심리학자의 컴퓨터 중독 조언을 제거하는 방법. 십대의 컴퓨터 중독. 무엇을 해야 합니까? 중독을 없애기 위한 단계별 계획

기술과 인터넷 04.08.2018
기술과 인터넷

점점 더 많은 십대들이 이제 실제 현실에서 가상 현실로 도망치고 있습니다. 그렇기 때문에 전문가들은 컴퓨터에 대한 어린이의 건강에 해로운 애착으로 나타나는 청소년의 무서운 컴퓨터 중독 규모에 대해 말합니다. 그 자체로이 병리학은 아주 어려서 약 30 년 전에 첫 번째 사례가 기록되었습니다. 여전히 이러한 일탈을 인식하지 못하는 사람들이 있지만, 매년 전 세계적으로 점점 더 많은 십대들이 이러한 장치에 사로잡히고 있다는 사실이 남아 있습니다.

오프라인과 오프라인 모두에서 시간이 지남에 따라 많은 치료 센터와 그룹이 등장했습니다. 어떤 경우에는 환자가 입원 환자 재활에 입원했습니다. 중국은 최근 인터넷 사용에 문제가 있는 청소년들을 위한 마을을 열었습니다. 인터넷은 많은 사람들에게 삶의 필수적인 부분이기 때문에 완전한 금욕은 실용적이지 않을 수 있습니다. 따라서 많은 사람들은 적당하고 통제된 사용이 가장 적절한 치료 목표라고 주장합니다.

어린이와 청소년은 부모의 기여가 필요합니다. 대부분의 부모는 인지된 긍정적인 단서로 인해 컴퓨터 구입에 개방적이지만 사용에 문제가 발생하지 않는 한 또는 사용이 문제가 될 때까지 자녀와 컴퓨터의 적절한 사용에 대해 자세히 논의하거나 사용을 주의 깊게 감독할 수 있는 사람은 거의 없는 것으로 나타났습니다.

청소년의 컴퓨터 중독은 크게 인터넷 중독과 도박 중독으로 나뉜다. 그러나 아직 치료법이 개발되지 않았고 부모가 스스로 이 질병에 대처해야 한다는 사실이 여전히 두렵습니다.

다소 복잡한 현상이기 때문에 이 종속성은 여러 특정 요인으로 인해 발생할 수 있다는 점에서 여전히 다릅니다.

정신약물치료

10주 후, 피험자들은 에스시탈로프람 또는 위약으로 치료를 계속하도록 맹목적으로 무작위 배정되었습니다. 추가 9주 치료 후, 10주차에 달성한 치료적 이득은 두 치료군 모두에서 유지되었으며 두 군 모두에서 추가적인 이점이 나타나지 않았습니다. 약물은 잘 견뎌냈습니다. 가장 자주 보고되는 부작용겸손하고 자기 제한적인 졸음과 메스꺼움이있었습니다. 사례 보고서에서 escitalopram은 강박적인 온라인 게임으로 성인 우울증을 성공적으로 치료했습니다.

가상 현실이 아이들이 실제 문제에서 숨는 데 도움이 되면서 컴퓨터와 월드 와이드 웹의 세계로 이동하는 것이 추진력을 얻고 있습니다. 실생활에서 아이는 또래들의 조롱의 대상이 될 수 있지만, 컴퓨터 게임에서는 아이가 원하는 사람이 될 수 있습니다. 이것은 매우 위험한 현상, 아이가 세계 사이의 경계를 지울 것이라는 사실로 이어질 수 있기 때문입니다. 그리고 이것은 정신 장애입니다.

또 다른 사례 연구는 인터넷 시행 대상자의 치료에서 시탈로프람의 증가와 같은 비정형 항정신병 약물의 성공적인 사용을 보고했습니다. 날트렉손은 동기 부여된 행동의 기본이 되는 도파민 경로의 조절을 통해 즐거운 자극에 의해 유도된 내인성 아편제에 대응할 수 있다는 점에서도 사용되었습니다. 환자의 우울한 기분은 처음에 sertraline에 반응했지만 인터넷 음란물을 보고 싶은 욕구는 naltrexone이 시작되기 전에는 여전히 통제할 수 없었습니다.

사실 컴퓨터가 대량의 데이터를 저장하고 처리하기 위한 보편적인 수단이라는 생각은 매우 유용하고 시의적절합니다. 따라서 많은 사람들이 이 장치를 사용하는 데 매우 많은 시간을 소비하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 글쎄요, 십대들에게는 무제한 정보에 대한 액세스를 제공하는 컴퓨터의 속성이 매우 매력적입니다. 왜냐하면 그들은 발달의 정점에 있고 더 이상 컴퓨터 없이는 공부와 여가를 상상할 수 없기 때문입니다.

