Najbolj zanimive igre za veliko podjetje. Igre - potegavščine za prijazno družbo

Avto 01.07.2020
Avto

1) Goste obvestimo, da je ostala zadnja rola toaletni papir in takoj ponudite, da ga delite z vsemi. Zvitek podamo vsem prisotnim za mizo in vsak si ga odvije in odtrga, kolikor hoče. Zagotovo bo vsak poskušal odtrgati več zase. Za tem voditelj napove, da kdor je premotal koliko razdelkov, potem mora povedati toliko dejstev o sebi, ki morajo biti zanimiva in resnična. Po tem tekmovanju boste izvedeli...

2) Tekmovanje za hitrost- Kdo bo najhitreje spil kozarec gostega paradižnikovega soka po slamici.

3) Gostitelj stoji za enim od gostov, v njegovih rokah je kos papirja z imenom določene ustanove: "Porodnišnica", "Taverna", "Streznitvena postaja" in tako naprej. Pomembno je, da gost ne ve, kaj tam piše. Gostitelj mu postavlja različna vprašanja, na primer: "Ali pogosto obiskujete to ustanovo", "Kaj počnete tam", "Zakaj vam je tam všeč", in gost mora odgovoriti.

4) Resnica ali odrešitev: gostitelj izbere poljubnega gosta in vpraša "Resnica ali odkupnina?". Če oseba odgovori z "Drži", mora iskreno odgovoriti na vsako vprašanje, ki mu ga postavi gostitelj. No, če je bil odgovor "Odkup", to pomeni, da mora opraviti neko nalogo. Po zaključku sam postane vodja.

5) Nesmisel:
Vprašanja so zapisana, za vsakega udeleženca enako število. Ko so vprašanja napisana, se za pisanje odgovora postavi vprašalna beseda, na primer, če obstaja vprašanje - "V kateri smeri piha severovzhodni veter?", Potem morate samo reči "v katero smer ?".
Ko so odgovori napisani, se vprašanja preberejo v celoti. Včasih pridejo ven takšne neumnosti, da padejo vsaj pod stol!

6) napovedna pita: iz kartona izrežemo krog, na eni strani pobarvamo, da bo videti kot pita in narežemo na kose. Zdaj morate na hrbtno stran vsakega kosa narisati sliko in torto zložiti skupaj. Na praznovanju mora vsak gost izbrati in vzeti kos zase. Slika je tisto, kar obljublja prihodnost. Na primer, če ste dobili podobo srca, to pomeni, da vas čaka velika ljubezen. Podoba pisma - za prejemanje novic, cesta - za potovanje, ključ - za spremembo kraja bivanja, avto - za nakup vozilo. Mavrica ali sonce napoveduje dobro razpoloženje. No, in tako naprej)))

7) Tekmovanje: Zahteva 3 ženske in glavna oseba(moški). Ženske sedijo na stolih, moški pa imajo zavezane oči. Lahko ga zavrtite, da preusmerite pozornost. V tem času se 2 ženski zamenjata za 2 moška (moški nosijo hlačne nogavice). Glavni lik se pripelje do sedišča in se mora odločiti (na primer njegova žena, ona mora biti od 3 udeležencev) Lahko ga čutite, samo do kolen in bolje je, da ne oddajate zvokov, da bi "junak" ne razume, da je prišlo do zamenjave.

8) Zberite vse na mizi: steklenice, prigrizki, na splošno vse najdražje in postavljeno na travo. Naloga je iti z zavezanimi očmi in ničesar ne poškodovati. Z zavezanimi očmi, eden od neuporabljenih, tj. publika moti - pozorno poglejte, sicer ne bo nič za piti .... voditelj takrat vse postavi na stran .... to je bil spektakel =))) ena takšna saper teče z rokami po travi, drugi kompas, ne bo odveč, če občinstvo še zavpije: zdaj boš pa z nogo stopil na kumare! itd

9) Udeleženci so razdeljeni v 2 enaki ekipi, dobijo plavuti in daljnogled. Treba je teči po dani poti v plavutih in gledati skozi daljnogled, samo z hrbtna stran. Zmaga ekipa, ki konča najhitreje.

10) 2 moška, ​​dobita šminko, obrneta se stran in si morata naličiti ustnice, na glavo si nadeti robce. Obrnejo se proti občinstvu, pokažejo se v ogledalu in pogledajo vanj, morajo brez smeha 5-krat reči: JAZ SEM NAJBOLJ ŠARMANTNA IN PRIVLAČNA! Kdor se ne smeje, zmaga.

11) Tekmovanje precej smešno, ki ga je treba izvesti v kakršnih koli pogojih, vendar je zelo zaželeno imeti kamero in približno enako število deklet / fantov.
Bistvo je naslednje - na liste papirja sta napisana 2 niza imen delov telesa - no, roka, trebuh, čelo .... nato pa se izvlečeta 2 para v paru. Naloga je dotakniti se navedenih delov telesa. in v procesu ... se izkaže le vizualna pomoč za "Kama Sutra" tukaj je kamera preprosto potrebna !!! in zmagovalec je par, ki se mu je uspelo dotakniti največ točk!!! To tekmovanje bo zelo prijetno, če bo potekalo v mladinski družbi tesnih prijateljev.

12) Ples na listu

13) kroglice s skrivnostjo: Vnaprej je treba pripraviti naloge, napisane na listke in jih položiti v balone, ki jih nato napihnemo in obesimo po dvorani. Tako okrasite dvorano, proti koncu praznika pa boste tudi zabavali goste. Naj udeleženci sami izberejo enega ali dva balona, ​​ju počijo, preberejo in opravijo naloge. Napišite nekaj preprostega, na primer »nazdravite v čast vsem zbranim ženskam«, »zapojte pesem z besedami »pomlad« in »ljubezen« itd. Tako postane dobra stara igra položnic bolj zanimiva in raznolika. .

14) Z zaprtimi očmi: Ko si nadenejo debele palčnike, morajo udeleženci z dotikom ugotoviti, kakšna oseba je pred njimi. Igra je bolj zanimiva, ko fantje ugibajo dekleta, dekleta pa fante. Čutiš lahko celega človeka.

(fotka iz osebnega arhiva :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- to je odlična priložnost, da se zabavate, zabavate in igrate trik drug na drugega. Običajno se izbere en vodja, ki obrne hrbet vsem ostalim. Za njim drugi gostitelj vzame fantoma (predmet, ki pripada enemu od gostov) in postavi trivialno vprašanje: "Kaj naj ta fantom naredi?" In kdor hoče svojega fantoma dobiti nazaj, mora izpolniti voljo gostitelja. Toda najprej morate zbrati "feite" in te igre so kot nalašč za to.

Iščete igre za zabavno družbo? Želite popestriti večer s prijatelji?


Ali čakate na vkrcanje na vaš let? Koliko časa preživite na podzemni?

Kratite si čas, ko ne veste, kaj bi počeli pri pouku, oz javni prevoz bo pomagal igra Flightexpress.



FlightExpress je dokaj preprosta in nezahtevna igra. Namen igre- iz majhnega letala zgraditi potniško letalo z vsemi vrstami zvončkov in piščalk. Ob tem ne gre pozabiti na "srečo" potnikov.

To kmetijsko igro so ustvarili razvijalci podjetja Flextrela, so v tej igri pripravili različne funkcije, dosežke, nadgradnje in naloge, da bi vas zabavali.

31) labirint
Treba je, da večina tistih, ki so se prej zbrali, tega ne sodeluje. V prazni sobi se vzame dolga vrv in tak labirint se raztegne, tako da se človek, ki gre mimo, nekje usede, nekje stopi. Oseba začne, razložijo ji, da mora iti skozi ta labirint z zavezanimi očmi, zapomniti si mora labirint in bo
predlagati. Ko začnejo zavezovati oči, se vrv odstrani ....

32) v mojih hlačah
Vsi se usedejo v krog in vsak pove svojemu sosedu (v smeri urinega kazalca) ime poljubnega filma. Zapomni si, kaj mu je bilo povedano, a sosedu pove drugo ime itd. (zaželeno je, da je čim manj ljudi seznanjenih z zadevo) Ko vsi povedo, voditelj pove, da je treba povedati naslednji stavek: "V mojih hlačah ...", nato pa ime filma da vam je bilo povedano. Precej smešno je, če je "bojna ladja Potemkin" ali "Pinocchio".

