타이탄의 충돌 또는 "트리거" 대 "트리거". 권총 또는 리볼버, 망치 또는 방아쇠 - 차이점은 무엇입니까? 트리거 또는 트리거

다이어트 09.08.2019
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가장 흥미롭고 흥미로운 것 중 하나는 중요한 문제어떤 종류의 무기로든 쏘는 법을 배울 때 부드럽습니다. 디코킹. 이것은 목표물이 얼마나 빠르고 정확하게 명중할지를 결정합니다. 즉각적인 제거 없이 발생한 실수는 범인에게 어떤 이점도 주지 않으며 가능한 모든 방법으로 그의 발전을 방해할 것입니다. 그렇기 때문에 디코킹 기술을 익히려면 충분한 시간을 할당하고 많은 노력을 기울여야 하며, 그러면 불필요한 실망과 카트리지 낭비를 피할 수 있습니다.


이 요소를 해결하는 것은 지나치게 어려운 작업은 아니지만 힘과 인내의 투자가 필요합니다. 많은 사람들이 나중에 모든 것을 미루고 나중에는 완전히 잊어 버리는 것은 바로 이러한 순간 때문입니다. 운동 초기 단계완전 자동화가 나타날 때까지 유휴 상태에서만 발생합니다. 가장 중요한 것은 매일 훈련하고 이를 위해 20-30분을 따로 설정하는 것입니다. 이것은 몇 주 안에 좋은 결과를 얻는 데 충분할 것입니다.

먼저, 트리거를 원활하게 해제하는 방법을 이론적으로 이해해야 합니다. 검지의 첫 번째 마디, 즉 "패드"가 방아쇠에 위치해야 합니다. 방아쇠에 닿는 부분은 무기의 크기나 망치의 장전 여부에 따라 달라집니다. 무기를 올바르게 잡는 방법을 배울 수 있습니다. 방아쇠를 부드럽게 풀려면 손가락의 어느 부분이 가장 편리한지 이해하는 것이 중요합니다. 이렇게 하려면 손가락의 다른 부분을 사용하여 방아쇠를 당긴 다음 방아쇠를 놓아야 합니다. 편리하고 편안한 촬영을 위한 최적의 위치를 ​​선택하는 데 도움이 됩니다. 총신의 중심선을 따라 핸들 쪽으로만 방아쇠를 누르는 것도 옳습니다.

전투용 수탉에서 망치를 부드럽게 풀어내는 연습을 할 수 있는 여러 가지 연습이 있습니다.

연습 1

이 운동은 준비 운동이며 무기를 사용하지 않고 수행됩니다. 손은 주먹을 쥐고 집게손가락은 앞으로 펴고 엄지손가락도 똑같이 한 다음 중지 위에 놓습니다. 그런 다음 검지의 첫 번째 지골이 구부러지고 패드로 트리거를 시뮬레이션하는 엄지 패드를 누르기 시작합니다. 여기에서는 올바른 누르기를 모니터링하고 교정하는 방법을 배우는 것이 중요하며, 가해지는 압력은 엄지손가락 밑부분에만 가해져야 합니다. 하강을 시뮬레이션할 때 손의 나머지 손가락이 움직이는 동안 검지 뒤로 움직이지 않는 것이 중요합니다.


연습 2

무기를 사용하여 수행되었습니다. 가능하다면 자동 코킹 기능을 사용하십시오. 이는 해머가 코킹되지 않은 상태에서 발사되는 경우입니다. 무기를 사용하기 전에 무기의 장전 여부를 확인해야 합니다. 그 후 목표물을 향해 눈높이로 이동합니다. 방아쇠 메커니즘에 모든주의를 집중하고 발사가 발생할 때까지 해머를 부드럽게 풀기 시작하십시오. 동작의 정확성은 작업의 부드러움과 손가락이 뒤로 돌아오지 않고 방아쇠에 점진적인 압력을 가하는 것이 특징입니다. 이 이동 순간에는 한두 번의 정지가 허용됩니다. 기술적 기능들 USM(충격 트리거 메커니즘).


연습 3

서있는 자세를 취하고 무기를 팔 길이로 들어 올립니다. 슬리브는 배럴 끝에 설치됩니다(가능한 경우). 사수의 임무는 카트리지가 제자리에 유지되도록 방아쇠를 당겨 방아쇠를 부드럽게 풀어주는 것입니다.

연습 4

긴 원뿔 모양의 캡은 종이로 만들어집니다. 그 후 그는 방아쇠를 당기고 무기를 집어 들고 교전합니다. 해머가 쏠리고, 해머가 부드럽게 풀리고 블랭크 샷이 발사됩니다. 손가락에 위치한 캡 끝 덕분에 손가락 움직임의 부드러움과 전체 움직임 궤적을 따라 코킹되는 방아쇠 해제의 올바른 처리를 확인하고 수정할 수 있습니다.

연습 5

색종이 형태로 벽에 고정됩니다. 팔 길이만큼 벽을 기준으로 바닥에서 옆으로 자세를 취하십시오. 무기는 낮은 손에 쥐고 총을 쏘는 손가락에는 종이 모자를 씌웁니다. 방아쇠가 당겨지면 손이 목표물을 향해 천천히 올라가기 시작하는 동시에 방아쇠 프리휠 핑거를 선택합니다. 캡을 사용하면 방아쇠 손가락의 올바른 작동을 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 운동의 발전 정도에 따라 실행 속도도 빨라집니다. 이 경우 목표에 정확히 맞는 결과를 얻어야 합니다. 고속손을 올리고 방아쇠 손가락의 올바른 움직임.


이 작업을 사용하면 촬영 순간에 발생하는 모든 움직임을 결합할 수 있습니다. 동시에 신체의 이러한 부분이 동시에 작동하기 시작합니다. 몸통, 무기를 들고 있는 손, 누르는 손가락 방아쇠, 올바른 호흡이 설정되었습니다. 좋은 작업은 매일 20~30분씩 일주일 정도 소요됩니다. 이 기술을 습득하면 사수는 실탄을 사용하여 사격할 준비가 거의 완료됩니다.