그는 하루에 150mg의 날트렉손을 투여했을 때 충동이 완전히 조절되었다고 보고했습니다. 더 나아가 임상 시험단일 요법 및 증강 요법 전략의 효과와 효율성을 결정하는 데 필요합니다. 인지 치료는 사람의 감정 상태와 행동이 지식과 ​​가정을 기반으로 세상을 구성하는 방식에 따라 크게 결정된다는 근본적인 이론적 토대를 기반으로 합니다. 잘못된 지식과 가정의 인식, 테스트 및 수정은 정서적 상태의 조절 및 행동 제어의 변화로 이어질 수 있습니다.

또한 다음과 같은 사실에 주목할 가치가 있습니다. 최근활성 컴퓨터 사용자의 평균 연령이 점점 낮아지고 있습니다. 이것은 이러한 전자 장치를 쉽게 구할 수 있기 때문이며, 이제 7세 어린이가 컴퓨터에 더 정통하고 조부모보다 더 많이 사용하는 것이 일반적입니다.

문제가 있는 인터넷 사용을 치료하기 위해 인지 치료의 원칙이 적용되었습니다. 연구에 따르면 강박적인 인터넷 사용자는 긍정적인 결과를 기대하고 부정적인 결과로 인한 안도감을 더 많이 기대할 수 있습니다. 감정 상태과도한 인터넷 사용으로 인해 경험하는 심리사회적 손상을 고려할 때 이는 사실이 아닐 수 있습니다. 그들은 인터넷이 가장 효과적인 방법우울한 감정을 완화하고 진실한 친구를 만족시킵니다.

여전히 매우 자주 부모는 현대 장치를 부과하여 자녀를 중독에 빠뜨립니다. 결국 컴퓨터에 이끌려 아이는 매우 조용히 행동하고 부모가 사업을 진행하는 것을 방해하지 않습니다. 처음에는 좋은 징조가 아니지만 끔찍한 중독으로 발전하는 것은 무해한 오락입니다.

십대는 어떻게 컴퓨터 중독을 없앨 수 있습니까?

이러한 기대는 인터넷 사용 패턴을 영속화할 수 있는 "몇 분만 더 있으면 아프지 않을 것"과 같은 다른 역기능적 사고뿐만 아니라 인지 재구성의 잠재적인 목표를 나타냅니다. 인지 치료는 일반적으로 초기 단계에서 행동 요소와 결합됩니다. 이러한 치료는 처음에는 온라인 행동을 평가하기 위한 일일 저널로 시작하여 사용 시간 단축, 문제가 있는 응용 프로그램 자제, 대체 활동 및 대처 기술 개발과 같은 합리적인 목표를 만들고 달성하는 데 중점을 둘 수 있습니다.

전문가들은 이 질병에 대한 의존도가 높기 때문에 가능한 한 적극적이고 부지런히 이 질병과 싸워야 한다고 말합니다. 컴퓨터 게임심각도는 마약과 비교할 수 있습니다.

그렇기 때문에 중독 증상을 즉시 감지할 수 있기 때문에 자녀에게 주의를 기울여야 합니다. 컴퓨터 중독자의 경우:

  • 동료와 시간을 보내고 친척과 의사 소통하는 것을 분명히 꺼립니다.
  • 베이비 모든 것 자유 시간수면과 음식을 잊고 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다.
  • 십대는 공격적이고 짜증을 낼 수 있습니다.
  • 어느 육체적 운동매우 피곤합니다.

게임을 하는 중에도 청소년들은 현실감각을 잃고 주어진 약속과 책임을 잊어버리고 시간 가는 줄 모른다. 그리고 가상 세계를 즐기는 데 방해가 되는 모든 장애물은 제어할 수 없는 발작과 분노를 일으킵니다.

이 요법은 다음과 결합될 수 있습니다. 소프트웨어인터넷 액세스를 제한합니다. 전반적으로 피험자들은 12회기의 치료 과정 전반에 걸쳐 증상과 기능의 점진적 또는 영구적 개선을 보고했으며 6개월 추적 조사에서도 혜택을 유지했습니다. 중간 정도의 표본 크기와 고등 교육을 받은 구성으로 인해 결과의 일반화가 제한될 수 있습니다.

