개학을 위한 기적의 들판. 주제에 대한 게임 "Field of Miracles"의 시나리오: 초등학생을 위한 프레젠테이션이 있는 새

디자인과 인테리어 05.07.2019

목표:

우리 지역의 식물상에 대한 어린이의 지식을 확장하고 심화합니다.

인지 활동, 주의력, 사고력, 기억력, 언어 발달;

사랑을 키우다 자연, 그녀를 돌봐.

장비: 운동장(드럼), 단어가 포함된 조판 캔버스, 그림, 식물 사진, 사운드트랙: "숲의 소리".

이벤트 진행

사운드 트랙 아래에서 학생은 시를 읽습니다.

숲에 들어서면 향기롭고 시원한
햇빛과 엄숙한 침묵의 장소들 사이에서
너무 즐겁고 욕심나게 네 가슴을 만나
젖은 허브의 숨결과 소나무의 향기.
흩어진 바늘에 발이 미끄러진다.
또는 바스락 거리는 풀, 떨어지는 이슬 방울.
다리가 넓은 크리스마스 트리의 우울한 캐노피
오리 나무와 어린 자작 나무의 단풍과 얽혀 있습니다.
텁텁한 냄새가 나서 작년 프렐,
버섯 냄새와 쓰러진 그루터기 냄새.
꾀꼬리는 짧고 맑은 트릴로 채울 것입니다.
그리고 그날의 메마른 나른함 속에서 바람이 바스락거릴 것입니다.
모든 것이 마음을위한 숲의 덤불에서.
어디에 깨끗한 공기숨쉬기에 너무 달콤해
허브와 꽃에서 사용 가능 치유력
수수께끼를 푸는 방법을 아는 모든 사람을 위해.

교사: 오늘 우리는 친구와 회의가 있습니다. 그는 당신이 그를 한 번 이상 방문했기 때문에 당신과 가깝습니다. 그에 대해 읽으십시오. 그러나 당신은 그를 한 번 이상 만날 것입니다. 아름다운 세상동화, 기적, 아름다움이 가득한! 조국에 대해 이야기 할 때 시베리아의 장엄한 숲, 그늘진 참나무 숲, 밝은 자작 나무 숲 없이는 상상할 수 없습니다. 숲은 지구를 장식하고 따라서 인간의 삶을 장식합니다. 숲의 가치는 엄청나지만 사람이 숲 환경을 적극적으로 침범할수록 우리의 녹색 친구는 보호가 필요합니다. 신중한 태도숲으로의 여행은 모든 사람의 표준이 되어야 합니다. "Field of Wonders" 게임을 하시겠습니까? 오늘 놀면서 우리는 우리나라 숲에서 어떤 식물이 발견되고 우리 삶에서 어떤 역할을 하는지 기억할 것입니다.

게임 규칙 : 노란색 꽃이 떨어지면 편지의 이름을 지정하고 빨간색이면 이동의 전환, "상"섹터-상을 받으십시오.

1라운드 참가자 선정

겨울과 여름에는 녹색이며 숲에 산다.
그리고 그 위에 바늘은 짧고 가시가 있습니다. (가문비)

나는 크리스마스 트리보다 긴 바늘을 가지고 있습니다.
아주 곧게 키가 자랍니다.
내가 가장자리에 있지 않다면,
가지 - 상단에만 있습니다. (소나무)

크리스마스 트리의 친척은 가시가 없는 바늘을 가지고 있으며,
그러나 크리스마스 트리와 달리 그 바늘은 떨어집니다. (낙엽송)

첫 투어

교사: 첫 번째 라운드는 나무에 관한 것입니다. 작업을 듣습니다.

이 나무는 모두에게 알려져 있습니다. 하트 모양의 잎을 가지고 있습니다. 여름에는 꽃이 피고 멋진 향기가 퍼집니다. 열매는 짙은 견과이며 한 날개 아래에 여러 조각으로 앉아 있습니다. 이 나무는 열매로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 늦가을그리고 겨울에.

꽃과 열매는 감기와 기침에 약으로 사용됩니다. 이 나무는 벌과 다른 곤충들에게도 사랑받고 있습니다.

