Warface에서 무기를 빠르게 쓰러뜨리는 방법. 행운의 상자에서 무기를 꺼내는 방법

조리법 16.08.2019

Warface의 행운 상자(Warboxes)는 워벅이나 크레딧으로 구매한 게임 팩으로, 부활 표시, 지뢰, 수류탄 등과 같은 아이템을 얻을 수 있습니다. 하지만 실제로 행운의 상자로 받게 될 주요 선물은 영원히 발행되는 무기입니다. 안에 이 순간상자에는 다음과 같은 주요 무기가 포함되어 있습니다(일부 목록): Desert Eagle, AA-12, AWM(저격 무기), AK-47(공격 무기), Daewoo K7(엔지니어 무기). 크레딧으로 구매할 수 있는 상자는 항상 더 많으며, 이 상자에 들어 있는 무기는 더욱 인상적인 특성을 갖습니다.

Warface에서 행운의 상자를 두드립니다

게임에서 상자를 성공적으로 녹아웃시키는 방법 - 이 질문은 기관총, 권총, 산탄총 등으로 무기고를 보충하려는 초보자만이 묻는 것이 아닙니다. 게임 초반에는 좋은 특성을 가지고 있지만 경험이 풍부한 고급 플레이어도 있습니다. Warface 전용 리소스에서는 구매해야 하는 상자 수, 상자를 열어야 하는 시간 등에 관한 수많은 기사를 찾을 수 있습니다. 사실 그게 다야 깨끗한 물사기입니다. 상자에서 무기를 꺼내는 알고리즘이 없기 때문입니다. "작동하는" 계획의 존재에 대해 이야기하는 모든 사람들은 단지 뻔뻔스럽게 자신을 속이거나 속이려고 노력하고 있는 것입니다. 또한 플레이어의 순위와 상자 자체에 소비되는 리소스의 양에 의존하지 않습니다. 아이템 발급은 오로지 운에 달려있습니다!

예를 들어 "Type 97"의 예를 사용하여 상자의 구조를 분석해 보겠습니다.

  • Type 97은 영구적으로 부여됩니다.
  • FN F2000은 3~7일 동안 발행됩니다.
  • H&K USP는 3~7일 동안 발행되었으며 매우 민첩한 권총입니다.
  • 파란색 연막 수류탄은 1-3 조각으로 발행되며 "엉덩이"를 잘 덮을 수 있습니다.
  • 기절 수류탄은 5개 단위로 발행됩니다.
  • 경험치 유닛은 250/500/1000/1500이고 워벅은 100/400/750/1000/3000/10000입니다.

실제로 작동하는 가장 정확한 구성표는 다음과 같습니다.

  • 5박스를 구매하세요.
  • 열어보세요.
  • 원하는 항목을 얻지 못한 경우 이 간단한 단계를 계속해서 반복하면 됩니다.
  • 한 번에 많은 돈을 투자하지 마십시오. 예를 들어 500크레딧을 던졌지만 동시에 아무것도 녹아웃할 수 없다면 낙심하지 마십시오. 내일 또 다른 기회가 있을 것이기 때문입니다.
  • 소액을 입금할 수 있습니다. 일정 금액의 돈을 "소각"했다면 게임을 종료하고 자금을 더 넣은 다음 상자를 조금 더 녹여보세요.
  • 중개인을 찾지 마십시오. 인터넷에서는 단 하나의 상자에서 필요한 것을 꺼낼 수 있다고 주장하는 "무당"과 기타 "마스터"를 종종 찾을 수 있습니다. 어떤 경우에도 연락해서는 안 됩니다. 높은 확률로 계정을 영원히 잃을 수 있기 때문입니다. 또한 타사 프로그램은 존재하지 않으므로 찾지 마십시오.

녹아웃 알고리즘은 존재하지 않지만 합리적인 질문이 즉시 발생합니다. 왜 사이트의 많은 기사가 사용자를 속이는가? Yandex의 검색어 통계는 이 질문에 답하는 데 도움이 됩니다.

이미지는 상자의 테마가 Warface 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있음을 보여줍니다. 즉, AK47, Deagle, AWM 또는 Daewoo K7 채굴 주제에 대한 기사를 작성하면 상당한 수의 사용자가 사이트에 유입될 수 있으며 궁극적으로 허용됩니다. 관리자는 광고로 돈을 벌 수 있습니다.

결론적으로 우리는 간단한 조언을 드릴 것입니다. 우선 상자에서 지뢰나 부활의 흔적을 제거한 다음 무기만 제거하십시오. 무기에 대해 생각하지 말고 다른 항목을 쓰러 뜨리면 언젠가 총이 저절로 떨어질 것입니다.

개발자 자신 만이 아이템 발행의 전체 과정을 알고 있지만 대략 50 % 확률로 연막탄, 30 % 확률로 칼, 잠시 동안 무기-20 %, 그리고 필요한 총은 약 5~8%의 확률입니다. 보시다시피, 대포를 쓰러뜨릴 확률은 매우 작기 때문에 모든 사람이 필요한 것을 처음과 두 번째로 쓰러뜨릴 수 있는 것은 아닙니다.

폭력적인 손 대 손 전투에는 참가자가 칼, 막대기 및 이와 유사한 관통 절단 및 충격 분쇄 무기를 사용하는 것이 포함됩니다. 공격자 중 일부는 외상성 또는 전투용 권총, 총 등을 소지할 수 있습니다. 그러한 상황에서 비무장 수비수는 "주먹으로"싸울 수있는 단순한 능력으로는별로 도움이되지 않지만이 책에서 논의 할 직접 대결 기술을 소유하는 것이 더 유용합니다.