코킹에서 방아쇠를 부드럽게 풀어주는 매우 중요한 역할이 손목에 할당됩니다. 손목은 사격 시 방아쇠 제어만큼 중요한 역할을 합니다. 이는 무기의 위치를 ​​기억하고 이를 근육 기억에 저장합니다. 이것이 바로 성공적인 사수들이 무기 훈련에 많은 시간을 소비하는 이유입니다.

어떤 상황에서도 할 수 있는 손목 강화 운동 몇 가지를 소개합니다.

  • 주먹과 손목에 팔굽혀펴기;

  • 주먹을 사용하여 벽을 따라 오르락 내리락합니다 (바닥에서 벽에 대고 팔 굽혀 펴기를하는 것처럼 자세를 취하고 위아래로 팔 굽혀 펴기를 시작합니다).

  • 손으로 막대를 여러 방향으로 비틀기(보강 작업 수행)
  • 막대기는 한쪽 끝을 손으로 고정한 후 원형 방식으로 움직이고 다른 쪽 끝은 공중에서 8자 형태로 움직입니다.
  • 막대기를 가져다가 가운데에 약 1m 길이의 밧줄을 묶습니다. 2-25kg의 하중이 부착되어 있습니다. 막대기는 가장자리에 뻗은 팔로 앞에 고정되어 있으며, 그 후 손을 움직이면 밧줄이 그 주위에 감겨 있습니다.

  • 팔 길이만큼 짐을 들고 있습니다. 덤벨, 물병, 다리미 등이 될 수 있습니다.

그럼 해야할 일을 요약해보자 코킹에서 방아쇠를 부드럽게 풀기. 무기에서 직접 사격하려면 이 문제를 숙지하고 촬영할 무기 모델에 손을 익히고 형성할 수 있는 기술을 개발해야 합니다. 이 모든 운동은 하루 20~30분씩 매일 훈련하면 몇 주 안에 익힐 수 있습니다. 차분한 환경에서 모든 것이 빠르고 명확하게 이루어지면 스트레스가 많은 상황에서는 달라질 것이라는 점을 기억해야합니다. 그렇기 때문에 입증된 기술에 의존해야 하며 적시에 도움을 줄 것입니다. 촬영은 안정적이어야 합니다. 그렇지 않으면 일시적인 성공이나 기술의 격차만 나타낼 것입니다.

또한 이 주제에 대해서는 다음과 같습니다.

실제 사격 시 워밍업, 드라이 트레이닝

방아쇠를 당기는 것은 잘 조준된 사격을 하는 데 있어 매우 중요하며 사수의 준비 정도를 결정하는 지표입니다. 모든 사격 오류는 방아쇠 릴리스를 부적절하게 다루기 때문에 발생합니다. 조준 오류와 무기 진동을 통해 상당히 괜찮은 결과를 보여줄 수 있지만, 트리거 오류로 인해 필연적으로 분산이 급격히 증가하고 심지어 빗나가기도 합니다.

적절한 방아쇠 기술을 익히는 것은 모든 권총을 사용한 정확한 사격 기술의 초석입니다. 이것을 이해하고 방아쇠를 당기는 기술을 의식적으로 숙달한 사람만이 어떤 조건에서도 자신있게 목표를 달성할 수 있으며, 어떤 조건에서도 높은 결과를 보여주고 완전히 실현할 수 있습니다. 전투 속성개인 무기.

방아쇠를 당기는 것은 마스터하기 가장 어려운 요소로, 길고 힘든 작업이 필요합니다.

2.2절의 반동 현상을 고려해보면, 총알이 총신을 떠날 때 볼트가 2mm 뒤로 이동하며 이때 손에는 아무런 영향이 없는 것으로 나타났습니다. 총알은 총구를 떠나는 순간 무기가 겨누고 있던 곳으로 날아갑니다. 따라서 방아쇠를 올바르게 당긴다는 것은 방아쇠를 당긴 후 총알이 총구를 떠날 때까지 무기의 조준 위치가 변경되지 않는 동작을 수행하는 것을 의미합니다.

방아쇠를 놓은 후 총알이 방출될 때까지의 시간은 매우 짧으며 약 0.0045초입니다. 그 중 0.0038초는 방아쇠 회전 시간이고 0.00053~0.00061초는 총알이 총신을 따라 이동하는 시간입니다. 그러나 이렇게 짧은 시간 내에 방아쇠 처리에 오류가 있으면 무기가 조준 위치에서 벗어나게 됩니다.

이러한 오류는 무엇이며 오류가 나타나는 이유는 무엇입니까? 이 문제를 명확히 하려면 인체공학적 시스템인 사수-무기를 고려해야 하며, 두 가지 오류 원인 그룹을 구별해야 합니다.

1. 기술적 이유 - 연속 무기의 불완전성으로 인한 오류(움직이는 부품 사이의 틈, 표면 마감 불량, 메커니즘 막힘, 총신 마모, 방아쇠 메커니즘의 불완전성 및 디버깅 불량 등)
2. 이유 인적 요소– 각 개인 신체의 다양한 생리적, 정신적, 정서적 특성으로 인해 발생하는 인적 오류.

두 오류 원인 그룹은 서로 밀접하게 관련되어 있으며 복합적으로 나타나며 서로를 수반합니다. 기술적 오류의 첫 번째 그룹 중에서 결과에 부정적인 영향을 미치는 가장 눈에 띄는 역할은 트리거 메커니즘의 불완전성으로 인해 발생하며 그 단점은 다음과 같습니다.

방아쇠를 누르는 힘이 증가하여(2.5kg 이상) 특히 훈련이 잘 안 된 사수에게 과도한 떨림이 발생합니다.