33) En dva Tri!
Igra, za neupoštevanje pravil - nekakšna denarna kazen, na primer steklenica šampanjca Ugibalec izreče pogoje igralcu: Ugibalec: »Pravim ena, dva, tri. Ponovite "tri" in molčite točno minuto. Po tem praviloma sledi vprašanje tipa, a ne boš me nasmejal, ne boš tikal, pošteno rečejo »ne«. Ugibanje: "Ena, dva, tri"; Igralec: "Tri" Ugibanje: "No, izgubil si, ne bi smel ponoviti." Igralec: "Ja, sam si rekel (ali nekaj podobnega)." Posledično, če igralec ni popolnoma zavrt, se trenutek tišine prekine. O čemer je igralec takoj obveščen.

34) Veseli mali krojač
Za igro morate sestaviti dve ekipi, v katerih je enako število moških in žensk. Vsi stojijo v vrsti (moški - ženska - moški - ženska). Izbrana sta dva krojača. Vsak od njih prejme majhno leseno palčko, v katero je napeta dolga volnena nit (bolje je, če je zvita v klobčič). Na znak vodje se začne "šivanje". Pri moških krojač napelje sukanec skozi hlače, pri ženskah pa skozi rokave. Zmaga tisti krojač, ki hitreje "sešije" svojo ekipo.

35) Chunky Lipslap
Potrebujete vrečko sesalnih bonbonov (kot je "Barberry"). Iz družbe sta izbrani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati bonbone iz vrečke (v rokah gostitelja), jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsakem bonbonu glasno in razločno reči, gledajoč v oči nasprotnika: "Debelo- klofuta z ustnicami«. Zmaga tisti, ki bo v usta stlačil več sladkarij in ob tem izgovoril »čarobno frazo«. Moram reči, da igra poteka pod veselim kričanjem in kričanjem občinstva, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa vodijo občinstvo v popolno navdušenje!

36) Igrajo 2-3 osebe. Voditelj objavlja pogoje natečaja:
Povedal vam bom zgodbo v pol ducata fraz.
Takoj ko izgovorim številko 3, takoj prevzame nagrado.
Bere se naslednje besedilo:
Enkrat smo ujeli ščuko
brez drobovja in znotraj
videl majhne ribe
in ne enega, ampak kar ... sedem.
Ko se želite spomniti poezije
ne grizite jih do pozne noči.
Vzemite in ponovite ponoči
enkrat - drugič, a bolje ... 10.
Sanjski fant utrjen
postal olimpijski prvak.
Glej, ne bodi zvit na začetku,
in čakaj na ukaz: en, dva, marš!
Nekega dne vlak na postaji
Čakati sem moral 3 ure ... (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo voditelj vzame in dokonča)
No, prijatelji, niste prevzeli nagrade,
ko je bilo mogoče vzeti.

37) Voditelj razdeli papir in svinčnike igralcem (5-8 oseb) in začne postavljati vprašanja, pri čemer je predhodno pojasnil, da mora biti odgovor podroben v obliki stavka:
1. S čim povezujete pojem "gozd"?
2. S čim povezujete pojem "morje"?
3. S čim povezujete pojem "mačke"?
4. S čim povezujete pojem "konj"?
Po tem se odgovori zberejo in začnejo brati z navedbo avtorja. Gostitelj uporablja naslednje preslikave.
Po mnenju ameriških psihologov,
gozd je povezan z življenjem, morje z ljubeznijo, mačke z ženskami, konji z moškimi.
Mnenja gostov o življenju, ljubezni, moških in ženskah so najbolj zabavna!

38) Udeleženec sedi s hrbtom proti vsem, na hrbtu pa je pritrjen znak z vnaprej pripravljenimi napisi. Napisi so lahko zelo različni - "WC, TRGOVINA, INŠTITUT itd." Preostali opazovalci mu postavljajo najrazličnejša vprašanja, kot so "kaj za vraga hodiš tja, kako pogosto ipd." Igralec mora, ne da bi vedel, kaj piše na tablici, ki visi na njem, odgovoriti na ta vprašanja.

39) Vsi se usedejo v krog in nekdo izgovori katero koli besedo na uho svojega soseda, čim prej mora na uho naslednjega povedati svojo prvo asociacijo s to besedo, drugi - tretjo in tako naprej . dokler se beseda ne vrne k prvemu. To tekmovanje se šteje za uspešno, če se je od prve besede, na primer kozarec, zadnja izkazala za "gangbang" :)

40) Kiparstvo(po možnosti 50/50 fantje in dekleta)
Gostitelj odpelje par M + Ž v sosednjo sobo, jim ugane pozo (bolj smešno, bolje). Potem povabi naslednja oseba, in vpraša, kaj bi rad spremenil v paru. Ko si naslednji udeleženec izmisli novo pozo za njih, voditelj zamenja enega od para s tistim, ki je uganil. In tako naprej, dokler ni vsega konec. To je zelo smešna igra :)

41) Tudi če je prazna soba, lahko igrate z zavezanimi očmi :)

42) "gospa Mumble"
Namen vaje je omogočiti udeležencem sprostitev in smeh.
Čas: 10 min.
Naloga: Udeleženci sedijo v krogu. Eden od igralcev naj se obrne k sosedu na desni in reče: "Oprostite, ste videli gospo Mumble?". Sosed na desni odgovori s stavkom: »Ne, nisem videl. Lahko pa vprašam soseda,« se obrne k sosedu na desni in postavi zastavljeno vprašanje in tako naprej v krogu. Poleg tega pri postavljanju in odgovarjanju na vprašanja ne morete pokazati zob. Ker sta obrazna mimika in glas zelo komična, je vsak, ki se med dialogom smeje ali pokaže zobe, izločen iz igre.

43) "Izpolnitev želja"
Eden od članov skupine izrazi svojo željo. Skupina razpravlja o tem, kako to željo zadovoljiti tukaj, v tem okolju, nato pa to metodo izvaja (v domišljiji, v pantomimi, v prava akcija). Nato se želja drugega udeleženca izpolni.
Vprašanja za povratne informacije: Ali si je bilo težko zaželeti? Ali ste zadovoljni s tem, kako je bila vaša želja izpolnjena?

44) Igre za razvoj timskega duha.
Nosite žogice: Ekipa dobi določeno število frnikol. Nositi jih mora na določeno razdaljo brez uporabe rok. Brez uporabe rok in brez polaganja ali metanja na tla. Hrbet lahko nosite z rameni z nogami itd. Prav tako morate zagotoviti, da ostanejo žoge nedotaknjene.

Različica. Prejšnja naloga, vendar naloga naenkrat je, da ekipa prenese čim več žog.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
V gozdu z enim zamahom zberite čim več storžev (kdor ne sodeluje, je ekipa minus) Pekač premaknite z dvema palicama dolžine 1 ali 1,5 ali 2 metra na največjo razdaljo.

A to še ni vse!
Zbrali smo

Vsi radi zanimivo preživljajo čas s prijatelji, včasih pa si želite ta prosti čas z nečim popestriti. Igre, kvizi bodo pomagali pri tem. Zahvaljujoč njim bo čas, preživet skupaj, minil bolj zabavno in vsi bodo imeli odlično razpoloženje.

Kako organizirati tekmovanja in igre za skupino prijateljev - ideje

Če želite priti do zabave, morate upoštevati nekaj podrobnosti. Upoštevati je treba, kje bo potekala zabava ali poslovni dogodek: doma, na podeželju, v restavraciji. Vsekakor upoštevajte, ali bodo v družbi otroci, pijani ljudje, neznanci. Obstajajo odlične možnosti igre za absolutno vse od zgornjih formatov.

Komične naloge za goste za mizo

Predlagajte družabne igre za zabavno družbo v zaprtih prostorih:

  1. "Poznanstvo". Igra za pogostitev, na kateri so se zbrali neznanci. Tekme je treba pripraviti glede na število gostov. Vsak žreba enega po enega, tisti, ki dobi krajšega, pa pove eno dejstvo o sebi.
  2. "Kdo sem jaz?". Vsako podjetje na nalepko napiše besedo. Papirje nato premešajo in naključno razvrstijo. Vsak igralec si na čelo nalepi nalepko, ne da bi prebral napisano. Besedo morate uganiti tako, da postavljate vodilna vprašanja: "Ali sem žival?", "Ali sem velik?" itd. Ostali odgovorijo le z "Da", "Ne". Če je odgovor pritrdilen, oseba sprašuje naprej. Nisem uganil - prehod poteze.
  3. "Krokodil". Najbolj priljubljeno tekmovanje za zabavno družbo. Še posebej smešno je, če so igralci rahlo pijani. Eden od udeležencev vodji šepetaje predlaga besedo ali besedno zvezo. Slednji mora šifrirano pokazati s kretnjami. Kdor ugane prikazano, dobi vlogo vodje. Besedo mu daje njegov predhodnik.