러시아의 린든 숲은 이제 몇 세기 전보다 훨씬 작습니다. 그 이유는 나무가 "끈적 끈적한"것처럼 벗겨진 lyko (린든 껍질의 안쪽 부분) 때문입니다.

인피 신발 한 켤레를 만들려면 5년 된 나무 세 그루를 벗겨야 했습니다. 그리고 각 농민은 1년에 약 40켤레의 인피 신발을 신었습니다.

그래서 "끈적 끈적하게 껍질을 벗기다"라는 말이 나타났습니다. 그것은 망치고, 도둑질하는 것을 의미합니다.

(학생이 시를 읽는다)

우리는 왜 숲과 친구입니까?
왜 사람들이 그것을 필요로 하는가?
다음은 일반 테이블입니다. 이것은 숲입니다!
아니면 프레임, 문, 바닥? 숲!
우리 필통 예쁘죠? 숲!
아니면 이 연필? 숲!
글쎄, 테이블, 벤치, 책상은 어떻습니까? 숲!
공책, 책, 지도는 어떻습니까? 숲!
주위를 둘러봐
이것은 우리의 녹색 친구입니다.

2라운드 참가자 선정

빨간 구슬이 걸려 있고 덤불에서 우리를 바라 봅니다.
이 아이들, 새, 곰은 구슬을 아주 좋아합니다. (산딸기)

가장자리에 어떤 종류의 구슬이 있습니까?
우리는 그들을 원으로 모았습니다.
그들은 맛을 내기 시작했습니다. 이 구슬보다 더 시큼한 것은 없습니다. (크랜베리)

덤불 위, 나뭇잎 아래,
구슬이 매달려 있습니다.
검은 구슬
그들은 ... 맛있었습니다. (블루베리)

2라운드

교사: 두 번째 라운드는 딸기 전용입니다. 이름을 추측해야 하는 베리에 대한 메시지를 들어보세요.

그것은 과일의 크기와 놀라운 향을 특징 짓는 라틴어 "향기로운"과 "작은"에서 그 이름을 얻었습니다. 딸기에는 많은 양의 비타민과 미네랄이 들어 있습니다.

딸기

많은 사람들이 잎을 잊고 딸기에서만 사용하는 것을 보았지만 그다지 가치가 없으며 겨울에는 과일을 대체 할 수 있습니다. 꽃이 피는 동안 수확하여 그늘에서 말립니다. 그리고 숲 사이의 빈터와 숲 사이의 공터에서 이 멋진 식물을 만날 수 있습니다.

해동 숲에서
소나무 아래 딸기
작은 딸기
봄에 잘 피었습니다...
며칠 동안 따스한 햇살
돌 근처의 무성한 덤불.
딸기가 되었다
모든 것이 더 예쁘고 큽니다.
모든면에서 얼굴이 붉어졌습니다.
향기로운 주스를 부어.
그래서 바구니를 요구합니다.
그리고 길에서 벗어나라고 손짓합니다.

3라운드 참가자 선정

흰색 바구니, 황금색 바닥.
그 안에 이슬 방울이 있고 태양이 반짝입니다. (카밀레)

여행자는 종종 다리를 다칩니다.
여기 길 위의 의사가 있습니다. (질경이)

이슬 맺힌 풀밭에서 태워
손전등 황금.
그런 다음 퇴색, 퇴색
그리고 보풀로 변했습니다. (민들레)

세 번째 라운드

교사: 그들은 어떤 식물에 대해 이야기하고 있습니까?

잎은 어긋나고 꽃은 호박색이며
열매는 교활합니다. 치유하고 손상시킵니다.

세인트 존스 워트

대중적인 지혜에 따르면 밀가루없이 빵을 구울 수없는 것처럼 St. John 's wort 없이는 질병을 치료할 수 없으며 99 가지 질병의 풀이라고합니다.

St. John's wort는 세계적으로 알려진 가장 귀중한 약용 식물입니다. 고대 그리스. Rus'에서는 17 세기에 인식되었으며 처음에는 매우 희귀하고 비쌌습니다. 그들은 선출 된 왕과 보 야르만을 대했습니다. 그리고 지금 - 성장하지 않는 곳에서 제발. 좋아지다.