방아쇠 해제와 관련된 마찰 표면의 처리 불량으로 인한 방아쇠의 단계적 이동;

방아쇠를 당길 때 방아쇠가 작동하지 않아 무기를 잡는 데 필요한 근육이 수축되고 결과적으로 각도 편차가 발생합니다.

숙련된 전문가가 트리거 메커니즘을 디버깅하면 기술적인 이유를 아주 쉽게 제거할 수 있습니다. 총포 대장장이. 잘 작동하는 무기에서 보여주기 쉬운 것은 분명합니다. 좋은 결과방아쇠가 제대로 조정되지 않은 일반 권총보다.

사수의 실수는 생리적 시스템의 특성, 이론적 원리에 대한 지식 및 실무 기술에 따라 결정되며 오류의 빈도와 크기는 사수의 준비 수준과 경험에 따라 달라집니다.

다양한 자격을 갖춘 사수에게 일반적으로 나타나는 여러 가지 특징적인 오류를 식별할 수 있습니다.

1. 방아쇠에 가해지는 힘의 방향이 잘못되었습니다.

5. "수십" 잡기.


쌀. 14. 방아쇠를 당기는 방향

1. 방아쇠를 당기는 검지 힘의 방향이 잘못되었습니다.

방아쇠가 움직일 때 전방 시야가 후방 시야 슬롯의 수평을 유지하고 방아쇠를 놓을 때 무기가 각도 편차를 일으키지 않는 방식으로 누르기를 수행해야합니다. 이렇게 하려면 불안한 순간이 무기에 미치는 영향을 배제해야 합니다. 이는 방아쇠에 작용하는 힘의 선이 "별표" 영역(또는 중지 손톱 아래)에 있는 무기의 고정 센터를 통과하는 경우에만 가능합니다. 이것은 기계적인 관점에서 볼 때 사실입니다. 힘의 작용선이 홀드 중앙을 통과하려면 검지가 손바닥의 뒤쪽 접힌 방향으로 무기의 수직면에 있는 힘을 어떻게 전개하는지 느낄 필요가 있습니다. (그림 14. 포인트 "A").

일반적으로 모든 사격 매뉴얼에는 힘의 작용선이 보어의 축과 평행해야 한다고 나와 있습니다. 그러나 이 경우 특히 빠르게 누르면 전방 시야가 위쪽으로 편향되는 순간이 발생한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이로 인해 고속 촬영 시 분리가 발생할 수 있습니다.

힘이 무기 평면이 아닌 방향으로 전개되면 구멍의 측면 편차가 해당 방향으로 나타납니다.

모두가 노력해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 다양한 방법방아쇠를 누르고 작업 스트로크를 집중적으로 처리하더라도 전방 시야가 슬롯에 유지되는 힘의 방향을 스스로 결정하십시오.

힘 방향의 오류는 장기 훈련을 통해 제거되며, 홀드 중심을 통해 무기 평면에서 힘이 발달하는 느낌과 함께 방아쇠를 누르는 기술이 개발됩니다. 그러나 어떤 운동을 수행 할 때 안정적으로 높은 결과를 보여주기 위해서는 자동 실행 수준에 도달하더라도 각 트리거 처리 중에 누르기 제어 및 트리거에 대한 힘 개발이 수행되어야합니다.

2. 방아쇠를 부드럽게 당기지 마십시오.

많은 초보 슈터들은 부드러운 압박과 느린 압박의 개념을 동일시할 때 오해를 합니다. 부드럽게 누르는 것은 무기가 조준 위치를 변경하지 않는 방아쇠 처리를 의미합니다.

각 사수는 하강을 다르게 수행합니다. 작업 스트로크 시작 부분에서 빠르게 누르고 끝 부분에서 속도를 늦추거나 그 반대로 계단식 또는 맥동을 통해 빠르거나 느릴 수 있습니다(그림 15). 압박 옵션의 선택은 사격 조건, 수행되는 훈련, 무기 유형 및 사수의 경험에 따라 다릅니다.


그림 15. 트리거 풀 옵션

첫 번째 수업에서는 초당 약 0.5mm의 일정한 속도로 균일하게 눌러 트리거를 해제하는 방법을 배우기 시작하는 것이 좋습니다. 조준 영역에 무기를 조준하고 손을 고정하고 유휴를 선택한 후 대상의 조준 위치에 관계없이 집게 손가락으로 방아쇠를 멈추지 않고 누르는 데 모든주의가 집중됩니다. 검지의 움직임을 옆에서 관찰하는 것처럼 관찰해야 합니다. 사수가 손가락이 멈췄다고 느끼면 사격을 연기해야 ​​하며, 이를 위해 방아쇠를 풀고 손을 내립니다. 일정 시간이 지나면 방아쇠 처리를 다시 시작해야 하며, 한 손을 들어 여러 번 누르려고 시도하면 사격이 지연되고 궁극적으로 조준 영역에서 조준경이 이동하는 것보다 더 심각한 오류가 발생합니다.

3. 시간이 지남에 따라 샷을 지연시킵니다.

손과 무기의 진동 진폭은 끊임없이 변합니다. 희미해지고 완전히 사라졌다가 다시 나타나거나 파열이 나타날 수 있습니다. 그러나 관찰과 경험에 따르면 변동이 최소화되는 기간이 있습니다. 분명히 가장 정확한 촬영은 변동이 최소화된 기간에 촬영할 때입니다.

손을 들고 무기를 가리키면 진동이 약해지기 시작하고 얼마 동안 계속 미미한 상태가 되었다가 점점 증가하고 개별적인 폭발이 나타납니다. 또한, 시간이 지나면서 눈이 피로해지고 조준장치가 흐려져 위치조절이 어려워지게 된다. 바로 앞 시야슬롯에. 변동 및 급증이 증가하는 배경에 대한 시력 제어가 약하면 분리 및 누락이 길어집니다.

무기 진동 옵션 중 하나가 그림 16에 나와 있으며, 이는 잘 조준된 사격에 가장 유리한 최소 진폭 기간을 보여줍니다. 종종 이 기간은 5~20초 동안 지속됩니다.

