플랫 플라이. 권총을 조준하는 방법

아름다움 27.06.2019
아름다움

이 상단에서 저는 더 복잡한 유형의 조준경을 사용하는 것에 대해 "처녀"인 몇 안 되는 공기총잡이 중 한 명일 수 있기 때문에 공기 소총에서 조준경을 사용한 경험을 요약할 것이라고 생각했습니다. 나는 일생에 단 두 번만 광학계를 사용했고, 손에는 콜리메이터와 레이저 포인터만 들고 그 이상은 하지 않았습니다. 처음으로 공압을 샀다.

아마추어의 눈을 통한 열린 시야: 설명, 관찰, 세련미

라이플도, 광학 조준경도, 아무리 좋은 것이라도 그 자체로는 아무것도 할 수 없습니다. 쉬고 있을 때 둘 다 잘 조직된 철과 플라스틱 혼돈의 일부일 뿐 그 이상은 아닙니다. 영혼은 사수가 그것을 집어들 때만 소총에 들어가며, 총격의 결과는 주로 그에게 달려 있습니다. 진실은 더 진부할 곳이 없지만 그럼에도 불구하고 어떤 이유에서인지 때때로 잊어 버리는 경향이 있습니다. 뿐만 아니라 영어 단어"저격수"는 광학 광경의 시대보다 오래 전에 나타났습니다 ...

그러나 동시에 이 진부한 진실은 건강한 낙관주의를 위한 가장 좋은 이유입니다. 논리에 따르면 그 뒤에 다음과 같이 쓸 수 있습니다. 결과는 항상 주로 사수에게 달려 있기 때문에 열린 시야로 잘 쏘는 법을 배울 수 있습니다.

또한, 열린 시야에는 숫자가 있습니다. 부인할 수 없는 이점광학에 비해. 예, 광학은 훌륭합니다. 그것의 도움으로 최대 100m 또는 그 이상까지의 폐렴에 대해 거의 어지러운 거리에서 목표물을 칠 수 있습니다. 광학 조준경은 시력이 좋지 않은 저격수라도 표적을 선명하고 또렷하게 볼 수 있도록 도와주며 내장된 조명으로 황혼녘에 사냥을 할 수 있습니다...

이 모든 것이 사실입니다. 그러나 "우리의 슬픈 일"에 사용될 때 특히 자주 나타나는 광학의 단점을 잊어서는 안됩니다. 주된 것은 매그넘급 IFR의 매우 제한된 서비스 수명으로, 양방향 반동으로 몇 주, 때로는 며칠이 걸릴 수 있습니다. 문자 그대로강력한 총기로 오래오래 행복하게 살 수 있는 고품격 비주얼에도 마음을 흔드는 말. 이 결점에 대한 공개적인 시각에는 다음과 같은 것이 없습니다. 모든 것이 소유자의 손에 따라 정리되어 있다면 원칙적으로 파괴할 수 없습니다. 열린 시야에서 촬영할 때 파이프의 가장자리에 의해 제한되지 않기 때문에 화살표가 더 넓습니다. 특히 사냥할 때 "허점"의 경계에 의해 이미 좁아진 경우, 이것은 때때로 매우 중요한 플러스가 됩니다. 사냥 중에 열린 시야의 또 다른 장점은 가능한 한 명확하게 나타납니다. 바로 광학 시차가 없다는 것입니다. 이를 통해 사수는 조정에 귀중한 시간을 낭비하지 않고 5미터와 30미터 모두에서 예측할 수 없는 생체 표적을 즉시 조준하고 쏠 수 있습니다. 기계적 조준 장치 설계의 일반적인 단순성을 잊지 마십시오. 결국 단순한 것이 덜 자주 파손된다는 것이 알려져 있습니다.

나는 정확하게 이해되기를 원합니다. 어떤 경우에도 광학의 장점을 얕보고 싶지 않고 그것이 저격수에게 열려 있는 넓은 가능성을 부정하고 싶지 않습니다. 그들은 나에게 분명합니다. 그러나 여기에 모든 장점이 있지만 왜 우리 각자가 열린 직원을 무시해서는 안되고 적어도 값 비싼 광학 장치와 좋은 브래킷을 구입 한 직후에 버리지 않아야하는지에 대한 질문에서 가장 중요한 것 같습니다. 상상해보십시오. 광학 조준경을 촬영하고 무기 액세서리를 판매하는 상점에서 몇 킬로미터 떨어진 곳으로 이동했습니다. 그리고 갑자기, 바로 이 들판의 한가운데, 그들은 놀라움을 받았습니다. 한 달 이상 당신을 섬기고 당신이 익숙한 광경, 당신 자신의 비전에 대해 갑자기 (그리고 이것은 항상 "갑자기" 발생합니다) 명령했습니다. 오래 살기 위해. 이 경우 제 시간에 마스터 한 촬영 기술 인 가장 간단한 "직원"이 우아하지만 내부에 덜걱 거리는 렌즈가있는 완전히 쓸모없는 "시체"보다 훨씬 유용합니다.

또 다른 질문은 "모든 요구르트가 똑같이 유용하지는 않다"는 것입니다. 단순히 엄청나게 불편한 열린 광경이 있습니다. 극도로 원시적으로 설계되었거나 간단하게 캐주얼하고 형식적으로 만들어졌습니다. 예를 들어 가능한 모든 움직일 수 있는 조인트의 백래시(아래에서 인기 있는 공기 소총의 표준 광경에 대한 설명과 비교에 주의를 기울일 것입니다) . 그러나 그들 중 많은 것들이 수정하기 쉽고 이것이 불가능하거나 내키지 않는 경우 다른 소총 모델의 더 나은 것으로 교체 할 수 있습니다.

오픈 사이트의 상당한 장점은 소총 실린더의 도브테일이 아니라 브리치에 장착된다는 사실입니다. 이 상태는 골절, 특히 몸통이 수평면에서 인지할 수 있는 흔들림에 취약한 골절(예: "Gamo Shadow 1004")에 가장 중요한 것으로 보입니다. 결국, 그러한 소총의 경우 광학 장치가있는 경우 실린더에 배럴을 부착하는 지점은 약한 링크조준선에서 - "단절점"이라는 단어의 문자 그대로. 그리고 아아-수직뿐만 아니라. 배럴이 오른쪽 또는 왼쪽으로 몇 밀리미터 정도 벗어나면 투시관과 동축인 실린더의 광축과 배럴이 측면으로 분기됩니다. 그리고 이것은 우리가 이해하는 것처럼 필연적으로 조준점에서 총알의 편차로 이어질 것입니다. 조준경이 브리치에 장착되면 총신 축은 조준 정확도에 영향을 줄 수 없습니다. 왜냐하면 일반 라인 "배럴 실린더"는 항상 변경되지 않고 배럴을 오른쪽이나 왼쪽으로 어떻게 잡아당겨도 전면은 시야와 후방 시야는 항상 동일한 광축에 유지됩니다(그림 참조).


오픈 사이트 디자인

개방형 소총 조준경의 다소 복잡한 후방 조준경에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.
옵션 1

조준 지점을 수직으로 조정할 수 있는 조준 막대는 예를 들어 문자 P 모양 또는 채널 단면과 유사한 꼬인 스프링이 장착된 금속 브래킷입니다. 소총의 브리치 또는 실린더에 단단히 부착된 고정 베이스에 피벗식으로 장착됩니다. 문자 P에 수평 모선이 있는 부분에는 조준점을 수평으로 조정하기 위한 직사각형 막대가 브래킷인 후방 시야에 고정되어 있습니다. 대직경 납작머리 나사인 고도 마이크로미터를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 돌리면 사수를 향하는 늑골의 측면이 올라가거나 내려와 그에 따라 총알의 충돌 지점이 조준 지점 아래 또는 위로 이동합니다. .

옵션 2

수직 조절 바는 고정된 브래킷이 아니라 고정베이스에 장착되거나 한 지점에서 브리치에 직접 장착되는 유연한 스프링 강판입니다. 높이 조절은 나사가 아닌 고정된 수직 축의 나사산에서 회전하고 플레이트의 구멍을 통과하는 너트인 마이크로미터에 의해 수행됩니다. 우리는 그것을 오른쪽으로 돌립니다. 조준 슬롯이 고정 된 막대가있는 사수를 향한 스프링 플레이트의 끝이 떨어지고 왼쪽으로 돌리면 상승합니다. 여기에는 꼬인 스프링이 필요하지 않습니다. 유연한 플레이트 자체는 브래킷과 스프링 모두입니다.

두 유형의 장단점을 비교하면 무조건 두 번째 유형을 선호할 수 있습니다.
왜요?
사실 스프링 플레이트가 있는 디자인은 조준 막대의 수평 막대를 완전히 제거합니다. 즉, 일반적으로. 결국 잠재적인 반발의 주요 포인트는 힌지입니다. 백래시를 배제하기 위해서는 힌지를 매우 정확하고 효율적으로 만들어야 하고, 또한 전체적인 디자인이 상당히 복잡해야 하며, 양산은 양산이다. 따라서 스프링 플레이트의 경우와 같이 힌지가 전혀 없는 것이 좋습니다. 스프링 플레이트가있는 시야에 가로 축이없는 유일한 조건은 플레이트를 고정베이스에 고정하는 나사와 후면 시야가 나사로 고정되는 나사를 확실하게 조이는 것입니다.
그리고 기계식 조준기의 조인트에 백래시가 없으면 중요한 포인트저격수로서의 마음의 상태에서. 우리의 실패는 우리 자신의 실수에 의해서만 발생하고 우리가 좋아하는 무기의 설계 결함이 아니라는 확신 ..

기계식 조준기에서 수평으로 조준점 조정도 마이크로미터 나사를 사용하여 수행됩니다. 조준 막대의 오른쪽에 위치하며 축은 수직 마이크로미터의 축에 수직이고 수평입니다. 머리를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 돌리면 후방 시야가 필요한 클릭 수를 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동시켜 총알의 충돌 지점을 조준 지점의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동합니다.
후방 시야는 중간에 슬롯이있는 직사각형 막대입니다. 반원형, 삼각형 또는 직사각형 모양의 절단입니다.

이 슬롯 덕분에 조준 순간에 소총의 전면을 볼 수 있고 총격 전에 두 가지를 모두 올바르게 결합하여 목표물을 정확하게 맞출 수 있습니다.

수평 조준 장치의 디자인도 약간의 반발을 허용해서는 안 된다는 것은 말할 필요도 없습니다. 그렇지 않으면 촬영의 성공과 실패가 전적으로 우리에게 달려 있다고 확신할 수 없습니다. 여기서 자세히 이야기할 것은 없습니다. 다음과 같은 "반사 정보"를 가져오는 것으로 충분합니다. 후방 시야의 수평 백래시는 1mm 이내입니다. 적어도 15mm의 충돌 지점의 변위를 초래합니다. 조준점에서 이미 8-10미터까지(저자의 사격 연습에 의해 확인됨). 조준 막대의 수평면에서 백래시로 모을 수 없는 것처럼 백래시 후방 시야로는 좋은 더미를 모을 수 없습니다.