세인트 존스 워트처럼 보입니다.
숲 전체에.
그는 당신과 나를 도울 것입니다
감기를 치료하십시오.
그냥 게으르지 마
당신은 배울 필요가
숲에서 식물 찾기
위한 것들 사람들은 도움이 된다,
그리고 모든 질병이 사라질 것입니다!

마지막

교사: 최종 과제.

아름다움의 원천, 육체적, 영적 힘, 동식물, 인간-이 모든 것을 한 단어로 부를 수 있습니다. 뭐?

우리는 언제나 숲을 사랑합니다 계절,
우리는 강이 느린 말을 듣는다 ...
이 모든 것을 자연이라고 부르며,
항상 조심합시다!
햇볕이 잘 드는 카모마일 초원에서
사는 것이 세상에서 더 밝아 지도록.

자연과 친구가 되자.
날고, 울리고, 하늘에서 빗방울,
안개의 새벽에 연기 소용돌이 ...
이 모든 것을 자연이라고 부르며,
그녀에게 마음을 바칩시다.
이별의 왈츠는 여름바람에 춤추고
저녁 별이 창에서 떨립니다.
모두 자연이라고 합니다.
그녀를 영원히 사랑합시다.

요약. 우승자 시상식.

참조

1. 볼리나 V.V. 단어는 어디에서 왔습니까? M.: "AST-PRESS", 1996.

2. 야채와 동물의 세계: 수수께끼 모음 / comp. Tikhomirova E.M. M.: "시험", 2008.

이 게임은 같은 이름의 TV 쇼에 따라 제작되었습니다: 3라운드, 관중과의 게임, 최종 게임, 슈퍼 게임.

플레이어 작업:전체 단어를 추측하거나 철자를 입력하십시오.

소품:드럼, 탑, 스코어보드.

플레이어의 트리플 선택은 미리 발생합니다. 각 라운드의 승자 중 한 명이 최종 게임에 참가합니다. 최종 게임의 승자는 슈퍼 게임에 초대됩니다.

아래는 두 게임의 자료입니다.

게임 1. 주제: 전설 속의 꽃

첫 투어

1차 예선 참가자 발표.

운동.

옛날에 한 여자가 살았습니다. 그리고 그녀에게는 아들이 있었습니다. 한번은 아들이 밭에서 일하고 있을 때 인어가 그를 보았다. 청년과 인어는 사랑에 빠졌지 만 물속이나 땅속 어디에서 함께 살아야할지 동의 할 수 없었습니다. 인어는 그가 지구를 떠나지 않을 것이라는 것을 깨달았을 때 청년을 꽃으로 변모시켰습니다.

청년은 어떤 꽃으로 변했습니까?

2라운드

두 번째 라운드 참가자 발표.

운동.

고대부터 이 놀라운 꽃의 전설이 전해졌습니다. 황금빛 꽃봉오리에 행복이 담겨 있었다. 그러나 새싹을 열 수있는 힘이 없었기 때문에 아무도이 행복에 도달 할 수 없었습니다.

어느 날 아이를 안고 한 여인이 초원을 걷고 있었습니다. 밝은 꽃을 본 소년은 어머니의 손에서 벗어나 큰 웃음을 지으며 그에게 달려 갔고 황금빛 새싹이 ... 열렸습니다. 근심 어린 아이들의 웃음은 그 어떤 힘도 할 수 없는 일을 해냈습니다. 그 이후로 행복을 바라는 사람들에게 이 꽃을 주는 것이 관례가 되었습니다.

행복을 위해 어떤 꽃이 주어집니까?

관중과 함께하는 게임

운동.

한 소녀가 살았습니다. 그녀의 어머니는 죽었다. 딸에게는 기념품으로 바느질 상자 만 남았습니다. 이 상자에는 바늘, 실, 두 개의 골무가 있었습니다. 사악한 계모는 종종 고아를 화나게했습니다. 그런 다음 소녀는 한적한 구석에 앉아 상자를 들고 골무를 꼈습니다. 어머니의 부드러운 손이 그녀의 손가락에 닿는 것 같았습니다. 계모는 그것을 좋아하지 않았습니다. 소녀의 마지막 위로를 빼앗기 위해 그녀는 몰래 정원 구석에 상자를 묻었습니다. 봄에는 놀라운 꽃이 이곳에서 자랐습니다. 꽃잎이 함께 자라 골무 형태의 꽃을 형성했습니다.