Zanimiva tekmovanja v naravi za zabavno družbo

Odrasli in najstniki bodo uživali v aktivnosti zunaj s temi igrami:

  1. "Iskanje". Na ozemlju, kjer počivate, skrijte "zaklade" z majhnimi nagradami. Na različnih mestih postavite namige ali dele zemljevida, tako da jih je treba tudi poiskati. Z reševanjem teh šifer z uporabo svojih intelektualnih podatkov se bodo igralci postopoma približali zakladom. Naloge - najboljša tekmovanja za zabavno družbo v naravi.
  2. "Toptuni". Udeležence razdelite v dve ekipi: rdečo in modro. Privežite balone ustreznih barv na noge igralcev vsake družbe. Udeleženci morajo žoge nasprotnikov razbijati z nogami. Zmaga ekipa, ki bo nalogo opravila hitreje.
  3. "Originalni nogomet". Razdelite se v dve ekipi s sodim številom igralcev. Označite polje, označite vrata. V vsaki ekipi razdelite igralce v pare in jih postavite z ramo ob ramo. Privežite igralčevo desno nogo na partnerjevo levo nogo. Igrati tak nogomet bo zelo težko, a zabavno.

Glasbena tekmovanja

Zabavne hrupne igre za ljubitelje glasbe:

  1. "Štafeta". Prvi igralec zapoje verz ali refren katere koli pesmi. Drugi izbere eno besedo iz zapetega in z njo izvede svojo skladbo. Zaželeno je, da ni premorov, takoj ko prejšnja oseba konča s petjem, takoj začne naslednja.
  2. "Glasbeni klobuk" Napišite veliko listov z različnimi besedami in jih položite v klobuk ali vrečko. Vsak igralec po vrsti vzame kos papirja. Zapomniti si mora pesem, v kateri je prisotna beseda, navedena na kartici, in jo zapeti.
  3. "Vprašanje odgovor". Za igro potrebujete žogo. Vsi igralci se nahajajo pred voditeljem. Dvigne žogo, jo vrže enemu od udeležencev in pokliče izvajalca. Zapeti mora svojo skladbo. Če igralec ni prišel s pesmijo, postane vodja. Če slednji preimenuje kakšnega izvajalca, ga nadomesti tisti udeleženec, ki je prvi odkril napako.

Fanta za zabavno družbo

Klasično igro poznajo vsi, zato se o njej nima smisla ukvarjati. Obstaja veliko več zabavnih različic tega tekmovanja za moške, ženske in mešane družbe:

  1. Fanta z notami. Vsak igralec si zamisli nalogo, jo zapiše na list papirja. Zmešajo se in sestavijo. Udeleženci izmenično vzamejo kartice in naredijo, kar je na njih navedeno. Če igrajo mladi, ki se dobro poznajo, so lahko naloge vulgarne. Tisti, ki nočejo izpolnjevati ukazov, bi morali izmisliti kakšno globo, na primer spiti kozarec alkohola.
  2. Fanta z veliko. Igralci vnaprej sestavijo seznam nalog in njihov vrstni red. Razglašeni so po vrsti. Kdo bo nastopajoči, določi žreb. Lahko pripravite le nekaj dolgih tekem in eno kratko. Lastnik slednjega bo opravil delo. Za neupoštevanje je zaželeno naložiti kazen.
  3. Fanta z banko. Primerno za znane ljudi, katerih vedenje in fantazija nikogar ne bosta presenetila. Potrebno je organizirati postopek razdelitve čakalne vrste udeležencev (po možnosti z žrebom), vendar je zaželeno, da vrstni red igralcev ostane tajen. Prvi se domisli naloge, drugi jo opravi ali zavrne. Za zavrnitev plača predhodno dogovorjeni znesek denarja na splošni blagajni. Banko prejme tisti prostovoljec, ki je pripravljen opraviti to nalogo (razen osebe, ki jo je ponudila). Po prvem krogu je bolje zamenjati zaporedne številke udeležencev.

Zabavne igre in tekmovanja za rojstni dan

To je poseben praznik, v katerem je vsa pozornost namenjena rojstnemu moškemu. Vendar pa nekaj tekmovanj za zabavno družbo nikoli ne bo odveč. Obstaja veliko dobrih možnosti za verbalne in aktivne igre, ki ne bodo odvrnile pozornosti od junaka priložnosti, ampak vam bodo omogočile, da se zabavate. Posebej primerne bodo na otroški rojstnodnevni zabavi, saj malih gostov ni tako enostavno z nečim razveseliti.

Zabavne igre in tekmovanja za odrasle

Opcije:

  1. "Steklenica na nov način". Na opombah naredite naloge, ki jih bo udeleženec moral opraviti v zvezi s slavljencem (»Poljub na ustnice«, »Zapleši počasen ples« itd.). Listi so zloženi v skledo ali škatlo. Igralci izmenično vrtijo steklenico. Tisti, na katerega kaže vrat, vzame nalogo naključno in jo dokonča.
  2. "Za obletnico." V krogu ljudje, ki sedijo za mizo, zelo hitro podajajo rolico toaletnega papirja, ki se odtrga. Vsak od njih vzame toliko, kot se mu zdi primerno. Igralci izmenično kličejo zanimiva dejstva o slavljencu, koliko listov držijo v rokah. Namesto zanimive lastnosti iz življenja junaka dneva so lahko želje, smešne zgodbe, skrivnosti.
  3. "Abeceda". Tisti, ki sedijo za mizo, bi morali izmenično nekaj zaželeti slavljencu. Izgovarjajo eno besedo naenkrat po abecednem vrstnem redu (zapletene črke so izključene). Tisti, ki ni našel besede za izpuščeno črko, je zunaj. Zmaga tisti, ki ostane zadnji.

Za otroke

Malemu slavljencu bodo všeč takšna tekmovanja za zabavno družbo:

  1. "Zgodba". Slavjenec sedi na sredini dvorane. Otroci izmenično prihajajo do njega in pokažejo, kaj radi počnejo. Igralec, čigar naloga dojenček ne uspe, dobi bonbone
  2. "Barve". Rojstni deček postane s hrbtom otrokom in pokliče katero koli barvo. Tisti, ki imajo to barvo v oblačilih, se držijo ustrezne stvari in ostanejo stati. Kdor ni imel prave barve - beži. Ujet s strani slavljenca postane vodja.
  3. "Kamilica". Iz papirja izrežite rožo, na vsak cvetni list napišite smešne preproste naloge ("Vrana", "Ples"). Vsak otrok naj naključno izbere cvetni list in dokonča nalogo.

Ta skupina iger je ustvarjalne, intelektualne narave. Za sodelovanje v njih igralci ne potrebujejo le moči in spretnosti, temveč tudi znanje in iznajdljivost. Seveda igre, ki zahtevajo trdo miselno delo, niso primerne za počitnice, saj se na koncu vsi zberejo, da se sprostijo. Zato predstavljamo igre, ki so v osnovi preproste, glavna stvar v njih je, da se ne zmedete in pokažete svoje ustvarjalne sposobnosti.

"Narisati sliko"

Za igro boste potrebovali ležeči list in svinčnik. Igralci so razdeljeni v ekipe. Ekipe morajo prikazati žival (žival določi vodjo in obvesti prvega igralca), vendar ne skupaj, ampak po vrsti. Prvi član ekipe nariše glavo, nato zapre mesto, ki ga je narisal, tako da ostane le majhen košček upodobljenega fragmenta. Naslednji udeleženec nadaljuje z risanjem živali, ki ga vodijo samo ugibanja o tem, kdo je. In tako se nadaljuje, dokler vsak član ekipe ne položi svoje roke na to mojstrovino. Zmagovalec je ekipa, ki najbolj natančno upodablja žival, ki jo je izbral voditelj.

"Branje za nazaj"

Igro lahko igra od 3 do 8 oseb. Ponudijo jim odlomek iz pesmi, ki ga morajo prebrati na glas in z izrazom v obratni smeri. Kdor to naredi najbolje, zmaga.

