Igre na vojaško temo za tabor. Vojaško-domoljubni programi v otroških taboriščih

diete 17.03.2021
diete

Ko otroke pošiljajo v poletni tabor, starši pričakujejo, da bodo izmeno preživeli s koristjo - ukvarjali se bodo s športom, hodili, pravilno jedli v skladu z dnevno rutino. In glavna stvar za otroke je, da je zanimivo in zabavno. To lahko dosežemo z različnimi igrami v taboru za najstnike in otroke osnovne šole. Toda vsaka igra ne more pritegniti pozornosti sodobnih otrok. Razmislite o nekaj igricah za tabor, ki jih je lepo imeti v svojem pedagoškem hranilniku vsaka svetovalna delavka.

Igre za zmenke v kampu

Otroci, ki pridejo na tabor, se med seboj večinoma ne poznajo. Da bi si hitro zapomnili imena in videz svojih tovarišev, da bi našli prijatelje, s katerimi imajo skupne hobije, bi morali učitelji prvi dan izmene organizirati posebne igre za otroke v taborišču, kar je mogoče storiti na tako imenovani "Zmenkarski večer".

Upoštevajte, da se predlagane igre za spoznavanje lahko uporabljajo tudi kot igre za zbiranje v kampu. Se pravi en strel ta primer lahko ubiješ dve muhi na en mah ali celo tri, saj se ob igranju teh uporabnih iger med drugim lahko zabavaš in se zanimivo zabavaš.

  1. Kaj sem prinesel s seboj

Ta vaja ne le uvaja otroke, ampak jim tudi pomaga najti prijatelje s podobnimi interesi.

Otroci sedijo v krogu. Vsak udeleženec po vrsti predstavi svojim tovarišem 1-2 stvari, ki sta mu pomembni (knjiga, fotografija, mehka igrača) od tistih, ki jih je vzel s seboj v tabor, in govori o svojih občutkih, povezanih s temi predmeti. Po kratki zgodbi udeleženca mu lahko otroci postavljajo vprašanja o tej stvari.

  1. Krog imen

Vsi udeleženci so postavljeni v krog (krog daje občutek skupnosti, pripadnosti celoti). Učinek lahko povečate z držanjem za roke.

Prvi udeleženec pove svoje ime, naslednji pove svoje ime in ime prejšnjega otroka. In tako naprej v krogu, ki se konča tako, da prvi udeleženec ponovi imena vseh otrok.

Tej igri se lahko pridružijo tudi odrasli. To bo otrokom in svetovalcem pomagalo, da se bodo počutili kot v isti ekipi. Tudi ta vaja bo otrokom pomagala razbremeniti stres in se začeti prilagajati novi ekipi. Če si otroci težko zapomnijo imena vrstnikov ali starejših tovarišev, jim je treba pomagati. Glavni cilj vaje je združiti novo ekipo.

Po določenem času lahko vajo dopolnimo kratke zgodbe o sebi na določeno temo. Hkrati morajo otroci ponoviti sosedovo besedilo v prvi osebi. Na primer: "Ti si Saša. Ljubiš risanje in nogomet."

  1. Kdo me je poklical

Otroci se zbližajo. En otrok se odmakne od drugih in obrne hrbet. Voditelj pokaže na udeleženca, ki naj pokojnika pokliče po imenu. In otrok mora uganiti, kdo ga je poklical. Na primer: "Klicali ste me, Katya!". Če je udeleženec uganil otroka po glasu, vendar se ne more spomniti njegovega imena, mora to razjasniti s tistim, ki ga je poklical. Pomembno je, da otrokom ne dovolite, da kažejo s prstom. Več ko se pogovarjata in naslavljata drug drugega po imenu, hitreje se bodo spletla prijateljstva.

  1. Fantje in dekleta

Otroci so razdeljeni v skupine fantov in deklet in sedijo drug nasproti drugega. Poljubno ime fantovske ekipe žensko ime. Lastniki tega imena (če obstajajo) iz nasprotne ekipe vstanejo in povedo nekaj besed o sebi. Nato pokliče ekipa deklet moško ime. In potem se že fantje, katerih ime je bilo poklicano, imenujejo in govorijo o sebi. Igra se konča, ko so izgovorjena vsa imena udeležencev.

  1. Z ramo ob ramo

Udeleženci stojijo na klopi z nogami. Na ukaz svetovalne delavke naj se otroci usedejo nanjo po abecednem vrstnem redu prvih črk svojega imena. Gibanje je dovoljeno le tako, da se stopala ne dotikajo tal.

  1. Romp

Na ukaz svetovalne delavke otroci pokličejo svoja imena. Cilj igre je sestaviti ekipo svojih soimenjakov hitreje kot drugi.

  1. Opomnik za varanje

Vsak otrok dobi kartonček s svojim imenom. Udeleženci so razdeljeni v več ekip. Člani ekipe 1 se izmenično predstavijo in na kratko spregovorijo o sebi. Nato predajo svoje karte nasprotni ekipi. Naloga nasprotne ekipe je, da jih pravilno vrne otrokom, tako da vsi dobijo kartico z imenom nazaj.

Nato se ekipi zamenjata. Za vsako pravilno postavljeno karto ekipa prejme eno točko.

  1. Kdo je kdo

Vsak otrok dobi papir in svinčnik. Svetovalec označi pet minut. V tem času naj se otroci med seboj spoznajo in ugotovijo, kdo želi biti kdo, ko odrastejo. Zbrane podatke je treba zabeležiti. Zmaga igralec, ki je anketiral več otrok kot ostali.

  1. Štafeta

Sodelujeta dve ekipi, od katerih vsaka dobi kos papirja. Igralci izmenično glasno kličejo svoje ime in priimek ter naredijo korak naprej.

Prvi krog: udeleženci vsake ekipe izmenično zapišejo svoj priimek na list in se vrnejo na svoje mesto, zakričijo svoje ime.

V drugem krogu morate zamenjati liste. Zmaga tista ekipa, ki je zapisala imena nasproti priimkov in pri tem naredila manj napak.

  1. Storitev zaupanja

Otroci sedijo v dveh vrstah (vrsta fantov in vrsta deklet). Udeleženec nasproti je partner. Dekleta izmenično šepetajo svoje ime partnerju. Naloga prvega fanta v vrsti je, da to ime prenese sosedu poleg sebe. Drugi fant mora povedati ime prvega dekleta in ime svoje partnerke. Tretji - imena prvih dveh deklet in njegovega partnerja. In tako naprej do konca vrste fantov. Zadnji fant kliče imena vseh deklet po vrstnem redu. Če je uganil ime, dekle vstane, če ne, še naprej sedi.

  1. Poštar

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Nasproti vsakega igralca je ovojnica, ki označuje, komu jo je treba dostaviti (od nasprotne ekipe). Videti ime na ovojnici - igralec ga mora povedati na glas. Prejemnik mora dvigniti roko in povedati, da je to on. Poštar mora pismo čim hitreje dostaviti naslovniku.

Zmagovalec je najhitrejša ekipa.

Udeleženci sedijo v krogu. Svetovalec da naslednje navodilo: "V krogu vodimo rezultat. Igralec, ki dobi številko, ki je deljiva s tri, mora namesto številke povedati svoje ime." Vadba odlično razvija pozornost in spomin.

  1. poimenuj se

Udeleženci sedijo v krogu z iztegnjenimi rokami. Prvi igralec vrže žogo kateremu koli otroku in pri tem pove njegovo ime. Po tem mora spustiti roke. Drugi igralec vrže žogo drugemu, ki stoji z iztegnjenimi rokami, pove svoje ime in spusti roke. Ko vsi udeleženci spustijo roke, se začne druga stopnja. Na tej stopnji naj otroci vržejo žogo istemu udeležencu kot prvič, pri čemer se ne pozabijo predstaviti.

Na tretji stopnji se naloga zaplete: udeleženec, ki vrže žogo, mora navesti ime osebe, od katere je prejel žogo, svoje ime in ime osebe, ki ji žogo podaja. Igralec, ki je prejel žogo, stori enako.

Ta vaja odlično razvija otroški spomin in pomaga pri medsebojnem spoznavanju.

Poiščite več iger za zmenke v kampu za otroke

Igre za prepoznavanje vodje v taboru

Že prvi večer je koristno igrati igre za prepoznavanje vodje v taboru, odredu.

Dobri organizatorji iz vrst otrok, ki lahko samostojno pripravijo manjšo prireditev: skeč, pesem, tekmovanje, so v pomoč svetovalnim delavcem. Ti otroci so takoj vidni. Zavzeto jim sledijo vrstniki. Pomembno je te fante prepoznati v prvih dneh izmene in jih vključiti v sodelovanje.