이 유사성 때문에 꽃에 이름이 붙여졌습니다...

결승전

최종 게임 참가자 프레젠테이션.

운동.

이 이야기는 오래 전에 일어났습니다. 그 당시 사람들은 모든 강, 개울, 산 또는 나무에 고유한 여신인 님프가 있다고 믿었습니다.

젊은 미인 Nymphaeum이라는 한 여신이 호수에 살았습니다. 밤에 그녀는 숲 호수의 부드러운 바닥에서 잠을 잤고, 아침에는 수면으로 올라와 새벽 햇살에 몸을 씻었습니다.

어느 날 한 젊은이가 호수에 왔습니다. 그는 매우 잘생겼다. Nymphaeum은 청년과 사랑에 빠졌지 만 물의 아름다움에 관심을 기울이지 않고 몸을 씻고 떠났습니다. Nymphaeum은 물 표면에 남아있었습니다. 그리고 그녀는 백설 공주의 아름다운 꽃으로 변할 때까지 밤낮으로 연인을 기다렸습니다.

Nymphaeus가 변한 꽃의 이름을 지정하십시오.

슈퍼 게임

운동.

옛날 옛적 일본에 가난한 꽃파는 아가씨 케이코가 있었습니다. 그녀는 종이 꽃을 만들기 위해 지칠 줄 모르고 일했습니다. 그것들은 매우 쌌고 그 소녀는 간신히 자신의 음식을 벌었습니다. 어느 날 현명한 늙은 앵무새가 소녀의 방으로 날아왔습니다. 그는 그녀에게 꽃을 되살리는 방법의 비밀을 밝혔습니다. 이렇게하려면 꽃에 피를 떨어 뜨려야합니다. 그러나 앵무새는 소녀에게 마지막 피 한 방울도 주지 말라고 당부했습니다. Keiko는 멋진 신선한 꽃을 만들기 시작했고 돈을 벌었습니다. 곧 소녀는 사랑에 빠진 청년을 만났습니다. 하지만 그는 욕심쟁이로 밝혀져 케이코를 더 열심히 일하게 만들었다. 돈 때문에 Keiko는 마지막 피 한 방울을 주고 죽도록 강요당했습니다.

마지막 피 한 방울로 케이코가 되살아난 꽃의 이름은?

2라운드

두 번째 라운드 참가자 발표. 운동.

그리스어로 "학교"라는 단어는 무엇을 의미합니까?

관중과 함께하는 게임

운동.

"치트 시트"라는 단어가 폴란드어로 무엇을 의미합니까?

슈퍼 게임

슈퍼게임 참가자의 대표. 운동.

"앨범"이라는 단어는 라틴어로 무엇을 의미합니까?

우승자 상.

목표 : 단어의 역사를 소개하고 어린이의 지평을 넓히기 위해.

준비물: 단어의 글자 수에 따라 글자를 자르거나 선이 그려진 판; 트리플 우승자와 결승 우승자에게는 작은 상이 주어집니다.

트리플 플레이어는 수수께끼로 많은 어린이 그룹에서 결정됩니다. 예를 들어,

처음 세 명의 플레이어를 선택하기 위한 수수께끼:

코를 지나 가슴으로

그리고 그 반대가 진행 중입니다.

그는 눈에 보이지 않지만 아직

그것 없이는 살 수 없습니다. (공기)

그는 여름이자 겨울입니다.

하늘과 땅 사이.

적어도 평생 그에게 가십시오-

그는 앞서있을 것입니다. (수평선)

밤낮으로 바퀴가 돌고,

그리고 아무도 그것을 알아채지 못합니다. (지구)

두 번째 세 선수를 선택하기 위한 수수께끼:

노랗고 느슨한,

마당에 쌓였습니다.