1장 - 무기를 쓰러뜨리고, 잡고, 빼앗는 기술

소개

사람이 칼, 놋쇠 너클 또는 권총으로 공격을 받으면 우선 무장 한 손을 잡고 무기의 위협으로부터 자신을 보호하려고합니다. 무장한 손은 노출된 부분을 잡아야만 안전하게 잡을 수 있는데, 옷을 잡을 때에는 무기를 든 손이 손목에 있거나 팔꿈치 관절, 광범위한 작업을 수행할 수 있습니다. 옷을 잡을 때는 던지기 편하고, 팔의 맨살을 잡을 때는 고통스럽게 잡는다.

팔다리의 노출된 부분(손목 관절, 손가락) 또는 의복(소매, 칼라, 어깨)에 대해 캡처가 수행됩니다. 어떤 사람들은 일단 잡은 팔의 맨 부분을 잡는 것이 불가능하다고 생각합니다. 특히 강한 저항이 있을 경우 더욱 그렇습니다. 다른 사람들은 옷을 쥐는 훈련만 하면 전투기가 무기(특히 칼)를 사용하여 손에 대항할 수 없게 된다고 믿습니다.

군축 기술은 무기 타격 기술보다 더 복잡하며 방어자는 우수한 신체 제어 기술과 자동 기술을 갖춘 기술 기술을 요구합니다. 타격기술을 모르면 무장해제 기술을 완전히 익힐 수 없습니다. 무기를 다루는 방법을 아는 사람은 무기를 방어하는 방법도 알고 있습니다. 이와 관련하여 비무장 방어 개발은 ​​무기 및 즉석 물품을 사용한 공격 개발 이후에만 시작되어야합니다.

실제로 군축은 세 가지 버전으로 고려할 수 있습니다. 즉, 적의 무기를 빼앗지 않고 쓰러뜨리고, 빼앗고, 적의 무기를 사용하는 것입니다. "녹아웃되지 않은 무기는 빼앗긴다"는 규칙을 준수하면서 무기를 쓰러뜨려 적을 무장 해제하는 연습을 시작해야 합니다. 이 규칙을 실행하려면 전술이 필요합니다. 녹아웃 무기는 적의 무기를 쓰러뜨리거나 옆으로 밀어서 공격한 후 무장 해제하는 데 사용됩니다. 조회수는 다음에 적용되어야 합니다. 문제점그리고 가장 가까운 관절에서. 이 경우 사격이나 공격 가능성이 있는 라인을 벗어나는 것이 필요합니다. ~에 실패한 시도무기를 쓰러 뜨리고 거리를 계속 줄이고 보호되지 않은 장소에서 즉시 다시 공격하고 통증 영역과 지점에 영향력을 행사하고 영향을 미치고 무기를 제거하고 적을 덤프 (전복)하고 기절시켜야합니다 ...

무기를 쓰러뜨리다

총기로 무장한 상대가 즉각 사격을 가하거나 재빨리 엄폐할 수 없는 거리에서 권총으로 위협한다면 방어는 사실상 불가능하다. 그러나 가해자가 즉시 총을 쏘지 않으면 피해자에게 무언가를 요구하고 싶어합니다. 이러한 상황에서 공격자는 자신의 안전에 대한 위협을 느낄 때만 총격을 시작합니다. 그러므로 겸손함을 표현하고 손을 들고 리셉션을 유지할 수 있는 거리에서 공격자에게 더 가까이 다가가도록 노력해야 합니다.


그림 1 (1)


그림 1 (2)


도면 1-a (1)


도면 1-a (2)


그림 1-b


총을 쓰러뜨리다무기 자체의 무게와 후자의 분포로 인해 종종 긍정적인 결과를 제공합니다. 적을 위해 예기치 않게 만들어진 올바른 녹아웃으로 무기 자체가 그의 손에서 날아갑니다. 가장 중요한 것은 이러한 수신에 편리한 상황을 만드는 것입니다. 무기를 쓰러뜨릴 때 방어자는 사격선을 벗어나야 하며 다른 사람이 사격에 노출되어서는 안 됩니다. 사실 이 경우 적의 의지에 반하여 발생할 수 있는 예상치 못한 또는 우발적인 사격이 가능합니다.

위협하는 가해자가 피해자의 얼굴이나 가슴 위쪽에 총을 들고 있다고 가정해 보겠습니다(그림 1). 이 경우 방어자는 공격자의 손에서 무기를 빼앗으려고 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 먼저 겸손을 묘사하고 손을 들어야합니다 (1). 그런 다음 머리가 사격 선에서 급격히 제거되고 손이 적의 손에서 권총을 건너갑니다 (2). 탑 리브 오른쪽 손바닥동시에 수비수는 적의 손목 안쪽과 왼쪽 손바닥으로 적의 손바닥 뒤쪽을칩니다 (3,4). 머리 기울임은 상대방의 자세 밖에서 이루어집니다. 즉, 공격자가 오른손에 무기를 들고 있으면 왼쪽으로 기울입니다. 공격자가 피해자의 저항을 기대하지 않고 리셉션을 수행하기 전에 손을 뗄 시간이 없다는 것이 매우 중요합니다. 따라서 처음부터 겸손과 복종을 표현하여 공격자의 경계를 늦추는 것이 중요합니다. 마찬가지로, 범죄자가 피해자의 관자놀이 근처에 총을 들고 있을 때 자신을 방어할 수 있습니다. 안에 이 경우, 리셉션을 개최하기 전에 수비수는 손을 들고 천천히 적을 향해 방향을 돌려야합니다.