"Semantične analogije"

Ta igra je zasnovana za pametne igralce z dobrim spominom. Igralci se morajo spomniti pregovora ali povedati šalo, ki je po pomenu podobna tistemu, ki ga predlaga voditelj. Na primer: »Težave ne gredo same«, v zameno pa lahko rečete: »Kjer je tanko, tam se zlomi« itd. Zmagovalec je udeleženec, ki je dal več odgovorov kot drugi.

"Prav izberi!"

Pomen te igre je naslednji. Ekipe dobijo letake, na katerih so zapisane besede iz znanih 10 pregovorov. Zbrati morajo vse te pregovore. Igra je na čas. Zmaga ekipa z največ pravilnimi pregovori.

"Kartica"

V tej igri morate prijateljem napisati razglednico, vendar morate to storiti v skladu z določenimi pravili. Če je udeleženec začel podpisovati razglednico z besedo (na primer "Pozdravljeni!"), Nato mora biti naslednja beseda napisana s črko "R", nato z "I" in tako naprej, na podlagi črk najprej prva beseda, nato druga in tako dalje Zmaga tisti, ki se najhitreje in brez napak podpiše na listek.

"rime"

Ta igra se igra z vodjo. Poimenuje besede, udeleženci pa morajo zanje izmisliti rime. Štejejo se samo besede v ednini nominativa, na primer »šport« - »torta«, »garaža« - »prtljaga« itd. Kdor trikrat odgovori napačno, je izločen iz igre.

"Besede"

Vsak od udeležencev prejme kos papirja, na katerem je narisana tabela 8x8 celic. Gostitelj po svoji presoji po vrsti kliče črke.Igra nekoliko spominja na loto, le črke se uporabljajo namesto številk. Vsak udeleženec poskuša izpolniti svojo tabelo tako, da je možno prebrati besede v njej vodoravno in navpično. Zmagovalec je udeleženec, ki v celoti zapolni kvadrat.

"Poišči svoja oblačila"

Voditelj postavi šest udeležencev v vrsto, obrnjene proti občinstvu, in povabi še enega igralca izmed gostov, da razdeli stvari. Spredaj je postavljena skrinja z nošami pravljični junaki: Božiček, Sneguročka, Ostržek, Rdeča kapica, Goblin in Hottabych. Vzame stvari eno za drugo in vpraša:

- Kakšno obleko?

Igralci, ki stojijo zadaj, po vrsti odgovarjajo:

- Od mojega.

Kdor se pravilno obleče, zmaga.

"Več pameti!"

Igra je zasnovana za dva igralca. Zanjo boste potrebovali piščančja jajca in majhno brisačo. Igralci izmenično polagajo jajca v brisačo, vendar tako, da se jajca med seboj ne dotikajo. Zmagovalec je udeleženec, ki mu je uspelo znesti zadnje jajce, ki ni v stiku z drugimi. Na prvi pogled se igra zdi preprosta, vendar se globoko motite. Če želite biti zmagovalec, morate razviti določeno strategijo.

"Fenomenalni spomin"

Igro igra od 2 do 6 igralcev. Dajo jim čas, da si zapomnijo čim več predmetov na mizi. Nato so ti predmeti pokriti s prtičkom. Igralci na papir zapišejo predmete, ki se jih spomnijo. Udeleženec, ki si je zapomnil največ predmetov, bo zmagovalec te igre.

"Zberi sliko"

Za igro so vnaprej pripravljene slike, razrezane na koščke. Ti deli so vloženi v kuverte in razdeljeni udeležencem. Naloga udeležencev je zbrati sliko pred ostalimi.

"pesnik"

V tej igri se manifestirajo poetične sposobnosti udeležencev. Pred igralci so obešene besede, iz katerih je treba sestaviti pesem. Kdor prvi napiše pesem, bo zmagovalec.

"Opiši!"

Igro igrata dve ekipi z enakim številom igralcev. Na mizo pred ekipe postavite vrečko z najrazličnejšimi predmeti. Za mizo prihajajo igralci ene ali druge ekipe po vrsti. V vrečko vzamejo poljuben predmet, vendar ga ne vzamejo ven, ampak ga poskušajo opisati drugim igralcem. V tem primeru lahko predmet primerjamo z nečim. Naloga nasprotne ekipe je uganiti ime predmeta. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.

"par"

Ta igra je namenjena znanju znanih parov. Igro igrata 2 ali več igralcev. Uganiti morajo družinske (ali ljubezenske) pare, kot so Romeo in Julija, Napoleon in Josephine, Kirkorov in Pugačeva ter drugi pari. Uporabite lahko pare športnikov, pevcev itd. V tej igri obstaja prehod v primeru, da eden od udeležencev ne more podati nobenega odgovora. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

"Predelaj na nov način"

Od igralcev se zahteva, da se spomnijo različnih pravljic, nato pa mora vsaka ekipa predelati določeno pravljico na nov način. Pravljica lahko celo spremeni žanr in se pojavi v obliki romana, detektivke, komedije itd. S pomočjo aplavza občinstva se določi zmagovalec.

"Mala gledališka predstava"

Igralci so razdeljeni v dve ali več ekip. Naloga vsake ekipe je uprizoriti Rusa ljudska pravljica. Ekipa sama izbere zgodbo.

Igrati jo mora pred svojimi tekmeci. Improvizacija je dobrodošla! Nasprotniki morajo uganiti ime pravljice.

"pisatelj"

To je do neke mere preizkus moške polovice gostov za sposobnost verziranja. Vsakemu moškemu, ki sodeluje v igri, je ponujen niz besed, iz katerih sestavi pesem. Besede morajo biti pomensko povezane.

"Povej mi kaj o sebi"

V igri lahko sodelujejo vsi. Vsak igralec dobi prazen list papirja in ga prosi, da ga razdeli na štiri dele. Nato v prvi del lista vstavite eno od predlaganih črk (P, R, L, C), v naslednji del pa eno od številk, ki vam je všeč (1, 2, 3, 4). V tretjem delu morate napisati poljuben pregovor. In v četrtem delu je napisana najljubša žival. Ko je vse napisano, voditelj poda pojasnila: pomen črk je postelja, delo, družina, ljubezen; številke označujejo, na katerem mestu je tisto, kar so zapisali v prvem delu. Zapisani pregovori pomenijo geslo zapisanega v prvem delu. S prvim delom je neposredno povezano tudi ime živali, in sicer: koga udeleženec predstavlja.

"Komunikacija s kretnjami"

Ta igra je zasnovana za dva udeleženca - moškega in žensko. Stojijo drug proti drugemu. Vodja za moškim razgrne plakat, na katerem je z velikimi črkami napisana majhna fraza. Ženska pa mora pokazati to frazo, da jo moški lahko ugane.

"Dialogi"

V igri sodelujejo pari. Ponujeno jim je, da odigrajo dialoge po vlogah, na primer med ljudmi različnih poklicev, vendar si sami izmislijo vsebino dialoga. Predlagate lahko tudi odigravanje dialoga med tožilcem (ki izpostavi krivdo osumljenca) in pljučna ženska vedenje (ki vodi v poskuse zapeljevanja) in številni drugi dialogi.

"Zapomni si!"

V igri sodelujejo vsi gostje. En udeleženec vzame katero koli stvar, vstopi v sobo in jo nekaj sekund drži pred gosti, nato pa jo hitro odstrani. Naloga gostov je, da si stvar zapomnijo do najmanjših podrobnosti. Udeleženec, ki je stvar pokazal, postavlja gostom vprašanja o tem. Kdor bo dal največ pravilnih odgovorov, bo zmagovalec.

"Neverjetno, a je dejstvo!"

Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe morajo pripraviti izmišljeno zgodbo in tudi dokazati, da se je ta zgodba dejansko zgodila. Dokaz se izvede z odgovori na nasprotnikova vprašanja.

"Pišemo zgodovino!"

Pravila igre so naslednja: igralec napiše dve povedi na list papirja in list prepogne tako, da le zadnja beseda. Naslednji igralec stori enako. Pisanje zgodbe se konča z zadnjim udeležencem. Nato vsi skupaj preberejo nastali opus.

"Uganke"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe si izmenično postavljajo uganke. Čas je dan za razmislek o odgovorih. Zmaga ekipa, ki poda najbolj pravilne in smešne odgovore.

Spomnimo se abecede!