원한다면 가지고 놀 수 있습니다. (모래)

의사가 거의 필요하지 않으며,

나와 친한 사람.

피부가 어두워집니다

그는 나아질 것입니다. (해)

모두 날 짓밟아

그리고 나는 나아지고 있습니다. (길)

보이지 않는 거인

세 번째 플레이어를 선택하기 위한 수수께끼:

그것은 거대한 북을 친다. (우뢰)

손 없이 그린다

이빨없이 물기. (동결)

태양이 명령했다: "그만,

칠색다리 멋지다!”

구름이 태양의 빛을 가렸다 -

다리가 무너졌지만 칩은 없었습니다. (무지개)

운동:

1 트리오 선수

바지

1 2 3 4 5

이 단어는 표트르 대제 휘하의 선원들에 의해 네덜란드에서 우리에게 전해졌습니다. 처음에는 선원의 옷 조각의 특별한 컷을 나타냅니다. 19세기 이후에야 이 단어가 사용되기 시작했습니다. 이제 모든 사람이 이 항목을 가지고 있습니다.

덧셈.

바지는 네덜란드 단어 바지라고 불리는 모직물로 꿰매어졌습니다.

2 세 선수

모자

1 2 3 4 5

고대 프랑스어에서 번역된 이 단어는 "두건이 달린 망토"를 의미합니다. 과학자들에 따르면이 단어는 Kievan Rus 시대에도 러시아어에 입력되었을 수 있습니다. Yaroslav the Wise의 딸은 프랑스 왕 Henry 1과 결혼했습니다.

덧셈.

처음으로 모자 고대 루스'그들은 군용 투구라고 불렀고 왕실 왕관이라고 불렀고 훨씬 나중에 우리가 지금 이해하는 것처럼 그러한 모자를 나타 내기 시작했습니다.

3명의 선수

청바지

1 2 3 4 5 6

이 단어는 우리에게 왔습니다. 영어의비교적 최근(20세기). 이 아이템은 16세기부터 이탈리아 제노아라는 도시에서 만들어졌던 원단의 이름을 따서 명명되었습니다.

덧셈.

이 바지의 이름은 19세기 캘리포니아의 모든 금 광부들이 바지를 꿰매던 튼튼한 면직물 진에서 유래되었습니다.

마지막

푸고비카

1 2 3 4 5 6 7 8

우리는 이 주제에 너무 익숙해서 언제 등장했는지 생각하지 않습니다. 이 신비로운 물체는 기원전 3세기에 나타났습니다. 인더스 계곡의 발굴에서 현대의 것과 매우 유사한 물체가 발견되었습니다. Rus'에서 이러한 항목은 6 세기부터 알려지게되었습니다.

이 항목은 4가지 작업을 수행했습니다.

현대의,

장식으로

부적처럼

및 식별 표시로.

덧셈.

부자와 유명한 사람들 17세기와 18세기에 그들은 종종 금과 은으로 만든 단추를 주문했습니다. 보석. 이로 인해 옷이 상당히 무거워졌습니다.

프랑스 왕 프란시스 1세는 한때 보석상에게 벨벳 수트 하나를 장식하기 위해 13,600개의 작은 금 단추를 주문했다고 알려져 있습니다.

결선 진출자 상.

1학년을 위한 게임 "Field of Miracles"

목표:학교에 대한 긍정적인 태도 형성 학습 활동, 팀.

작업:

  • 학생들의 학식을 개발하십시오.
  • 아이들이 서로에게 친절하도록 교육하십시오.
  • 수업에 대한 관심을 심어줍니다.

장비 및 재료:

  • 0에서 100까지의 포인트와 "파산", "놀라움", "플러스" 섹션이 있는 숫자;
  • 화살표가 있는 턴테이블;
  • 컴퓨터;
  • 슬라이드 프레젠테이션;
  • 참가자 경품.

이벤트 진행

증여자:오늘 우리는 광활한 지식의 땅 세계로의 여행을 시작합니다. 주중에 우리는 새롭고 흥미로운 것을 배운 수업에서 이미 친숙한 학교 생활의 규칙에 대해 다시 알게되었습니다. 이제 우리는 "Field of Miracles" "나는 학생입니다"라는 게임을 할 것입니다.