열린 광경에 대해

즉시 주목해야합니다 : 공장 뒤에서 완전히 수정 된 열린 시야에서 가장 일반적인 작동 거리는 (고정밀 매그넘 급 공압 장치의 경우에도) 약 10 - 45m입니다.물론이 진술이 의미하는 것은 아닙니다. 더 먼 거리에서 사냥을 포함하여 열린 시야로 목표물을 공격하는 것은 전혀 불가능합니다. 아니. 유리한 상황에서는 가능합니다. 이것은 상점과 취미 동지의 소총에서만 광학 광경을 본 많은 항공 사수의 관행에 의해 입증됩니다.
그러나 이것은 행복한 사고에 관한 것이 아니라 보장 된 기회에 관한 것입니다.
야채마다 제철이 있습니다. 광학을 사용하면 공압에서 100미터 또는 그 이상으로 촬영 범위를 늘릴 수 있습니다. 특히 바람이나 황혼에서 그러한 거리에서 차를 채우는 것은 즐겁고 영광입니다. 하지만 3배 짧은 거리에서 열린 시야로 촬영하는 것도 나름의 매력이 있습니다. 여름에는 거의 매일 아침 "Gamo Shadow"국가 아구창에서 매우 성공적으로 촬영했습니다. 때때로 키가 큰 가문비 나무, 더 정확하게는 거의 독점적으로 20-25 미터의 거리에 위치한 꼭대기에 자리 잡고 있습니다. 내 매복의 창에서 - 그리고 나는 말해야 만합니다. 성공적인 총격 후에 천천히 떨어지는 것은 마른 가을 잎, 가을에는 침엽수 발을 세고 있고 낮은 아침 햇살에 얼룩덜룩한 가슴 깃털로 빛나는 통통한 들판은 내가 본 것 중 가장 흥미롭고 장엄한 광경 중 하나입니다. 그러나 사냥에 광학 장치를 사용하면 60-80미터에서 얼마나 볼 수 있습니까? 여기에서 성공적인 샷의 기쁨을 절반으로 잃게 될 뿐만 아니라 유감스럽게도 샷이 끝난 후에는 내 트로피를 찾을 수 없을 것입니다.

따라서 선택한 거리에서 목표물을 자신있게 명중하려면 광학식과 같은 열린 조준경을 선택한 거리에서 촬영해야 합니다. 즉, 조준 막대와 후방 시야의 위치를 ​​수직 및 수평으로 조정하여 조준 후 총알이 소총이 아닌 원하는 지점에 정확히 맞도록 합니다.
열린 시야를 올바르게 촬영하는 방법과 향후 사용 방법에 대한 수백 개의 기사와 지침이 작성되었습니다. Izhmekh를 포함하여 공압을 생산하는 많은 공장도 제품에 첨부된 "매뉴얼"에서 이 문제에 대해 몇 줄을 설명합니다. 여기서는 이 프로세스의 주요 단계를 간략하게 설명하려고 합니다.

실제 조준을 하기 전에 소총을 손에 들고 유심히 조준을 합니다. 먼저 파리. 총구 측면에서 볼 때 배럴에 고르게 서 있어야합니다. 즉, 오른쪽이나 왼쪽으로 넘어지지 않아야합니다. 여기서 가장 좋은 기준점은 둔부 또는 팔뚝 끝의 위쪽(수평) 및 정면(수직) 평면입니다. 매끄러운? 훌륭한. 이제 뻗은 팔에 무기를 들고 위에서 배럴을 봅니다. 전방 시야의 세로 광축은 배럴의 선과 엄격하게 평행해야합니다. 다음 - 시력을 검사하십시오. 또한 양쪽 평면에서 왜곡 없이 균일하게 제자리에 고정되어야 하며, 물론 고정 나사가 잘 조여져야 하는 장착 평면에 매달리지 않아야 합니다. 모든 것이 정상이면 촬영을 시작할 수 있습니다.

기본적으로 그것에 대해 복잡한 것은 없습니다. 나는 그것이 스톱에서, 바람직하게는 반부드럽고 이상적으로는 일반적으로 믿어지는 바와 같이 BR 백에서 수행되어야 한다는 점만 언급할 것입니다. 또한 잘 알려진 사실을 다시 한 번 상기시켜 드리겠습니다. PPP가 있는 경우 이를 조준 바이스에 고정할 수 없습니다!

1. 수직 조정 마이크로미터를 최대 높이로 돌리고 손가락으로 조준 막대를 여러 번 눌러 수직 이동 범위를 결정합니다. 일부 스코프, 특히 스프링 플레이트를 레일로 사용하는 스코프의 경우 순전히 시각적으로도 확인할 수 있습니다.
2. 마이크로미터를 스트로크의 약 절반인 반대 방향으로 돌려 막대를 스트로크의 중간 위치로 설정합니다. 이 점을 특별히 주의해서 찾을 필요는 없습니다. 나중에 조정해야 합니다.
3. 수평 조정 마이크로미터를 사용하여 후방 시야의 위치를 ​​디버그합니다. 전방 시야를 볼 수 있는 컷아웃이 조준 막대 고정 베이스의 측면 경계를 기준으로 중간에 있도록 설정합니다.
4. 총알을 보어에 넣고, 소총을 스톱에 놓고 그림과 같이 표적의 과녁을 조준합니다.

또는 다음과 같이:

촬영 시 후방 시야의 슬롯에서 전방 시야의 올바른 위치(부드러운 전방 시야): 전방 시야의 위쪽 가장자리가 위쪽 경계선과 일치합니다.

조준의 첫 번째 방법은 "황소 눈"이라고 하고 두 번째 방법은 "과소 눈 아래"라고 합니다.
정확히 어떻게 쏘는지에 대한 질문 - 그 또는 그 아래 - IMHO는 여전히 열려 있습니다. 다시 IMHO이기 때문에 개인 취향의 문제로 남아 있습니다. 개인적으로 저는 항상 조준하고 그에 따라 과녁을 겨냥합니다. 저에게 더 편리합니다. 그러나 여기에서는 모두가 스스로 결정합니다.

5. 우리는 올바른 그립, 방아쇠에 대한 손가락의 올바른 위치 등 고전적인 촬영 기술을 잊지 않으려고 노력하면서 일련의 샷(예: 5-6)을 만듭니다(참조 번호 1 참조 ). 또한 "교활한"양면 반동에 대해, 우리가 PP 소총에서 쏘는 경우와 발사 당시에 해당하는 올바른 홀드에 대해.
6. 목표물에 접근하여 총알이 맞은 곳을 봅니다.

또한 모든 것이 전통적인 지침에 따릅니다. "수직"과 "수평"을 조정해야 합니다.
총알 구멍이 표적의 과녁의 오른쪽에 있으면 수평 조정 마이크로미터를 사용하여 슬롯이 있는 후방 조준경을 왼쪽으로 이동합니다. 왼쪽에 있으면 그 반대도 마찬가지입니다. 수직을 따라 충돌하는 지점과 동일합니다. 구멍이 과녁 위에 있으면 수직 조정 마이크로 미터로 조준 막대를 낮추고 더 낮 으면 올립니다.
이 작업을 한 번에 몇 번이나 클릭해야 하는지는 물론 조준 거리와 총알이 조준점에서 벗어나는 거리의 크기 및 특정 조준의 클릭 비용에 따라 달라집니다. 그러나 어쨌든 많지는 않습니다. 예를 들어 거리가 20미터이고 첫 번째 연속 발사 후 총알이 2cm 올라간 경우 막대를 2-3번 클릭하고 다음을 수행해야 합니다. 새로운 시리즈샷. 총알이 측면으로 2cm 벗어난 경우 수평 조정 마이크로 미터로 동일한 작업을 수행합니다 ...
그리고 평평한 전면 시야(위 그림 참조)가 있는 총알이 정확히 과녁에 떨어지기 시작할 때까지 계속합니다.
영점 조정 과정에서 어떤 경우에도 서두르고 긴장해서는 안됩니다. 조정과 함께 2-3 연속 촬영 후에는 짧은 휴식을 취하는 것이 좋습니다. 라이플을 옆에 두고 손, 특히 눈을 쉬게 하세요. 찬물로 얼굴을 헹구고 눈을 감고 있는 것도 좋습니다. 그리고 5~7분 후에 다시 업무에 착수하십시오.

소총이 목표 범위에서 시야에 들어오면 미래에 개방 시야 마이크로미터가 꺼지지 않도록 하고 우발적인 접촉으로 인해 회전하지 않거나 케이스에 소총을 운반할 때 회전하지 않도록 하십시오. 불행히도 열린 시야는 광학 장치가 아닙니다. 제조업체는이 현상에 대한 보호 기능을 제공하지 않으며 여기서 모든 책임은 소유자에게 있습니다. 이러한 의미에서 마이크로 미터의 디지털 팔다리가있는 열린 광경이 특히 좋습니다. 사용 가능한 경우 최소한 조정 매개 변수를 기억하거나 기록하고 실수로 노크 할 때마다 소총에서 다시 0이되지 않도록 저장할 수 있습니다. "설정" 아래로 소총을 소총으로 잡는 데 실패하거나 운송 후 폭로. 대부분의 기계적 광경에서 디자인 기능으로 인해 수직 마이크로미터가 가장 자주 빗나가는 경향이 있습니다. 따라서 발견된 위치에 어떻게든 고정해 볼 가치가 있습니다. 예를 들어 실을 파란색으로 덮습니다(빨간색은 절대 아닙니다! ), 소위 "분리 가능한" 록타이트.

아마추어의 눈으로 보는 미묘함

다음은 개인적으로 좋아하는 열린 시야로 소총을 영점화하는 방법에 대한 이야기입니다. 이것은 단지 주관적인 사적인 경험임을 상기시켜 드리겠습니다. 게다가 아마추어의 경험은 프로 운동선수가 아닙니다. 이 상황에서 볼펜 리필과 연필을 사용한 이상한 아마추어 테스트에 대해 그들이 나를 용서해 주기를 바랍니다. 그리고 아마도 누군가는 나 자신이 채택한 알고리즘을 실제로 확인하는 데 궁금해 할 것입니다. 이 경우 결과가 어떻게 될지 모르겠습니다. 한 가지만 말할 수 있습니다. 내 작동 거리에서 매우 만족합니다.

첫 번째 - 영점 조정을 위한 기존 용지 목표와 관련된 흥미로운 순간에 대해 설명합니다. 그것들을 사용하면서 나는 한 번 이상 이상한 점을 발견했습니다. 한 번에 발사 된 모든 총알이 일대일로 날아가는 정말 좋은 무리는 10 미터에서도 모을 수 없습니다.
왜요? 그리고 악마는 알고 있습니다.
내 주 소총은 고품질이며 정확합니다. 시력 - 자신을 위해 수정 - 사랑스럽고 매우 편안합니다. 나는 모든 것을하고 모든 것을 올바르게하고있는 것 같습니다. 나는 "조준"하지 않고 측면에 소총을 채우지 않고 단조로운 그립을 사용합니다. 목에 꽉 달라붙지 않고 엉덩이를 어깨에 힘껏 누르지 않고 1, 2차 지골을 구부려 갈고리를 부드럽게 누른다. 그리고 총알은 지름 25의 원 안에 있다 mm. 가장 자주 그들은 다음과 같이 가장 잘 눕습니다.

독일 배럴의 악명 높은 정확도는 어디에 있습니까? 악명 높은 "10시에 총알에 총알"이 어디 있습니까? 내 곡률에 대한 좌절감으로 나는 일반 연필을 같은 거리에 놓고 가운데를 조준합니다. 첫 번째 샷에서 나는 이것을 얻습니다.

힘내서 칩을 제거하고 연필이 아닌 볼펜 리필을 넣습니다. SK를 클릭하면 다음과 같이 표시됩니다. 또한 다시 - 1 샷으로 ..

확인. 연필과 막대는 얇습니다. "작업 영역"은 25mm 원의 영역보다 훨씬 좁습니다. 그러나 그들은 키가 큽니다. 그보다 훨씬 큽니다. 라이플을 수평으로 잘 쏘아서 원하는 곳에 명중했을 수도 있습니다. 높이에서 "목표물"의 적절한 길이 때문에 총알의 수직 편차를 추적할 수 없습니까?
이 전에 원을 "샷"하고 들여다 봅니다. 그것에 대해 이해할 수 있는 것은 없습니다. 글쎄, 한 가지를 제외하고 :이 무리는 감옥 벽을 따라 지그재그로 기어 다니는 벌레에 결함이있는 Nagant에서 발사 한 술 취한 Chekist에 의해 만들어졌다는 느낌.
그런 다음 연필과 같은 지름의 죽은 펠트 펜을 가져와 총알 포수에서 테이프 조각에 수평으로 걸어 놓습니다. 촬영 중입니다. 먼저 왼쪽 끝으로, 다음으로 오른쪽으로. 결과는 사진에 있으며 "대상"아래의 용지를 변경하지 않았습니다.

