjev

Pozdravljeni dragi tankerji! Danes si bomo ogledali eno najbolj kontroverznih, ljubljenih in močno osovraženih vozil v svetu World of Tanks. Ta enota združuje toliko presenetljivo dobrih in noro groznih lastnosti, da ljubitelje tega čudeža ameriškega tankovstva pogosto imenujejo "perverzneži". Ampak, kot pravijo ljudje trgovci in trgovci: "Za vsak izdelek se najde kupec." Pa si poglejmo pobliže, kaj večini tako reže srce in druge organe, nekatere pa nenadzorovano privlači. Spoznajte T95.

Ta uničevalec tankov lahko raziščete tako, da pridobite 165.000 izkušenj na T28 in ga kupite za povsem standarden znesek - 3,5 milijona kreditov. Svetujem vam, da ponovno usposobite predhodno nadgrajeno posadko (če ne boste obdržali njegovih predhodnikov v svojem hangarju), saj je T95 v tem pogledu popolnoma skladen s prejšnjima dvema voziloma. Načeloma so ugodnosti in spretnosti za uničevalce tankov različnih stopenj te veje enaki, če pa se po preusposabljanju ne želite voziti z 90% posadke, imate nekaj možnosti za rešitev te težave:

  • Najlažja in najugodnejša je prekvalifikacija za zlato. Stalo bo 200 * 5 = 1000 zlata. Če imate takšno priložnost in vam ni žal za porabljen denar - se prekvalificirajte. Na ta način boste izgubili minimalno izkušenj od same posadke in časa.
  • Obstaja še ena možnost, da se takoj prekvalificirate do 100% za srebro. Če želite to narediti, morate samo ponastaviti vse ugodnosti iz posadke na T20 za srebro, pri preusposabljanju pa bo del izkušenj iz ugodnosti porabljen za usposabljanje do 100-odstotnega obvladovanja glavne specialnosti. Stalo bo 40.000 * 5 = 200.000 kreditov. Na ta način boste le izgubili nekaj izkušenj posadke, prihranili pa boste denar in čas.

Glede kamuflaže - vsekakor potrebna stvar! Prvič, smo uničevalci tankov, kar pomeni, da imamo 25% prikritega bonusa. Drugič, imamo zelo nizek profil in zato nizek koeficient vidnosti. Vse to skupaj s "preobleko" bo dalo dober rezultat - malo manjkrat bomo svetili na prostem. Stalo bo 90.000 * 3 = 270.000 kreditov za 30 dni.

Raziskovalno drevo

Eden od prijetnih bonusov pri izravnavi T95 je razmeroma hiter dvig v najvišje stanje. Takoj namestimo vrhunski motor in radio - dobili smo jih iz T28. Nato moramo odpreti zgornjo šasijo, sicer nam omejitev teže ne bo omogočila, da bi postavili celo pištolo pred top. In kar je najpomembneje - orodje. Če niste preveč leni in naredite T28 elitno (kar svetujem), vam bo na voljo predtopna 120 mm AT Gun T53. Edina stvar, ki jo morate storiti, je, da odprete odlično in strašno top top 155 mm AT Gun T7. S tem smo dokončali našo PT zgradbo in smo pripravljeni vse, kar vidimo, upogniti na desno in levo.

Šasije, tako kot skoraj povsod, moramo takoj raziskati in namestiti. Ker brez njega ne bomo mogli namestiti naprednejših modulov.

Kaj naj rečem, grozno orožje. Samo od enega zadetka, od katerega želiš pobegniti čim dlje od tega PT, ker ga v večini primerov praktično ni mogoče ubiti. Natančnost pušk je precej dobra, hitrost ciljanja tudi.

Pri naši masi je razlika med serijskim in vrhunskim motorjem izjemno majhna. Možnost požara motorja je standardna, zato je zelo priporočljivo imeti pri sebi gasilni aparat.

Standardnega radia na ravni 9 ni mogoče predvajati, zato moramo čim prej namestiti zgornji radio. Za nas bo dovolj.

črpanje

Načeloma nimamo možnosti, zato module pregledujemo v naslednjem zaporedju:

  1. Walkie-talkie in motor (podedovan od predhodnika)
  2. Vzmetenje (brez njega ne bomo namestili pušk)
  3. pištolo

Prednosti in slabosti avtomobila v vrhunski konfiguraciji:

prednosti

  • Dobro pre-top orožje (je dovolj prodora za vse, zato ne bomo jedli kaktusov)
  • Zelo močna vrhunska pištola (prodorna 276 prodre v vseh 10 stopenj, alfa 750 pa ne bo dovolila sovražniku, da nas podceni)
  • Zelo nizka silhueta (omogočila nam bo uspešno uporabo taktike AT lovca)
  • Najdebelejši prednji oklep v igri
  • Dvojna gosenična vrsta (skozi njih je skoraj nemogoče prodreti trup v bok)