동기 부여 인터뷰 및 변화 단계

행동 변화의 transtaoretic 모델은 Prochaska와 DiClement에 의해 제안되고 개발되었습니다. 이 모델을 기반으로 동기 부여 인터뷰는 약물 중독 치료에 성공했습니다. 이 모델은 문제가 있는 인터넷 사용에 대한 심리 치료에 채택되었습니다. 이 원칙은 행동 변화는 사전 숙고, 숙고, 준비, 행동, 유지 및 종료의 연속적인 단계를 거치며 각 단계마다 개인의 요구 사항과 준비 수준이 다르다고 말합니다.


그리고 두통과 요통, 안구 건조증, 수면 장애로 나타나는 중독의 신체적 증상을 잊지 마십시오. 또한 이러한 의존성으로 고통받습니다. 위장관, 끊임없는 놀이로 인해 아이는 건강한 음식을 먹는 것을 잊고 작은 간식으로 중단됩니다.

치료사는 환자의 동기 부여 단계에 민감해야 하며 환자의 필요에 따라 대응해야 합니다. 환자가 온라인 사용에 문제가 없다고 인정하면 치료사는 조치를 제안하지 않습니다. 이 사전 성찰 단계의 목표는 인터넷 사용의 장단점을 논의함으로써 환자가 거부를 극복하도록 돕는 것입니다. 환자가 이미 행동 변화를 시도하고 있다면 치료사가 인터넷 남용의 부정적인 결과에 대해 계속 논의하는 것은 불필요하거나 부적절할 수 있습니다.

인터넷 중독 자체는 십대가 친구들과 실시간으로 의사 소통을 할 수 없다는 사실로 이어질 수 있으며 모니터에 앉을 때만 떨어지는 특정 장벽을 갖게 될 것입니다.

위에서 언급했듯이 중독에 대한 100% 치료법은 없지만 이것이 이 질병이 싸울 가치조차 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로, 당신은 그것을 해야 하고 올바르게 해야 합니다.

컴퓨터 중독의 원인

환자의 변화 준비도에 따라 지원 및 교육 자료가 제공됩니다. CBT 원칙, 동기 부여 인터뷰 및 변화 단계를 사용한 그룹 치료에 대한 소규모 연구에서는 삶의 질과 우울증 점수가 향상되었지만 사용자 컴퓨팅 행동에는 큰 변화가 없었습니다.

직관적인 심리치료

사람들은 인터넷을 사용하거나 과도하게 사용하는 동기가 서로 다르지만 질적 연구와 사례 보고서는 환자 병력에서 공통적인 심리적 주제를 보여줍니다. 인터넷 활동은 내재된 심리적 욕구(성공 달성, 대인 관계 및 공동체에 대한 소속감, 오락 및 좌절 제거)를 충족시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 해석은 RPG가 가장 인기 있는 장르 중 하나인 이유를 설명할 수 있습니다.

자녀의 컴퓨터 중독을 발견하면 침략 공격을 일으키지 않도록 그를 꾸짖거나 처벌하는 것은 완전히 쓸모가 없습니다. 현명하고 점진적으로 개입할 가치가 있습니다. 그러나 여기에서 부모는 아무리 노력해도 십대를 컴퓨터에서 완전히 몰아내는 것이 불가능하다는 생각에 즉시 동의해야합니다. 그러나 모든 것이 올바르게 수행되면 일정 시간이 지나면 컴퓨터가 자신의 이익을 위해 최대로 사용됩니다.

블로고스피어는 자기 발견에 대한 욕구를 충족시킬 수 있는 공간을 제공하기도 합니다. 직관적으로 초점을 맞춘 심리 치료는 환자가 자신의 불안, 내적 요구, 동기 및 온라인 행동 사이의 관계를 이해하여 행동 변화에 대한 선택을 하고 대안적 대처 전략을 개발할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.

전산화 약물 사용 치료 소개

문제가 있는 인터넷 사용에 대한 이것과 다른 심리치료적 접근에 대한 경험적 증거는 제한적입니다. 컴퓨터 치료의 역사는 기술의 발전을 따라왔습니다. 전산화된 개입이 내부 데스크톱 및 전화 전달에서 시스템으로 이동했습니다. 가상 현실인터넷과 가정에서 제공됩니다. 컴퓨터 치료의 용이성과 증가된 상호 작용으로 인해 더욱 매력적인 치료 옵션이 되었습니다. 여기에서 우리는 약물 중독 치료에서 컴퓨터가 전통적인 개별 개입을 돕고 대체할 수 있는 시대에 접근하고 있다고 믿습니다.