이 순간은 항상 나에게 미스터리로 남아 있었고, 지금까지 나 스스로 해결하지 못했습니다. 종이에 그려진 원에서 같은 소총으로 쏠 때 5-6 개의 총알에서 항상 최소 1.5cm x 10m의 무리를 모을 수는 없지만 동시에 다른 조건이 동일하면 극히 드물다 직경 8mm 미만의 연필, 10미터 실내 조명에서 거의 눈에 띄지 않는 연필, PM의 카트리지 케이스, 컴퓨터 키보드의 버튼, 모자, 심지어 볼펜까지 그리워?!
그러나 가장 흥미로운 점은 광학과 열린 시야로 촬영하는 다른 사람들과이 주제에 대한 대화에서이 현상의 독점성이 완전히 결여되어 있음이 드러났습니다. 이 문제가 있는 유일한 사람인 줄 알았는데 유사한 사례가 많은 사람들에게 친숙한 것으로 나타났습니다.
이유가 무엇인지 모르겠습니다. 아마도 항상 그렇듯이 머리에. 즉, 심리학에서. 당신 앞에 좁은 선 형태의 목표가 있을 때 당신의 내부 훈련은 더 높아야 합니다. 당신은 재연결, 조준 및 트리거를 포함하는 전체 과정에서 특히 책임이 있습니다.
그러나 그것이 무엇이든. 내 모순된 결과를 비교하면서 나는 스스로에게 다음과 같은 질문을 던졌다. 나는 고전적인 목표물을 정확하게 제로로 할 수 없기 때문에 ... 어 ... 죄송합니다. 펠트 펜과 연필을 사용하지 않아야 하는 이유는 무엇입니까? 결국, 나는 스포츠 사격장에서 "클래식"과 친구가 되는 내 능력을 전문가들에게 증명하려고 하지 않습니다.
여기 내가 사용하는 것이 있습니다. 경험에서 알 수 있듯이 매우 성공적으로:
이상의 모든 내용을 바탕으로 내가 내린 결론은 다음과 같다. 저처럼 둥근 과녁을 조준하고 쏘는 데 문제가 있는 저격수에게는 다른 유형의 표적인 십자형 표적이 더 적절할 수 있습니다.

그러나 여기에도 (아마도 순전히 개인이 아닌) 순간이 있습니다. 개인적으로 심리적으로나 순전히 시각적으로 훨씬 더 편안합니다. 목표물에 먼저 소총을 쏘는 것이 훨씬 편합니다. 목표물은 단 한 줄입니다. 예를 들어 수직이라고 합시다. 그런 다음 그것을 처리하고 두 번째로 쏘십시오. 그리고 나서야 십자가의 두 구성 요소를 모두 포함하는 목표물에 소총을 쏘아 최종 결론을 내립니다.

다음은 제가 제안한 촬영 알고리즘입니다. 아마도 아마추어처럼 보입니다. 이해하고 논쟁하지 않습니다. 그러나 그것은 나에게 더 쉽고 더 편리하며 다시 상기시켜 드리겠습니다. 나는 내 개인적인 경험을 공유하고 있습니다.

1. 둥근 불즈아이로 대상을 러프 제로화합니다.
2. 수직선에서 더 "가늘게" 영점 조정.
3. 수평선을 따라 같은 성질의 영점 조정.
4. 타겟 크로스에서 최종 영점 조정.

불완전한 시력을 돕기 위해

단조로운 푸른 하늘의 균일 한 빛의 배경에 대해 실루엣이 명확하게 나타나는 화창한 날의 고정 된 흑백 대상 또는 생체 대상에서 밝은 대낮의 열린 시야에서 촬영하는 것이 좋습니다 ... 그러나 밝은 황혼이나 잡색의 여름을 배경으로 촬영할 때 소총의 후방 시야와 전방 시야의 "녹지"는 반어둠이나 움직이는 나뭇가지의 복잡함 속에서 거의 구별되지 않고 흐릿해지며 길을 잃습니다. 변화하는 그림자와 태양의 반점으로. 아마도 독수리 시력을 가진 저격수에게는 이것이 방해가되지 않습니다. 그러나 다른 모든 사람들은 어떻습니까?
특수 인서트 고분자 재료, 빛을 집중시키는 속성을 가지고 있으며, 말하자면 빛나는, 후방 시야 슬롯과 전방 시야의 상단 경계를 명확하게 표시합니다. 그들은 소위 집광기, 그리고 또한 - 광 가이드 또는 섬유 삽입물이라고합니다. 처음에 그들은 총기 사냥을 위해 발명되었습니다. 교환 가능한 파리로 트렁크 바에 장착되어 사수의 눈이 일반적인 전방 시야를 구별할 수 없는 황혼에 사냥이 가능합니다. 시간이 지남에 따라이 혁신은 공압 무기의 광경에 나타났습니다. 이제 광 가이드 인서트는 Gamo, Hatsan, Norika, Dian의 일부 수정, Wairauh 회사의 일부 모델과 같은 인기있는 대량 생산 공기 소총의 광경과 함께 제공됩니다. 글쎄요, 물론, 여기에서 항상 그렇듯이 "다른 행성 뒤에 있는" 원주민 Izhmekh는 이 유용한 개선 사항을 자랑스럽게 무시합니다. 아마도 종교는 더 정확하게는 스포츠 무기 고전의 오래된 전통을 허용하지 않습니다. 예, 이것은 이해할 수 있습니다. 굽게 용접된 더브테일과 배럴이 "Murki"의 둔부에 비스듬히 절단되지 않았다면, 가볍게 말해서 이 "종교성"과 연결하기 어려운 ...
그러나 그들이 말했듯이 우리는 탈선합니다.
시력이 좋지 않은 사람들에게는 라이트 가이드 인서트가 정말 유용합니다. 간단한 예 : 나는 "평평한"현대 렌즈에도 불구하고 가장자리에주는 안경 -7.5를 착용합니다. 시야특히 촬영 중에 눈에 띄는 광학 시차. 봄과 여름의 일부는 얇은 노란색 섬유 삽입물과 Remington 세트의 빛 집중 장치가 설치된 집에서 만든 전면 시야가있는 기본 "스태프"가 장착 된 "Gamo Shadow"에서 촬영했습니다. 모든 것이 좋았습니다. 새벽 황혼과 진흙 투성이의 8 월 안개 속에서 전나무에서 아구창이 떨어졌고 태양 눈부심의 교차로에서 거의 보이지 않는 병이 매립지 플링커의 먼지로 흩어졌습니다. 헛간 벽에 플라스틱으로 접착 된 포켓 램프의 전구. 물론 여느 저격수와 마찬가지로 빗나간 일도 있었지만 시력이 좋지 않아서가 아니라 조준 및 방아쇠를 당기는 일반적인 실수로 인한 것입니다. 그러나 9월에 내가 섬유 인서트가 없고 보호용 강철 링에 뾰족한 막대 형태의 전면 시야가 없는 가장 일반적인 열린 시야로 Diana-34를 구입했을 때 지속적인 실패가 시작되었습니다. 2점에서 약간의 반발을 일으키고 공장 시야를 완성한 다음 여름에 관련이 된 Gamovsky로 완전히 변경했지만 이것은 거의 도움이 되지 않았습니다. 일반적인 Remington 조명 집중 장치를 "고정"하여 표준 전면 시야를 다시 만들었을 때만 결과가 정상으로 돌아 왔습니다.
잘 자란 손으로 조준 소총에 이러한 유용한 장치를 장착하는 것은 어렵지 않습니다. "Truglo", "Remington" 집중기 키트 및 이와 유사한 다른 제품은 사냥터에서 판매됩니다. 일반적으로 배럴 레일에 장착하기 위한 베이스와 직경이 2 - 4mm인 막대 형태(일반적으로 최대 3개)의 여러 교체 가능한 라이트 가이드 인서트가 포함된 키트입니다. 색상이 다양할 수 있으며(가장 일반적으로 노란색, 주황색 및 빨간색) 다른 모양화살표를 향하는 팁. 예를 들어 다음은 레밍턴 세트입니다.

건 레일에 고정하기 위한 2개의 평면 자석이 있는 플라스틱 베이스와 3개의 교체 가능한 2mm가 포함됩니다. 라이트 가이드: 1 - 측면 높이가 약 4mm인 삼각형 팁, 2 - 직경이 2.5 및 3mm인 원형 팁이 있습니다.

이것이 내가 사운드 중재자 Gamo Shadow에서 이 장치를 한 번 강화한 방법입니다.

그리고 이와 같이 - Diana-34의 강철 팔걸이에서 :

다음은 포럼 회원인 Steel Shadow와 공동으로 수정한 Diana의 후면입니다. 이를 위해 동일한 세트의 컷오프 인서트가 허브로 사용되었습니다.

다음은 주황색 라이트 가이드 인서트가 있는 약간 다른 디자인의 또 다른 "스트레이"입니다. 저는 IZH-46M 권총의 새로운 전면 시야에 이를 장착할 계획입니다.

이 모든 것은 판매용이며 필요한 요구 사항에 따라이 모든 것을 구매하고 수정할 수 있습니다. 하나의 "하지만": 어떤 이유로 그들은이 행복의 가격을 완전히 미쳤습니다. 예를 들어, 마지막 사진에 표시된 전면 광경은 Kolchuga에서 500 루블 이상에 판매됩니다! 분명히 문제는 항상 그렇듯이 우리가 지원해야 하는 국내 제조업체에 있으며, 어둡고 장님이며 비효율적인 작품인 비참한 "Cat's Eye"를 제외하고는 아무 말도 하지 않겠습니다. 거칠게 가공된 금속 홀더 - 상태의 소비자에게 유사한 것은 제공할 수 없습니다.

그러나 더 많은 예산 옵션고가의 수입 "truglo"보다. 전방 시야 마커 및 후방 시야 슬롯으로 사용되는 특수 라이트 가이드 인서트 대신 정원 트리머(나이프리스 모어)용 절단 라인과 같이 한 눈에 보고 듣는 데 전혀 예상치 못한 것을 사용할 수 있습니다. 이 낚싯줄은 다양한 직경(약 1.5~3.5mm)으로 제공되며 빨간색, 흰색, 주황색, 녹색 및 노란색과 같은 여러 색상이 있습니다. 노란색 만이 우리의 목적에 적합합니다. 어떤 이유로 강렬한 "빛"을 낼 수있는 능력이있는 것은 그녀입니다 (그러나 내 관찰에 따르면 특수 집중 장치 중에서 가장 효과적인 것은 노란색입니다. ). 200-300 루블의 10 ~ 1.5 미터의 낚싯줄이나 타래가 필요하며 원하는만큼 "집중 장치"를 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 나사를 조이는 것이 무섭지 않다는 것입니다. 작업 중 공작물을 위로 올리십시오.

또한 일부 참가자에 따르면 도광사로 낚싯줄을 사용할 수 있습니다.

키트의 라이트 가이드 인서트는 항상 직선이며 동시에 낚싯줄 및 트리머 라인보다 플라스틱이 훨씬 적습니다. 그리고 후방 시야에 설치할 때 시야를 가리지 않고 조준할 수 있도록 합니다(화살표, 우리가 이해하는 바와 같이 후방 시야에 뚫린 구멍에 삽입된 끝만 보여야 함). 특정 각도로 아래쪽으로 향해야 하므로 여러 번 구부러집니다. 나는 이것을 위해 일반 끓는 물을 사용합니다. 이 방법은 매우 비싼 제품의 과열과 예측할 수 없는 가로 변형을 제거합니다. 일반적으로 끓는 물이 담긴 용기에 1-1.5분 동안 노출시키면 삽입물이 약간 부드러워지고 플라스틱이 됩니다. 구부린 후 손가락으로 계속 잡고 있으면서 찬물에 식혀야합니다.
그리고 더. 인서트를 설치할 때 대부분 줄여야합니다. 여기에서 다음을 고려해야합니다. 어떤 경우에도 톱질해서는 안되지만 칼로만자를 수 있습니다. 그렇지 않으면 컷이 무광택으로 바뀌고 나중에 어떻게 연마하든 더 이상 이전의 밝은 "광선"을 얻을 수 없습니다. 가위를 사용할 가치도 없습니다. 그렇지 않으면 절단 지점에서 인서트가 변형되고 의심스럽고 끝 부분의 단면이 타원형에 가까우며 절단면이 거칠게 나타납니다. . 이 작업에 사용되는 칼은 매우 예리해야 합니다. 얇은 블레이드가있는 소위 브레드 보드 모델을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

인기있는 공압 무기 모델의 열린 광경에 대한 간략한 설명.