Udeleženci sedijo v krogu in izmenično izgovarjajo besede čestitk, vendar po abecednem vrstnem redu. Na primer, začnimo s prvo črko abecede A: "Štorklja vam čestita ob rojstvu vašega otroka!" In tako naprej. Kdor od udeležencev ne zna izmisliti čestitke, je izločen iz igre.

Načrtujete hrupno zabavo s številnimi gosti ali pa se bodo oglasili najboljši prijatelji, botri, mladi sorodniki, pa ne veste, kaj bi z njimi po pogostitvi ali čaju? Potem preberite ta članek! Tukaj boste našli ideje za odlično zabavo, smešne igre, ideje za zabavo in tekmovanja.

Glavna stvar v članku

TOP igre za vsakogar: zabavne igre za vsako podjetje


Igre za odraslo družbo: kakšne naj bodo?

Poiščite igre za otroške počitnice zelo enostavno, ampak kaj storiti z odraslo zabavo? Jesti in piti je dobro, a se zabavati? Navsezadnje smo odrasli v srcu še vedno isti otroci, samo smejimo se drugim »šalam«.

Kakšna naj bo igra, je odvisno od zbrane družbe. Torej, na korporativni zabavi s kolegi bodo zmerno neskromne, a smešne igre dovolj. Družba znanih prijateljev lahko igra bolj odkrite igre. Odlična rešitev bi bila intelektualna zabava za starostno družbo. Moško druščino pa bo zabavala družabna igra s kartami.

Kul mizna tekmovanja

Ko so vsi gostje že jedli, vendar še vedno ne želijo oditi in ni prostora za ples in igre na prostem, lahko gostom ponudite zanimiva namizna tekmovanja.

  • Ustvarite zgodbo. Izbere se črka abecede in vsi, ki sedijo v krogu, si morajo izmisliti zgodbo, v kateri se vse besede začnejo na izbrano črko. Na primer, če je izbrana črka "D", potem lahko sestavite takšno zgodbo: "Denis (prvi udeleženec govori) je dolgo (drugi) mislil (tretji) popoldne ...", itd. Če je krog končan in zgodba še ni prišla do konca, začnite krog znova.
  • "V mojih hlačah ..." Na to tekmovanje se pripravijo vnaprej in besedilo izrežejo iz časopisov. Lahko so različnih pomenov in dolžin. Ti izrezki so zloženi v škatlo ali vrečko. Gostitelj pristopi k vsakemu gostu s tem paketom in mu ponudi, da izvleče kos papirja. Gost naj reče: "V mojih hlačah ...", nato pa prebere besedilo s papirja. Postanite smešni in zabavni.
  • Kaj je na tvojem krožniku? Tekmovanje naj poteka med pojedino, ko so krožniki polni. Gostitelj pozove vse, naj napolnijo svoje krožnike in začne tekmovanje. Pokliče črko, gostje pa morajo na vilice pobrati hrano, ki se začne s to črko, in izmenično izgovoriti njeno ime. Tisti, ki take hrane nimajo, so izločeni iz igre. Nato se pokliče druga črka in tako naprej, dokler ne ostane oseba, ki ima na krožniku »celo abecedo«.
  • Presenečenje. Gostitelj, ki gosti svoje prijatelje, naj se na to tekmovanje pripravi vnaprej. Potrebovali boste veliko škatlo, vanjo morate dati smešne stvari. Na primer: otroška kapica, obroč z ušesi, nedrček, družinske spodnjice in kaj vse bo fantazija delala. Med tekmovanjem (lahko poteka tako za mizo kot med plesom) si udeleženci podajajo to škatlo presenečenja iz roke v roko. Ko voditelj reče stop ali glasba preneha, tisti, ki ga ima v rokah, iz njega vzame kakšno malenkost in si ga nadene. Škatla gre naprej "na roke".

Razburljive družabne igre za skupino prijateljev

Družabne igre niso priljubljene le med otroki. Z njimi se radi igrajo tudi odrasli. Obstajajo podjetja, ki se zberejo enkrat na teden, da igrajo družabno igro. Najbolj priljubljene družabne igre danes so:

Igranje kart je vznemirljivo, a včasih se »zafrknjenemu« norcu naveliča. Ponujamo zanimivo igre s kartami ki popestrijo srečanja ljubiteljev iger s kartami.

Škotski whist.


Joker. Igrajte do 500 ali 1000 točk.


Macau.


remi.


Chukhny.

Smešne igre za prijatelje


Ko se zberejo prijatelji, je vedno zabavno in prijetno. Zanimiv večer lahko preživite ne le ob televiziji s pico. Povabite svoje prijatelje k ​​igri.

  • Twister. Odlična in med mladimi zelo priljubljena igra. Po pravilih vsak igralec stopi ali položi roko na krog določene barve, ki je izpadel na posebni uri. Poze so smešne, hkrati pa je prisoten telesni stik mladih.
  • Kipar. Igra zahteva ločen prostor. Ostaja lastnik, ki pozna pomen igre, in trije gostje. Dva morata biti različnih spolov (moški in ženska). Tretji je povabljen, da iz dveh oblikuje erotično figuro. Ko je figura končana, gostitelj napove, da naj mesto v erotični figuri zasede kipar namesto moškega ali ženske (odvisno od spola kiparja). Izpuščeni se usede, gostitelj-gostitelj pa gre za naslednjega gosta in ga povabi, da izboljša erotično figuro. Ko gost konča, kipar ponovno zamenja del figure. To se nadaljuje, dokler vsi gostje niso kiparji.
  • Nesmisel. Za to morate pripraviti kartončke z vprašanji in odgovori ter jih razporediti v različne kupčke. En udeleženec naj vzame kartico z vprašanjem in izbere tistega, ki naj odgovori. Tisti, ki odgovori, vzame odgovor iz drugega kupa. Prebereta se vprašanje in odgovor. Izkazalo se je, da so zelo smešne možnosti. Vzorci vprašanj so navedeni spodaj.

  • Ugani kdo sem? Vsak gost dobi nalepko z napisom na čelu. Običajno so napisi živa bitja, živali ali znane osebnosti, liki iz filmov in risank. Vsak igralec postavlja vodilna vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne". Kdor prvi ugane, kdo je, zmaga.

Smešne igre za družbo v naravi

Igre in zabava za pijano družbo


Ko je družba že napita, je čas za zabavne igre in tekmovanja. Ljudje postajajo vse bolj osvobojeni in ne plezajo v žep za besedo. Za pijano družbo lahko ponudite naslednje igre.

  • Asociacije. To je igra za ogrevanje. Igrajo jo vsi prisotni moški ali ženske. Udeleženci stojijo v vrsti in moderator prosi, naj naredijo povezavo z imenovano besedo. Na primer: "ženska je ..." Udeleženci "pod diplomo" izdajo zelo zanimive stvari. Tisti, ki razmišljajo več kot 5 sekund ali ne vedo, kaj odgovoriti, so izločeni.
  • lutka. Igralci postanejo v krogu. Dobijo lutko, ki jo, ko gredo v krogu, poljubijo na nekem mestu in komentirajo, kje točno. Ko lutka naredi krog, gostitelj napove, da zdaj igralca izmenično poljubljata soseda na mestu, kjer sta poljubila lutko.
  • Nalepke.Če želite to narediti, morate vnaprej pripraviti nalepke - črke. Na tekmovanje so ženske in moški poklicani v enakem številu. Vsi moški dobijo nalepke. Zdaj morajo moški te črke prilepiti na tiste dele ženskega telesa, ki so poimenovani po tej črki. Če je z "n" (nos) ali "r" (roka) vse jasno, potem s črkama "g" in "x" boste morali nekaj izumiti.
  • Ne ponujajte intimnosti. Vnaprej pripravite liste papirja z imeni delov telesa. Lahko se ponavljajo. Vsak udeleženec izžreba dva lista papirja. Ko so kosi papirja razdeljeni vsem, vodja predlaga, da naredite verigo ljudi, ki bodo med seboj povezani z deli, označenimi na kosih papirja.

Katere igre so primerne za veliko podjetje?

V velikem podjetju lahko igrate nogomet in namizne igre, in v kartah. Vabimo vas tudi, da preizkusite naslednje igre.