  1. Pesmi Barta

Vnaprej je treba pripraviti kartice, na katerih bo napisana ena vrstica iz pesmi A. Barta iz cikla "Igrače". Vsi otroci znajo te verze na pamet. Vsak udeleženec vzame kartonček, na katerem je napisana ena vrstica. Na znak svetovalca otroci začnejo ugotavljati, kateri od tovarišev ima manjkajoče vrstice. Naloga fantov je čim hitreje najti "svojo" pesem, se združiti v skupino in jo prebrati v zboru.

  1. Fotografija za družinski album

Udeleženci igre se morajo predstaviti kot veliki prijazna družina, ki naj bi jo fotografirali za družinski album. Da bi to naredili, se morajo fantje odločiti, kdo bo igral kakšno vlogo: kdo bo postal fotograf, pomočnik fotografa, kdo bo eden ali drug družinski član. Fotograf skupaj s pomočnikom pomaga fantom pri postavitvi v vrsto za fotografiranje.

Praviloma otroci z vodstvene lastnosti. Fotograf šteje do tri, "družina" veselo zavpije "Cheese" - fotografija je pripravljena.

  1. Velika igra

Igra je sestavljena iz več stopenj, v vsaki od katerih udeleženci prejmejo naloge. Kompleksnost nalog se povečuje z vsako novo stopnjo.

Voditelj razdeli udeležence v 5-6 majhnih skupin. Otrokom povemo, da je to igra s skrivnostjo, ki pa jo bodo izvedeli šele na koncu igre. Skrivnost je v tem, da bo gostitelj na koncu vsake stopnje udeležencem igre podelil žetone, katerih barva bo odvisna od aktivnosti, prikazane v igri. Fantje se ne bi smeli zavedati vrednosti žetonov in te so naslednje:

  • beli čip - za vodjo-organizatorja;
  • rumena - za vodjo-navdihnika;
  • zelena - za opazovalca;
  • rdeča - za izvajalca.

Sprva je dana najpreprostejša in najmanjša naloga - da se fantje navadijo na novo ekipo. Na primer, omislite si svojo ekipo zanimivo ime. Za dokončanje naloge ne boste potrebovali več kot 3-5 minut.

Nato lahko igralcem ponudimo naslednje naloge (lahko jih spremenimo ali dopolnimo po presoji moderatorja):

  • Zbirajte sestavljanko ali mozaik – naloga brez časovne omejitve, zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.
  • Narišite sliko na temo, ki je skupna vsem ekipam. Čas 5 minut.
  • Napiši pesem z danimi rimami. Za dokončanje te naloge imate na voljo 4 minute.
  • V 5 minutah sestavite križanko iz 5 besed na temo, ki je skupna vsem ekipam. Primeri tem: države in mesta, živali in rastline, zgodovina itd.
  • Napišite v 3 minutah kratka zgodba vse besede, ki se začnejo na isto črko.
  1. Koliko prstov?

Igralci sedijo v krogu z voditeljem. Voditelj na ukaz udeležencem pokaže določeno število prstov. Hkrati naj vstane s stolov toliko ljudi, kot je voditelj pokazal prste. V tej igri morajo biti igralci hitri in pozorni. Otroci, ki si prizadevajo za vodstvo, praviloma prvi vstanejo s stolov, kasneje pa so neodločni in manj družabni.

  1. peščeni otok

V tej igri bodo fantje igrali vlogo raziskovalcev puščavskega otoka. Na majhni, a hitri ladji se bodo odpravili na dolgo pot do oddaljenih in neznanih obal.

Voditelj pomaga udeležencem, da se razdelijo v 2-3 majhne ekipe. Vsaka ekipa da ime svoji ladji.

Igra je sestavljena iz več mini iger.

  • Prva igra. Odhod.

V tej igri dobijo ekipe skupaj nalogo, pri čemer mora celotna ekipa izgovoriti besedo "Izplujmo!". Za to se bodo morali igralci med seboj dogovoriti vnaprej. Praviloma je vodja tisti, ki prevzame vodenje tega procesa.

  • Druga igra. Oblikovanje posadke.

Za odhod morajo fantje sestaviti posadko, in sicer izbrati kapitana ladje, navigatorja in "zajca". Ostali člani posadke bodo postali potniki. Pri razdelitvi vlog na ladji najbolj aktivno sodelujejo fantje, ki si prizadevajo za vodstvo; zase praviloma izberejo vlogo "zajca".

  • Tretja igra. Nočitev na otoku.

Po treh dneh plovbe je ladja končno končala ob obali nenaseljenega otoka. Popotniki so utrujeni, morajo se namestiti za noč. Ker je otok nenaseljen, so s seboj preudarno vzeli šotore. Člani posadke in potniki morajo čez noč ostati v šotorih.

Vsaka ekipa ima dva šotora za 2 osebi, en šotor za 3 osebe in en šotor za 1 osebo.

Če število igralcev v ekipi ni enako 8, mora gostitelj spremeniti število in kapaciteto šotorov tako, da bo skupno število mest enako številu udeležencev in da ima vsaka ekipa en šotor za 1 osebo, in tam sta 2 in 3 - lokalni šotori.

Glede na to, kdo bo nastanjen v katerem šotoru, lahko vodja dobi predstavo o tem, katere skupine so v otroški ekipi. Skriti, nepriznani voditelji ali "izobčenci" običajno ostanejo v šotoru za eno osebo.

Igre v avtobusu za otroke v kampu

Za otroke v kampu so pogosto organizirani izleti v muzej ali gledališče. Poleg tega je prihod otrok v tabor in odhod po koncu izmene pogosto izveden z avtobusi. Dolgo potovanje ne bo obremenjujoče in čas bo minil, če bodo fantje med potjo prepevali smešne pesmi, poslušali svetovalčevo zanimivo zgodbo o območju, mimo katerega pelje avtobus, ali igrali zanimivo igro.

Torej, otroška ekipa se nahaja v avtobusu. Seveda, za začetek, odrasli, seveda, dajo veliko varnostnih navodil. Na primer, kako se pravilno obnašati v prevozu: prepovedano je odpirati okna, teči po kabini in razmetavati smeti. Po končanem briefingu je čas za zabavne igre na avtobusu, ki malim popotnikom ne bodo pustile dolgčas.

  1. Ime + ime = besede

Če se otroci, ki sedijo drug poleg drugega, še ne poznajo, jih je treba povabiti, da izvejo imena drug drugega. Naj se predstavijo in vprašajo po imenih svojih sosedov. Po tem bi morali povedati pravila igre.

Na primer, Kolya in Sasha se vozita v bližini. Sestaviti bodo morali črke, ki sestavljajo njihova imena, in iz teh črk sestaviti največje število novih besed. Čas, namenjen nalogi, je 5 minut. Ta par otrok si zna izmisliti besede: kaša, sok, kolček, šok. Zmaga tisti par otrok, ki se domisli največ besed. Za uporabo se je potrebno predhodno dogovoriti polna imena ali pomanjševalnice.

  1. Ugani kdo

Kosi papirja z imeni so zloženi v vrečko ali škatlo. slavne osebe. Vsak od otrok mora po vrsti izvleči enega od kosov papirja in s pomočjo gibov, gest ali govora prikazati tistega, ki mu je izpadel. Naloga ostalih je ugibati.

  1. Vedeževanje

Mnogi otroci, zlasti deklice, obožujejo različna vedeževanja, zato jim ponudite eno od možnosti za to. Vsakdo naj pomisli na vprašanje, ki ga ali koga zanima smešno vprašanje. In sporočite, kako bo odgovor prejet. Možnosti je lahko veliko. Na primer, če je natanko minuto kasneje levo od avtobusa drevo, je odgovor na vprašanje pozitiven, če pa se proti vam pelje bel avto, bo odgovor negativen. Druga možnost: če avtobus naslednjič zavije v desno, se želja uresniči, ne pa v levo.

  1. dve vrstici

Gostitelj povabi otroke, da se razdelijo v dve ekipi glede na vrste, v katerih sedijo na avtobusu. Naloga je dana desni ekipi, ki gleda skozi okno, da prešteje 5 modrih avtomobilov (hiše, ograje). Leva ekipa mora najti 5 zelenih avtomobilov (hiše, ograje).

  1. pokazati in poimenovati

Voditelj recitira otrokom:

Ena dva tri štiri pet,

Zabavajmo se ob igri.

Fantje, ne zehajte

In ponavljaj za menoj.

Voditelj pokaže del telesa in ga pokliče. Enako počnejo otroci. Po več predstavah, ko se otroci navadijo na navodila, učitelj poimenuje in pokaže različne dele ter s tem zmede otroke. Udeleženci morajo opaziti neskladje in se ne smejo zmotiti.

  1. Pokvarjen telefon

To priljubljeno igro lahko igrate tudi na avtobusu. Naj si fantje izmenjajo besede od prvih do zadnjih mest.