그림 2 (1)


그림 2 (2)


그림 2 (3)


그림 2 (4)


그림 2 (5)


한 번의 움직임으로 적의 손에서 무기를 떨어뜨릴 수 있을지 확신이 없다면 다른 기술을 사용할 수 있습니다(그림 2). 권총을 두드리는 또 다른 버전에서는 이전 사례와 마찬가지로 수비수가 먼저 손을 들어 겸손을 묘사합니다 (2). 그런 다음 그는 총격선에서 갑자기 걸어 나와 측면 바깥쪽으로 단계적으로 회전하는 동시에 반대쪽 손으로 권총으로 무장 한 적의 손을 옆으로 두드립니다 (3a). 그 후에는 다가오는 양손(“가위”)의 움직임으로 상대방의 손을 빠르게 잡아야 합니다(3b). 공격자의 주의를 돌리기 위해 우리는 그의 사타구니를 걷어찼습니다(4). 그리고 마지막으로 권총을 든 공격자의 손목을 반대편 손으로 꽉 잡고 권총으로 적의 손 바깥쪽을 주먹이나 반대쪽 손바닥 바닥으로 때려 쓰러뜨린다. 그것의 무기.

칼을 뽑아라손이나 발 등 어떤 물체라도 적의 손에서 나올 수 있습니다. 상대의 손을 적소에 적시에 치는 것만으로도 충분하다. 그러나 그러한 타격을 가할 때는 당신이 그에게서 칼을 뽑아내는 것보다 적이 당신의 팔이나 다리를 다치는 것이 훨씬 쉽다는 것을 명심해야합니다. 그러나 호신술에 가장 적합한 것은 노크 기술이다. 이 경우 임시 수단을 사용하면 범죄자의 무기와의 접촉을 상당히 확보할 수 있습니다. 칼은 손이나 손에 물건을 들고 쓰러뜨릴 수 있습니다. 극단적인 경우에는 손이나 발이 됩니다. 동시에, 옷이나 신발로 단단히 덮힌 장소에서 타격하는 것이 가장 안전합니다. 또한 계속되는 투쟁에서 적의 공격하는 손을 안전하게 잡을 수 있다면 단단한 표면이나 주변 물체의 날카로운 모서리에 여러 번 칠 수 있습니다. 맨손 손바닥 바닥으로 칼을 두드려 칼날의 날카롭지 않은 가장자리에서 칼 옆면을 두드려야합니다. 그림 3은 칼을 쓰러뜨리는 한 가지 방법을 보여줍니다.


그림 3 (1)


그림 3(2)


충격파 무기의 경우 일반적으로 정면에서 위협을 받지 않으므로 쓰러뜨릴 필요가 거의 없습니다. 공격자로부터 막대기나 기타 무기를 빼앗기 전에 먼저 그의 구타나 위협하는 손을 무기로 잡아야 합니다. 이에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

무장한 손 그립

공격자에게서 무기를 빼앗으려면 먼저 위협하거나 공격하는 무기로 공격자의 손을 잡아야 합니다. 공격자의 무장한 손의 노출된 부분(손목관절, 손가락)을 잡아야만 안전하게 포획이 가능하다. 옷을 잡을 때 무기를 든 팔은 손목과 팔꿈치 관절에 자유롭게 남아 광범위한 움직임을 만들 수 있습니다. 또한, 이후 고통스러운 홀드(또는 무기 제거)를 실행할 때 맨손 부분을 잡는 것이 더 편리합니다.


그림 4


칼날의 타격, 특히 갑작스러운 타격은 매우 빠르게 가해집니다. 큰 중요성수비수의 경우, 그는 무장한 손을 잡은 후 그러한 타격을 막아낼 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 두 손이 서로를 향해 움직이는 블록인 "가위"를 사용하여 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다(그림 5-6).

그림 4는 칼 타격의 주요 궤적을 보여줍니다. 이들은 5개의 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다. 그룹 0 - 직접 찌르기, 나머지 - 측면 및 대각선, 찌르기 및 절단. 동일한 그룹에 속한 파업에 대한 보호도 동일한 방식으로 수행됩니다. 위쪽(1)과 아래쪽(3)의 적중은 즉시 두 인접 그룹에 부여될 수 있으므로 두 가지 다른 방법으로 이를 방어할 수 있습니다.

그룹 A에는 파업이 포함됩니다.: 윗면(대각선)과 옆면. 이러한 공격의 패리(b) 및 캡처(h)는 "상부 직선 가위"를 사용하여 수행됩니다(그림 5).

그룹 B에는 파업이 포함됩니다.: 아래측(대각선) 및

밑에서부터. 패링(b)과 잡기(h) 이러한 타격은 "하부 스트레이트 가위"(그림 6)와 "하부 사이드 가위"(그림 7-4)를 사용하여 수행됩니다.

그룹 C에는 파업이 포함됩니다.: 하강 리버스 및 리버스(백핸드). 이러한 타격의 패리(b)와 포획(h)은 각각 "하부 가위"(4)와 "상부 가위"(3)를 사용하여 수행됩니다(그림 7).

그룹 D에는 파업이 포함됩니다.: 어퍼 리버스 및 리버스(백핸드). 패링(b)과 캡처(h)는 각각 "상부 직선 가위"(그림 5)와 "상부 측면 가위"(그림 7)를 사용하여 수행됩니다.

그룹 0으로직접적인 찌르는 타격을 포함합니다 : 가슴 수준 이상 또는 복부 수준 이하. 전자는 그룹 A 및 D에 속한 공격과 동일한 방식으로 방어할 수 있고, 후자는 그룹 B 및 C의 공격과 동일한 방식으로 방어할 수 있습니다.


그림 5 (1)


그림 5 (2)


그림 5 (3)


공격봉으로 상대의 팔다리를 막고 잡는 원리는 칼 공격을 방어하는 원리와 여러 면에서 비슷합니다. 차이점은 세부 사항에만 있습니다. 따라서 여기서 구타 자체는 공격자가 구타하는 손의 팔뚝이 아니라 막대기를 잡고있는 적의 손에 최대한 가까운 막대기 영역에서 수행됩니다 (그림 8, 9). 그러나 막대기의 길이가 짧다면 막대기가 아닌 적의 패는 손 자체를 막는 것이 바람직합니다. 이 경우 양손을 동시에 사용하여 차단하는 것이 가장 좋습니다(그림 10). 한 손이나 두 손으로 치는 막대기를 밀어낸 후(1), 한 손의 솔의 "포크"로 막대기를 즉시 잡습니다(2). 그런 다음 일반적으로 산만한 타격을 가한 후 비틀림 등을 통해 적에게서 막대기를 빼냅니다.