  • Kdo je bolj natančen? Bankovce različnih apoenov dajte v litrski ali trilitrski kozarec in zaprite. Vsak gost vzame kozarec in poskuša uganiti, koliko denarja je v njem. Vse odgovore si zapišejo, na koncu pa preštejejo denar. Zmagal je tisti, ki je izklical znesek, ki je najbližji realnemu.
  • utrip. Izbere se vodja, gostje pa se razdelijo v dve ekipi enakega števila ljudi. Ekipe se postavijo druga proti drugi. Razdalja med ekipama je 1–1,5 m, na eni strani je stolček, na njem pa kakšen predmet (denar, jabolko, pero). Na drugi strani pa postane vodja in za roke prime ekstremne ljudi iz obeh ekip. Nadalje, hkrati stisne roke obeh skrajnih igralcev, stisk preneseta naprej na naslednjega, naslednjega - še dlje. Torej, impulz je prenesen do konca. Krilni igralec, ki prejme impulz, mora vzeti predmet iz blata hitreje kot nasprotnik.
  • Uprizorjeno. Na listke napišemo pare zanimivih, znanih likov. Na primer: Winnie Pooh in Pujsek, Othello in Desdemona, Božiček in Sneguročka itd. Sredi večera razdelite papirje poročenim parom ali samskim osebam, ki so se razdelile v pare. Nekaj ​​časa se pripravljajo, nato pa nastopijo pred prisotnimi, ki morajo uganiti, koga govorci predstavljajo.

Timske igre za družbo gostov

Vsi se želijo udeležiti tekmovanj, vendar se običajno le nekaj ljudi odloči iz splošne mase. Ponujamo vam ekipna tekmovanja, da nikomur ne bo dolgčas na zabavi.

  • Zgradite grad. Vse goste je treba razdeliti v ekipe in vsakemu dati "vrečo" sladkarij. Poleg tega ekipa uporabi te bonbone, da v določenem času zgradi grad. Zmaga ekipa z najvišjim gradom.
  • Flotila. Gostje so razdeljeni v dve ekipi. Vsak dobi paket prtičkov. Udeleženci skušajo v 5 minutah narediti čim več čolnov. Katera ekipa ima največ zmag.
  • Izmišljena zgodba. Gostje so razdeljeni v ekipo žensk in ekipo moških. Vsem razdelite papirje in pisala. Ženske na kratko napišejo, kaj si mislijo o moških, moški pa o ženskah. Listi so postavljeni v ločene škatle. Vsaka ekipa mora zdaj sestaviti zgodbo. Prvi udeleženec vzame kos papirja in z napisanimi besedami sestavi stavek. Naslednji udeleženec vzame naslednji list papirja in nadaljuje misel prvega z besedami na listu papirja. Tako se izkaže zanimiva, smešna zgodba.

Na tleh je položena pot za tapete. Ženske vabimo, da široko razprostrejo noge in hodijo po »potoku«, ne da bi si zmočile noge. Po prvem poskusu je predlagano ponovitev "sprehoda ob potoku", vendar z zavezanimi očmi. Vsi ostali bodoči udeleženci v igri ne smejo videti, kako se igra. Ko gre mimo potoka z zavezanimi očmi in na koncu poti, ko odstrani prevezo z oči, ženska odkrije, da na potoku z obrazom navzgor leži moški (moškega po opravljeni nalogi položijo na tapeto, vendar udeležencu preveza še ni bila odstranjena z oči). Ženska je v zadregi. Povabljen je drugi udeleženec in ko se vse skupaj ponovi, se prvi tekmovalec od srca nasmeje. In potem tretji, četrti ... Vsi se zabavajo!

servieta

Igra za bar: v sredino je postavljen kozarec / kozarec z vinom / vodko / pivom, na katerega je nameščen prtiček, tako da se na vratu oblikuje ravna ravnina (robove lahko upognete v krogu, malo navlažite če je potrebno). Na sredino se postavi kovanec (kot rubelj - ne zelo težek, da ne bi odtrgal prtička, vendar ne prelahek, da se igra ne zavleče), prižge se cigareta in igralci se morajo dotikati prtiček z lahkimi, gorečimi luknjami (ne pozabite, da se v prtičku širijo). Tisti, ki izgubi, po dotiku katerega bo mreža iz prtička počila in kovanec bo padel v kozarec. In poražencu se napove, da mora popiti vsebino posode (skupaj s pepelom seveda lahko izpljunete kovanec).

NAJBOLJ ČUTNO

Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol diskretno položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok sta prepovedana. Zmaga tisti, ki se prvi odloči.

NAJMOČNEJŠA

Glasba, počasi 9-10 minut. Pari, moški drži dekle v naročju. Kateri par zdrži najdlje, zmaga. Ko so utrujeni, igralci ugibajo ali pa so pozvani, da svojega partnerja položijo čez ramo, ga položijo na svoja ramena itd.

Sodelujejo 3 pari. Rekviziti za tekmovanje: 3 stoli, ki stojijo na razdalji 1,5 m drug od drugega, 3 šivanke in niti, 3 šali, 15 srčkov iz blaga. Ženske sedijo na stolih z zavezanimi očmi, vlogo šivalnega stroja opravljajo moški, ki stojijo na vseh štirih pred ženskami. Naloga ženske - šivilje je, da ob predvajanju glasbe moškemu prišije 5 srčkov na zadnjico. Zmagovalec je tisti par, katerega šivilja partnerju skrbno prišije srca.

Z ZAPRTIMI OČMI

Če nosite debele palčnike, morate na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred vami. Fantje ugibajo dekleta, dekleta - fantje. Čutiš lahko celega človeka.

Z REZINAMI LIMONE

Deklica leži vodoravno, po telesu so položeni prtički z rezinami limone, eden mora biti v ustih (ne morete ga pogoltniti). Tip ima zavezane oči in mora najti vse rezine in pojesti. Pitje vodke/vode je možno. Mehkejša možnost - namesto limone - sladkarije. Zmaga najhitrejši par.

S KOVANCEM

Bistvo igre je naslednje. Dekle ali fant se uleže na tla (na preprogo) ali, če velikost dopušča, na kavč (kavč, postelja). Na njegov (njen) trebuh se položi kovanec. Igralec nasprotnega spola leži na igralcu (seveda, kakor želite) in se mora obrniti tako, da je kovanec na trebuhu drugega igralca, ne da bi padel. In tako naprej. Če je kovanec padel, se mora par, odgovoren za njegov padec, poljubiti.

Igra je naslednja. K igri so povabljeni 3-4 moški. Igra zahteva prazne 0,5-litrske steklenice piva. po številu glede na število igralcev. Udeleženci si za pas privežejo svež korenček tako, da visi spredaj v višini kolen. Na ukaz moških morajo dirkači spraviti korenjaka v vrat steklenice tako, da lahko nato dvignejo steklenico na vrvi, za katero je korenček privezan.

Ostrostrelec - 2

Na pasu igralcev so pripeti pasovi, na katere je na vrvi obešeno jabolko. Pred igralce se postavi deska z žeblji. Jabolko je treba čim prej "nabosti" na žebelj.

S KUMARO

Igra se lahko s poljubnim številom igralcev, ki so lahko ne glede na starost in spol. Igra teče s pokom tudi v vseh pogojih. In njeno bistvo je to. Vsi, ki želijo, se postavijo v krog, v katerega je postavljen tudi določen vodja. Poleg tega mora biti krog precej tesen - z ramo ob rami, roke pa zadaj. Vzame se navadna sveža kumara, po možnosti več. Naloga voditelja je ugotoviti, v čigavih rokah je zdaj ta kumara. In naloga igralcev je, da si podajajo kumare drug drugemu in, ko gostitelj ne gleda, odgriznejo kos.

Prav tako morate žvečiti zelo previdno, da ne vzbudite nepotrebnih sumov voditelja. Če je bila operacija uspešna in je bila kumara z veseljem, in kar je najpomembneje - neopažena s strani vodje, pojedena, potem ta žrtev lastne nepazljivosti izpolni željo celotne ekipe, ki je že jedla!

S KUMARAMI - 2

Sodelujeta dva ali več parov M-Ž. Naloga vsakega para je pojesti (dolgo) kumaro - ali banano - hitreje od ostalih, z obeh koncev hkrati, ne da bi se ju dotaknili z rokami. Ostali gledajo in nudijo moralno podporo. Možnost zaveze oči: pari se izberejo sporazumno in po tem, ko se jim zavežejo oči, se partnerja tiho zamenjata.