이 기간 동안 대상의 무기 위치에주의를 기울이지 않고 손 근육의 고정 위치로 검지의 지속적인 움직임을 제어하면서 방아쇠를 "대담하게"당겨야합니다. 샷은 슈터에게 완전한 놀라움으로 다가와야 합니다.

예상치 못한 샷의 개념을 더 잘 이해하기 위해 놀라움 요소의 개념을 도입할 수 있습니다(그림 17).


그림 16. 샷 제작 다이어그램


그림 17. 샷의 놀라움 요소.

범인은 총격이 5~20초 내에 발생한다는 것을 알고 있지만 몇 초에 발생하는지는 알 수 없습니다. 쥐어짜거나 터뜨리지 않고 방아쇠를 균등하게 누르면 일련의 사격에 대한 방아쇠 해제 시간이 다른 값을 갖게 되지만 반드시 지정된 시간 간격 내에 속해야 합니다.

목표 압력이 없으면 정확히 동시에(방아쇠를 누르기 시작한 후 동시에 같은 순간에) 방아쇠 해제를 반복하는 것은 불가능합니다. 그리고 일정한 간격으로 각 방아쇠를 놓을 때의 시간 특성은 사격의 놀라움 요소, 즉 방아쇠 놓기 이벤트가 발생할 확률입니다. 저것들. 하강 순간은 5~20초의 시간 간격으로 발생하는 무작위 이벤트입니다.

느린 촬영 중에는 놀라움의 요소가 최대 몇 초까지, 고속 촬영 중에는 최대 100분의 1초까지 도달할 수 있습니다. 그러나 어떤 경우에도 그 샷은 예상치 못한 것이어야 하며, 이는 샷을 기다리다가 초래되는 심각한 실수를 피하기 위한 필수 조건이다.

4. 예상되는 샷에 대한 신체의 반응.

종종 긴 공백과 실수로 이어지는 가장 심각한 실수는 예상되는 샷에 대한 신체의 반응으로 인해 발생합니다.

총격 현상에 수반되는 반동과 시끄러운 소리는 사수에게 특정 두려움을 유발하고 그 결과 다양한 근육 그룹의 경련 수축이 발생하여 총알이 총구를 떠날 때까지 조준 위치에서 무기의 상당한 각도 편차가 발생합니다. 통. 종종 무기의 편향은 방아쇠가 코킹 위치에서 풀리기 전 또는 대략 실패가 시작될 때 시작됩니다.

방아쇠를 놓은 후 총알이 방출될 때까지의 시간은 매우 짧으며, 예를 들어 IZH-71 권총의 경우 0.0046초에 불과합니다. 따라서 경험이 부족한 사수는 자신의 실수를 알아차리기가 어렵습니다. 반동이 발생하기 전에 전면 시야 상단에 초점을 맞추고 "고개"를 관찰하면 가능합니다. 전방 조준경의 변위 표시를 기반으로 목표물에 대한 육안 감지 이전에도 구멍의 값을 매우 높은 확률로 결정하는 것이 가능합니다.

측면에서 관찰하면 표적을 놓친 사수의 무기가 발사 직전에 대부분 아래쪽으로 크게 고개를 끄덕이는 모습을 명확하게 볼 수 있습니다. 이러한 편차는 사격을 예상하는 손이 방아쇠를 당길 때 총을 "잡아" 다가오는 반동에 자동으로 저항하려고 하기 때문에 발생합니다. 결과적으로 총구가 잘린 상태에서 무기가 회전하고 어깨가 앞으로 이동하여 팔이 더욱 낮아집니다 (그림 18). 이러한 경우 총알이 표적 아래에 닿는 경우가 가장 흔하며, 때로는 표적 앞의 땅에 떨어지기도 합니다. 다른 방향으로의 편차는 가능합니다.

또한 예상 샷에는 눈 깜박임이 동반되어 실수를 보는 것이 불가능합니다.

매우 드러나는 실험은 훈련생이 잡지에 실린 실탄과 조용히 섞이는 경우입니다. 이 경우 유휴 방아쇠에 대한 신체의 반응은 반드시 실제 사격과 동일하며 무기의 "경련"이 명확하게 표시되며 전방 시야의 편향을 통해 가능한 편향을 대략적으로 상상할 수 있습니다 섹션 “3.1. 조준".

사격이 올바르게 실행되면 무기는 반동 및 재장전 주기가 완료된 후 근육 기억 작업으로 인해 정확히 조준 위치로 돌아갑니다. 사수에게 시각적으로 전방 시야는 슬롯으로 돌아가고 시야는 대상으로 돌아갑니다. 이는 예상치 못한 샷의 감각에 대한 인식을 마스터할 때 중요하며, 일련의 샷이 포함된 고속 운동을 수행할 때 특히 필요합니다.

무기를 발사한 후 조준 위치로 돌아오지 않으면 이는 무기를 쥐고 있는 근육의 노력에 변화가 있음을 나타내며 이러한 오류의 원인을 식별할 필요가 있습니다. 지속적으로 표적 아래로 총알을 보내는 저격수의 경우 발사 후 무기 배럴이 어떻게 아래로 내려가는지 매우 명확하게 볼 수 있습니다.


그림 18. 예상되는 샷에 대한 신체의 반응

5. "수십" 잡기.