불행히도 "아마추어 레크리에이션 사격"을 위해 설계된 직렬 공기 소총 및 권총 제조업체는 대부분 일반 조준경 디자인의 신중한 개발에주의를 기울이지 않습니다. 그들에게 열린 광경은 무엇보다도 생산 비용을 줄이는 과정에서 돈을 절약 할 수있는 주요 "희생양"인 것 같습니다. 분명히 제조업체는 다음과 같이 주장합니다. 어쨌든 대다수의 아마추어 저격수가 무엇보다도 먼저 무기에 광학 장치를 설치하고 "네이티브" 열린 시야를 무시한다면 왜 고품질을 위해 노력합니까? 또는 아마도 다음과 같을 것입니다. 아마추어가 그의 "아마추어 슈팅"으로 표적을 정확히 맞추는 이유는 무엇입니까? 드문 예외 중 하나는 예를 들어 Weirauch 소총 제조업체입니다. HW-57, 77, 80, 85 모델 등에 공급하는 기계적 조준경은 고품질이며 조준경보다 약간 열등합니다. 고정밀 스포츠 무기는 "무릎에"정련이 절대 필요하지 않습니다. 잘 생각되고 훌륭하게 실행 된 조준 장치의 또 다른 예는 아마추어가 아니라 스포츠 무기 클래스에 속한다는 사실에도 불구하고 국내 압축 경기 권총 "IZH-46M"의 직원입니다. 우리의 행복)은 무료 판매입니다.

공압 무기의 가장 인기있는 "사람들 사이에서"모델 중 일부의 일반적인 광경을 자세히 살펴 보겠습니다.

"MR-512"("무르카")

고정 베이스와 U자형 브래킷이 경첩에서 흔들리는 조준대가 있는 완전 금속 조준경입니다. 조정 - 팔다리가 없는 마이크로미터 나사, 직사각형 슬롯이 있는 후방 시야. 후방 시야의 장착 설계는 마이크로미터로 위치를 조정하는 것 외에도 원추형 나사를 사용하여 밑면(분할 슬리브)을 수평으로 대략적으로 조정할 수 있습니다. 바지 줄기로 비뚤어지게 자르기 위해).

장점:
모든 요소(베이스 - TsAM, 기타 부품 - 경화강)의 전체 금속 구조로 높은 신뢰성과 생존성, 구조적 단순성을 제공합니다.

결점:
1. 수평 조준의 엄격하고 정보가 없으며 조잡한 조정. 마이크로미터가 회전하면 후방 시야는 조정 장치의 기본 설계로 인해 "앞으로 한 걸음, 뒤로 두 걸음" 스타일로 일부 배트맨을 만듭니다. 분할 슬리브 내부에 위치한 후방 시야의 돌출부 매우 단단한 꼬인 스프링에 의해 머리 안쪽에 적용된 방사형 홈에 "찰칵"합니다.
2. 수직 마이크로미터의 작동 스트로크의 길이가 짧고 꼬인 스프링으로 막대를 예압하는 힘이 충분하지 않아 꼬일 때 최대 높이마이크로미터가 베이스의 나사 구멍에 걸리기 시작합니다.
3. 수평면에서 걸쇠에 대한 리브 브래킷의 구조적 경사.
4. 마이크로미터의 다이얼 부족으로 인한 조준 수정의 "실명".
5. 바보 같은 장착 방식(더브테일 밀링): 조준 막대 힌지의 경화(!) 나사는 동시에 TsAM으로 만들어진 베이스 타이의 나사입니다.
전면 시야는 플라스틱 너트로 고정된 보호용 플라스틱 이어피스에 평평한 그루터기 형태로 간단하고 제거 가능한 폐쇄형입니다.
총평 - 3 -.

크로스만 1377

실제로 설치된 것은 본격적인 광경이라고 할 수 없습니다. 수평으로, 이 플라스틱 물건은 상단에서 펌프 후면도 고정하는 수직 슬롯 나사를 풀어서 전체("o"가 아니라 "o"를 강조)로 움직입니다. 수직으로 스크루 드라이버의 다른 나사로 조정해야하지만 직경이 더 작고 어떤 이유로 십자형 슬롯으로 조정해야합니다. 미국인들의 멋진 판타지. 슈터를 강제로 분해할 생각을 하기 전에 에어건, 한 부품을 분해할 때 한 유형의 드라이버를 다른 유형으로 변경하는 경우 기본 Izhmekh(IZH-38S 재고)만 가능합니다. 없는 것으로 밝혀졌습니다 ...

나는 이 후방 시야에 오래 머무르는 요점을 보지 못한다. 나는 교정하는 것이 옳다라고 말할 수 밖에 없다. 나쁜 말장난에 대해 미안하다. 이 권총을 구입할 때 후방 시야를 즉시 일반 시야로 변경하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 조명 집중 장치가 장착된 작고 상당히 좋은 전체 Gamo Hunter 440입니다.
전면 시야는 단순하고 분리할 수 없는 개방형, 재질 - 플라스틱입니다.
장점: 흠... 여기, IMHO, 그들은 단순하지 않습니다.
전체 점수 - 2.

조준경은 2가지 트림 레벨로 제공되며 라이트 가이드 인서트가 포함되거나 포함되지 않습니다. 조준 막대는 힌지의 스윙 암으로 꼬인 스프링이 장착되어 있으며 수직 마이크로 미터 나사에는 0에서 9까지의 숫자가있는 다이얼이 장착되어 있으며 막대 아래에있는 이동식 가로 슬리브의 나사 구멍에서 회전합니다. 슬리브는 벽에 뚫린 둥근 구멍의 베이스에 수직으로 고정되고 그 안에서 자유롭게 회전합니다. 이렇게 하면 마이크로미터 나사의 축이 경사각을 변경하고 조정 중 막대의 각도 변화에 맞게 조정할 수 있습니다. 후방 시야는 합금 프레임에 삽입된 직사각형 슬롯이 있는 강철 막대로 다이얼이 없지만 조정 방향을 나타내는 화살표가 있는 작은 직경의 수평 마이크로미터로 움직입니다. 마이크로미터 헤드 내부의 방사형 표시에는 스프링이 장착된 볼이 미리 로드되어 있어 걸림 현상 없이 정밀한 회전을 보장하고 클릭 시 부드러운 단계별 고정을 보장합니다.

장점:
모든 금속 구조, 간단하고 편리하며 높은 신뢰성, 편안한 조정.

결점:
조준 막대는 수평으로 움직이기 쉽고 둥지의 후방 시야는 대각선으로 수직 마이크로 미터의 과도한 회전 용이성으로 인해 막대가 최대로 올라가고 힘이 가해지면 우발적 인 비틀림이 발생하기 쉽습니다. 스프링으로 누르는 일은 최소화됩니다. 더 뻣뻣한 스프링을 장착해 처리하지만, 동시에 마이크로미터 내부면과 클릭하면 고정하는 볼 사이의 마찰이 크게 증가한다. 소프트 옵션으로 나사산(파란색!)에 록타이트를 윤활할 수 있습니다.

수정에 따라 여러 유형의 전면 시야. "오래된"Dianas - 여러 유형의 교체 가능한 그루터기가있는 강철 namushnik의 폐쇄 형 또는 섬유 인서트가없는 플라스틱으로 만든 개방형. "중간"(D-31/34) - 교체할 수 없는 대마가 있는 강철 링의 폐쇄형 또는 노란색 섬유 인서트가 있는 플라스틱으로 만든 개방형, 제거 가능.
전체 등급 - 4 -, 질적 개선 후 - 견고한 5.

벤자민 셰리던 397

이 광경은 Crossman-1377처럼 디자인면에서 거의 원시적이지만 전반적으로 비교할 수 없을 정도로 더 좋고 더 편리합니다. 조준 바와 후방 시야가 하나인 곡면판입니다. 기둥의 슬롯은 반원형입니다. 일반적인 의미의 마이크로미터는 없습니다. 수직 조정은 조준 막대의 양쪽에 수평으로 위치한 두 개의 나사로 수평 일자 드라이버용 홈이 있는 머리 나사로 수행됩니다. 이 계획은 비싸지 않지만 한 가지 중요한 이점이 있습니다. 눈에 띄면 그러한 광경은 매뉴얼에서 말했듯이 "의 영향을 받아 길을 잃을 수 있습니다. 불가항력"- 소총이 아스팔트 링크 아래에 있다고 가정 해 봅시다. 모든 기본적인 원시성에도 불구하고 매우 간단하고 동시에 기능적이며 순전히 명목이 아닌 조준 장치에 대한 아이디어는 여기에서 잘 구현됩니다. 믿음.

장점: 신뢰성 및 효율성과 결합된 극도의 단순성.
단점: 조정이 느리고 특수 도구를 사용해야 합니다.
전면 시야는 단순하고 분리할 수 없으며 개방형, 재질 - 황동입니다.

참고: 개방 조준기를 사용할 때 이 소총의 전면 조준경은 1.5 - 2mm 증가해야 합니다. - 그렇지 않으면 영점 조정 시 시야가 수직 조정되지 않고 총알이 목표 아래로 떨어집니다.
총평 - 4.

"가모 섀도우 1004"

내가 경험한 최고의 탁 트인 광경 중 하나입니다. 80%가 플라스틱입니다. 그 디자인은 단순하고 잘 생각되었을 뿐만 아니라 재료에 질적으로 구현되었습니다.
조준 막대는 브리치에 직접 장착된 판 스프링입니다. 수직 조정 - 디지털 다이얼(0에서 9까지)이 있는 마이크로미터 너트로 플레이트의 구멍을 통과하는 고정 나사의 나사산에서 회전하고 반구 형태의 두 펀치로 클릭하면 고정됩니다. 후면 시야는 플라스틱으로 직사각형 슬롯과 도광판 인서트가 말굽 형태로 구부러져 있으며 끝 부분이 슬롯 측면의 구멍에 삽입됩니다. 수정 - 직경이 다소 큰 헤드와 다이얼(0~9)이 있는 마이크로미터 사용. 두 마이크로미터 모두 플라스틱이며 가장자리에 노치가 있습니다.
장점: 조준 막대와 후방 시야의 백래시가 완전히 없고 클릭하는 동안 수직 마이크로미터가 명확하고 안정적이며 적당히 단단하게 고정되며 조정하기 쉬운 수평 마이크로미터, 눈에 잘 띄는 디지털 다이얼로 인한 수정의 높은 정보 내용.
단점: 후방 시야 슬롯의 깊이가 얕음, 수평 조정 마이크로미터가 쉽게 빗나가는 경향, 부주의하게 만졌을 때 몇 번의 클릭으로 스크롤, 케이스에 소총을 휴대할 때 등. 전체 아래 오른쪽에 있는 나사를 조여 처리하지만 동시에 딸깍 소리가 선명하게 사라지고 마이크로미터의 플라스틱이 더 빨리 마모됩니다.
개방형 전면 시야, 탈착식, 주황색 또는 빨간색 섬유 인서트 장착, 재질 - 플라스틱.
총평 - 5 -.