Z ODEJCO

Sodelujte M-Ž, če pa hočete užitek podaljšati, se lahko skrije še nekaj parov za čas primarnega (sekundarnega) ogleda vica. Fant in dekle, katerih poznanstvo ne igra nobene vloge, sta postavljena ločeno, vsakega pod odejo. Udeleženci počepnejo na tleh. Voditelj, običajno edini, ki ve, kako naj se vse skupaj konča, udeležencem, ki so povsem skriti pod odejo, reče: "Vsak od vas ima eno stvar odveč, slecite jo in dajte meni."

Sledi nelogično zaporedje stvari, ki jih s tresočo roko iztegnemo izpod odeje. No, če je igra dosegla tako vrhunec, ko ni ničesar za streljati, potem gostitelj izgovori stavek, ki žrtve v nekem trenutku povzroči občutek groze: "Prijatelji, niste uganili, ta predmet je še vedno na tebi je "Odeja! Sleci jo in mi jo daj." Sledi prizor, ko se ga nekaj pod odejo oprime z vsemi okončinami od znotraj, zavpije in se sramotno odplazi stran. Vse pa je odvisno od stopnje pijanosti. Treba je povedati, da če je eden od udeležencev ugibal naprej v zgodnji fazi, tj. ko je še skoraj oblečen, da je to odeja, potem se on (ona) preprosto umakne in se zabava nad vsem, kar se dogaja.

Slavček razbojnik

Na mizo se postavi steklenica (vodka, vino, konjak itd.). Na vrhu je postavljen komplet kart ( boljše karte novo ali plastično). Naloga igralcev je, da iz krova odpihnejo več kart, ne pa celega. Kdor je odpihnil celoten špil, mora piti iz steklenice.

S STOLI

To je običajna otroška igra, ko so stoli postavljeni v krog, igralcev pa je en več kot stolov. Igralci se ob glasbi premikajo v isti smeri okoli stolov, ko glasba preneha, pa sedejo na najbližji stol. Komur stol ne zadostuje - izloči se iz igre in mu odvzame en stol. Igra se nadaljuje, dokler se najpametnejši od preostalih dveh igralcev ne usede na zadnji stol. Preoblikovanje te igre v "odraslo" je sestavljeno iz dejstva, da moški sedijo na stolih, dekleta, ki plešejo okoli stolov, pa pokleknejo na kolena, ko se glasba ustavi.

Kdor ni pokleknil, je izločen skupaj z možem ali prijateljem in stolom, na katerem je sedel (to je zanj majhna kazen, ker partner ni bil dovolj gibčen). Najbolj smešni trenutki v igri so, ko se dve deklici, ki se odrivata, poskušata namestiti v naročje enega moškega, poleg tega pa morate videti tudi čakajoče oči moških - katera od deklet bo njegova. Vrhunec je seveda na koncu igre. Skoraj vsa družba je že vzletela, vsi pa začnejo glasno navijati in bodriti preostale igralce. To igro lahko poskusite igrati obratno - na stolih dekleta, na kolenih fantov.

Rekviziti: kozarci (kozarci ali steklenice) in slamice oziroma otroški nastavki. Ki bo s slamico (iz stekleničke z nastavkom) na hitro posrkal tekočino iz kozarca. Sestava tekočine se nastavi glede na stanje igralcev. Najtežje je skozi slamico potegniti gost paradižnikov sok, iz steklenice pa tekoči zdrob (ali mleko v prahu, slabo zmešano).

Igra je precej težka. Zasnovan za moške. Pred začetkom igre se pivo nalije v lavor, večjo skledo ali kakšno večjo posodo. Igralci s 100-gramskimi kozarci sedijo okoli te posode in s svojimi kozarci zajemajo pivo ter pijejo VSAKO MINUTO. Torej 100 krat 100 gramov. Zmagovalec je tisti, ki "preživi" do konca, tj. spije 100 100-gramskih kozarcev piva. Igra je dobra, ker pogosto nihče ne zmaga. Zato zavist nikogar ne grize.
P.S. Udeleženci lahko gredo na stranišče, vendar preprosto nimajo pravice odstopiti od urnika pitja, tj. točno eno minuto kasneje morajo spiti še en kozarec piva.

ESEJ

Vsak igralec dobi prazen list papirja. Igralec napiše vprašanje čisto na vrh lista (na primer: "Kakšne so oči tvojega dekleta?"). Nato list prepognemo tako, da besedilo vprašanja ne bi bilo vidno, na samem pregibu pa napišemo kratko vprašanje (v ta primer- "katera vrsta?"). List se poda naslednjemu igralcu. Odgovori na zgornje vprašanje, tam napiše svoje (npr.: »Strupeno. Koga prinesejo štorklje?«), prepogne list, podpiše kratko vprašanje in poda list naprej. In tako naprej, dokler ne zmanjka papirja. Po tem se listi razgrnejo. V tem primeru bodo besedila vprašanj in odgovori nanje na eni strani lista, kratka vprašanja pa na drugi strani. Berite, zabavajte se.

Z ELASTIČNIMI trakovi

S pomočjo barvnih trakov za lase lahko izvedete takšno tekmovanje. Pri tem sodelujejo moški - 2 ali 3. Vsak prejme elastične trakove določene barve. Naloga sodelujočih je v nekaj glasbenih minutah »zazvoniti« čim več žensk. "Rings" - gumijasti trakovi se nataknejo na ženske ženske noge, nad stopala. In nato preštejte število "zvonjenih" s strani vsakega udeleženca. Najspretnejši prejme nagrado.

Vabljeni 4-5 parov (M-Ž). Glasba se vklopi. Naloga je dana: mladenič igra vlogo stebra, dekle pa mora plesati okoli njega, vendar pod pogojem, da na koncu plesa čim manj oblačil ostane na "stebru". Priporočljivo je, da igralce spodbudite z dobro nagrado. To tekmovanje najbolj uspešno poteka v pijani družbi.

STRIPTIZ

Na skrivaj od krivca (ali krivca) praznika iz kartona naredite silhueto človeške figure v polni dolžini. Namesto obraza prilepite fotografijo slavljenca (slavljenke). Oblecite to lutko vsa možna oblačila: od kratkih hlač do klobuka. Lahko so tako pravi kot iz papirja. Papir samo pripnite na lutko. Nato gostitelj gostom postavi vprašanja o junaku dneva: kdaj se je rodil, najljubša jed itd.

Če se gost zmoti, mora morebitni kos oblačila odstraniti z lutke. Najbolj intimne dele lahko prekrijete z zelenimi papirnatimi figovimi listi. In če ste prepričani, da rojstni dan ne bo užaljen, lahko na te liste napišete komične želje.

Gostje stojijo ali sedijo v krogu in začnejo podajati veliko škatlo ob glasbi. Takoj ko gostitelj ustavi glasbo, jo gost, ki je slučajno imel škatlo, odpre, vzame eno stvar s sebe in jo da v škatlo. Ko se igralci že dovolj slečejo, se škatla spet zažene v krogu, a ko se glasba ustavi, morajo igralci že, ne da bi pogledali v škatlo, vzeti ven prvi predmet, ki pride naproti, in ga nadeti nase. Ta predmet je treba nositi določen čas. Na primer pol ure ali do konca zabave. V škatlo lahko najprej spravite najrazličnejša oblačila: od otroških kapic do ogromnih, posebej krojenih kratkih hlač in nedrčkov.

PLES NA LISTU

Izbrana sta dva ali več parov. Na voljo so listi večjega formata (A1..A3) glede na število sodelujočih parov in vsak par mora plesati, ne da bi med predvajanjem glasbe (nekaj časa) zaplesal s teh listov. Tisti, ki se spotakne, je zunaj. Če se glasba konča in ostane nekaj parov, se začne zabava - rjuhe se prepognejo na pol in vse se ponovi. Zmaga tisti, ki zdrži najdlje. Še ena podrobnost - izbiro partnerjev v takšnih igrah lahko zaupate naključju in od nekod potegnete kos papirja z imenom. Smiselno se je znebiti možnosti ujemanja spolov igralcev, sicer bodo dekleta plesala s puncami, fantje s fanti. Ena od možnosti je za dekleta cele kose papirja, za fante - odrezane. Preverjeno: ob takšni objavi smeh še dolgo ne pojenja.