  1. Ploskaj

Najprej morate vse povabiti, naj glasno ploskajo z rokami, da jih slišijo mimoidoči. Gostitelj nekaj časa ploska skupaj z otroki, potem pa se ustavi in ​​ponudi ploskanje:

  • samo dekleta;
  • samo za fante;
  • le tistim, ki vedno govorijo resnico;
  • samo za ljubitelje poletja;
  • le tisti, ki znajo plavati;
  • samo za ljubitelje limonade, čokolade, sladoleda, zdroba (itd.);
  • samo za tiste, ki greste na tabor prvič;
  • samo tistim, ki še nikoli niso bili v našem kampu;
  • in zdaj vsi skupaj ploskajo - pozdravljajo naše stare in nove prijatelje.

Tudi pesem bo pomagala preživeti čas na poti. Za zborovsko petje lahko uporabite taborniško himno ali znano pesem. A v vsakem primeru je bolje, da si besedila pesmi, ki naj bi jih zapeli, natisnete vnaprej in jih razdelite otrokom na avtobusu.


Igre z dvorano v kampu

V taboriščih so pogosto generalni sestanki velika dvorana. Otroke združuje prihajajoči film, koncert, KVN. Če je začetek odložen in se fantje dolgočasijo, so lahko hrupni - kričijo in se šalijo. Zabavna igra z občinstvom se bo temu izognila. Ponujamo več takih iger. Pomagali vam bodo, da zabavne igre za otroke v taboru, ki jih organizirajo svetovalni delavci v dvorani, kjer so otroci prisiljeni sedeti na enem mestu, ne bodo nič manj pestre in zanimive od tistih na igriščih.

  1. Trije gibi

Izbere se vodja, ki mora otrokom pokazati tri preproste gibe. Na primer naslednje:

  • Roke dvignjene in upognjene v komolcih, prsti na ravni ramen.
  • Roke so iztegnjene naprej.
  • Roke so dvignjene.

Vsakemu gibu je dodeljena številka, otroci so povabljeni, da si te številke zapomnijo. Nato voditelj pokliče številko ene od nekaterih vaj, hkrati pa lahko počne še kaj drugega. Otroci morajo za voditeljem ponoviti samo tiste gibe, katerih številka je bila pravilno imenovana. Najbolj pozoren igralec je razkrit.

  1. Potovalna torba

Voditelj povabi otroke, naj poimenujejo predmete, ki bi lahko bili uporabni na dolgem potovanju. Treba je ponuditi stvari, ki bodo v prvi vrsti potrebne. En, dva, tri, borimo se! (Zmagovalec je otrok, ki je res poimenoval prava stvar zadnji.)

  1. Letenje - ne letenje

Voditelj imenuje skupino otrok z različnimi besedami. Če lahko ti predmeti letijo, naj otroci rečejo "Muhe!". Hkrati z zamahom rok prikazujejo let. Če gostitelj pokliče predmet, ki ne more leteti, morate biti tiho.
Vodja naj besede izgovarja dovolj hitro. Imena "letečih" predmetov, živali in ptic se naključno izmenjujejo z "neletečimi".

  1. Prometna luč

In ta igra bo pomagala preveriti, kako prijazni in pozorni so fantje. Povabljeni so, da zapojejo kakšno znano pesem. Vodja v rokah drži tri velike kroge rumene, rdeče in zelene barve. Ko gostitelj občinstvu pokaže zeleni krog, vsi glasno zapojejo pesem. Če je rumeni krog dvignjen, se pesem poje tiho. Rdeči krog - v dvorani vlada tišina, morate si peti.

  1. Nogometna tekma

Voditelj povabi igralce, naj si predstavljajo, da so na nogometnem prvenstvu. Polovica fantov navija za Spartak, druga polovica za Dinamo.
Ko je vodja dvignil desna roka, ekipe zakličejo besedo "GOAL!", če je dvignjena leva roka- morate zavpiti besedo "PASS!". Če je vodja dvignil obe roki hkrati - beseda "Puck!". Roke prekrižane na prsih - igralci zavpijejo besedo "BAR!".

  1. tik-tak

Voditelj igre otrokom pove, da je ura zelo pomembna stvar, ki jo potrebuje vsak človek. Nato vse pozove, naj skupaj poslušajo in ugotovijo, kako teče ura in kaj se lahko zgodi, če z njo ravnamo malomarno.
Pravila te igre so naslednja: če gostitelj enkrat ploskne z rokami, leva polovica dvorane zavpije "Tick"; če se slišita dva ploskanja, desna polovica igralcev glasno izgovori "Torej" v en glas.

Večkrat na začetku igre vodja pravilno izmenjuje ploskanje, nato pa začne »zmedati« s ploskanjem »nezaporedno«.

  1. Želva

Voditelj vstane na oder in imenuje različne živali. Otroci mu odgovorijo z zvokom te živali:

Mačka - "Mijav!"

Pes - Vau!

Ko vodja reče: "Želva!", otroci utihnejo, spustijo glave navzdol, se dotikajo telesa z brado in se oklenejo okoli sebe.

Opomba: gostitelj lahko imenuje poljubne živali, vključno z divjimi, redkimi in čudovitimi.

  1. Prepovedana številka

Vrstice otrok izmenično kličejo številke in namesto prepovedanih, ki se na primer končajo s "tri" (3, 13, 23, 33 itd.), ploskajo z rokami.

  1. Pesem živali

Potrebno je zapeti znano melodijo z zvoki neke živali. Na primer, mijav "Chunga-changa".

Video o igrah z občinstvom

Igre na prostem v kampu

V kampu je otrok na počitnicah. In kateri otroški počitek je lahko popoln brez telesne dejavnosti. Organizirane športne in zunanje igre za otroke v kampu s tekom, skakanjem, plesom - Najboljši način okrevanje.

  1. med dvema ognjema

Izbrana sta dva voditelja. To so odbijači. Stojijo na nasprotnih straneh velike ploščadi. Ostali igralci se premikajo med njimi in se poskušajo izogniti udarcu. Odbijači poskušajo z žogo izbiti vse udeležence igre z igrišča. Clumsy je izven igre. Dva najhitrejša postaneta odbijača.

  1. Krompir

Igra poteka v krogu. Udeleženci igrajo žogo po pravilih odbojke na mivki. "Krompir" je udeleženec, ki je spustil žogo. Na sredini mora počepniti in počakati, da ga (namenoma ali po nesreči) zadene žoga – »žetev«.

"Krompir" lahko kadar koli ujame žogo, ne da bi vstal z bokov. V tem primeru na njegovo mesto sedi tisti, od katerega je bila žogica prestrežena. Vsi "krompirji" se vrnejo v igro.

Igralci se zberejo ob vozniku. Žogo vrže visoko in ko jo ujame, se zbrani okoli razbežijo različne strani. Ko obvlada žogo, vodja ustavi bežače s krikom: "Stoj!". Nato oceni razdaljo do katerega koli igralca in pove, koliko korakov bo potrebnih, da ga doseže.

Voznik izpolni napovedano in se je, če se je res ustavil pri »žrtev«, dotakne. To je novi voznik.

Druga možnost: žrtev iztegne roke naprej, jih rahlo upogne v komolcih in stisne prste - vodja mora po opravljenih dogovorjenih korakih udariti žogo v "obroč". Če je zadet - "žrtev" - naslednji voznik.

Pogoj: koraki morajo biti različni. Možnosti korakov (razen običajnih):

  • "Velikani" - veliki koraki-skoki;
  • "Liliputanci" - majhni, pogosti;
  • "Zajček" - skakanje po prstih skupaj;
  • "Dežnik" - v skoku morate narediti polni obrat okoli sebe;
  • "Nit" - stopala so postavljena blizu pete do prstov;
  • "Račke" - sedite in hodite, ne da bi zravnali noge, v počepu;
  • "Žaba" - visoki skoki naprej iz počepa.

Korake je treba kombinirati, združevati.

  1. Fanta

Vodja izbere pomočnika. Igralci dajo gostitelju eno od svojih stvari (fanta). Voditeljev pomočnik se obrne stran - lahko mu zavežete oči - in razmišlja, kaj naj stori lastnik fantoma, ki ga je gostitelj izvlekel, da bi vrnil svojo stvar. Vse muhe pomočnika morajo igralci izpolniti. Bolj zanimivo je, ko ne gre za trivialno "peti, brati poezijo", ampak za humorno izmišljeno nalogo.

  1. 12 palic

Deščica je s sredino položena na okrogel nosilec. Z enega roba je postavljenih 12 majhnih palic, drugi konec pa se dvigne pod težo polic. Udarili so ga s silo. Palice odletijo narazen. Medtem ko jih voznik vrača nazaj, se igralci skrijejo.

Igra je zapletena zaradi dejstva, da je vodja prisiljen ščititi desko s palicami, ker se lahko kateri koli od neugotovljenih udeležencev prikrade in kriči ime voznika, udari po njenem robu. Palice odletijo narazen. Voznik prekine iskanje in jih znova sešteje. Otroci, ki jih najde voznik, pa se ne smejo približevati tabli.