가모 헌터 440

흔들 브래킷 형태의 조준 막대가 있는 금속 조준경과 밝은 노란색 라이트 가이드 인서트가 장착된 플라스틱 조준경. 그는 모든 사람에게 좋을 것이고 아마도 미완성 Dian에 확률을 줄 것입니다. 수다, 클릭, 수직 마이크로 미터, 일반적으로 동작 및 외관상 Muroch를 연상시키는 정보가 없다면. 사냥꾼의 시력의 주요 장점은 소형이기 때문에 권총, 특히 Krosman-1377에 설치하는 데 매우 적합합니다. 또한 예를 들어 Dianovsky와 달리 사냥꾼의 후방 시야는 Muroch만큼 쉽게 찾을 수 있습니다.
장점: 소형화, 백래시 부족, 사용 용이성.
단점: 수직 마이크로미터의 "혼수", 두 나사에 팔다리가 없습니다.
총평 - 4.

좋은 결과를 얻고 자연으로의 모든 여행에서 진정한 즐거움을 얻으려면 사냥꾼은 사격 기술을 완벽하게 마스터해야합니다. 문제가 생기면 많은 수의 부상당한 동물이 숲과 들판에 남을 것입니다. 초보자가 항상 게임, 특히 움직이는 게임을 치는 것은 아닙니다. 그러나 정확한 사격과 관련된 모든 기술을 개발하여 우수한 결과를 얻을 수 있습니다.

고문

미스의 가능성을 최소한으로 줄이려면 올바른 자세를 개발하는 것이 중요합니다. 일반적으로 다음과 같습니다.

  • 다리는 어깨 너비로 벌리고 발은 샷 방향에서 약간 오른쪽으로 돌립니다.
  • 몸은 불의 선을 따라 반쯤 회전합니다.
  • 몸이 앞으로 약간 기울어져 반동력이 감소합니다.

발사하기 전에 총을 구동해야한다면 손으로 만 작동하지 않고 몸을 돌려야합니다. 물론 실제 사냥, 특히 달리기에서는 항상 올바른 자세로 쏠 필요는 없다. 사건의 승패가 1초로 결정되면 이상적인 입장을 취할 기회가 없다. 그러나 모든 초보자 사냥꾼은 올바른 자세를 개발하는 데 시간이 걸립니다. 동시에 개별적으로 스스로 선택해야 함을 명심해야합니다.

줄인 일반 계획맹목적으로 베끼면 안 되는 지침입니다. 각 사냥꾼의 이상적인 자세는 유기체의 신체적, 심리적 및 기타 개별 특성에 따라 다릅니다.

다른 가능한 위치촬영 - 무릎을 꿇고, 한쪽 무릎을 꿇고, 앉거나, 엎드려서 또는 등을 대고 누워 있습니다. 많은 경향이 있는 사냥꾼은 이 옵션이 더 쉬워 보이기 때문에 총신을 쏘기 전에 움직일 때만 손으로 ​​작업하는 것을 선호합니다. 그러나 올바른 기술에는 몸의 회전이 포함되며, 이는 엎드린 자세와 등을 대고 누워서 어깨를 지면에서 들어 올리는 것만으로 거의 항상 수행할 수 있습니다.

이 경우 목표물이 움직이지 않더라도 샷으로 당기면 안됩니다. 총은 고정하기 어렵기 때문에 총신이 흔들릴 수 있으며 결과는 빗나갈 수 있습니다.

샷건 그립

손으로 앞머리와 침대를 세게 누르지 마십시오. 긴장하면 필연적으로 몸이 노예가 되어 몸통을 올바른 방향으로 올바르게 인도하기 어렵습니다. 또한 과전압으로 인해 발사 전에 총이 흔들릴 가능성이 높아집니다.

손을 편안하게 유지하는 것이 좋으며 총은 반쯤 열린 손바닥에 놓을 수 있습니다. 엉덩이 플레이트의 전체 영역으로 엉덩이를 어깨에 가깝게 고정하면 충분하며 강하게 누르지 않아도됩니다. 이 기술을 사용하면 vskidka와 가죽 끈이 매우 부드럽고 우아해집니다.

강력한 카트리지를 사용하는 경우는 예외입니다. 이런 경우 반동이 많이 일어나 어깨에 강한 타격과 부상을 입을 수 있다.

고정된 표적에 사격

고정된 목표물을 쏘는 기술은 다음과 같습니다.

  • 총을 어깨에 던질 필요가 있습니다.
  • 치고 싶은 지점으로 파리를 가져오세요.
  • 손가락으로 방아쇠를 부드럽게 누르십시오.

던지기 기술은 플라이가 완료된 후 플라이가 없는 열린 막대나 블록이 아니라 시야에 있는 방식으로 수행되어야 합니다. 이 경우 재빠른 사격이 필요하다면 총을 던진 후의 시선이 바로 표적을 향하도록 해야 한다. 그리고 장시간 조준이 가능한 상황에서만 눈으로 조심스럽게 전방 시야를 제어할 수 있다.

스틸 게임에서 촬영하는 기술은 상당히 간단하며 일반적으로 마스터하기 어렵지 않습니다. 그러나 훨씬 더 자주 사냥꾼은 움직이는 목표물을 공격해야 합니다.

움직이는 게임에서 촬영

움직이는 게임에서 미리 촬영하는 기술은 다음과 같습니다.

  • 총을 던질 필요가 있습니다.
  • 주도권을 잡고 파리를 조준하십시오.
  • 배럴을 계속 이동하면서 방아쇠를 당깁니다.

이것은 수세기 동안 사용되어 온 고전적인 사격 기술입니다. 리드는 날아 다니는 새 또는 달리는 동물의 여러 시체 여야합니다. 구체적인 양은 거리, 물체의 속도, 바람의 방향 및 강도에 따라 다릅니다. 초보 사냥꾼이 납의 양을 선택하는 것은 상당히 어렵지만 경험을 얻은 후에는 직관적으로 발생합니다.

움직이는 물체에 대한 작업을 위한 또 다른 옵션은 추월하면서 촬영하거나 가죽 끈으로 촬영하는 것입니다. 이 경우 총을 던질 때 전방 시야는 리드 포인트를 향하지 않고 목표물을 직접 향하거나 약간 뒤에 있습니다. 그 후 배럴이 이동하여 목표물을 추월합니다. 총은 게임보다 빠르게 움직이며 이는 속도 이점을 무효화합니다.

추월하는 동안 촬영하면 다음을 달성 할 수 있습니다. 최고의 결과, 더 정확한 조준을 제공하기 때문입니다. 이 기술은 날아가는 표적에 대해 작업할 때 매우 효과적입니다. 선제 사격은 과거에는 미적용, 중포, 기동성이 낮은 포를 많이 사용했다.

사냥꾼은 vskid 직후에 쏠 준비가 되어 있어야 합니다. 따라서 완료 후에는 전방 시야가 시야에 있어야 하며 시선은 대상을 향해야 합니다. 총의 급격한 상승 중에 어깨의 옷 주름에 달라 붙지 않도록 앞으로 공급해야합니다.

일반 및 증가된 액션의 산탄총

일반 및 증가 된 전투와 함께 두 가지 유형의 총이 있습니다. 두 가지 유형의 무기로 적절하게 조준하는 방법을 알아야 합니다. 재래식 총기의 경우 탄약의 비행 방향은 목표 지점과 일치합니다. 따라서 사격 전 전방 시야는 표적의 중앙에 위치해야 합니다.

고성능 산탄총은 발사체의 충돌 지점 아래에 조준점이 있습니다. 이러한 무기에서 발사할 때 전방 시야를 목표물의 아래쪽 가장자리로 가져와야 합니다. 전투가 증가 된 산탄 총은 더 편리하고 발사 전에 전방 시야가 명확하게 보이기 때문에 조준하기가 더 쉽습니다.

사격 스킬 연습

총을 던지는 기술은 집에서 완벽해야합니다. 이러한 운동은 프로그램에 포함될 수도 있습니다. 아침 운동. 최상의 결과를 얻으려면 야수와 새를 이긴 정확한 무기를 사용해야 합니다. 또한 가능하면 최소한 사냥하는 훈련복으로 착용하는 것이 좋습니다. 어깨의 두께는 사냥복의 두께와 일치해야 합니다.

기술을 연습하려면 먼저 vskidka가 끝나는 지점을 조준해야 합니다. 그런 다음 총을 내리고 자유 위치를 잡고 총을 던지고 이전에 계획한 지점에 도달해야합니다. 그 후에 가죽 끈을 모방하여 트렁크를 움직일 수 있습니다. 실수와 지연 없이 점프가 자동으로 얻어질 때까지 운동을 반복해야 합니다. 저크를 피하면서 총의 리프팅 속도를 변경할 수 있습니다.

스탠드에서 촬영 기술을 연마할 수 있습니다. 이상적으로는 경험 많은 강사의 지도하에 공부해야 합니다. 이 경우 실수를 피하면서 스탠스를 빠르게 마스터하고 총을 올바르게 잡는 방법을 배우고 던지고 목표물을 가리킬 수 있습니다. 서로 다른 방향으로 날아가는 목표물이 있는 원형 스탠드에서 훈련하면 자신 있게 새를 치는 법을 배울 수 있습니다.

흔한 실수

조준할 때와 슛을 할 때 초보자는 종종 같은 실수를 하기 때문에 먹이와 함께 있을 가능성이 크게 줄어듭니다. 때때로 숙련 된 사냥꾼은 그러한 성가신 실수를합니다.

  • 예고 없이 촬영: 초보 사냥꾼들은 목표물이 움직이더라도 게임을 직접 노리는 경우가 많습니다. 이 경우, 돌진이 필요한 거리를 이동할 때 표적은 이미 영향을 받은 지역을 벗어나는 데 성공했습니다. 비행이나 달리기 게임에서 촬영할 때는 리드가 필수입니다.
  • 후크를 내릴 때 저크: 적절한 기술은 발사하기 전에 숨을 참은 다음 부드럽게 방아쇠를 당기는 것입니다. 이 경우 목표물을 명중할 확률이 최대가 됩니다.
  • 오랜 준비: 움직이는 게임이 성공샷의 범위를 빠르게 벗어납니다. 이 일이 일어나기 전에 총을 던지고 가죽 끈을 만들고 쏠 시간이 필요합니다. 이를 가능하게 하려면 기술을 개발해야 합니다. 그러면 필요한 모든 작업이 자동으로 발생합니다.
  • 발사 순간에 총을 멈추다: 총을 던진 후 목줄을 하는 경우 방아쇠를 누른 시간을 포함하여 총열의 움직임이 연속적이고 계속되어야 합니다.
  • 손 끈: 토한 후 총의 움직임은 몸을 돌려서 수행해야합니다. 일부 초보자에게는 손으로 가죽 끈을 하는 것이 더 쉽다고 생각하지만 이것은 잘못된 것입니다. 앉은 자세와 누운 자세에서 촬영할 때도 몸을 돌릴 수 있습니다.
  • 목적 없는 사격: 목표물이 갑자기 시야에 들어오면 많은 초보 사냥꾼들이 조준하지 않고 쏘게 됩니다. 이런 식으로 하면 안 됩니다. 이 경우 게임을 그냥 두는 것이 훨씬 좋습니다.
  • 무리 총격: 샷존에 새 떼가 날아가면 하나의 특정 타겟을 선택하여 공격해야 합니다. 정확한 조준나머지보다 먼저 날아가는 새를 선택해야한다고 제안합니다.

이러한 실수를 피함으로써 모든 사냥꾼은 좋은 먹이와 함께 있을 가능성을 크게 높입니다.

새와 동물을 놓치지 않고 이기는 법을 배우려면 이론을 마스터하는 것이 중요합니다. 그러나 연습 만이 필요한 모든 기술을 제공하고 총알이나 총알로 사냥 용 소총에서 정확하게 쏘는 방법을 배울 수 있습니다. 자신의 실수를 분석하고 기술 수준에서 지속적으로 노력해야 합니다. 이 경우 우수한 결과를 얻을 수 있습니다.

소총을 조준하는 동안 사수는 머리를 약간 아래로 오른쪽으로 기울일 수밖에 없습니다. 이 경우 안구는 각각 위쪽과 안쪽으로 회전하고 가장 불리한 위치에 유지되므로 세 가지 근육 그룹 모두의 결합 및 강화 작업이 필요합니다(그림 306).