STIČNE TOČKE

Vnaprej morate pripraviti dva enaka niza kosov papirja, na katerih so napisani deli telesa: glava, hrbet, roka, prsni koš, zadnjica, noga itd. - glede na vašo domišljijo in stopnjo ohlapnosti podjetje. Nato se vsak komplet položi v ločeno škatlo (klobuk). V našem primeru smo vsak kos papirja celo zapakirali v škatlo Kinder Surprise. Zaželeno je, da so škatle nekako drugačne. To je potrebno, da se v prihodnosti nizi kosov papirja ne bodo mešali. Nato se vsi prisotni razdelijo na pari M-Ž. Nato se izbere par, ki začne igro. Vsak dobi osebni komplet papirčkov.

Za začetek vsak naključno izvleče iz svojega niza (in kot se spomnite, sta enaka) en kos papirja. Na primer, M - roka, Zh - hrbet. S temi deli telesa se morajo dotikati. Nato udeleženci izvlečejo še en kos papirja: M - glava F - prsni koš. Zdaj morajo ob ohranjanju prejšnjih stikov priti v stik z novimi deli telesa. In tako naprej. Med igro lahko in je treba držo nenehno spreminjati. Ko par izvleče tretji ali četrti kos papirja, je običajno nemogoče stati na nogah. Tu pridejo v poštev pomožna orodja - stoli, kavč, tla. Dovoljeno je kakršno koli pohištvo. Igra se nadaljuje, dokler par ne more več vzdrževati stika hkrati z vsemi tistimi deli telesa, ki sta jih izvlekla. Nato se pokliče naslednji par, papirji se položijo v njihove škatle in vse se začne znova. Zmagovalec je par, ki mu je uspelo istočasno obdržati največje število kontakti.

HLAČKE Z ELASTIKO

Vsak udeleženec tekmovanja prejme kratke hlače, elastični trak z zatičem. Ob ovacijah in aplavzu si udeleženci začnejo vtikati te elastike v spodnjice, nato pa si jih morajo nadeti sami. Zmagovalec je tisti, ki prvi "naredi" spodnjice in jih obleče.

UGANETE, KDO PIJE VODKO?

Ta igra je potegavščina in jo lahko igrate samo enkrat, vendar je vredno. Pogoji so preprosti: kliče se poljubno število udeležencev. Nato voditelj igre vzame ustrezno število kozarcev (kozarcev ipd., a po možnosti prozornih!), v katere s slamicami vlije 150 gramov tekočine. Voditelj napove: "Zdaj bom vsakemu udeležencu razdelil kozarec. Vsi kozarci razen enega so napolnjeni z čista voda. In v enem kozarcu - čista VODKA!" Naloga vsakega udeleženca je, da popije vsebino svojega kozarca po slamici in se trudi, da ne ugane, kaj pije. Naloga opazovalcev (vseh ostalih) je uganiti, kdo točno ima vodko, srkajo tekočino, opazovalci poskušajo uganiti: kdo pije vodko, izražajo svoje domneve, sklepajo stave itd. in vodka se vlije v vse kozarce !!!

Na mizo se postavi steklenica (vodka, vino, konjak itd.). Na vrh je postavljen komplet kart. Naloga igralcev je, da iz krova odpihnejo več kart, ne pa celega. Kdor je odpihnil celoten špil, mora piti iz steklenice.

NA KOGA KOLENA?

Stoli so razporejeni v krogu v prostorni sobi. Na njih sedijo igralci - moški in ženske. Vodja je izbran. Ima zavezane oči. Glasba se vklopi in voznik hodi v krogu. Takoj, ko je glasba prekinjena, se voznik ustavi in ​​sede na kolena tistemu, v bližini katerega je ustavil. Tisti, h kateremu je sedel, naj zadrži dih in se ne izda. Ostali vprašajo: "Kdo?" Če voznik ugane, komu sedi v naročju, potem postane voznik.

Pred igro opozorite udeleženke, da so moški tako kot ptice najbolj privlačni v času parjenja. Vsaka udeleženka naj si za čas igre izbere moškega zase in iz njega ustvari najbolj »puhastega«. Za to dame dobijo večbarvne trakove za lase. Njihova naloga je, da iz las moških s pomočjo gumic naredijo čim več "čopkov". Spremljevalec najbolj "nabritega" prejme nagrado.

Uporabljena je prava dama, namesto dama pa so uporabljeni kozarci. Na eni strani se v kozarce natoči vodka, na drugi strani pa konjak. Nadalje je vse enako kot pri običajnih damah. Za spremembo lahko igrate nagradno igro.

jaslice

Poklicana sta dva udeleženca. Dobijo rolico toaletnega papirja. Naloga udeležencev je, da vse to stlačijo v svoje žepe, za ovratnik, v hlače, v nogavice, v kratke hlače itd. (vse je odvisno od domišljije in spretnosti) na majhne koščke (kot goljufije, temu mora slediti gostitelj). Kdor je prvi, je zmagovalec.

ŠTAFETA

Igro lahko igra poljubno število ljudi. Vsi so razdeljeni v dve ekipi (razlike na terenu niso pomembne), najpomembnejše je, da je v vsaki ekipi enako število ljudi. Ekipe se vrstijo druga za drugo. Pred njimi je na določeni razdalji postavljena opora, na njej:
1. steklenica vodke (poljubnega alkohola, samo z vodko je bolj zanimivo),
2. steklo (steklo - po želji),
3. krožnik z lahkim prigrizkom (npr. limona).

Prva oseba teče - nalije vodko v kozarec in teče nazaj, druga - pije in teče nazaj, tretja - ugrizne, prav tako teče nazaj, četrta - naredi vse: nalije, pije, prigrizne in teče nazaj itd. Zmaga ekipa, ki ji prvi zmanjka alkohola.

RELE 4 DO 200

K štafetni tekmi 4 x 200 so povabljeni 3-4 moški. Vsak udeleženec prejme 4 fasetirane skodelice: 1. z vodo, 2. z mlekom, 3. s pivom, 4. z vodko (lahko jo nadomestite z vinom). Zmaga tisti, ki prvi popije vse.

Zaposleni sta 2 ekipi, po možnosti mešani, tj. deklet in mladih. Ekipe se morajo pomeriti v naslednjem tekmovanju: vodja vzame 2 jajci in reče, da sta surovi. Moški morajo dati jajce skozi eno nogo in ga izvleči skozi drugo, no, in dekleta - iz enega rokava skozi drugega. Priporočljivo je, da tekmovanje poteka ob veseli glasbi. Člani ekipe si lahko pomagajo. Smešno je to, da so jajca seveda kuhana in ta jajca dobijo zmagovalci.

DVOJEVALCI

Obstajata dva dvobojevalca - fant in dekle, mimogrede, nič vas ne bo ustavilo pri povečanju števila igralcev. Dvoboj poteka brez krvi - igralci izmenično slečejo svoje stvari in jih odlagajo na stol ali kam drugam. Kdor se prvi ustavi, izgubi. Vnaprej je treba le ugotoviti, ali se ključi, kovanci, žetoni ipd., potegnjeni iz žepa, štejejo za odstranjeno stvar.

Vključenih je več parov. Vsakemu paru dajte kos ledu. Zmaga prvi par, ki prebije led. Led lahko dihate, lahko ga ližete, sesate, ga položite pod kateri koli del telesa, na splošno z njim počnete kar koli, le da se topi, razen uporabe tehnične naprave in aparati.

NEŽEN DOTIK

Vsi udeleženci na 3, 4 (itd.) liste napišejo kakšen del telesa (roka, stegno, uho, nos, zadnjica, intimni deli). Vsi papirji so zloženi v klobuk. Klobuk je postavljen na tla in udeleženci stojijo okoli njega. Enega za drugim, ko vzamejo koščke papirja, se z rokami dotaknejo označenih mest. Posledično se oblikujejo edinstvene poze. Igra se konča, ko v klobuku ne ostane noben papir.

MENJAVA SOB

Poklicani so prostovoljci - 2 fanta in 1 dekle. In tako 2 ali 3 ekipe. Naloga je na ukaz voditelja, da čim hitreje obleče dekle in več stvari vzame od fantov. Kot rezultat, si predstavljajte naslednjo sliko: dekle je oblečeno od glave do pet moška oblačila, in dva gola fanta! Stopnja njihove golote je določena s stopnjo njihove skromnosti!

STRIP

Oblikovani sta dve ekipi: ena za moške, druga za ženske. Na znak začnejo igralci vsake ekipe sleči svoja oblačila (kar hočejo) in jih položiti v vrsto. Vsaka ekipa ima svojo linijo. Zmaga ekipa z najdaljšo linijo oblačil.

Priporočamo branje

Vrh