자격에 관계없이 모든 사람은 사선에 설 때 무의식적으로 다음 샷을 자신의 인생에서 가장 정확하게 만들고 싶어합니다. 나는 확실히 상위 10 위 안에 들어가고 싶고 더 나아가 중앙에 들어가고 싶습니다. 이것 감정적 상태방아쇠를 기술적으로 올바르게 처리하고 행동을 제어하는 ​​대신 대상의 무기 위치가 명확해지기 시작하고 전방 시야가 이상적으로 정렬될 때 방아쇠를 빠르게 당기려는 저항할 수 없는 욕구가 발생한다는 사실로 이어집니다. 목표 지점. 조준경이 조금이라도 옆으로 움직이면 검지가 자동으로 누르는 것을 멈추고 적절한 순간에 방아쇠를 다시 당깁니다. 그러나 인간의 전정 기관은 뇌가 근육 하나만 수축하라는 명령을 내릴 수 없도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 근처 근육과 완전히 외부 근육이 모두 수축하게 됩니다. 결과적으로 사수는 무기가 목표물을 완벽하게 겨냥한 것을 보았지만 분리가 나타나면서 무기의 각도 편차가 발생합니다. 따라서 어떠한 경우에도 목표물에 대한 조준경의 위치를 ​​명확히 하고 원하는 "10"을 포착해서는 안 됩니다.

제일 큰 실수조준은 항상 방아쇠를 놓을 때 발생하는 사소한 오류보다 구멍의 편차가 더 작습니다! 모든 샷을 하기 전에 이 원칙을 기억해야 합니다. "10"을 겨냥하고 방아쇠를 당기는 것보다 잘못 조준하고 방아쇠를 올바르게 당기는 것이 좋습니다. 더 높은 자격을 갖춘 사수는 그의 사격이 덜 혼잡할 수 있지만 안정적이고 분리되지 않는다는 사실로 구별됩니다. 일관된 결과를 얻으려면 사수의 자신감 있고 정확한 움직임으로 각 슛을 과감하게 실행해야 합니다. 나쁜 사격에 대한 두려움과 지연으로 인해 무기를 든 손이 떨리고 사격이 서두르고 결과적으로 방아쇠를 당기게됩니다. 그리고 이 경우에는 실수가 불가피할 것이다.

사격 시 수행되는 동작을 분석하고 더 잘 이해하기 위해 다음과 같이 사격 기술을 검토했습니다. 개별 요소. 그러나 잘 조준된 샷을 생성하는 과정은 병렬로 수행되고 밀접하게 상호 연결된 불가분의 다양한 구성 요소 세트이며, 각 구성 요소의 올바른 실행은 궁극적으로 총알의 정확성과 보장된 명중률에 달려 있다는 것은 분명합니다. 목표.

부품 및 메커니즘의 일반적인 구조 및 작동.권총은 디자인과 취급이 간단하고 크기가 작으며 휴대가 편리하고 항상 사용할 준비가 되어 있습니다. 권총은 사격 중에 자동으로 재장전되는 자동 장전 무기입니다. 권총의 자동 작동은 프리 셔터의 반동을 이용하는 원리에 기초합니다. . 볼트와 배럴에는 클러치가 없습니다. 발사시 배럴 보어를 잠그는 신뢰성은 볼트의 큰 질량과 리턴 스프링의 힘에 의해 달성됩니다. 권총에 해머형 자체 발동식 방아쇠 메커니즘이 있어 먼저 해머를 쏠 필요 없이 방아쇠 꼬리를 직접 눌러 빠르게 발사할 수 있습니다.

권총의 안전한 취급은 안정적으로 작동하는 안전 잠금 장치를 통해 보장됩니다. 권총의 슬라이드 왼쪽에는 안전 장치가 있습니다. 또한, 방아쇠를 놓은 후(방아쇠를 "해제") 방아쇠를 놓았을 때 태엽의 작용에 따라 방아쇠가 자동으로 당겨집니다.

방아쇠를 놓으면 방아쇠 막대가 메인 스프링의 좁은 깃털의 작용에 따라 뒤쪽 끝 위치로 이동합니다. 코킹 레버와 시어가 내려가고 시어가 스프링의 작용으로 방아쇠를 누르고 방아쇠가 자동으로 안전 코크와 맞물립니다.

사격하려면 검지로 방아쇠를 눌러야 합니다. 동시에 방아쇠가 발사 핀에 닿아 카트리지 프라이머가 파손됩니다. 결과적으로, 분말 충전물이 점화되고 다량의 분말 가스가 형성됩니다. 총알은 분말 가스의 압력에 의해 총신에서 배출됩니다. 슬리브 바닥을 통해 전달되는 가스 압력에 따라 볼트가 뒤로 이동하여 이젝터로 슬리브를 잡고 리턴 스프링을 압축합니다. 카트리지가 반사경을 만나면 셔터 창을 통해 던져지고 방아쇠가 당겨집니다.

끝까지 뒤로 이동한 후 볼트는 리턴 스프링의 작용에 따라 앞으로 돌아옵니다. 앞으로 나아갈 때 볼트는 매거진에서 챔버로 카트리지를 보냅니다. 보어는 블로우백 볼트로 잠겨 있습니다. 총이 다시 발사될 준비가 되었습니다.

다음 사격을 하려면 방아쇠를 놓았다가 다시 눌러야 합니다. 따라서 매거진의 카트리지가 완전히 소모될 때까지 촬영이 계속됩니다.

매거진의 모든 카트리지를 모두 사용한 후에는 볼트가 슬라이드 스톱에 고정되어 후면 위치에 유지됩니다.

PM의 주요 부분과 그 목적

PM은 다음과 같은 주요 부분과 메커니즘으로 구성됩니다.

  1. 배럴과 방아쇠 가드가 있는 프레임;
  2. 발사 핀, 이젝터 및 안전 장치가 있는 볼트;
  3. 복귀 스프링;
  4. 방아쇠 메커니즘(방아쇠, 스프링이 있는 시어, 방아쇠, 코킹 레버가 있는 방아쇠 막대, 메인 스프링 및 메인 스프링 슬라이드);
  5. 나사로 처리하십시오.
  6. 셔터 정지;
  7. 가게.

액자 총의 모든 부분을 연결하는 역할을 합니다.

트렁크 총알의 비행을 지시하는 역할을합니다.

방아쇠 가드 우발적으로 누르는 것으로부터 방아쇠 꼬리를 보호하는 역할을 합니다.