우선 예방 수단으로 컴퓨터 중독을 없앨 수 있습니다. 아이가 컴퓨터에서 보내는 시간이 많을수록 중독이 강해지기 때문에 줄 가치가 있습니다. 특별한주의. 시간 제한을 설정하고 시행해야 합니다. 전문가들에 따르면 십대들은 컴퓨터 앞에서 2시간 이상을 보낼 수 없습니다.

전산화된 절차는 개업의와 환자 모두에게 치료의 용이성을 증가시킵니다. 의사의 관점에서 볼 때 컴퓨터 전달은 필요한 대면 치료의 양을 줄임으로써 의료 서비스에 대한 접근성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 전산화된 절차를 통해 동일한 치료가 안정적으로 이루어지므로 공급자가 제공하는 서비스에 비해 치료 정확도가 향상됩니다. 특히 저비용 지역사회 클리닉에서 한 가지 문제는 제공자가 원래 의도한 대로 치료를 구현하는 데 필요한 모든 교육을 받지 못할 수 있으며, 이로 인해 증거 기반이 아닌 치료를 사용하게 될 수 있다는 것입니다. 환자에게는 비효율적입니다.

추적 할 수 없다면 축구, 테니스, 배구, 춤, 노래, 그림과 같은 다른 활동을 통해 컴퓨터에서 아이를 떼는 것이 좋습니다. 특히 부모도 자녀의 새로운 취미에 적극적으로 참여하여 지원과 보살핌을 받아야한다는 점에 유의해야합니다. 중독을 재치있게 치료할 필요가 있습니다. 어떤 경우에도 어린이가 컴퓨터 사용을 완전히 금지해서는 안됩니다.

또한 치료사의 시간과 비용을 들이지 않고 새로운 치료법을 신속하고 비용 효율적으로 보급할 수 있는 능력은 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 효과적인 방법필요하신 분들을 위한 치료입니다. 환자 입장에서는 전산진료의 이점이 주어진 시간에 볼 수 있는 환자의 수를 제한하지 않기 때문에 치료센터는 서비스 대기자 명단을 사용하지 않아도 된다. 또한 전산진료를 통해 환자가 거주하는 곳이나 가까운 곳에서 서비스를 제공할 수 있어 농촌 지역에서 치료를 받기 위해 진료를 받으러 이동할 필요가 없다.

컴퓨터 중독이 나이의 어린이는 성격, 정신 및 성격 형성 기간, 즉 인생에서 가장 어려운시기에 있기 때문에 십대에게 특히 위험합니다. 따라서 부모는 자녀를 이 질병으로부터 보호하기 위해 주의 깊게 모니터링하고 중독이 감지되면 치료해야 합니다.

또한 환자는 제공자의 가용성과 무관하므로 하루 중 언제든지 컴퓨터 치료에 액세스할 수 있습니다. 의료 기관에서 컴퓨터 기술의 사용 증가는 제공자와 환자 모두에게 도움이 됩니다. 한편으로, 진료소가 제공할 수 있는 컴퓨터화된 치료를 통해 비용 절감 및 치료의 정확도가 높아지면 비용이 적게 들고 보다 효과적인 치료를 받을 수 있습니다. 다른 한편으로, 제공자 가용성과 독립적인 경험적 치료법의 증가된 적용 범위는 기회를 제공합니다. 환자가 필요한 치료를 받을 수 있습니다.

십대들 사이의 인터넷 중독은 상당히 흔한 문제입니다. 오늘날의 세계. 부모와 심리학자들은 아이들이 점점 더 가상 세계에 몰입해 현실의 문제에서 벗어나거나 오락거리를 찾아 헤매는 모습을 지켜보며 경종을 울리고 있다. 물론 컴퓨터가 어린이에게 많은 혜택을 줄 수 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 컴퓨터는 귀중한 정보원입니다. 교육 자료, 신나는 책, 영화, 전 세계에서 새로운 친구를 사귀는 방법 등 집에 있는 사람이 거의 없는 희귀하고 귀중한 책을 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 많은 게임은 상당히 중요한 개발 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 논리 게임그리고 퍼즐은 연결을 분석하고 찾고 논리적 사슬을 복원하는 능력을 완벽하게 개발합니다. 소셜 네트워크에서의 의사 소통을 통해 의사 소통 능력을 향상시키고 외국어를 배울 수 있습니다.

기술의 발전이 크게 성장하여 접근성을 높일 수 있는 기회가 그 어느 때보다 커졌습니다. 예를 들어, 국제 전기 통신 연합(International Telecommunication Union)은 전 세계적으로 70억 명이 넘는 모바일 휴대 전화 가입자가 있으며 전 세계 인구의 거의 절반이 인터넷을 사용한다고 보고합니다. 기술의 규모를 감안할 때 전산화된 치료가 현재 널리 사용되고 있습니다.