양 손바닥의 갈비뼈로 칼이나 막대기로 타격을 동시에 차단할 때, 이후 칼로 무장 한 적의 손목을 잡는 것은 적의 손목에 가장 가까운 손바닥을 "굴림"하여 수행됩니다 ( 회외 또는 회내) 갈비뼈에서 엄지손가락과 집게손가락 사이 영역("포크")과 클램프로 고정합니다(그림 10). 유사한 원리에 따르면, 한 손으로 반발함으로써 권총으로 무장한 적군이 무기를 가까이 두고 수비수를 위협할 때 그 손을 붙잡는다(그림 11). 동시에, 한 손의 손바닥으로 권총을 든 적의 손을 옆으로 두드린 후 (1), 그 후 두 번째 손의 "포크"가 권총을 들고있는 적의 손 아래쪽 가장자리를 즉시 잡습니다 ( 2). 그리고 즉시 공격자의 손목의 다른 손의 "포크"를 포착하여 적의 무장한 손을 포착하는 것이 강화됩니다(2).


그림 6(1)


그림 6(2)


그림 6(3)

무기 빼앗기

정말 뛰어난 기술은 상대방의 손에서 무기를 제거하는 것입니다. 기술적으로는 어렵지 않습니다. 추출 과정을 단순화하는 두 가지 조항이 있습니다. 첫 번째는 손목 관절의 각도 위치가 제한되어 그립력이 크게 약화된다는 것입니다. 두 번째는 비틀어 추출하는 것입니다.

첫 번째 원칙, 즉 팔뚝에 대한 무장 손의 최대 압력을 사용하여 무기 추출은 일반적으로 적용 후에 수행됩니다. 고통스러운 보유(레버, 매듭 등). 무기를 비틀는 작업은 공격자의 무장한 손을 잡고 주의를 산만하게 하는 타격을 가한 직후에 수행할 수 있습니다. 동시에, 비틀림은 일반적으로 막대기를 떼어낼 때 사용된다는 점에 유의해야 합니다. 총기. 칼은 비틀어서 떼어낼 수도 있지만, 고통스럽게 쥐고 난 후 "떼었을" 때 브러시의 압력을 사용하는 것이 더 좋습니다.


그림 7(1)


그림 7(2)


그림 7(3)


그림 7(4)


그림 7 (5)


그림 7 (6)


적의 무기를 빠르게 탈취하는 기술은 권총 트위스트(그림 12). 총기로 무장한 공격자에 대한 다른 모든 방어 기술과 마찬가지로 방어자는 먼저 적의 입장 외부 또는 내부에서 단계를 전환하여 사선 밖으로 이동해야 합니다. 동시에 앞손은 적의 무장 한 손목을 잡고 뒷손은 방아쇠 가드와 권총 배럴을 아래에서 잡아야합니다 (1). 손을 고정하고 움직이지 않은 상태에서 권총의 배럴이 적을 향해 이동하고 (2) 바깥쪽으로 적의 엄지 손가락을 향해 (3) 회전하도록 몸을 반대 방향으로 급격하게 돌려야합니다. 권총의 비틀림은 상당한 위력을 가진 공격자에게도 효과적입니다. 물리적인 힘, 단, 손의 힘으로 인해 수행하는 것이 아니라 가상의 축을 중심으로 몸을 비틀어 수행하는 경우입니다. 이 경우, 포획 후 권총이 상대방의 손가락에서 비틀어질 때까지 수비수의 손은 움직이지 않습니다. 이 기술은 매우 빠르게 수행해야 합니다. 적이 무기를 손에 쥐기 전에 사격을 가하면 기술이 작동하지 않을 수 있고 배럴에 대한 볼트의 움직임으로 인해 손가락이 손상될 수 있기 때문입니다. 그리고 총의 프레임. 리볼버나 마우저를 방어할 때는 권총 트위스트를 사용하는 것이 더 안전합니다.

그림 13은 권총을 들고 있는 상대의 손을 안쪽으로 눌러 권총을 제거하는 변형을 보여준다. 이 경우, 다른 모든 경우와 마찬가지로 방어자의 첫 번째 동작은 적의 자세에서 바깥쪽이나 안쪽으로 단계적으로 회전하는 것과 동시에 무장한 팔을 옆으로 밀어내는 것입니다. 한 손으로 공격자의 무장한 손을 밀어낸 후, 즉시 다른 손으로 공격자의 손목을 잡는다. 공격자의 무장한 손을 그의 몸에 대고, 자유로운 손으로 적의 얼굴에 여러 차례 팔꿈치 타격을 가한 다음(1) 그의 손에서 무기를 빼내야 합니다(2.3). 이를 위해 우리는 오른손~에 윗 부분무기를 풀고 총구가 범죄자를 향해 아래쪽으로 이동하도록 나사를 푸십시오. 총을 가지자마자 마침내 범인의 머리를 그 총으로 때리고(4) 즉시 공격 현장에서 도망칠 수 있습니다. 이 기술의 단점은 실행 속도가 부족하여 여러 범죄자로부터 보호할 때 수행하기 어렵다는 것입니다.