Posledično vloga vodje preide na igralca, ki ga najdlje ni bilo mogoče najti.

  1. mesto katastrofe

Igralci stojijo v trojkah. Dva gradita "hišo", visoko skleneta roke. Med njimi stoji "stanovnik". Eden izmed njih ostane brez doma – »brezdomec«. V tem mestu se nenehno dogajajo nesreče: poplave, požari ali potresi. Potepuh napove, kakšna nesreča se je zgodila tokrat.

Dejanja igralca:

  • Ob povodnji stanovalci zamenjajo hišo.
  • V primeru požara stanovalci ostanejo na mestu, »hiše« pa se premaknejo.
  • Med potresom se premikajo hiše in stanovalci.

Potepuh poskuša prevzeti mesto tistega, ki je okleval. Vloga potepuha gre počasnemu.

  1. Pasti

Igra se po principu "Brook". Več ljudi stoji v parih in tvori pasti: dvignejo sklenjene roke. Število pasti je odvisno od števila igralcev: prvič, to je manjši del igralcev, in drugič, upošteva dejstvo, da mora po prvem postanku pasti v pasti sodo število igralci. To pomeni, da je lahko 2, 4, 8 pasti in tako naprej. Pasti ne smejo biti daleč narazen. Preostali v vrsti, držijo prejšnjega za pas, gredo pod pasti, odprte na ukaz vodje. Ob dogovorjenem znaku »pasti« spustijo roke in ujamejo zevajoče. Ti tvorijo novo past.

Zadnji v verigi je razglašen za zmagovalca.

  1. čebele in kače

Nekaj ​​udeležencev je čebel, ostalo so kače. Imajo kralje, ki morajo "hraniti" svoje podanike. Kralj čebel išče med za svojo ekipo, kralj kač išče kuščarja. Dogovorijo se, na katerih predmetih bom upodobil med in kuščarja.

Ko pridejo kralji, so stvari skrite pred ostalimi igralci. Vladarjem, ki se vračajo, pri iskanju pomagajo njihovi podaniki: nekateri sikajo, drugi brenčijo. Hrup postane glasnejši, ko so kralji na tarči.

Posledično zmaga ekipa, ki kralju bolje pove.

  1. Ribolov

Pred igro morate določiti velik krog. To je morje. Igralci so ribe. Dva fanta - ribiča, ki delata "mrežo": sežeta si v roke.

Vodja pošlje ribiče po ribe. Mreža ujame ribo, ujeta pa se pridruži ribičem in s tem poveča mrežo.

Igra se konča, ko v morju ostane samo ena riba. To je zmagovalec.

Video o mobilnih igrah

Igre ekipnega tabora

Tri tedne, v katerih traja ena izmena, je skupina za fante njihova družina. Vzgojitelj in svetovalec, ki med izmeno postaneta otrokom blizu, morata organizirati življenje odreda tako, da se učenci počutijo udobno. Pravilno izbrane in organizirane dejavnosti odreda in zadeve v taborišču pomagajo odraslim vzdrževati ugodno vzdušje v otroški skupini.

Zabavne igre za dva igralca

Te zabavne taborniške igre za otroke so bolj primerne za dečke. Dekleta naj prevzamejo vlogo navijačic, kar praviloma počnejo z velikim veseljem.

  1. Turčija se bori

V tej igri morajo igralci stati na eni nogi, drugo pa z obema rokama držati za hrbtom. Dvignite glavo in se s prsmi potiskajte drug drugega. Tisti, ki prvi popusti ali pade, izgubi. Ta igra je precej nevarna! Na začetku igre je potrebno igralcem vzeti predmete, ki lahko odpadejo ali poškodujejo nasprotnika, jih prositi, naj odstranijo žvečilni gumi, snamejo očala in obrnejo ščitnike kap nazaj. Igralci naj potiskajo le s prsmi, nikakor z glavo. Igralci stojijo v parih z ramo ob rami in začnejo igro na ukaz "Start!".

  1. borbene žabe

Igralca se v čepečem položaju dotikata strani. V tem primeru morajo biti roke sklenjene za hrbtom v gradu. Poražen je tisti, ki prvi razpre roke ali pade.

  1. Jazbeci v luknjah

Igralci vlečejo vrv, stoje v dveh obročih. Tisti, ki prvi stopi iz obroča, izgubi.

  1. Dvigovalci uteži

Za to igro je potrebno izbrati igralce približno enake višine. Igralca morata stati s hrbtom drug proti drugemu in potegniti naprej palico, ki jo oba držita nad glavo. Zmagovalec je tisti, ki lahko drži palico v rokah in hkrati ne odtrga svojih nog od tal.

  1. Liliputanski biatlon

Pri tej igri tekmovalci mečejo vžigalice in balone. Zmagovalec je tisti, ki vsakega od teh predmetov vrže čim dlje ali natančneje zadene določeno tarčo.

  1. štiriboj

Za to igro je določen kvadrat dovolj velike površine, vrvi pa so tudi zavezane tako, da ostanejo štirje prosti konci. enake dolžine, ki so pritrjeni na pasove igralcev. Nagrade so postavljene na vogale kvadrata. Zmagovalec je tisti, ki prvi, premaga odpor nasprotnikov, doseže svoj kotiček z nagrado.

  1. hrbtenični časopis

V tej igri sta dva igralca pritrjena na zadnji strani številke, napisane na listu papirja (ali neke besede) in, ko stojita v krogu, skačeta na eni nogi in poskušata videti nasprotnikovo številko, pri čemer jima ne dovolita da berejo svoje.

Kaj storiti, ko dežuje? (notranje igre v taboru)

Včasih zaradi slabo vreme svetovalci ne morejo izvajati iger na prostem in odred je prisiljen ostati v stavbi. V takšni situaciji se postavlja vprašanje: "Kaj storiti z otroki v zaprtih prostorih?" Najboljši način je igrati! Tukaj je nekaj Zanimive igrice za otroški notranji tabor.

  1. Tišje glasneje

Skoraj vsi so naenkrat igrali igro "Hladno-vroče"? Zgornja igra ji je podobna: igralci sedijo v krogu, voznik pa zapusti krog in se obrne s hrbtom. Nekdo iz kroga skrije katero koli stvar (na primer v žepu), voznik pa mora pokazati na osebo, ki jo je skrila. Da bi to naredili, igralci zapojejo poljubno pesem, in to glasneje, ko se voznik približa temu predmetu, in tišje, ko se od njega oddalji. Če voznik najde pravega igralca, ta prevzame njegovo mesto, najdeni pa gre ven vozit.

  1. Ribolov

V tej igri morate priti v globoko skledo, ki stoji na stolu, z gumbi, kamenčki ali drugimi majhnimi predmeti. Morate vreči z razdalje vsaj 2 metra in poskusite obdržati vrženi predmet v skledi. To igro lahko igrate tudi kot ekipa. V tem primeru gre zmaga ekipi, ki zbere največ predmetov v svoji skledi.

  1. utripalke

Pri tej igri igralci sedijo na stolih, razporejenih v krogu. Za sedečimi vstane še en igralec. En stol mora ostati prazen. Igralec za praznim stolom diskretno pomežikne enemu od igralcev, ki sedijo na stolih. Ta igralec mora čim hitreje zasesti prazen stol. Istočasno naj igralec, ki stoji za njim, poskuša to preprečiti tako, da ga drži za ramena. Na začetku igre so roke vseh igralcev, ki stojijo zadaj, spuščene, pomembno je, da se pravočasno odzovejo na pomežik in ne zamudijo svojega partnerja. Če sedečemu igralcu ni uspelo pravočasno priteči do praznega stola, zamenja mesto s tistim, ki stoji za njim.

  1. kolena

Tudi pri tej igri igralci sedijo v krogu, in to čim tesneje, pri čemer mora vsak od igralcev položiti dlan svoje leve roke sosedu na levi na desno koleno. In dlan desne roke - k sosedu na desni na levo koleno. Nato se igralci izmenjujejo v smeri urinega kazalca, začenši z voditeljem, z dlanjo rahlo udarijo po kolenu soseda. Najprej vodja z desno roko, nato njegov sosed na desni z levo, nato njegov sosed na levi z desno, nato vodja z levo roko itd.

V prvem krogu se to izvaja počasi, da vsi razumejo pravila igre. Nato nadaljujejo s samo igro, po pravilih katere igralec, ki se je zadržal s ploskanjem ali ga je naredil prej, odstrani roko. Igralec, ki je prisiljen odstraniti obe roki, je izločen iz igre. Z vsakim krogom igra postaja vse hitrejša. Da bi igro otežili, lahko svetovalec vedno hitreje vodi rezultat, pod katerim morajo igralci ploskati. Zadnji trije igralci, ki ostanejo v igri, so zmagovalci.