안구 운동 근육의 피로로 인해 안구의 비자발적 떨림이 크게 증가하여 조준 정확도가 떨어지므로 사수는 사격시 머리의 위치, 그러한 위치 선택에 가장 심각한주의를 기울여야합니다. 머리의 위치가 가장 자연스럽고 최소한의 기울기로 사수가 표적을 찡그린 얼굴로 쳐다보지 않고 눈을 가늘게 뜨지 않습니다. 빠른 피로안구 운동 근육, 결과적으로 조준 정확도의 저하.

시력과 조준 정확도에 대해 몇 마디 말해야합니다. 저격수는 주로 눈의 식별 감도와 이에 의존하는 시력, 눈이 제공할 수 있는 조준 정확도의 정도에 관심이 있습니다.

시력은 기본적으로 한편으로는 신체 조건, 다른 한편으로는 해부학 및 생리학적 조건에 따라 달라집니다. 우선, 망막에 있는 물체 이미지의 정확도는 물리적 조건(위의 자료에서 이미 알려져 있음)에 따라 달라지며 해부학 및 생리학적 조건에 따라 일반적으로 물체를 볼 수 있습니다. 망막 상의 이미지의 크기와 선명도에 따라 달라집니다.

시력은 일반적으로 우리가 볼 수 있는 두 물체 사이의 최소 간격이 특징입니다. 이러한 간격이 보이려면 이 두 지점의 이미지 사이에 있는 적어도 하나의 망막 요소가 여기되어야 합니다. 이를 바탕으로 정상시력은 눈이 1분의 각도에서 보이는 두 점을 구별하는 시력으로 본다.

그러나 실제로 망막 요소(간상체와 원추체)의 해부학적 치수는 아직 시력의 한계를 결정하지 않습니다. 따라서 정상적인 눈의 시력은 실제로 의학적 표준보다 훨씬 높을 수 있습니다. 연구에 따르면 일반 조명에서 정상적인 인간의 눈은 40초 이내에 서로 분리된 물체를 개별적으로 봅니다. 예를 들어, 눈은 50m - 8.6mm 거리, 300m - 5.6cm 거리에서 전방 시야의 상단과 대상 사과의 하단 가장자리 사이의 간격을 매우 명확하게 구별할 수 있습니다. 훈련된 사수는 두 물체 사이의 간격이 훨씬 더 작음을 구별합니다. 전문가들이 수행한 여러 실험은 다음을 나타냅니다. 높은 온도인간의 눈의 시력. 그래서 교수에 따르면 S. V. Kravkova(1941), 흰색 배경에 있는 검은 실, 예를 들어 하늘을 향한 전선은 너비가 6초인 경우에만 볼 수 있습니다.

높은 시력과 이로 인해 조준의 높은 정확도는 잘 알려진 저격수 I.K. Andreev와 M.P. Fedorov가 수행한 실험에 의해 입증됩니다. 따라서 50m 거리에서 링 전면 조준기로 조준 할 때 일부 저격수는 3-4mm 내에서 오류를 자유롭게 포착하는 것으로 나타났습니다. 20-25초.
많은 실험에서 운동으로 시력이 크게 향상될 수 있음이 확인되었습니다. 증가는 물체의 모양을 식별하기 위한 새로운 요소를 찾기 때문에 발생합니다. 물론 저격수에게 이러한 요소는 고도로 발달된 대칭 감각과 시각적 기억입니다. 따라서 높은 조준 정확도를 달성하기 위해 사수는 대칭 감각과 시각적 기억 모두를 가능한 모든 방법으로 개발하고 정확하고 대칭적인 전면 조준기를 사용하여 촬영하고 조준기와 표적의 상대적 위치를 기억하기 위해 노력해야 합니다. 즉. 전방 시야와 표적의 "사과" 사이의 간격의 크기는 기존의 크거나 작은 시력과 함께 정확하고 균일한 조준을 제공합니다.

마지막으로, 작업이 증가함에 따라 눈은 모터와 수광 장치 모두의 효율성을 감소시킨다고 말해야 합니다. 어떤 물체에 지속적으로 시선을 고정하면 눈은 몇 초 동안 가장 큰 시력을 갖게 되고, 그 후 망막에 있는 물체의 이미지 선명도는 점차 감소합니다. 따라서 사수는 12-16초 이후부터 지나치게 긴 조준에 의해 도취되어서는 안 됩니다. 눈은 조준의 부정확성을 알아차리지 못합니다. 시야, 전방 시야 및 표적의 정확한 상대 위치와 함께 상상의 웰빙에 의존하여 사수는 눈에 띄지 않게 인정합니다. 중대한 실수. 따라서 조준하는 동안 어떤 경우에도 "조준"해서는 안됩니다. 전면 시야 상단과 사과 하단 가장자리 사이의 간격 크기를 명확히하기 위해 시각적 관심을 집중한 순간부터 시간을 계산하면 "조준 과정은 5-8 초를 초과해서는 안됩니다.

조준
열린 시선으로 조준

위에서 언급한 바와 같이 정확한 조준을 위해 사수는 전방 조준기를 조준기 슬롯의 중앙에 배치해야 하며 상단은 슬롯의 상단 가장자리와 같은 높이에 있어야 합니다. "부드러운 전방 시야"를 견디고 목표물의 "사과"의 아래쪽 가장자리 아래로 가져옵니다(그림 307).

또한 눈은 그것과 다른 거리에 있는 물체를 동시에 명확하게 볼 수 없다고 위에서 언급했습니다. 이 경우- 시야 슬롯, 전방 시야 및 대상의 "사과". 따라서 전방 시야가 명확하게 보이면 목표물과 시야의 슬롯이 눈에 흐릿하게 인식됩니다. 목표물에 초점을 맞추면 전방 시야와 시야의 슬롯이 흐려집니다. 일부 저격수는 소총에서 쏠 때 조준하는 동안 전면 시야에서 슬롯으로 눈을 가로 지른 다음 세 번째 대상 - 대상으로 눈을 가로 질러 세 지점을 모두 하나의 직선에 결합 할 때까지 신속하고 여러 번 수행합니다. .

이 조준 방법은 눈의 근육 조직을 빠르게 피로하게 하며 조준 학습의 초기 형태로 사용할 수 있으며 그 다음에는 처음에만 사용할 수 있습니다. 이 조준 방법으로는, 예를 들어 시간에 제한이 있을 때 사수가 고속 사격을 수행하는 것이 매우 어렵습니다. 선수가 슬롯에서 전방 시야의 위치를 ​​정렬하고 개선하는 데 많은주의를 기울일 기회가 없을 때 서있는 사격에도 동일하게 적용됩니다. 따라서 소총으로 쏠 때 조준하는 동안 사수는 무언가를 희생하고 정면 조준기, 슬롯 또는 표적의 세 가지 대상에서만 명확하고 예리하게 보려고 노력해야 합니다.

연습에 따르면 대다수의 저격수는 소총으로 사격할 때 전방 시야를 날카롭게 보려고 하며 이미지의 선명도와 시야의 절단 및 표적의 "사과"를 다소 무시하도록 강요받습니다(그림 1a). 308). 동시에 시야 슬롯이 흐릿하고 두 배로 인식된다는 사실에 당황해서는 안됩니다. 아래쪽 부분은 더 검고 위쪽 부분은 칙칙하고 안개가 자욱합니다. 흐릿한 슬롯에서 전면 시야의 위치를 ​​한 번만 기억할 필요가 있으며 전면 시야의 상단은 시야 슬롯의 더 어두운 부분 또는 더 밝은 부분의 수준에 있어야 합니다. 가장 중요한 것은 조준에서 균일성을 달성하는 것입니다.

조준할 때 전방 시야의 상단과 표적의 "사과"의 하단 가장자리 사이에 정확하고 균일한 간격을 두는 능력이 매우 중요합니다. 소총으로 사격할 때 간극은 사수의 시력이 허용하는 한 가늘어야 합니다. 눈이 전방 시야와 목표물의 "사과"의 아래쪽 가장자리 사이의 얇은 간격을 고정하고 상대적으로 명확하게 목표물의 아래쪽 가장자리를 볼 때까지 전방 시야의 상단을 목표물의 가장자리 아래로 가져오는 것이 필요합니다. "사과". 조준하십시오. 그들 사이에 간격을 두지 않고는 매우 어렵습니다. 저격수의 시력이 아무리 예리하더라도 전면 시야의 상단이 "사과"에 눈에 띄지 않게 "충돌"하여 조준의 단조로움을 방해할 위험이 항상 있습니다. 이것은 다음과 같은 이유로 발생합니다.

사수가 총을 쏘기 전에 전면 조준기를 아무리 조심스럽게 피우더라도 그 표면은 여전히 ​​일정량의 광선을 반사합니다. 그리고 전면 시야를 틈없이 "사과"아래에 가져 가면 전면 시야의 광선 반사로 인해 "사과"의 아래쪽 가장자리가 위쪽 부분보다 훨씬 밝게 나타납니다 (그림 309) . "사과"의 아래쪽 경계를 보지 않고 같은 방식으로 조준하는 것이 매우 어렵고 심지어 불가능하다는 것이 분명합니다.

시간이 지남에 따라 정기적인 훈련을 통해 눈은 항상 동일한 루멘을 취하고 앞 시야를 눈에 의해 모호하게 인식되는 슬릿에 균일하게 배치하는 능력을 개발합니다.

권총(리볼버)에서 촬영할 때 조준 슬롯과 전방 조준기 사이의 거리가 비교적 짧습니다. 동시에, 전방 시야와 슬릿이 눈에서 훨씬 더 많이 제거되어 전방 시야와 슬릿을 동시에 비교적 선명하게 보는 것이 훨씬 쉽습니다. 따라서 조준하는 동안 사수는 표적의 "사과"에 대한 눈의 인식의 선명도를 무시하고 전면 시야와 슬롯을 예리하게 보려고 노력해야 합니다(그림 310).


디옵터 시력으로 조준

디옵터 조준경은 조준을 크게 용이하게 하고 단순화합니다. 사수가 사격 중 눈에 가장 가깝고 시각적 인식에 가장 불편한 세 물체(시준 슬롯) 중 하나를 볼 필요가 없기 때문입니다.

디옵터 사이트에서 슬롯의 역할은 작은 원형 구멍(디옵터)에 의해 수행됩니다. 조준할 때 사수는 조준경을 통해 전방 시야와 표적의 두 가지 물체만 볼 필요가 있습니다.

디옵터 조준기로 조준하기 위해 사수는 디옵터 구멍을 통해 오른쪽 눈으로 바라 보면서 직사각형 전면 조준기의 상단을 목표 "사과"의 아래쪽 가장자리 아래로 가져 오거나 (링 전면 조준기로) "사과"를 놓습니다. ” 전방 시야 링의 중앙에 있는 표적의 (그림 311).

조준하는 동안 사수는 특히 디옵터 구멍의 중심을 찾고 전방 시야의 상단을 일치시키는 데 주의를 돌리지 않아야 합니다. 눈의 대칭 감각으로 인해 이 작업은 자동으로 무의식적으로 수행될 수 있습니다.

슈터가 홀의 중심과 그 안에 있는 전면 조준기 상단의 위치를 ​​틀리게 판단하여 시선이 다소 옆으로 치우친 것으로 밝혀진다면 조준에 큰 실수는 없을 것이며, 디옵터 구멍 자체의 포인트가 상대적으로 작기 때문입니다.

따라서 디옵터 조준기로 정확하고 균일한 조준을 보장하기 위해 사수는 기본적으로 모든 주의를 동원하여 조준점을 기준으로 전방 조준기 상단을 정확하고 균일하게 배치하면서 동일한 간격을 조심스럽게 유지해야 합니다.