선수 1트리오 발표

1라운드

추측해야 할 첫 번째 단어는 모두에게 잘 알려져 있습니다. 이 품목은 9월 1일부터 귀하의 서류 가방과 책상 위에 있었습니다. 그가 없었다면 당신은 글을 읽을 줄 아는 학생이 되지 못했을 것입니다. 그러나 곧 당신은 그에게 작별 인사를 해야 할 것입니다. 이게 뭐야? (답변: ABC)

프레젠테이션 2 삼인조 플레이어

2라운드

이 사람 없이는 교실에 주문이 없으며 식당에서 점심이 제공되지 않는 것으로 알려져 있습니다. 그에게는 많은 책임이 있지만 모든 사람이 그 일을 완벽하게 처리할 수는 없습니다. 학급의 모든 학생이 되고 싶어합니다. (답변: DUTY)

물리적 게임 "내 가방에 뭐가 들어 있니?"

규칙 : TEXTBOOK의 이름을 지정할 때 아이들은 학교 과목이 아닌 팔을 위로 뻗고 발끝으로 서십시오. 손을 벌리고 편지지 항목을 부르면 아이들이 앉습니다. 운동 중에는 운동의 속도가 빨라집니다.

수학, 독서, 인형, 토끼, 연필, 자, 타자기, 세계, 고무줄, 손잡이 ...

3명의 선수 중 프레젠테이션 3

3라운드

이 항목에는 많은 페이지와 아름다운 표지가 있습니다. 과제와 일정이 있으며 성적이 곧 나옵니다. 이것은 학생의 첫 번째 논문입니다. 그는 당신에게 모든 것을 말할 것입니다! (답변: 다이어리)

관중과 함께하는 게임

이 단어는 학생들이 가장 좋아하는 시간입니다. 매 분기마다 찾아오며 여름에 가장 길다. (답변: 휴일)

마지막

단어 테트라에서 우리에게 왔다 그리스 어"시트의 네 번째 부분" 또는 "시트의 4분의 1에서"로 번역됩니다. 이 과목 없이는 학교에서 단 한 번의 수업도 할 수 없습니다. (답변: 노트북)

슈퍼 게임

이 단어는 그리스어에서 "여가, 자유 시간 보내기"로 번역됩니다. 이러한 기관 중 첫 번째는 고대 그리스에서 일할 수 없는 사람들, 즉 노인과 어린이가 소통할 수 있는 장소로 조직되었습니다. 현명한 사람들은 그들의 지식과 경험을 아이들에게 전수했습니다. 그리고 이제 그것이 지식을 얻는 곳입니다.
(답변: 학교)

요약하면 수상자에게 수여됩니다.

KOU "Sherbakul 특수 (교정) 일반 교육 기숙 학교VIII친절한"

지적 게임

"꿈의 필드"

"미지의 경로에 거기"

(문학 이야기에 따르면)

5-6학년 학생들을 위한

이 행사는 2015년 4월 16일에 개최되었습니다.

러시아어와 문학 읽기

표적 : 읽기수업에서 읽은 문학동화 내용에 대한 지식을 스스로 활성화 시킨다.

작업 :

기술과 능력 향상 독립적 인 일(생각하는 능력), 문학 분야에서 학생들의 지식 수준과 학식을 높이는 데 도움이 됩니다.

집중하고 명확하고 의도적으로 대답하는 능력을 개발하십시오.

학생들의 창의적 자기 실현을 위한 조건을 만듭니다.

책에 대한 사랑과 관심을 심어주기 위해, 독서.

장비 : 단어가 있는 카드(문자는 닫혀 있음) 또는 문자-단어,

음악 반주, 장식 삽화,

참가자 번호.

게임의 규칙 : - 게임 중에 트리플 플레이어가 선택됩니다. 수수께끼를 더 빨리 맞추는 사람은 "드럼"으로 이동합니다.

단어는 문자로 (또는 전체적으로) 추측되며 문자에 오류가 있으면 다음 플레이어로 이동하고 단어가 잘못 호출되면 플레이어는 다시 참여할 권리없이 게임을 떠납니다.