  1. Ribe, ptice, živali

Igralci stojijo v krogu, voznik pa postane v središču tega kroga. Voznik iztegne desno roko naprej in se z zaprtimi očmi začne vrteti okoli svoje osi, pri čemer enkrat izgovori stavek: "Ribe, ptice, živali." Po tem se ustavi in ​​pokaže na enega od igralcev, izgovori katero koli od teh besed. Igralec, na katerega pokaže voznik, mora hitro izgovoriti ime ptice, ribe ali zveri - odvisno od tega, kaj voznik zahteva. Če igralec ne odgovori in voznik uspe prešteti do tri, je igralec izločen iz igre. Imen ptic, rib in živali ni mogoče ponavljati. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane v krogu, torej tisti, ki pozna največ imen živali.

  1. dejavnost

To je zabavna igra, ki je primerna za otroke vseh starosti. V njem otroci tekmujejo v ekipah. En udeleženec pomisli na določen predmet, žival, ptico itd. in pokaže, razloži ali nariše, kaj je bilo skrito za njihovo skupino, ostali otroci pa to besedo, predmet ali frazo ugibajo.

Igra je naravna dejavnost otroka od dojenčka do najstnika. Otroci pozitivno dojemajo igralne tehnike, ki jih vključujejo v učno in organizacijsko okolje. Različne zanimive igre za tabor so odličen način preživljanja prostega časa, ki združuje prednosti in najljubše dejavnosti otrok.

Igranje vojnih iger je najljubša zabava večine otrok. Seveda je ta tema bolj primerna za fanta, a vojaška zabava se bo zagotovo zdela zanimiva za dekleta. Navsezadnje je nekaj romantičnega v okolju "vojaka" in smešna tekmovanja vam ne bo pustil dolgčas.

AT topel čas leto je bolje organizirati počitnice v naravi. Če okoliščine ne dopuščajo, bo tematski dekor, podprt z otroško domišljijo, zlahka spremenil sobo v skrivno poveljstvo ali vojaški tabor. Ponujamo ideje za okrasitev počitnic v vojaškem slogu:

  • odstranite presežek. Česar ni mogoče odstraniti, pokrijte s kamuflažno mrežo - več kot je, bolje je (vprašajte poletne prebivalce). Mrežo lahko obesite na stene, položite na mizo;
  • iz zelene tapete izrežite silhuete grmovja, narišite vejice. Z dvostranskim lepilnim trakom nalepite na karton (karton se bo zaradi lepila zmočil in skrčil). Postavite grmovje tako, da se lahko skrijete za njim (podpore ali obesite na ribiško vrvico). Dobiti smešna fotografija, za otroke pa je to dodatna zabava;

  • vojaška tematska zabava je nepredstavljiva brez orožja - mitraljezov, granat, pištol. Zbirajte igrače in lažno orožje od svojih prijateljev. Mitraljeze lahko izrežete iz kartona;
  • Postavite / razporedite zložljive stole, kaki nahrbtnike, daljnoglede in walkie-talkie (igra pod nadzorom ali igrače), kegljače po dvorani. Poletni prebivalci, lovci, ribiči, turisti imajo veliko "poljskih" atributov;
  • za spremstvo postavite več škatel ob steno z napisi "kartuše", "granate", "eksploziv";

  • tam je majhen maskirni šotor? Bodite prepričani, da postavite v kot - foto cono in zabavo;

Če je načrtovana mornarska zabava, glavna barva ne sme biti kaki, ampak modra in bela. Tradicionalni trak je dobrodošel povsod - girlande, prti, trakovi na zavesah. Ladje, platno, vrvi in ​​druga pomorska oprema.

  • risati na whatman in lepiti na karton velike džipe, tanke itd. vojaška oprema . Kot tematski dekor vzdolž sten in foto dodatki;
  • dodali bodo vzdušje zemljevida na stenah (z označenim načrtom napada ali kraji skrivnih štabov), zastave, zvezde, črte v girlandah, kompozicije, kot okras na maskirni mreži. Otroke lahko prosite, naj prinesejo risbo na vojaško temo in uredijo mini razstavo;

  • za vojaško rojstnodnevno zabavo kupi folijo (so tanki, čolni) in navadne balone v črni, rumeni in zeleni barvi (oz. modro-beli, če gre za mornariško). Obesite girlande na temo kaki.

vabila

S starši se pogovorite o pomembnih informacijah, za otroke pa pripravite izvirna vabila brez nepotrebnih podrobnosti o zabavi. Fantje imajo radi skrivnosti – pošljite sporočila z oznako »strogo zaupno« in sporočila o prihajajočem vojaškem usposabljanju.

Ali pa majhne steklenice pobarvajte v zeleno/sivo, da naredite granato. Prilepite nalepko "Eksplozivno", notri vstavite konfete in beležko - sporočilo z vojnega območja (potrebujem vašo pomoč, sovražnik je blizu!).

Še bolj zanimivo je, da črko ovijete okoli sveče in jo ovijete z vrvico. Besedilo napišite z mlekom ali limoninim sokom, ki bo po segrevanju nad svečo postal viden (seveda pod nadzorom odraslih).
Obleke

Glavna stvar je, da je otroška zabava v vojaškem slogu zabavna. Za to ne potrebujete kostumov.. Čeprav so oblačila precej udobna, si lahko izposodite obleko v vojaškem slogu - priljubljena tema, obstaja velika izbira.

Pod tuniko obvezno nosite majico - otrokom bo po aktivnih tekmovanjih zagotovo postalo vroče. Čevlji so tudi čim bolj udobni, ne vroči.

Namesto obleke z žilami bodo primerna kakršna koli oblačila kaki ali kamuflažna. Priljubljen je vojaški slog, za otroke se šivajo srajce, hlače in obleke. Zagotovo ima veliko staršev nekaj primernega.

Zelo preprosta možnost so temne hlače / krilo in telovnik: v modrih ali črnih črtah (mornariška zabava), modri (pristanek), zeleni (mejni stražarji). Izbereš lahko eno barvo, daš izbiro staršem ali pa se razdeliš v dve ekipi - na primer mejne straže in mornarica.

Ob vhodu slovesno izročite žetone, baretke, kape ali bandane. S poslikavo obraza lahko poskrbite za zabavno razburjenje - pobarvajte obraze s črtami in pikami.

Jedilnik, strežba

Če dan rojstvo bo minilo na prostem pa otrokom pripravite kaj resnejšega od kolačkov in limonade. Na primer prava poljska kuhinja. »Vojaki« se postavijo v vrsto za porcijo kaše, ki jo na krožnike razporedi kuharica v smešnem klobuku in z ogromno zajemalko. Porcije so majhne, ​​samo da sladkarije ne počijo na prazen želodec.

Ne bo kaše? Kako bodo pa drugače, če pravijo, da je kaša prava vojaška! Ajda z mesom ali riž s kotletom na izbiro.

Za okras praznična miza kamuflažna mreža, girlande, vojaki, zobotrebci s tematskimi slikami, zelena in rjava krila vam bodo prišla prav. Sadje lahko damo v zadnji del vojaških tovornjakov (kolesa pokrijemo s plastelinom, da se ne odkotalijo) ali v obrnjene čelade.

Ideje za okrasitev v vojaškem slogu lahko pokukate na zahtevo "jedi 23. februarja, dan letalskih sil itd." Piškoti v obliki tankov in letal, figurice iz mastike, zelena in čokoladna glazura za kaki. V strmem testu lahko naredite odtis z vojakom, rahlo namažite z oljem in prelijte čokolado. V polovicah votle igrače granate ohladite žele.

Granate so najprimernejša oblika za vojaške cake popse:

Naročite tematsko rojstnodnevno torto - otroci obožujejo sladka presenečenja! Lahko pa ga iščete tudi kot dragocen tovor poveljstva, izgubljen med prevozom.

Zabava

Igralni scenarij vojaške zabave za otroke bi moral imeti določen namen. Brez tega se mladi "vojaki" ne bodo tako zabavali. In veselje ob doseganju rezultata, podprto z nagradami, darili, bo ostalo v spominu dlje.

Po našem scenariju bodo otroci sodelovali v vojaški operaciji s kodnim imenom "Poševni pilot". Najpomembnejši generalisimus je poslal paket s presenečenjem in darili za rojstni dan "ime slavljenca". Toda pilot se je izkazal za ... da, da, poševno, kot zaspan zajec! In odvrgel tovor neznano kam.

Na srečo je praporščak Zhadneiko (pomočnik voditelja) postal priča njegovi sramoti. Kaj je naredil z vrečo državne ajde zunaj ozemlja naše baze/tabora, ni jasno. Ampak tako je najbolje, saj zdaj Zhadneiko pozna koordinate.

Ta zgodbica je začetek scenarija, ki ga voditelj "poroča" v vojaškem stilu, jasno in hitro (sicer se naveličajo). Sledita dve možnosti. Prvi je preprostejši: samo tekmovanja, katerih namen je Zhadneiku dokazati, da so fantje pravi vojaki in vredni darila generalissima.