그림 8 (1)


그림 8 (2)


그림 9 (1)


그림 9 (2)


그림 10 (1)


그림 10(2)


근거리에서 자동권총으로 위협하는 적을 상대로 방어 기술을 수행할 때 주의해야 할 점은 다음과 같습니다. 특별한 관심무기로 손을 잡습니다. 발사되면 일반적으로 그러한 권총의 볼트는 그립이 부러지고 수비수의 손에 부상을 입힐 정도로 강한 힘으로 뒤로 돌아갑니다. 권총의 총신은 항상 자신의 반대 방향을 향해야 합니다. 상대의 손에 있는 무기를 두 손으로 조종하는 것이 가장 좋습니다. 무장 해제 시 포신의 방향에 특별한 주의를 기울이고 지속적으로 제어해야 합니다.

다음은 일부 튜토리얼에서 권장되는 내용입니다. 손 대 손 전투 칼을 비틀다. 이 경우, 칼 자체가 레버이고, 이 레버의 한쪽 "어깨"(칼 손잡이)가 적이 쥐고 있지만 칼날은 당신을 위한 것입니다. 한 손은 칼날을 잡고 아래로 비틀고, 다른 손은 브러시나 팔꿈치를 구부려 상대의 손목을 위로 누릅니다. 칼날이 아래로 향한 상태에서 칼을 잡으면 반대로 손목을 누르고 칼을 손가락쪽으로 비틀어 올립니다. 그러나 제 생각에는 특정 훈련과 경험이 없으면 그러한 기술로 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 다른 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 사람들이 있는데 왜 그렇게 합니까? 안전한 방법칼 제거? 특히, 그림 14의 경우. 적의 무장한 손을 안쪽으로 누르면 칼의 그립력이 약해져서 적의 손에서 쉽게 줍게 된다.


그림 11 (1)


그림 11(2)


그림 11 (3)


그림 11 (4)


그림 11 (5)


소총, 총, 카빈총 및 이와 유사한 길쭉한 총기뿐만 아니라 모든 길이의 막대를 "제거"하는 첫 번째이자 가장 쉬운 방법은 양손으로 막대 끝을 잡고 뒤로 물러나 직접 또는 옆으로 차는 것입니다. 공격자의 하복부(그림 15). 동시에, 당신은 막대기를 당신쪽으로 당겨서 적의 균형을 무너 뜨리고 당신이 무기를 놓도록 강요해야합니다. 비틀기(Twisting)는 적의 손에서 막대기를 빼내는 좀 더 복잡한 기술이며 안쪽이나 바깥쪽으로 수행할 수 있습니다.

배턴을 바깥쪽으로 비틀 때(그림 16-a), 한 손으로 적의 손을 잡고 자신 쪽으로 당겨야 합니다(2). 다른 손으로 배턴의 중앙 부분을 잡고 자신에게서 멀어지는 원호를 그리며 아래로 이동하여 적의 손에서 무기를 꺼냅니다 (1).


그림 12(1)


그림 12(2)


그림 12 (3)


그림 12-a


배턴을 안쪽으로 비틀 때(그림 16-b), 적의 손이 당신에게서 멀어져야 하며(2), 비틀림은 아래로 그리고 당신을 향해 원호를 그리며 움직입니다(1).

비틀기의 도움으로 소총, 카빈총, 총 및 기타 유사한 총기뿐만 아니라 두 손으로 잡는 긴 막대(예: 지팡이 및 막대)를 선택할 수도 있습니다. 그림 17과 18은 비틀림을 통한 근접 소총 위협 보호의 예를 보여줍니다. 첫 번째 예(그림 17)에서는 적 소총의 총신을 옆으로 두드리는 수비수가 사선에서 공격자의 스탠드 바깥쪽으로 이동합니다(2). 두 번째 예(그림 18)에서는 사선을 벗어나는 것이 적의 포스트(2) 내부에서 수행됩니다. 그 후 수비수는 적 무기의 총신을 잡은 후 즉시 적에게 산만 한 타격을가합니다. 첫 번째 예(그림 17)에서 이것은 "2"입니다. 부츠의 내부 가장자리를 공격자의 무릎 측면에 두고 아래쪽 측면 타격을 가한 다음 주먹 바닥을 턱에 타격합니다. (삼). 두 번째 예(그림 18)에서는 포획한 소총 배럴을 옆구리를 따라 자신 쪽으로 당기면서 적의 배 아래쪽을 차는 것입니다(3). 주의를 산만하게 하는 타격을 가한 후 비틀어서 무기를 제거합니다(4). 이를 위해 두 경우 모두 수비수는 앞손으로 방아쇠 가드 근처의 소총 리시버를 잡고 무기의이 부분을 수직 호로 자신을 향해 당기면서 적 소총의 총신을 아래로 밀고 다른 손으로 자신에게서 멀어지세요. 공격자의 자세 밖에서 홀드를 수행할 때 방어자는 잡기를 수행합니다. 수화기상대방의 앞손 아래에서. 비틀림은 강하고 갑작스러운 움직임으로 수행되며, 그 결과 무기를 쥐고 있는 적의 손이 자연적인 한계를 벗어나게 되고 그 결과 적이 손에서 소총을 놓게 됩니다(4). 계속해서 위쪽으로 손을 움직이면서 방어자는 선택한 무기를 휘두르고 엉덩이로 위에서 공격하거나 총신(5)으로 찌를 수 있습니다. 같은 원리로 지팡이처럼 길지 않은 막대기를 공격자의 손에서 비틀어 뺄 수 있습니다(그림 19).


그림 13 (1)


그림 13 (3)


그림 13 (4)


그림 13 (5)


공격자가 아래쪽에서 지팡이로 공격하거나 위에서 지팡이로 공격할 때 막대기를 무릎 위로 구부려 손에서 비틀어 빼낼 수 있습니다(그림 20). 그러기 위해서는 적의 손 앞에서 막대기를 잡고 산만한 타격을 가한 후 후면얼굴에 주먹을 대고 (1) 상대의 손 사이의 지팡이 부분을 무릎으로 밀어냅니다 (2). 동시에 우리는 손으로 스틱의 앞쪽 끝을 세게 아래로 누릅니다. 그 결과, 공격자는 뒷손으로 지팡이 그립을 풀고, 자유로운 손으로 아래에서 손목을 쳐서 앞손으로 이를 수행하는 데 도움을 줍니다(3).