Minusi

  • Eden najpočasnejših avtomobilov v igri - največja hitrost je le 13 km/h
  • Nizka hitrost obračanja (precej enostavno nas je "vrtiljak")
  • Artilerija nas ima rada (spet upoštevamo trenutni obliž in odsotnost velikega števila topniških bratov, zato se temu lahko reče le minus z močnim nategom)

Ravnotežna teža

Tako kot večina uničevalcev tankov vstopamo v bitke 9-11 stopenj. Toda za nas to sploh ni pomembno, saj s takim orožjem, kot je T95, lahko vse sovražne tanke razdelimo v dve kategoriji - ubiti in čakajo na smrt. Nobena tehnika v tej igri nam ne bo predstavljala težav pri prodoru. Seveda je nespametno kjerkoli streljati na slepo in upati na preboj.

Dobičkonosnost

Kot razumete, nobena tehnika ravni 9-10 ne more biti donosna a priori. V vsakem primeru brez premium računa. Pri PA bomo šli najverjetneje ali v plus ali v nulo. Vendar ne smete računati na nobeno stabilno kmetijo.

Taktika

Kot mnogi imenujejo T95, je to enosmerni stroj. Če bi začeli iti na eno ali drugo stran, potem najverjetneje ne bi imeli več možnosti za spremembo razporeditve. To je posledica naše največje hitrosti - 13 km / h. Smer moramo izbrati trezno in previdno: če se po vstopu v delno odprt položaj izkaže, da nimate podpore, potem je trenutek, ko bo sovražnik vstopil v našo krmo, samo vprašanje časa. Druga stvar je, če imate pokrov, ki vam ne bo dovolil, da bi T95 presenetili - lahko se potopimo s čelo, bodimo zdravi in ​​za to se nam bodo večkrat zahvalili. Na zemljevidih ​​mest ali zemljevidih ​​z ozkimi žlebovi in ​​"drobovji" boste lahko v celoti sprostili potencial tega uničevalca tankov - tankamo s čelom, gremo do zmage. Seveda morate imeti informacije o navodilih in položajih na vseh zemljevidih ​​in načinih, da razumete - težki bodo šli sem, PT pa sem; nimajo hitrih tankov, zato lahko zavzamem tak in tak položaj. Toda to je precej odmik od teme, saj poznavanje geografije v igri prihaja z izkušnjami in je pomembna točka za igranje na katerem koli vozilu. No, tukaj je nekaj pravil:

  • - Modro izberite svojo smer
  • - Nikoli ne vzemite priporočila sami, razen če ste 100% prepričani, da ste varni
  • - Igra iz čelnega oklepa

In zapomnite si najpomembnejše - T95 ne odpušča niti najmanjših napak. Ali lahko to ocenite kot kakovost? nova raven pri razvijanju vaših igralskih sposobnosti.

Dodatna oprema

Skoraj standardno za nas je " pištolo nabijač velik kaliber« in »Okrepljeni pogoni za ciljanje«. Tri naprave zahtevajo mesto tretje opreme - "Prevlečena optika", "Izboljšano prezračevanje razreda 3" in "Stereo cev". Močno priporočam, da ne postavite "Prezračevanje", če vaša posadka nima napolnjenega "Combat Brotherhood" - to ne bo dalo opaznega povečanja samote. Če obstaja "bratstvo" - ga postavimo brez oklevanja. več najboljša možnost tam bo namestitev "Prevlečena optika" ali "Stereo cevi" - izbira je odvisna od vaših želja. Ne pozabite, da smo uničevalci tankov in ima lahko vid v mnogih situacijah končne igre ključno vlogo (390 m domači vid + 10 % = 429 m z optiko ali 390 m + 25 % = 488 m s stereo cevjo) - kdor je ostrejši, je zmagovalec.

Cenik proizvajalca je naslednji:

  1. "Nabijač pištole velikega kalibra" - 500.000 srebra
  2. "Okrepljeni ciljni pogoni" - 500.000 srebra
  3. "Prevlečena optika" - 500.000 srebra
  4. "Izboljšano prezračevanje razreda 3" - 600,00 srebra
  5. "Stereotube" - 500.000 srebra

Oprema

  • komplet za popravilo
  • prva pomoč
  • Gasilni aparat/100-oktanski bencin/zaboj koksa

Zakaj je gasilni aparat neobvezen? Preprosto – skoraj nikoli ne kurimo (s pravo igro). In če smo bili zažgani, potem je to skoraj vedno smrt, niti ne upoštevamo dejstva požiga (pozneje vam bom povedal, zakaj). Glede zlatih školjk - kar se mene tiče, je vredno nositi 1-3 podkalibre. Vseeno se prebijemo skozi vse, vendar so situacije, ko je treba ustreliti "miško v čelo."