조준할 때 판이 눈에서 얼마나 떨어져 있어야 하는지에 대해 마스터 슈터 사이에 두 가지 의견이 있습니다. 일부는 디옵터 구멍이 있는 판이 가능한 한 눈에 가깝게 배치되어야 한다고 생각합니다(물론 무기의 반동) ; 반대로 다른 사람들은 판을 눈에서 제거해야한다고 주장합니다. 눈에 판의 근접성을 지지하는 사람들은 이 경우 눈의 수용 능력 밖에 있기 때문에 사수의 주의를 산만하게 하지 않고 조준을 방해하지 않는다는 사실에서 출발합니다.

이로 인해 눈은 플레이트를 독립적 인 대상으로 직접 인식하는 것이 아니라 시선이 대상의 전방 시야와 "사과"로 통과하는 디옵터 구멍 자체를 직접 인식합니다. 또한 판이 눈에 가까울수록 디옵터 구멍이 더 크게 인식되어 중심을보다 정확하게 찾고 파리의 상단을 그 안에 넣을 수 있습니다. 눈에서 판을 제거한 판의 위치 지지자들은이 경우 더 좁은 광선 광선이 눈에 들어 와서 전방 시야와 "사과"의 윤곽에 대한 인식의 선명도를 증가시킨다는 사실에서 출발합니다. 구면 수차 현상이 덜 영향을 받습니다.)

사격에서 많은 기록이 판의 근거리와 원거리 모두에서 사수에 의해 설정된다는 점을 고려할 때 눈에서 판을 제거하는 정도가 조준 정확도에 결정적인 요소가 아니라고 가정해야합니다. 따라서이 문제의 해결책은 사수 자신에게 맡겨야합니다.이 경우 조준시 머리의 위치가 우선 눈의 작업에 유리한 조건을 제공한다는 사실에서 출발해야합니다 - 안구 운동 기구.


광학 시력으로 조준

이 경우 조준선은 중심을 통과하는 조준경의 광축이기 때문에 광학 조준기 장치는 전면 조준기와 소총 총신에 장착 된 조준기 슬롯의 참여없이 조준을 제공합니다. 렌즈와 조준 그루터기의 끝 부분.

결과적으로, 광학 조준기에서 전방 조준기의 역할은 조준 스레드, 특히 수직 스레드(그루터기)에 의해 수행됩니다.

조준 필라멘트와 관찰 대상(표적)의 이미지는 렌즈의 초점면2에 있으므로 사수의 눈은 십자선과 대상의 이미지를 동일한 선명도로 인식합니다.

광학 조준기로 조준할 때 사수의 머리 위치는 시선이 조준기의 주요 광학 축을 통과하도록 해야 합니다. 눈을 접안 렌즈의 사출 동공과 결합한 다음 목표의 "사과" 가장자리 아래로 조준 그루터기의 끝을 가져와야 합니다(조준 지점과 결합, 그림 312).

조준할 때 눈은 70-80mm(그림 313)와 같은 사출 동공 제거 거리(눈 거리)에서 접안 렌즈의 외부 렌즈에서 위치해야 합니다. 이 다소 큰 거리는 무기의 반동과 관련된 안전을 보장하는 데 필요합니다.

조준하는 동안 사수는 시야의 시야에 정전이 없는지 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 그것은 완벽하게 깨끗해야합니다.

사수의 눈이 눈 거리보다 가깝거나 멀면 시야에 원형 정전이 발생하여 시야를 줄이고 관찰을 방해하며 조준을 복잡하게 만듭니다. 이 어두워짐이 모든면에서 동일하면 총알의 편차가 없습니다.

눈이 시력의 주 광축에 대해 잘못 위치하면(즉, 옆으로 이동) 조준하는 동안 접안 렌즈의 가장자리에서 달 모양의 그림자가 관찰됩니다. 그들은 시력의 광축과 관련된 눈의 축 위치에 따라 어느 쪽이든 될 수 있습니다. 달 모양의 그림자가있는 경우 총알은 반대 방향으로 벗어납니다. (그림 314). 조준하는 동안 사수가 시야의 가장자리에서 그림자를 발견하면 눈이 시야의 전체 시야를 명확하게 볼 수 있는 머리 위치를 찾아야 합니다.

따라서 망원경으로 정확한 조준을 보장하기 위해 사수는 시선을 조준경의 광축에 유지하고 그루터기 끝을 조준점과 정확하게 정렬하는 데 모든 주의를 기울여야 합니다.

아직 권총을 쏠 기회가 없다면이 기사에서 올바르게 조준하는 방법을 배웁니다. 이론적으로 권총으로 조준하는 것은 매우 쉽지만 여전히 약간의 연습이 필요합니다. 따라서 사격장으로 이동하여 먼저 목표물을 맞추기 위해 해야 할 일을 읽으십시오.

단계

1 부

기본 기술

    당신의 지배적인 눈으로 조준하십시오.두 눈으로 조준하는 것은 거의 불가능하기 때문에 우세한 눈으로 조준해야 합니다. 그것으로 당신은 목표를 훨씬 더 잘 볼 수 있습니다.

    • 대부분의 사람들에서 우세한 눈은 우세한 손과 같은 쪽에 있지만 예외가 있습니다.
    • 어느 눈이 당신의 우세한 눈인지 결정하려면 엄지와 집게 손가락을 고리 모양으로 모으십시오. 그런 다음 손을 뻗어 반지를 통해 먼 물체를 봅니다.
    • 점차적으로 반지를 얼굴에 더 가까이 가져오고 두 눈을 뜨고 보지 마십시오. 결과적으로, 당신은 당신의 선두 눈에 손을 가져갈 것입니다.
  1. 조준하는 동안 권총의 전방 시야와 후방 시야를 일직선으로 유지하십시오.권총에는 후방 시야와 전방 시야가 있습니다. 조준할 때 전방 조준기는 후방 조준기 슬롯의 두 가장자리 사이에 정확히 중앙에 위치해야 합니다.

    • 전면 시야는 한 부분으로 구성되고 후면 시야는 슬롯이 있는 두 부분으로 구성됩니다.
    • 전방 시야와 후방 시야 슬롯의 가장자리 사이에는 동일한 거리가 있어야 합니다.
    • 전방 시야의 상단도 후방 시야의 가장자리와 같은 높이여야 합니다.
  2. 조준하세요.권총으로 조준할 때는 후방 시야, 전방 시야 및 표적을 봐야 합니다. 물론 세 물체를 한 번에 보는 것은 물리적으로 불가능합니다. 따라서 주로 전방 시야와 후방 시야에 초점을 맞추십시오.

    • 대상이 약간 흐릿하게 보일 것입니다. 당신은 그것을 볼 수 있어야하지만 그것은 배경에 있어야하며 전방 시야 및 후방 시야보다 덜 명확해야합니다.
    • 보다 구체적으로, 전방 시야에 집중하십시오. 목표물에 대한 총의 상대적 위치를 결정하는 데 도움이 됩니다.
  3. 대상의 한 지점을 선택합니다.목표물은 목표로 삼을 곳이 세 곳 있습니다. 어느 위치도 다른 위치보다 선호되지 않으므로 어느 위치가 조준에 가장 편리한지 스스로 결정해야 합니다.

    • 할 수 있다 목표의 중심을 똑바로 조준. 이렇게 하려면 그에 따라 플라이 상단을 중앙에 조준해야 합니다. 전방 시야 상단의 선은 또한 표적 중심의 수평선과 일치해야 합니다.
    • 당신은 목표로 할 수 있습니다 과녁 바로 아래(6시 방향의 구멍 위치). 실제로 촬영할 때는 다음과 같이 조준합니다. 상단 부분전방 시야는 과녁의 검은 들판 아래 부분을 약간 넘어갔다.
    • 아니면 좀 더 조준할 수 있습니다 사과 바로 아래(6시간 감소). 실제로 촬영할 때 전방 시야는 대략 과녁 영역의 흰색 부분 중앙을 겨냥해야 합니다.
  4. 집중하다.인내와 집중력이 필요합니다. 조심스럽게 조준하지 않으면 놓칠 수 있습니다.

    • 촬영하기 전에 전방 조준경이 후방 조준 슬롯에 제대로 장착되었는지 확인하십시오.
    • 서두르지 말고 침착하세요. 겁에 질려 방아쇠를 너무 세게 당기기 시작하면 목표를 잃고 빗나갈 수 있습니다.

    2 부

    흔한 실수
    1. 각도 변위와 함께 오류가 발생합니다.프론트 사이트가 리어 사이트의 슬롯에 올바르게 설치되지 않은 경우 발생합니다. 이 오류에 위치가 있는지 여부는 대상에 대한 총알 명중으로 결정할 수 있습니다.

      • 총알이 목표의 중심 아래에 있으면 조준할 때 전방 시야의 상단 부분이 후방 시야 슬롯의 상단 가장자리 아래에 있었습니다.
      • 총알이 표적의 중심 위로 명중하면 전방 조준기의 상단이 후방 조준기 슬롯의 상단 모서리 위에 있었습니다.
      • 총알이 중앙 오른쪽에 있으면 전방 시야가 후방 시야 슬롯의 오른쪽에 더 가깝습니다.
      • 총알이 표적 중앙의 왼쪽에 있으면 전방 시야가 후방 시야 슬롯의 왼쪽에 더 가깝습니다.
    2. 평행 오프셋.이 오류는 전방 시야와 후방 시야가 올바르게 설정되어 있지만 반동 시 손이 위로 던질 때 발생합니다. 총을 올바르게 잡으면 오류 가능성이 최소화됩니다. 일반적으로 평행 오프셋을 사용하면 각도보다 샷이 더 정확해집니다.

      • 그것은 모두 반동이 손을 위 또는 아래로 향하고 있는지 여부에 달려 있습니다. 따라서 표적의 중앙보다 약간 위 또는 약간 아래를 조준하십시오.
    3. 권총을 쥐는 실수.평행 및 각도 오정렬 외에도 다른 오류가 발생할 수 있습니다. 표적의 총알 구멍으로 식별할 수 있습니다.

      • 총알이 당신의 지배적인 쪽에 더 가까운 목표물을 명중한다면, 당신은 엄지손가락으로 총을 너무 세게 쥐거나 방아쇠를 너무 세게 당기고 있을 가능성이 큽니다. 따라서 총알이 표적의 중심과 반대 방향에 있으면 방아쇠를 너무 약하게 밀고 있는 것입니다.
      • 오른손잡이이고 총알이 오른쪽 하단 모서리에 닿으면(왼손잡이인 경우 그 반대) 방아쇠를 당길 때 총을 너무 세게 쥐고 있을 가능성이 큽니다. 왼쪽 하단 모서리를 치면 아마도 방아쇠를 세게 당기고 있을 것입니다.
      • 오른손잡이이고 총알이 오른쪽 상단 모서리에 맞았다면(왼손잡이라면 그 반대) 발사 시 반동을 예상했을 것입니다. 총알이 왼쪽 상단 모서리에 맞았을 경우 가장 가능성이 높으며 이 경우 반동을 예상했거나 "총알을 따라가지" 않았습니다.

    3부

    요약하자면
    1. 당신의 지배적인 손에 권총을 잡으십시오.엄지손가락이 총열 안쪽에 오도록 지배적인 손이 권총의 손잡이를 감싸야 합니다.

      • 중지, 약지, 새끼손가락이 핸들의 바깥쪽과 앞쪽을 감싸야 합니다.
      • 집게 손가락은 방아쇠 보호대 바깥쪽에 있어야 합니다.
      • 이러한 방식으로 권총을 잡으면 반동 중에 손에 든 무기의 흔들림을 줄이는 데 필요한 최대 지렛대를 얻을 수 있습니다.
    2. 자주 사용하지 않는 손을 핸들 반대쪽에 놓습니다.다른 손을 지지하고 촬영할 때 추가적인 지렛대 역할을 합니다.