폴을 제거하는 또 다른 방법은 스틱 다이빙을 사용하는 것입니다. 스틱 끝 아래의 다이빙은 상대 스탠드 내부(그림 21)와 상대 스탠드 외부(그림 22)에서 모두 사용할 수 있습니다. 두 경우 모두 수비자는 먼저 공격자의 스트라이크 스틱 끝을 양손으로 잡고(1), 즉시 상대의 사타구니나 아랫배에 산만한 발차기를 가한다(2). 공격자의 혼란을 틈타 수비자는 잡은 적의 막대기 끝을 양손으로 들어 올려 그 아래로 잠수함과 동시에 앞발로 대각선 전진 스텝을 하고, 뒷발로 대각선 후진 스텝을 취한다. (삼). 이 모든 결과로 축 자체를 중심으로 회전하고 잡힌 스틱 끝의 반대편에서 나오면 수비수는 축을 호 모양으로 급격히 아래로 당깁니다 (4). 그런 다음 그는 앞발로 빠르게 앞으로 나아가는 동시에 양손의 날카로운 움직임으로 적의 손에서 막대기를 잡아 당깁니다 (5). 이 기술을 빠르게 수행하면 막대기가 적의 손에서 쉽게 꿈틀거리게 됩니다. 그건 그렇고, 막대기 아래 다이빙의 도움으로 기둥뿐만 아니라 클럽과 지팡이도 꺼낼 수 있습니다.


그림 14 (1)


클래스별 무장

MMO 슈팅 게임에서 총기는 게임의 가장 기본적인 요소입니다. 따라서 그의 선택과 사용 기술은 대부분의 플레이어에게 기본이 됩니다. 배럴은 플레이 가능한 클래스와 보조 무기, 투척 무기, 근접 무기로 구분됩니다.

돌격소총과 기관총

돌격병 클래스의 전투기만이 이러한 무기를 사용할 수 있습니다. 실제로 손상과 효율성을 잃지 않으면서 다양한 거리에서 돌격 소총을 사용하는 것이 허용됩니다. 장거리, 단거리 및 단거리에서의 단일 샷 긴 줄중간 및 가까운 거리에서. 99% 확률로 적군 전투기의 머리에 명중하면 그를 무력화시키고, 가슴에 2~3개의 정확한 명중을 가합니다.

호환 모듈 "Underbarrel Grenade Launcher"는 게임에서 공격기에 개성을 부여합니다. 또한 착륙시 수류탄이 즉시 작동합니다. 마이너스 - 작은 손상. 일부 전투기는 총신 아래에서 수류탄을 던지고 주 무기를 더 마무리하는 전술을 사용합니다. 실수로 갑옷을 입지 않은 적군 전투기를 공격했다면 그는 의료진의 소생이나 환생을 기다려야 합니다.

기관총을 사용하면 상황이 더 복잡해집니다. 실제 플레이어와의 PvP 전투에서는 기관총이 그다지 효과적이지 않습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 일부 게이머는 이러한 유형의 무기로 기술을 연마하고 별 노력 없이 승리를 쟁취합니다. 기관총은 PvE나 특수 작전에서 더 자주 사용됩니다.

산탄총 사용

산탄총은 여러 범주로 분류됩니다.

  • 펌프 동작
  • 반자동

원샷 킬의 경우 펌프 액션 샷건이 우위를 점합니다. 반자동 산탄총은 속사력이 뛰어나지만 근거리에서는 펌프액션 산탄총에 맞서는 기회가 거의 없습니다. "원샷"에 베팅할 경우 산탄총용 섬광 억제 장치를 사용하십시오. 총구 화염을 줄여 관통력을 향상시키고 원거리 피해 감소를 방지합니다.

포기하면 안 돼 태클촬영하는 동안 이것은 의료진의 트럼프 카드 중 하나이기 때문입니다. 이 총기의 종류가 무엇이든, 멀리서 적을 죽이려고 해서는 안 됩니다. 그가 당신에게 최대한 가까이 있도록 만들고 촬영하십시오.

기관단총 사용

기관단총은 엔지니어 클래스만 사용할 수 있습니다. 동급 전투기, 사격수, 공격기 등을 상대로 중·단거리에서 PP를 질적으로 활용하는 것이 가능하다. 아마도 근처 의사와의 만남은 좋은 결과로 끝나지 않을 것입니다. 그것은 모두 당신의 반응과 적의 반응에 달려 있습니다.

총구 당김을 최소화하려면 호환 가능한 모듈로 SMG를 조정하세요. 중거리에서는 머리를 겨냥하고 작은 사격을 가하세요. 엄폐물을 찾아 자주 재장전하세요. 일반적으로 클립에 탄약이 많지 않습니다. 어딘가에 정착한 저격수의 총알 아래로 올라가지 마십시오. PP를 손에 들고 장거리에서는 할 수 있는 일이 거의 없습니다.

저격총 사용

  • 슬라이딩 게이트 포함
  • 반자동

볼트액션 소총은 데미지가 엄청나다. 기본적으로 첫 번째 사격으로 적을 죽일 수 있습니다. 손에 "볼트"를 들고 저격수로 플레이하면 다음과 같은 이점이 있습니다. 장거리예를 들어 반자동으로 적을 상대로 저격 총. 적에게 가까워지면 "볼트"에서 손으로 사격을 시도하십시오. 어쩌면 운이 좋은가?