Ugodnosti posadke

Če niste pustili mimoidočih AT-jev v svojem hangarju, potem bi že morali imeti posadko z dvema perkoma.

Poveljnik

  1. Popravilo
  2. Šesti čut
  3. Battle Brotherhood/Eagle Eye

strelec

  1. Popravilo
  2. Preobleka
  3. Bojno bratstvo/ostrostrelec

Voznik mehanik

  1. Popravilo
  2. Virtuoz
  3. Battle Brotherhood/Kralj brezpotja

Polnjenje

  1. Popravilo
  2. Preobleka
  3. Battle Brotherhood/Desperate

Popravilo je preprosto obvezno za vse - če smo postavljeni na 12-sekundno harfo, lahko menite, da je igre konec. Šesti čut - standard, preobleka - zaradi pomanjkanja boljšega, virtuoz - bo dal majhno povečanje hitrosti obračanja, preobleka - zaradi pomanjkanja boljšega. Tretja ugodnost (če se še vedno odločite obdržati T95 v svojem hangarju) lahko vzamete BB ali alternativo - spet je odvisno od vaših želja.

Ranljivosti stroja

V čelni projekciji načeloma nimamo šibkih točk. Da, obstajajo kupole za poveljnika, voznika in strelca, vendar jih je glede na njihovo velikost precej težko zadeti. Poleg tega udarec vanje ne zagotavlja prodora - kot je precej velik in odbijači samo zvonijo. Skoraj nemogoče nam je vdreti v čelni detajl (razen morda zlata). Debelina čelnega dela je 305 mm, v predelu topovskega plašča pa doseže kar 600 mm. Morda je mogoče prodreti v spodnji čelni del - tam je le 207 mm zmanjšanega oklepa, vendar je priti tja zaradi majhnih dimenzij precej težko. Spodnja polovica stranskega dela je neprebojna. Zasloni in dvojna vrsta stez opravijo svoje delo. vrh prekrivajte tudi zaslone pod dobrim kotom. Na obeh straneh (v zadnjem delu) trupa imamo rezervoarje, v zadnjem delu pa motor. Zato je zelo nezaželeno, da pustimo sovražnika noter in nam dajo možnost, da streljamo skozi svojo "rit". Tak scenarij se skoraj vedno konča usodno ... za nas. Regal za strelivo se nahaja na sredini levega boka in zavzema precej majhno površino, tako da nam ni treba preveč skrbeti.

Tukaj je, ampak v slikah:

Oranžna- poveljnik, strelec, nakladalec
rdeča- motor, rezervoarji, menjalnik
Zelena- zlahka prodrla območja
Bela- stojalo za strelivo
Modra- voznik mehanik.

In za konec še video:

Ko igrate World of Tanks, si vsi želijo povzročiti več škode. Vendar se ne izide vedno. V igri se pojavijo novi tanki, ki jih je težko premagati. Morate ugotoviti, kje preluknjati japonske pramene, ker so ti najbolj oklepna vozila v WOT. Nikjer niso “prišiti”, določena področja je treba poznati. A najprej si poglejmo njihovo zgodovino.

Zgodovina japonskih tankov

Pojavil se je leta 1918. To so bili stroji, ustvarjeni in pripeljani posebej za to državo. V poznih dvajsetih letih prejšnjega stoletja so se japonski oblikovalci odločili za ustvarjanje lastnih modelov in že leta 1929 je bil izdelan prvi tank. Kljub nizkemu financiranju je proizvodnja železarskih strojev rasla. Do konca druge svetovne vojne je bila Japonska peta na svetu po proizvodnji tankov.

Nove oklepne avtomobile so uporabljali tako v kitajsko-japonski kot v drugi svetovni vojni. Težave so se začele, ko se je financiranje še zmanjšalo, avtomobili pa slabša kakovost. Poleg tega se je njihovo število znatno zmanjšalo. To je v veliki meri vplivalo na nadaljnje vojaške operacije. Tankovske čete niso mogle več biti udarna sila v bitkah in država je kapitulirala.

Nov dih v gradnji tankov na Japonskem se je začel leta 1954. Hkrati so oblikovalci morali ustvariti projekte za oklepna vozila iz nič.

Vrsta 4 Težka

To je japonsko težki tank, ki je obstajal v realnem razvoju. AT svet igre tankov, zahteva 9. stopnjo. V življenju ima drugo ime - tip 2604. Glavna naloga v bitkah je prebijanje utrdb in obramba.

Preden ugotovimo, kje udariti japonske težke, moramo razmisliti o Type 4 Heavy in drugih "japonskih" z vidika značilnosti delovanja. Kot je že postalo jasno, ima tank visoko stopnjo oklepa in precej dobro orožje. Glavna naloga je počasi napredovati in absorbirati vso sovražnikovo škodo.