      • 핸들에 손을 가능한 한 높게 놓습니다.
      • 네 손가락 모두 방아쇠 보호대 아래에 있어야 하고 집게 손가락이 방아쇠 보호대 바닥에 단단히 놓여 있어야 합니다.
      • 엄지손가락은 앞으로 향하고 다른 손의 엄지손가락에 닿아야 합니다.
    3. 촬영할 때 자세를 잡습니다.발을 바닥에 단단히 고정하고 똑바로 서서 총을 목표물에 겨누십시오. 발은 어깨 너비로 벌리고 무릎은 약간 구부려야 합니다.

      • 이 위치를 사용하면 쉽게 움직이고 안정적으로 유지할 수 있습니다.
      • 당신 앞에서 총을 들어 올리십시오. 팔을 앞으로 뻗어 팔꿈치에서 약간 구부립니다. 총은 얼굴 옆에 있으면 안됩니다.
    4. 조준하세요.이 문서의 지침에 따라 대상을 올바르게 조준하십시오.

    5. 방아쇠를 당겨 발사합니다.자신있게 균일하게 하고 너무 조이지 마십시오.

      • 방아쇠를 고르게 당깁니다. 방아쇠의 앞쪽만 누르십시오.
      • 저항이 느껴질 때까지 먼저 방아쇠를 당깁니다.
      • 그런 다음 발사할 때까지 계속 방아쇠를 당깁니다. 이는 종종 실패로 이어지므로 기대하지 마십시오.

권총은 단총신 무기로 분류됩니다. 그러나 서로 비교하기 시작하면 모든 사람이 다른 권총이 전체와 전방 시야 사이의 거리, 조준선의 길이가 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 인간의 눈이 그것으로부터 다른 거리에 있는 물체를 똑같이 예리하게 볼 수 있다면 그것은 중요하지 않을 것입니다.

우리의 경우 후방 시야, 전방 시야 및 표적의 세 가지 항목을 결합해야 합니다. 불행하게도, 인간의 눈은 물리적으로 특별한 장치(횡격막) 없이는 다른 거리에서 똑같이 날카롭게 세 물체를 볼 수 없습니다. 전방 시야에서 1m 이상 떨어진 곳에 위치합니다. 따라서 사수의 눈을 집중시키고 싶은 대상을 선택해야 합니다.

따라서 세 가지 옵션이 있습니다.

  1. 후방 시야와 전방 시야가 흐려지는 동안 우리는 목표물에 눈을 집중합니다.
  2. 즉석에서 집중하십시오.
  3. 전체에 초점을 맞춥니다.

옵션 2 또는 3을 선택하면 대상이 흐릿하게 인식됩니다.

첫 번째 옵션은 아무리 매력적으로 보일지라도 무기의 총구가 목표물을 향할 때만 총알이 목표물을 명중할 수 있기 때문에 잘못된 것입니다.

시선은 표적에 집중된다.

무기의 총열을 목표물에 향하게 하려면 총열과 평행한 후방 시야와 전방 시야를 서로에 대해 정렬해야 합니다. 이를 바탕으로 나머지 두 가지 옵션 중에서 선택합니다.

선택이 정확하려면 전방 시야와 전체 사이의 거리를 알아야 합니다. 이 거리가 15cm 미만이면 후방 시야에 집중해야 합니다. (왼쪽의 옵션)파리는 예리하게 보이는 공간 영역으로 떨어질 것입니다. 후방 시야에서 전방 시야까지의 거리가 15cm 이상인 경우 전방 시야를 봐야하며 후방 시야도 선명하게 보입니다. (오른쪽 옵션).

광경에 대한 적절한 초점의 예

후방 시야와 전방 시야를 모두 선명하게 봐야 하는 이유는 무엇입니까? 이 경우에만 매번 전방 시야와 후방 시야를 서로에 대해 동일한 방식으로 설정할 수 있기 때문입니다. 동일성 또는 균일성은 위치, 그립, 조준 및 방아쇠 당기기와 같은 모든 것에 적용되는 사격의 핵심 포인트입니다.

올바른 조준 기술 형성을위한 연습

운동은 1.5m 이상의 거리에서 벽이나 목표물에 대해 수행해야 합니다.

운동 번호 1. "집중"

전면 시야와 전체 사이의 거리가 15cm 미만인 Makarov 권총 또는 이와 유사한 권총의 경우.

  1. 대상/벽에 초점을 맞춥니다. 이 경우 후방 시야의 상단 가장자리뿐만 아니라 전방 시야도 "흐려짐"에 유의하십시오. 그리고 그들은 너무 많이 "흐려져"서 위쪽 가장자리를 서로 정렬할 수 없습니다.
  2. 파리로 시선을 이동합니다. 이 경우 후방 시야의 상단 가장자리가 약간 "흐려져" 그 위에 후광이 나타납니다.
  3. 전체에 눈을 집중하십시오. 그리고 이 조준 사진을 기억하십시오. 시야는 날카로워야 합니다.

"가슴 그림" 표적의 어깨를 기준으로 명소의 위치에 주의하십시오. (시준은 표적의 중앙에 위치)스포츠 타겟의 검은색 원을 기준으로 합니다. 명소는 검은색 원 아래에 있습니다. (대략 치수 4, 3).

마카로프 권총 발사 시 다양한 물체에 초점을 맞추는 옵션

(타겟 초점 / 전방 시야 초점 / 후방 시야 초점)

Yarygin 권총 발사 시 다양한 물체에 초점을 맞추는 옵션

가슴 타겟을 겨냥

스포츠 타겟을 목표로 (목표 초점 / 후방 시야 초점 / 전방 시야 초점)

운동 번호 2. "스무드 플라이"

이 운동을 수행할 때 시선의 초점은 항상 명소에 있어야 합니다. (PM 및 아날로그 - 후방 시야에서 / PYa 및 아날로그 - 전방 시야에서). 운동 중 시야는 날카로워야 합니다.

권총을 들고 사격 준비 자세를 취하고 무기를 눈높이까지 올린 다음 다음 단계를 순서대로 따르십시오.

  1. 명소에 집중하세요.
  2. 전방 시야를 후방 시야의 상단 가장자리 위로 0.5-1mm 올립니다.
  3. 후방 시야에 전방 시야를 맞춥니다.
  4. 리어 사이트의 상단 가장자리 아래로 프론트 사이트를 0.5-1mm 낮추십시오.
  5. 후방 시야에 전방 시야를 맞춥니다.
  6. 전방 시야를 왼쪽으로 0.5-1mm 이동합니다(왼쪽의 간격이 거의 사라짐).
  7. 후방 시야에 전방 시야를 맞춥니다.
  8. 전방 시야를 오른쪽으로 0.5-1mm 이동합니다(오른쪽의 간격이 거의 사라짐).
  9. 후방 시야에 전방 시야를 맞춥니다. 그리고 이 조준 사진을 기억하십시오. 조준경은 날카로워야 하며 후방 조준경과 전방 조준경의 위쪽 가장자리가 같은 높이에 있어야 합니다. 광경이 평등하다고 말하는 것은 그러한 그림에 관한 것입니다.

Makarov 권총 연습 순서

Yarygin 권총의 운동 순서

후방 시야에서 수직으로 전방 시야 오프셋 (전방 시야 상향 / 전방 시야 하향 / 평평한 전방 시야)

후방 시야에서 수평 전방 시야 오프셋 (왼쪽 전방 시야 / 오른쪽 전방 시야 / 심지어 전방 시야)

각 운동의 실행 시간은 10~15초입니다.

한 운동의 반복 횟수는 최소 5회입니다.

운동이있는 운동 횟수 - 최소 7.

시각적으로 눈은 전방시야가 좌우로 1mm 어긋난 것을 한편으로는 후방시야 슬롯의 수직벽과 후방시야 슬롯의 수직벽 사이의 간격이 사라지고 너비가 2배 증가하여 인지합니다. 다른 쪽의 간격.

25m 거리의 ​​마카로프 권총에서 발사할 때 후방 시야의 슬롯에서 전방 시야가 1mm 이탈하면 표적 중심에서 19cm만큼 동일한 방향으로 총알이 이탈합니다.

Yarygin 권총에서 발사할 때 후방 조준기 슬롯의 전방 조준경이 1mm 어긋나면 총알이 약 15cm의 거리에서 표적 중심에서 같은 방향으로 벗어나게 됩니다.

이 연습을 완료하면 후방 시야에서 전방 시야를 수평으로 맞추고 시야를 날카롭게 보는 법을 배웠습니다.

한 눈이나 두 눈으로 조준하는 방법에 대한 질문을 자주 듣습니까? 대답은 다음과 같습니다. 바람직하게는 2이므로 이 경우 시력이 더 높습니다.

단, 두 눈으로 조준하면 '초파리' 출현 효과가 나타날 수 있다. 일반적으로 이 효과는 사수가 오른손잡이이고 그의 앞눈이 왼쪽이고 각각 ​​왼손잡이인 경우에 나타납니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

이것은 두 가지 질문을 제기합니다.

  1. 어떤 눈이 지배적인지 어떻게 결정합니까?
  2. 앞의 눈과 강한 손의 이름이 같지 않으면 어떻게 해야 합니까?

우세한 눈을 결정하려면 다음 단계를 순서대로 따르십시오.

  1. 3m 이상에서 몇 미터 떨어진 곳에서 일종의 고정 된 물체를 찾으십시오.
  2. 팔을 앞으로 뻗고 엄지와 검지를 서로 연결하여 닫힌 루프를 만듭니다.
  3. 얼굴과 선택한 개체 사이에 손을 놓습니다. 두 눈으로 윤곽선을 살펴보십시오.
  4. 선택한 개체를 계속 바라보고 먼저 한쪽 눈을 감고 다른 쪽 눈을 교대로 감습니다.
  5. 선행 눈은 개체가 손가락의 윤곽을 기준으로 공간에서 위치를 변경하지 않는 눈입니다. (다른 쪽 눈을 감고 있는 동안).

우세한 눈 결정

강한 손이 맞다면 (오른손잡이), 선두 눈은 왼쪽입니다. 즉, 문제를 해결하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 총을 쏠 때 왼쪽 눈 앞에 무기를 놓습니다.
  2. 촬영 단안경을 사용하고 안경을 사용하는 경우 왼쪽 눈을 덮을 셔터를 내리고 불투명 한 재료로 왼쪽 유리를 덮습니다.
  3. 약자를 쏘는 법을 배우십시오 (왼쪽)손.

왼손잡이의 경우 미러 이미지에서 동일한 단계가 필요합니다.

스스로 스포츠 표적을 쏘는 법을 배우기로 결정한 대부분의 사람들이 걱정하는 또 다른 질문은 "어디로 조준할 것인가"입니다.


표적의 조준 사과를 기준으로 한 조준경의 위치(왼쪽 참/오른쪽 아님)

명소는 반지름만큼 검은색 원 아래에 있습니다. 이것은 밝은 태양이든 짙은 구름이든, 다른 품질의 종이에 인쇄된 목표물이든 목표 조명의 상당한 차이로 거의 동일한 조준을 제공합니다. (무광 골판지 색상에서 광택있는 흰색까지).

숙련된 운동선수는 시력과 블랙 서클 사이의 간격을 최대한 작게 유지해야 한다고 반대하며 말할 수 있습니다. 그러나 스포츠 무기는 후방 시야의 마이크로 미터 나사를 사용하여 조정할 수있는 능력으로 구별된다는 것을 잊어서는 안됩니다. 전투 무기그리고 그 상대는 그러한 기회가 없습니다. 따라서 조준 영역을 "수행"해야 할 가능성이 가장 높습니다. 화창한 날씨에는 검은색 원에 접근하게 되며 처음에 작은 간격으로 "사격"하면 검은색 원의 필드에 "충돌"해야 합니다.

회절의 영향으로 대상의 조준 사과 필드에서 "절단" 정도를 현실적으로 평가할 수 없습니다. (장애물 주위에서 휘어지는 광파 현상).

검은 원에 "펀치"로 조준할 때의 또 다른 중요한 측면은 샷 간 조준의 균일성을 보장할 수 없다는 것입니다.

또한 시력과 인체 측정 데이터의 차이를 잊어서는 안됩니다. (높이, 팔 길이)인지된 조준 그림에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

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