샷은 정확해야 합니다. 각 샷 후에 카트리지를 수동으로 구동해야 하므로 시간이 걸린다는 점을 잊지 마십시오. 당신이 범인 (또는 다른 클래스의 전투기)을 놓치고 시야에 남아 있다면 그는 의심 할 여지없이 몇 번의 안타로 당신을 "바느질"할 것입니다.

반자동 소총은 중거리에서 더 일반적으로 사용됩니다. PvE 임무와 특수 작전을 완료할 때 유용하게 사용됩니다.

보조 무기 사용

- 진정한 친구전투기. 그는 주 무기 클립의 카트리지가 다 떨어진 순간에 저장하고 저장하며 한 번 이상 우리의 생명을 구할 수 있습니다. 중간 거리에서는 권총을 사용하십시오. 때로는 다음을 사용하여 멀리서 행운을 시험해 볼 수도 있습니다. 좋은 목표. 호환되는 모듈을 잊지 마세요. 거리가 다르면 다른 광경을 사용해야 합니다. 그리고 발각되기를 원하지 않는다면 권총 소음기를 사용하십시오.

근접 무기 사용

- 아마도 게이머가 마지막으로 의지하는 것일 것입니다. 적 전투기 가까이에서만 사용되는 무기 유형입니다. 사용 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 엉덩이로 타격을 가하는 것도 근접 무기로 인한 것일 수 있습니다. 무기를 사용할 수 없는 상황에 처했다면 "를 누르세요. V»

수류탄 사용

일반 수류탄:

올바르게 사용하면 수류탄을 사용하면 꽤 많은 상대를 데려갈 수 있습니다. 적의 위치를 ​​안다면 핀을 뽑아 폭발이 일어나기까지의 최소 시간을 세어보세요. 이렇게 하면 그를 놀라게 할 수 있고 그는 도망칠 시간이 없을 것입니다. "무작위로" 사용하는 것이 가능합니다. 이때 적 전투기가 있을 수 있는 곳에 수류탄을 던지십시오. 이런 식으로 누구도 죽일 수 없다면 적의 갑옷이나 체력을 두드릴 수도 있습니다.

굉장히 멋진:

게이머가 근처에 있는 여러 적의 정확한 위치를 알고 있다면 이제 기절 수류탄을 발사할 차례입니다. "놀라움 효과"를 사용하여 수류탄을 던진 후 폭발할 때까지의 최대 시간을 계산할 수도 있습니다. 수류탄은 모든 사람을 바닥에 쓰러뜨리고 플레이어는 "휴가객"만 끝내면 됩니다. 녹다운 중에도 적군이 추가 무기를 사용할 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

독감:

이러한 유형의 수류탄은 게이머가 특정 지점을 점령하거나 폭탄을 해체해야 하는 PvP 모드에서 일반적입니다. 폭발로 인해 거의 보이지 않는 두꺼운 연기 구름이 생성됩니다. 무엇보다도 "Smoke"는 스나이퍼 클래스 전투기에게 사랑받지 않습니다.

굉장히 멋진:

나는 게임에서 가장 교활한 수류탄이다. 전쟁. 특히 플레이어가 팀원에게 사용하는 경우 더욱 그렇습니다. 대피소에서 나가는 시간을 계산하고 적의 눈을 멀게하면 그보다 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 섬광 수류탄의 효과를 약화시키는 헬멧을 잊지 마세요. 이 경우 그러한 수류탄을 사용하는 것뿐만 아니라 계산도 수익성이 없습니다.

최적의 범위

각 배럴에는 최적의 발사 범위가 있습니다. 따라서 게임을 시작하기 전에 훈련장의 "훈련" 모드에서 무기를 시험해 보십시오. 전투에서 승리하려면 숫자뿐만 아니라 실제로도 최적의 범위를 알아야 합니다. 일부 무기에는 숨겨진 의미가 있습니다. 또한 정확도가 큰 역할을 하며 이는 호환 가능한 모듈을 통해 보완될 수 있습니다.

조준 및 사격 스타일

조준은 게이머에게 적을 타격하는 능력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다. 시력의 사용은 장거리 및 중거리에서 필요합니다. 그렇지 않으면 엉덩이에서 사격하는 것은 탄약 낭비가 될 수 있습니다.

적 전투기를 본 게이머는 LMB를 클릭하고 적이 죽을 때까지 누르고 싶은 참을 수 없는 욕구에 압도됩니다. 항상 그러한 전술이 전투에서 승리하는 데 도움이 되는 것은 아닙니다. 속사 무기를 "클램핑"할 때 배럴이 정확히 철수되는 방법을 알고 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 짧은 연속 촬영이 필요한 경우가 더 많습니다. 특히 상대방이 이미 눈에 보이는 경우에는 더욱 그렇습니다.

여기서 우리는 행운의 상자에서 무기를 꺼내는 방법의 비밀을 공유할 것입니다. 이 자료는 게이머들 사이에서 인기가 있는 Warface 기사, 독수리를 쓰러뜨리는 방법?의 연속입니다.

크레딧을 위해 무기를 떨어뜨리는 일반적인 원칙은 매우 유사하지만 워벅을 위해 구매한 행운의 상자와 동일한 동작과 다릅니다.

상자에서 무기 꺼내기:
구성표 1 - "1-5-1-3"
먼저 상자 1개를 구입하고 열어야 합니다. 그다음에는 5개의 상자를 얻습니다. 실패하면 1박스를 더 구매한 다음 3박스를 구매합니다. 이번에 운이 좋지 않으면 5분 동안 기다렸다가 전체 작업 체인을 다시 반복합니다.

구성표 2 - "5-5-5"
보편적인 방법 - 5개의 상자를 구입하고 동시에 열면 됩니다.