Druga možnost je scenarij igre, improvizirano potovanje do cilja. Zhadneiko je pokazal smer, a navsezadnje je lokacija za sovražnimi linijami, še vedno moraš priti tja!

Vodenje(dalje B) po zgodbi: Takšna je zgodba. Seveda, danes praznujemo rojstni dan, nismo načrtovali vojaških operacij. Toda kakšna je zabava brez daril? In pravi vojak je vedno pripravljen. Ste pripravljeni pomagati "imenu slavljenca" najti tovor?

- Pripravljen, pripravljen!

AT: potem bomo pred naletom na ozemlje izvedli vaje! Naša naloga je nevarna, nikogar ne morete vzeti s seboj!
Družba, v vrsto

Ob veseli glasbi ponovite ukaze gostitelja, ki zvenijo vedno hitreje v naključnem vrstnem redu. Najprej pokaži, kako in kaj. ekipe:

  • tiho
  • okoli
  • general (pozdraviti)
  • granata (počepi, pokrij glavo z dlanjo)
  • sovražnik je na obzorju (položite dlan na čelo z "vizirjem").

Tematska glasba za otroško vojaško zabavo mora biti lahka in zabavna. Vzdržite se dušogrejočih sovjetskih pesmi. Čeprav lahko najdete nekaj primernega za okolico: "Bom vojak", "Bela kapa brez šilterja", "Če želite biti vojak".

AT: Bravo, odlično poznate ekipe! Zdaj pa preverimo, ali so med vami šibka telesa?

vlečenje vrvi

Sama vrv, trak v sredini, oznaka na tleh. Trikrat ali dokler ne igrajo dovolj.

AT: In šibki v duhu se niso prebili na zabavo?

pristanek

Tabure ali stolček za hranjenje za najmlajše. Pred njim je krog s trakom. Morate skočiti navzdol in udariti v krog. Če so tla spolzka, sezujte čevlje.

AT: Vidim, da ste pravi vojaki! Pred potjo pa se je potrebno okrepčati (feast break).

AT: Rota, poslušaj moj ukaz! Prav zdaj se odpravljamo proti mestu spuščanja! Pred vami je jarek, ki obkroža bazo - morate ga prestopiti.

Prečkanje jarka

Kos gostega materiala z luknjami takšne velikosti, da lahko nanj položite nogo. Starši se držijo na 4 straneh na določeni razdalji od tal. Tkanino je treba rahlo dvigniti in zanihati. Igrajte, dokler vam ne postane dolgčas. Praviloma je prehod na drugo stran zakasnjen - otroci imajo radi to zabavo.

AT: Okoli tabora je veliko sovražnih vohunov, zato gremo skozi polje kot izvidniki! Nehaj govoriti in mi sledi!

tihi smrkavci

Vodja se premakne na drugi konec sobe. Cilj je doseči ga tiho, brez zvoka. Ob najmanjšem šumenju, ukazu "stop", se morate ustaviti in počakati malo, dokler opozorjeni sovražniki ne izgubijo pozornosti.

AT: Torej, si koga pozabil na poti? Dobro opravljeno! Skozi gozd se bomo prebijali plastunsko, drevesa nas bodo skrivala pred sovražnimi očmi. Veste kako je to - po plastunsko? Jaz grem naprej, ti pa ponavljaš za menoj!

na plastunski način

Z lepilnim trakom zlepite dve ali tri turistične pene in jih položite na tla (lepilni trak navzdol). Cilj je priplaziti do "poveljnika", pri čemer poskušate ne iztegniti riti in ne dvigniti glave.

AT: Rota, poslušaj moj ukaz! Pred nami je sovražni tank (tabor ali karkoli). Ne moreš iti mimo neopažen, je na samem poteku naše poti. Napadimo!


Tekmovanje za natančnost, možnosti

  • narišite tank na karton, naredite luknje v kupoli in trupu. Cilj je vreči kroglično granato v luknjo;
  • postavite košaro, pred njo je risba sovražnega tabora, na risalni papir. In meči žoge v koš;
  • metati pikado na risbo sovražnih vozil(tanek papir čez peno);

  • z žogicami za namizni tenis sestrelite tarče - vojake, tanke, rakete, letala. Natisnite, prepognite na pol in izrežite, da lahko postavite "hišo".

AT: Zdi se, da je "ime slavljenca" poškodovano! In v bitki umri sam, kaj pa tovariš? Tako je, fantje - pomagajte! Ampak kot? Da, previj ga, ampak najprej ga moramo spraviti iz vojnega območja.

Rojstnega fanta je treba vnaprej prepričati, da se na koncu tekmovanja za natančnost uleže in prikazuje ranjence. Če je še čisto majhen, pregovorite katerega od starejših gostov.

Pomagamo

Odrasli preložijo "ranjene" na odejo in jo odnesejo na drugi konec dvorane. »Soborci« jim pomagajo vleči »nosila«. Nato pretkani voditelj vpraša: »Je še kaj ranjenih? Koga je treba odpeljati v ambulanto? Starši se bodo morali dobro potiti, saj bo prijavljenih veliko.

Nato skupaj veselo zavijejo "ranjene" s povojem - polovico desne roke in noge, drugo polovico oziroma levo stran.

AT: Bravo, rešil prijatelja! In kako dobro prevezan - niti en mikrob ne bo prišel v bojne rane! Zhadneiko, kaj pozabljaš tukaj?!

Uganke od praporščaka

Zhadneiko se je odločil vzeti dragoceni tovor zase. Toda ob pogledu na tako pogumne fante, njegovo hrepenenje po halyi ... tj. po naključju pozabil nikogaršnje stvari, dal crack. Dal bom, dal bom vse. Ampak najprej zadnji test. Pravijo, da je um vojske popolnoma neuporaben... Se vam zdi bolj pomemben um ali moč? (kdo kaj odgovori). V vsakem primeru je pomembno! Norec ne bo dolgo zdržal v boju, a tudi slabič ne more postati junak. Dokazali ste svojo moč. In pozabili so na pamet!

Ki odloči vse v trenutku,
Ali pogumno izvede podvig?
Kdo se zavzame za čast?
On je vojak, on (junak)

***
Letalo leti, ne ptica!
Tukaj je zračna meja
V službi dan in noč
Ta vojak je vojaški (pilot)

***
Pod ognjem in streli
Teče naravnost
Ne boji se boja
Močan (oklepno vozilo)

Na zahtevo "vojaških ugank za otroke" je na voljo velika izbira - oprema, strelivo, čini, vojaške podružnice itd.

Namesto ugank lahko Zhadneiko otrokom da kodo z navedenimi "koordinatami". Možnosti: sestavljanka (razrežite besedilo na koščke), Morsejeva abeceda (dajte ključ), skrivna šifra (izmislite si vijuganje za vsako črko abecede, dajte ključno kartico).

Pišite tako, da boste morali uganiti, kje je paket. Na primer za največjim grmom (okras v dvorani) ali na ledeniku (hladilnik).

Če je vojna zabava na prostem, pripravite poligon z ovirami, streljajte z vodnimi pištolami ali organizirajte igro paintball. Iskanje daril - orientacija z walkie-talkijem in kompasi. Hitro se lahko spakirate v spalne vreče, preoblečete, pospravite stvari v nahrbtnik.

Prisoten- igrače v vojaškem slogu, komplet bonbonov, pobarvanke z vojaško tematiko, spominske medalje.

Scenarij vojne igre v pionirskem taboru

Ta scenarij vojne igre v pionirskem taboru je bil leta 1968 objavljen v otroški reviji "Bonfire".
Od urednika:
In zdaj vam bomo razkrili našo vojaško skrivnost.
Mislite, da smo to igro natisnili kar tako - prebrali in pozabili? Ne, odločili smo se pomagati fantom, ki želijo organizirati vojaško igro v svojem pionirskem taboru ali v vasi, vendar ne vedo, kje začeti.
Naša igra je namig za tiste, ki radi fantazirajo, ki jim samo namignete, potem pa se domisli tega, samo počakajte!
In za tiste, ki radi žvečijo in dajejo v usta - naša igra ni podpora ...

SEVERNI IN JUŽNI

ANKSIOZNOST
- Kostya, vstani, alarm!
Vodnik odpre oči.
Kaj drugega je treba skrbeti tako zgodaj?
- Vau zgodaj, - šest štirideset! Poslušaj, Kostja, zagotovo vem, da je samo Miška sposobna tako umazanega trika ...
- Ja, kaj je narobe?
- Vidite, Seryoga je bil dežuren pri požaru iz štirih. Pa sem zaspal. Zbudil sem se s strašilom ob sebi. Mimogrede, nosi vašo jakno in kapo! In potem plakat, tukaj, občudujte ...
Svetovalec vzame list in na glas prebere:
- Začelo se je, - pravi vodja, - zbudite hroščarja, Tolya.
Hrobar skoči iz šotora, zgrabi trober, zatrubi, nato pa naredi čudno grimaso, vrže buro na tla in začne kihati in pljuvati.
- Kaj? Kaj se ti je zgodilo?
- Gorčica! Sranje! Nekdo je umazal ustnik! ..
Tolya in svetovalec se spogledata.
- No, poveljnik, - pravi svetovalec, - ukrepajte ...