각 라운드는 최종 라운드에서 플레이하는 승자를 선택합니다.

자녀가 적은 경우 자녀는 다음 예선에 다시 참가할 수 있습니다.

이벤트 진행

주요한 : 모든 사람의 삶은 어린 시절부터 시작됩니다. 그리고 어린 시절에 책에 대한 첫 번째 지인이 있습니다. 그리고이 책들은 동화입니다 : 민속, 문학. 민담과 문학 이야기의 차이점을 아십니까? (아이들의 대답 )

문학 이야기는 민담과 달리 작가가 있습니다. 어떤 동화 작가를 알고 있습니까? (~라고 불리는 )

우리의 유명한 러시아 (러시아) 시인과 어린이를위한 동화 작가는 다음과 같이 썼습니다. 푸쉬킨, V.A. Zhukovsky, Sergei Timofeevich Aksakov, Yuri Olesha, S.Ya. Marshak, K.I. 추코프스키, 파벨 페트로비치 바조프. 그리고 이것은 전체 목록이 아닙니다. 에서 외국 작가우리가 가장 좋아하는 것은 Brothers Grimm, Ch. Perrault, G.Kh입니다. 안데르센. 나는 여러분 모두이 작가들의 동화를 읽고 내 모든 작업을 추측한다고 확신합니다.

실제로 오늘 우리는 우리가 가장 좋아하는 동화를 기억하고, 아마도 잊혀진 세부 사항을 새로 고칠 것이며, 확실히 누군가 스스로 새로운 것을 배울 것입니다. 하지만 가장 중요한 것은 게임 중에 동화를 읽고 다시 읽고 싶은 욕구가 있다는 것입니다. 결국 "동화는 거짓말이고 그 안에 힌트가 있습니다-좋은 친구들을위한 교훈"!

모든 대답은 동화에 있습니다. 당신은 그것을 알고 있습니다.

당신이 기억한다면 - 맞춰보세요!

기억이 나지 않는다면 음...

이야기를 다시 읽어보세요!

학생 1 : 동화,동화,원더페어,

세상은 마술적이고 다채로운 숲입니다.

동화의 날개가 조용히 바스락 거리고

그래서 그들은 우리를 방문하고 있습니다.

예선 1라운드 . 상위 3명의 플레이어에는 수수께끼를 가장 빨리 푸는 사람이 포함됩니다.

    이 책에서 - 이름 날,

거기에는 많은 손님이있었습니다.

그리고 이 생일에

갑자기 악당이 나타났다.

주인을 죽이고 싶었다

그녀를 거의 죽일 뻔했습니다.

그러나 교활한 악당

누군가 그의 머리를 잘랐다.

( "Fly-Tsokotuha"K. Chukovsky).

    소녀는 자고 있지만 아직 모른다.

이 이야기에서 그녀를 기다리는 것은:

두꺼비는 아침에 그것을 훔칠 것이고,

파렴치한 두더지가 구멍에 숨을 것입니다 ...

그러나 충분합니다! 힌트가 필요하세요?

그 소녀는 누구입니까? 이것은 누구의 동화입니까?

(G.-H. Andersen의 "Thumbelina")

    점프 점프, 점프 점프 -

바다와 숲을 지나!

도중에 나는 Firebird를 발견했습니다.

그리고 아름다운 소녀

음, 어리석은 왕

그는 헛되이 속이지 않았습니다.

(그래서 Ivanushka가 도왔습니다

똑똑한 작은 말

누구나 알고 있습니다 ... (혹등 고래) P. Ershov)

주요한 : 선착순 3명의 선수를 결정했습니다. 오늘의 게임은 2015년 기념일 작가들의 동화에 바칩니다.

올해 3월에는 많은 사람들에게 사랑받는 동화 '꼬마 곱사등이 말'의 작가 표트르 파블로비치 에르쇼프의 탄생 200주년을 기념했습니다. "Thumbelina"와 다른 멋진 동화를 쓴 덴마크 동화 작가 Hans Christian Andersen이 태어난 지 210년이 되는 4월. 8월은 영어 탄생 105주년 아동 작가우리가 수업 시간에 읽은 동화의 Donald Bisset.