계획 3 - "종달새의 길"
그 비밀 중 하나는 이른 아침에 보너스 무기를 떨어뜨릴 확률이 더 높다는 믿음입니다. 가장 많은 것으로 믿어집니다 최고의 시간오전 4시부터 6시까지 크레딧을 위한 무기를 구매하세요. 설명으로 일부 플레이어는 오전 4시에 PVE 미션 업데이트와 그에 따른 기본 업데이트가 있다고 주장합니다.

네 번째 구성표는 "깜박임"입니다. 이 방법은 박스 가격의 깜박이는 숫자를 읽어야 하므로 주의가 필요합니다. 달력의 오늘 날짜에 정확히 오픈하는 것이 비결입니다. 예를 들어, 오늘은 5월 15일입니다. 14까지 세고 15일에는 즉시 영업을 시작합니다. 숫자가 가장 밝게 타오르는 순간에 가능한 한 빨리 이 작업을 수행하는 것이 중요합니다.

계획 5 - "노숙자의 방법." 명확한 주기성을 관찰하는 것이 필요합니다. 각 상자는 엄격하게 매분마다, 엄격하게 매 분의 첫 번째 초에 구매해야 합니다. 이를 위해 Yandex 서비스와 같은 다양한 타이머를 사용할 수 있습니다.

무기를 상자에서 꺼낼 가능성이 가장 높으려면 표준 갑옷을 착용하고 이전 전투에서 수리할 수 없는 표준 무기를 발사해야 한다는 점을 플레이어들이 지적했습니다.
방법의 조합은 귀하에게 달려 있지만 상자에 따라 엄격히 개별적입니다.

아래는 특히 무기 획득 옵션에 대한 누적 통계입니다.

AUG A3 및 FN SCAR-H 제압
소총이 여러 면에서 유사하기 때문에 조합은 ACR: "2 + 3"을 얻는 것과 동일합니다.

FN P90과 Tavor CTAR-21을 녹아웃했습니다.
5-5-5 계획의 효과로 인정된 것은 두 무기를 동시에 얻을 수 있는 능력입니다. 이 경우 기간은 중요하지 않습니다.

GS Garrota와 Calico M951S를 제압
"1-5-1-3" 및 "Blinking" 구성표는 그 자체로 탁월한 것으로 입증되었습니다. 이를 적용하면 저격수의 꿈이 담긴 상자를 열 가능성이 높습니다.

Kel-Tec Shotgun과 Saiga 12C를 쓰러 뜨립니다.
가장 좋은 시간은 이른 아침입니다. 동시에 우리는 표준적이고 장식이 없는 산탄총인 리치먼드 770을 "드레스"하고 "5-5-5" 구성표를 사용합니다.

USAS-12를 쓰러뜨리다
즉시 경고하겠습니다. 매우 복잡한 상자이기 때문에 기회가 거의 없습니다. "1-5-1-3" + "Lark 방법" + "Blinking"의 세 가지 방법을 동시에 사용합니다. 우리는 승인된 계획에 따라 상자를 구매하고 이른 아침에 깜박이는 횟수를 계산합니다.

글쎄, 주제가 끝나면 가장 강력한 디글 권총을 쓰러 뜨리는 것에 대해 조금 설명합니다.

웅장한 디글(Deagle)은 치명적인 힘을 분쇄하는 가장 강력하고 정확한 권총입니다. 모든 게이머는 그것을 얻고 싶어하지만 모든 사람이 사용할 수는 없습니다. 동시에 여기서는 직위도, 직위도, 기부자도 특별한 의미가 없습니다.

이 "난이도"의 비결은 러시안 룰렛에서처럼 순전히 우연으로 디글을 잃는 것입니다.
자, 무작위성을 극복하고 비밀 질문인 Warface에서 독수리를 쓰러뜨리는 방법에 답하여 "보너스"를 얻을 확률을 높이도록 노력해 봅시다. 디글을 떨어뜨리는 몇 가지 가능한 방법이 언급되었지만 어떤 경우에도 실제 탈락 확률은 약 13~14%라는 점을 이해해야 합니다.

구성표 1 - "1-5-3-2"
우리는 게임 상점을 방문하고 "사막"이 들어있는 행운의 상자로 가서 돈을 썼습니다. 우선 첫 번째 상자를 구입하여 엽니다. 실패하고 디글이 없나요? 그런 다음 다섯 상자를 사고, 그 다음에는 세 상자를 삽니다. 또 비어있나요? 우리는 계획을 반복합니다. 이 기술을 사용하면 탐나는 독수리를 가능한 한 빨리 얻을 가능성을 크게 높일 수 있습니다.

구성표 2 - "5-5-5"
이 계획은 첫 번째 알고리즘과 유사합니다. 우리는 5개의 상자를 구입하여 동시에 엽니다.

계획 3 - "종달새의 길"
슈퍼 권총을 "노크"할 가능성이 가장 높은 것은 이른 아침, 즉 모스크바 시간으로 4-00에서 8-00이라는 이론이 있습니다. 4-00에서는 PVE의 모든 미션과 전체 게임 기반이 업데이트되는 것으로 믿어집니다.
탐나는 것을 받으려면 사막 독수리이른 아침에 위의 구성표를 사용하십시오. 그 중 첫 번째 구성표가 가장 "효과적인" 것으로 간주됩니다.

구성표 4 "깜박이는 방법"
오늘 날짜에 해당하는 깜박임 횟수에 맞춰 구매한 상자를 엽니다. 오늘이 3월 20일이라면 20번째 깜박이는 상자를 열어보세요. 이 회로는 열기 버튼이 깜박임을 멈춘 경우에도 작동합니다. 상자 비용을 깜박여 탐색할 수도 있습니다.

계획 5 "완고한 구매자"
우리는 매 시간이 시작되는 첫 순간에 행운의 상자를 엽니다. 이 방법을 "종달새" 계획과 함께 사용하면 슈퍼건을 얻을 확률이 크게 높아집니다!



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