IZ SKLEPA VOJAŠKEGA SVETA JUŽNE ARMADE
"... Vojaški svet upa, da bo vsak borec pokazal največ poguma in vzdržljivosti, da bi pravilno zadel arogantne severnjake"

OBVEŠČALNA SLUŽBA
Skavti stečejo na jaso.
VOVKA: "Najbrž so naju našli ... Sem rekel, gremo skozi grapo!"
BORIS: "Komandir, zaenkrat jaz ... Otresi se, v zobnem prahu si."
ALENA: "Zabava! Super ideja so prišli - ujeta na vrv, ti pa - vrečka prahu! Vovka, ves siv si!"
BORIS: "Šššš... Res hočeš, da nas opazijo? Po mojem je nekdo tam... Plazil... Alena, ne hihitaj se..."
Za grmovjem zagledajo kočo.
BORIS: "Poslušaj ukaz. Alona, ​​predajaš se. Ne razpravljaj o ukazu! Le stražarje najprej zvabi z jase. Z Vovkom pa bova izvidila objekt. Čutim, da je to njihov štab ..."
minuta. Dva. tri. Zaslišal se je glas, smeh, pesem in potem, kako je zašumelo po grmovju, kako je prasketalo mrtvilo! Bravo Alena! Stražarji se motijo, ne vedo, kaj storiti, se posvetujejo ... Dva tečeta na glas. Tretji meri čas in kriči: "Fantje, kam greste?" - in steče za njim.
Boris in Vovka v koči. Na tleh - paket. Boris ga previdno odpre z nožem, izvleče list papirja, paket položi na isto mesto. Skavti se skrijejo v grmovje. V istem trenutku stražarji odpeljejo Aleno, ki se upira, na jaso.
VOVKA: "Stoj, da pogledam! Nekaj ​​ni jasno ..."
BORIS: "Ah, rabiš ogledalo! Napisano je obratno! Teci v štab! .."

ZASEDA
Operativna izvidniška skupina "severnega" okleva: iti po dani poti ali v smeri nerazumljivega hrupa. V bližini nekaj oglušujoče poči.
"Zdaj se plazim," se odloči komandant Sanka.
Kmalu zamahne z roko:
- Tukaj je raglja!
Skavti stopijo na jaso. Dolga palica. Na vrhu je pritrjena raglja. Vrti se z vetrom.
- In zakaj je tukaj? vpraša eden od skavtov.
Zgoraj na drevesu nekaj klikne. Še enkrat, še enkrat ... Sanka dvigne glavo. Objektiv fotoaparata je usmerjen neposredno vanj.
- Atas, fantje! Sanka kriči. - Zaseda!

ZASLIŠEVANJE
- No, ujetnik, naj govorimo ali molčimo?
- Daj no, Valerka, pogovoriva se.
- Jetnik, tukaj nisi Valerka, ampak načelnik štaba! Kako se pišete?
- Sergejeva Elena.
- Vojaška specialnost?
Je v vojski? Fotoreporter...
Zakaj ste pristali na našem ozemlju?
- Torej, po naključju ... sem se izgubil ...
- Si ga posnel po naključju?
- Fotografiral sem ptice za krožek živalskega vrta ...
- In zdaj bomo prižgali vaše ptice!
- No, fantje ...
- V redu. hočeš čaj?
- Hvala ...
- Hvala, pij. Poslušajte, ne bomo se dotikali vaših ptic, samo povejte mi, no, na splošno, vsaj približno v katero smer bi morali stopiti, kaj?
- Ne na tako napaden! Pelji me na nikogaršnjo zemljo!
- No, pusti ga! Pa da pokličete vse tam, kje je naš štab? Ne bo delovalo!
- Nimaš me pravice zadrževati tukaj! Ne po pravilih!
- Vojna je v teku, norec! Kakšna so pravila!
- Ah dobro? Ne bom rekel več besede!

POSREDNIK
Svetovalec Kostja študira na univerzi za geologa. Kostya je posrednik s "severom". "Severni" so bili sprva navdušeni, ker je Kostja vodja drugega odreda, "severni" pa skoraj vsega drugega. Toda zdelo se je, da se je Kostya spremenil. Je strog in nepodkupljiv.
- Kot da smo mu tujci, - je jezen Mishka, poveljnik "severne" obveščevalne službe.
In drugi dan igre, zjutraj, se je to zgodilo tej Miški. Usedel se je v kotanjo blizu nevtralne cone in vsem svojim »severnjakom«, ki so odhajali v ujetništvo, počasi delil lažne trakove. Novica o Miškinih trikih je prišla do Kostje.
- Če po vesti, si ravnal zlobno, - je rekel Kostja.
Zakaj? - so vstali "severnjaki". - Vojna je!
- Pa kaj? Komu so pravila namenjena?
- Vseeno, sovražnik, - se je upravičil Mishka.
Uro pozneje je poveljnik "severnega" pred formacijo prebral ukaz, sestavljen ne brez Kostjeve udeležbe:

TERENSKA KUHINJA
"Severni" večerjajo.
- In kisel je slan! ..
- Nisem jaz kriv, - se opravičuje glavna kuharica Galya Volikova, - kriv je Koshelkin. Divjal je po gozdu, nameravali smo ga rešiti, takrat pa "južnjakov" od nikoder - ukradli so štruco in v žele nasovali sol. In Koshelkin je samo kričal brez razloga ...
- Kako nerazumljivo je, - je ogorčen Košelkin, - udarili so vame in opazil sem sovražnika, zapisal njegovo številko in zavpil: "Pridi k meni!" In ti...
- Nočem biti več kuharica, - pravi Galya Volikova, - želim se tudi boriti. Gremo na morje...

KRES
"Južnjak" je grajal Alika Derevennyja.
- Osem nasprotnikov je zabeležilo vašo registrsko tablico! Ste to posebej pokazali?
- In ima lep znak, kako se ne bi hvalil.

Alik je debel, neroden in deluje zelo zmeden.
- Lahko pojasnite, kaj je narobe?
- Boril sem se s svojim, - reče Alik s komaj slišnim glasom.
- In potem?
"In potem sem jedel brusnice," pravi Alik še tišje.
- Kaj-oh?!
- In potem me eno dekle potisne in reče: vzemi FED, teci k našim. Ali ste naši? Jaz pravim naše. Ona pravi: no, torej hitro teci. Vprašam jo: kje so naši? ..
- Oluh! - kriči poveljnik "juga". - Kje je FED?
Alik tiho zleze pod srajco.
- Boris! - ukaže poveljnik. - Vzemite "FED" in na kolo - v kamp. Štiri ure kasneje s kontrolnimi streli tukaj. Fantje, to se bo zgodilo ...


KOMANDANTJEVO SPOROČILO JUŽNEMU POGLAVJU NJEGOVE INTELIGENCE

»Borka, bodi prijatelj, pelji se še enkrat v kamp, ​​prinesi stekleno medaljo s polnilom za Alena!
Tam na našem oddelku, v moji nočni omarici - češnja, je mama prinesla
samo"

NEVIHTA
In v tem času na kolesih drvi skupaj avtocesta v zaledju »severnjakov« leteči odred »južnjakov«. Pet kolesarjev, vsak s partnerjem na prtljažniku. Odred vodi sam poveljnik Tolya Shagin.
Pedala se vrtijo, kilometrski stebri utripajo - eden, drugi, tretji, znoj obliva obraze. Ne skrbite, sovražnik ne pričakuje tako globokega napada ...

Pedala se vrtijo ... Reka, pot, jarek ... Skočili so s koles, poveljnik vojske je zamahnil z roko - tekli so skozi brusnice in se sklonili k tlom. Tukaj je geodetski stolp in tukaj je viden šotor ...
- Hura! - kriči poveljnik, - Na juriš!
Načelnik štaba "severnih" je skočil iz šotora in nekaj zavpil svojim ljudem. »Severnjaki« so se podali v roke in stali okoli šotora v dvojni človeški verigi. Glavna stvar je, da jih ne pustite v šotor, da jim ne dovolite, da izbijejo kline in ga snamejo ...
- Naprej! Tolya kriči. - Naprej, fantje! Prebijte obrambo!
"Južnjaki" se kopičijo nad "severnjaki". Obramba je tik pred padcem ... V tem času se izza ribiške vrvice v nebo nenadoma dvigne rdeča raketa. Pridobiva višino, vsi jo vidijo in postopoma razumejo, kaj se je zgodilo.
- Hura, bratje! - kriči šef štaba "severnjakov". - Naši so zavzeli sedež Yuzhakov! Zmaga!