그래서 주목! 처음 세 가지 작업.

1라운드. 운동 :

마녀와 함께 동화 "Thumbelina"에서 여자가 지불 한 것.

( 페니스 )

예선 2라운드 .

    이 여자를 아십니까

그녀는 오래된 동화에서 불려진다.

일하고, 검소하게 살았고,

맑은 태양을 보지 못했다

주변 - 흙과 재만.

("신데렐라" Ch.Perrot)

    그녀는 훌륭하고 아름답습니다

장엄하고 자랑스럽습니다.

사악한 눈보라와 눈보라

그들은 요람 때부터 그녀와 친구였습니다.

("눈의 여왕" G.-H. 안데르센)

    옛날에 상인이 살았다

친애하는 홀아비.

그는 엄청나게 부자였다

그러나 그는 자신의 재무부에 만족하지 않습니다.

그는 재무부에서 어떤 용도도 보지 못했습니다.

마음이 외롭다면

밤까지 똑같이 거래

아름다운 세 딸을 위해.

나이가 많으신 분들은 더 활발하지만

젊은 사람은 상인에게 더 소중합니다.

(S.T. Aksakov의 "The Scarlet Flower")

2라운드. 운동 :

Little Humpbacked Horse가 어떻게 생겼는지 기억하십시오.

(이것은 높이가 3인치(1인치는 4cm)인 스케이트입니다. 긴 귀, 뒷면에 두 개의 혹이 있음)

숨겨진 단어의 의미 오래된 측정길이는 71cm로 스케이트의 귀가 동화 속에 나오는 길이였습니다.

( 아르신 )

예선 3라운드 .

    눈썰매 여왕

그녀는 겨울 하늘을 날았다.

우연히 아이를 만졌습니다.

그는 차갑고 불친절 해졌습니다 ... (카이 " 눈의 여왕» G.H.안데르센 )

    내 간단한 질문 위에

당신은 많은 에너지를 소비하지 않을 것입니다.

소년은 누구와 긴 코

로그로 만드셨나요? (A. Tolstoy의 동화 "Pinocchio"의 Papa Carlo)

    그 동화는 기적으로 가득 차 있습니다.

하지만 무엇보다 최악인 것은 -

궁전에서 모두 역병을 죽였습니다.

왕실은 움직일 수 없게되었습니다.

어두운 숲이 울타리처럼 솟아올랐고,

검토의 깊이를 닫습니다.

그리고 더 자주 통과하지 않습니다

궁전은 이미 삼백 살입니다.

(V. Zhukovsky의 "잠자는 공주")

3라운드. 운동 :

그리고 이제 다시 Andersen의 동화 "The Snow Queen"에 대한 질문입니다.

이것은 Gerda가 Kai의 얼어 붙은 마음을 녹이는 데 도움이 된 것입니다.

( 눈물 )

최종 라운드. 운동 :

동화 "Humpbacked Horse"에서 Ivan이 입는 벨트가없는 넓은 옷.

( 말라카이 )

주요한: 그래서 그것은 동화의 가장 큰 감정가로 밝혀졌습니다. 우승자 축하합니다! 그리고 게임은 끝났지만 새로운 것을 배우고자 하는 욕망을 버리세요. 동화를 읽고 기적을 믿는 것은 결코 끝나지 않습니다!

학생 1: 세상에는 많은 동화가 있다.

친절하고 재미있습니다.

그리고 세상에 살다

그들 없이는 할 수 없습니다.

동화의 영웅들에게

그들은 우리에게 따뜻함을 준다

영원하길

악이 이긴다!

사용된 소스

    수수께끼 동화 캐릭터// http://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/vospitatelnaya-rabota/2011/05/04/zagadki-o-skazochnykh-geroyak

    동화 속 영웅에 대한 수수께끼 // http://liceybiblio.amoti.ru/zagadki_pro_geroev_skazok

    시 // hhttp://kidportal.ru/prazdniki/pole-chudes.html

우리는 읽기를 권장합니다

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