고수 캡슐을 깨는 역할을 합니다.

퓨즈권총의 안전한 취급을 보장하는 역할을 합니다.

매장에서는 서비스를 제공하고 있습니다 8 라운드를 유지합니다.

매장은 다음과 같이 구성되어 있습니다.:

  1. 매장 본체 (상점의 모든 부분을 연결합니다).
  2. 공급기 (카트리지를 공급하는 데 사용됨).
  3. 피더 스프링 (카트리지가 있는 피더를 위쪽으로 공급하는 역할을 합니다).
  4. 잡지 표지 (잡지 본문을 닫습니다).

코킹 레버가 있는 트리거 로드 방아쇠 꼬리를 누를 때 해머가 코킹 및 코킹되는 것을 해제하는 역할을 합니다.

액션 스프링 해머, 코킹 레버 및 방아쇠 막대를 작동시키는 역할을 합니다.

소형 무기 및 유탄 발사기의 분해 및 조립.

분해가 불완전하거나 완료될 수 있습니다. 부분 분해가 수행됩니다. 무기 청소, 윤활, 검사용 가득한 - 무기가 심하게 더러워졌을 때, 비나 눈에 노출되었을 때, 새 윤활유로 교체할 때, 수리할 때 청소용입니다.

부품 및 메커니즘의 마모를 가속화하므로 무기를 자주 완전 분해하는 것은 허용되지 않습니다.

무기를 분해하고 조립할 때는 다음 규칙을 준수해야 합니다.

  1. 분해 및 조립은 테이블이나 벤치, 현장의 깨끗한 매트에서 수행해야합니다.
  2. 부품과 메커니즘을 분해 순서대로 배치하고 조심스럽게 다루며 불필요한 힘과 날카로운 충격을 피하십시오.
  3. 조립 시 다른 무기 부품과 혼동하지 않도록 부품 번호에 주의하세요.

주문하다 불완전한 분해오후:

  1. 핸들 바닥에서 매거진을 제거합니다.
  2. 슬라이드 스톱에 볼트를 놓고 챔버에 카트리지가 있는지 확인하십시오.
  3. 셔터를 프레임에서 분리하세요.
  4. 배럴에서 리턴 스프링을 제거하십시오.

부분 분해 후 역순으로 권총을 다시 조립합니다.

부분 분해 후 건이 올바르게 조립되었는지 확인하십시오.

퓨즈를 끄십시오(깃발을 아래로 이동). 셔터를 뒤쪽 위치로 이동했다가 놓습니다. 약간 앞으로 이동한 셔터는 슬라이드 스톱에 걸리고 뒤쪽 위치를 유지합니다. 엄지손가락으로 누르기 오른손셔터 스톱에서 셔터를 놓습니다. 리턴 스프링의 작용에 따라 볼트는 앞쪽 위치로 힘차게 돌아가야 하며 방아쇠는 당겨져야 합니다. 퓨즈를 켜십시오(깃발을 위로 올리십시오). 방아쇠는 코킹에서 풀려 잠겨야 합니다.

완전한 분해 절차:

  1. 부분 분해를 수행합니다.
  2. 프레임을 분해하십시오:
    • 프레임에서 시어 및 볼트 스톱을 분리합니다.
    • 손잡이 베이스에서 손잡이를 분리하고 프레임에서 큰 스프링을 분리하세요.
    • 트리거를 프레임에서 분리하십시오.
    • 코킹 레버로 방아쇠 막대를 프레임에서 분리하십시오.
    • 트리거를 프레임에서 분리하십시오.
  3. 셔터를 분해하십시오:
    • 볼트에서 퓨즈를 분리하십시오.
    • 발사 핀을 볼트에서 분리하십시오.
    • 이젝터를 볼트에서 분리합니다.
  4. 상점을 분해하세요:
  • 매거진 커버를 제거하세요.
  • 피더 스프링을 제거하십시오.
  • 피더를 제거하십시오.

조립은 역순으로 수행됩니다.

조립 후 부품 및 메커니즘이 올바르게 작동하는지 확인하십시오.

PM에서 발사할 때 지연

지연 지연 이유 지연을 제거하는 방법
1. 실화.
볼트가 앞쪽 위치에 있고 방아쇠를 당겼지만 총알이 발사되지 않습니다.
  1. 카트리지 프라이머에 결함이 있습니다.
  2. 윤활유가 두꺼워지거나 발사 핀 아래 채널이 오염되었습니다.
  3. 스트라이커나 스트라이커에 닉의 출력이 작음
  1. 권총을 다시 장전하고 계속 사격하세요.
  2. 총을 분해하고 청소하십시오.
  3. 총을 작업장으로 가져가세요
2. 셔터로 카트리지를 덮지 않음.
맨 앞으로 위치에 도달하기 전에 셔터가 멈췄으며 방아쇠를 놓을 수 없습니다.
  1. 챔버, 프레임 홈 및 볼트 컵이 오염되었습니다.
  2. 이젝터 스프링이나 벤더의 오염으로 인해 이젝터 이동이 어려움
  1. 손으로 밀어서 볼트를 앞으로 밀고 계속 촬영하세요.
  2. 총을 검사하고 청소하십시오.
3. 카트리지를 매장에서 챔버로 공급하지 못하거나 홍보하지 못하는 경우.
볼트가 가장 앞쪽 위치에 있지만 챔버에 카트리지가 없으며 볼트가 카트리지와 함께 중간 위치에서 멈췄지만 챔버로 보내지지 않았습니다.
  1. 탄창과 총의 움직이는 부분이 오염되었습니다.
  2. 매거진 본체 상단 가장자리의 곡률
  1. 권총을 다시 장전하고 계속 사격하고 권총과 탄창을 청소하십시오.
  2. 결함이 있는 매거진 교체
4. 셔터를 이용한 사건의 설정(침해).
카트리지 케이스가 볼트의 창을 통해 던져지지 않고 볼트와 배럴의 약실 끝 사이에 끼였습니다.
  1. 총의 움직이는 부분이 오염되었습니다.
  2. 이젝터, 스프링 또는 반사경의 오작동
  1. 걸린 카트리지 케이스를 버리고 촬영을 계속하십시오.
5. 자동 사격.
  1. 윤활유가 두꺼워지거나 방아쇠 메커니즘 부품이 오염되었습니다.
  2. 해머 코킹 또는 시어 노즈의 마모.
  3. 시어 스프링이 약화되거나 마모되었습니다.
  4. 시어투스 퓨즈의 선반 선반을 만지면
  1. 건을 검사하고 청소하십시오.
  2. 총을 작업장으로 보내세요