Watson의 클라우드 컴퓨팅 기능을 사용하면 전체 의료 연구 분야에서 참조하는 완전한 의료 기록을 거의 즉각적으로 처리하여 인간의 마음을 훨씬 뛰어넘는 방식으로 진단 및 치료를 알릴 수 있습니다. Watson은 기술이 과학과 의료를 혁신하는 여러 방법 중 하나입니다.

아아, 컴퓨터의 이 모든 놀라운 기능에는 반대쪽컴퓨터에 대한 청소년의 지속적인 의존의 형태로. 연령 특성으로 인해 그러한 심리적 장애의 발달에 가장 취약하기 때문에 십대에 대해 이야기하고 있지만 어린 학생과 성인 모두 컴퓨터 중독에 걸릴 수 있음을 잊지 말아야합니다.

청소년기의 인터넷 중독은 일반적으로 소셜 미디어 중독 또는 도박 중독의 두 가지 유형 중 하나입니다.

청소년의 도박 중독

가장 위험한 심리학자들은 롤 플레잉 게임을 고려합니다. 특히 플레이어가 외부에서가 아니라 영웅의 눈을 통해 게임 세계를 보는 것. 이 경우, 게임의 몇 분 후에 플레이어는 게임 영웅과 완전히 동일시되는 순간을 갖습니다.

많은 포인트가 필요한 게임은 매우 위험한 것으로 간주되며 청소년의 도박 중독을 유발할 수도 있습니다.

소셜 미디어에 대한 청소년 중독

소셜 네트워크의 위험은 익명성과 자신의 신원을 숨기고 마음대로 다양한 역할을 시도하는 능력입니다. 십대들은 현실에서 벗어나 현실과 완전히 다른 삶과 다른 사람의 네트워크에 살면서 자신이되고 싶은 사람의 역할을합니다. 어떤 경우에는 이로 인해 성격이 분열되고 현실감이 상실됩니다.

청소년의 인터넷 중독 징후:

  1. 중독 주제에 대한 통제력 상실, 아이는 자신과 컴퓨터 앞에서 보낸 시간을 통제하지 않습니다.
  2. "복용량"(즉, 컴퓨터에서 보내는 시간)은 점차 증가합니다.
  3. "터널" 사고의 우세. 모든 생각은 게임이나 소셜 네트워크컴퓨터에 더 빨리 도달하는 방법.
  4. 문제의 존재에 대한 거부, 범주적인 도움 거부.
  5. 불만 실생활, 현실 세계의 공허함.
  6. 연구 문제.
  7. 친척, 친구, 이성을 무시하고 중독이라는 주제에만 관심이 집중된다.
  8. 수면 장애, 요법의 급진적 변화.
  9. 의존 대상을 사용할 수 없는 경우의 공격성, "사용" 불가능.

보시다시피 청소년의 컴퓨터 중독은 다른 유형의 중독 (마약 중독, 알코올 중독, 도박 등)과 같은 방식으로 나타나며 제거하기가 어려울 수 있습니다. 그렇기 때문에 청소년의 모든 종류의 중독을 예방하는 것이 매우 중요합니다. 아이가 심리학자에게 도움을 청하기를 거부하면 (일반적으로 발생하는 일입니다) 부모는 전문가에게 조언을 구해야합니다. 결국 가족은 하나입니다. 구성원 중 하나의 의존성은 필연적으로 다른 모든 구성원에게 반영됩니다. 동시에 자신을 변화시키기 시작함으로써 자녀가 정상적인 삶으로 돌아갈 수 있도록 도울 수 있습니다.

청소년의 인터넷 중독 예방

청소년의 컴퓨터 중독 예방은 일반적으로 다른 유형의 중독 행동 예방과 다르지 않습니다. 가장 중요한 요소는 가족의 정서적 상황과 구성원 간의 영적 연결입니다. 자녀가 외로움을 느끼지 않고 사랑하는 사람에게 오해를 받지 않으면 중독이 발생할 가능성이 적습니다.

자녀에게 삶의 다양성, 컴퓨터와 관련되지 않은 오락을 보여주십시오. 자녀와 함께 시간을 보내고, 공원에서 함께 산책하고, 스케이트장에 가거나 하이킹을 가십시오. 우호 관계. 자신과 자녀를 위해 컴퓨터와 관련 없는 즐거운 감정의 원천을 찾으십시오.

그리고 가장 중요한 것은 자녀를 사랑하고 그것을 그들에게 보여주는 것을 잊지 마십시오.

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