Za Type 4 Heavy so nevarni majhni tanki, ki se lahko stisnejo k trupu in streljajo na Japonce, medtem ko se topovi ne spustijo, da bi prevzeli muho majhnega sovražnika. Prednosti vključujejo dobre UVN, veliko število lupin, odlično povprečno škodo in prodor. Tudi tank lahko vidi precej in posreduje zaveznikom.

Toda glavne pomanjkljivosti so seveda hitrost vrtenja stolpa, dolgo mešanje, šibka dinamika, ponovno polnjenje in seveda dimenzije. Če je tank na svetlobi, ga bo topništvo zlahka streljalo, saj ni težko priti vanj.

Kje preboditi Type 4 Heavy?

Ko se je v igri pojavil japonski težkokategornik "Type 4 Heavy", nihče ni vedel, kam bi ga udaril. Kasneje so igralci sami začeli iskati slabosti ali pa so preprosto zaračunali zlato. Seveda, če nimate veliko sredstev, je bolje, da ugotovite slabosti rezervoarja.

Omeniti velja, da je Type 4 Heavy na svoj način preoblikovan O-I. Če se je srečal z vami, potem to zapišite. Na sprednji strani pramena ni šibkih točk, saj je oklep tukaj od 260 mm. Če pa ste malo bolj previdni, lahko vidite ravnino telesa. Če je železna pošast postavljena v romb, se njen oklep zmanjša na 200 mm.

Žalostno je, da je zraven BC, ki ga je mogoče razstreliti in tank odstraniti iz bitke. Seveda, kot smo že omenili, ga je mogoče preluknjati z zlatimi školjkami. Če ste na vozilu stopnje 10, so možnosti za povzročitev škode še večje.

Drugi japonski težkokategorniki

Pred in po Type 4 Heavy obstajajo drugi enako močni tanki, s katerimi imajo igralci težave. Nato bomo ugotovili, kje luknjati japonske pramene, vendar jih bomo najprej malo spoznali.

Treba je omeniti, da se japonska veja težkega letala začne na 3. stopnji težkega tipa 91. Za njim je bil Type 95 Heavy. Ti rezervoarji so si precej podobni, zato nima smisla govoriti o njih ločeno. Kardinalna in popolnoma drugačna pred nami je bila peta stopnja - O-I Experimental. Seveda zdaj že vsi vedo, kakšen kolos je in kako se z njim spopasti. Toda takoj po pojavu je ta pošast povzročila šok.

Za njim sta dve močni oklepni vozili: O-I - šesta stopnja in O-Ni - sedma. Tukaj lahko dodate tudi močan O-Ho. S temi cisternami se včasih zgodi zadrega. Neizkušeni igralci ne vedo, kako ravnati z njimi, in pogosto prejmejo kopenske mine od njih pri polnem zdravju.

Deveto in deseto raven sta zasedli Type 4 Heavy in Type 5 Heavy. Ta vozila so dobro oklepljena in kresnice jim ne morejo kos. Samo ravni 9-10 se lahko borijo z njimi, v nekaterih primerih pa celo z zlatimi školjkami v WoT. Kje prebiti japonske pramene, bomo razumeli naprej.

Kje udariti?

Izkušeni igralci se vedno znajdejo šibke strani nove tanke. Zdaj vsi vedo, kje prebiti japonske pramene 3-4 ravni, in to je enostavno narediti na katerem koli stroju. Toda starejši rezervoarji lahko že prinesejo veliko težav. Najmanj škodljiva se lahko šteje za O-I Experimental pete stopnje. Če je rezervoar postal postrani, ga je mogoče brez težav preboditi pod pravim kotom. Če hiti čelno proti vam, je bolje, da ciljate na kupole radijskih operaterjev.

Ko je bil O-I dodan v svet tankov, kje preboditi Japonski bendi, nihče ni vedel. Če bi lahko druga oklepna vozila ciljali na nekatera privzeta mesta, potem so se od 6. stopnje japonske veje TT začela pojavljati vprašanja. Če se soočite s to pošastjo čelno, ciljajte na palico pod glavno kupolo, sicer lahko poskusite streljati na tank ali ob straneh pod pravim kotom.

V bistvu se oklepna shema rezervoarja, začenši s peto stopnjo, praktično ne spreminja s prameni. Streha "japonskega" ostaja kartona, nekoliko močnejša od svoje krme, in ne spodnji del, ampak sredina. Če je vrvica postala romb, morate ciljati na bližnji kot zgornje oklepne plošče ali na bližnji del stolpa.

V teoriji so japonski težkokategorniki strašni in uporniški, v praksi pa jih je enostavno premagati in sovražnika izločiti iz boja.

Priporočamo branje

Vrh