"콕"과 "트리거"와 같은 개념에 대해 이야기하겠습니다.
제가 이 글을 쓰게 된 이유는 대다수의 무지한 시민들이 같은 실수를 끈질기게 반복하고 있기 때문입니다.

아주 많은 사람들이 총기(리볼버, 권총, 엽총 등)의 방아쇠를 당기면 발사될 것이라고 확신하는 경우가 많습니다. 더 잘 사용할 가치가 있는 이러한 오해는 모든 곳에서 반복되지만 일상 수준뿐만 아니라 대화에서도 반복됩니다. 보통 사람들, 또한 최악의 경우는 텔레비전에서 - 아나운서 및 발표자로서, 영화에서 - 번역가로서, 그리고 무대에서 - 연기자로서입니다.
화면에서 "나쁜 사람"이 "움직이면 방아쇠를 당길 게요"또는 "이제 방아쇠를 당기면 머리가 산산조각이 날 것입니다"라고 말하는 것을 몇 번이나 들었습니다. 수백, 심지어 수천 번. 결과는 무엇입니까? 결과적으로 모든 사람들은 방아쇠를 누르면 총격이 발생한다고 확신합니다 (앞을 내다 보면 그렇지 않다고 말할 것입니다). 누구 덕분인가요? 텔레비전 채널 번역 스튜디오 (그런데 번역가와 편집자의 절반은 평범한 번역과 무능력으로 인해 쫓겨나야 함).

그러나 모든 영화가 채널 1에서 번역되는 것은 아닙니다. 비디오 상점, 대여 상점, 디스크 및 기가바이트 HDD 랙의 진열대를 가득 채운 영화 번역에 참여하는 스튜디오가 여전히 50개 정도 있습니다. 아아, 여기에도 진실이 없습니다. 그리고 화면에서 방아쇠를 눌렀을 때 총격으로 우리를 지속적으로 놀라게합니다. "정확한" 번역을 한다고 자랑스럽게 주장하는 스튜디오에서도 같은 실수를 반복합니다!

글쎄요, 신문과 뉴스 사이트에는 “개가 방아쇠를 당겨 주인에게 부상을 입혔습니다. 그들은 전리품을 위해 싸우고 있었습니다.”, “방아쇠를 당긴 사람은 누구입니까?” 또는 “사냥 긴급 상황에 처한 체니: “방아쇠를 당긴 사람은 바로 나였습니다.”
http://www.randevucity.net/news/main.php?id=81&id_rub=3
http://www.ng.ru/events/2006-11-10/8_kurok.html
http://www.polit.ru/news/2006/02/15/4eyni.html
http://www.1obl.ru/news/proissestviya/hry...u/?sphrase_id.. .
충분한 예가 있습니다.

이제 마침내 방아쇠를 당기면 어떤 일이 일어나는지 알아 보겠습니다.

일반적인 S&W 리볼버의 디자인을 살펴보면 많은 사람들이 이미 문제가 무엇인지 이해하게 될 것입니다. 모두가 고집스럽게 당기는 그 "방아쇠"는 일반적으로 비밀이 아닌 방아쇠로 밝혀졌습니다.
S&W 리볼버 디자인. 방아쇠. 방아쇠

샷이 어떻게 발생하는지, 트리거가 어떤 역할을 하는지 아주 간략하게 살펴보겠습니다.
싱글 액션 리볼버를 사용하면 해머를 미리 장전한 후에만 각 탄을 발사할 수 있습니다. 사수는 매번 손가락으로 방아쇠를 뒤로 당겨야 합니다(해머를 당겨야 함). 이 경우 방아쇠가 당겨지고 드럼이 자동으로 회전하여 챔버와 다음 카트리지가 배럴과 정렬됩니다. 방아쇠를 당기면 망치가 풀리고 무기가 발사됩니다. 다음 샷에는 해머의 새로운 코킹이 필요합니다. 더블 액션 리볼버는 훨씬 더 일반적이며 위에서 설명한 발사 방법 외에도 자체 발사가 가능한 메커니즘입니다.
셀프 코킹 사격은 해머를 먼저 코킹하지 않고 방아쇠를 눌러 수행됩니다. 이 경우 방아쇠가 뒤로 이동하고 드럼이 다음 챔버의 배럴과 정렬될 때까지 회전합니다. 가장 뒤쪽 위치에 도달하면 방아쇠가 당겨지지 않고 풀려나고 앞으로 돌진하여 프라이머가 부러져 총이 발사됩니다. 다음 발사를 위해서는 방아쇠 누르는 것을 멈추고 원래 위치로 돌아갈 수 있는 기회를 준 다음 다시 압력을 가해야 합니다.
문제의 기술적 측면에 대한 자세한 내용은 소형 무기 관련 기사(http://www.krugosvet.ru/articles/11/1001140/print.htm)에서 확인할 수 있습니다.

역사적 배경. 15세기 총에는 망치나 방아쇠가 없었습니다. 방아쇠 메커니즘의 역할은 "사문석"이라고 불리는 라틴 문자 S 모양의 얇은 금속 스트립에 의해 수행되었습니다. 서펜타인은 침대 움푹 들어간 부분의 축에 설치되었습니다. 범인이 구불구불한 아래쪽 끝을 누르면, 그을린 심지가 부착된 집게로 위쪽 끝이 떨어져서 점화 가루에 닿았습니다.