IZ NAROČILA POSREDNIKOV

PORAŽENA VOJSKA NASITI ZMAGOVALCE IN POSREDNIKE Z VEČERJO.

POGOJI IGRE
Voditi vojno igro med drugim in tretjim odredom na kampanji. Prvi dan akcije mora imeti štab zemljevide bojišča, identifikacijske oznake in seznam vojske po enotah.
Sestava vojske: štab - 3 osebe, obveščevalci, sapperji, novinarji in tako naprej, na vašo pobudo.
Vsaka taktična skupina ima svoj identifikacijski znak - našit našitek velikosti 20 x 15 cm na prsnem delu jopiča, barvni emblem in številko vojaka. Kot tudi elastični povoj. Če se povoj strga, je borec ujet.
Prvi dan je izvidnica. Zajem štaba je prepovedan, uničenje sovražnika ni priporočljivo.
Naloga: videti čim več, zapisati, ostati neopažen.
Ob koncu prvega dne posrednikom izročite podatke o sovražniku in zemljevid z odkritimi predmeti.
Posredniki odločijo, katera vojska ima prednost.
Zapisal sem identifikacijsko oznako in številko - 3-5 točk.
Odtrgal povoj - 1 točka.
Najden sedež - 20 točk.
Najden lažni predmet - 5 točk.
Drugi dan - napad!
Igra se konča po zajetju sovražnikovega štaba. Signal je rdeča raketa.



Vojaški svetovalci:
Nikolay Kryschuk, Alexander Prutt, Vladimir Tsivin
Risbe G. Kovenchuka

Levo-desno, ena-dva!

Vabilo

Na ovojnici navedite, da pogovarjamo se o rojstnem dnevu. Na primer: »Aleksandrovo vabilo za rojstni dan« ali »Aleksandrovo vabilo za 10. obletnico«.

Pred pošiljanjem vabil se prepričajte, da najboljši prijatelj rojstni dan bo lahko prišel, pa tudi poskušal povabiti ljudi "z rezervo", če kdo zavrne.

Opaziti otroške počitnice ni nujno, da poteka podnevi. Zvečer bodo vojaške vaje bolj odmevne.

Bodite pozorni na vremensko napoved za dogovorjeni dan ... (v primeru slabega vremena je bolje, da dogodek prestavite).

Za zabavo morate kupiti otroške igrače. Splošne zabavne igre.

pripravki

To je zelo pomembna faza, saj bolje ko se pripravite, lažje bodo počitnice. Ne bodite leni, da bi za to porabili več dni ali celo tednov, da bi lahko našli vse, kar potrebujete o izbrani temi.

Preprost kos papirja bo dovolj, da nanj napišete celoten seznam potrebnih pripomočkov:

Na seznamu s kljukico označite, kaj ste že kupili ali pripravili, da česa ne pozabite.

Glasbeno spremljavo je mogoče realizirati zahvaljujoč seznamom predvajanja, ki so na to temo na voljo brezplačno na številnih spletnih mestih. Seveda je treba vključiti pesmi o vojni, vojski, pa tudi koračnice.

Dan X Sprejem

Očitno se vsi gostje ne bodo pojavili na vašem pragu hkrati ... Zato, da bi jih malo potrpeli, vendar jih počasi začnite potapljati v ustrezno atmosfero, vsakemu dajte "bučko" vode in posušite obroke.

Korak pohod!

Zabava

Ponujamo vam več iger, med katerimi lahko izbirate, odvisno od vašega okusa in zmožnosti. Ni jih treba natančno kopirati, dovolj je le uporabiti nekaj idej.

Vleka vrvi: vsi udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi.
Skok v daljino: kdo je naslednji. Steeplechase.
Dežurstvo na delovnem mestu: mirno stojte nepremično, dokler je to mogoče.
Prečenje: čez hlod gremo čim hitreje.
Metanje granat: Vrzite predmet čim bližje predvideni tarči.
Strelišče: igra pikada Saperji: iskanje granat, vnaprej zakopanih na vrtu.
Plezanje po vrvi: kdo je višji in hitrejši.

Premor je vedno potreben (in tudi za vas), osvežilne pijače, sadje in sladkarije bodo cenili otroci.

popoldanski čaj

Kako privzgojiti domoljubje današnji mladini? Danes to vprašanje zmedejo ne le državne strukture, ampak tudi vsi ljudje, ki niso ravnodušni do usode naše države, saj je domoljubje osnova močne države.

Po uničenju sovjetskega ideološkega sistema in moralna vzgoja, je v Rusiji zrasla cela generacija brez duhovnih in moralnih idej ter občutka domoljubja. Med mladimi so vse bolj opazne manifestacije brezbrižnosti, agresije in nespoštljivega odnosa do države. Padec prestiža vojaška služba in vojske kot celote.

Zato je za državo ključnega pomena, da v naši družbi oživi resnično domoljubje, ki se izraža v ljubezni do domovine, predanosti njej, ponosu na njeno preteklost in sedanjost, želji in pripravljenosti za njeno obrambo.

V ta namen se danes izvaja množično domoljubno delo z mladimi, ki ni vključevalo le državnih struktur, ampak tudi družbena gibanja in organizacije.

Vodilno vlogo pri oblikovanju domoljubne zavesti mladostnikov še vedno daje šola in drugi izobraževalne ustanove. In med poletnimi počitnicami delati naprej domoljubna vzgoja otroci in mladostniki so vključeni v otroške tabore.

Danes se v naši državi organizirajo številni specializirani tabori športne, obrambne in vojaško-domoljubne usmeritve. Seveda so ena najuspešnejših oblik priprave najstnikov za obrambo domovine, vzgoje državljanstva in domoljubja, oblikovanja temeljev Zdrav način življenjaživljenje. Življenje v takem taborišču je čim bližje vojaškim razmeram, velika pozornost posvečen telesni vzgoji, športu, pa tudi študiju osnov vojaške službe v Ruska vojska. Že samo vzdušje tabora prispeva k temu, da se pri mladostnikih razvijejo tiste lastnosti, ki so potrebne za bodoče vojake. Namen vojaško-domoljubnih taborov je v mlajši generaciji oblikovati ideje o služenju domovini in njeni oboroženi obrambi, vzbuditi občutek ponosa rusko orožje, spoštovanje do njega vojaška zgodovinaželja po vojaški službi.

Vojaško-domoljubna vzgoja je del izobraževalnega sistema in številnih zdravstvenih taborov, ki v svoje programe vključujejo domoljubne prireditve (vojaške igre, izletniške poti na bojišča, prireditve za obletnice vojaška zgodovina).

Na primer, v otroškem pustolovskem kampu "Otok herojev" v vsaki izmeni poteka spominski dan. Ta tradicija je povezana z dejstvom, da se taborišče nahaja na ozemlju regije Demyansk, kjer je med Velikim domovinska vojna potekali hudi boji. Da bi se otroci spomnili velike preteklosti svoje domovine, jih na vznemirljiv in dostopen način seznanijo s stranmi vojaške zgodovine.

V vsaki izmeni spominski dan poteka na poseben način. Organizirajo se paravojaške igre, kot so "Zarnitsa" ali "Saboteurs", fantje obiščejo muzeje, vojaške grobove, se srečajo s predstavniki iskalna skupina in se celo odpravite na izkopavanja z vojaškim tovornjakom ali terenskim vozilom na gosenicah. Na ta dan je obvezen tematski koncert.

Dnevi spomina nikoli ne minejo formalno, dogodki tega dne se dotaknejo duše vsakega otroka. Fantje ugotavljajo, da hkrati doživljajo občutek žalosti za mrtve in občutek ponosa na podvig svojih ljudi. To je najbolj ganljiv, žalosten in hkrati slovesen dan izmene.

Projekt Otok herojev je letos začel nov program - vojaško-zgodovinske rekonstrukcije. Ta program je za tiste, ki želijo izvedeti več o tragičnih in zanimivih straneh življenja svoje države, ki želijo sami preizkusiti, kako je iti proti sovražnikovemu odredu v tuniki, čeladi, ponjavnih škornjih in s PPSh. v njihovih rokah. Vojaško-zgodovinska uprizoritev je vizualna učna ura zgodovine, ki poteka v okolju, ki je blizu resničnemu. Sodobni fantje in dekleta dobijo priložnost, da en dan živijo tako, kot so ljudje živeli v vojnih letih, in izkusijo tisto, kar so doživeli vojaki Velike domovinske vojne.

Takšni programi pomagajo mlajši generaciji bolje spoznati junaške strani zgodovine svoje države, biti ponosni na podvige naših dedov in pradedkov, gojiti spoštovanje do vojske in pripravljenost braniti svojo domovino, kar pomeni biti pravi patriot svoje domovine.

Priporočamo branje

Vrh