어떤 사람들은 무기에 관한 책이 구체적이고 문헌에 접근하기 어렵다고 말할 것입니다. 글쎄, 가장 일반적인 "러시아어 사전"을 열어 보겠습니다. 오제고바:
"트리거, -rka, m. 충격 메커니즘의 일부 총기. 아래로 내려가세요. || 조정. 방아쇠, 오, 오.”
즉, Ozhegov의 사전조차도 방아쇠를 "당기는 것"(우리가 알아낸 바와 같이 방아쇠를 누르는 방식)을 권장하고 누르지 말 것을 권고합니다.
동시에 용어집을 살펴보겠습니다.
"방아쇠는 발사 시 화약을 점화시키기 위해 탄약통이나 스트라이커의 뇌관을 공격하도록 설계된 총기 발사 메커니즘의 일부입니다."
"방아쇠는 사격을 개시하거나 중지하기 위해 사수의 직접적인 영향을 받는 방아쇠 메커니즘의 일부입니다."


"방아쇠를 당기는"과정(이 문구가 전혀 존재할 권리가 있는 경우)은 단 하나의 결과로 이어질 수 있다는 것이 분명합니다. 바로 이 방아쇠를 당기면 노력이 감소할 뿐입니다. 방아쇠 고리를 당겨 (자동으로) 방아쇠를 당기고 그에 따라 사격이 발생하도록 적용해야합니다. 방아쇠를 누르지 않으면 사격이 불가능합니다! 방아쇠에 관해서는 현대 무기범인은 그와 전혀 상호 작용하지 않습니다.
게다가, "방아쇠를 당겨라"라는 의미로 "방아쇠를 당겨라"라고 말하거나 쓰는 것은 문맹이고, "방아쇠를 당긴다"라는 의미로 "방아쇠를 당겨라"라는 표현을 사용하는 것은 (나는 희망한다) 적어도 완전히 정확하지는 않습니다. 즉, 해머를 치는 과정은 정확하게 누르는 과정이 아니기 때문에 오히려 뒤로 당기는 과정입니다.

방아쇠를 당기다

방아쇠를 당기세요 PULL, 제가 당기고, 여러분도 당기세요. 수축; 올빼미

사전오제고바. 시. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949-1992 .


다른 사전에 "방아쇠를 당겨라"가 무엇인지 확인하십시오.

    쏘고, 방아쇠를 당기고, 러시아어 동의어 사전을 쏘세요 ... 동의어 사전

    놔, 내가 널 실망시킬 거야, 너도 나를 실망시킬 거야, 절대적으로. (내려 가기 위해). 1. 누가 뭐. 누군가 또는 무언가가 내려가도록 하고, 내리고, 아래로 이동하고, 낮추십시오. 깃발을 내리세요. 일꾼을 광산으로 내려주세요. || 아래, 무언가를 덮고 있습니다. 커튼을 내리세요. 2. 뭐. 놓다,… … Ushakov의 설명 사전

    KUROK, 방아쇠, 남편. (닭에서 감소). 총기 메커니즘의 눈에 띄는 부분. 방아쇠를 당기다. 방아쇠를 당깁니다. Ushakov의 설명 사전. D.N. Ushakov. 1935년 1940년 ... Ushakov의 설명 사전

    LOWER, 나는 낮아지고, 당신은 낮아질 것입니다. 수축; 주권자 1. 누구(무엇). 위에서 아래로 이동합니다. S. 플래그. C. 루프(뜨개질할 때: 루프를 뜨개질 바늘에서 후크에서 떼어내십시오). S. 누구 n. 계단에서 (번역: 무례하게 몰아내다, 구어체로). 2. 뭐. 물에 담가두세요...... Ozhegov의 설명 사전

    KUROK, rka, 남편. 권총의 발사 메커니즘의 일부입니다. k를 클릭하고 k를 아래로 당깁니다. | 조정. 방아쇠, 아, 아. Ozhegov의 설명 사전. 시. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949년 1992년 … Ozhegov의 설명 사전

    낮추다- 나는 당신을 실망시킬 것입니다/, 나는 당신을 실망시킬 것입니다; 수축; 강아지, 아, 오; 성. 또한보십시오 하강, 하강, 하강, 하강, 하강, 하강... 다양한 표현의 사전

    나는 당신을 실망시킬 것이고, 당신은 나를 실망시킬 것입니다. 수축; 강아지, 아, 오; 성. 1. 누가 뭐. 위에서 아래로 이동합니다. S. 플래그. S. 양동이를 우물에 넣습니다. C. 테이블 위의 램프. C. 사람들이 광산으로 들어갑니다. S. 손에서 바닥까지 아이. S. 적진 뒤에서 무선 통신사의 낙하산을 타고 있습니다. S. 발코니에서 밧줄 사다리. 와 함께 … 백과사전

    르카; m. 휴대용 총기의 충격 메커니즘의 일부입니다. 손잡이를 놓는다 손잡이를 콕 누른다 손잡이를 누른다 ◁ 트리거 (참조) ... 백과사전

    방아쇠-rka/; m. 또한 참조하십시오. 망치(hammer) 휴대용 총기의 발사 메커니즘의 일부. 방아쇠를 당기다. 수탉 kuro/k. kuro/k를 클릭하세요... 다양한 표현의 사전

    쏘고, 쏘고, 방아쇠를 당기십시오. 러시아어 동의어 사전 ... 동의어 사전

서적

  • Dive to the Stars(컬렉션), Sergei Lukyanenko. 러시아 SF의 거장 세르게이 루키야넨코의 <작은 걸작>. 소설과 이야기 다른 해,… 전자책
  • 여기에서 가이드, Sergey Lukyanenko. 유명한 러시아 SF 작가 Sergei Lukyanenko의 이 컬렉션에는 다양한 소설과 이야기가 포함되어 있습니다.


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